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Postproduccion

Es el manejo y procesado del audio para optimizar su apreciacin y contribuir a la


construccin de caractersticas coherentes con la imagen en cuanto a movimiento y
dinmica.
_Se pueden utilizar distintos tipos de equipos para este proceso, en este caso la
calidad y capacidad que tenga cada uno de estos:
Equipo _Casero 2gb en Ram mnimo, tarjeta de video, importador/exportardor, tarjeta
de audio, con (Sound blaser, M-box, Digi, Delta, M/power),y software como (Sonar,
cubase, logic, pro-tools, o reason)
Equipo Profesional 8gb de ram.
Este equipo tambin debe manejar un concepto de sonorizacin ya que en la
realizacin audiovisual debe tener como componentes bsicos 50% de tratamiento y
diseo de audio y 50% de edicin de audio.
Una parte esencial en la postroduccion,, es la Sincronizacion de movimientos y
sonidos, hay varios parmetros para hacer esta sincronizacin: la velocidad, en este
Video Reference, el cual toma la velocidad del video como patrn a seguir, tambin
Word Clock, la cual es una conexin dedicada en formato digital que se unas entre
una maquina y otra. En la parte de posicin existen
SMPTE: LTC: Linear time Code: el cual es generado en un canal de audio dedicado
en la maquina de origen( seal de audio analog) Mulitrack para audio o VTR. VITC:
Vertical Interval time code, es grabado en el canal de video, en cada "union" o parte
de blanca de seal de video.
MTC: MIDI time Code: Usado con otro tipo de sincronizador, como los Tascam,mtc, o el
USD de Digidesign.
Otra forma de hacer diseo audiovisual es por parte del Guion, Planos y escenas,
dependiendo de las distintas ubicaciones, posiciones y cercanas de la cmara , los
sonidos tambin se intesivisan o disminuyen, algunas de los planos son : Gran plano
general o plan general largo GPG o PGL es el decorado que no ocupa mas que una
seal del encuadre.
PE O PC : EL personaje aparece de cuerpo entero dejando un pequeo margen
contextual en la parte inferior de la imagen y un margen mayor en la parte superior.
P3/4 o PA: La figura del personaje se corta por las rodillas. PM: La base del encuadre
corta al sujeto por debajo del pecho.

PP: El rostro ocupa la mayor parte de la pantalla. PPP o GPP: Incluye una parte
incompleta del rostro y su fin es el de dirigir toda la atencin del espectador sobre
dich_o rostro. PD: Es dirigido a objetos pequeos que no guardan relacin directa con
el cuerpo humana, como un libro o gafas.
En el cine, la parte auditiva acompaa al lenguaje visual, en las primeras producciones
cinematogrficas no estaba el sonido, algunas veces estas producciones estaban
acompaadas de canciones y algunos avisos, que informaban el sonido que se estaba
reproduciendo, despus se empezaron a recrear sonidos tales como truenos y dems.
Esto hizo que el lenguaje auditivo tomara gran importancia en el material
cinematogrfico, con el objetivo de hacer mas real de las acciones que contempla el
espectador, de esta manera incluyendo efectos, msica y bandas sonoras que hacen
gran parte de las pelculas y producciones audiovisuales hoy en dia.
A la hora de desarrollar el material audiovisual,estos son los componentes auditivos
que encontramos : fuentes de sonidos : Directo e indirecto: El sonido dircto es
captado en el mismo momento de la grabacin, a travs de los dilogos y el sonido
ambiente. a veces no se utiliza ya que trae algunas desventajas , sonidos innecesarios
y ruidos molestos. Esta se sincroniza con la imagen, para mantener el mismo pulso de
sincrona. hay tres tipos de sonido directo: Sonido Natural tomando al azar, Sonido
natural seleccionado: Su fuente tambin es real pero se escoge especialmente para
reproducirse posteriormente en el momento que se requiera: viento, tormenta,
lluvia,relinchos, ladridos, etc , Sonido atmosfrico realista.
Por otra parte el sonido indirecto es tomado por el medio ambiente, por separado
para unirse a la produccin . Los tipos de sonido indirecto son: Sonido Fantastico : Es
una distorsin deliberada de la realidad para estimular la imaginacion a travs de las
asociaciones , Sonido Abstracto: Es el sonido que estimula ideas y emociones sin
referencia a los sonidos naturales.

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