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Res pos tas inteligentes

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NDICE

Introduzindo o Inventor
Quem deve usar o Inventor
Como usar esta Apostila
Como funciona a estrutura de arquivos do Inventor
Arquivos do tipo .ipt
Arquivos do tipo .iam
Arquivos do tipo .idw
Arquivos do tipo .ipn
Usando Projects
Interface
Menus
Barras de Ferramentas
Teclas de atalho
Application Options
Tab General
Tal File
Tab colors
Color scheme
Background
File name
Tab display
Wireframe display mode
Display quality
Shaded display modes
Tab hardware
Tab prompts
Response
Prompt
Tab drawing
Tab Sketch
Constraint placement priority
Overconstrained dimensions
Sketches 3D
Display
Tab Part
Sketch on new part creation
Construction
Tab iFeature
Tab assembly
Design Support System
Units
Templates
Comandos Bsicos do Inventor

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New
Open
Save
Print
Cut, Copy e Paste
Undo e Redo
Zoom All
Zoom Window
Zoom
Pan
Zoom Selected
Rotate
Look at
Shaded display
Orthographic camera
Criando uma pea
Arquivos do tipo .ipt
Sketches
Line
Spline
Crculo com ponto central e raio
Tangent circle
Elipse
Three Point Arc
Tangent Arc
Center Point Arc
Two Point Rectangle
Three Point Rectangle
Fillet
Chamfer
Point, Hole Center
Polygon
Mirror
Rectangular Pattern
Circular Pattern
Offset
General Dimension
Auto Dimension
Rotate
Constrains
Perpendicular
Parallel
Tangent
Coincident
Concentric
Colinear
Horizontal
Vertical
Equal

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Fix
Symmetric
Show Constrains
Project Geometry
Insert AutoCAD File
Features
Extrude
Revolve
Hole
Shell
Thread
Fillet
Chamfer
Face Draft
Work Plane
Work Axis
Work Point
Drawing
Create View
Projected View
Auxiliary View
Section View
Detail View
Broken View
Break Out View
New Sheet
Draft View
General Dimension
Baseline Dimension
Ordinate Dimension e Ordination Dimension Set
Hole / Thread Notes
Center Mark, Center Line, Center Line Bisector e Centered Pattern
Surface Texture Symbol
Weld Symbol
Feature Control Frame
Feature Identifier Symbol
Datum Identifier Symbol
Tum Target Leader, Circle, Line, Point e Rectangle
Text
Leader Text
Balloon e Balloon All
Parts List
Hole Table Selection
Hole Table View
Revision Block
Center Line e Center Marks
Drawing Options
Tab Dimension Stylle
Tab Parts List
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Columm Chooser
Tab Common
Criando Bordas
Criando Title Blocks
Assembly
Place Component
Create Component
Mirror Components
Pattern Component
Place Constrains
Angle
Tangent
Insert
Replace Components
Replace All
Move Component
Rotate Component
Quarter Section View
Three Quarter Section View
Half Section View
End Section View
Adaptivity
Analyse Interference
Arquivos de Apresentao
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Introduzindo o Inventor
O software Autodesk Inventor uma ferramenta para usurios que desejam trabalhar com o modelamento de
peas tridimensionais, montagens e, por ltimo, a gerao rpida de vistas, tanto da montagem quanto das
peas em separado.
Com uma tecnologia nova, o software consegue fazer simulao de movimentos, tanto com os modelos
completos ou somente com um esboo do mesmo (sketch).
A tecnologia Adaptive (uma evoluo das restries de montagem) permite ao usurio fazer alteraes em
todo o conjunto, sem a necessidade de declaraes paramtricas previamente criadas.
O Inventor pode:
Criar modelos em 3D e vistas bidimensionais;
Criar peas e montagens adaptveis;
Gerenciar milhares de peas em grandes conjuntos;
Usar aplicaes de terceiros, com o Application Program Interface (API);
Uso do VBA atravs do API.
possvel criar tarefas repetitivas usando esta tecnologia;
Importar arquivos do tipo SAT, STEP, DWG (tanto do AutoCAD quanto do MDT) para uso dentro do Inventor.
Exportar arquivos para o AutoCAD, MDT, e IGES;
Trabalho de vrios usurios no mesmo projeto;
Canal de acesso via WEB para obter modelos industriais, disponibilizao de informaes e discusses com
grupos de usurios;
Integrado ao Design Support System (DSS) para ajudar o usurio no trabalho.

Quem deve usar o Inventor?


O Inventor foi desenvolvido para ser utilizado por todos os projetistas que desejam ter seus projetos em
modelos 3D.

Como usar esta apostila?


Esta apostila foi criada visando mostrar ao usurio todas as facilidades de uso das ferramentas do Inventor, e
seguem uma lgica que a prpria metodologia de criao de um modelo, comeando pela construo do
esboo (sketch) da pea; sua transformao em slido e conseqentemente a possibilidade de criar features
no slido; gerao das vistas do modelo e, por ltimo (caso desejado), a criao de um arquivo de
apresentao com uma pequena simulao de movimento usando o conceito de vista explodida.
A explicao dos comandos segue a ordem de disposio dos botes na tela.
Alm disso, voc encontra, nesta apostila, exerccios para serem desenvolvidos durante o treinamento.

Como funciona a estrutura de arquivos do Inventor?


O Inventor, diferente de outros softwares da Autodesk como por exemplo o AutoCAD ou o Mechanical Desktop
6.0, usa uma estrutura diferente de arquivos, trabalhando basicamente com arquivos de extenso IPT, IAM,
IDW e IPN.

Arquivos tipo .IPT


Arquivos do tipo .ipt so usados exclusivamente para a modelagem de peas, jamais considerando sua
utilizao para a construo de montagens. Toda vez que o usurio desejar modelar uma pea nica podendo
inclusive ser um arquivo de chapa (sheet metal), deve usar esta extenso.

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Arquivos tipo .IAM


Arquivos do tipo .iam so usados exclusivamente para a unio de peas e caracterizado em montagens.
Todos os arquivos de conjuntos devem ser gerados dentro de arquivos com esta extenso.

Arquivos tipo .IDW


Arquivos do tipo .idw so usados exclusivamente para a gerao das vistas, dimensionamento, criao de
listas de materiais e todo o detalhamento pertinente a um projeto antes de ser impresso e enviado para a
fbrica para sua fabricao.

Arquivos tipo .IPN


Arquivos do tipo .ipn so usados exclusivamente para a gerao de cenas de movimento de um conjunto,
usando inclusive uma vista explodida para tal tarefa. possvel a criao de AVIs neste processo.

Usando Projects
O uso do Project no Inventor tem como objetivo organizar os arquivos (ipt, iam e idw) para abrir de forma
mais rpida e organizada todos os arquivos pertencentes ao mesmo projeto.
O Project usa diversos campos para a abertura de arquivos em rede ou locais.
Sempre quando um .iam aberto por exemplo, o Inventor far a procura dos arquivos .ipt nos campos:
workspace, local search paths, workgroup search paths e library search paths.
O campo Workspace nico, podendo conter apenas um caminho de procura. Este caminho, ser mostrado
pelo Inventor sempre que for selecionado o comando open ou o comando save. Este caminho pode ser local
ou estar na rede. Seguem algumas dicas para o uso do Project:

Entre no campo Projects, conforme a janela acima. Esta janela apresentada na abertura do software ou
quando selecionamos o comando Open. Temos em seguida a seguinte janela:
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Na parte superior da janela esto listados todos os projetos existentes no Inventor e o respectivo caminho
onde se localizam os seus arquivos de extenso .ipj. Estes arquivos armazenam todas as informaes
inseridas nos campos localizados na parte inferior da janela, que so Workspace, Local search Paths,
Workgroup search paths e Library Search Paths.
Para criar um novo projeto clique em New, localizado na parte inferior da janela. Siga passo a passo as
informaes para a criao de um novo projeto, conforme desejado.
Para criar um novo Project, clique em New. A seguinte janela ser apresentada:

New Semi-Isolated Master Project: Esta opo cria um Project Master, onde os arquivos sero compartilhados
para um grupo de usurios. Neste Project ser criado um Workgroup onde sero inclusos os principais
arquivos. Nele podem ser adicionadas as bibliotecas utilizadas pela empresa.
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New Semi-Isolated Workspace: Esta opo cria um Project pessoal adicionando um Workspace, onde ser
indicado o Project Master. Ao indicar o Project Master automaticamente sero includas as bibliotecas e o
Workgroup, onde estaro os arquivos principais. O Workspace ser utilizado para trabalhar com os arquivos
que esto no Workgroup.

New Shared Project: Este tipo de Project pode ser compartilhado, ou seja, utilizado para mais de um usurio,
mas no h a necessidade da existncia de um Project Master.

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New Single User Project: Esta opo de Project utilizada quando h apenas um usurio trabalhando com
arquivos do Inventor Series, ficando ,assim, a montagem principal e componentes em um nico Project.

Aps escolher o tipo de Project a ser criado e indicar os respectivos locais, o usurio pode clicar em Finish
para concluir ou em Next para adicionar alguma biblioteca j existente.

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Se o usurio clicar em Next, a seguinte janela ser apresentada:

Nela estaro contidas as bibliotecas j existentes. O usurio poder adicion-las para o novo Project e finalizar
a criao clicando em Finish.
Para adicionar um projeto criado por outra pessoa no qual um grupo de pessoas desejam trabalhar, clique em
Browse..., selecionado atravs da janela que aparece em seguida, o arquivo .ipj do projeto.

Este projeto ser ento adicionado a sua instalao do Inventor, contendo todas as informaes de
Workspace, Local search path, Wokgroup search path e Library search path a serem usados no projeto.
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Ao clicar com o boto da direita do mouse sobre um dos campos a ser editado, teremos as seguintes opes :

Para editar o campo Worspace, por exemplo, selecione-o na parte inferior da janela clicando com o boto
direito do mouse e selecionando Add Path.....

pelo cone do Windows Explorer direita, voc poder indicar o local de onde sero buscados os arquivos.
Todos os campos no Project so editados da mesma forma.
Na opo add path from file, sero adicionados os caminhos respectivos ao atributo que est sendo editado.
Por exemplo, se estamos editando o local search path, e selecionamos a opo add paths from file, e
selecionamos o ipj de um outro projeto, sero adicionados ao meu local search path, todos os caminhos do
local search path, existentes neste projeto.
Na opo Add path from directory, o Inventor ir adicionar todos os subdiretrios contidos na pasta
selecionada.

Os demais campos tem as seguintes funes:


Local search paths: Este campo especifica os diversos locais que podem conter peas na qual o Inventor
deve procurar para abrir uma montagem ou submontagem. Podem ser especificados vrios caminhos (no h
limite de nmero), tanto local como em rede, mas o tempo de abertura ser proporcional ao nmero destes
caminhos. O Inventor respeitar a ordem de procura na qual os caminhos esto especificados. Se dois
caminhos indicados contiverem o mesmo nome de arquivo que necessita ser carregado em uma certa
montagem, o Inventor ir pegar a primeira ocorrncia, desconsiderando a segunda. Sua ordem de procura
obedece a ordem dos caminhos (de cima para baixo).
Workgroup search paths: Funciona de maneira igual ao Local search path, mas diferenciado para criar
pastas com arquivos compartilhados na rede ou localmente para serem usados por um grupo de profissionais
executando um projeto. O sistema de procura de arquivos e ordem de procura exatamente igual ao anterior.
Library search parts: Funciona na mesma sistemtica dos dois itens anteriores, mas serve para que sejam
indicadas as bibliotecas de peas que so usadas pela empresa. Pode-se, por exemplo, indicar a fastener
library do Inventor, assim como a biblioteca de standard parts.

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Aps executar as devidas configuraes dos caminhos a serem adicionados, ser possvel trabalhar com o
Inventor da seguinte forma:

Ao selecionar o comando open, aparecero no canto esquerdo superior os atalhos para os caminhos
configurados como Workspace, Local search path e Workgroup. Para acessar o caminho inserido em Local
search path por exemplo, basta clicar sobre o Local, indicado acima na cor vermelha, que o Inventor ir
automaticamente para o caminho configurado.
O mesmo serve para todas as configuraes de caminho executadas no project ativo, que estar indicado com
o smbolo no menu Project.

Interface
A interface do Inventor com o usurio uma interface de fcil identificao, por ser uma interface nativa do
Windows. A descrio de seus componentes esto expostas a seguir:

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Menus
Nos menus esto disponveis as ferramentas de configuraes, edio, visualizao, formatao; bem como
as ferramentas disponveis nas barras de ferramentas.
Barras de Ferramentas
Nestas esto as ferramentas mais utilizadas no Inventor e que necessitam de fcil acesso. Para visualiz-las
ou ocult-las, basta clicar com o boto direito sobre qualquer outra e selecionar as barras que devem aparecer
ou ficarem ocultas.

Habilitando as ferramentas Standard

As barras de ferramentas tambm podem ser ligadas ou desligadas, de acordo com a preferncia do usurio.
Para isso, o usurio deve acessar o menu Tools Customize, ou clicar com o boto direito do mouse em uma
das barras de ferramentas.
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Selecionando a opo Customize, com o boto direito do mouse

Ao selecionar a opo Customize, o usurio poder habilitar ou desabilitar as ferramentas que ter disponvel
para cada ambiente de trabalho.

Seleo das barras


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Teclas de Atalho
Alm das convenes padro Windows como os atalhos Crtl+O para abrir um arquivo, Crtl+S para salvar,
Ctrl+Z para desfazer, existem atalhos j definidos para determinados comandos. Esses atalhos esto visveis
ao usurio ao lado das ferramentas nos menus
configurados na janela Customize.

. Os atalhos tambm podem ser

Configurando teclas de atalho

Application Options
Neste local podem ser setadas as configuraes e preferncias do usurio ao trabalhar com o Inventor.
Acesso: Menu Tools Application Options

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Tab General

Undo File Size: Indica o tamanho mximo, em MB, que sero salvas as informaes para a utilizao do
comando Undo.
Locate Tolerance: Distncia, em Pixels (1 a 10), de cada objeto a ser selecionado.
Select Other Delay (sec): Indica o tempo, em segundos, que aparecer a ferramenta de seleo que
permitir selecionar outros objetos alm do que o cursor est posicionado.
Annonation Scale: Indica o fator de escala, de 0.2 a 5.0 para os elementos grficos como textos de
dimenso, pontas das flechas das cotas, etc.
Show Startup Dialog: Se habilitado, mostra a caixa de dilogo ao abrir o Inventor.
Show 3D Indicator: Se habilitado, mostra os 3 eixos na canto inferior esquerdo da rea grfica.
User Name: O usurio pode preencher com o seu nome, que aparecer em futuras anotaes.
Text Appearance: Altera o tamanho e tipo da fonte utilizada pelo Inventor.

Tab File
Nesta tab podem ser configurados os locais onde o Inventor ir salvar os arquivos temporrios, templates,
local default de criao de Projects, etc.

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Tab Colors

Color Scheme
Ajusta a cor que voc usar na sua rea grfica

Background
Seleciona um bitmap especfico para cada cor selecionada.

File Name
Insere uma imagem bmp que est salva no diretrio do Inventor. Esta imagem deve ter o mesmo
tamanho que a janela dos grficos. OBS: S estar disponvel quando a opo Background Image
estiver selecionada.

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Tab Display
Nesta tab so configurados os modos de visualizao slida e arestas dos modelos.

Wireframe Display Mode (arestas)


Depth Dimming Se habilitado, as linhas ficam escuras de acordo com a sua profundidade.

Depth desabilitado

Depth habilitado
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Active
Silhouettes Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.

Silhouettes desabilitado

Silhouettes habilitado

Hidden Edges Se habilitado, as arestas que esto atrs de outras geometrias ficam ocultas de um
componente editado.

Hidden desabilitado

Hidden habilitado

Enable
Silhouettes Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando habilitado.

Silhouettes desabilitado

Silhouettes habilitado

Hidden Edges Se habilitado, as arestas que esto atrs de outras geometrias ficam ocultas em um
componente quando habilitado.

Hidden desabilitado

Hidden habilitado
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Background
Silhouettes Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente que no est habilitado.

Silhouettes desabilitado

Silhouettes habilitado

Display Quality
Define a exposio do modelo, utilizado em peas grandes ou muito complexas.
Por exemplo, se voc utilizar a opo (Smooth), ir detalhar a pea mais rpida, porm diminuir a
qualidade; utilizando a opo (Rough), ir detalhar a pea mais lentamente, porm aumentar a
qualidade do modelo.

Rough

Smooth

Shaded Display Modes


Depth Dimming Se habilitado, o modelo fica mais escuro de acordo com a sua profundidade

Depth Dimming desabilitado

Depth Dimming habilitado


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Blending Transparency - especifica uma exposio da transparncia da qualidade elevada que seja
conseguida calculando a mdia das cores de objetos sobrepondo.

Screen Door Transparency - especifica uma exposio da transparncia de uma qualidade mais
baixa que seja conseguida usando um teste padro que permita a cor do objeto escondido mostra
completamente.

Active
Silhouettes - Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.

Silhouettes desabilitado

Silhouette habilitado

Edge Display Se habilitado, exibe as arestas do modelo.

Edge desabilitado

Edge habilitado

Enabled
Silhouettes - Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.
View Transition Time (seconds)
Utilizado para controlar o tempo da transio ao usar as ferramentas (Zoom All,Look At, Isometric
View, etc.), indicando assim o tempo que levara at ficar na posio final.
Minimum Frame Rate (HZ)
Utilizado para vistas complexas (conjuntos muito grandes), controla a taxa de velocidade quando
utilizar as ferramentas Zoom All,Look At, Isometric View, etc.
% Hidden Line Dimming
Parmetro utilizado para configurar o percentual de escurecimento das linhas ocultas

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Tab Hardware
Nesse local esto as configuraes relacionadas placa de vdeo, ao trabalhar com o Inventor.

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Use optimization setting recommended by Autodesk Inventor: Habilite essa opo se voc estiver
com uma placa de vdeo e o driver recomendado pela Autodesk.
Override recommended setting - use Full optimization: Essa opo ir ignorar se voc no estiver
com o hardware de vdeo recomendado e ir utilizar todos os recursos do hardware de vdeo
utilizado.
Override recommended setting - use Conservative optimization: Essa opo ir ignorar se voc no
estiver com o hardware de vdeo recomendado mas procurar utilizar o mnimo de recursos do
hardware de vdeo utilizado. Esta configurao deve ser utilizada se o usurio encontrar problemas
quando estiver com a opo, acima comentada, habilitada.
Override recommended setting - use Microsoft GDI Generic Open GL driver:: Se, aps tentar as
opes anteriores, o usurio ainda encontrar problemas com desempenho de vdeo, esta opo deve
ser habilitada. Assim ser utilizado um driver genrico da Microsoft.
Warnings: Habilite essa opo para que sejam mostradas mensagens de advertncia quando estiver
sendo utilizada uma placa de vdeo no recomendada e tambm quando forem detectados
problemas com a mesma.

Tab Prompts
Nesse local sero ajustadas as diversas mensagens que podero ocorrer durante o trabalho com o
Inventor. O usurio poder escolher se a mensagem aparecer e tambm poder ajustar o tipo de
seleo de resposta.

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Response - Voc pode pr-ajustar as selees para as respostas para diversas caixas de dilogo.
As selees vlidas so:
- OK
- Cancel
- Yes
- No
- Ignore (or Accept)
- Retry (or Edit)

Prompt - Voc pode pr-ajustar as selees para os alertas para diversas caixas de dilogo. As
selees vlidas so:
- No alerte sempre
- No alerte esta sesso
- Alerte uma vez por operao
- Sempre alerte
Estas opes podero ser alteradas clicando com o boto direito do mouse.

Tab Drawing
Nesta tab so configurados alguns detalhes da folha de processo do Inventor. Vamos falar de alguns
que sero usados neste treinamento.

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Retrieve all model dimensions on view placement - Se habilitado, insere automaticamente as
vistas do desenho, com as suas respectivas cotas.
Display line weights - Se habilitado, as espessuras das linhas sero mostradas.
Title Block Insertion - Utilizado para alterar a legenda padro da folha de processo.

Tab Sketch

Constraint Placement Priority


Parallel and Perpendicular Se habilitado, na construo de geometrias no Sketch, ser dado
automaticamente a forma Paralela e Perpendicular.
Horizontal and Vertical - Se habilitado, na construo de geometrias no Sketch, ser dado
automaticamente a forma Horizontal e Vertical.

Overconstrained Dimensions
Apply Driven Dimension - Se habilitado, no aparecer a mensagem de aviso de uma cota bvia.
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Warn of Overconstrained Condition- Se habilitado, aparecer uma mensagem de advertncia


quando criar uma cota bvia no Sketch.
Edit dimension when created - Se habilitado, mostra a caixa de edio quando criada uma
dimenso.
Autoproject edges during curve creation Se habilitado, projeta as linhas de referncias durante a
criao de uma nova Sketch.
Autoproject edges for sketch creation and edit - Se habilitado, projeta automaticamente as linhas
de referncia na criao e na edio de uma nova Sketch.

Sketches 3D
Autobend with 3D Line Creation - Se habilitado, cria automaticamente um raio no canto da linha
projetada.

Display
Grid Lines - Se habilitado, ajusta a exposio das grades no esboo.
Minor Grid Lines - Ajusta a exposio de linhas de grade secundrias ou menores nos esboos.
Axes - Se habilitado, ajusta a exposio dos eixos no esboo.
Coordinate System Indicator - Se habilitado, indica o sistema de coordenada do esboo.
Snap to Grid - Se habilitado, seleciona o ponto mdio dos Grid Lines.

Tab Part
Nesta tab vamos falar de alguns itens que sero usados neste treinamento

Sketch on New Part Creation


No New Sketch - Se habilitado, anula a criao automtica da sketch.
Sketch on X-Y Plane - Se habilitado, ajusta X-Y como plano de trabalho ao criar uma nova sketch.
Sketch on Y-Z Plane - Se habilitado, ajusta Y-Z como plano de trabalho ao criar uma nova sketch.
Sketch on X-Z Plane - Se habilitado, ajusta X-Z como plano de trabalho ao criar uma nova sketch.
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Parallel View on New Sketch Creation - Se habilitado, ao criar uma nova Sketch, a tela ficar
automaticamente paralela com o seu plano de trabalho.

Construction
Opaque Surfaces - Se habilitado, deixa a superfcie com uma cor opaca, podendo tambm ser
alterado no Browser, clicando com o boto direito do mouse na superfcie desejada e selecionando
a opo translucent.

Tab iFeature
Nessa tab so configurados os locais onde sero salvas as iFeatures. Esse contedo ser abordado
no curso avanado.

Tab Assembly
Nesta tab esto as configuraes de uma montagem, onde as principais esto descritas abaixo.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura
Defer Update- Define se a atualizao da montagem, quando editado um componente, ir ser
automtica ou no. Se o check box estiver habilitado, ser necessrio clicar em Update para
atualizar a montagem. Se estiver desabilitado, a atualizao ser automtica.
Delete Component Pattern Source(s) When Deleting Pattern- Define se o componente de origem
em uma Pattern Feature ser excludo quando a Feature for excluda. Se habilitada, ao excluir a
Pattern Feature o componente de origem ser excludo.
Section Standard Parts Indica se as peas Standard sero seccionadas ou no. Se habilitado, as
peas sero seccionadas.
Component Opacity- Determina a visualizao do restante dos componentes quando um estiver
sendo editado.

All - Todos os componentes sero mostrados com um estilo opaco.


Active Only - Apenas as peas ativas estaro opacas (destacadas).

Activate Contacte Solver


Quando selecionado, analisa o contato entre componentes. Essa opo tambm pode ser habilitada,
em uma montagem, pelo menu Tools Activate Contact Solver.
Contact Set Only- Somente ser aplicado para os componentes que tenham a opo Contact Set
habilitada. Para fazer isso, basta clicar com o boto direito do mouse em um componente e habilitar
a opo.
All Components- Ser aplicado para todos os componentes da montagem.

Design Support System


-To gain access to Help-Use alguns dos seguintes mtodos para ganhar acesso ajuda.
-Clique em ajuda na barra de menu para abrir a janela. Voc pode tambm navegar atravs do
Home Page e do mapa local.
-Pressione F1 para abrir o tpico da ajuda do procedimento para o comando ativo.
-Na janela dos grficos, clique com o boto direito e seleciona o menu do contexto. O tpico da ajuda
do procedimento para o comando ativo indicado.
-Em uma caixa de dilogo aberta, pressione F1 ou clique no cone da ajuda para abrir o tpico da
referncia para o comando ativo.

-To customize Help-Use alguns dos seguintes mtodos para customizar a ajuda.
-Clique com o boto direito na janela de ajuda, seleciona a opo para indicar os tpicos da ajuda na
janela da caixa de dilogo.

- To search Help- Um outro mtodo para encontrar tpicos da ajuda usar a busca.

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em des ign e m anufatura
- To find out What's New about Autodesk Inventor
Utilizado para usurio saber o que h de novo na verso nova do Inventor

- To get started with Autodesk Inventor using Getting Started


Mostra para o usurio as funes que ele ter disponvel no Inventor.

- To create example models using step-by-step tutorial lessons


Serve para o usurio aprender a criar peas, conjuntos, usar parmetros, apresentaes, adaptive e
etc.

Units
O usurio pode configurar unidades de medidas padro para diferentes documentos. Para isso, com
um novo arquivo aberto, deve-se acessar o menu Tools Documents Settings.

Configurao das unidades de medidas

Nesse mesmo local, podem ser configuradas as tolerncias lineares e angulares para as medidas.
Aps o usurio fazer as configuraes desejadas, esse arquivo pode ser salvo com um template.

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Templates
Na tela de abertura de novos arquivos, um template selecionado. O usurio pode criar seu prprio
template. Os templates do Inventor, so salvos no subdiretrio Templates que est no diretrio de
instalao
do
Inventor
(normalmente
usa-se
C:\Arquivosdeprogramas\Autodesk\Inventor
8\Templates).
No exemplo a seguir, ser criado um template para o treinamento.

Abrindo um novo arquivo

Aps abrir um novo arquivo, o usurio, por exemplo, pode fazer as configuraes que desejar em
Document Settings e ir salvar o arquivo como template. Ao abrir a janela para salvar o arquivo, o
mesmo deve ser salvo em C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor 8\Templates, com o nome
que desejar.

Salvando o arquivo como Treinamento.ipt no diretrio templates


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em des ign e m anufatura
Ao salvar o arquivo, j estar disponvel um novo template na criao de novos arquivos.

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Comandos Bsicos do Inventor


Independente do usurio estar trabalhando em arquivos do tipo .ipt ou .iam, alguns comandos so
comuns e devem ser vistos por primeiro nesta apostila, pois so imprescindveis para o entendimento
do leitor.

Tela principal do Inventor. Arquivo .IPT

Comandos bsicos:
New: Abre um desenho novo do Inventor. O usurio poder escolher entre Part, Assembly,
Drawing ou Presentation.

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Open: Abre um arquivo j existente do Inventor. O usurio precisar busc-lo na rede ou em sua
mquina.

Tela de busca de um arquivo do Inventor j existente

Save: Comando de salvamento de um arquivo do Inventor.

Tela de escolha de salvamento de arquivos do Inventor

Print: Imprime o desenho que est na tela.

Tela de impresso do Inventor. Padro ao Windows

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Cut, Copy e Paste


Comandos para recortar, copiar e colar, padro Windows. Da mesma forma como em qualquer outro
programa para Windows, estes comandos funcionam de forma integrada ao Inventor.

Undo e Redo
Comandos de desfazer e retornar, comuns a softwares para Windows. O comando Undo desfaz uma
ao, ou aes, de forma seqencial; enquanto que o Redo refaz o que foi desfeito pelo Undo, em
ordem inversa.

Zoom All, Zoom Window, Zoom, Pan e Zoom Selected: Comandos que permitem um melhor
posicionamento do usurio sobre o seu sketch ou seu modelo, conforme a sua necessidade. Os
comandos de zoom so usados quase que diretamente enquanto da construo de um projeto dentro
do Inventor.

Zoom All

Tela mostrando a aplicao do comando Zoom All. Mostra todo o desenho

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Zoom Window

Tela mostrando a aplicao do comando Zoom Window

Zoom

No comando Zoom, o usurio deve movimentar o cursor para cima e para baixo

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Pan
Com o comando Pan, o usurio desloca o seu desenho dentro da rea grfica, obtendo assim uma
melhor visualizao do seu modelo ou sketch.

Zoom Selected
Se o usurio quiser destacar uma determinada pea, deixando-a completamente dentro da rea
grfica, deve selecionar a pea desejada e posteriormente clicar no boto Zoom Selected.

Seleo da pea para dar o Zoom Selected

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Pea destacada aps a chamada do comando Zoom Selected

Rotate
Com o comando Rotate, o usurio pode rotacionar os modelos da forma que quiser, permitindo uma
liberdade visual enorme, podendo o usurio visualizar as peas de qualquer ngulo.

Uso do comando Rotate

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Look At
Com o comando Look At, o usurio pode escolher uma face de seu modelo, e ento o Inventor
rotaciona a pea de forma a deixar o ponto visual perpendicular ao usurio.

Seleo de uma face para fazer a rotao

A pea ento rotaciona conforme a seleo da face

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Shaded Display
O comando Shaded Display altera a forma de apresentao do modelo, podendo o mesmo ficar
Shaded Display(com cor), Hidden Edge Display (deixando as arestas escondidas) ou Wireframe
Display (somente as arestas visveis).

Modelo configurado para Shaded Display

Modelo configurado para Hidden Edge Display


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Modelo configurado para Wireframe Display

Orthographic Camera Perspective Camera


Orthographic Camera mostra o modelo ao longo de um ponto de projeo em relao tela. Desta
forma todas as arestas paralelas apresentam-se com o mesmo comprimento, mesmo quando o
usurio orient-las de forma a ficarem umas mais prximas do que outras. J o Perspective Camera
coloca o objeto no mundo real. As peas ou montagens so mostradas em perspetiva de 3 pontos (a
forma real como os objetos so percebidos pelos olhos humanos).

Modelo configurado para Orthographic Camera

Modelo configurado para Perspective Camera

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Criando uma Pea


Arquivos do tipo .ipt
Para iniciar o processo de criao de uma pea, deve-se abrir um novo arquivo do tipo .ipt. Para abrir
um arquivo novo do tipo .ipt, o usurio necessita chamar o comando NEW e ento escolher entre as
opes Standard.ipt ou SheetMetal.ipt.

Tela do comando NEW

Ao abrir um arquivo do tipo .ipt, o usurio se deparar com a seguinte tela:

Uma tela padro de um arquivo .ipt

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Vejamos agora os comandos que o usurio pode usar para gerar os seus esboos que so a
primeira parte do processo para a gerao de seu modelo.

Comandos disposio do usurio para a criao de sketchs (esboo 2D)

Sketches
Para qualquer desenho ser criado, o usurio precisa em primeiro definir o Sketch Plane, conhecido
como plano de trabalho, ou seja, o plano no qual o usurio ir criar seus esboos e
conseqentemente seu modelo.
Um Sketch Plane uma ferramenta que pode e deve ser usada tanto dentro de arquivos .ipt quanto
em arquivos .iam, pois o plano de trabalho uma referncia bsica para toda e qualquer
movimentao nas rea de criao do Inventor.
Primeiramente, deve ser selecionado o plano onde ser criado o primeiro Sketch. Isso pode ser
configurado para ser feito automaticamente, conforme visto anteriormente. Caso contrrio, deve-se
clicar no boto para criao do Sketch
Inventor.

. Este boto encontra-se na barra standard do

Em seguida, deve ser selecionado, no browser, o plano de criao do Sketch.

Comearemos agora a ver todos os comandos que compem a rea de criao do Inventor
relacionados aos esboos.

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Line
Com este comando o usurio pode criar linhas na rea grfica do Inventor. Se o usurio precisar
criar linhas perpendiculares, paralelas ou tangentes a outras sketchs, somente precisar, enquanto
desenhando, passar o mouse sobre os sketches.

Construo de linhas de sketch dentro do Inventor

Funes do boto direito do mouse no comando Line

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Enquanto estiver criando linhas, ao clicar no boto direito do mouse um menu aparecer com vrias
opes, entre elas:
Done (ESC): Encerra o comando.
Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usurio gerar outro segmento.
Midpoint: Permite ao usurio pegar o ponto mdio de uma geometria.
Center: Permite ao usurio pegar o centro de um objeto circular, como um crculo ou arco.
Intersection: Pega a interseco entre duas geometrias.
Autoproject: Gera uma projeo da geometria atual.
Previews View: Retorna a visualizao anterior. Este comando repete-se em praticamente todos os
menus chamados pelo boto direito do mouse e no ser mais citado nesta apostila.
Isometric View: Muda a vista atual, que pode ser qualquer uma, para uma vista isomtrica. Este
comando repete-se em praticamente todos os menus chamados pelo boto direito do mouse, e no
ser mais citado nesta apostila.
How to...: Chama o comando de ajuda do Inventor. As explicaes vm descritas na lngua inglesa.
Este comando repete-se em praticamente todos os menus chamados pelo boto direito do mouse, e
no ser mais citado nesta apostila.
Dica
Pa r a cr iar um ar co a pa rt ir de um a lin h a , clique e s egur e o fim d e um a lin h a ou a r co, e en t o a r ra st e
pa r a v er o pr ev iew do a r co. Lib er e o b ot o do m ous e pa r a t er m in ar o a r co. Con t in ue clica n do pa r a
cr iar s egm en t os con t n uos , a r cos ou en t o clique dua s v ez es pa r a t erm in ar .

Spline
O comando Spline cria entidades do tipo Nurbs, que so entidades sem cantos vivos.
Para criar uma spline tangente a uma linha ou arco, o usurio dever clicar e arrastar da extremidade
de uma linha ou arco para criar uma spline com uma restrio tangencial.
Para editar a posio interna dos pontos de uma spline, o usurio deve selecionar a spline e ento
clicar e arrastar este ponto. O usurio pode tambm reposicionar a spline adicionando restries aos
pontos da spline, e entre os pontos da spline e outras geometrias.

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Construo de Splines na rea grfica do Inventor

Funes do boto direito do mouse no comando Spline

Enquanto estiver criando splines, ao clicar no boto direito do mouse, um menu aparecer com
vrias opes, entre elas:
Continue: Encerra o comando Spline, mantendo do primeiro ao ltimo segmento criado.
Done (ESC): Encerra o comando no criando a spline.
Back: Esta opo desfaz o ltimo segmento criado, retornando para a penltima opo. No caso do
usurio ter selecionado um ponto indesejado, pode ir desfazendo os segmentos criados.
Midpoint: Permite ao usurio pegar o ponto mdio de uma geometria.
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Center: Permite, ao usurio, pegar o centro de um objeto circular, como um crculo ou arco.
Intersection: Pega a interseco entre duas geometrias.
Autoproject: Gera uma projeo da geometria atual.

Dica
Pr es s ion an do o b ot o ALT en qua n t o es t iv er arr a st an do um pon t o da s plin e per m it e o m ov im en t o
des t e pon t o pr es er va n do a for m a e a r es tr i o dos out r os pon t os . Algun s pon t os pos s iv elm en t e n o s e
m ov er o por ca usa de r es t ries geom t r ica s exis t ent es .

Crculo com ponto central e raio


Neste comando o usurio poder criar um crculo indicando inicialmente o centro e posteriormente
um ponto coincidente da linha do crculo.

Gerando um crculo selecionando o seu centro

Usando o boto direito do mouse no momento de criao do crculo

Done (ESC): Encerra o comando.


Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usurio gerar outro segmento.
Midpoint: Permite ao usurio pegar o ponto mdio de uma geometria.
Center: Permite ao usurio pegar o centro de um objeto circular, como um crculo ou arco.
Intersection: Pega a interseco entre duas geometrias.
Autoproject: Gera uma projeo da geometria atual.
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Tangent Circle
Havendo a necessidade de se criar um crculo a partir de trs pontos tangenciais, o Inventor oferece
este comando para o usurio selecionar as arestas desejadas e ento criar o crculo.

Selecionando a primeira aresta

Selecionando a segunda aresta

Selecionando a terceira aresta

Circulo gerado

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Elipse
Com o comando Elipse, o usurio poder criar uma geometria de mesmo nome, usando um ponto
central, um eixo maior e outro menor.

Criando um elipse selecionando o ponto central

Selecionando os eixos para a definio final do elipse

Usando o boto direito do mouse no momento de criao da elipse

Done (ESC): Encerra o comando.


Midpoint: Permite ao usurio pegar o ponto mdio de uma geometria.
Center: Permite ao usurio pegar o centro de um objeto circular, como um crculo ou arco.
Intersection: Pega a interseco entre duas geometrias.
Autoproject: Gera uma projeo da geometria atual.

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Three Point Arc


Este comando permite ao usurio criar uma geometria em forma de arco.

Indicando o ponto inicial e o ponto final

Indicando um ponto no arco

Usando o boto direito do mouse no momento de criao de arcos

Done (ESC): Encerra o comando.


Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usurio gerar outro segmento.
Midpoint: Permite ao usurio pegar o ponto mdio de uma geometria.
Center: Permite ao usurio pegar o centro de um objeto circular, como um crculo ou arco.
Intersection: Pega a interseco entre duas geometrias.
Autoproject: Gera uma projeo da geometria atual.

Tangent Arc
O arco tangente gera arcos tangentes s geometrias j existentes dentro do sketch plane.

Selecionando uma geometria

Aps ter selecionado a primeira geometria, gera-se o arco tangencial


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Center Point Arc


Esta opo cria um arco a partir da seleo de um centro e posteriormente de um ponto que
determinar o seu raio e seu permetro.

Selecionando um centro para a criao do arco

Seleo do ponto que determinar o permetro do arco

Two Point Rectangle


Gera um retngulo depois da seleo de dois pontos distintos.

Indicando os dois pontos do retngulo

Usando o boto direito do mouse no momento da criao de retngulos


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Done (ESC): Encerra o comando.


Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usurio gerar outro segmento.
Midpoint: Permite ao usurio pegar o ponto mdio de uma geometria.
Center: Permite ao usurio pegar o centro de um objeto circular, como um crculo ou arco.
Intersection: Pega a interseco entre duas geometrias.
Autoproject: Gera uma projeo da geometria atual.

Three Point Rectangle


Gera um retngulo depois da seleo de trs pontos distintos. A grande diferena em relao ao
comando anterior que este gera o retngulo rotacionado, conforme a necessidade do usurio.

Primeira seleo

Seleo do segundo ponto

Seleo do terceiro ponto. Retngulo criado.

Usando o boto direito do mouse no momento da criao de retngulos de trs pontos


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Done (ESC): Encerra o comando.


Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usurio gerar outro segmento.
Midpoint: Permite ao usurio pegar o ponto mdio de uma geometria.
Center: Permite ao usurio pegar o centro de um objeto circular, como um crculo ou arco.
Intersection: Pega a interseco entre duas geometrias.
Autoproject: Gera uma projeo da geometria atual.

Fillet
Com este comando o usurio pode criar um raio de concordncia numa geometria bidimensional,
precisando para isto somente indicar o valor do raio e selecionar as arestas desejadas.

Colocando o valor do raio

Selecionando a primeira aresta

Indicando a segunda aresta

Resultado da aplicao do fillet dentro do retngulo

Chamfer
Para o usurio criar um chanfro numa geometria bidimensional, pode usar o comando Chamfer para
faz-lo, onde podem ser utilizadas as seguintes opes:

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Colocando um valor uniforme

Colocando dois valores

Selecionando a primeira aresta

Selecionando a primeira aresta

Colocando um valor decimal e outro angular

Selecionando a primeira aresta

Selecionando a segunda aresta

Selecionando a segunda aresta

Selecionando a segunda aresta

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Chanfro criado com a opo decimal e angular

Point, Hole Center


Os pontos podem ser usados como pontos de um sketch ou centros de furos.

Colocando pontos no sketch plane

J Dica

Pa r a pos iciona r com pr ecis o um pon t o s obr e um a geom et r ia , clique com o b ot o dir eit o do m ous e
es t a n do com o com a n do Poin t a t iv o. Selecion e o Midp oin t , Cen t er ou In t er s ec o e en t o clique n a
geom et r ia a qua l s e quer coloca r o p on t o. Pa r a r est rin gir um pon t o n um a geom et r ia exis t ent e, m ov a o
cur s or s obr e a geom et r ia a t que um s m b olo a pa r ea .

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Polygon
Este comando pode ser usado para criar formas poligonais. Um polgono pode ter at 120 lados .

Criando um polgono inscrito de 6 lados

Criando um polgono circunscrito de 6 lados

Mirror
O comando Mirror pode ser usado para criar o espelho de uma geometria atravs de uma linha de
centro.

Selecionando as geometrias para o espelhamento

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Selecionando o eixo para o espelhamento

Geometria espelhada aps selecionado o boto Apply

J Dica

A g eom et r ia es pelh a da us a n do um a lin h a com o eixo. As m es m a s r es tr ies s o a ut om at ica m en t e


a plica da s ent r e os obj et os es pelh a dos , m a s o us u r io poder a pa g- las ou edit a r os s egm en t os depois
do es pelh a m en t o t er s ido a plica do, m a s m a nt en do os s egm en t os a in da s im tr icos .

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Rectangular Pattern
Este comando gera cpias em linhas e colunas de uma geometria.

Selecionando a geometria para fazer as cpias

Para indicar a primeira direo, o usurio precisa selecionar uma geometria

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Para indicar a segunda direo, o usurio precisa selecionar a segunda geometria

Indicando o nmero de cpias para cada direo

Selecionando as distncias para cada direo

Circular Pattern
Este comando gera cpias circulares a partir de um eixo, que pode ser uma geometria selecionada.

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Selecionando o objeto a ser rotacionado

Definio do nmero de cpias

Selecionando um Center Point para us-lo como eixo de criao

Definio do ngulo total de criao das cpias

Cpias criadas

Aviso
Um a geom et r ia cr ia da a pa rt ir do Cir cula r Pat t er n n o pode s er a pa ga da com a t ecla Del ou com o
b ot o dir eit o do m ous e.

Offset
O comando Offset usado para duplicar uma geometria selecionada e a mesma fica posicionada a
uma determinada distncia do desenho original. Por padro, a geometria do offset construda de
forma equidistante.
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Depois de selecionar a geometria, clique com o boto direito e Continue

Depois de clicar em Continue, o usurio deve indicar a direo da cpia

Dica
O pa dr o do com a n do Of fs et s elecion a a ut om a tica m ent e, de cur v a s a ext r em ida des , e a s r es t r ies
s o equidis t a n t es da cur v a or igin a l. Pa ra copia r uma ou m a is cur va s in div idua lm ent e ou om it ir
r es tr ies igua is , clique com o b ot o dir eit o e lim pe a s m a r ca s da geom et r ia .

General Dimension
O comando General Dimension adiciona dimenses a um sketch. As dimenses controlam o
tamanho de uma pea. Elas podem ser expressadas como nmeros, variveis, equaes ou at
mesmo como arquivos de parmetros.
As dimenses que super restringem um sketch ficam fechadas em parnteses. Eles no alteram
geometrias, mas so atualizados quando h mudanas em dimenses normais.
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Selecionando uma linha

Colocando uma cota linear e fazendo a alterao do valor

Cota criada

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Avisos
Cot a s b v ias , s e con figur a do em Aplica t ion Opt ion s , tr ar o m en s a gen s de a v is o do In v en t or , e
in dica m que n o h a n eces s ida de de s ua coloca o.

Colocao de uma cota bvia

Mensagem de aviso do Inventor


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Auto Dimension
O dimensionamento automtico coloca todas as cotas faltantes para deixar uma geometria
totalmente restrita.

Usando o comando Auto Dimension para insero de cotas automticas

As cotas colocadas por este comando deve, geralmente, ser ajustada pelo usurio

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Abertos

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Selecionando o ponto de apoio da geometria

Selecionando o ponto de destino com a opo copy habilitada


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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Objeto movido criando uma cpia

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Rotate
O Rotate rotaciona uma geometria a partir da seleo dos objetos, do ponto base e do ngulo de
rotao.

Seleo da geometria a ser rotacionada

Seleo do ponto central da geometria

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Colocao do ngulo de rotao

Objeto rotacionado

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Constrains

As restries geomtricas so automaticamente aplicadas num sketch. As restries prevem


mudanas quando as dimenses so alteradas ou as geometrias referenciadas so movidas.
Seguindo a seqncia dos cones acima, do primeiro cone do canto superior esquerdo para direita,
ser descrito a funo de cada um deles:

Perpendicular
Aplicando esta restrio em duas geometrias, uma delas ficar direcionada 90 em relao outra.

Restrio perpendicular

Parallel
Aplicando esta restrio em duas geometrias, as deixar paralelas, independente da distncia entre
elas.

Restrio de paralelismo

Tangent
Usando esta restrio em duas geometrias, as mesmas ficaro tangentes. Por exemplo, uma linha
pode ser tangente a um crculo ou a um arco, mas jamais poder ser tangente a outra linha.

Restrio tangencial
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Coincident
Esta restrio une dois pontos ou um ponto numa curva. Quando esta restrio aplicada nos pontos
centrais de dois crculos, arcos ou elipses, o resultado o mesmo que a restrio de concentricidade.

Restrio coincidente

Concentric
Esta restrio faz com que os pontos centrais de crculos, arcos ou elipses tenham o mesmo ponto.

Restrio de concentricidade

Colinear
Esta restrio faz com que duas linhas tenham o mesmo seguimento, independente de seus
comprimentos.

Restrio de colineariedade

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura
Horizontal
Faz com que as linhas fiquem paralelas ao eixo X, ou ao sistema de coordenadas vigente.

Restrio horizontal

Vertical
Faz com que as linhas fiquem paralelas ao eixo Y, ou ao sistema de coordenadas vigente.

Restrio vertical

Equal
Altera arcos e crculos selecionados para o mesmo raio ou linhas selecionadas para o mesmo
comprimento.

Restrio de igualdade

Fix
A restrio de fixao faz com que pontos de curvas sejam fixadas numa determinada posio do
sistema de coordenadas. Se o usurio mover ou rotacionar o sistema de coordenadas, curvas ou
pontos fixos sero alterados com ele.

Restrio de fixao
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura
Symmetric
A restrio de simetria faz com que linhas ou curvas selecionadas fiquem simtricas a partir de uma
linha selecionada.

Restrio de simetria

Dica
O us u r io pode a dicion a r ou edit a r r est r ies e dim en s es pa r a con t r ola r a for m a e o t a m an h o dos
s ket ch s . An t es de a dicion a r r estr ies , es t ude s ua geom et r ia pa r a decidir qua is s o n eces s ria s .
Dica
Na cr ia o de g eom et r ia s livr es com o com a n do lin e, por ex em plo, o In v en t or s uger e con t r a in ts
a ut om t icas pa ra a s lin ha s , a pen a s com o m ov im en t o do cur s or do m ous e n a cr ia o da s lin h as .

Show Constrains
Com este comando, o usurio pode ver todas as restries que esto aplicadas numa entidade. Estas
restries podem ter sido colocadas manualmente ou automaticamente, e s vezes impedem a
construo ou alterao de uma geometria.
Para ver as restries, clique no cone e posteriormente na entidade desejada.

Verificando as constraints exIstentes


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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Project Geometry
O usurio pode projetar arestas, vrtices ou curvas do plano atual (sketch) para outro sketch. O
usurio pode projetar a geometria como um perfil ou caminho, ou para restringir ou dimensionar
geometrias curvas ou pontos.
O tamanho e a posio de uma geometria projetada fixada ao plano original. A geometria projetada
move-se ou muda quando o plano original alterado ou movido.

Selecionando uma linha para projet-la no plano superior

Insert AutoCAD File


Se o usurio quiser aproveitar um desenho do AutoCAD, poder import-lo para dentro do Inventor, de
forma a usar suas geometrias bidimensionais na construo de seu modelo tridimensional.

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em des ign e m anufatura

Escolha de um desenho do AutoCAD para importao

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Features
Depois da construo de sua geometria e a criao de um esboo de como dever ser sua pea, o
usurio precisar decidir que tipo de feature ele dever usar, podendo iniciar com um Extrude,
Revolve, Coil, etc.

Extrude
Use o comando Extrude para criar um slido adicionando profundidade geometria desenhada. Se
esta for o primeiro modelo gerado, o mesmo ser considerado uma base feature.
Para iniciar, necessrio ter uma geometria e a mesma dever estar fechada, exceto no caso de
superfcies.

Selecionando as geometrias que comporo a extruso

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em des ign e m anufatura

Definindo o tipo de extruso a ser criada

Definindo a insero de um ngulo de inclinao na extruso

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em des ign e m anufatura

Alterando a direo da extruso

Alterando a forma de extruso, sendo a mesma em duas direes

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em des ign e m anufatura

Alterando a profundidade da extruso

Modelo extrusado

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em des ign e m anufatura

Revolve
Use o comando Revolve para criar um modelo rotacionando uma ou mais geometrias em volta de um
eixo. O eixo e o perfil devem ser coplanares. Se este modelo for o primeiro, ser considerado como
uma base feature.

Escolhendo a geometria que ser revolucionada

Escolha do eixo de rotao

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em des ign e m anufatura

Escolha do eixo de rotao

Fazendo uma revoluo com um ngulo diferente de 360

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Alterando a direo da revoluo

Fazendo uma revoluo para ambas as direes


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em des ign e m anufatura

Hole
Use o comando Hole para criar furos no modelo que est sendo construdo. Cada furo requer um
Point ou Hole Center para identificar onde ser posicionado o furo. De um furo criado podem ser
criados vrios outros idnticos.

Ao chamar o comando Hole, o Inventor j identifica os Points como furo liso

Furos com rebaixo

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em des ign e m anufatura

Furos escariados

Alterando o valor dos furos

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em des ign e m anufatura

Configurando os furos para terem rosca

Com a opo Full Depth ativo, indica que o furo ter rosca completa

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em des ign e m anufatura

Caso o usurio tenha habilitado Tapped, poder usar as opes do tab Size para determinar a geometria do furo

Com a opo Drill Point, determina-se que o furo de sada ser em Angle...

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em des ign e m anufatura

...ou Flat

Furos colocados

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em des ign e m anufatura

Shell
O comando Shell remove o material do interior de uma pea, criando uma cavidade com paredes e
uma determinada espessura.

Chamando o comando Shell

Seleo das faces a serem removidas

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em des ign e m anufatura

Determinando a espessura que ficaro as paredes do modelo slido

O Shell aplicado com a opo Inside

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em des ign e m anufatura

Determinando um Shell com a opo Outside...

...e seu resultado.

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em des ign e m anufatura

Determinando um Shell com a opo Both...

...e seu resultado.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Thre a d
O comando thread usado para colocar roscas em furos ou cilindros como eixo, pinos, etc. Nas vistas
do desenho, os threads so usados para criar anotaes.

Se le cionando o mode lo onde ser colocado a r osca

Dime ns ionando o compr imemto da ros ca no cilindro

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em des ign e m anufatura

Es colha do mode lo da r os ca e seu t am anho

Ros ca inse rida no cilindro

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em des ign e m anufatura

Fi l l e t
O comando Fillet usado para adicionar arredondamentos em uma ou mais arestas de uma
pea. O usurio pode criar raios constantes e raios variveis, assim como raios de diferentes
tamanhos em uma nica operao. Todos os arredondamentos criados numa operao sero
consideradas como uma nica feature.

Escolha das arestas para pr os fillets

Alterao do valor dos raios nas arestas

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em des ign e m anufatura

Com a opo Loop ativa, possvel pegar faces em vez de arestas

Com a opo Feature, toda a pea pode ser selecionada de uma nica vez

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em des ign e m anufatura

Com All Fillets ativo, todas as opes cncavas remanescentes so selecionadas, ou

com All Rounds que seleciona todas as partes convexas remanescente

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em des ign e m anufatura

Com a opo variable, possvel selecionar uma aresta e comear com um valor de raio e terminar com outro

Alterando segundo valor

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Chamfer
O usurio pode criar chanfros em modelos slidos em uma ou mais arestas. possvel criar
chanfros definidos por uma distncia nica, uma distncia e um ngulo ou duas distncias.
Todos os chanfros criados numa nica operao sero considerados como uma nica feature.

Escolha de uma aresta para chanfr-la

Definio do valor do chanfro


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em des ign e m anufatura

Chanfros definidos por distncia e ngulo

Chanfros definidos por duas distncias

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Modelo slido chanfrado

Face Draft
O comando Face Draft usado para aplicar ngulos em faces especificadas. O usurio precisa
indicar a direo e o ngulo de inclinao. O ngulo calculado a partir de uma aresta fixa (mais
uma tangente da aresta) de uma pea.

Seleo da face fixa da pea para efetuar a inclinao de uma face adjacente
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Escolha a direo, que determinar se a inclinao usar um ngulo negativo ou positivo

Uso do comando Pull Direction que determinar o tipo de ngulo

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em des ign e m anufatura

Face Draft terminado

Olhando o Face Draft por outra tica

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Clicando com boto direito do mouse sobre a feature, existe a possibilidade de alterao de valores

Alterando os dados

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em des ign e m anufatura

e o resultado da edio.

Work Plane
Um Work Plane (plano de trabalho) pode ser considerado como um sketch plane (plano para o
esboo de desenhos) e pode ser dimensionado ou restringido para outras features ou componentes.
Work Planes so largamente utilizados durante a construo de projetos e devem ser entendidos
pelos usurios, caso forem construir modelos complexos.

Work Plane de 3 pontos: O usurio, neste caso, precisar selecionar trs pontos vlidos
para criar o plano de trabalho.

Work Plane tangenciando uma face atravs de uma aresta: Selecione uma face curva
e uma aresta, de forma a tangenciar a face curva.

Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma face ou uma aresta
e um ponto.
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma face e um eixo ou
aresta.

Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas arestas coplanares.

Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana. Clique sobre a
aresta da face e ento arraste na direo desejada. Entre com um valor na caixa de dilogo, que
aparecer para especificar a distncia.

Work Plane com um ngulo em relao a uma face (inclinada): Selecione uma face e
qualquer aresta paralela face.

Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face ou um work
plane e ento selecione o ponto

Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana: Selecione uma face
curva e uma face plana ou work plane.

Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu fim coincidindo
com o eixo do cilindro e sua aresta, e tambm selecione um ponto tangente sobre a aresta do
Cilindro.

Work Axis

Um Work Axis uma linha de construo com comprimento infinito, que fica anexado
parametricamente a uma pea.
Numa montagem, um work axis construdo de forma relativa a um componente existente.
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em des ign e m anufatura

Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature: Selecione uma face
revolucionada ou uma feature.

Work Axis a partir de dois pontos: Selecione dois endpoints, interseces, midpoints ou
work points. Midpoints no so selecionveis numa montagem.

Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam : Selecione dois Work
Planes no paralelos ou faces planas.

Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto : Selecione uma face plana
ou work plane e um ponto.

Work Point

Um Work Point um ponto paramtrico, que pode ser colocado em qualquer lugar numa pea
geomtrica ou num espao tridimensional.

Work Point na interseco de trs planos : Selecione a interseco de trs


planos ou trs faces.

Work Point distante a duas arestas: Selecione a interseco na distncia de duas


arestas.
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em des ign e m anufatura

Work Point projetado a partir de um plano: Projete um ponto, a partir de outro


ponto (normal ao plano) sobre um plano ou face plana.

Work Point projetado a partir de duas arestas: Selecione duas arestas ou a


interseco projetada de duas arestas.

Para uma maior facilidade na localizao destes pontos de trabalho utilize o Grounded Work Point
, que agora auxiliado com uma caixa de dilogo de coordenadas.

Selecione uma das arestas do modelo e escolha o deslocamento do Work Point


na caixa de dilogo nos respectivos eixos.

Resultado!!
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em des ign e m anufatura

Drawing
O Drawing a ltima etapa da construo de um projeto, e considerado por alguns como o mais importante,
j que todo o resultado do trabalho de modelagem e montagem ser passado para o papel (e
conseqentemente fbrica) depois de passar por este mdulo.
Como j explicado no primeiro captulo, os arquivos do drawing so salvos como .idw, e podem ser usados por
qualquer usurio que tenha um mdulo do Inventor.

Criando um novo arquivo do tipo Drawing

Tela padro do Drawing

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Create View
Cria e coloca uma vista simples dentro do desenho, independente de outra vista. O quadro de dilogo
permanecer aberto at que o usurio o feche, permitindo a ele fazer mudanas na vista antes de coloc-la no
desenho.

Tela do comando Create View

Escolhendo um arquivo a ser inserido dentro do Drawing

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

O usurio pode escolher Front do grupo View...

...Top ou qualquer outro tipo de vista

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Pode tambm usaro comando Change View Orientation para escolher uma vista, a partir do desenho

Escolhendo uma parte do desenho para definir a vista no Drawing

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Alterando a escala da vista

Alterando o tipo de visualizao da vista, podendo ser Hidden Line, Hidden Line Removed or Shade

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em des ign e m anufatura

Projected View
O usurio pode criar vistas projetadas usando o primeiro ou terceiro diedro, dependendo da norma usada. O
usurio precisar ter uma vista base (uma primeira vista j criada), antes de chamar este comando.
J Vistas em projees ortogrficas so alinhadas pela vista base e ajustadas pela escala da vista original.
Vistas isomtricas no sero alinhadas pela vista base. Neste caso, se a vista base sofrer alteraes de
escala, no sero repassadas para a vista isomtrica.

Aps chamar o comando Projected View, o usurio deve selecionar a vista base

O usurio deve, ento, puxar o mouse na direo da vista a ser criada

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em des ign e m anufatura

Criando outra vista na mesma chamada do comando Projected View

Para terminar, o usurio deve clicar com o boto direito do mouse e escolher o item Create

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em des ign e m anufatura

O resultado ser este

Auxiliary View
Cria uma vista auxiliar, projetando-a a partir de uma aresta ou linha da vista base. A vista ficar alinhada
original.

Tela do comando Auxiliary View

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Depois de selecionar uma aresta, o usurio deve posicionar a nova vista

Selo indicador da Vista Auxiliar

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Outro selo indicador da Vista Auxiliar

Section View
Cria uma vista seccionada completa (full), por distncia (offset), meia vista (half) ou alinhada (aligned).

Chamada do comando Section View e seleo da vista

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

O usurio precisar selecionar um ponto...

... e outro para definir a linha de corte

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em des ign e m anufatura

Depois, necessrio clicar com o boto direito do mouse e selecionar Continue

Tela do comando Section View

Vista seccionada criada

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Detail View
Cria uma vista de detalhe de uma parte especificada da vista base. A vista criada sem estar alinhada vista
base.

Tela do comando Detail View

Seleo da rea a ser detalhada

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em des ign e m anufatura

Escolha do local onde ficar a vista detalhada

Resultado da vista de detalhe, sendo o detalhe com a opo Shade selecionada

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Broken View
Gera uma vista quebrada (broken) de uma vista existente.

Tela do comando Broken View

Escolha da posio da quebra

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Troca de estilo

Resultado da vista Broken

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Break out View


Esta funo utilizada para cortes parciais nos modelos .

Inicialmente selecione a vista e em seguida escolha sketch. Desenhe o perfil do corte parcial e ative o
comando Break out View.

Selecione na caixa de dilogo a opo Through Part. Selecione o desenho e d um OK na caixa de


dilogo.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Resultado!!

New Sheet
Cria uma nova pgina, caso o usurio deseje criar vistas numa folha em branco.

Nova folha com o nome de Sheet 2

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Abertos

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Para trocar o nome da folha, basta clicar em cima da linha e alter-lo

Para voltar para o primeiro, o usurio deve clicar duas vezes em cima do nome da folha

Draft View
Com esta funo, o usurio pode desenhar o que quiser dentro da folha, independente de ter uma vista
associada ou no; podendo tambm usar todos os comandos de sketch do Inventor.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Tela do comando Draft View

Ambiente do Draft View

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

A seguir, seguem algumas outras caractersticas do browser do Drawing:

Para escolha e insero de novos formatos

Para insero e criao de novas bordas para a folha

Criao e insero dos Title Blocks

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Passando para os comandos do Drawing Annotation

Comandos do Drawing Annotation

General Dimension
Este comando adiciona dimenses ao desenho da vista. Estas dimenses controlam o tamanho da pea,
podendo ser expressas como numricas, variveis ou como parmetros de arquivo.
Dimenses que super restrinjam um desenho, ficaro fechadas entre parnteses. Elas no podero alterar a
geometria, mas sero atualizadas em resposta a mudanas das dimenses normais.

Dimenso linear de um elemento.

Dimenso linear entre dois elementos.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Dimenso alinhada.

Dimenso angular entre duas arestas.

Dimenso angular entre trs pontos.

Dimenso angular no interior de um ngulo.

Dimenso angular no exterior de um ngulo.

Dimenso angular, a partir de uma linha de referncia.

Dimenso radial.

Dimenso de dimetro.
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Baseline Dimension
Dimenses do tipo Baseline, so largamente utilizadas quando o usurio quer adicionar mltiplas dimenses
ao desenho da vista de forma automtica. O usurio pode especificar uma origem para iniciar o clculo das
dimenses, e selecionar as geometrias onde se quer adicion-las.

Dimenses baseline

Ordinate Dimension e Ordinate Dimension Set


O usurio pode adicionar dois tipos de dimenses ordenadas em seu desenho: dimenses ordenadas padres
e dimenses ordenadas individuais.

Dimenses ordenadas

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em des ign e m anufatura

Hole / Thread Notes


Este comando usado para adicionar anotaes sobre um furo ou rosca, usando uma linha do tipo leader.

Dimenso do tipo Hole / Thread Notes

Center Mark, Center Line, Center Line Bisector e Centered Pattern

Existem quatro tipos de marcas de centro que o usurio pode adicionar em seu desenho: marcas de centro,
linhas de centro do tipo bissetriz, linhas de centro simples e modelos centralizados.

Center Mark

Center Line
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em des ign e m anufatura

Linha de centro do tipo Bissector

Centered Pattern

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Surface Texture Symbol


Com este comando, o usurio pode criar um smbolo de superfcie.

Dimenso do tipo Surface

Tela de ajuste da dimenso de superfcie

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em des ign e m anufatura

Weld Symbol
Com este comando, o usurio pode criar um smbolo de solda.

Dimenso de solda

Tela de ajuste da dimenso de solda

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em des ign e m anufatura

Feature Control Frame


Com este comando, o usurio pode criar uma cota de forma e posio.

Dimenso de forma e posio

Tela de ajuste da dimenso de forma e posio

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em des ign e m anufatura

Feature Identifier Symbol


Com este comando, o usurio pode criar um smbolo identificador.

Dimenso identificadora

Tela de ajuste do smbolo identificador

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em des ign e m anufatura
Datum Identifier Symbol
Com este comando, o usurio pode criar um smbolo identificador do tipo datum.

Dimenso do tipo Datum Identifier

Tela de ajuste das cotas do tipo Datum Identifier Symbol

Tum Target Leader, Circle, Line, Point e Rectangle

Insero de um Datum Target


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em des ign e m anufatura

Text
Com esta opo, o usurio poder inserir qualquer texto dentro da rea onde ficam as vistas do desenho.
Muito usado para a colocao de observaes pertinentes ao projeto ou simplesmente pea.

Tela Format Text, onde o usurio deve digitar seu texto e definir sua formatao

Texto inserido, usando as opes da tela anterior

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em des ign e m anufatura

Leader Text
O comando Leader Text praticamente igual ao comando Text, com a diferena de deixar uma linha de unio
entre o texto e a vista existente.

Insero de uma Leader Text

Balloon e Balloon All


Faz a insero de bales, que sero a indicao das peas dentro da lista de materiais.

Depois de chamar o comando Balloon, o usurio deve selecionar a vista e ento definir os valores no quadro de dilogo
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em des ign e m anufatura

Quando o usurio tiver escolhido o local de insero do balo, precisar clicar com o
boto direito do mouse e selecionar continue

Primeiro balo inserido. Para inserir os outros, siga os mesmos passos


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em des ign e m anufatura

Bales inseridos no conjunto

Se o usurio usar o comando Balloon All, a insero feita com uma nica seleo no conjunto

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em des ign e m anufatura

Parts List
Insere a lista de materias do conjunto, de forma automtica.

O usurio deve chamar o comando Parts List e ento selecionar a vista do conjunto

Procura pelo local de insero da lista de material

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em des ign e m anufatura

Depois de achar o local, basta clicar com o boto esquerdo do mouse

Lista de material inserida

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em des ign e m anufatura

Se o usurio quiser alterar a lista de materiais, ele dever clicar duas vezes em cima da lista

Hole Table Selection


Com este comando e o prximo, o usurio pode colocar uma tabela descritiva de furos, onde constar a
posio dos furos e dimetro . O comando Hole Table Selection, apenas coloca um bloco de onde o usurio
precisar usar o comando Hole Table View para inserir a tabela a partir do smbolo.

Insero do Hole Table Selection, selecionando a vista desejada

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em des ign e m anufatura

Bloco do Hole Table Selection

Hole Table - View


Insero da tabela, depois do usurio ter inserido um Hole Table Selection.

Chamada e insero do comando Hole Table View

Escolha do local de insero da tabela

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em des ign e m anufatura

Tabela inserida

Revision Block
Este comando utilizado para adicionar no desenho todas as informaes referentes a alteraes,
revises, datas etc... Esta tabela totalmente alterada e configurada, conforme a necessidade do cliente.

Lista de Reviso Inserida!!

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em des ign e m anufatura

Para editar a mesma, clique com o boto da direita na lista e escolha edit.

Caixa de edio da Lista!!

Center Line e Center Marks


O ambiente de vistas tambm est mais completo, no que diz respeito a marcaes e linhas de centro.
Em todas as vistas so adicionadas automaticamente estas linhas de centro.

Com o boto da direita do mouse, escolha a opo Automated Centerlines e escolha as opes
necessrias para a localizao das linhas de centro.
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em des ign e m anufatura

Resultado!!

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em des ign e m anufatura

Drawing Options
Clique em Format, Standards

Abrir a seguinte janela:

Select Standard
Ajusta a norma padro que a empresa costuma utilizar, devido aos seus produtos.

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em des ign e m anufatura

Tab Dimension Stytle

Active Dimension Stytle


Especifica o estilo de dimenso ativa.

Characters
Especifica os caracteres especiais que estaro disponveis para se usar na caixa de dilogo no
formato de texto.

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em des ign e m anufatura

Tab Parts List

Text Stytle
Ajusta o estilo do texto para lista de peas.

Direction
Especifica o sentido da lista de peas.

Row Gap
Altera o comprimento entre o cabealho e o espao onde ficar a descrio do Part List.

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em des ign e m anufatura
Heading Gap
Altera o tamanho do espao do cabealho da Part List.

Lines of text
Altera o tamanho da caixa de dilogo do Part List em at trs vezes.

Title
Serve para especificar o nome do Part List que voc deseja cadastrar.

Heading
Utilizado para configurar o ttulo do Part List, e tambm desabilit-lo.

Column chooser
Abrir a seguinte janela:

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em des ign e m anufatura

Select available properties from


Seliciona o grupo das propriedades que sero indicados na seleo do Available Properties.

Available Properties
Indica as opes que vo pode configurar no Part List.

Selected Properties
Indica os itens que foram configurados para aparecer no Part List.

Tab Common

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em des ign e m anufatura

Sheet Text Style


Ajusta o estilo do texto para o desenho

Projection

First angle of projection


Se habilitado, projeta a vista do desenho no 1 diedro.

Third angle of projection


Se habilitado, projeta a vista do desenho no 3 diedro.

Style
Especifica o estilo da linha que ser usado no desenho.

Line Type
Especifica o tipo da linha que ser usado no desenho.

Line Weight
Especifica a espessura da linha que ser usada no desenho.

Color
Especifica a cor da linha que ser usada no desenho

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em des ign e m anufatura

Criando Bordas
Voc pode criar bordas personalizadas no seu arquivo .idw. Ao abrir o arquivo .idw aparecer a
seguinte janela:

A borda existente configurada conforme a norma escolhida. Para alter-la clique com o boto
direito do mouse na borda default, e logo em seguida delete.

Aps ter deletado a borda clique em Format e selecione a opo Define New Border, abrir um
sketch com todas as ferramentas disponveis para voc editar uma nova borda.

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em des ign e m anufatura

Crie uma borda personalizada de acordo com as suas necessidades:

Clique em Return para voltar para o modo .idw e abrir uma janela pedindo o nome da nova borda,
digite o nome e salve..

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em des ign e m anufatura

No browser abra as opes de Drawing Resources, faa o mesmo em Border e j estar disponvel
a borda criada. Clique com o boto da direita na borda e insert.

Veja o resultado
OBS: A legenda ir se adaptar automaticamente com a nova borda.
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em des ign e m anufatura

Criando Title blocks


No Inventor, voc tambm ter que preparar um arquivo de prottipo com todas as configuraes e
padronizaes que so utilizadas na empresa. Ex: formatos, legendas, listas de materiais, estilos de
textos, estilos de cotas etc...
Todos os formatos e legendas que j esto prontos que voc utiliza no AutoCAD, poder ser utilizado
tambm no Inventor. Ao abrir o arquivo .idw, abrir a seguinte janela:

A legenda existente configurada conforme a norma escolhida na instalao do software. Para


alter-la clique com o boto direito do mouse na norma que aparece (DIM), e logo em seguida
delete.

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em des ign e m anufatura

Aps ter deletado a legenda, clique em Drawing Resources, Title Block e com o boto da direita do
mouse clique na norma que est configurada (DIN) e Edit.

Aparacer a legenda com as suas dimenses e configuraes para voc editar. Use as ferramentas
do sketch 2D que estaro disponveis.

O usurio poder adicionar textos na legenda, clique em text


inserido o texto.

e selecione o local que ir ser

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em des ign e m anufatura

Abrir a seguinte caixa de dilogo:

Crie um texto e clique em ok.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Voc tambm poder inserir uma propriedade na legenda, clique em Property Field
o local que ir ser inserido a propriedade. Abrir a seguinte caixa de dilogo:

e selecione

Se o usurio escolher a opo Prompted Entry ter que escrever uma pergunta, e quando inserir a
legenda personalizada ela aparecer numa caixa de dilogo.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

O usurio tambm poder inserir imagens, clique em insert e Picture..

Selecione o local onde ser inserida a imagem e busque um arquivo bmp..

Depois de ter feito as alteraes na nova legenda, clique em return. Abrir uma caixa de dilogo
pedindo para salvar o novo Title Block. Clique em Salve AS e digite o nome da nova legenda.

Automaticamente j estar inserido no browser o novo Title Block. Para habilit-lo, clique com o
boto direito do mouse e selecione a opo insert.

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em des ign e m anufatura

Aparecer uma caixa de dilogo com a pergunta que foi feita ao escolher a opo Prompted Entry
na edio do Title Block.

Responda a pergunta, clique em ok e automaticamente ser inserida a sua legenda padro.

Para o usurio utilizar essa legenda, sempre que abrir o Inventor dever salv-la no local padro
C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor 8\Templates\ , e ela estar disponvel no template
como um arquivo .idw.

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em des ign e m anufatura

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em des ign e m anufatura

Assembly
Um arquivo de Assembly (montagem), deve ser usado sempre que o usurio quiser construir um
modelo com mais de duas peas. Pode-se fazer somente a unio das peas (que neste caso teriam
sido construdas externamente em arquivos .ipt), ou construir as peas dentro do prprio arquivo .iam;
porm, como referncias e sendo salvas externamente.

Para criar um arquivo de montagem, o usurio deve chamar o comando New e ento escolher um modelo .iam

Place Component
O comando Place Component, insere peas que esto salvas em outros arquivos, dentro do assembly
aberto atualmente.
O primeiro componente de uma montagem posicionado automaticamente com a sua origem, que
deve coincidir com a coordenada de origem do arquivo de montagem. Os componentes adicionais
sero posicionados com o cursor, anexados ao centro de gravidade do componente.

L O primeiro componente sempre inserido com a opo Grounded ativa, o que significa que esta pea

no poder ser deslocada at que o usurio tire esta caracterstica da pea. Para fazer isto, depois da
mesma ter sido inserida, ser necessrio que o usurio clique com o boto direito do mouse sobre a pea
e ento desabilite o Grounded.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Depois de chamar o comando, o usurio dever procurar pelas peas a serem inseridas

Depois da pea ter sido inserida, o usurio poder inserir cpias da mesma, ou no. Para isto, basta
clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Done.

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em des ign e m anufatura

Create Component
O comando Create Component diferencia-se do comando anterior, simplesmente por permitir ao
usurio modelar uma pea nova dentro do prprio arquivo de montagem.

Tela de dilogo do comando Create Component

New File Name: Nome do novo arquivo que ser criado.


File Type: Define se o novo arquivo ser uma nica pea (Part) ou um desenho de conjunto
(Assembly).
New File Location: Define a localizao do novo arquivo que ser criado. O usurio pode usar o
boto Browser para indicar o local.
Template: O usurio deve definir aqui qual o modelo de arquivo dever ser usado na criao deste
novo arquivo.
Constraint sketch plane to selected face or plane: Por default, uma constraint criada entre a face
selecionada da parte e o plano do Sketch. Se voc preferir, desabilite o check box para que essa
constraint no seja criada. Esta opo no est disponvel se o componente novo for primeiro na
montagem.

O usurio dever, ento, indicar uma face plana ou Work Plane, para definir o novo Sketch Plane
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em des ign e m anufatura

Mirror Components
Cria uma cpia espelhada de componentes existentes em uma montagem.

Seleo de plano que servir como eixo de simetria

Seleo do componente que ser espelhado


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em des ign e m anufatura

Mirror criado

Pattern Component
Duplica um ou mais componentes e os posiciona de forma circular ou retangular.

Tela do comando Pattern Component e seleo de uma pea


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em des ign e m anufatura

Escolha da direo onde a pea ser duplicada

Alterao do valor que define a distncia entre as peas


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em des ign e m anufatura

Resultado do uso do comando Pattern Component

Se o usurio usar o modo Circular, dever ento procurar por um elemento circular para usar como eixo de rotao
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em des ign e m anufatura

Escolhendo o sentido de rotao

Resultado da ao anterior

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em des ign e m anufatura

Place Constrains
Este comando coloca restries de montagem nas peas do conjunto, retirando os graus de liberdade.

Adicionando uma restrio tipo Mate.

Seleo da primeira pea, usando a face como elemento de fixao

Seleo da segunda face


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em des ign e m anufatura

O usurio deve, ento, clicar em Apply para aplicar as restries

Para colocar uma restrio do tipo Angle ...

O usurio pode mover com o mouse a rotao da pea


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em des ign e m anufatura

Aplicando uma restrio angular na primeira face

Selecionando a segunda face


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em des ign e m anufatura

Alterando o valor do ngulo, podendo ficar a 90...

... a 135
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em des ign e m anufatura

Para colocar uma restrio tipo Tangent ...

Colocando uma restrio tangencial entre dois cilindros

Depois de selecionar a primeira pea, necessrio selecionar a segunda

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em des ign e m anufatura

Depois da seleo da segunda pea, o usurio deve clicar em Apply. Para tirar os graus de liberdade translacionais.

Adicionando restries do tipo Insert ...

Uso do comando Insert para aplicar restries entre objetos cilndricos

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em des ign e m anufatura

Selecionando a primeira face cilindrica, que ser inserida

Selecionando a segunda face


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em des ign e m anufatura

Restrio adicionada

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em des ign e m anufatura

Replace Components
Com este comando, o usurio pode substituir um componente da montagem por outro componente
ou substituir todas as ocorrncias deste componente na montagem. Se possvel, as restries de
montagem sero mantidas, a no ser que a pea substituta tenha um formato diferente. Neste caso,
algumas restries podero sobreviver, enquanto que outras ficaro perdidas.

Substituindo uma pea por outra

Se a pea substituta for perder restries, o Inventor mostrar esta tela avisando
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Resultado da substituio de uma pea no conjunto

Replace All
Com este comando, todas as ocorrncias do modelo selecionado sero substitudas.

Selecionando a pea, onde h duas ocorrncias


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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Peas substitudas

Move Component
O comando Move Component permite ao usurio arrastar um componente individual em qualquer
direo linear no plano da visualizao.

Selecionando uma pea para mov-la

Pea movida

Rotate Component
Comando utilizado para rotacionar um componente.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Aps chamar o comando Rotate Component, o usurio deve selecionar a pea desejada

Quarter Section View


Permite, ao usurio, esconder um pedao do conjunto. Para isto, basta selecionar duas faces,
fazendo com que o que estiver fora da seleo desaparea.

Selecionando a primeira face


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181

Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Pea aps a seleo da segunda face

Olhando a pea seccionada numa outra vista

Three Quarter Section View


Permite, ao usurio, esconder um pedao do conjunto. Para isto, basta selecionar duas faces,
fazendo com que o que estiver no interior da seleo desaparea.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Seleo da primeira face para seccionar o conjunto

Pea seccionada, aps a seleo da segunda face

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em des ign e m anufatura

Olhando a pea seccionada numa outra vista

Half Section View


Permite, ao usurio, esconder a metade do conjunto, bastando para isto selecionar uma face.

Selecionando uma face para corte do conjunto


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em des ign e m anufatura

Vista seccionada

End Section View


Caso um conjunto esteja com algum tipo de corte, este comando far com que ele volte ao normal.

Chamando o comando End Section View


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em des ign e m anufatura

Ainda no ambiente de montagem, temos disponveis features como: Work Plane, Work Axis,
Work Point, Extrude, Hole, Chanfer. Estas funcionam conforme j visto anteriormente.

Adaptivity
A ferramenta Adaptivity uma tecnologia exclusiva do Inventor. Ela permite que voc indique
elementos em uma montagem, que iro se adaptar a determinadas aes.
Para determinar que um componente de uma montagem adaptive, deve-se clicar com o boto
direito do mouse, na prpria pea ou no browser, e habilitar a opo Adaptive

Criando uma montagem com um componente Adaptive:

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Adicionando os componentes na montagem

Adicionando contraints

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Habilitando a opo adaptive para o Suporte da engrenagem

No bowser aparecer que o componente Adaptive

Um Mate criado entre as duas faces, com um offset de 100 mm


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O componente ser alterado automaticamente

Analyse Interference
O Inventor oferece uma ferramenta de anlise, onde verificada a existncia de interferncia entre
componentes em uma montagem. O volume referente interferncia destacado onde h a
ocorrncia da mesma.
No exemplo a seguir, ser ilustrada uma interferncia detectada pela ferramenta de anlise do
Inventor.

Montagem concluda
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Para utilizar a ferramenta: Menu Tools > Analyze Interference

Selecionando o primeiro componente

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Selecionando o segundo componente

Uma mensagem apresentada indicando se alguma interferncia foi detectada


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O volume referente interferncia e destacado

J Se o usurio habilitar a opo Contact Set para componentes que tenham contato direto, possveis
interferncias no so detectadas. O usurio pode, ento, simular movimentos nas montagens.

Para habilitar a opo Contact Set, basta clicar com o boto direito
do mouse no componente e habilit-la

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Simulao quadro a quadro com a opo Contact Set desabilitada

Simulao quadro a quadro com a opo Contact Set habilitada

Arquivos de Apresentao
No Inventor, possvel que voc crie arquivos com os elementos explodidos na montagem, podendo
at mesmo criar um arquivo de vdeo com uma animao do conjunto explodido.
Para criar um arquivo de apresentao, deve ser selecionada a opo Standard.IPN
criao de um novo arquivo.

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na

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Res pos tas inteligentes


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Clique na opo Create View


e selecione a montagem que voc deseja criar o arquivo de
apresentao.
Deve ser selecionada, caso exista, a Design View da montagem. A exploso do conjunto pode ser de
maneira automtica, onde ser configurada uma distncia entre as peas, ou manual, onde cada
componente seja deslocado, explodindo assim o conjunto.

Seleo do arquivo de montagem e mtodo de exploso

Aps abrir uma montagem, o usurio tem sua disposio uma ferramenta para especificao de
distncia, rotao, posicionamento, dos componentes da montagem na criao da vista de exploso.

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Essa ferramenta o Tweak Componente
Ao chamar o comando, a seguinte janela apresentada:

O usurio deve selecionar uma face de origem, que servir de referncia para os deslocamentos

Um ou mais componentes devem ser selecionados


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Definio de tipo de movimento, eixo e valor a ser deslocado

Na ilustrao acima o usurio define o tipo de movimento a ser realizado (linear ou rotacional), o eixo
onde ser realizado o deslocamento (X,Y ou Z) e tambm especifica o valor do deslocamento
(distncia ou ngulo).

Primeiro componente explodido

O mesmo procedimento deve ser aplicado para os demais componentes.

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J O usurio pode criar de maniera automtica, especificando somente a distncia entre os componentes,
aumentando assim sua produtividade.

Selecionando a opo automtica

Exploso criada
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O usurio ainda pode customizar a vista explodida, atravs da ferramenta Precise View Rotate

Definindo um valor de incremento e sentido de rotao

Para finalizar, o usurio pode visualizar uma animao da exploso e ainda gerar um arquivo de
vdeo, com a ferramenta Animate

Ferramenta Animation

Interval: Ir determinar a velocidade da animao. Quanto menor o intervalo, mais rpida ser.
Repetitions: Nmero de repeties da animao.

Atalho utilizado para gravar a animao. O usurio ter que determinar o nome do arquivo
de vdeo e tipo de vdeo.
Minimize dialog during recording: A janela ser minimizada durante a gravao.

Atalhos utilizados para manipular a animao.


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Respos tas inte lige nt es


e m des ign e ma nufa t ura

Exerccios

Bucha

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Respos tas inte lige nt es


e m des ign e ma nufa t ura

Pino

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200

Respos tas inte lige nt es


e m des ign e ma nufa t ura

- Bronzina

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Respos tas inte lige nt es


e m des ign e ma nufa t ura

- Mancal

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Respos tas inte lige nt es


e m des ign e ma nufa t ura

- Haste

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203

Respos tas inte lige nt es


e m des ign e ma nufa t ura

J Crie o Sketch abaixo ilustrado como base para a modelagem (plano XY).

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Respos tas inte lige nt es


e m des ign e ma nufa t ura

- Virabrequim

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Respos tas inte lige nt es


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- Motor
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Respos tas inte lige nt es


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Respos tas inte lige nt es


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Apostila Treinamento Avanado

Maio / 2004

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NDICE

Introduo
2D Splines - Opes
Rectangular Pattern
Circular Pattern
Mirror
Auto Dimension
Shared Sketches
Slice Graphics
Dimension Display
Part Dimensional Tolerances
Parameters
Close Loop
Rib
Features
Opes de Extrude
Emboss
Decal
Sweep
Coil
Loft
Split
Mirror Feature
Copiando Features
Properties
Drawing View Options
General Dimension
Baseline Dimension
Ordinate Dimension e Ordinate Dimension Set
Hole / Thread Notes
Center Mark, Center Line, Center Line Bisector e Centered Pattern
Surface Texture Symbol
Weld Symbol
Feature Control Frame
Feature Identifier Symbol
Datum Identifier Symbol
Tum Target Leader, Circle, Line, Point e Rectangle
Text
Leader Text
Balloon e Balloon All
Parts List
Hole Table - Selection

01
02
10
12
13
14
18
18
19
21
24
29
32
36
36
41
45
47
51
54
58
61
67
72
79
81
82
83
83
84
85
85
86
87
88
89
89
90
90
93
95

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Hole Table - View
Revision Table
Center Line e Center Marks
Design Views
Assembly Browser
Create Imate
Place Constraint
Rotation
Replace Component
Replace All
Library
Pattern Component
Styles
Face
Fold
Contour Flange
Flange
Corner Seam
Hem
Punch Tool
Cut
Bend
Flat Pattern
Extrusion
Hole
Chanfer
Weld Feature
Ipart Author
Extract Ifeature
Insert Ifeature
Ifeature Author
Derived Part
Design Assistent
Migration Utility
Pack and Go
Exerccios
Tubo
Garrafa
Mola
Mouse
Redutor
Dobradia
Quadro de Comando
Solda

96
97
98
100
102
107
112
115
115
115
118
121
126
128
129
131
132
134
136
138
140
140
142
159
159
159
160
162
170
172
176
179
189
200
205
216
216
218
219
221
225
226
227
228

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Introduo
Sobre o Treinamento Avanado
O principal objetivo deste curso ensinar a desenvolver mais elementos do Autodesk Inventor, para criar
peas e conjuntos complexos, e documentar este projeto para a sua fabricao, de forma rpida e eficiente.
No treinamento, voc encontrar formas de solucionar os problemas do seu dia-a-dia, utilizando o Autodesk
Inventor como ferramenta de projeto.
Ele destinado aos profissionais e alunos que desejam aperfeioar-se em desenvolvimento de projetos
mecnicos.

Objetivos desse manual


Esse manual tem por objetivo auxiliar o usurio do Autodesk Inventor na compreenso das features e tcnicas
de modelagem mais avanadas, partindo-se do pressuposto que o usurio j trabalhou com o Inventor ou
participou do treinamento bsico.
Nele, temos explicado, passo a passo, todas as features trabalhadas durante o treinamento.

Iniciando o Aprendizado
Iniciaremos apresentando tcnicas avanadas no uso do Sketch e o incio de trabalho com parrmetros e
dimenses.

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2D Splines - Opes
O comando Spline tem algumas tcnicas utilizadas na sua criao, como por exemplo:

Construo de Splines na rea grfica do Autodesk Inventor

Selecione o spline criado e clique com o boto da direita do mouse, teremos algumas opes de criao, em Bowtie selecione a
opo Handle...

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Veja que aparece um cursor para moviment- lo, clique e arraste at a posio desejada...

Spline movimentado utilizando o Handle.

Clique com o boto da direita no spline e selecione a opo Curvature..

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Aparecer um cursor para curvatura, clique e arraste a curva...

Curvatura inserida.

Selecione a opo Flat...

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Cursor do Flat, clique e arraste o flat...

Flat alterado.

Em Fit Method criado mtodo para seu spline, a opo Smooth vem defaul, selecione Sweet...

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Spline em modo Sweet..

Aletrado para modo AutoCAD.

Em Insert Point podemos inserir um ponto num lugar qualquer do spline, selecione Insert Point e a posio do ponto....

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Ponto inserido.

A opo Close Spline fecha os pontos que esto abertos...

Close Spline inserido.

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Habilitando a opo Display Curvature aparecer a direo das curvas do spline...

Display Curvature inserido.

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Em Spline Tension podemos alterar o design do spline.....

Abrir uma graduao do spline, alterando o valor do cursor percebemos que o design vai modificando conforme o valor, clique
em ok...

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Spline Tension Modificado.

Rectangular Pattern
Este comando gera cpias em linhas e colunas de uma geometria.

Selecionando a geometria para fazer as cpias

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Para indicar a primeira direo, o usurio precisa selecionar uma geometria

Para indicar a segunda direo, o usurio precisa selecionar a segunda geometria

Indicando o nmero de cpias para cada direo

Selecionando as distncias para cada direo

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Circular Pattern
Este comando gera cpias circulares a partir de um eixo, que pode ser uma geometria selecionada.

Selecionando o objeto a ser rotacionado

Definio do nmero de cpias

Selecionando um Center Point para us-lo como eixo de criao

Definio do ngulo total de criao das cpias

Cpias criadas

Aviso
U ma g eo me t ria c ria da a pa rtir do Circula r Pat te rn no po de se r a pag ada co m a tecla D el ou co m o bo to direito do
mo use.

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Mirror
O comando Mirror pode ser usado para criar o espelho de uma geometria atravs de uma linha de centro.

Selecionando as geometrias para o espelhamento

Selecionando o eixo para o espelhamento

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Geometria espelhada aps selecionado o boto Apply

J Dica

A g eo me t ria esp elh ada u san do u ma linh a co mo eix o. A s me s mas rest ries so au to mat ica men te a plicadas en t re
os objetos esp elh ados, mas o usu rio po de r a pag -las ou e dita r os seg me ntos de po is do e spelh a me nto te r s ido
aplica do, mas man ten do os seg me ntos ainda simt ricos.

Auto Dimension
O dimensionamento automtico coloca todas as cotas faltantes para deixar uma geometria totalmente restrita.

Usando o comando Auto Dimension para insero de cotas automticas

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As cotas colocadas por este comando deve geralmente ser ajustada pelo usurio

Shared Sketches
O Autodesk Inventor possui uma opo onde podemos reaproveitar Sketches j utilizados para outras
Features. Para isso, basta compartilharmos o Sketch desejado. Para compartilh-lo, deve-se habilitar a opo
Share Sketch, clicando com o boto direito do mouse em um Sketch j utilizado em uma Feature.

Definio de um Sketch
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Utilizao do mesmo em uma Feature

No Browser, clicar com o boto direito do mouse no Sketch e selecionar a opo Share Sketch

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O Sketch estar disponvel para a reutilizao

Sketch reaproveitado

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Slice Graphics
Quando trabalhamos na criao de Sketches em determinados Work Planes, cuja a visualizao dificultada
devido a localizao do Work Plane, podemos utilizar a opo Slice Graphics, onde parte do modelo j criado
ser ocultado.

Sketch criado em um Work Plane seccionando o modelo (visualizao prejudicada)

Para facilitar o trabalho na criao do Sketch, deve-se acessar o menu View Slice Graphics ou clicar com o
boto direito do mouse na rea grfica e selecionar Slice Graphics ou ainda pressionar a tecla F7 no teclado.

Alterando o modo de visualizao


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Modo de visualizao alterado

Dimension Display
No Autodesk Inventor, podemos alterar o modo de visualizao das dimenses, de maneira que facilite a
compreenso e que informe o valor preciso com a visualizao das tolerncias.
Para o modo de visualizao, basta acessar o menu Tools Document Settings.

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Linear Dim Display Precision: Seta a configurao da tolerncia (casas decimais) das dimenses lineares.

Angular Dim Display Precision: Seta a configurao da tolerncia (casas decimais) das dimenses angulares.

Display as value: Ser mostrado o valor real da dimenso.

Display as name: Ser mostrado o nome das dimenses.

Display as expression: A expresso, completa, de origem da dimenso ser mostrada, inclusive outras
dimenses que estejam linkadas.

Display tolerance: Se configurada, a tolerncia ser mostrada junto dimenso.

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Display precise value: Ser exibido o valor preciso, com todas as casas decimais.

Part Dimensional Tolerances


Temos a possibilidade de criao de padres de tolerncias que podemos utilizar durante a criao de um
modelo.
Para criar esses padres, basta acessar o menu Tools Document Settings, tab Default Tolerance.

Use Standard Tolerance Values: Habilite essa opo para utilizar as precises e tolerncias configuradas
nessa janela na criao de dimenses.

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Export Standard Tolerance Values: Habilite essa opo e o padro adotado para preciso e tolerncia ser
exportado para o drawing (detalhamento), quando o mesmo for criado.

Para adicionar novas tolerncias (tanto linear como angular), deve-se primeiramente habilitar a opo Use
Standard Tolerance Values, e em seguida clicar na caixa branca (click here to add), quantas vezes forem
necessrias.

Adicionando parmetros lista

Configurando valores de preciso e tolerncia

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No exemplo anterior, para dimenses lineares, quando utilizarmos uma preciso de duas casas decimais, a
tolerncia de 1.5 mm ser mostrada. Para dimenses angulares, que utilizem uma preciso angular de uma
casa decimal, ser mostrada a tolerncia de 1.

Aviso
Para que se possa v is ualiza r as tole r nc ias, o mo do de v isualiza o das dimen ses dev e e sta r conf ig u ra do D isplay
Tolera nce, confo rme mos t ra do an te rio rment e.

Clicando com o boto direito do mouse na rea grfica...

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Parameters
Permite criar parmetros de trabalho. Pode ser acionado em ambiente de Sketch, Part, Sheet Metal e
Assembly atravs do mesmo cone, com as mesmas funes.

Model Parameters: Parmetros definidos pelo programa. O nome do parmetro (Parameter Name) poder ser alterado clicando-se
no campo correspondente. O mesmo procedimento pode ser feito para unidade de medida (Units) e equao (Equation).

Uma equao matemtica pode ser usada

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Valor nominal (resultado) da equao matemtica.

User Parameters: Parmetros definidos pelo usurio. O nome do parmetro (Parameter Name) poder ser alterado clicando-se no
campo correspondente. O mesmo procedimento pode ser feito para unidade de medida (Units) e equao (Equation).

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Uma equao matemtica pode ser usada, e ser relacionada com outro parmetro. No exemplo acima, a Altura da pea a ser
criada ser metada do valor da Base.

Uma equao matemtica pode ser usada.

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Valor nominal (resultado) da equao matemtica.

Para adicionar um parmetro novo, clicar em Add e preencher o campo assinalado, escolher unidade de medida (Unit) e
preencher valor ou equao (Equation). Precionar Enter para confirmar.

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Exemplo de aplicao de parmetros

Para utilizar os parmetros criados, no campo de valor da cota, digitar o nome do parmetro (Parameter Name)

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em des ign e m anufatura

Close Loop
A opo Close Loop utilizada para fechar linhas de um sketch, como segue abaixo:

Verifique que o esboo interno no coincide com o retngulo

Selecione uma linha do esboo e com o boto da direita do mouse escolha a opo Close Loop

Aparecer esta mensagem acima, dizendo para voc indicar o perfil que ser fechado e logo em seguida selecionar a restante
das linhas, clique em ok
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Selecione a linha que voc quer fechar

Depois selecione o restante das linhas do esboo

Aparecer a mensagem acima dizendo que existe abertura, conforme destacado no esboo e pergunta se voc quer fechar,
clique em sim.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Caso no tenha ponto de interseco aparecer a mensagem acima e perguntar se voc quer criar uma interseco conforme
est destacado no esboo, clique em sim.

Aparecer essa mensagem acima dizendo que as linhas foram fechadas com sucesso, clique em ok

Resultado final.

Aviso
Quan do u t iliza r o co ma ndo close loo p o e sboo no pode es ta r co m o zoo m muito pe rto po rque ele no
re conh ec e r a ab e rt u ra da linh a.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Rib
O comando Rib permite ao usurio criar pequenos suportes em forma de paredes finas fechadas ou abertas.

Seleo de uma geometria que ser usado para a construo do Rib

Com o comando Direction, possvel indicar a direo de criao do Rib

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Escolha da espessura do suporte

Escolha da direo da espessura do suporte

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Usando a opo Both

Alterando a opo Extents de Next to para Finite e configurando a espessura

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Suporte do tipo Finite ou...

...Next to.

J Dicas
Pa r a usa r o com a n do Rib , n eces s r io que o us u r io us e o com a n do W or k Pla n e pa r a cr ia r uma geom et r ia
den t r o do m odelo s lid o qu e s e t or n a r o s uport e. V ej a o com a n do W or k Pla n e pa r a en t en der com o us - lo e
s ua fun o.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Features
Opes de Extrude
Usando a feature Extrude temos algumas opes, como por exemplo:

Na opo To Next indicado o perfil que ser extrudado e at onde ser esta extruso, utilizado quando no temos o
comprimento da pea

Selecione a opo To next e o perfil que ser extrudado

Em Terminator indicado o final da extruso


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em des ign e m anufatura

Selecione o perfil de referncia para a extruso

Pea Extrudada...

A opo To utilizada quando no temos o comprimento da extruso, mas temos a superfcie final

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em des ign e m anufatura

Selecione a superfcie

Marque a opo destacada acima para habilitar a verificao da Feature sobre a face final

Pea pronta...

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Utilizando a opo From To indicado a superfcie inicial e final da extruso

Selecione o primeiro perfil

Habilite a opo destacada acima para verificao de extenso da face

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Selecione o segundo perfil

Habilite a caixa de verificao da extenso da face

Pea Pronta.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Emboss
Este comando utilizado para envolver qualquer perfl ou texto feito em um sketch em cima de uma superfcie
plana ou irregular.

Aps fazer os perfis, como indicado na figura acima, ative o comando emboss

Escolhendo a opo Emboss from face ser feito uma gravao externa na pea. Em Depth dado o comprimento. Com a opo
Wrap to face habilitada voc indica a face que ser feita a gravao.

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em des ign e m anufatura

Na opo Top face color configurado a cor da gravao...

Escolha a cor e clique em ok...

Gravao e cor inserida.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Escolhendo a opo Engrave from face ser feito uma gravao interna na pea.

Pea gravada.

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em des ign e m anufatura

Utilizando a opo Emboss/Engrave from plane feito uma gravao interna e externa atravs de um plano...

Pea Pronta.

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em des ign e m anufatura

Decal
Voc pode adicionar uma figura bmp em uma das faces do seu modelo com o comando decal. Aps localizar
sketch, escolha a imagem pelo comando Insert Image.

Imagem inserida no sketch escolhido.

Selecione a opo Decal, abrir a janela acima, logo em seguida selecione a imagem.

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em des ign e m anufatura

Depois de selecionar a imagem, selecione a face onde ser inserida.

Imagem bmp inserida.

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em des ign e m anufatura

Sweep
O comando Sweep cria um slido movendo um perfil fechado ao longo de outro que usado como caminho de
varredura. Exceto para superfcies, os perfis a serem percorridos pelo caminho devem ser fechados.

Criando um Sweep a partir de um caminho gerado pelas surfaces.

Escolha do perfil a percorrer um caminho.

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em des ign e m anufatura

Selecionando o caminho.

Sweep com a opo Join ativa.

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em des ign e m anufatura

Utilizando o mesmo caminho e o perfil a percorrer menor que o anterior, podemos fazer um corte no cano, alterando para a
opo Cut...

...e o resultado
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em des ign e m anufatura

Escolhendo a opo Intersect...

...e o resultado.
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Coil
O comando Coil cria um slido em formato helicoidal. possvel tambm criar molas e roscas.

Selecionando uma geometria para criar uma mola.

Seleo do eixo pelo qual a mola ser criada.

Escolha do tipo de criao de mola.


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em des ign e m anufatura

Definio da altura da mola (Height) e nmero de revolues (Revolution).

Escolha de como ficar o incio e o fim da mola.

Alterado para Flat.


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em des ign e m anufatura

Mola pronta.

Editando a Feature e alterando o ngulo (Taper) para 15.

Mola Alterada!
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em des ign e m anufatura

Loft
O comando Loft cria um modelo slido moldando a forma de duas ou mais geometrias colocados em planos
de trabalho ou faces. Se este for o primeiro modelo a ser criado, o mesmo ser uma base feature.

Usando o Loft para criar uma forma a partir de dois perfis.

Selecionando o segundo perfil.

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em des ign e m anufatura

Na opo Rails clique em Click to Add para selecionar o perfil do Loft.

Selecionando o primeiro perfil.

Selecionando o segundo perfil.


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em des ign e m anufatura

Forma criada com o comando Loft.

Alterando os valores de Angle e Weight na opo Conditions.

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em des ign e m anufatura

Na tabTransition pode-se alterar o perfil do loft, desabilite a opo Automatic Mapping e edite os valores.

Resultado da alterao anterior.

J Dicas
Pa r a usa r o com a n do Loft , n eces s r io que o us u r io us e o com a n do W or k Pla n e pa r a dis por as geom et r ia s
um a dis t n cia pas s v el da fer ra m en ta . V ej a o com a n do W or k Pla n e pa ra en t en der com o us - lo e s ua fun o.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Split
O comando Split divide peas slidas, deixando duas peas ou ento permitindo remov-las.

Para o comando Split, o usurio pode usar um Work Plane como referncia para corte

O usurio pode escolher uma entidade de sketch.

Usando o Method Split Face, haver somente a diviso das faces.


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em des ign e m anufatura

Em Faces, o usurio define se far a diviso completa...

... ou no.

Mostrando o slido dividido.

Usando o Method Split Part, o usurio decide apagar a parte dividida.


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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Fazendo a escolha de definies para remoo de uma parte da pea.

Parte da pea removida.

Alterando a parte de remoo.

Parte da pea removida.


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em des ign e m anufatura
Mirror Feature
Esse comando permite criarmos uma cpia espelhada de uma feature j criada.

Selecione as features que sero copiadas, podendo utilizar o browser...

Veja que automaticamente aparece no modelo as features que voc selecionou no browser...
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em des ign e m anufatura

Selecione Mirror Plane e indique o plano de espelhamento, veja que aparece destacado onde ser feito o espelhamento, clique
em ok...

Furos espelhados.

J Dicas
Para usar o comando Mirror Plane, necessrio que o usurio use o comando Work Plane para criar
um plano de referncia do espelhamento no modelo slido.
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em des ign e m anufatura

Utilizando o browser temos a opo Rollback, que serve para vizualizarmos as features utilizada num modelo
complexo e tambm alter-las.

No final do Browser temos a opo End of Part destacada com um cone vermelho...

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em des ign e m anufatura

Clique e arraste at a feature que voc quer localizar, veja que o modelo vai alterando conforme selecionado as features...

Podendo assim localizar passo a passo a criao do modelo e suas respectivas features.
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em des ign e m anufatura

No Browser temos a opo Suppress Features que serve para escondermos a feature. Escolha a feature que voc quer
suprimir, clique com o boto da direita do mouse e clique em suppress features...

Veja que a feature fica suprimida e conseqentemente o modelo alterado, podendo assim vizualiz- lo de outra forma.
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em des ign e m anufatura

Para habilitar a feature novamente clique com o boto da direita do mouse e selecione a opo Unsuppress Features...

A pea volta a sua forma normal.


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em des ign e m anufatura

Copiando Features
Nas features temos algumas tcnicas para uma modelagem mais rpida, com por exemplo:

Utilizando o browser podemos copiar uma feature de um modelo para outro, ou para outra parte do modelo...

Selecione a feature que ser copiada, clique com o boto da direita do mouse e selecione a opo copy ou Ctrl + C...
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em des ign e m anufatura

No display clique com o boto da direita do mouse e selecione a opo Paste ou Ctrl + V...

Abrir a janela Paste Features...

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em des ign e m anufatura

Selecione a local onde ser copiado a feature e clique em finish...

Feature inserida.

Em paste features temos a opo Dependent , copiando assim todo o modelo, selecione a opo e a referncia da localizao...
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em des ign e m anufatura

Aps ter selecionado clique na seta destacada acima e escolha a localizao da cpia...

Arraste a cpia at a posio desejada ...


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em des ign e m anufatura

Clique na localizao que ser copiado o modelo podendo alterar a ngulo da cpia, clique em finish...

Modelo copiado.

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em des ign e m anufatura

Properties
O Properties utilizado para cadastrar algumas especificaes dos arquivos IPT, IAM, IDW e IPN; essas
especificaes aparecero na legenda e no part list ambas no arquivo IDW. Abra um arquivo com extenso
IPT e selecione a opo Properties :

No menu file clique em iProperties

Na tab General mostra o nome e a extenso do arquivo o tipo do arquivo, a localizao, o tamanho, a data de criao, a data da
modificao e o ltimo acesso...
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em des ign e m anufatura

Na tab Summary especificado o ttulo da pea, o assunto, o autor, o gerente do projeto, a empresa, a categoria da pea, o
cdigo e escrever algum comentrio da pea...

Na tab Project podemos especificar a localizao da pea para criao de um Project, o tipo do arquivo, o n da pea, a
descrio da pea, o n de reviso, o projeto, o nome do desenhista da pea, o coordenador do projeto, a pessoa que tem
autoridade no projeto, o centro de custo, a estimao de custo, a data de criao, o nome do vendedor e um endereo da WEB
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em des ign e m anufatura

Na tab Status mostra o nome da pea e as datas de criao e aprovao da pea...

Na tab custom podemos adicionar algum especfico da pea, como por exemlo o nome do cliente, escolha a opo client...
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em des ign e m anufatura

Em type podemos escolher o tipo do comentrio, selecione a opo text para escrever o nome do cliente...

Em value escreva o nome do cliente e clique em Add para adicionar...


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em des ign e m anufatura

Comentrio adicionado.

A tab Save utilizada para salvar os Previews de um arquivo, para melhor identificao em seu diretrio, para isso habilite a
opo Save Previem Picture...
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em des ign e m anufatura

Habilitando a opo Save Preview Picture ficar disponvel algumas tcnicas para salvar a melhor imagem, como Active window
on save, que ir salvar a imagem que estiver na rea grfica quando for salvo o arquivo...

Na opo Activewindow voc pode capturar a imagem que ficar defaul em seu preview...

Na opo Import From File voc pode importar um arquivo bmp como preview defaul.
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em des ign e m anufatura

Quando for abrir a pea em seu diretrio aparecer o preview que foi salvo como padro.

Na tab Physical configurado o peso, o volume e a rea total da pea conforme material especificado na modelagem.
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em des ign e m anufatura

Drawing View Options


Quando criamos uma Base View, na tab Options, temos uma srie de opes para a criao da vista. So
elas:

Reference Data
Line Style
Visible Edges: Na criao de uma vista, peas que forem reference, a representao das linhas ser de
arestas visveis (trao contnuo);
Phanton Lines: Na criao de uma vista, peas que forem reference tero o estilo Phanton (trao e ponto);
Hidden Lines: Na criao de uma vista, peas que forem reference tero o estilo Hidden (tracejada);
Margin: Na criao de uma vista que contenha uma pea reference, a mesma no respeita a margem de
trmino da vista, sendo assim, a visualizao da pea pode ser afetada. Nesse campo pode ser definido um
valor maior de margem.

Display
All Model Dimensions: Est relacionado com as dimenses do modelo. Se habilitada, na criao da vista so
exibidas todas as dimenses do modelo;
Model Welding Symbols: Quando habilitada, todos os smbolos de solda do modelo so carregados;
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura
Bend Extents: Habilite essa opo para visualizar as linhas de dobra de um modelo Sheet Metal;
Thread Features: Essa opo, quando habilitada, exibe todas as thread features do modelo;
Weld Annotations: Habilite essa opo para visualizar todas as anotaes de soldas existentes no modelo;
Work Features: Se habilitada, essa opo permite a visualizao de Work Features (work planes, work axes,
etc.);
Section Standard Parts: Controla a visualizao do corte de peas de uma montagem, na criao da vista:
- Obey Browser Setings: A visualizao do corte obedecer a configurao feita no browser;
- Always Section: Todas as peas sempre sero representadas seccionadas;
- Never Section: Nenhuma das peas ter e representao do corte;
Tangent Edges: Se habilitada, arestas tangentes sero visveis;
Show Trails: Na criao de uma vista de um conjunto explodido (arquivo IPN), se habilitada essa opo todas
as trails sero visveis;
Hatching: Se habilitada, essa opo tornar as linhas de hachura de uma Section View, visveis;
Show Contents: Habilite essa opo e todas as features sero mostradas no browser;
Align to Base: Esta opo alinha ou no a vista criada vista projetada;
Definition in Base View: Quando uma vista no est alinhada vista a qual foi projetada, esta opo torna
possvel a visualizao da identificao de qual a sua vista principal;

Alm de todas essas opes de criao de uma vista, ainda temos como adicionar diversas anotaes
conforme a nossa necessidade, atravs do Drawing Annotation Panel.

Passando para os comandos do Drawing Annotation

Comandos do Drawing Annotation


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General Dimension
Este comando adiciona dimenses ao desenho da vista. Estas dimenses controlam o tamanho da pea,
podendo ser expressas como numricas, variveis ou como parmetros de arquivo.
Dimenses que super restrinjam um desenho, ficaro fechadas entre parnteses. Elas no podero alterar a
geometria, mas sero atualizadas em resposta a mudanas das dimenses normais.

Dimenso linear de um elemento.

Dimenso linear entre dois elementos.

Dimenso alinhada.

Dimenso angular entre duas arestas.

Dimenso angular entre trs pontos.

Dimenso angular no interior de um ngulo.


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Dimenso angular no exterior de um ngulo.

Dimenso angular, a partir de uma linha de referncia.

Dimenso radial.

Dimenso de dimetro.

Baseline Dimension
Dimenses do tipo Baseline, so largamente utilizadas quando o usurio quer adicionar mltiplas dimenses
ao desenho da vista de forma automtica. O usurio pode especificar uma origem para iniciar o clculo das
dimenses, e selecionar as geometrias onde se quer adicion-las.

Dimenses baseline
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em des ign e m anufatura

Ordinate Dimension e Ordinate Dimension Set


O usurio pode adicionar dois tipos de dimenses ordenadas em seu desenho: dimenses ordenadas padres
e dimenses ordenadas individuais.

Dimenses ordenadas

Hole / Thread Notes


Este comando usado para adicionar anotaes sobre um furo ou rosca, usando uma linha do tipo leader.

Dimenso do tipo Hole / Thread Notes

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em des ign e m anufatura

Center Mark, Center Line, Center Line Bisector e Centered Pattern


Existem quatro tipos de marcas de centro que o usurio pode adicionar em seu desenho: marcas de centro,
linhas de centro do tipo bissetriz, linhas de centro simples e modelos centralizados.

Center Mark

Center Line

Linha de centro do tipo Bissector

Centered Pattern
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em des ign e m anufatura

Surface Texture Symbol


Com este comando, o usurio pode criar um smbolo de superfcie.

Dimenso do tipo Surface

Tela de ajuste da dimenso de superfcie

Weld Symbol
Com este comando, o usurio pode criar um smbolo de solda.

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Dimenso de solda

Tela de ajuste da dimenso de solda

Feature Control Frame


Com este comando, o usurio pode criar uma cota de forma e posio.

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Dimenso de forma e posio

Tela de ajuste da dimenso de forma e posio

Feature Identifier Symbol


Com este comando, o usurio pode criar um smbolo identificador.

Dimenso identificadora

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Tela de ajuste do smbolo identificador

Datum Identifier Symbol


Com este comando, o usurio pode criar um smbolo identificador do tipo datum.

Dimenso do tipo Datum Identifier

Tela de ajuste das cotas do tipo Datum Identifier Symbol


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em des ign e m anufatura

Tum Target Leader, Circle, Line, Point e Rectangle

Insero de um Datum Target

Text
Com esta opo, o usurio poder inserir qualquer texto dentro da rea onde ficam as vistas do desenho.
Muito usado para a colocao de observaes pertinentes ao projeto ou simplesmente pea.

Tela Format Text, onde o usurio deve digitar seu texto e definir sua formatao

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89

Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Texto inserido, usando as opes da tela anterior

Leader Text
O comando Leader Text praticamente igual ao comando Text, com a diferena de deixar uma linha de unio
entre o texto e a vista existente.

Insero de uma Leader Text

Balloon e Balloon All


Faz a insero de bales, que sero a indicao das peas dentro da lista de materiais.
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Depois de chamar o comando Balloon, o usurio deve selecionar a vista e ento definir os valores no quadro de dilogo

Quando o usurio tiver escolhido o local de insero do balo, precisar clicar com o
boto direito do mouse e selecionar continue

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Primeiro balo inserido. Para inserir os outros, siga os mesmos passos

Bales inseridos no conjunto

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Se o usurio usar o comando Balloon All, a insero feita com uma nica seleo no conjunto

Parts List
Insere a lista de materias do conjunto, de forma automtica.

O usurio deve chamar o comando Parts List e ento selecionar a vista do conjunto

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Procura pelo local de insero da lista de material

Depois de achar o local, basta clicar com o boto esquerdo do mouse

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Lista de material inserida

Se o usurio quiser alterar a lista de materiais, ele dever clicar duas vezes em cima da lista

Hole Table Selection


Com este comando e o prximo, o usurio pode colocar uma tabela descritiva de furos, onde constar a
posio dos furos e dimetro . O comando Hole Table Selection, apenas coloca um bloco de onde o usurio
precisar usar o comando Hole Table View para inserir a tabela a partir do smbolo.

Insero do Hole Table Selection, selecionando a vista desejada

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Bloco do Hole Table Selection

Hole Table View


Insero da tabela, depois do usurio ter inserido um Hole Table Selection.

Chamada e insero do comando Hole Table View

Escolha do local de insero da tabela

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Tabela inserida

Revision Table
Este comando utilizado para adicionar no desenho todas as informaes referentes a alteraes,
revises, datas,etc... Esta tabela totalmente alterada e configurada, conforme a necessidade do cliente.

Lista de Reviso Inserida!!

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura
Para editar a mesma, clique com o boto da direita na lista e escolha edit.

Caixa de edio da Lista!!

Center Line e Center Marks


O ambiente de vistas tambm est mais completo, no que diz respeito a marcaes e linhas de centro.
Em todas as vistas so adicionadas automaticamente estas linhas de centro.

Com o boto da direita do mouse, escolha a opo Automated Centerlines e escolha as opes
necessrias para a localizao das linhas de centro.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Resultado!!

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura
Design Views
Permite criar acesso rpido a vistas pr-determinadas onde possvel ocultar componentes, visando facilitar a
visualizao da montagem.

Vista geral do Design Views

Storage Location define o local onde ser armazenado o arquivo *.idv, que contm as Design Views

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Definir um nome em Design View e salvar. Clicar no nome salvo para modificar a visualizao.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Assembly Browser

Assembly Browser: rene em sua tela as informaes referentes hierarquia do conjunto.


As peas so ordenadas por ordem de insero.

Model: Ambiente normal de trabalho


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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Library: acesso ao ambiente da biblioteca

Browser Filters: Permite esconder itens do browser, para facilitar a visualizao, tais como: Work Features, Notas, Mensagens de
erro, Documentos e Peas de Subconjuntos.
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Mostra as Design Views padro e as criadas pelo usurio. Permite rpido acesso as Design Views.

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em des ign e m anufatura

Position View mostra as restries aplicadas em cada pea.

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em des ign e m anufatura

Modeling View mostra as features usadas na criao de determinada pea.


A primeira pasta armazena todas as restries aplicadas na montagem.

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em des ign e m anufatura
Create iMate
Permite criar restries automatizadas nas peas, facilitando assim sua montagem em conjuntos.

Aps clicar em Create iMate, selecionar o tipo de restrio que se deseja aplicar e na face ou aresta aonde ela ser aplicada.
Clicar em Apply para confirmar. Clicar em OK para finalizar.

Concluda a operao, as iMates criadas aparecero no Browser e na pea, em forma de cone.


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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Neste exemplo, repete-se o procedimento na arruela.

Ao inserir a pea, escolher a opo Use iMate. Clicar em Open para confirmar.
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em des ign e m anufatura

Ao inserir um componente, ele automaticamente posicionado no lugar previamente definido.

Repete-se o processo para os demais componentes.


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109

Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Quando um componente no possui iMates, ele inserido normalmente

... porm, a iMate pode ser selecionada, para facilitar a colocao de restries.
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Aps selecionado a iMate, selecionar a pea.

Resultado final
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Place Constraint
Permite colocar restries de montagem, entre elas, restries de movimento.

Rotation
Permite colocar restries de rotao entre dois eixos.

Selecionar o primeiro eixo.

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em des ign e m anufatura

Selecionar o segundo eixo.

Definir sentido de giro.


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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Definir velocidade de giro.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Replace Component
Permite trocar uma pea do conjunto por outra pea, preferencialmente que contenha caractersticas similares.

Replace All
Permite trocar todos os itens de uma pea por outra pea, preferencialmente que contenha caractersticas
similares.

Aps clicar em Replace Component, selecionar a pea a ser substituda. Ento, selecionar a nova pea. No exemplo acima, a
arruela1 ser substituda pela arruela2, de diferentes caractersticas. Clicar em Open para confirmar.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Resultado da troca. Restries foram mantidas.

Replace All. Aps clicar em Replace All, selecionar a um nico item das peas a serem substitudas. Ento, selecionar a nova
pea. No exemplo acima, a arruela1 ser substituda pela arruela2, de diferentes caractersticas. Clicar em Open para confirmar.
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em des ign e m anufatura

Resultado da troca. Todas as arruelas foram substitudas. As restries foram mantidas.

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em des ign e m anufatura

Library:
Permite inserir peas de uma biblioteca padro.

Viso geral da Library.

Permite navegar por entre a biblioteca


Retorna pgina inicial
Permite navegar por entre a biblioteca
Permite trocar a visualizao de lista para cones
Permite localizar componentes atravs de valores desejados
Permite criar uma lista de favoritos, para rpido acesso
Histrico de peas inseridas
Filtro, por normas

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Campos devem ser preenchidos com valores pr-determinados.

Para inserir o componente desejado, clique na figura que representa o componente e arraste-a para a tela de trabalho.

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em des ign e m anufatura

Edit permite editar os valores dos componentes e acrescentar componentes novos lista j existente.

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Pattern Component:
Permite multiplicar determinadas peas ou conjuntos, longitudinalmente e circularmente.

Selecionar o componente desejado.

Selecionar uma face circular, preencher a quantidade de peas desejadas e o ngulo entre elas.
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em des ign e m anufatura

Clicar em OK para confirmar a operao.

Selecionar o componente desejado.


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em des ign e m anufatura

Selecionar a feature criada com Circular Pattern (ou Retangular Pattern) no componente desejado.

Clicar em OK para confirmar.


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em des ign e m anufatura

Selecionar o componente desejado.

Selecionar uma aresta longitudinal e uma aresta transversal, preencher a quantidade e as distncias correspondentes.
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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

Clicar em OK para confirmar.

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em des ign e m anufatura
Styles
Configura as caractersticas da chapa a ser criada.

Sheet: Define o Material a ser utilizado, Espessura (Thickness), Mtodo de desdobramento (Unfold Method), Unfold Method
Value (Valor do Mtodo de Desdobramento).

Bend: define o raio de dobra (Rdio), alvio (Relief Shape), distncia mnima entre um alvio e a borda da chapa (Minimum
Remnant), Largura do alvio (Relief Width), Transio (Trasition) e a profundidade do alvio (Relief Depth).
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em des ign e m anufatura

Corner: Define a forma do alvio (Relief Shape) e o tamanho do alvio (Relief Size).

Uma lista de chapas com diferentes caractersticas pode ser criado, atravs do comando New. Clicar em Save para salvar a lista.

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em des ign e m anufatura

Detalhe do estilo ativo. Clicar no menu Pull-Down para trocar de estilo. Clicar em Done para confirmar a escolha.

Face
Permite criar uma chapa plana.

Clicar em Profile para selecionar o Sketch. Offset inverte o sentido da chapa. Caso necessrio, novos valores para
desdobramento e alvio podem ser configurados.

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em des ign e m anufatura

Fold
Permite dobrar uma chapa, selecionando um Sketch com uma linha de dobra.

Clicar em Bend Line para selecionar a linha.

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em des ign e m anufatura

Clicar em Flip Side para mudar a direo (esquerda e direita) e Flip Direction para mudar o sentido (de cima para baixo).

Define o local da dobra : centro da dobra (Centerline of bend), incio da dobra (Start of Bend) e final da dobra (End of Bend).

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Res pos tas inteligentes


em des ign e m anufatura

ngulo da dobra.

Contour Flange
Permite criar uma chapa dobrada partindo de um Sketch com contorno aberto.

Clicar em Profile para selecionar o contorno. Edge define um contorno existente onde terminar a chapa que est sendo criada.
Offset define o sentido (para dentro ou para fora).

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em des ign e m anufatura

Define o comprimento e o sentido de direo.

Flange
Permite criar uma aba a partir de uma aresta.

Shape: seleciona a aresta, o sentido da aba (dentro ou fora), a altura da aba (Distance) e o sentido da altura (para cima ou para
baixo) e o ngulo em relao face.

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em des ign e m anufatura

Extents: permite selecionar o tipo de extenso da aba. Total (edge), comprimento partindo de uma aresta (Width) e comprimento
partindo de uma aresta e finalizando em uma aresta (Offset). Selecionar a aresta inicial.

Offset: Selecionar a aresta inicial e a aresta final.

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em des ign e m anufatura
Corner Seam
Permite unir dois cantos de uma chapa. Permite separar um canto de uma determinada pea.

Shape: selecionar arestas a serem unidas. Seam define o tipo de unio.


Gap define a distncia de separao das arestas selecionadas, no final da operao.

Resultado final.
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em des ign e m anufatura

Para separar uma aresta, marcar Corner Rip e selecionar a aresta desejada.

Resultado final.

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em des ign e m anufatura
Hem
Permite fazer uma aba de reforo.

Single: permite fazer uma aba simples, selecionando a aresta desejada. Gap a distncia entre chapa e aba.
Length o comprimento da aba.

Teardrop permite fazer uma aba, tendo como controles dimensionais raio (Radius) e ngulo (Angle).

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em des ign e m anufatura

Permite fazer uma dobradia, tendo como controles dimensionais o raio (Raius) e o ngulo do arco (Angle).

Permite fazer uma aba dupla, sendo Gap a distncia entre a chapa e a aba e Length o comprimento da aba.
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em des ign e m anufatura
Punch Tool
Permite realizar um estampo em uma chapa.

Selecionar o estampo desejado na biblioteca existente.

Selecionar o(s) centro(s) (Work points) em um Sketch existente.


Um ngulo (Angle) pode ser acrescentado, permitindo o giro do estampo.

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em des ign e m anufatura

Os valores do estampo podem ser modificados conforme a necessidade. Os valores pr-definidos do estampo so
determinados no momento da criao do Sketch. Clicar em OK para finalizar.

Resultado final.

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em des ign e m anufatura

Cut
Permite realizar um corte em uma chapa, relacionando a espessura do corte espessura da chapa.

Shape permite selecionar o Sketch criado. A profundidade do corte est relacionado espessura da chapa (Thickness).

Bend
Permite criar uma dobra entre duas arestas ou mais.

Selecionar as arestas que se deseja unir (Edges). Nesta opo, as arestas permanecem fixas (Fix Edges).

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em des ign e m anufatura

Selecionar as arestas que se deseja unir (Edges). Nesta opo, o ngulo fixo (45 Degree) e a aresta inferior extendida.

Resultado final.
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Flat Pattern
Permite visualizar a pea desenvolvida.

Pea desenvolvida.

Para inserir uma chapa desenvolvida em um Drawing, escolher a opo Flat Pattern.

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em des ign e m anufatura
Surfaces podem ser criadas para facilitar a construo de componentes.

Surface sendo criada atravs do comando Sweep.

Resultado. cone da Sweep Surface no Browser.


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em des ign e m anufatura

Exemplo de um componente sendo criado com auxlio de uma surface.

Resultado final.
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Visibilidade (Visibility) da surface desligada.

Extrude Surface.
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Split Face permite seccionar uma surface.


Desta forma possvel deletar faces que no so necessrias para a construo do componente.

Face seccionada.
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Faces sero deletadas com o comando Delete Face.

Resultado.
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Novo Extrude Surface.

Resultado. No Browser possvel verificar a seqncia de criao do componente, com surface.

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Atravs do comando Stitch, selecionando todas as surfaces, transforma-se a surface em slido.

Resultado. Stitch Surface no Browser.


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Resultado final, aps desligar a visibilidade das Surfaces.

No menu Tools, encontra-se Analyze Faces. Com Zebra Stripes (Listras zebradas) possvel verificar a transio de uma face
para outra e verificar imperfeies nas faces.
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Formas de visualizao das listras. Thickness controla a espessura das listras. Opacity contra a intensidade das listras.

Falha na face do componente modifica a sua visualizao.


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No menu Tools, encontra-se Analyze Faces. Com Draft Analysis (Anlise de ngulos) possvel verificar se as faces de um
determinado componte esto dentro de um ngulo mnimo/mximo em relao a uma face. No exemplo acima, a face escolhida
a base e as faces que esto sendo avaliadas so as laterais. O ngulo mnimo 3 e o ngulo mximo 3.

Em uma face curva possvel acompanhar a variao do ngulo.


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Vista Lateral da variao, com um ngulo de 20 graus.

Vista lateral da variao, com um ngulo de 35 graus.


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Vista lateral da variao, com um ngulo de 47 graus.

Curvatura foi modificada para ficar dentro dos 45 graus mximos.


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ngulo mximo da curvatura, aps a modificao.

Para criar uma nova anlise, clicar em New, nome-la e selecionar o componente.
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Mudar os valores dos ngulos, conforme a necessidade e clicar em Apply para confirmar. Clicar em OK para finalizar.

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em des ign e m anufatura

Em Applications modificar o ambiente de trabalho, de Assembly para Weldment.

Uma mensagem avisando que uma vez convertido o ambiente de trabalho para Weldment, este no poder ser convertido de
volta para Assembly. Clicar em YES para aceitar.
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em des ign e m anufatura

Escolher uma norma para trabalho.

Os tens Preparations, Welds e Machining so acrescentados. Eles iro conter as informaes referentes a cada tipo de
operao. So acionados com duplo-clique.
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em des ign e m anufatura

Ao selecionar Preparations, o painel Weldment Features acrescentado.

Extrusion
Permite realizar Extrusion Cut, selecionando um Sketch apropriado.

Hole
Permite criar furos, selecionando um Sketch apropriado.

Chanfer
Permite criar chanfros, selecionando as arestas desejadas.

Observao:
Machining utiliza os mesmos comandos do Preparations.

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em des ign e m anufatura

Weld Feature
Permite colocar soldas em determinados contornos.

Tipo de solda. Cosmetic Weld permite colocar uma representao de solda, selecionando uma aresta. Fillet Weld coloca uma
representao de material, selecionando duas faces.
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em des ign e m anufatura

Fillet Weld.

Cosmetic Weld.

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em des ign e m anufatura
iPart Author
Permite criar peas paramtricas de rpida insero em conjuntos.

Tela do iPart Author. Parameters permite selecionar dimenses a serem modificadas durante a insero em conjunto.

Selecionar o valor a ser modificado durante a insero em um conjunto. Clicar no boto de transferncia para indicar o valor a
ser modificado durante a insero.
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em des ign e m anufatura

Resultado da insero.

Clicando sobre a linha, com o boto direito do mouse, possvel inserir novas linhas com outros valores. Estes valores podero
ser escolhidos quando a pea for inserida em um conjunto, permitindo assim a criao imediata de uma nova pea.

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em des ign e m anufatura

Em Suppression possvel suprimir determinada feature. Clicar no boto de transferncia para indicar a feature a ser suprimida
durante a insero no conjunto.

Resultado. Compute mantm a feature ativa. Suppress suprime a feature.


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em des ign e m anufatura

Properties. Propriedades podem ser modificadas. Clicar no boto de transferncia para indicar a propriedade a ser modificada
durante a insero no conjunto.

Resultado.

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em des ign e m anufatura

Clicando sobre Author com o boto direito do Mouse, possvel escolher Custom Parameter Column, que permite que durante a
insero em um conjunto, um valor possa ser digitado durante a insero no conjunto.

Ao criar uma iPart, o cone Table acrescentado no Browser e as informaes sobre as diferentes iParts podem ser lidas.

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em des ign e m anufatura

Exemplo com diferentes medidas a serem modificadas durante a insero.

Para inserir uma iPart em um conjunto, clicar em Place Component, selecionar a iPart a ser inserida, depois Options.

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em des ign e m anufatura

Placement Options: Place an iPart permite modificar as caractersticas da iPart ao ser inserida. Place the iPart Factory Directly
no permite modificar as caractersticas (iPart considerada uma pea comum).

iPart dentro de um conjunto. cone diferente dos demais.


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em des ign e m anufatura

Clicar em Table com o boto direito (Change Component) para modificar uma iPart dentro do conjunto.

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em des ign e m anufatura
Extract iFeature
Permite armazenar uma feature em uma biblioteca de features para rpida insero.

Para criar uma iFeature, clicar no cone correspondente. A tela Create iFeature ser mostrada.

No Browser, selecionar a feature a ser armazenada. Todas as informaes referentes a feature a ser armazenada sero
mostradas na tela do Create iFeature.
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em des ign e m anufatura

Selecionar e transferir para Size Parameters as dimenses a serem modificadas durante a insero de uma feature em uma pea.

Clicando em Enter Distance com o boto esquerdo do mouse, na coluna do Prompt, possvel modificar a pergunta a ser feita
durante a insero da feature na pea.
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em des ign e m anufatura
Insert iFeature
Permite inserir uma feature criada e armazenada em local pr-determinado.

Clicando em Insert iFeature a tela acima ser mostrada. Clicar em Browse para escolher a iFeature a ser inserida. Clicar em
Next para prosseguir.

Selecionar o Plano de trabalho onde ser posicionada a Feature. Clicar em Next para prosseguir.

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em des ign e m anufatura

Modificar os valores conforme a necessidade. Clicar em Next para prosseguir.

Activate Sketch Edit Immediately ativa o Sketch da iFeature, para edio, aps clicar em Finish. Do not Activate Sketch Edit
concluir a insero, aps clicar em Finish.

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em des ign e m anufatura

Resultado final. Observar cone da iFeature no Browser.

Clicar no Sketch da iFeature com o boto direito do mouse para edit-la, quando necessrio.

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em des ign e m anufatura

Exemplo da posio do iFeature sendo modificada em relao ao centro da pea.

Resultado final.
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em des ign e m anufatura
iFeature Author
Permite criar uma tabela com valores pr-determinados para a feature a ser inserida em uma pea.

Abrir uma iFeature armazenada. Clicar em iFeature Author. A tela acima ser mostrada.

Clicar com o boto direito do mouse sobre uma linha e escolher Insert Row. Os valores podem ser modificados conforme a
necessidade.
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em des ign e m anufatura

Clicar nas chaves para ativar os valores a serem escolhidos na lista.

Ao inserir uma iFeature, clicar sobre o valor (Value) e uma lista de valores para seleo ser mostrada.

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em des ign e m anufatura

Em Tools, Customize, Commands, iFeatures possvel selecionar uma ou mais iFeatures especficas e coloc-las no Part
Features Panel, para rpido acesso.

Exemplo de iFeatures no Part Feature Panel.

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em des ign e m anufatura

Derived Part
Tem por objetivo criar um componente partindo de um conjunto. Como exemplo, um molde para injeo de
plstico ou fundio.

A primeira etapa consiste em montar a pea da qual se quer o molde no bloco onde ficar a cavidade.

Conjunto aps a montagem.

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em des ign e m anufatura

Em ambiente de Part, clicar em Derived Component e escolher o conjunto que ser transformado em molde. Clicar em Open para
confirmar.

A tela do Derived Assembly mostrada.


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em des ign e m anufatura

Exclui a pea no momento da insero.

Subtrai a pea no momento da insero.

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em des ign e m anufatura

Indica que o item possui componentes que permanecero e que sero subtrados ou deletados.

Resultado final aps a insero. Na seqncia, canais de alimentao podem ser criados, bem como um macho e furos para unio entre
macho e fmea.

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em des ign e m anufatura

Alteraes na posio e dimenses devem ser feitas nas peas ou conjunto. Clicar em Open Base Component para editar o conjunto.

Permite modificar editar o Derived Assembly dentro da part.


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em des ign e m anufatura

Break Link with Base Assembly quebra o link entre a part e o conjunto inserido, no permitindo a sua alterao. Uma vez quebrado o link
este no poder ser refeito.

Derived component permite criar um espelho do componente escolhido. Clicar em Open para confirmar.
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em des ign e m anufatura

Resultado aps a insero.

Resultado aps escolher opo espelhar componente (Mirror part).


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em des ign e m anufatura

A escala do componte que se est inserindo pode ser modificada.

Open Base Component abre o componente base para ser editado.


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em des ign e m anufatura

Edit Derived Part edita as caractersticas do componente derivado, tais como escala e espelhamento.

Break Link with Base Part quebra a ligao entre componente e componente derivado, impedindo sua modificao. Uma vez quebrado o
link este no poder ser refeito.
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em des ign e m anufatura

Body as Work Surface permite derivar o componente como surface.

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em des ign e m anufatura

Design Assistent
Ferramenta utilizada para localizar, copiar, renomear e trocar arquivos do Inventor mantendo-os relacionados.

Open seleciona o componente ou conjunto.

Visualizao com Properties.

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em des ign e m anufatura

Visualizao com Preview.

Visualizao com Manage.


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em des ign e m anufatura

Rename permite renomear um arquivo. Clicar em Rename para escolher a opo.

A mensagem Requires Edit aparece.


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em des ign e m anufatura

Clicar sobre o nome com o boto direito e Change Name.

Mudar o nome conforme a necessidade. Clicar em Open para confirmar.


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em des ign e m anufatura

Resultado. Requer Update (atualizao).

Clicar em Save para atualizar (Update). Clicar em OK para confirmar.

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em des ign e m anufatura

Renomear o arquivo. Clicar com o boto direito sobre o Part Number. Clicar em Edit. Renomear.

Aps renomear, clicar em Save para atualizar (Update).


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em des ign e m anufatura

Permite copiar um item e substitu-lo no conjunto.

Clicar sobre o nome com o boto direito. Escolher a opo Change Name. Nomear conforme a necessidade.
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em des ign e m anufatura

Clicar em Save para atualizar (Update). Resultado.

Permite substituir um componente por outro. Clicar em Replace.


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em des ign e m anufatura

A seguinte mensagem aparecer. Substituir um componente em um conjunto pode modificar a estrutura geomtrica do conjunto. Deseja
continuar? Clicar em OK para confirmar.

Clicar sobre o nome com o boto direito. Escolher Change Name.


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em des ign e m anufatura

Escolher o componente que ir substituir o j existente. Clicar em Open para confirmar.

Clicar em Save para atualizar (Update). Renomear Part Number.

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em des ign e m anufatura

Para localizar determinado componente, Em Tools, Find, Where Used. Em Search for references to file escolher o componente que se
deseja localizar onde usado. Em Files Found o resultado ser mostrado.

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em des ign e m anufatura

Migration Utility
Permite migrar arquivos antigos para uma verso mais recente.

Tela inicial do Migration Utility.

Set Project seleciona o project de trabalho.

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em des ign e m anufatura

Em Open options possivel selecionar o diretorio (Directory), ou arquivos selecionados (Selected Files)
ou o conjunto (Assembly) que se deseja migrar.

Em Options configura-se algumas opes: Log File permite criar um Log


(arquivo contendo os resultados do processo de migrar arquivos).

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em des ign e m anufatura

Em Compact possvel eliminar verses ao migrar (Purge Old Versions) e compactar o histrico do modelo (Compact Model History).
Usar esta opo apenas em grandes conjuntos.

Total rebuild refaz todo modelo (Rebuild all).

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202

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em des ign e m anufatura

Skip Migrated Files ignora arquivos j migrados.

Skip files with unresolved references ignora arquivos com que necessitam de atualizao de links.

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em des ign e m anufatura

Set Defer Updates (Drawings only) ignora a atualizao dos desenhos (Drawings). Clicar em Ok para iniciar o Migration.

Tela do Migration utility durante a migrao.

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em des ign e m anufatura

Pack and Go
Comando usado para transportar arquivos de um local para outro sem perder referncia.

Com o boto direito do mouse sobre o conjunto a ser transportado e escolher a opo Pack and Go.

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em des ign e m anufatura

Source File arquivo de origem.

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em des ign e m anufatura

Pasta de destino dos arquivos selecionados.

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em des ign e m anufatura

Lista de arquivos que iro acompanhar o conjunto selecionado, para a pasta de destino.

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208

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em des ign e m anufatura

Copia os arquivos para uma nica pasta ou mantm a estrutura de diretrios.

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em des ign e m anufatura

Componentes apenas ou componentes e itens relacionados (Linked files).

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em des ign e m anufatura

Ignorar bibliotecas e selecionar workgroups.

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em des ign e m anufatura

Project.

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em des ign e m anufatura

Total de arquivos selecionados e espao necessrio.

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em des ign e m anufatura

Faz a pesquisa com base no Project ou pesquisa na pasta especificada. Inclui subpastas (Include Subfolders) pode ser marcado.

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em des ign e m anufatura

Start inicia o processo. Aps concludo, comando Done ser habilitado. Clicar em Done para confirmar.

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em des ign e m anufatura

Exerccios
Tubo

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em des ign e m anufatura

J Crie o Sketch abaixo ilustrado, utilizando o 3D sketch para criar o perfil .

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em des ign e m anufatura

Garrafa

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em des ign e m anufatura

Mola

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em des ign e m anufatura

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em des ign e m anufatura

Mouse

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em des ign e m anufatura
Contorno Base

Caminho

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Primeiro Contorno

Segundo contorno

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em des ign e m anufatura

Redutor

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Dobradia

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Quadro de Comando

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Solda

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