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ELABORADO POR:
YUDIO EDUARDO RUANO BOLAOS
MARIO GHEYSSER VELASQUEZ GALEANO
INGENIERIA DE SISTEMAS III
TALLER DE PROGRAMACION II
PRESENTADO A:
ANDREA MONTENEGRO
Pag
INTRODUCCION
1. QUE ES UNA
VARIABLE
.4
1.1
NOMBRAMIENTO DE
VARIABLES.4
1.2
ASIGNACION DE
VARIABLES
.5
2. MEMORIA
PRINCIPAL
.6
3. BUS
..6
4. BUS DE
DATOS
.6
5. MEMORIA
CACHE
..6
CONCLUSION
WEBGRAFIA
INTRODUCION
En el presente trabajo haremos una breve induccin a lo que variables
se refiera, incluyendo temas de mucha importancia, no solo en el mbito
de la programacin, sino tambin en que respecta en la parte del
comportamiento de un sistema operativo (software) con memoria
(hardware).
NOMBRAMIENTOS DE VARIABLES
EJEMPLO
Numerodeplantas
A
suma2
motos usadas
motos>30MV
Probabilidadenbasealosdatosconocidos
(cuatro variables)
c
n
t
a
(cuatro variables)
coches
motos
taxis
aviones
Valido, descriptivo
Valido pero no aporta informacion del
contenido o funcion
valido
No valido contiene un espacio
No vlido (incluye smbolo >)
Vlido, pero no recomendable por ser
excesivamente largo
Vlido, pero a prioridad no recomendable
porque no aportan informacin de
contenido o funcin
Vlidos, descriptivos
ASIGNACION DE VARIABLES
Es vlido.
B=8
C=A*B
D toma el valor 36
D=A+C
E=D
MEMORIA PRINCIPAL
BUS
El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora Est formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores
BUS DE DATOS
Su funcin es mover los datos entre los dispositivos de hardware de
entrada / salida.
MEMORIA CACHE
La cache es un dispositivo de memoria que se usa como intermediario
entre el microprocesador y la memoria principal ya que esta es mucho
mas rpida, con relacin a la principal. Su funcin es almacenar las
instrucciones o datos que posiblemente el procesador va a solicitar en
la siguiente operacin disminuyendo con esto las solicitudes a memoria
principal y aumentando el rendimiento.
CONCLUSION
Esperamos que haya quedado muy claro el contenido que presentamos
por medio de esta trabajo adems tener mucho en cuenta la cuestin de
aplicacin de nuestro tema y no caer en incongruencias en un futuro no
muy lejano en los que respecta a variables asignacin y su
nombramiento.
WEBGRAFIA
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