Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE N
6
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa
de Cdigo: 834257
Tcnico en Soldadura de productos
Formacin:
Versin: 1
metlicos (platina)
Nombre del Proyecto:
Cdigo: 833213
Planeacin - Logstica
Actividad (es) de
Aprendizaje:
Actividad
Proyecto:
(es)
Ambiente de
formacin
ESCENARIO
(Aula,
Laboratorio,
taller, unidad
productiva)
y elementos
y condiciones
de seguridad
industrial,
salud
ocupacional
y medio
ambiente
MATERIALES
FORMACIN
DEVOLUTI
VO
(Herramie
nta equipo)
DE
CONSUMIB
LE
(unidades
empleadas
durante el
programa)
Competencia:
Promover la
interaccin
idnea consigo
mismo, con los
dems y con la
naturaleza en los
contextos laboral
y social.
Resultados
de
Aprendizaje:
Interactuar
en
los
contextos productivos y
sociales en funcin de
los principios y valores
universales.
Duracin de la gua (en
Aula con
escritorios y
sillas
pertinentes
para la
cantidad de
aprendices
Porttiles,
tv o video
bem,
cables de
datos
Hojas
papel
bond
tamao
carta,
marcadore
s borrables
y borrador.
32 horas
Pgina 1 de 26
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
horas):
2. INTRODUCCIN
La vida se trata de buscar la manera en que lo hacemos sea algo que le aporte al
grupo de personas con las que convivimos y que adems tenga un sentido para
nuestra vida. sta no se limita slo a los eventos del pasado, sino que es un proceso
que permanentemente cambia y se acomoda a los nuevos aprendizajes y
experiencias. Tambin requiere de planeacin y de trazar un camino que te permita
alcanzar tus metas personales, familiares, sociales y laborales.
Gracias a la importancia que tiene para cada uno de nosotros el conseguir nuestras
metas y sueos, cada vez se hace ms importante contar con una estrategia que nos
permita organizar y priorizar las acciones y recursos para lograr lo que deseamos. Lo
anterior implica un trabajo de conocimiento personal que te ayude a descubrir los
principales datos y hechos de tu historia personal y que influyeron en quien eres
ahora, tus habilidades, cualidades, intereses, formas de relacionarte con los dems,
con el mundo y contigo mismo.
Si bien, muchas personas dejan su proyecto de vida al zar, al destino y dejan que su
vida vaya sin un rumbo determinado, tiene unas altas probabilidades de fracasar y de
sentirse frustrado por no lograr lo que ha querido. Es por esto que planear ese
proyecto de vida es fundamental, para as tener claro no slo nuestras fortalezas,
debilidades y metas a corto, mediano y largo plazo; sino tambin las acciones y
recursos que se requieren para alcanzar la satisfaccin personal.
En ese proyecto de vida, los valores y los principios juegan un papel fundamental,
pues son ellos los que nos dan las bases para tomar las decisiones que nos brinden un
mejor futuro.
Los valores y los principios son el camino hacia una mejor convivencia con los dems,
Pgina 2 de
26
Descripcin:
1. A partir de la comprensin de la exposicin realizada por el instructor, realice
preguntas sobre la conformacin de la competencia Promover.
2.
Participe de la socializacin de las diferentes preguntas que realicen los
compaeros de clase.
ACTIVIDAD 2:
BINGO DE PRESENTACIN
Descripcin:
1. Lea cuidadosamente la tabla de bingo que le entreg el instructor.
2. Escuche las reglas de juego del bingo.
3. Inicie el juego y busque llenar las casillas
4. Gana la persona que entregue el tablero completamente diligenciado.
5- Analice con sus compaeros los resultados de la actividad.
ACTIVIDAD 3:
Descripcin:
1. En una hoja de papel, escriba su nombre.
2. Debajo del nombre escriba la persona, animal o cosa que deseara ser si pudiera
Pgina 3 de
26
3.
4.
5.
6.
cambiar su identidad.
Despus de que el grupo se organice en un crculo, cada uno leer los papeles
con su nombre y la persona, animal o cosa que eligieron.
Los dems compaeros escribirn un valor relacionado con el personaje
seleccionado por cada uno de los compaeros.
Al final, cada aprendiz tendr una hoja con varios valores que leer y discutir si
fueron esas las razones para escoger dicho personaje.
Socialice con el grupo su personaje y sus valores.
ACTIVIDAD 4:
AUTOBIOGRAFA
Descripcin:
1. Cada aprendiz escribir una autobiografa a modo de relato, historia o cuento,
teniendo en cuenta los siguientes puntos:
Nombre completo
Fecha y lugar de nacimiento
Nombre de los padres:
Ocupacin de los padres:
Numero de hermanos
Nombres de los hermanos.
Puesto que ocupa:
Ancdota de la infancia:
Pgina 4 de
26
EL NUDO HUMANO
Descripcin:
1. El grupo se dividir en subgrupos de seis personas.
2. Cada subgrupo hace un crculo.
3.
Cada participante debe darle la mano a dos compaeros diferentes con una
condicin, que estos no sean los que se encuentran a su derecha o su izquierda.
4.
El subgrupo debe desatar el nudo sin soltar las manos. El resultado ser
nuevamente un crculo.
5. Con los compaeros, analice la actividad.
3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.)
ACTIVIDAD 1:
SOPA DE LETRAS
Descripcin:
1. En parejas, mire atentamente la sopa de letras que les entregar el instructor.
2.
Busque las palabras relacionadas con el tema de la clase y subryelas o
sombrelas.
3. Cuando tenga las palabras, con sus propias palabras, escriba en la parte de atrs
de la hoja, su significado.
4. Socialice con el grupo sus definiciones.
ACTIVIDAD 2:
MAPA CONCEPTUAL
Descripcin:
1.
En parejas, despus de realizar la sopa de letras, utilice las palabras de la
actividad anterior para realizar un mapa conceptual.
2. Socialice con el grupo su mapa conceptual.
ACTIVIDAD 3:
AHORCADITO
Pgina 5 de
26
Descripcin:
1. En parejas, reciba las hojas de juego y unas palabras para adivinar relacionadas
con el tema de la clase.
2. Uno de los dos integrantes inicia el juego, marcando en el tablero el nmero de
casillas de la palabra que desea que el otro jugador adivine.
3. El jugador que debe adivinar escoge una letra y el otro escribe en el tablero la
letra en el lugar donde le corresponde. Luego marca con un crculo la letra
correspondiente, en el tablero con el abecedario que est en la parte de abajo.
4. Si la letra no est en la palabra, se marca con una x en las letras del tablero y se
dibuja una parte del ahorcado (cuerda, cabeza, tronco, dos manos, dos pies).
5. Si el jugador adivina la palabra antes de que se complete el dibujo, debe escribir
en la parte de atrs del tablero de juego, el significado de la palabra. Si no
adivina la palabra o no la puede definir, pierde el punto.
6. Despus de la primera palabra, los jugadores intercambian papeles y mientras el
uno adivina, el otro va escribiendo las letras de otra de las palabras que se le
entregaron iniciar el juego.
7. Cuando todas las parejas terminen de adivinar las palabras, se hace una
socializacin de las definiciones.
ACTIVIDAD 4:
CRUCIGRAMA
Descripcin:
1. En parejas, reciba la hoja con el crucigrama relacionado con el tema de la clase.
2. A cada pareja se le entrega la hoja con el crucigrama.
3.
Leer con cuidado cada definicin y buscar la palabra correcta para luego
escribirla en las casillas.
4. Cuando tengan las palabras, deben realizar un mapa conceptual con todas.
ACTIVIDAD 5: CABALLO RELMPAGO
Descripcin:
1. El instructor divide el grupo en dos equipos con igual nmero de integrantes. Un
equipo representar a los compradores y el otro a los vendedores.
2. Los vendedores y compradores se harn en lugares diferentes del saln.
3. Se les entregara a cada equipo una hoja con las instrucciones para cada rol.
4.
Cada equipo lee detenidamente las instrucciones y hace las preguntas al
instructor.
5.
Se organizan en parejas conformadas por un comprador y un vendedor y se
adelanta la negociacin.
6. Socialice con el grupo como se sintieron al realizar la actividad.
3.3
Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin
y Teorizacin).
ACTIVIDAD 1: QU ES UN PROYECTO DE VIDA?
Pgina 6 de
26
Descripcin:
1. El instructor realiza una presentacin magistral de lo que es un proyecto de vida.
2. Escriba preguntas o dudas sobre el tema para hacrselas al instructor.
3. con las orientaciones del instructor, el grupo realiza una reflexin grupal sobre la
exposicin.
ACTIVIDAD 2: EL JUEGO DE LA NASA
Descripcin:
1. En parejas, reciba la hoja con el crucigrama relacionado con el tema de la clase.
2. A cada pareja se le entrega la hoja con el crucigrama.
3.
Leer con cuidado cada definicin y buscar la palabra correcta para luego
escribirla en las casillas.
4. Cuando tengan las palabras, deben realizar un mapa conceptual con todas.
ACTIVIDAD 3: EL REFUGIO SUBTERRNEO
Descripcin:
1. En parejas, reciba la hoja con el crucigrama relacionado con el tema de la clase.
2. A cada pareja se le entrega la hoja con el crucigrama.
3.
Leer con cuidado cada definicin y buscar la palabra correcta para luego
escribirla en las casillas.
4. Cuando tengan las palabras, deben realizar un mapa conceptual con todas.
1.
1.
Descripcin:
1. El grupo se divide en parejas.
2.
A cada integrante se le hace entrega de unas tarjetas con 2 valores, 2
antivalores, 2 personajes y 2 lugares.
3. Con las 8 palabras deben realizar un cuento que contenga dichas palabras, que
est relacionado con los valores y que tenga moraleja.
4. Para realizar el cuento se dispone de 30 minutos.
5. Despus de los 30 minutos cada pareja leer su cuento.
6. De forma grupal se har una reflexin sobre la actividad.
ACTIVIDAD 2: MI PROYECTO DE VIDA
Descripcin:
1. Elabore un documento con su proyecto de vida.
2. El documento puede ser digital o fsico, de acuerdo al gusto personal.
3. El proyecto de vida contendr los siguientes elementos:
Portada
Foto personal
Autobiografa
Quin soy yo? (cualidades, habilidades, defectos, valores, gustos, sueos,
metas)
Misin, visin, valores, lema y cancin
10 cosas antes de un ao
Plan de accin
Ensayo
4. El ensayo es sobre el beneficio que le traer a su vida lo que ha aprendido en el
SENA.
5. Enve el archivo a travs de la plataforma Blackboard.
Criterios de Evaluacin
Establece relaciones
interpersonales dentro
de criterios de libertad,
Actividades de Sopa de
justicia, respeto,
letras, crucigramas,
responsabilidad,
diccionarios, ahorcadito
tolerancia y solidaridad
segn principios y
valores universales.
Desarrolla actividades de
Evidencias de
autogestin orientadas
Desempeo:
hacia el mejoramiento
Lista de chequeo de
personal segn los
desempeo de trabajo en
requerimientos del
clase.
proceso formativo.
Identifica e integra los
elementos de su
contexto que le
Evidencias de
permiten redimensionar
Producto:
su proyecto de vida.
Proyecto de vida,
Vivencia su proyecto de
Campaa Soy Cultura
vida en el marco del
SENA
Desarrollo Humano
Integral segn
competencias
ciudadanas.
Se comunica fcilmente
con los miembros de la
comunidad educativa
segn protocolos y
normas de convivencia
institucional.
Establece acuerdos
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Tcnica: Respuesta a
preguntas y/o actividades
planeadas.
Instrumento: Sopa de
letras, crucigramas,
diccionarios, ahorcadito.
Tcnica: Observacin
sistmica.
Instrumento: Lista de
chequeo.
Tcnica: Elaboracin de
proyecto de vida y
Campaa Yo soy SENA
Instrumento: Lista de
chequeo.
Pgina 10 de
26
mediante el uso de
procesos comunicativos,
racionales y
argumentados
orientados hacia la
resolucin de problemas
segn normas y
protocolos
institucionales.
Optimiza los recursos
requeridos en el
desarrollo de sus
actividades formativas y
productivas segn
normas institucionales.
Materiales
formacin
4. RECURSOS
PARAdeEL
APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO
5.
Cumpliendo mi
compromiso
con la
sociedad.
DURACI
N
(Horas)
Descripcin
Conociendo el
mundo de la
produccin.
(consumibles)
Cantidad
GLOSARIO
DE TERMINOS
Porttiles,
tv o
32
video bem,
cables de datos
Descripcin
Cantidad
Hojas papel
bond tamao
carta,
marcadores
borrables y
borrador.
Por cada
aprendiz
Especialidad
Psicologa
Cant
comunidad. De acuerdo a la interaccin social dentro del grupo social, habr una
mayor o menor cohesin.
COMPETENCIAS LABORALES: Capacidad de un trabajador para movilizar los
conocimientos, habilidades y actitudes necesarias para alcanzar los resultados
pretendidos en un determinado contexto profesional, segn patrones de calidad y
productividad. Implica entonces, la capacidad de actuar, intervenir y decidir en
situaciones imprevistas, movilizando el mximo de saberes y conocimientos para
dominar situaciones concretas, aplicando experiencias adquiridas de un contexto
para otro. Fuente: Cinterfor.
COMPROMISO: Es la obligacin contrada por alguien, generalmente mediante una
promesa, de un acuerdo o de un contrato. Poner en juego nuestras capacidades para
sacar adelante todo aquello que se nos ha confiado y nuestra conciencia ha
aceptado. Deriva del trmino latino compromissum y se utiliza para describir a una
obligacin que se ha contrado o a una palabra ya dada.
COMUNICACIN: es el intercambio de sentimientos, opiniones, o cualquier otro tipo
de informacin mediante habla, escritura u otro tipo de seales.
COMUNIDAD: es un grupo de seres humanos que tienen ciertos elementos en
comn, tales como el idioma, costumbres, valores, tareas, visin del mundo, edad,
ubicacin geogrfica (un barrio, por ejemplo), estatus social o roles. Por lo general,
en una comunidad se crea una identidad comn, mediante la diferenciacin de otros
grupos o comunidades (generalmente por signos o acciones), que es compartida y
elaborada entre sus integrantes y socializada. Generalmente, una comunidad se une
bajo la necesidad o meta de un objetivo en comn, como puede ser el bien comn; si
bien esto no es algo necesario, basta una identidad comn para conformar una
comunidad sin la necesidad de un objetivo especfico.
CONFLICTO: cuando surge un conflicto, se produce un enfrentamiento, una pelea,
una lucha o una discusin, donde una de las partes intervinientes intenta imponerse
a la otra. Es una situacin en la que dos o ms personas no estn de acuerdo con el
modo de actuar de un individuo o un grupo. Para que esta situacin exista es
necesario que exista un desacuerdo que no haya sabido resolverse.
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Conjunto de conocimientos o esquemas que posee el
individuo y que le permiten aprender de un modo significativo estableciendo puentes
cognitivos entre stos y la nueva informacin.
CONVIVENCIA: es la accin de convivir (vivir en compaa de otro u otros). En su
acepcin ms amplia, se trata de un concepto vinculado a la coexistencia pacfica y
armnica de grupos humanos en un mismo espacio.
COOPERACIN: El concepto de cooperacin supone sujetos mltiples que colaboran
entre s para lograr fines comunes. El trabajo cooperativo no compite, sino que suma
fuerzas hacia el objetivo. Puede suceder que un grupo cooperativo compita con otro,
pero dentro del grupo, nadie quiere ganar a su compaero, sino juntos, al otro
equipo. Cada integrante del equipo cooperativo debe poner lo mejor de s mismo
para el bien de todos.
CRECIMIENTO PERSONAL: se entiende la actualizacin de las potencialidades
Pgina 15 de
26
Pgina 16 de
26
individuo en sociedad;
INTERPRETACIN: del latn interpretato, es la accin y efecto de interpretar. Este
verbo refiere a explicar o declarar el sentido de algo, traducir de una lengua a otra,
expresar o concebir la realidad de un modo personal o ejecutar o representar una
obra artstica.
INTERPRETAR: Dar o atribuir a algo un significado determinado. Explicar o aclarar el
significado de algo, especialmente un texto que est poco claro.
INTERSUBJETIVIDAD: se ha usado para referirse al sentido comn, los significados
compartidos construidos por la gente en sus interacciones, y usado como recurso
cotidiano para interpretar el significado de los elementos de la vida cultural y social.
El trmino se ha usado para referirse a las divergencias de significado compartidas
(o parcialmente compartidas). El proceso en el que compartimos nuestros
conocimientos con otros en el mundo de la vida.
JUSTICIA: Principio moral que inclina a obrar y juzgar respetando la verdad y dando
a cada uno lo que le corresponde.
JUSTIFICACIN: se refiere al proceso y el resultado de justificar, a demostrar una
cosa con pruebas; a explicar un accionar o un comportamiento en base a ciertos
motivos; o a probar que una persona es inocente de aquello que se atribuye. Puede
ser un argumento, una motivacin o un principio que sirve para justificar algo.
LEY: (del latn lex, legis) es una norma jurdica dictada por el legislador, es decir, un
precepto establecido por la autoridad competente, en que se manda o prohbe algo
en consonancia con la justicia. Su incumplimiento trae aparejada una sancin.
LIBERTAD: Facultad y derecho de las personas para elegir de manera responsable
su propia forma de actuar dentro de una sociedad.
LGICA: Forma de razonamiento que procede derivando de un principio o supuesto
conocido, una consecuencia.
LOGRO DE APRENDIZAJE: Conjunto de conocimientos, habilidades, destrezas y
valores que debe alcanzar el Aprendiz en relacin con los objetivos o Resultados de
Aprendizaje previstos en el diseo curricular. De los logros de aprendizaje obtenidos,
se infiere su competencia
LOGRO: es el resultado de un arduo trabajo, en el cual se cumpli
satisfactoriamente. Es la obtencin o consecucin de aquello que se ha venido
intentando desde hace un tiempo y a lo cual tambin se le destinaron esfuerzos
tanto psquicos como fsicos para finalmente conseguirlo y hacerlo una realidad.
MANUAL DE CONVIVENCIA: Se entiende como una herramienta educativa y
pedaggica, un pacto social para a convivencia; busca la formacin de la cultura de
la autorregulacin antes de ser un mecanismo represivo y sancionador, para
garantizar el disfrute de las libertades individuales. El cumplimiento de los deberes y
el respeto de los derechos de los dems. Este basado en los principios afectivos,
ticos, sociales y culturales que son punto de partida para a formacin, orientacin,
evaluacin, estmulos y correcciones, ajustando la vida institucional al orden social y
jurdico.
MAPA CONCEPTUAL: Herramienta cognitiva que permite representar el
conocimiento (ideas y asociaciones) de una manera grfica, sinttica y jerarquizada
orientado al aprendizaje significativo. Se componen bsicamente de tres elementos:
concepto, palabras de enlace (establecen los nexos entre los conceptos -verbos,
preposiciones, conjunciones, adverbios-) y proposicin, que es la frase o idea que
tiene un significado definido. El mapa conceptual se elabora a partir de elementos
Pgina 19 de
26
grficos y lneas que permiten unir los conceptos entre si de una manera
jerarquizada.
MATERIAL DE FORMACIN: Se le llama material a todo Recurso que sea
consumible o utilizable durante el proceso de formacin. Todo aquel material
requerido en cualquier de las fases de desarrollo de proyectos productivos, sea para
beneficio del mismo aprendiz, o de un tercero que se constituya como cliente o
beneficiario del proyecto, se denomina material de formacin
MEDIACIN: Intervencin de una persona u organismo en una discusin o en un
enfrentamiento entre dos partes para encontrar una solucin
META: Es el fin u objetivo de una accin o plan. Expresin cuantitativa del resultado
inmediato esperado. La finalidad o el objetivo que se ha trazado a cumplir en esta
vida.
MTODO: es el camino a seguir mediante una serie de operaciones, reglas y
procedimientos fijados de antemano de manera voluntaria y reflexiva, para alcanzar
un determinado fin, que puede ser material o conceptual. Un proceso a travs de
pasos secuenciales, dando las pautas para alcanzar eficazmente los objetivos
deseados y las tcnicas y herramientas que coadyuvan a su logro.
METODOLOGA: reflexiona sobres los mtodos y tcnicas tomando en cuenta
aspectos politicos, filosoficos y eticos sobre el desarrollo. orienta la seleccin de
meetodos y teenicas para lograr los objetivos inscritos en cada concepto de
desarrollo.
MISIN PERSONAL: Es esa fuerza motivadora capaz de guiar nuestras acciones
superando nuestros propios lmites. Refleja nuestras aspiraciones y deseos ms
profundos.
MISIN: es la razn de ser de una organizacin; las razones bsicas de su existencia
en trminos de qu somos y a quin deseamos servir. Es la imagen actual que
enfoca los esfuerzos que realizas para conseguir tus objetivos, proyectos o planes. La
misin debe ser concreta y capaz de indicar el xito de tu labor.
MOTIVACIN EXTERNA: Surge por situaciones o circunstancias que estn fuera del
sujeto, lo mueven a actuar de determinada manera o a dejar alguna actividad.
MOTIVACIN INTERNA: Es la que nace de lo ms profundo de la persona, mueve
su yo ntimo. Responde a necesidades individuales.
MOTIVACIN: Aquello que impulsa, dirige y mantiene el comportamiento humano.
Alude al deseo que tiene el individuo de realizar su trabajo lo mejor posible, o de
realizar el mximo esfuerzo en la ejecucin de las tareas que se le han asignado. Es
la creacin de un ambiente propicio para que las personas por s mismas decidan
actuar de determinada manera, por su propio beneficio y el de la comunidad,
institucin u organizacin a la que pertenezcan.
Puede definirse como el
sealamiento o nfasis que se descubre en una persona hacia un determinado medio
de satisfacer una necesidad, creando o aumentando con ello el impulso necesario
para que ponga en obra ese medio o esa accin, o bien para que deje de hacerlo.
NECESIDADES: (Del lat. necessitas,). Impulso irresistible que hace que las causas
obren infaliblemente en cierto sentido. Carencia de las cosas que son menester para
la conservacin de la vida. "Las necesidades son la expresin de lo que un ser vivo
requiere indispensablemente para su conservacin y desarrollo. En psicologa la
necesidad es el sentimiento ligado a la vivencia de una carencia, lo que se asocia al
esfuerzo orientado a suprimir esta falta, a satisfacer la tendencia, a la correccin de
la situacin de carencia". Es un componente bsico del ser humano que afecta su
Pgina 20 de
26
deseamos obtener.
PROYECTO PRODUCTIVO O DE APRENDIZAJE: Herramienta de formacin que
involucra a los Aprendices en la solucin de problemas y otras tareas significativas,
les permite trabajar de manera autnoma e interdisciplinaria para construir su propio
aprendizaje y culmina en resultados reales generados por ellos mismos.
PROYECTO: (Del lat. proiectus). Podra definirse a un proyecto como el conjunto de
las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un
determinado objetivo. Estas actividades se encuentran interrelacionadas y se
desarrollan de manera coordinada.
REGLAMENTO: Conjunto ordenado de reglas o preceptos dictados por la autoridad
competente para la ejecucin de una ley, para el funcionamiento de una corporacin,
de un servicio o de cualquier actividad.
RELACIONES INTERPERSONALES: es una interaccin recproca entre dos o ms
personas. Son asociaciones de largo plazo entre dos o ms personas. Estas
asociaciones pueden basarse en emociones y sentimientos, como el amor y el gusto
artstico, el inters por los negocios y por las actividades sociales, las interacciones y
formas colaborativas en el hogar, etc. Las relaciones interpersonales tienen lugar en
una gran variedad de contextos, como la familia, los grupos de amigos, el
matrimonio, las amistades, los entornos laborales, los clubes sociales y deportivos,
los entornos barriales, las comunidades religiosas, etc. Las relaciones interpersonales
juegan un papel fundamental en el desarrollo integral de las personas. A travs de
ellas, el individuo obtiene importantes refuerzos sociales del entorno ms inmediato,
lo que favorece su adaptacin e integracin al mismo. Es importante tomar en
cuenta los valores ms relevantes para as mejor favorecer las relaciones
interpersonales.
RELACIONES INTERPERSONALES: Son las interacciones humanas que se llevan a
cabo a travs de amigos, familia, de trabajo en organizaciones, y en cualquier tipo de
institucin humana, que promueven satisfacer necesidades bsicas de crecimiento y
de relacin humana.
RESILIENCIA: es la capacidad que tiene una persona o un grupo de recuperase
frente a la adversidad para seguir proyectando el futuro.
RESOLUCIN DE CONFLICTOS: es el compendio de conocimientos y habilidades
para comprender e intervenir en la resolucin pacfica y no violenta de los conflictos
sociales.
RESOLVER: Encontrar una solucin o respuesta para un problema, una dificultad o
una duda.
RESPETO: Consideracin, acompaada de cierta sumisin, con que se trata a una
persona o una cosa por alguna cualidad, situacin o circunstancia que las determina
y que lleva a acatar lo que dice o establece o a no causarle ofensa o perjuicio.
RESPONSABILIDAD: es un valor que est en la conciencia de la persona, que le
permite reflexionar, administrar, orientar y valorar las consecuencias de sus actos,
siempre en el plano de lo moral. La persona responsable es aquella que acta
conscientemente siendo l la causa directa o indirecta de un hecho ocurrido. Est
obligado a responder por alguna cosa o alguna persona. Tambin es el que cumple
Pgina 23 de
26
con sus obligaciones o que pone cuidado y atencin en lo que hace o decide.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE: Enunciados que estn asociados a las Actividades
de Aprendizaje y Evaluacin, y que orientan al Instructor-tutor y al Aprendiz en la
verificacin de los procesos cognitivos, motores, valorativos, actitudinales y de
apropiacin de los conocimientos tcnicos y tecnolgicos requeridos en el
aprendizaje
RETROALIMENTACIN: es la informacin que recibo de los dems acerca de mi
forma de actuar, sobre todo de aspectos que yo desconozco de m mismo.
RUTA DE APRENDIZAJE O PLAN DE FORMACIN: Proyecto o conjunto de
proyectos que desarrollados por el mismo aprendiz en distintos tiempos, ambientes y
con diversos recursos o materiales de formacin, permiten cumplir con los resultados
de aprendizaje definidos para el programa de formacin y por tanto el desarrollo
integral de las competencias asociadas a dicho programa
SINERGIA: La sinergia es la integracin de elementos que da como resultado algo
ms grande que la simple suma de stos, es decir, cuando dos o ms elementos se
unen sinrgicamente crean un resultado que aprovecha y maximiza las cualidades
de cada uno de los elementos.
SOCIEDAD: (del latn societas) es un concepto que designa a un tipo particular de
agrupacin de individuos que se produce tanto entre los humanos como entre
algunos animales. En ambos casos, la relacin que se establece entre los individuos
supera la manera de transmisin gentica e implica cierto grado de comunicacin y
cooperacin. Es un trmino que describe a un grupo de individuos marcados por una
cultura en comn, un cierto folclore y criterios compartidos que condicionan sus
costumbres y estilo de vida y que se relacionan entre s en el marco de una
comunidad.
SOFIA PLUS: La sigla significa Sistema Optimizado para la Formacin y el
Aprendizaje Activo. Herramienta para facilitar la gestin de los nuevos procesos
formativos en el SENA.
SOLIDARIDAD: Adhesin o apoyo incondicional a causas o intereses ajenos,
especialmente en situaciones comprometidas o difciles. Se refiere al sentimiento de
unidad basado en metas o intereses comunes, es saber comportarse con la gente.
As mismo, se refiere a los lazos sociales que unen a los miembros de una sociedad
entre s.
SOLUCIN: se trata de la accin y efecto de resolver una dificultad o una duda.
SUBJETIVIDAD: Se dice de lo basado en sentimientos personales como la intuicin,
y no en la observacin o razonamiento, y que puede ser influenciado por ideas
previas.
TCNICAS DIDCTICAS ACTIVAS: Corresponde a las distintas metodologas y
mtodos sistematizados que pueden ser usados para el desarrollo de determinada
actividad de aprendizaje. Entre ellos se consideran: estudio de caso, anlisis de
objeto sistemas, anlisis de servicios procesos, simulaciones, juego de roles,
socializacin de conceptos.
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN TIC: Son un
conjunto de servicios, redes, software, aparatos que tienen como fin la mejora de la
calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema
de informacin interconectado y complementario. Como concepto sociolgico y no
Pgina 24 de
26
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
Pgina 25 de
26
Pgina 26 de
26