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Caminhos da Feitiaria

Alquimia (feitios/rituais)
Alquimia uma cincia que dividida em 3 tipos alquimia, herbalismo e qumica avanada, estuda a criao de poes
sendo o nvel mais fraco a criao de elementos j existentes s que melhores ex: aspirina, veneno, cola etc. E o nvel
mais forte sendo poes de liberao de chi, transformao em vampiro, mumificao ou at imortalidade. (poes q
aumentam fora, vitalidade, destreza etc.)
Testes: inteligncia + alquimia
inteligncia + herbalismo
inteligncia + cincia

Conjurao (feitios/rituais)
Conjurao permite o feiticeiro invocar coisas de outros lugares, invocar objetos e control-los (tipo um carro ou uma
escavadeira) com uma distncia entre 3 metros e 50 milhas ou mais. Peso sendo uma moeda/carta at um nibus com
18 pessoas. Sendo de 1 item at 100 iguais ou 25 diferentes.
Testes: destreza + ocultismo

Transporte (feitios/rituais)
a feitiaria de meio de transporte sendo tele-transporte ou tapetes voadores, vassouras voadoras pranchas de surf
voadoras etc. distncia de 4 metros at 100 milhas. Numa velocidade 3x sua velocidade a p at mais rpido q a
velocidade da luz. Quantidade sendo voc mesmo e com sorte suas roupas at 5 pessoas e voc.
Testes: vigor + ocultismo

Adivinhao (feitios)
Tipos de pessoas q acertam na loteria vrias vezes. Tem um bom conceito sobre o amanh, me din. Mas ainda podem
errar. Perodo de tempo das vises sendo de 1 semana pra frente at quase ilimitado para o futuro ou para o passado.
Tendo uma eficincia de muito vago at voc saber quando vai acontece, onde e com quem. A no ser que esteja
errado. Perguntas sendo questes simples de sim ou no (mas pode no ser respondida) at perguntas bem detalhadas
com at informaes perdidas no tempo.
Testes: percepo + adivinhao

Encantamento (rituais)
Feitiaria para criar itens mgicos (tipo um fetiche) igual Merlin fez a excalibur, porm sendo de itens simples tipo um
isqueiro duradouro ou uma arma que da +1 em atributo at itens poderosos que poderiam ser apenas rumores ou mitos
e milagrosos.
Testes: inteligncia + ocultismo

Fascinao (feitios/rituais)
O feiticeiro pode deixar as pessoas fascinadas por ele com seu poder podendo ento influenciar uma pessoa ou at
controlar (escravizar) vrias pessoas. Sendo uma mnima influencia (+1 para testes sociais) at influencias lendrias,
fazer o que voc comandar (+6 para testes sociais). Sendo de 1 pessoa at milhares. Com uma durao de alguns
minutos at tempo indefinido.
Testes: (atributo social) + ocultismo

Fortuna (feitios/rituais)
Feitios de maldio ou beno nos outros. Sendo para fazer ele tropear ou achar algo de pequeno valor at algo pior q
a morte ou algo para escapar da morte. Um alvo em especfico at uma cidade ou corporao ou um batalho militar.
Tendo uma durao de um momento at por geraes (filhos, netos, etc.).
Testes: manipulao + intimidao

Cura (feitios/rituais)
Cura simples, o feiticeiro pode curar a si mesmo ou aos outros. Sendo no nvel baixo curar venenos, doenas dores de
cabea e no nvel mais alto curar dano letal ou (cegueira, surdez, problema neurolgicos) e at reviver pessoas que no
morreram a muito tempo.
Testes: manipulao + intuio

Hellfire (feitios/rituais)
Tipo criar elementos, o feiticeiro usa os elementos para ajud-lo, sendo raios, terremotos e uma mini tsunami. Com uma
distncia de apenas toque at 200 jardas. Numa rea de apenas 1 pessoa at 20 ps quadrados.
Testes: inteligncia + ocultismo

Oneromancia (feitios/rituais)
O feiticeiro invade o sonho dos outros para lhe dizer ou mostrar coisas para influenciar suas escolhas. Sendo uma
distncia de apenas toque ou at com uma pea de roupa da vtima. Tendo efeitos de conseguir inserir pequenos
fragmentos de informaes at manipular os sonhos e at mesmo trazer coisas do sonho para o mundo real por um
tempo.
Testes: inteligncia + ocultismo.

Manipulao das sombras (feitios/rituais)


Quase igual a doutrina dos vampiros

Metamorfose (feitios)
Quase igual a doutrina dos vampiros, s q melhor. Que varia de alterar o cheiro at se transformar em animais ou coisas
inimaginveis. Sendo alvo voc mesmo ou at 3 sujeitos. Sendo modificaes simples tipo um rabo de gato at misturas
de animais como um centauro.
Testes: vigor + empatia c/ animais

Convocao, ligao e proteo. (Rituais)


Voc pode convocar animais ou seres sobrenaturais e controla-los. Sendo criaturas simples como ratos, insetos at
seres celestiais como deuses, anjos e demnios. Sendo a fora de controle de nvel baixo q no permite a criatura agir
contra o feiticeiro at controle total sobre a criatura. Com uma durao de 1 turno at um dia, uma histria ou
permanente (se o mestre quiser)
Testes: inteligncia + ocultismo

Controle do tempo (feitios)


Tipo a tempestade do x-men. Tendo uma intensidade de fazer pequenos mudanas no ambiente como abaixar a
temperatura de uma sala at criar tornados, furaces e mones. Com uma velocidade de baixa (dependendo da
mudana) at uma hora ou duas. Tendo uma durao de alguns segundos at uma semana. Em uma rea de 50 ps
quadrados at uma rea de 100 milhas em dimetro.
Testes: manipulao + fora de vontade.
(NO COLOQUEI MANIPULAO DE MANA PQ A GENTE NO USA MANA)