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Universidade de Braslia

1. CERTIFICAO DE HABILIDADE ESPECFICA DE 2010


Prova de Habilidades Especficas
mscara

Desenho Industrial

Teste Escrito-Prtico

Bacharelado

LEIA COM ATENO AS INSTRUES ABAIXO.

mscara

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Questo
Nas imagens apresentadas a seguir, a cadeira Whale chair, design idealizado inicialmente para fabricao em material macio, est
representada por uma perspectiva e pelas seis vistas correspondentes que foram posicionadas para identificar diferentes pontos de
observao: vista frontal (VF), vista posterior (VP), vista superior (VS), vista inferior (VI), vista lateral direita (VLD) e vista lateral
esquerda (VLE).

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A VLE, a VS e a VF so apresentadas, a seguir, com um total de nove planos de corte, correspondentes s letras de A a I. O plano de
corte a representao que define duas partes do objeto, ao qual suprimida a parte situada entre ele e o observador. Cada plano de
corte permite secionar Whale chair como se se estivesse cortando um bolo.

Exemplo
As imagens abaixo mostram dois cortes do plano de corte A da VLE, denominados corte A VF e corte A VP.

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Nas figuras a seguir, so apresentados cortes da Whale chair.

Com base nas figuras de I a VI acima e na respectiva identificao dos cortes, assinale a opo que apresenta a associao correta
entre a vista e o corte representado.
a) I (corte-H-VS); II (corte-F-VLE); III (corte-G-VS); IV (corte-B-VP); V (corte-F-VLD ); VI (corte-B-VF).
b) I (corte-H-VI); II (corte-F-VLD); III (corte-G-VS); IV (corte-B-VP); V (corte-F-VLD ); VI (corte-I-VI).
c) I (corte-H-VS); II (corte-E-VLE); III (corte-I-VI); IV (corte-B-VP); V (corte-D-VLD); VI (corte-I-VS).
d) I (corte-H-VS); II (corte-E-VLE); III (corte-I-VI); IV (corte-C-VP); V (corte-D-VLE) ; VI (corte-I-VS).
e) I (corte-H-VI); II (corte-E-VLE); III (corte-I-VI); IV (corte-C-VP); V (corte-D-VLE); VI (corte-I-VS).

(valor da questo: 2,0 pontos)

Quesitos a serem avaliados na questo 1 (valor da questo: 2,0 pontos)


Raciocinio espacial e interpretao grfica

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Em design (Desenho Industrial), as solues plsticas demandam, muitas vezes, a criao de formas a partir da explorao das
possibilidades plsticas dos materiais. Uma das reas de atuao profissional do designer o desenvolvimento de luminrias, em que
os aspectos de forma e luz so essenciais para sua eficincia e esttica.

A partir dessas informaes, crie uma luminria a ser fixada ou pendurada no teto de uma sala de estar. A luminria deve ser
mostrada de duas formas: um modelo reduzido, a ser confeccionado em papel rgido, e um desenho explicativo, mostrando os
detalhes e como ela ficaria no ambiente.
Para execuo da luminria, voc
!
receber, juntamentamente com esta prova, duas folhas de papel, sendo uma colorida (mais fina) e outra branca (rgida).
Ateno: no sero fornecidas folhas extras.
!
deve utilizar a folha branca para o modelo a ser avaliado, a qual pode sofrer cortes, dobras, colagem, encaixes ou outros
recursos quaisquer.
!
deve utilizar a folha colorida para fazer testes de cortes e montagem, a fim de evitar erros.
!
deve escrever seu nmero de inscrio em uma posio discreta desse modelo. Ateno: escreva apenas o nmero de
inscrio. Ser atribuida nota zero ao modelo que tenha qualquer assinatura ou marca identificadora.
Aps a criao da luminria, escreva, nos espaos que se seguem, um nome que expresse o conceito de sua luminria e, a seguir, faa
um esboo que mostre como ela ficaria fixada ou pendurada no teto.

Nome
Esboo

(valor da questo: 2,5 pontos)


Quesitos a serem avaliados na questo 2 (valor da questo: 2,5 pontos)
criatividade (1,0 ponto)
raciocnio espacial (0,8 ponto)
expresso (0,7 ponto)

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Considere a seguinte situao hipottica.
O Comit Olmpico Internacional (COI) revogou a escolha da cidade do Rio de Janeiro como sede das Olimpadas de
2016. Segundo o assessor de comunicao do comit, a verdadeira cidade escolhida foi Pasrgada, localizada em um pas esquecido
entre a Frana e a Espanha, obviamente no representado no mapa. Os governos brasileiro, americano, japons e espanhol
enviaram documentos ao COI, questionando a escolha e duvidando da existncia da cidade. O COI respondeu com o texto Vou-me
embora pra Pasrgada, de autoria do poeta Manuel Bandeira.
Mando chamar a me
Pra me contar as histrias
Que no tempo de eu menino
Rosa vinha me contar
Vou-me embora pra Pasrgada
Em Pasrgada tem tudo
outra civilizao
Tem um processo seguro
De impedir a concepo
Tem telefone automtico
Tem alcaloide vontade
Tem prostitutas bonitas
Para a gente namorar
E quando eu estiver mais triste
Mas triste de no ter jeito
Quando de noite me der
Vontade de me matar
L sou amigo do rei
Terei a mulher que eu quero
Na cama que escolherei
Vou-me embora pra Pasrgada.

Vou-me embora pra Pasrgada


L sou amigo do rei
L tenho a mulher que eu quero
Na cama que escolherei
Vou-me embora pra Pasrgada
Vou-me embora pra Pasrgada
Aqui eu no sou feliz
L a existncia uma aventura
De tal modo inconsequente
Que Joana a Louca de Espanha
Rainha e falsa demente
Vem a ser contraparente
Da nora que nunca tive
E como farei ginstica
Andarei de bicicleta
Montarei em burro brabo
Subirei no pau de sebo
Tomarei banhos de mar!
E quando estiver cansado
Deito na beira do rio

Manuel Bandeira. Vou-me embora pra Pasrgada. In: Bandeira a


vida inteira. Rio de Janeiro: Alumbramento, 1986, p. 90.

A seguir, so apresentados dois exemplos de pictogramas elementos grficos criados com a finalidade de facilitar processos de
comunicao, resumindo em uma nica imagem ideias mais complexas criados para as olimpadas de 2008 em Pequim e de 2012
em Londres.

Pictogramas criados para as Olimpadas de 2008 em Pequim. Internet: <http://adivertido.com>.

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Pictogramas criados para as Olimpadas de 2012 em Londres. Internet: <http://londresolmpica.blogspot.com>.

Considerando o texto e os pictogramas apresentados e sabendo que o prefeito de Pasrgada est convocando designers para
desenvolver os elementos grficos que sero utilizados durante os jogos olmpicos de 2016, crie trs pictogramas, nos espaos
reservados nas prximas pginas, que sintetizem as situaes grifadas no poema, utilizando apenas caneta ou lpis preto.

(valor da questo: 3,0 pontos)


Quesitos a serem avaliados nos itens 3.1, 3.2 e 3.3 da questo 3 (valor de cada item: 1,0 ponto)
expresso grfica (0,25 ponto)
capacidade de sntese (0,25 ponto)
organizao sistmica entre pictogramas (0,5 ponto)

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3.1 Criao pictograma Pasrgada

(valor: 1,0 ponto)

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3.2 Criao pictograma Rainha e Falsa Demente

(valor: 1,0 ponto)

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3.3 Criao pictograma Pra me contar as histrias

(valor: 1,0 ponto)

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Questo

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O quarto de dormir

O quarto de dormir , talvez, o mais importante espao de uma residncia, maior mesmo que a prpria cozinha, a central
de abastecimento e das conversas informais. O quarto o local onde passamos longas e importantes horas de nossas vidas,
dormindo, brincando, estudando, namorando e divagando. H quem diga que o quarto para dormir e amar somente, mas,
muito mais que isso, alm de abrigo, ele , hoje em dia, um espao de diverso e trabalho, pois l que o jovem faz seus deveres
escolares, assiste a programas de televiso e tecla intensamente, comunicando-se com seus amigos. O quarto de dormir a pequena
casa de cada um.
Esse tema tem sido o foco de artistas de todos os gneros e modos. Artistas plsticos, designers, fotgrafos e ilustradores,
assim como poetas e escritores, produziram, ao longo do tempo, memorveis obras retratando o quarto de dormir. Vincent Van
Gogh foi um deles. O seu quarto, como mostrado abaixo, foi o tema da famosa pintura Quarto de dormir em Arles, em que ele
retrata, com alegria sensvel, seu quarto na pequena cidade francesa onde residia. A seguir, est representada, tambm, a obra Quarto
de dormir, de Vilhelm Hammershoi, a qual resulta de abordagem impressionista, com pouca cor e alto contraste de claro e escuro,
uma impresso fugidia, delicada, com a imagem de uma mulher olhando pela janela a paisagem luminosa.

Quarto de dormir em Arles, Vincent Van Gogh, 1888.

Quarto de dormir, Vilhelm Hammershoi, 1890.

O repetido tema tem tido abordagens muito diferenciadas, como a viso esttica surrealista do artista plstico belga Ren
Magritte. Na obra desse artista representada a seguir, veem-se objetos ntimos em propores avantajadas. Na obra da artista plstica
contempornea Patricia Arquette, Quarto principal, tambm representada abaixo, observa-se uma viso potica tnue. Com a
justaposio de imagens, pode-se observar melhor as diferenas estticas e conceituais desses dois artistas: um favorece os devaneios
da imaginao, e a outra, uma percepo potica de um momento da realidade cotidiana.

Valores pessoais, Ren Magritte, 1952.

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Quarto principal, Patricia Arquette, 2003.

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Tendo como motivao o texto e as figuras apresentadas, faa, no espao reservado na prxima pgina, um desenho de memria do
seu quarto de dormir, ou seja, uma representao grfica, utilizando seu material de trabalho disponvel. Indique, entre as opes a
seguir, qual a sensao (ou sentimento) que melhor descreve a representao. Se achar necessrio, marque dois, ou escreva o mais
adequado.
[ ] alegria

[ ] euforia

[ ] neutralidade

[ ] serenidade

[ ] serenidade

[ ] solido

[ ] tristeza

[ ] _______________

Quesitos a serem avaliados na questo 4 (valor da questo: 2,5 pontos)


qualidade plstica/grfica da representao (1,0 ponto)
interpretao do tema, congenialidade e uso da cor (1,0 ponto)
clareza da representao e da apresentao (acabamento) (0,5 ponto)

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Desenho de memria

(valor: 1,0 ponto)

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