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FACULTAD DE

ARQUITECTURA Y
URBANISMO

MODIFICADORES DE AUTODESK 3DS MAX DESING


DIEGO FERNANDO VAZQUEZ

SELECTION MODIFIERS
Mesh select.
Patch select.
Poly select.
Volume select.

MESH SELECT
Selecciona vrtices, aristas, caras, polgonos o elementos, y
se puede cambiar la seleccin de sub-objeto de un nivel a
otro objeto.

SELECCIN DE VERTICES (VERTEX)

SELECCIN DE ARISTAS (EDGE)

SELECCIN DE CARAS (FACE)

SELECCIN DE POLIGONOS
(POLYGON)

SELECCIN DE ELEMENTOS
(ELEMENT)

PATCH SELECT
El modificador de seleccin de parche permite pasar de una seleccin
sub-objeto en la pila de modificadores siguientes. Se proporciona un
superconjunto de las funciones de seleccin disponibles en el
modificador Patch Edit. Puede seleccionar vrtices, aristas, parches y
elementos. Tambin puede cambiar la seleccin de sub-objeto de nivel a
nivel de objeto.
Nota: Al aplicar el modificador de seleccin de parche y luego ir a
cualquier nivel sub-objeto, el de seleccionar y transformar los botones
de la barra de herramientas no estn disponibles, y el botn Seleccionar
objeto se activa automticamente.

SELECT VERTEX (VERTICE)

SELECT EDGE (ARISTAS)

SELECT PATCH (PARCHE)

SELECT ELEMENT (ELEMENTO)

SELECT HANDLE (MANGO)

POLY SELECT
Se proporciona un superconjunto de las funciones de seleccin
disponibles en Editable Poly. Se puede seleccionar vrtices, aristas,
bordes, polgonos y elementos. Puede cambiar la seleccin de subobjeto un nivel a otro objeto.
Cuando se aplica el modificador Select Poly y luego ir a cualquier
nivel sub-objeto, el de seleccionar y transformar los botones de la
barra de herramientas no estn disponibles, y el botn Seleccionar
objeto se activa automticamente.

SELECT VERTEX (VERTICE)

SELECT EDGE (ARISTAS)

SELECT BORDER (BORDE)

SELECT POLYGON (POLIGONO)

SELECT ELEMENT (ELEMENTO)

VOLUME SELECT
Permite realizar una seleccin sub-objeto de vrtices o caras para
pasar a la pila a otro modificador o modificadores. La seleccin de
sub-objeto es completamente independiente de la geometra
subyacente paramtrico del objeto. Al igual que otros mtodos de
seleccin, Volumen Seleccione trabaja con uno o varios objetos.

GIZMO
Se utiliza una caja, gizmo de esfera o cilindro en forma o un objeto en el escenario para
definir un volumen de espacio que el rea de seleccin, para que luego se puede aplicar
modificadores. La rotacin y escala se lleva a cabo con respecto a su centro.

CENTER
El modificador Volumen Select tiene un centro, esto le permite alterar el centro para
transformaciones no animadas.

WORLD-SPACE MODIFIERS
Los modificadores del espacio mundial actan como deformaciones del espacio a
objetos especficos. Que se realicen con el objeto, sino como deformaciones espaciales
usan el espacio universal en lugar del espacio de objetos para sus efectos. Espaciales
mundo modificadores de eliminar la necesidad de la unin a un espacio separadourdimbre gizmo, hacindolos convenientes para la modificacin de un nico objeto o
conjunto de seleccin.
Se aplica a objetos estndar . Y son:

CAMERA MAP (WSM)


DISPLACE MESH (WSM)
HAIR AND FUR (WSM)
MAPSCALER (WSM)
PATCH DEFORM (WSM)
PATH DEFORM (WSM)
POINT CACHE (WSM)
SUBDIVIDE (WSM)
SURFACE MAPPER (WSM)
SURF DEFORM (WSM)

Cmera Map (World Space).- El modificador Mapa cmara (mundo-espacio), se aplica


la asignacin la coordenadas UVW al objeto basado en una cmara especfica. Como
resultado, si se asigna el mismo mapa como un entorno de pantalla a un segundo plano a
medida que se aplican al objeto, el objeto es invisible en la escena renderizada.
Plegar modificador Mesh (Space World).- El Plegar malla espacio-mundo modificador
(World Space), permite ver el efecto de los mapas de desplazamiento en objetos de malla
editable y objetos con un modificador Aprox Disp aplicada a ellos. Si un mapa de
desplazamiento se aplica al objeto, la malla muestra el efecto de mapa de
desplazamiento. Plegar malla reemplaza la malla con su desplazada.
Plegar Modificador NURBS (Space World).- El Plegar NURBS espacio-mundo
modificador (World Space) convierte un objeto NURBS en una malla. Si un mapa de
desplazamiento se aplica al objeto, la malla muestra el efecto de el mapa de
desplazamiento en las ventanas grficas.
Hair And Fur Modifier (World Space).- El modificador piel y pelo es el corazn de la
caracterstica del pelo y de la piel. Se lo aplica a cualquier objeto que desea hacer crecer
el cabello de: o bien un objeto de malla o un objeto de spline. Si el objeto es una malla,
el cabello crece de toda la superficie a menos que se haga una seleccin sub-objeto. Si el
objeto es un spline, el pelo crece entre las estras.

LS Colors Modifier (World Space).- El modificador LS Colores convierte valores


Lightscape radiosidad para 3ds Max en colores de los vrtices.
MapScaler Modifier (World Space).- Mantiene la escala de un mapa aplicada a un
objeto. Esto le permite cambiar el tamao del objeto sin alterar la escala del mapa.
Normalmente, puede usar esto para mantener el tamao de un mapa,
independientemente de cmo la geometra se escala.
PatchDeform Modifier (World Space).- El PatchDeform espacio-mundo modificador
permite deformar un objeto basado en los contornos de un objeto parche. Funciona igual
que el PathDeform (World Space), pero usa un parche en lugar de una curva. Con la
excepcin de el botn Mover a Patch, sus parmetros son los mismos que en el
modificador de objeto-espacio PatchDeform.
PathDeform Modifier (World Space).- El PathDeform espacio-mundo modificador
deforma un objeto basado en una figura, trayectoria spline NURBS o curva. Con las
excepciones sealadas en la seccin de Interface, este modificador espacio-mundo
funciona igual que el modificador de objeto-espacio PathDeform.
Point Cache Modifier (World Space).- La versin mundo-espacio del modificador de
cach Punto funciona exactamente el mismo que el modificador de cach Point, excepto
que se utiliza en todo el mundo coordenadas espaciales en lugar de coordenadas locales
de espacio. Utilice esta versin cuando se animan con modificadores espacio mundial
como PatchDeform (WSM) modificador o modificadores PathDeform (WSM).

Subdivide Modifier (World Space).- El modificador Subdivide (WSM) es similar


al modificador Subdivide objeto-espacio, y tiene los mismos parmetros. En la
versin del mundo-espacio de Subdivide, el lmite de tamao est en la malla
despus de que se transforman en coordenadas de espacio de mundo.
Surface Mapper Modifier (World Space).- El asignador de superficie (WSM)
modificador toma un mapa asignado a una superficie NURBS y proyectos que
sobre el objeto o los objetos modificados. Mapper superficie es especialmente til
para la aplicacin sin problemas de un solo mapa a un grupo de sub-superficie de
los objetos dentro del modelo NURBS mismo. Tambin se puede usar para otros
tipos de geometra.
SurfDeform Modifier (World Space).- El SurfDeform (WSM) modificador
funciona igual que el PathDeform (WSM) modificador, salvo que utiliza un Punto
de NURBS o superficie CV en lugar de una curva.

OBJECT-SPACE MODIFIERS (OSM)


Espacio de objetos es el sistema de coordenadas nico a cada objeto en la escena. Un
modificador de objeto-espacio, a diferencia de un modificador de espacio-mundo, afecta
directamente a un objeto utilizando las coordenadas locales del objeto.
Affect Region
FFD 3x3x3
Morpher
Attribute Holder
FFD 4x4x4
MultiRes
Bend
FFD(box)
Noise
Camra Map
FFD(cyl)
Normal
Cap holes
Flex
Optimize
Cloth
HSDS
Patch select
DeleteMesh
Lattice
PatchDeform
Delete patch
Linked Xform
Path Deform
Disp approx
MapScaler
Physique
Displace
MassFX Rcode
Point cach
Edit. mesh
Material
Poli select
Edit normals
MaterialByElement
Preserve
Edit. patch
Melt
Projection
Edit poly
Mesh select
ProOptimizer
Face extrude
MeshSmooth
Push
FFD 2x2x2
Mirrior
Quadify mesh

Relax
Ripple
Select by channel
Shell
Skin
Skin morph
Skin Wrap
Skin Wrap Patch
Slice
Smooth
Spherify
Squeeze

STL Check
Stretch
Subdivide
Substitute
SurfDeform
Symmetry
Taper
Tessellate
TurboSmoth
Turbo to Mesh
Turbo to Patch
Turbo to Poly

Twist
Unwrap UVW
UVW Map
UVW Maping Add
UVW Maping Clear
UVW Xform
Vertex Weld
VertexPaint
Vol. Select
Wave
Welder
Xform

AFFECT REGION
El modificador de afectar regin es una herramienta de modelado de superficies, utilizado
principalmente con sub objetos con seleccin Vrtice durante el modelado de superficies. Con
Afecto Regin, transformando una seleccin de vrtices tambin puede transformar los vrtices
de la regin que rodea a la seleccin. Esto puede ayudarle a formar una burbuja o hendidura en
la superficie de un objeto. La forma ms fcil de ver este efecto modificador es con un objeto
superficial, caja plana con un montn de subdivisiones. Cuando se aplica el modificador de la
regin afectan, asigna un artilugio como una flecha que consiste en dos puntos unidos por una
lnea. La base de la flecha es el punto de inicio.

Attribute Holder
El modificador Attributr Holder es un modificador de vaco que proporciona una interfaz
de usuario de fcil acceso en el panel Modificar para que se pueden agregar atributos
personalizados. No tiene una interfaz de usuario propia, la interfaz se compone nicamente
de aquellos atributos que se asignan a la misma. En esencia, el titular de la cualidad es una
versin reducida del Colector de parmetros que se pueden recoger slo los atributos
personalizados y aparece en el panel Modificar en lugar de un cuadro de dilogo flotante.

BEND
El modificador de la curva permite doblar la seleccin actual hasta 360 grados alrededor de
un solo eje, produciendo una curva uniforme en la geometra de un objeto. Se puede
controlar el ngulo y la direccin de la curva en cualquiera de los tres ejes. Tambin puede
limitar la curva a una seccin de la geometra.

CAMRA MAP
El modificador Mapa de cmara (objeto-espacio versin) asigna coordenadas de mapeado
plano basado en el marco actual y la cmara se especifica en el modificador Mapa de
cmara. Esto difiere de la Cmara mapa (WSM) modificador, que actualiza la cartografa
del objeto coordina en cada fotograma.

CAP HOLES
El modificador Tapar agujeros construye rostros en los agujeros de un objeto de malla. Un
agujero se define como un bucle de bordes, cada uno de los cuales tiene una sola cara. Por
ejemplo, una o ms caras que faltan de una esfera se producen uno o ms orificios. El
modificador es ms eficaz en la reconstruccin de agujeros planos, pero pueden hacer un
trabajo razonable no planas agujeros tambin.

CLOTH
El modificador de la tela es el corazn del sistema de tela, y se aplica a todos los objetos
de la escena que necesitan ser parte de la simulacin de tela. Aqu es donde puede definir
telas y objetos de colisin, asignar propiedades y ejecutar la simulacin. Otros controles
incluyen la creacin de obstculos, de forma interactiva arrastrando la tela, y borrar partes
de la simulacin.

DeleteMesh
Eliminar malla proporciona supresin paramtrico basado en el nivel de seleccin actual
sub-objeto en la pila. Las opciones posibles son caras, vrtices, aristas y objetos. Aplique el
modificador Mesh Eliminar para eliminar la geometra especificada en ese nivel sub-objeto.

DELETE PATCH
Eliminar Patch ofrece supresin paramtrico basado en el actual nivel de subobjetos en la
pila. Las opciones posibles son vrtices, aristas, parches y elementos. Aplique el modificador
Patch Borrar para borrar la geometra especificada en ese nivel sub-objeto.
Por ejemplo, puede aplicar un modificador de seleccin de parche, seleccione una fila de
parches en una esfera parche, y luego aplicar un modificador Patch Eliminar para eliminar
esas manchas. Para deshacer la eliminacin, quitar el modificador Patch Borrar.

DISP APPROX
El modificador Aprox Disp. (abreviatura de aproximacin Desplazamiento) le permite
crear la configuracin de asignacin de desplazamiento de un objeto en el catlogo de
modificaciones. Convierte el objeto de entrada en una malla editable, se puede utilizar este
modificador para aadir mapas de desplazamiento a los primitivos geomtricos y
cualquier otro tipo de objeto que se puede convertir en una malla editable.

DISPLACE
El modificador Desplazar acta como un campo de fuerza para empujar y formar de nuevo
la geometra de un objeto. Se puede aplicar su fuerza variable directamente desde el gizmo
modificador, o desde una imagen de mapa de bits.

EDIT MESH
El modificador Mesh Edit proporciona explcitas herramientas de edicin para los
diferentes niveles de subobjetos del objeto seleccionado: vrtice, borde y cara / Polgono /
elemento. El modificador Mesh Edit coincide con todas las capacidades del objeto base
Editable Mesh, excepto que no se puede animar sub-objetos de malla en Editar. Util para
almacenar sus ediciones temporalmente dentro Edit Mesh hasta que est satisfecho con los
resultados, antes de caer de forma permanente a un objeto de malla editable. Necesario
para realizar modificaciones a travs de varios objetos a la vez, pero que no quieren
convertir a un objeto de malla editable nico.

EDIT NORMALS
El modificador Edit Normals le da explcito y de procedimiento, control interactivo sobre
cada una de las normales de vrtice de un objeto. Est destinado a ser utilizado
principalmente con objetos de malla destinados a la produccin de motores de juego y otros
motores de renderizado 3D que soportan las normales especificadas. Los resultados son
visibles en las ventanas y en las imgenes renderizadas.
Permite especificar direcciones de las normales de vrtice ", combinar y separar, cambiar el
tipo y los valores de copiar y pegar entre las normales.

EDIT PATCH
El modificador Patch Edit proporciona herramientas de edicin para los diferentes niveles
de subobjetos del objeto seleccionado: vrtices, manija, borde, parches y elemento. El
modificador Patch Edit coincide con todas las capacidades del objeto base Patch Editable,
excepto que no se puede animar sub-objetos en Patch Edit.

EDIT POLY
El modificador Edit Poly ofrece explcitas herramientas de edicin para los diferentes
niveles de subobjetos del objeto seleccionado: vrtice, borde, frontera, polgono y elemento,
permite animar subobjetos transformaciones y cambios de parmetros. Adems, debido a
que es un modificador, puede conservar los parmetros de creacin de objetos y cambiar
ms tarde

FACE EXTRUDE
Los modificadoras se enfrenta a lo largo de sus normales, la creacin de nuevas caras a lo
largo de los lados de la extrusin que conectan las caras extruidas a su objeto. Al igual que
con la mayora de los modificadores, esto afecta a la seleccin actual rostro pasa a la pila.

FFD
El modificador FFD permite modificar la forma de un objeto mediante su asociacin a un
prisma rectangular (caja) o cilindro. Esta caja o cilindro (que en realidad no hace falta que
sea creado como un objeto) puede tener diversa cantidad de vrtices, llamados puntos de
control (control points), la caja o cilindro se divide en varios cuerpos con sus
correspondientes vrtices que forman estos :

FFD 2x2x2
Es una caja que tiene 8 puntos de control, 2 para cada arista (es el equivalente al lado de
para los cuerpos).

FFD 3x3x3
Es una caja que tiene 27 puntos de control, 3 para cada arista, en este caso, a diferencia
del anterior, hay puntos de control en el interior de la caja que sirven para hacer
modificaciones ms suaves, de otros parmetros, etctera. Mientras ms puntos de control
haya, ms leve es la modificacin.

FFD 4x4x4
Es una caja que tiene 64 puntos de control, 4 por arista, hay puntos de control en el interior
al igual que en el anterior.

FFD(box)
FFD(box, caja) es una caja con un nmero configurable de puntos de control (en el
ejemplo es 5x4x3, es decir 60), como predeterminado viene con 4x4x4.

FFD(cyl)
FFD (cyl, cilindro) es un cilindro (tcnicamente un prisma de base regular) con un nmero
configurable de puntos de control, en el que el primer valor indica la cantidad de puntos de
control del radio de la base, el segundo, la cantidad de lados de la base y el tercero, la
cantidad de puntos de control de la altura (en el ejemplo es 4x8x6).

FLEX
El modificador Flex simula suavidad de cuerpo dinmico utilizando resortes virtuales entre
los vrtices de un objeto. Es posible ajustar la rigidez de los resortes ', o cmo se mantienen
activamente vrtices se acerquen el uno al otro, as como de estiramiento, o lo lejos que se
puede mover. En su forma ms simple, este sistema hace que los vrtices a la zaga de un
objeto mientras se mueve. En un nivel ms avanzado, tambin puede controlar el balanceo,
o hasta qu punto el ngulo de inclinacin puede cambiar.

HSDS
El modificador HSDS (Surface subdivisin jerrquica). Est destinado sobre todo como una
herramienta de acabado y no como una herramienta de modelado. Para obtener los mejores
resultados, realice la mayor parte de su modelado utilizando pocos polgonos mtodos, y
luego usar HSDS para agregar el detalle y adaptativa refinar el modelo.

LATTICE
El modificador Lattice convierte los segmentos o bordes de un objeto en forma o puntales
cilndricos con poliedros opcional conjunta en los vrtices. Utilice esta ya sea para crear
renderizable geometra estructural basada en la topologa de malla, o como un mtodo
alternativo para lograr un efecto wireframe mostrada.

LINKED XFORM
Transforma el movimiento del objeto de control, rotacin y / o escala se pasan sobre el
objeto o la seleccin sub-objeto, conecta cualquier geometra que recibe de la pila a otro
objeto, lo que se conoce como objeto de control. Su nico control simplemente coge el
objeto de control. Para utilizar este modificador, debe tener por lo menos dos objetos en la
escena.

MAPSCALER
El MapScaler (OSM) modificador de funciona en el espacio objeto de mantener la escala
de un mapa aplicada a un objeto. Esto le permite cambiar el tamao del objeto a travs de
sus parmetros de creacin sin alterar la escala del mapa

MATERIAL
El modificador de material permite animar, o simplemente cambiar la asignacin de IDs
de material en un objeto. Si el ID de material es animado, el cambio a un ID nuevo
material es abrupta, de un cuadro a otro.

MATERIALBYELEMENT
El modificador MaterialByElement permite aplicar diversas identificaciones materiales a los
objetos que contienen mltiples elementos, al azar o de acuerdo a una frmula.

MELT
El modificador de fusin permite aplicar un efecto de fusin realista a todo tipo de objetos,
incluidos los parches NURBS y objetos editables, as como a las selecciones sub-objeto pasa
a la pila. Las opciones incluyen la flacidez de bordes, mientras que la difusin de fusin, y
un conjunto personalizable de sustancias que van desde una superficie de plstico firme a un
tipo de jalea que colapsa sobre s misma.

MESHSMOOTH
El modificador suaviza la geometra de la escena por medio de varios mtodos diferentes.
Permite subdividir la geometra, mientras que la interpolacin de los ngulos de las caras
nuevas en las esquinas y bordes, y aplicar un grupo de suavizado nico a todas las caras
del objeto. El efecto de MESHSMOOTH es para redondear las esquinas y bordes, como si
hubieran sido presentadas o cepillada suave. Usar parmetros para controlar el tamao y
el nmero de nuevas caras, y cmo afectan a la superficie del objeto.

MIRRIOR
El modificador Mirror proporciona un mtodo paramtrico de reflejar un objeto o una
seleccin sub-objeto. Puede aplicar el modificador de Mirror a cualquier tipo de
geometra, y se puede animar el efecto espejo animando gizmo del modificador.

MORPHER
Utilice el modificador de Morpher para cambiar la forma de una malla, el parche o el
modelo NURBS. Tambin se pueden morph formas (splines) y ffds Mundial del Espacio.
As como morphing de una forma a otra, el modificador Morpher tambin soporta material
de morphing.

MULTIRES
El modificador MultiRes reduce la sobrecarga de memoria necesario para representar los
modelos al disminuir el nmero de vrtices y polgonos.

NOISE
El modificador de ruido modula la posicin de los vrtices de un objeto a lo largo de
cualquier combinacin de los tres ejes. Esta herramienta de animacin importante simula
variaciones aleatorias en la forma de un objeto.
Con el ajuste de fractal, se puede lograr patrones al azar, ondulantes, como una bandera al
viento. Con los ajustes fractales, tambin puede crear el terreno montaoso de la
geometra plana.

NORMAL
El modificador normal permite unificar o voltear las normales de un objeto sin aplicar un
modificador Mesh Edit.

OPTIMIZE
El modificador Optimizar permite reducir el nmero de caras y vrtices de un objeto. Esto
simplifica la geometra y acelera la prestacin manteniendo al mismo tiempo una imagen
aceptable. Una lectura de Antes / Despus le proporciona informacin exacta sobre la
reduccin al tomar cada cambio.

PATCHDEFORM (OS)
El modificador PatchDeform deforma un objeto basado en los contornos de un objeto
parche. Este modificador funciona de manera similar al modificador PathDeform, pero
utiliza un parche objeto quad basada en lugar de una forma de la spline o trayectoria curva
NURBS.
Este modificador es tambin similar al modificador SurfDeform, salvo que utiliza una
superficie de parche en vez de un punto o superficie NURBS CV.

PATH DEFORM (OS)


El modificador PathDeform deforma un objeto utilizando una spline o una curva NURBS
como un camino. Puede mover y estirar el objeto a lo largo del camino, y girar y girar
sobre el trazado. Tambin hay una versin modificador de mundo-espacio.

PHYSIQUE
Es el encargado de aplicar el esqueleto a la malla y de procurar el movimiento continuo de
los dos., esta parte de 3ds max esta dedicada a la animacin de personajes.

POINT CACH
El modificador de cach Point permite almacenar animacin modificador a un archivo de
disco que registra slo los cambios en las posiciones de vrtice, y luego reproducir la
animacin utilizando la informacin en el archivo de disco en lugar de los fotogramas clave
modificadoras. Esto es til cuando el clculo requerido para la animacin modificador
vuelve tan excesiva que causa la reproduccin de la animacin se ejecute con lentitud o
perder fotogramas.
Otro uso de este modificador es aplicar la misma animacin a una serie de objetos, variando
la hora de inicio y la configuracin de cada Fuerza para que no todos se mueven de forma
idntica.

POLI SELECT
El modificador Select Poly permite pasar de una seleccin sub-objeto en la pila de
modificadores siguientes. Se proporciona un superconjunto de las funciones de seleccin
disponibles en Editable Poly. Puede seleccionar vrtices, aristas, bordes, polgonos y
elementos. Puede cambiar la seleccin de sub-objeto un nivel a otro objeto.
Cuando se aplica el modificador Select Poly y luego ir a cualquier nivel sub-objeto, el de
seleccionar y transformar los botones de la barra de herramientas no estn disponibles, y el
botn Seleccionar objeto se activa automticamente.

PRESERVE
El modificador Preserve permite conservar, tanto como sea posible, las longitudes de los
bordes, ngulos de la cara, y el volumen de un objeto de malla editado y deformada
utilizando una copia no modificada del objeto antes de que se deforme. Tambin puede
utilizar el modificador Preserve para generar longitudes de las aristas ms regulares, y una
malla "ms limpio".

PROJECTION
El modificador de proyeccin se utiliza principalmente para administrar los objetos para
producir mapas normales bump. tambin se puede aplicar explcitamente el modificador
de proyeccin para configurar la proyeccin antes de utilizar Render to Texture.

PROOPTIMIZER
El modificador ProOptimizer permite seleccionar objetos y de forma interactiva
optimizarlos.
La caracterstica ProOptimizer es una herramienta de optimizacin que le ayuda a
reducir el nmero de vrtices (y por tanto el nmero de caras) en un objeto manteniendo
la apariencia del objeto. Opciones le permiten mantener el material, la cartografa y la
informacin de color de vrtice en el modelo optimizado.

PUSH
El modificador de empuje permite "empujar" los vrtices de objetos hacia el exterior o
hacia el interior a lo largo de las normales de vrtice promedio. Esto produce una
"inflacin" de que de otro modo no puede obtener

QUADIFY MESH
El modificador Mesh Quadify convierte la estructura del objeto a polgonos cuadrilteros
cuyos relativo tamao que especifique. Esta capacidad ayuda a producir bordes
redondeados cuando se combina con MeshSmooth.

RELAX
El modificador Relax cambia la tensin de la superficie aparente en una malla moviendo
vrtices ms cerca, o lejos de, a sus vecinos. El resultado tpico es que el objeto se pone
ms suave y un poco ms pequeo que los vrtices se mueven hacia un punto central
promediado. Tambin se puede ver los efectos ms pronunciados sobre los objetos con
esquinas y bordes.

Reproduce un efecto de ondas concntricas en el objeto

Solidifica o le da grosor a un objeto aadindole capas extra en


direccin opuesta a la cara existentes.

Permite producir una compensacion uniforme en la


geometria de un objeto. Se puede controlar la cantidad y
la direccion del objeto en los tres ejes.

Realiza una deformacion de la herramienta que permite


deformar un objeto con respecto a otro objeto. Utilizando
mesh, patch o NURBS. Para recubrir objetos.

SKIN MORPH
El modificador Skin Morph permite utilizar la rotacin de un hueso para conducir un
morph, es decir, una deformacin de la malla objeto.
Tambin permite ajustar con precisin la deformacin de malla en cualquier fotograma
con un hueso para impulsar la metamorfosis que es la fijacin de un rea problemtica.
A menudo, cuando se anima un personaje con huesos, usted tiene que crear huesos
adicionales para manejar reas problemticas tales como las axilas y la ingle. Con La
Piel Morph, en lugar de aadir huesos adicionales, usted puede simplemente crear un
morph y luego transformar vrtices en la forma exacta que desea. Skin Morph
proporciona una manera fcil de crear protuberancias musculares y muchos otros
efectos.

SKIN WRAPH
El modificador Skin Wrap est pensado principalmente para la animacin de un objeto de
alta resolucin, como una malla de carcter, con una baja resolucin de uno.

SKIN WRAP PATCH


El modificador Skin Wraph es suficientemente flexible como para servir a una variedad de
necesidades, est pensado principalmente para la animacin de un objeto de alta
resolucin, como una malla de carcter, con una baja resolucin de uno.
El objeto de baja resolucin haciendo la deformacin se denomina un objeto de control, y
el objeto de alta resolucin est afectando (es decir, el uno con el modificador Skin Wrap)
es el objeto base. Un objeto de base puede ser cualquier tipo de objeto deformable.
Tambin, en este tema, vrtice de control se refiere a un vrtice en el objeto de control, y
el punto se refiere a un vrtice en el objeto base.

SLICE
El modificador Slice le permite utilizar un plano de corte para cortar a travs de una
malla, creando nuevos vrtices, aristas y caras basado en la ubicacin del gizmo plano de
corte. Los vrtices pueden refinar (subdividir) o dividir la malla, y tambin se puede
quitar la malla de un lado del avin.
Las rebanadas Slice modificadores a travs de grupos, los objetos seleccionados o de
subobjetos selecciones de caras. Funciona de manera similar a la funcin Slice malla
editable Edge, pero no requiere que el objeto sea una malla editable o poli.

SMOOTH
El modificador Smooth proporciona auto-suavizado basado en el ngulo de las caras
adyacentes. Puede aplicar nuevos grupos de suavizado a los objetos. Elimina las facetas
de geometra mediante la agrupacin de caras en grupos de suavizado. Al tiempo de
representacin, se enfrenta en el grupo de suavizado mismo aparecer como una superficie
lisa.

SPHERIFY
El modificador Spherify distorsiona un objeto en una forma esfrica. Este modificador
slo tiene un parmetro: un porcent spinner que deforma el objeto, tanto como sea
posible, en una forma esfrica.

SQUEEZE
El modificador Squeeze permite aplicar un efecto de aplastamiento a objetos, en el que los
vrtices ms cerca de punto de pivote del objeto se mueven hacia adentro. La presin se
aplica alrededor del eje local Z del gizmo Squeeze. Tambin puede utilizar Squeeze para
crear una protuberancia en el eje vertical, para acentuar el efecto de presin.

STL CHECK
El modificador STL Check comprueba un objeto para ver si es correcta para exportar a
un formato de archivo STL (estereolitografa). Archivos de estereolitografa se utilizan
por las mquinas especializadas para producir prototipos de modelos fsicos basados en
los datos del archivo de STL.

STRETCH
El modificador Stretch simula el efecto de animacin tradicional de "aplastar y estirar".
Stretch aplica un efecto de escala a lo largo de un eje especificado y un tramo escala
opuesta a lo largo de los dos ejes menores restantes.

SUBDIVIDE
El modificador Subdivide proporciona un algoritmo para crear mallas utilizadas para el
procesamiento de radiosidad. Radiosity processing requiere mallas que tienen elementos
en forma de lo ms cerca posible a los tringulos equilteros. La densidad de la malla
tambin debe tenerse en cuenta en la determinacin de la resolucin de los detalles de
iluminacin que necesitan ser capturados. Cuanto ms densa es la malla, ms fino ser el
detalle de iluminacin y la precisin ser. El modificador Subdivide trabaja en un objeto
completo y no funciona en las caras seleccionadas de una malla.

SUBSTITUTE
Vincua archivos DWG a 3ds mx. para su visualizacion

SURFDEFORM
El modificador SurfDeform funciona de la misma manera que el modificador de
PatchDeform, salvo que utiliza un punto o superficie NURBS CV en lugar de una
superficie de parche para aplicar deformacin de la superficie.

SYMMETRY
El modificador de simetra es especialmente til al modelar personajes o la construccin
de buques o aeronaves
Este modificador es nico, ya que permite llevar a cabo tres tareas de modelado comunes:
- Reflejar una malla sobre los ejes X, Y, Z o avin.
- Cortar una malla, la eliminacin de las piezas si es necesario.
- Automticamente soldar vrtices a lo largo de una costura comn.

TAPER
El modificador Taper produce un contorno cnico escalando ambos extremos de la
geometra de un objeto; un extremo se escala hacia arriba, y el otro ha sido reducida.
Usted puede controlar la cantidad y la curva de la vela en dos conjuntos de ejes. Tambin
puede limitar la conicidad a una seccin de la geometra.

TESSELLATE
El modificador Tessellate subdivide caras en la seleccin actual. Es particularmente til
para suavizar las superficies curvas para la representacin y la creacin resolucin malla
adicional para otros modificadores que actuar. Si no hay ninguna seleccin sub-objeto ha
sido aprobada por la pila, entonces el objeto completo se divide en mosaicos.
Este modificador permite teselar caras poligonales, el mosaico est disponible en una
malla editable no (funciona en las caras, incluso a nivel de seleccin poligonal).

TURBOSMOTH
Turbosmooth permite subdividir la geometra, mientras que la interpolacin de los ngulos
de las caras nuevas en las esquinas y bordes, y aplicar un grupo de suavizado nico a todas
las caras del objeto. El efecto de Turbosmooth es para redondear las esquinas y bordes,
como si hubieran sido presentadas o cepillada suave. Usar parmetros Turbosmooth para
controlar el tamao y el nmero de nuevas caras, y cmo afectan a la superficie del objeto.

TURBO TO MESH
Turbo to mesh modificador permite aplicar conversiones de objetos en el catlogo de
modificaciones. Ejemplo, puede utilizar este modificador en un modelo sofisticado parche
a la que es posible que desee aplicar una herramienta que se aplica slo a las mallas, o
convertir el objeto en una malla. Tambin, si se solicita para fines generales modificadores
como material normal, o Mapa UVW, puede ser til para controlar explcitamente el tipo de
objeto antemano.

TURBO TO PATCH
El giro hacia modificador Patch permite aplicar conversiones de objetos en el catlogo de
modificaciones. Usando el modificador Transformar en Patch, puede ajustar con precisin
el proceso de conversin, tales como convertir en parches. El giro hacia modificador Patch
le permite aplicar conversiones de objetos en el catlogo de modificaciones. Usando el
modificador Transformar en Patch, puede ajustar con precisin el proceso de conversin,
tales como convertir en parches

TURBO TO POLY
El giro hacia modificador Poly permite aplicar conversiones de objetos en el catlogo de
modificaciones. Adems, cuando se aplican los modificadores de uso general, tal como
material Normal, o Mapa UVW, puede ser til para controlar explcitamente el tipo de
objeto antemano. Cuando se utiliza Turn To Poly, se est uniendo los tringulos en
polgonos, as que puede que tenga que aplicar restricciones al polgono convexidad,
tamao y planaridad.

TWIST
Produce un efecto de girar (como estrujando un trapo mojado) en la geometra de un
objeto. Se puede controlar el ngulo de la torsin en cualquiera de los tres ejes, y
establecer un sesgo que comprime el efecto de giro en relacin con el punto de pivote.
Tambin puede limitar el giro de una seccin de la geometra.

UNWRAP UVW
El modificador Unwrap UVW permite asignar la cartografa (textura) coordina a los
objetos y las selecciones sub-objeto, y para editar las coordenadas a mano, as como con
una variedad de herramientas. Tambin se puede utilizar para desempaquetar y editar las
coordenadas UVW en un objeto. Se puede ajustar la asignacin a encajar en los modelos de
malla, Patch, polgono, HSDS y NURBS utilizando cualquier combinacin de varios
mtodos manuales y procedimientos diferentes.

UVW MAP
Controla cmo los materiales mapeados y de procedimiento aparecen en la superficie de
un objeto. Mapping coordina especificar cmo los mapas de bits se proyectan sobre un
objeto. El sistema de coordenadas UVW es similar al sistema de coordenadas XYZ. Los
ejes U y V de un mapa de bits corresponden a los ejes X e Y. El eje W, que corresponde al
eje Z, generalmente se utiliza solamente para los mapas de procedimiento.

UVW Maping Add.- El modificador UVW Mapping Aadir se agrega al catlogo de


modificaciones de un objeto cuando se agrega un canal en la utilidad de la informacin
del canal. Tambin puede agregar el modificador explcitamente seleccionndola en la
Lista de modificadores. No tiene una interfaz de usuario.
UVW Maping Clear.- El modificador UVW Mapping Clear se aade al catlogo de
modificaciones de un objeto cuando se borra un canal con la utilidad de la informacin
del canal. Tambin puede agregar el modificador explcitamente seleccionndola en la
Lista de modificadores.
UVW Xform.- Utilice el modificador UVW XForm para ajustar mosaico y
desplazamiento en coordenadas UVW existentes. Si tienes un objeto con coordenadas
UVW complejo ya aplicado (como un objeto Loft, o un objeto paramtrico con
coordenadas generadas), se puede aplicar este modificador para ajustar esas coordenadas
ms.
Vertex Weld.- El modificador de Weld Vertex se comporta como la funcin de soldadura
en los objetos editable poli y similares mediante la combinacin de todos los vrtices
dentro de una distancia especificada entre s en un nico vrtice.
VertexPaint.-El modificador VertexPaint le permite pintar colores de vrtices sobre un
objeto. Usted no est restringido slo a nivel del vrtice pintura. Utilizando sub-objeto
de seleccin, tambin puede controlar qu vrtices se pinta, cara-a-cara. Todas las caras
compartir un vrtice tienen la esquina adyacente sombra tambin. El objeto resultante
pintado recibe un gradiente de grueso a travs de cada cara.

Se comporta como la funcin de soldadura en los objetos


editable poli y similares mediante la combinacin de todos los
vrtices dentro de una distancia especificada entre s en un nico
vrtice. Vrtice de la soldadura es til para limpiar las mallas que
contienen grupos de vrtices en reas pequeas.

Permite pintar colores de vrtices sobre un objeto. Usted no est


restringido slo a nivel del vrtice pintura. Utilizando sub-objeto
de seleccin, tambin puede controlar qu vrtices se pinta, caraa-cara. Todas las caras compartir un vrtice tienen la esquina
adyacente sombra tambin. El objeto resultante pintado recibe un
gradiente de grueso a travs de cada cara.

Premite hacer una seleccion de los vertices y caras para pasar a


utilizar cualquier otro modificador .

Produce un efecto de ondas en la geometria de un objeto. Se


puede utilizar dos tipos de ondas o combinarlos.

Welder alisa una malla que tiene una abertura en este.


ste suelda los vrtices de una malla editable.

Este modificador se lo utiliza para aplicar cambios en el


movimiento, rotacin, o escala a los objetos. Tiene dos funciones:
Animar Transformaciones de un sub objeto. O animar la posicin
del centro del modificador.
Transformar un objeto a cualquier punto del lugar de trabajo.

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