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Evolution Of States:

Brutal Conquerors

1 Aeon, 1 Era: A criao


Capitulo 1: O Genesi


o comeo tudo era caos e escurido, em
meio a centeia do vazio se criou os deuses primordiais
e as estrelas do cu. Eles eram como grandes pedreiros
ou escultores, incapazes de criar nada do vazio apenas
do que j era criado. Ento lutaram entre si por milnios e a cada exploso era feito um mundo, uma nova
estrelas ou um berrio delas. Eles eram incontveis
em formas e tamanhos, e por incontveis eras e ciclos
lutaram entre si derramando seu sangue e a partir dele
criando vidas e mundos. No final sobraram apenas 7,
um numero perfeito e imutvel. Ento a paz foi firmada
e os 7 se uniram para criar algo grande, um lar para eles
a partir dos ossos de seus irmos.
Grandes sales e terras foram erguidas a partir de
ossos e peles. Mas a carne e as entranhas foram usadas
para algo maior e mais glorioso. Foram atirados todos
em um grande caldeiro formando uma enorme sopa
fumegante e disforme. Dessa sopa todos provaram
sentindo o sabor da carne e tomando traos masculinos e femininos. O resto da sopa esfriou e formou uma
grande rocha que foi lanada entre o firmamento. Essa
rocha era quente e densa, reposou perto de uma grande
estrela amarela feita do dente de um dos primordiais
que caram nas primeiras eras. Como a estrela era velha
e seu calor era fraco e a distancia era propicia a pedra
quente e fumegante foi se esfriando, e da essncia da
antiga carne dos deuses cozida em lagrimas de seus 7
irmos viventes,algo incrvel aconteceu dando ento
inicio a uma reao que exalou vapores e dos vapores a
primeira chuva caiu, caiu forte e incessante por 1 ciclo
de eras mas no havia nada para segurar a gua que caia
em seu lugar, uma gua branca como leite se espatifou
e se espalhou pelo firmamento formando a Via Lctea.
Enquanto isso acontecia os deuses conheciam suas novas formas recm adquiridas e os prazeres da carne.
CAPITULO 2: CRONIAN O SENHOR DOS
DEUSES


gora com formas eles precisavam de
nomes para se chamar e se relacionar. Ento mais velho
e sbio de todos resolveu assumir para si um nome e
um gnero nico e imutvel. Seu nome era Cronian ,o
primeiro de todos.

Cronian ento decidiu que entre os deuses haveriam apenas 2 gneros que cada deus deveria escolher
para si. Ele percebeu que o universo apesar de lindo era
esttico. Pois no haviam guardies para cuidar e criar

regras para o universo girar e se tornar mais perfeito.



Os deuses ento assumiram nomes e
gneros, apesar de muitos deles continuarem a
relacionar entre si de varias formas ,independente
de pertencerem ao mesmo gnero ou serem de
gneros distintos.

Cronian assumiu para si uma aparncia
distinta com idade avanada e cabelos prateados,
longa barba e corpo bem definido com muitos msculos e veias.Tomou para si o direito de
controlar a ordem e os deuses, pois sua grande
sabedoria lhe dava capacidade de entender como o
universo, a matria e a ausncia dela funcionavam.
Capitulo 3: Zeitan, senhor do
tempo

O 2 irmo mais velho deu a si o nome

de Zeitan e tomou a forma de um pequeno garoto


de aparncia encantadora e deu a si com beno de
Cronian o direito de controlar o tempo e o espao,
vagando entre o infinito, moldado atravs do tempo criado por ele coisas novas, fazendo uma parte
do universo girar.
Capitulo 4: Erden a me terra

O 3 irmo mais velho viu aquela

rocha que chorava espalhando a gua branca pelo


firmamento, aquilo o tocou de forma profunda,
sentiu ento necessidade profunda de criar algo
para conter aquilo, era preciso criar vidas em torno dos sois. Afinal o que eles iluminariam alem da
vastido do infinito? Deu para si ento o nome de
Erden e a forma de uma mulher ruiva de pele clara
como as estrelas que brilhavam, pediu ento para
Cronian o direito de criar mundos e seres para
apreciar a luz dos que morreram um dia para dar
vida a tudo aquilo.
Capitulo 5: Mochevid, o senhor
da musica


4 irmo da linhagem sentiu necessidade de criar algo que pudesse dar som a vastido do infinito, algo que pudesse dar a eternidade
alegria, sentiu vibrar em seu corao a primeira
cano.Ento deu a si o nome de Mochevid e junto
ao seu irmo mais velho Zeitan criaram uma dana e uma musica onde tempo e espao vibrariam

conforme o ritmo de Mochevid, tornando assim


um lugar mais agradvel e menos violento, com
menos colises e exploses. musica e ento deu a
si o nome de Mochevid e junto ao seu irmo mais
velho Zeitan criaram uma dana e uma
musica onde tempo e espao vibrariam conforme
o ritmo de Mochevid, tornando assim um lugar
mais agradvel e menos violento, com menos
colises e exploses. Ento ele e Zeitan se apresentaram para Cronian que viu que era bom a musica
e ento mandou Erden usar seus poderes e conhecimentos para criarem uma raa que cantaria e
tocaria para eles e que deveria servir Mochevid em
suas vontades.Assim foi feito, criado com a lagrima de emoo da musica de Mochevid e Zeitan,
Erden fez uma raa de iluminados, seres de pura
energia que vibravam no mesmo tom do universo e emanava luz como estrelas, a eles foi dado o
poder de criar e tocar notas por toda a eternidade
criando ritmos que agradassem os deuses primordiais. Mas algo aconteceu a todos eles, ao sentirem
as novas notas e composies criadas pelos seres
iluminados, os deuses perceberam que um poder
maior comeou a emanar deles de forma mais
vigorosa e at violenta.
Capitulo 6: Os deuses precisam
de adoradores

e violentos. Tomou ento a responsabilidade para


si e assumiu a forma de homem com escamas douradas que cobriam suas partes intimas e seu corpo
como uma roupa. Ele ento se chamou de Nectum,
e adentrou ao mais profundo e escuro dos mares
j criados como efeito colateral a cano de sua
irm e ento forjou com suas escamas os pilares
e prendeu os 4 cantos dos mares em correntes
martimas presas a esses grandes pilares recobertos com escamas. Ento sacrificou a prpria mo
esquerda e atravs dela criou a pior das bestas j
vistas a qual s ele teria o controle. Essa besta protegeria o pilar. Seu nome era Leviat, a besta mais
horrenda j criada por um deus primordial. Ele
ento cauterizou o ferimento onde antes sua mo
repousava com a lava das profundezas do mar.
Ento coroado de vitria e gloria se ergueu das
profundezas do mar sobre a cabea de sua besta
to horrenda que causara medo em sua irm mais
velha. Ela ento indagou a funo de tamanha fera
e de tamanho sacrifcio pois seu irmo havia dado
a prpria carne para criar aquela besta. Ele ento
explicou a ela e os iluminados a funo de tamanha besta colossal. Ela ento assustada indagou
se era possvel derrotar tamanha besta, ele ento
respondeu descrevendo a parte submersa da besta
a qual somente ele e mais nenhum deus ou criatura chegou a ver e sobreviver.


s deuses perceberam que se houvesse vida que os aclamassem e os reconhecessem
como deuses eles seriam cada vez mais poderosos
e no se cansariam nem envelheceriam.Ento
Cronian pediu para Erden escolher 5 bons iluminados e fazer daquele pedao de rocha que jorrava
gua branca um lugar para a vida habitar, vida
que pudessem adorar a eles e reconhec-los como
criadores de tudo aquilo. Erden a bela, trabalhou
arduamente por eras criando a perfeio, atravs
de longos e demoradas composies dos iluminados junto a linda voz dela foi possvel dar forma a
um mundo habitvel. Mas ainda faltava a vida em
si, havia apenas gua por todos os cantos e um cu
com nuvens escuras e sempre carregadas.
Capitulo 7: Nectum o senhor
dos mares e pai de Leviat


5 irmo ento viu aquilo, viu que
sua irm apesar de bela e hbil com a voz era incapaz de domar os mares, pois eles eram selvagens e

As suas fortes escamas so o seu orgulho, cada


uma fechada como com selo apertado.
Uma outra se chega to perto, que nem o ar passa por entre elas.
Umas s outras se ligam; tanto aderem entre si,
que no se podem separar.
Cada um dos seus espirros faz resplandecer a luz, e
os seus olhos so como as plpebras da alva.
Da sua boca saem tochas; fascas de fogo saltam
dela.
Das suas narinas procede fumaa, como de uma

panela fervente, ou de uma grande caldeira.


O seu hlito faz incender os carves; e da sua boca
sai chama.
No seu pescoo reside a fora; diante dele at a tristeza salta de prazer.
Os msculos da sua carne esto pegados entre si;
cada um est firme nele, e nenhum se move.
O seu corao firme como uma pedra e firme
como a m de baixo.
Levantando-se ele, tremem os valentes; em razo
dos seus abalos se purificam.
Se algum lhe tocar com a espada, essa no poder
penetrar, nem lana, dardo ou flecha.
Ele considera o ferro como palha, e o cobre como
pau podre.
A seta o no far fugir; as pedras das fundas se lhe
tornam em restolho.
As pedras atiradas so para ele como arestas, e ri-se
do brandir da lana;
Debaixo de si tem conchas pontiagudas; estende-se
sobre coisas pontiagudas como na lama.
As profundezas faz ferver, como uma panela; torna
o mar como uma vasilha de ungento.
Aps si deixa uma vereda luminosa; parece o abismo tornado em brancura de cs.
Na terra no h coisa que se lhe possa comparar,
pois foi feito para estar sem pavor. Ele v tudo que
alto; rei sobre todos os filhos da soberba.
Capitul 8: Cronian cria a morte


ronian tudo via e temeu o poder
de tamanha fera, ento se juntou ao 6 irmo que
permanecia sem forma,gnero ou utilidade, apenas
aguardava a ordem do irmo mais velho. Cronian
ento deu a ele o poder de retirar a vida de todas as
coisas assim como regras a seguir para no intervir no plano dos outros deuses. Uma das regras
impostas que s seria possvel matar um deus
se este enfraquece e perdesse sua funo original.
Ento Razes deu a ideia de que os deuses poderiam
ser aprisionados ou banidos, dessa forma Cronian
colocaria em votao jogando determinado deus
em posio de ru e os demais deuses votariam sua
inocncia. Cronian se regozijou com a ideia e deu a
Razes o poder de recompensar e punir as almas de
todas as coisas criando um plano astral a qual ele
poderia criar grandes maravilhas e outro plano a
qual ele poderia criar grande sofrimento para punir
deuses e seres vivos. Aele ento foi dado o nome de
Razes e a chave do cu ou do inferno e um de seus
deveres agora deveria ser guardar tais planos

admi istrando a justia. Razes era poderoso, o


nico capaz de deter o leviat em seu esplendor,
mas no sem lutar. Razes por sua vez assumiu uma
forma masculina, seu rosto era sempre coberto por
um manto ou um elmo j que a morte sem face.
A sua pele era negra como carvo e seu cabelo era
prateado como de Cronian. Se erguia com asas
para poder voar do mais baixo ao mais alto local
do firmamento onde seus planos de punio e
recompensa repousavam.
Capitulo 9: Liadon o apaixonado senhor da magia


inalmente o ultimo irmo decidiu
tomar forma, apaixonado por Erden, se fez homem com grandes orelhas pontudas e traos delicados, com grande beleza sem pudor, to belo que
chegou a ser uma afronta a beleza de Cronian. Ento vendo toda a dificuldade de Erden para criar as
coisas atravs de canes, este decidiu ento ajuda-la de alguma forma, ento estudou os poderes de
seus irmos e percebeu que haviam regras para
criao do universo e ento acabou descobrindo
que poderia haver formas de burlar essas regras
para que as coisas surgissem mais rpido, no
atravs de musica nem de carne ou ossos, e sim
com palavras. Ele se chamou de Liadon e se fez o
senhor do conhecimento oculto e da magia ,assim
como da beleza eterna.

Ele veio a aquele mundo em formao,
onde somente os mares estavam habitados por ferozes criaturas criadas por Nectum para servi-lo e
adora-lo.J a terra era quase infrtil, sem vida,sem
neve, sem plantas e montanhas. . Liadon via sua
amada irm cada vez mais bonita e formosa pois
ganhava poder a cada tentativa de formar uma
cano para sustentar a vida naquele mundo.

Mas por mais que ela tentasse era incapaz
de dar vida a qualquer coisa, faltava algo na essncia daquele mundo, ento Liadon tomado por
paixo e desejo de impression-la interveio em
uma noite a qual ela repousava sobre uma
pedra apreciando as formosas estrelas do manto
do firmamento Ele ento conjurou a primeira flor
feita a partir de seu amor, era vermelha cor de fogo
assim como o desejo que sentia por ela, o caule da
flor era branco como a paz que ele sentia ao ve-la
sorrir, e ento Liadon decidiu pegar poeira das estrelas e fazer um lindo anel forjado com o fogo de
sua paixo. Ento com anel pronto e a esperana
de te-la para a eternidade ele colocou o belo anel

no centro da bela flor, que se abriria ao toque de


sua amada. Ele ento a levou para sua amada com
um sorriso aberto.


Ele ento conjurou a primeira flor feita
a partir de seu amor, era vermelha cor de fogo
assim como o desejo que sentia por ela, o caule da
flor era branco como a paz que ele sentia ao ve-la
sorrir, e ento Liadon decidiu pegar poeira das estrelas e fazer um lindo anel forjado com o fogo de
sua paixo. Ento com anel pronto e a esperana
de te-la para a eternidade ele colocou o belo anel
no centro da bela flor, que se abriria ao toque de
sua amada. Ele ento a levou para sua amada com
um sorriso aberto.

Liadon se aproximou dela e lhe entregou
a bela flor, mas Erden estava to apaixonada por
aquele mundo e o cu que enfeitava aquele mundo
de tal forma que no haveria amor para nenhum
outro ser ou coisa no universo. Ento ela ao tocar a
flor e ver o anel se abrir, apenas se chocou e devolveu para Liadon recusando o flerte. Ele ficou louco
com a rejeio, caminhou at a praia e adentrou na
gua e derramou suas lagrimas no mar, seu sangue na terra, seu dio no fogo que vertia da Terra,
e seu ultimo suspiro antes de se suicidar no ar.
Se tornando assim parte do que Erden amava, se
tornando parte mgica daquele mundo. Ento seu
sacrifcio deu a luz aos 4 elementos que compe o
mundo e deu a possibilidade de sustentar a vida,
pois agora cada elemento carregava consigo um
sentimento.

Capitulo 10: Erden se apaixona


o amanhecer, Erden procurou Liadon
em todos os cantos. Ela o sentia em seu mundo mas
no o via, ela ento ouviu o murmurar de sua dor
no vento, e o som do choro nas ondas suaves que
batiam na praia, ela
ento entendeu o sacrifcio de Liadon e sentiu uma
dor to grande como uma faca em seu peito, ela
ento percebeu que o amava mais que a prpria
vida, ento decidiu encontrar uma forma de unir
os 4 elementos para ter seu amado. Ele sabia como
e atravs do vento a guiou nos caminhos da magia
natural, ela ento conseguiu juntar os 4 elementos
formando um 5 elemento por um perodo menor
que 12h. Ento Liadon tomou Erden para si, em um
amor to intenso que as ondas se descontrolaram,
cu fechou, os vulces estouraram, e a terra rachou
formando continentes.

1 Aeon, 2 Era : Os primeiros


seres viventes
Capitulo 11:Erden tem seus
primeiros filhos


la ento engravidou de gmeos. Um
menino e uma menina que tinham os belos traos
do pai e a delicadeza e amor pela natureza da me,
com eram a mistura de seus pais mas eram diferentes dos deuses. Erden deu o nome para uma nova
raa composta por seus 2 filhos, para ns mortais
seria um nome impronuncivel , algo parecido com
Elv-hen. Erden comeou a semear a terra e ver
flores e plantas crescerem junto com lindos animais,
tudo era construdo com seu canto, agora inspirada
pelo amor a seu amado e sua famlia a musica flua
de seus lbios como rios brandos enquanto os iluminados a ajudavam com suas liras e instrumentos
de sopro e tambores. Enquanto isso as crianas de
Erden e Liadon aprendiam com o pai as regras que
regiam o universo e as magias que podiam burlar
essas leis, ele falava atravs de cada elemento natural, as vezes como uma brisa que tocava as folhas
das arvores ou as vezes como rugir das ondas do
mar, mas sua voz era sempre mais clara na floresta.
Rapidamente foram crescendo sabias, e aprenderam
todos os segredos de Liadon.

Capitulo 12: Cronian aprende a


magia


ronian tudo observava e via que ele
precisava aprender a magia, por isso desceu do
firmamento para falar com os 2, Elv-hen. Lauren a
menina que era versada na magia das coisas brandas e calmas se negou a ensina-lo. J seu irmo Astin, aceitou apenas com uma condio, um duelo.
Se vencesse teria a vida eterna e poderia se juntar
aos deuses primordiais, se perdesse ensinaria as
magias mais secretas que
conhecia ao poderoso Cronian. A luta durou semanas e Cronian perdera o olho direito no combate, porem fora vencedor e digno de aprender as
magias, porem a cada magia aprendida ele via que
as palavras eram fracas se comparadas a marcas
deixadas, ento ele se debruou por sculos em
estudo dos elementos e desenvolveu a escrita, chamada de lagro, a patir dela ele formou as primeiras
runas que foram capazes de torna-lo quase invencvel. durou semanas e Cronian perdera o olho
direito no combate, porem fora vencedor e digno
de aprender as magias, porem a cada magia aprendida ele via que as palavras eram fracas se comparadas a marcas deixadas, ento ele se debruou por
sculos em estudo dos elementos e desenvolveu a
escrita, chamada de lagro, a patir dela ele formou
as primeiras runas que foram capazes de torna-lo
quase invencvel.

plenitude. Ela ouvira ento entre o eco da floresta uma voz masculina, muito grossa e ao mesmo
empo com textura de cetim. Ela seguiu a voz por
entre as arvores e pode ver que um dos iluminados
se encontrava sozinho a cantar para a floresta. Ela
se apaixonou por tamanha luz e beleza do iluminado. Seu corao disparara e sua face delicada ficara
rosada, o iluminado ao ve-l foi capaz de sentir o
que ela sentia, de vibrar na mesma intensidade da
paixo que ela sentia. Ento ali entre as arvores
eles se uniram em amor e conceberam o primeiro
elfo da floresta.

Ao final do ato ardente de paixo e amor,
ela temeu que sua me descobrisse, como filha de
2 primordiais ela no poderia ter se envolvido com
um servo iluminado que existia apenas para servir
os deuses, ento ela transformou o feto em uma
fruta que disfararia o feto at ele estar pronto para
viver sozinho, tudo atravs de magia, ento de
forma astuta ela depositou a fruta preciosa em um
belo e firme ramo de carvalho branco, ele ento
cresceu no no veio da arvore e sim como uma
fruta robusta e viosa porem algo estranho e mgico aconteceu. Surgiram lindas flores que saiam dos
ramos do carvalho, essas flores se transformaram
em frutos igual em todos os aspectos ao fruto
depositado pela bela Lauren - fruto que na verdade
era um feto disfarado - e ao cair da arvore o fruto
maduro se abria mostrando lindas e imponentes
criaturas em posies fetais, eram os primeiros
elfos da floresta que o mundo j vira, todos filhos
de Lauren e de certa forma do carvalho. Ao contrario de Lauren esses 300 elfos que surgiram do
fruto que cara da arvore, eram mortais como ns,
porem com metade do sangue de um deus eles poderiam viver muito mais que qualquer elfo de hoje
ou humano.Eles eram a primeira gerao de elfos
mortais que habitaram o mundo.
Capitulo 14: Razes e suas crias

Capitulo 13: Lauren e os elfos da


floresta


auren vagava pelos bosques apreciando toda a vida perfeita que nele havia, no
existia maldade fora do firmamento nem doena
em parte alguma, todos eram feitos para viver eras,
mas somente os primordiais eram imortais, sli
naquele paraso criado por Erden havia apenas


nquanto tudo isso acontecia o universo girava e cada deus fazia para si adoradores
e criaturas, um deles foi Razes que decidira criar
sua verso perfeita de iluminados. Eles tinham a
funo de cantar apenas para ele e servir apenas
a vontade dele recolhendo as almas das coisas
que morriam ou as realocando em outras formas.
Razes achava ironico Cronian ter dado a ele uma
dimenso de punio as almas, pois no havia mal
para punir ento era um local vazio a qual ele chamou de Sheol , ento ele sempre repousava nos

Elseos, um lugar de beleza e paz sem igual. Porem


o deus da morte no poderia ser to bom em criar
vida, o que deveria sair perfeito saiu imperfeito,
no fisicamente e sim em seu carter facilmente
corruptvel mas na poca aquele deus jovem e
inexperiente no sabia que sua criao era perigosa. Ele criou apenas 2 criaturas para o ajudar, um
se chamava Erebus e o outro Nemesis.

Erebus era obediente e prestativo, sempre
fazia companhia para Razes mas Nemesis era perigosa e dissimulada. Em seu olhar pairava a primeira chama de maldade do mundo, e sua lbia era
capaz de corromper qualquer corao de qualquer
coisa viva e mortal. Em sua forma natural ambos
eram uma energia negra coberto com algumas luzes brancas que lembravam estrelas, ambos foram
feitos com retalhos do manto do espao. Erebus
gostava de assumir uma forma atletica, imponente,
com cabelos cacheados de cor negra, seus olhos
eram negros e no centro brilhavam com uma cor
branca intensa como a estrela mais branca do
firmamento, j sua irm a bela Nmeses, preferia
uma forma mais baixa com cerca de 1,65, quadris
largos e cintura fina, seios fartos e um sorriso angelical, porem seus olhos eram totalmente negros
assim como seus cabelos cacheados. Ela era atraente, e muito sedutora, o pior que ela sabia disso
e se usava disso. Era como uma cobra venenosa,
perigosa,delicada e mortal. Seu flerte era rpido e
certeiro e fez Razes se apaixonar perdidamente por
ela.
Capitulo 15: Razes o deus cego
pela paixo


meses se utilizando de sua
beleza,lbia e
tcnicas de seduo comeou a reinar sobre as
vontades de Razes o dobrando conforma a sua bel
vontade.

Tanto Nmeses quanto Erebus eram
proibidos de sair dos planos superiores e visitar
o mundo que Erden criara, mas a beleza daquele
lugar era to grande que todos os deuses comearam a visitar o mundo deixando seus traos e sua
beno. Razes certo dia voltou aos Elseos e contou
a Nmeses sobre a beleza do novo mundo criado
por Erden. Nmeses desejou conhecer o mundo,
mas seu criador a proibira de ir at l, ela estava
presa. Ela se usou de seu corpo e sua beleza fazendo o inexperientes Razes sentir os mais profundos

e depravados prazeres que um imortal poderia ter.


Nmeses havia arquitetado tudo, desejava um filho
de Razes para assim como me de um semideus
poder exigir de seu amado o poder de andar por
entre os planos astrais e visitar o mundo de Erden,
ou se no ela contaria a Cronian que havia sido
estuprada por Razes e esse baniria seu irmo para
um plano distante.

1 Aeon, 3 Era: A criao do


mal
Capitulo 16: Nmeses e sua cria
maligna
Ento no tempo diferente dos deuses ela gerou
uma criana homem, sem face e escura como o
breu. Com olhos de fogo ardente, filho do desejo insano de um deus por sua prpria criao,
amamentada com o leite venenoso de puro mal
da me, aquela criana cresceu de forma rpida e
forte enquanto sua me corria livre por entre os
planos, mas temendo a fria de Cronian, Nmeses
fez um abrigo nas profundezas das cavernas do
mundo de Erden. Ali entre a escurido e o calor
do seio profundo da terra onde ardia o fogo de
Liadon ela deu o nome de Arim para aquela criana que emanava puro mal.

Capitulo 17: Nmeses gera os primeiros Drows


nquanto sua cria maligna crescia
nas profundezas da terra Nmeses se apaixonou
pelo belo e imponente Astin filho de Liadon com
Erden. Ela fez de tudo para seduzi-lo e por fim
conseguiu, o teve como amante e o levou as profundezas da terra se escondendo de Razes, eles
passavam tempos fazendo amor profano e desvairado, de todas as formas possveis e imaginveis.
Dessa unio profana surgiram os primeiros elfos
negros que lentamente comearam a procriar entre
si e adorar Nmeses e Arim que ficava cada dia
mais poderoso trocando a sede pelo leite venenoso
de sua me pelo sangue de seus adoradores.
Capitulo 18: Cronian cria os
primeiros humanos
Razes percebia a cada dia a mudana de sua
amada, ele percebia que havia algo diferente nela,
e achava estranho ela estar quase sempre grvida.
Ele era um deus tolo, cego pelas mentiras e pelo

amor. Ento Cronian o visitou, ele era sbio e


quase tudo via, ele sentia que havia algo estranho
no novo mundo, ele sabia que havia um novo
sentimento desconfortvel que o tomava. Ele se
sentia fraco se comparado a algo que ele desconhecia, era uma presena constante. Ele ento
contou ao irmo Razes, e o levou para o alto do
firmamento onde Cronian geralmente gostava
de ficar observando tudo e todos. Ento invocando as magias que havia aprendido, pode ver o
futuro, viu a raa de elfos negros tomando a terra
e matando seus primos da floresta, viu o poder
de algo mal a crescer e se tornar irrefrevel. Ele
pela 1 vez sentiu medo e total pavor, ficou claro
em seus olhos e sua feio. Razes viu seu irmo
mudar de feio ao invocar a magia e se assustou,
ento Cronian disse para ele correr e chamar
Erden. Enquanto Razes fazia o que fora mandado
pelo poderoso Cronian, este foi ao mais profundo
do firmamento e buscou a estrela mais brilhante
e a pulverizou, pegou o p e guardou, em seguida
voltou para a morada dos deuses onde esperou
paciente Erden e Razes chegarem. Ele ento
contou a sua viso aos 2, Erden desfaleceu desesperada e em prantos pois amava seu mundo mais
que tudo. Ento os 3 foram para o mundo de
Erden e fizeram um grande jardim com muitas
frutas,plantas e animais, e ento Cronian misturou o p da estrela que pulverizara e misturou ao
cuspi de Erden, Razes ficou incumbido de tocar e
mexer a pasta formada, ento com a pasta pronta, Cronian criou um homem e uma mulher a
sua imagem, de pele alva e cabelos prateados, ento os 3 se juntaram a volta daquelas estatuas de
barro e p de estrela e concentraram seu poder
para dar vida a aquelas estatuas, o ritual demorou
muito e quase esgotou os 3 deuses. Assim surgiram os primeiros homens no mundo de Erden,
eles tinham a centeia de vida de Erden, parte da
sabedoria de Cronian e a vida limitada e o conhecimento do bem e do mal vindo de Razes.
capitulo 19: Atlntida, a cidade dos primeiros homens:


ronian viu que o jardim era pouco
para seu povo, era preciso algo maior, era preciso proteger sua cria que lhe rendia adorao e
aumentava seus poderes. Era preciso estar forte
para enfrentar a cria do mal que se erguia nas
profundezas da terra.

Os primeiros seres humanos eram des

providos de maldade apesar de conhecerem vagamente o que era o bem e o mal, o mal era uma necessidade distante e desnecessria naquele paraso.
Eles viviam de forma prospera e pacifica comendo
frutos e plantas, seus cabelos eram prateados assim como de Cronian. No tinham pelos no corpo
nem nas axilas apenas na cabea e no rosto mas
somente no caso dos homens, as mulheres eram
delicadas e atraentes, com belos corpos esbeltos e
atlticos. Tinham traos da beleza de Erden.

Cronian ento ergueu com as pedras do
cho daquele local uma cidade branca, cavou com
suas prprias mos os arredores de terra que compreendia o jardim do resto do continente e levou
para mar adentro com ajuda de Nectum. Ali sua
cria estaria distante das profundezas perigosas de
onde emanava o mal que se fortalecia a cada dia.
Os deuses ento enviaram alguns iluminados para
ensinar os homens os conhecimentos dos deuses,
como as coisas funcionavam e Cronian deu aos
homens as runas mgicas para alterarem os elementos e preverem o futuro prximo pois o futuro
distante ainda no estava escrito.

Cerca de 200 anos se passariam, e a superfcie marinha os homens explorariam com a
beno de Nectum, haviam sempre peixes a vontade, grandes cardumes eram entregues aos homens
de mo beijada por Nectum, em troca os homens
fizeram um lindo altar para Nectum ao lado de
Cronian. Mas apesar de esconder, Cronian sentia
cimes de sua cria, a adorao no deveria ser
dividida. Arim soube disso atravs de sua me, e
ambos tramaram um plano para dar fim a ameaa
crescente contra os drows.


Nectum percebeu que seu irmo tinha inveja dele e temeu uma guerra com seu irmo mais
velho. De forma inteligente ele visitou o templo e
escolheu 10 famlias de adoradores, os levou para
perto do mar e os tocou, seu toque mgico fez
crescerem guelras e longas caudas que surgiam
com o toque do mar. Nectum os levou para as
profundezas do mar onde a inveja de Cronian no
poderia afeta-los e construiu com corais e pedras
marinhas uma linda cidade para eles morarem,
ento com o passar o tempo eles procriaram e
evoluram, esqueceram o brilho do sol e o cheiro das coisas da terra firme. Nectum os nomeou
de sereias e trites e os amou com todas as suas
foras, agora as profundezas do mar no eram to
solitrias.

1 Aeon,4 Era: A queda de


Atlntida

capitulo 20 :A queda de
Atlntida


ronian viu o que seu irmo fez e o
agradeceu pessoalmente por evitar um conflito
entre os 2 fazendo assim o plano inicial de Arim
falhar. Porem Arim j havia plantado um plano
B, sua astucia era superior a qualquer deus vivo.

Nectum estava to apaixonado por sua
criao de sereias e trites que esquecera dos homens de Atlntida. No havia mais tantos cardumes nas redes dos homens, nem mais bons ventos
sempre previsveis e o mar estava pela primeira vez
selvagem sem um deus para controla-lo ficando
livre conforme sua prpria vontade.Ento Arim se
fez homem e comeou a incitar ira no corao dos
pescadores que foram os primeiros a se revoltarem
contra Nectum. Em breve o veneno destilado por
Arim se espalhou por toda Atlntida e o que era
uma simples revolta de pescadores se tornou em
um sentimento de medo,frenesi e rejeio. Ento o
tolo corao dos homens tomados pelos sentimentos de Arim, os guiou para perdio.


Ento o tolo corao dos homens tomados
pelos sentimentos de Arim, os guiou para perdio. Os homens dotados de tanta tecnologia e conhecimento se acharam independente dos deuses
e profanaram os templos os templos de Nectum
primeiramente e depois de Cronian, os humanos ento se proclamaram deuses. Ledo engano!
Cronian viu do mais alto do firmamento 60 famlias sinceras de corao que no compactuavam
com aquilo, ento escolheu um homem chamado
Ninrod para avisar as famlias que elas deveriam
remar ainda aquela tarde para o continente pois
Atlntida cairia ainda aquela noite.

Ninrod guiou as famlias para o continente com seu barco pesqueiro, Nectum os ajudou,
quando eles estavam longe da furia dos deuses
Cronian fez
a terra toda tremer perante sua fria e do cu choveu fogo sobre Atlntida. Nectum soltou o poderoso leviat que era to grande e poderoso que seu
deslocar rente a superfcie do mar fizeram surgir
ondas de mais de 100 metros. Ao verem o fogo
caindo do cu e a onda prestes a engolir a cidade,
os sobreviventes se ajoelharam e calaram pelos
deuses, mas era tarde de mais, a fria dos deuses
naquela altura era irrefrevel.
A cidade e os jardins que eram perfeitos e um real
paraso, um elo fsico entre deuses e homens foram
engolidos pelo mar, o preo cobrado por Nectum
por destrurem seu templo e matarem seus sacerdotes.

Cronian guiou os sobreviventes escolhidos
por ele at a praia do continente, mas apesar de serem de corao sincero, foram omissos em tentar
evitar a destruio dos templos e a morte de tantos
sacerdotes. Por esse motivo Cronian decidiu punir
os sobreviventes e suas futuras geraes. Com o
corao ainda cheio de dio, Cronian embaralhou
a lngua dos homens fazendo eles falarem lnguas
diferentes e no mais se entenderem, retirou deles
seu traos divinos deixando peles e traos fsicos
diferentes entre eles, surgindo assim os diferentes
bitipos e traos raciais humanos.

Os humanos pela primeira vez sentiram o
gosto da vergonha pois agora sem o trao divino
de seu criador se viam nus. Comer que antes era
apenas um prazer que no interferia no fsico se
tornou uma necessidade, eles sentiram tambm
o amargo da sede e o medo com uma intensidade
nunca antes vista pois sentiam Razes rondando
a espera da morte deles. Ao verem suas esposas
nuas sentiram cimes um dos outros e inveja,
inventaram ento o conceito de propriedade, no

10

Arim Ento gargalhou vendo aquilo. No fim ele


havia triunfado sobre deuses e homens com seu
jogo de engodo, havia enganado o prprio Cronian e feito ele destruir sua prpria criao. Os
humanos com traos divinos eram a nica raa
que seria capaz os amados Drows de Arim, e agora
os humanos se encontrava desfragmentada ,enfraquecidos e elevada a um nvel tecnolgico no
muito diferente dos animais que povoavam a terra.

Naquele momento as famlias se dividiram
conforme a lngua e os traos fsicos e se espalharam antes de se matarem. Demoraria eras para os
humanos evolurem a um alto nvel de conscincia.
Capitulo 21: Os filhos banidos
de Arim


nquanto Arim se regozijava em seu
sentimento de vitria total sobre Cronian que
nem se quer desconfiava dele. Arim viu que em
sua colnia nas profundezas da terra de Erden
o sentimento violento entre um grupo de drows
especficos era perigoso e nocivo, eles eram to
violentos que comearam a sentir gosto por comer
a carne dos prprios irmos drows. A carne drow
os deixou fisicamente mais altos e largos, os tornando perigosos e difceis de controlar.No fim os
drows estavam sendo destrudos por sua prpria
raa.Uma terceira gerao deformada de drows
cujo o prprio Arim fez questo de dar a eles uma
fora fsica maior para torna-los mais fortes do que
os drows comuns.Aquela raa de drow canibal era
em parte irmo de Arim, mas ao mesmo tempo
eram sua cria.A situao se tornou incontrolvel e
perigosa pra existncia da raa de drows pura, Nmeses temendo por seus amados filhos pediu para
Arim banir aquela sua cria maldita para superfcie.

Ele ento se viu forado a banir aquela
tribo em especifico para a superfcie onde eles se
tornaram mais violentos e organizados pois sem
a beno de um deus protetor foram obrigados a
viver na natureza selvagem por conta prpria, o
contato com a luz do sol os deformava lentamente,
crianas comearam a nascer cada vez mais monstruosas e brutas, presas surgiram.

Eles eram compostos apenas por uma
nica tribo que com o passar dos sculos se tornou to numerosa que no tardou para surgirem
problemas internos forando essas tribos a se
separarem em tribos menores que lutavam entre si
e comiam a carne de seus inimigos.

11

Eram monstros brbaros que fizeram Erden e Cronian se perguntarem de onde vieram essas bestas.
Astin a muito desaparecido interveio por eles,
afinal eram seus filhos, mas ele no podia assumir
isso j que o que acontecia no subsolo estava longe
dos olhares dos deuses e eles no poderiam saber
da trama de Arim de destruir o panteo.Ento
perante os deuses prometeu cuidar daquela raa
to barbara e civiliza-los para no se tornarem um
perigo aos animais, plantas e humanos.
Astin
os chamou de orcs, que significavam seres brutos em alto lagro(a lngua dos deuses).Ele cuidou
como se fosse a cria dele, deu a eles modos menos
violentos e proibiu o canibalismo. Os levou tambm a uma terra terra com menos luz do sol, perto
de vulces e pedras onde eles poderiam crescer e
se desenvolver como civilizao. Os primeiros orcs
chamaram aquela terra prometida de Grutrak ou
seja, terra me na lngua dos orcs.
Capitulo 22: Cronian cria os anes

A apario dos orcs levantou uma duvida
no corao de Cronian, ele sabia que o mal vivia
no subsolo da terra de Erden mas no sabia exatamente quem o que era aquele mal e nem se eram
muitos ou poucos, aquela ideia lhe trazia calafrios
e preocupao. Mas e se a besta genitora dos orcs
fosse uma verso piorada de suas deformadas
crias? Com os homens banidos, sem tecnologia e
com Atlntida afundada no mar e sendo povoada
pelas crias de Nectum, no havia mais uma raa
capaz de adentrar nas profundezas e lutar por
Cronian e toda a criao.Outra coisa que incomodava Cronian, que ele e seus irmos dependiam
apenas da magia e de seus poderes naturais, no
haviam algo que poderia potencializar seus poderes, era preciso criar ferramentas poderosas que
pudessem ferir seus inimigos, afinal se a besta
que vivia nas profundezas se rebelasse contra seu
poder seria preciso mata-la.

Tomado por essa ideia ele desceu a terra de
Erden e usou a magia que criou os homens, mas
ao invs do fraco e tolo barro ele utilizou o minrio de ferro bruto como base de sua nova cria,
com ajuda do fogo da terra cedido por Liadon ele
os moldou, como era difcil de molda-los devido
a dureza do material ele fez algo parecido com um
humano s que mais robusto e mais baixo, alem
disso a estatura menor seria til para cavar tuneis
de forma mais eficiente, assim aquela sua nova cria
poderia explorar o interior da terra de Erden e no
seria suscetvel aos erros dos primeiros humanos.
Ele fez mais de uma centenas daquelas suas novas
crias a qual ele chamou de anes, e ento com o

conjurar das runas deu vida a aquelas criaturas


poderosas e imponentes.

Ele os acompanhou, como eram seres
vindos da rocha, tinham afinidade em cavar, mas
havia algo diferente neles, eles tinham facilidade
para forjar ferramentas e coisas, eles ento criaram
as primeiras armas para se protegerem dos perigos
que o subsolo poderiam abrigar como tambm
projetaram e forjaram lindas armaduras para seus
lideres.

Eles eram orgulhosos de sua capacidade
e ao mesmo tempo muito fiis a Cronian. Este
por sua vez tinha orgulho de sua nova cria, os
anes no tinham traos divinos como quando
os humanos foram criados, dessa forma Zeitan.
Tinham sede e fome, sentiam frio e dor. Por isso
Cronian os ajudou muito em seu comeo, tamanho era amor de sua cria por ele que eles forjaram
as primeiras armas e armaduras para Cronian que
as encantou. Cronian obrigou Erden a ensinar
a eles os segredos dos metais e eles aprenderam
rapidamente. Em poucas geraes os anes j se
espalhavam por boa parte dos subsolos de montanhas e colinas construindo grandiosos palcios
esculpidos na pedra assim como enormes cidades
maravilhosas as quais os prprios deuses andavam e se regozijavam. Apesar de Cronian amar os
anes e sua fidelidade e fibra moral, ele no podia
esquecer dos homens. Ele se sentia culpado pelo
sofrer dos homens, ele s via vagando com fome e
frio por terras inspitas sendo atacados por animais ou pelo tempo. Sempre que podia ele tentava
intervir pessoalmente os ajudando a se estabelecer
em boas regies e entregando tecnologias bsicas
como plantio e caa.
Capitulo 23:O comeo do fim


o demorou muito para os anes
encontrarem os drows no subterrneo. Seres to
opostos se encontrando, houve uma tentativa de
conciliao e diplomacia da parte das tribos ans,
porem os drows eram ardilosos e perigosos enganando e manipulando os reis anes, os jogando
uns contra os outros se utilizando do senso de
honra e o grande ego dos anes para engana-los e
manipula-los tudo com ajuda de Arim que estava
por trs de tudo. Cronian ficou chocado ao ver sua
amada cria mergulhando em uma profunda guerra
civil, os grandes sales esculpidos nas pedras
formavam verdadeiras piscinas de sangue e morte,
enquanto os anes se enfraqueciam os drows

se fortaleciam aprendendo algumas tcnicas dos


anes em fazer armas. Cronian tentou de forma
intil intervir na poltica dos anes que cegos em
raiva e sede de vingana uns contra os outros no
deram ouvidos.

Arim ria e se regozijava com toda aquela
matana, Razes e Erebus se viram praticamente
presos ao reino ano recolhendo as almas dos
bravos guerreiros para os Elseos enquanto os covardes eram levados por Erebus para a condenao
eterna.

Ento lentamente as cidades ans foram se
reduzindo a destroos, a populao an foi decaindo, ento Arim deu o golpe final, enviou bestas
em forma de gafanhoto gigante para consumir
todos os cogumelos e plantaes da comida an
que ainda sobrara, enfim enviou uma poderosa
peste. Muitos sobreviventes fugiram das cidades e
subiram para a superfcie onde os elfos da floresta
negaram auxilio e negaram a acreditar na existncia de drows.

Os elfos da floresta entregaram os anes a
prpria sorte, eles vagaram por toda a terra de Erden e encontraram amparo no meio dos humanos
que viviam no extremo norte. Os humanos ajudaram a erguer pequenas cidades ans na superfcie
e em troca os anes ensinaram a eles a metalurgia
bsica e a criao de armas e armaduras.

Cronian ficou espantado ao ver aquilo,
mesmo depois dos humanos terem perdido tudo
a sculos, eles mantiveram alguma centeia boa
dentro de seus coraes dividindo o pouco que
tinham com uma raa desconhecida ao qual ele
havia feito para ficar no lugar dos humanos para
substitu-los. Ele ento sentiu vergonha de si,
vergonha do que havia feito. Ento tomou a forma
humana e agradeceu o rei dos humanos do norte
chamado Sven Siegson,ele havia acolhido os anes
e ajudara estes a se fixarem mais ao norte numa
cadeia de montanhas.

Cronian decidido deu a ele uma poro de
louros mgicos para ele comer, estes louros aumentaram sua vida e juventude. Sven tivera dias
longos e vivera por cerca de 120 anos e s morrera por implorar a Razes que o levasse pois no
aguentava mais ver os que amava morrer. Cronian
tinha em Sven um amigo pessoal e no dia de sua
morte fora pessoalmente o buscar para levar ele ao
firmamento para descansar ao lado de Cronian e
de seus entes queridos . Sven deixara para trs um
reinado mais longo,pacifico e estvel conhecidos
pelos homens no perodo clssico, sua morte dera
fim a primeira era.

12

1 Aeon,5 Era: A guerra dos


Deuses
Capitulo 24: Cronian deflagra
a guerra dos deuses


o fim da 5 era o rei dos deuses
sentia dio,fria, rancor e amargura. Os drows
havia a mando de algum desconhecido enganado
e destrudo suas belas crias.

Tomado pelo fogo do momento, ele desceu
em toda sua gloria ao seio profundo da terra e comeou a espalhar sua fria sobre as cidades drows,
muita destruio e morte aconteceram naqueles
dias, Cronian deu ordem a Razes para no recolher as almas dos drows mortos por ele assim eles
passariam a eternidade presos as runas de suas
cidades malditas vagando em sofrimento eterno.

Arim vendo o sofrimento de seu povo interveio em meio a prantos e suplicas dos drows lutando de forma violenta contra Cronian . Nmesis
viu naquele momento a chance de destruir o panteo e se utilizando das almas vagantes dos drows
mortos por cronian e deformados pela maldade
em seu corao, ela criou demonios chamados de
Abissais dotados com diferentes formas e poderes
formando uma poderosa legio que seguiam suas
ordens cegamente. Ento fortalecida e armada
com legies de demnios sanguinrios ela atacou o
firmamento, deflagrando uma guerra geral na terra
de Erden e no firmamento dos deuses.

A terra tremeu, o clima se tornou instvel
oscilando entre eras glaciais e eras de grande aquecimento, os continentes se rachavam e se dividiam
formando grandes terremotos e maremotos, ilhas
surgiam ao toque violento das armas dos deuses
em luta.

Uma era negra se desenrolou na terra de
Erden e durou cerca de 2 mil anos, uma era sem
evoluo tecnolgica, sem estabilidade, apenas
sobrevivncia. As grandes cidades caram e se
transformaram em runas ou p, toda a tecnologia
foi perdida e muitos inocentes morreram devido
a guerra dos deuses. Ao fim de tudo a terra de
Erden estava irreconhecvel. Arim havia perdido a
guerra, os drows haviam sido dizimados sobrando
algumas centenas apenas que se escondiam nas
profundezas da terra onde os deuses no tinham
coragem de se aventurar.

Os deuses ,iluminados e as crias de Razes
assim como todos os envolvidos na terra viram
que a interveno direta no assunto dos mortais

13

era perigosa e destrutiva, Cronian com muito


pesar decidiu se exilar assim como seus irmos
em uma outra dimenso para no haver mais
interveno, deixando apenas Erden e liadon no
mundo porem restringidos em seus poderes de
interveno. Tudo isso foi feito mas no sem antes
prender Arim e nmeses nas profundezas da terra,
presos por 7 cadeados mgicos cada, e tendo as 14
chaves espalhadas pelo mundo de Erden de tal forma que fosse quase impossvel achar as 14 chaves e
os libertar.

Os espritos malignos criados por nmeses
e que combateram ao lado de Arim tambm foram
presos, mas muitos deles conseguiram escapar, por
isso Cronian deixou uma poro de iluminados na
terra de Erden como guardies incumbidos e combater os espritos malignos e defender as coisas
vivas.

Antes de se exilar, Cronian usou suas
foras como rei dos deuses para fixar uma nova
regra, o direito do livre arbtrio de todas as coisas
vivas e a lei da no interveno no mundo dos
homens, assim nenhum ser tanto iluminado como
demnios poderiam intervir fisicamente e pessoalmente no mundo de Erden, sendo obrigados a
usar outros meios mais sutis para conseguir seus
objetivos, como ter filhos com mortais ou influenciar os mortais a seguirem certos rumos.

Cronian tambm deixou escrito que um
dia ele voltaria a Erden e uma ultima grande batalha aconteceria,os mortais se dividiriam entre bem
e mal e ele combateria o mal em uma batalha cujo
apenas o tempo poderia descrever o seu fim. Se ele
vencesse, o mal seria exterminado e o mundo todo
se transformaria em um jardim dos deuses e todos
que nele habitassem no envelheceriam, sentiriam
dor e fome, os bons que morreram retornariam
a vida e descansariam eternamente entre seus
antepassados e descendentes, assim Cronian e
seus irmos poderiam finalmente se redimir com
os mortais por todos os erros cometidos, criando
uma nova Erden, a terra prometida.

Os deuses deixaram parte de seu poder no
firmamento mantendo assim o universo em giro
automtico at a volta deles do exlio na hora e
no momento certo. O exlio dos deuses deu fim a
segunda era e inicio da terceira era.

Com o inicio da terceira era e o passar do
tempo novas religies surgiram baseadas nas interpretaes das sagradas escrituras deixadas pelos
deuses primordiais, muitas dessas escrituras foram
manipuladas conforme interesses polticos e at
raciais, deuses esquecidos ou alterados ou pior

muitos novos deuses foram criados por alguns


povos e raas para ocupar o lugar dos deuses que
se foram. Muitos desses deuses so iluminados ou
crias demnios vindos de nmeses que tomaram o
lugar dos deuses primordiais e que se alimentam
da adorao dos mortais, outros deuses so mera
cria da f verdadeira dos mortais capazes de criar
poderosos deuses pois a f uma arma poderosa
capaz de moldar mundos e deuses.

A relao entre magia, iluminados ou demnios e mortais fizeram novas raas surgirem e
habitarem o mundo de Eden, essas raas so: halfings, centauros, minotauros, fadas, ninfas,duendes
, drages de varias cores,tamanhos e poderes todos
eles arautos de Liadon entre milhares de bestas
boas e ms que habitam tanto os mares, as terras e
os cus de Erden. Alguns tem sua origem sob beno ou maldio dos recm proclamados deuses
que habitam Erden, mas a maioria dessas crias da
segunda gerao de deuses vive reclusa longe das
raas mais numerosas feitas pelos deuses primordiais. Alguns ainda so crias surgidas de efeitos
colaterais da criao do mundo de Erden ou da
guerra dos deuses, assim como gnols, goblins e at
gnios poderosos que foram aprisionados em objetos mgicos pela eternidade.

Tanto para mestres quanto aventureiros, a
nica certeza do mundo de Erden que existem
mais coisas entre o firmamento,terra e o fundo do
mar do que a mente mortal pode imaginar.
Capitulo 25 Reino dos homens:


se fazem mais de mil anos desde o
exlio dos deuses primordiais, a f neles fraca e
quase nula pois so incapazes de ouvir as oraes
de seus fiis, apenas os elfos adoram Liadon e Erden pois segundo eles foram os nicos que ficaram
para trs pois sem eles o equilbrio do mundo se
desfiaria como l, at o caos dominar a terra.

Os seres humanos viveram a maior parte
de sua existncia buscando um deus para cuidar deles, apesar de fazer quase 12mil anos que
Atlntida foi afundada como se o sentimento de
solido fosse algo gentico, parte da maldio que
Cronian lanou sobre os homens, essa solido o
faz olhar para os cus e se perguntar se existem
outros mundos, se os deuses iro realmente voltar
ou se realmente existem deuses. As muitas culturas
e etnias humanas fazem esse sentimento er mais
forte ou mais fraco, muitos adotaram para si os
seres iluminados como deuses pois eles cuidaram

dos homens quando os deuses viraram as costas,


esses seres iluminados tomaram formas para si,
assim como nomes copiando Cronian no Genesis
de todas as coisas. Mas essa ao no foi exclusiva
dos iluminados, os Abissais criaes de Nmeses
tambm tomaram formas para si e angariaram
adoradores e cultistas frequentadores de seitas
secretas que permeiam a raa humana e todas as
outras raas. Em troca de sangue os seres Abissais
entregam conhecimento, poderes,fortuna inimaginvel e poder, mas tudo tem um alto custo e nada
para eles de graa.

Aps a queda de Atlntida, os homens
foram lentamente evoluindo, adquirindo traos fsicos mais eficientes para as regies que se
instalaram, dependendo do clima, do terreno e
da dieta. Como viviam pouco tempo-cerca de 30
anos- era comum independente da etnia humana que tivessem cerca de 10 a 20 filhos, e muitos
no eram monogmicos como as demais raas e
tinham varias mulheres sendo assim tinham centenas de filhos humanos, esse fator foi crucial para
que os humanos rapidamente se espalhassem por
todo o continente de Esperantus. Os elfos com sua
longa vida tinham cerca de 2 ou 3 filhos em toda
sua vida frtil, j os anes tinham cerca de 1 ou 2
filhos no mximo, enquanto os Drows envolvidos
em rituais de magia negra e uma cultura de sacrifcios constantes, tinham cerca de 5 filhos, mas a
maioria no vivia at a idade adulta.

Os humanos proliferaram sobre o continente de Esperantus e lentamente foram se infiltrando em reinos anes no norte onde ajudaram
a construir as cidades dos anes. Durante dcadas
tudo corria muito bem, uma parceria perfeita mas
o que era uma unio amigvel lentamente foi se
tornando uma relao de escravido e maus tratos.
Os anes precisavam de uma mo de obra que se
proliferava rpido, crescia rpido e podia entrar
em lugares perigosos nas minas profundas pois
como eram em grande numero eram descartveis.

Os anes vendo que os humanos eram
mais uteis como escravos declararam guerra aos
reinos humanos do norte comeando uma das
guerras mais sangrentas e violentas j vistas no
continente de Esperantus. Cidades inteiras foram
atacadas pelas poderosas maquinas ans e sua tecnologia de forja superior, quem resistia morria de
forma brutal servindo de exemplo, quem se entregava era escravizado sendo forado a trabalhar de
forma to intensa que era comum ver a roupa dos
humanos se desfazer no corpo lentamente enquanto trabalhavam e eram chicoteados pelos fortes

14

anes. Um humano sobrevivente que conseguiu


escapar descreveu que no era uma cena incomum
verem seus companheiros nus escavando as minas
em busca de ouro para manter a ganncia do rei
ano, pois as roupas se desfaziam e os anes no
davam outra porque tentavam minimizar o gasto com os humanos que se tornaram animais de
carga.

Muitos humanos conseguiram fugir
quando as cidades humanas foram sitiadas, outros
fugiram das minas mas todos foram para o leste
longe do reino Drow que ficava a oeste. O mais
importante que a leste haviam grandes florestas
onde os anes temiam ir, ento ali era possvel se
esconder. Porem os humanos viviam se escondendo em cavernas e grutas pois a regio era habitada pelos elfos da floresta. A regio era uma zona
altamente militarizada pois fazia fronteira com a
terra dos anes e ao sul as plancies dos orcs. Com
o tempo os humanos foram ficando cada vez mais
relaxados e imprudentes e no demorou muito
para terem contato com os elfos.
Capitulo 26 Elfos e humanos:


sociedade lfica era altamente avanada, voltada para a magia dos elementos e possuam grande sabedoria, buscavam a iluminao e
a lgica de forma constante. Suas belas cidades se
erguiam no corao da floresta em grandes arvores
que eram nada mais nada menos do que arvores
que sofreram mutao mgica para servirem de
abrigo para os elfos, as toras dessas arvores eram
to largas que nem cerca de 100 homens de mos
dadas era suficiente para abraar a base da arvore.
Essas imponentes arvores se erguiam do cho e
tocavam os cus assim como as montanhas tocam
as nuvens, o topo de cada arvore no era visvel do
cho, grandes escadas se erguiam em espiral at o
topo da arvore onde ficavam a central de observao e a guarda real lfica.Dessa forma as rvores
podiam sustentar o peso de grandes estruturas
que se erguiam de forma majestosa em seu longo
tronco.

A natureza boa dos elfos e sua cultura de
hospitalidade e lgica fez com que os humanos
to selvagens fossem acolhidos por eles de forma
calorosa, ao menos foi essa impresso que os elfos
deixaram para os pobres humanos. Mas tudo tinha
uma lgica, tudo tinha uma razo, um motivo
poltico que foi escondido durante um sculo dos
humanos. Os humanos como tinham tido um

15

contato to prolongado com os anes, sabiam de


suas fraquezas naturais e suas limitaes alem
disso muitos sobreviventes haviam trabalhado nas
forjas ans como ajudantes e escravos de grandes
mestres anes, dessa forma a presena selvagem
humana era tolerada em troca de conhecimentos
das fraquezas e da forja an.

At ento os humanos s tiveram contato
com metais nas grandes forjas ans, mas os elfos
de forma graciosa lentamente foram dando espao
para os humanos fazerem fundies e trabalharem
com o metal ensinando os elfos como os anes
forjavam suas armas . A forja elfica era extremamente avanada e suas armas em sua maioria eram
mgicas portadora de poderes elementais, porem
no eram resistentes o suficiente para perfurarem
uma armadura an e geralmente se rompiam ao
aparar um pesado machado ano. Os humanos
mostraram os motivos, mostraram que os anes
usavam Mithril em quase tudo, eles lentamente foram ensinando os elfos a forjarem o duro material
e aumentaram a qualidade das armas e armaduras
elficas.
No que os humanos fossem ingnuos, eles sabiam
o que os elfos queriam e de certa forma compactuavam com isso pois era uma forma de vingana.
O problema que toda fonte de conhecimento se
esgota, assim como um livro que chega ao final.
Um dia a fonte de conhecimento humano sobre
os anes chegaria ao fim e os humanos no teriam
mais lugar ali naquele pedao de paraso.

A cultura humana e seus pecados originais
eram ignorados pelos altos elfos, assim como o
impulso humano de ter muitos filhos e estar constantemente procriando com suas fmeas muitas
vezes por puro prazer sem motivos de reproduo,
algo nojento para os elfos que em 300 anos de vida
tinham 1 ou 2 copulaes para gerarem uma cria.
A lgica elfica e sua magia os afastava dos desejos
carnais humanos, assim como dos 7 pecados. Da
mesma forma os humanos viam a magia como
algo ruim e assustador, isso causava muitos atritos entre as 2 raas, porem enquanto os humanos
fossem uteis para combater o inimigo incomum
os altos elfos ignoravam sua postura selvagem e
ilgica.

Tudo ia bem nessa troca de favores, porem
algumas elfas foram tocadas pelo desejo de tomarem para si amantes humanos gerando uma cria
impura aos olhos dos altos elfos, os meio elfos.
No comeo os altos elfos e o rei Elfo Galadriel tentaram ignorar o fato, porem com o passar dos anos
se tornou cada vez mais frequente o surgimento de

meio-elfos, as elfas tocadas pelos humanos comearam a se negar em procriar com a prpria raa
e muitas delas acabaram perdendo o equilbrio e
a magia de seus corpos. Era um verdadeiro caos
para a sobrevivncia dos elfos da floresta.

1 Aeon,6 Era: A Dispora


apitulo 27: O exlio humano e o holocausto


s humanos se espalhavam rapidamente por todo territrio elfico, era comum ver
colnias humanas em quase toda cidade dos elfos
da floresta, isso era bom para os humanos mas
comeava a incomodar os altos elfos e a monarquia elfica. O maior problema que as elfas tem
gestao extremamente curta e so muito frteis
dando origem a um numero crescente de meio
elfos. Alguns setores mais conservadores dos
elfos comearam a fazer justia com as prprias
mos invadindo casas humanas e disseminando
a redeno em nome de Liadon. Um frenesi
religioso comeou a tomar as cidades Elficas e
o humanos comearam a ser cada vez mais mal
tratados e humilhados pelos elfos levando muitos
a sarem das cidades e irem para o sul perto das
plancies. Mas isso ainda no nada comparado
com os fatos que ocorreram alguns anos depois,
depois de tanto serem humilhados, destratados
e suas pequenas posses retiradas por extremistas
lficos movidos pela religio de Liadon, alguns
humanos resolveram contra-atacar o templo lfico
que liderava esse levante. A reao foi violenta da
mesma forma como um balde chega ao seu limite
e esparrama gua pelos lados a violncia humana
se esparramou para todos os lados. Era o que os elfos queriam, esperavam a tanto tempo, o deslize da
natureza humana. Rapidamente os altos elfos que
encabeavam a resistncia exigiram da monarquia
lfica uma resposta enrgica ou eles mesmos iriam
afastar a monarquia.

A reao elfica foi simplesmente brutal,
casas invadidas, pessoas caadas floresta a dentro
e milhares de bebes meio-humanos foram empalados floresta a dentro para os animais comerem.
Mas havia um elfo por de trs de tudo, seu nome
era Baraldin o prateado. Suas palavras de dio
aos humanos e meio humanos era tudo que a ala
conservadora lfica queria ouvir, sua retrica era
complexa e envolvente. Em seus sermes eram
vigorosos e pregavam a destruio da raa recm

surgida e dos humanos.

Derramem o sangue impuro pelo cho da floresta,


derramem o sangue de suas mes corrompidas,
matem e destruam tudo que humano, retomem a
floresta aos verdadeiros filhos de Lauren e netos
de Liadon. No h espao para esse erro em
nosso meio, somente o dio e o sangue derramado
podem devolver a ns o equilbrio da magia. No
se enganem com o sorriso doce do vizinho humano
que mora ao seu lado, ele deseja tomar suas filhas,
eles desejam tomar o que nosso. Vejam a sua
volta, eles so em maior quantidade que ns em
breve tomaro lugar na nossa poltica e em nossa
vida!!!


Com uso da maga um holocausto humano
foi feito, milhares de meio humanos e humanos
que tiveram contato com elfas de qualquer forma
incluindo trocas comerciais, foram presos e mortos de forma violenta, os demais humanos foram
forados a sair da grandiosa floresta sentido sul,
onde as grandes plancies os esperavam. O sangue
humano e meio elfo regou as plantas da floresta
em nome da restaurao da magia. Os humanos
nunca iriam esquecer o que aconteceu, nunca
iriam esquecer o dio lfico, jamais esqueceriam
como era ser tratado como uma praga, os humanos que foram expulsos do territrio lfico sentiram o gosto pesado dos grilhes sendo escoltados
at as plancies onde o exercito elfico soltou como
ces abandonados por seus donos.

Os humanos restantes somavam menos
de mil, todos aquele dia olharam para trs com
dio e com saudade dos dias dourados. Baraldin
sabia que as plancies eram habitadas por tribos
selvagens de orcs provenientes de uma expanso
territorial feita pelos orcs a alguns sculos atrs.
No era preciso matar todos os humanos, os orcs
fariam isso pelos elfos.
Capitulo 28: O surgir de um
heri

o lado de fora da floresta se encontravam cerca de mil sobreviventes de diferentes


etnias humanas, cada um falando uma lngua
humana diferente porem todos sabiam um pouco
de lfico. Todos maldiziam os deuses pois haviam
esquecido deles, muitos rasgavam suas roupas e
choravam pois haviam perdido parentes queridos
naquele dia negro. Tudo era sofrimento e labuta
constante, no havia paz para os humanos.

16

Apesar das diferenas entre os humanos eles seguiram junto por algum tempo, a plancie era grande e se estendia alem de onde os olhos podiam
ver. Alguns humanos decidiram ficar para trs e
viver ali na plancie enquanto a maioria seguiu
sem rumo. Ningum liderava a marcha, apenas
andavam sem esperana. Se tornaram nmades
em uma terra desconhecida. A noite era possvel
ouvir os urros dos orcs a distancia assim era possvel mudar a rota e evitar a aproximao, mas nem
sempre isso dava certo. Os humanos foram obrigados a se tornarem sobreviventes, a se tornarem
guerreiros, tribos se formaram com suas prprias
leis e armas tpicas. Porem entre as tribos havia um
grande guerreiro cujo passado poucos sabiam, ele
tinha traos nrdicos, seus cabelos eram castanhos
to claro que chegavam quase a serem loiros, seus
olhos eram azuis e seu tamanho era desproporcional, com cerca de 2m era maior do que muitos
humanos e at alguns orcs. Diziam que o pai desse
bravo guerreiro fora um dos mais importantes
ferreiros e que descendia de uma linhagem que
remontava a perdida Atlntida. Seu nome era Erik
O Invicto, cujo a espada larga havia arrancado a
vida de muitos homens e orcs selvagens.

Erik no servia ningum, era um homem
livre que lutava por si mesmo. Caminhava sozinho
pelas plancies assim como a guia solitria cortava o cu. Sua fama e gloria foram crescendo entre
as tribos humanas, muitos caadores e guerreiros
comearam a seguir aquele homem destemido
e uma nova tenda surgiu a tenda de Nar-El ou
na linguagem humana guia da plancie. Erik O
invicto se tornou senhor da tribo de Nar-El se
tornando Erik Nar-El O temido e descendente dos
filhos de Atlntida.

Ele sozinho guiou um ataque violento
contra um forte orc levando a dor e o sofrimento
humano aos orcs selvagens da plancie. Batalhas
constantes se arrastaram,em uma delas ele levou
poucos homens e foi emboscado e capturado.Os
orcs o crucificaram em um carvalho branco e sem
vida no meio da grande plancie. Simplesmente o
deixaram ali para morrer de sede e fome. Porem
ele era um homem obstinado de sangue frio e com
muito odio cada segundo preso naquela arvore
fazia crescer sua sede de vingana, ele esperou os
urubus se aproximarem para tentar comer a carne
dele e os matou com os destes se alimentando do
sangue dos urubus e de sua carne ftida. Semanas
se passaram at que um batedor de sua tribo o
encontrou e o tirou da arvore.

Ao sair daquela arvore ele contou que teve

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uma viso, um toque divino do Sol. Um deus de


nome desconhecido havia falado com ele e cuidado dele enviado os urubus para que ele pudessem,
se alimentar e sobreviver, ele no sabia o porque ao
certo, mas tinha sido escolhido para algo grande.
Demorou alguns meses para as marcas de pregos
nas mos e nos ps se cicatrizarem,
por fim ele retomou sua espada e treinou como
nunca. Novamente ele liderou um furioso ataque
sedento de sangue contra os orcs que haviam o
capturado, dessa vez no houve sobreviventes orcs.
Todos foram mortos, mulheres, jovens, crianas,
velhos e at os animais. No final da batalha quando
as tendas orcs queimavam e os homens brandiam
suas armas em vitria , Erik Nar-El fez seu discurso sobre o p de uma pequena colina:
Sobre a luz do sol do meio dia, nossa espada se faz em fogo e fria, os
dias de sofrimento de nosso povo
chegaram ao fim, no vagaremos mais
sem rumo, no temeremos mais as
noites e nem dependeremos mais de
outras raas. Ns somos eleitos por
um nico deus, ns somos herdeiros dessa terra. As outras raas no
passam de um erro de deuses que
no existem mais! Assim como esses deuses que no mais existem suas
criaes podres e mesquinhas tambm no devem mais existir, dever
de nosso povo limpar a terra dessa
praga maligna.Marcharemos para a
libertao de nosso povo e nenhuma lagrima mais de dor e sofrimento
correr pelos rostos de nossos filhos
assim como correram nos rostos de
nossos pais.

Guiados por Erik os humanos vagaram
para o sul passando pela savana e passando pelo
estreito de Knar sentido deserto. Muitos se perguntavam porque loucura eles iriam sair das
grandes pradarias para ir sentido as areias eternas
do deserto. Nem Erik sabia, mas todos viram com
seus olhos que de dia uma nuvem cobria o inclemente sol do deserto e a noite um grande meteoro
riscava o cu. Os homens vagaram por 7 anos no
deserto at encontrar um Oasis dentro de um vale
entre dunas, onde enfim Erik tocado pelo deus
sem nome ergueu a primeira pedra que formaria o primeiro altar. Erik deu o nome para aquele
grande Oasis de Tamman ou terra prometida.
Aquela beleza precisava ser cuidada e protegida
enquanto os muros eram erguidos, ento Erik

Pessoalmente escolheu 100 guerreiros habilidosos


com cavalos e deu a eles o titulo de Talidens, ou
Os escolhidos, esses homens teriam os melhores
equipamentos e armas e deveriam treinar seus
filhos primognitos para um dia assumirem seu
lugar como guardies da cidade sagrada. Essa
tradio se manteve forte at nos dias de hoje. A
terra a volta do Oasis era frtil e rica, protegida
do sol da manha pelas colinas de areia e pedra
que formavam uma proteo natural no vale, os
homens finalmente puderam cultivar trigo, sevada,
hortalias entre outras coisas e tudo que era plantado brotava do cho com velocidade acima do
normal. A terra dava 4 safras por ano. Lentamente
casas foram sendo feitas, e os humanos finalmente encontraram seu lugar, mas no sem esquecer
todo sofrimento que passaram.

1 Aeon,7 Era: A queda da


cidade prometida

Capitulo 29: A queda da


cidade prometida

Os sculos se passaram e os humanos

se espalharam por todo deserto,savana e


parte das plancies, combateram os orcs
selvagens, elfos da floresta e toda sorte
de bestas e animais criados por deuses e
demnios. Essa Era marcada nos pergaminhos antigos como a Era dos Grandes
Heris, que nada mais eram do que filhos
de humanos e iluminados que agora tomavam para si o titulo de deuses e competiam
em f com o deus sol.

As areias do tempo escorriam por
entre os dedos do destino que por sua vez
viu surgir grandes cidades, imprios e reinados e em seguida foi testemunha da queda de reis,imperadores e senhores tribais,
pois tudo que vem do p da terra dever
voltar para ela e nada para sempre. A dinastia Erik se manteve por muito tempo e
se tornou um grande imprio humano, mas
as adversidades como corrupo traies
envoltas em tramas polticas e assassinatos
em nome da cobia e do poder foram gra-

dualmente enfraquecendo o imprio por


dentro que por fim no resistiu resistiu as

sucessivas invases de elfos da floresta e orcs selvagens levando a dinastia Erik a um fim trgico.A
linda cidade branca de Tamman foi destruda
por tropas lficas que se aproveitaram da fraqueza do imprio para dar um ultimo golpe, com o
tempo a linda cidade foi engolida pelas areia do
deserto com todos os seus preciosos tesouros e
sua misteriosa e gigantesca biblioteca dotada de
conhecimentos antigos que foram perdidas pelo
passar do tempo. Ningum mais sabe ao certo a
real localizao da cidade perdida, para muitos
no passa de um mito exagerado e contado por
velhos loucos que vivem entre tribos nmades do
deserto, no que os humanos no acreditem que
a cidade realmente existiu, mas sim nas histrias
de grandes riquezas intocadas e uma biblioteca
gigantesca com conhecimentos e magias perdidas
pelo tempo. Alguns desses velhos senhores das
tribos do deserto contam histrias de fantasmas
negros ou guerreiros misteriosos que vagam pelo
deserto e que cuidam de antigas catacumbas e
tuneis amaldioados que podem levar a cidade
perdida de Tamman assim como sua grandiosa
riqueza. No preciso dizer que poucos nos dias
atuais os levam a srio.

Os ltimos dias da dinastia foram marcados com cidades em chamas, crianas chorando,
gritos violentos de orcs selvagens ecoavam alem
das plancies para dentro das cidades humanas
causando arrepios nos cidados.
No ar era
possvel sentir o cheiro de magia invocadas pelos
elfos da floresta, sedentos por vingana. Suas magias de dio impediam que a terra desse frutos. A
terra estava seca e rachada, as nuvens no davam
gua e os rios secaram, a fome se espalhou, e com
a fome e a falta de gua veio uma terrvel quantidade de pestes decorrentes da falta de higiene e de
alimentao adequada. Nem mesmo o deus sol
pode impedir a queda do imprio.

Capitulo 30: A reconstruo


indo das chamas da destruio e
do caos, guerreiros honrados e escolhidos pelo
deus sol foram erguidos entre os homens. Estes
senhores formaram os primeiros feudos que em
pouco tempo j dispunham de grandes muradas
e castelos. As pessoas inocentes fugiam em busca
de proteo desses senhores , em troca da lealdade
eterna dessas pessoas e de sua mo de obra o

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senhor garantia segurana,treinamento militar e


trabalho para essas pessoas simples.
Capitulo 31 : As faces:


entre esses heris podemos destacar
a casa de Hyperon que habita o estreito de Knar
entre o deserto e a savana , so conhecidos como
filhos do sol descendentes da tribo de El e de Eric
so seguidores fanticos do deus sol e foram os
grandes causadores da grande cruzada humana
contra os elfos no sculo passado. A cruzada levou
a morte de muitos elfos e a devastao de 1/4 da
floresta sagrada com ajuda de Ab khan e a faco
das plancies.

Os filhos do sol ocupam o estreito de knar
e parte da savanas, sua pele varia entre brancos e
morenos com traos europeus e rabes de nosso
mundo.

Mais ao sul do reino dos filhos do sol,
habitam tribos nmades do deserto. que vivem
basicamente de caravana e extrao de metais preciosos e mantm intenso comercio com os filhos
do sol do reino de Hyperon. So habilidosos guerreiros conhecidos por sua resistncia e agilidade.
Ao contrario dos filhos do sol eles adoram vrios
deuses que se manifestam atravs de elementos
naturais do deserto como a gua do osis, o vento
que corta as areias, o sol, fogo entre outros. Seus
corpos so cobertos por muitas tatuagens intrincadas feitas em ferro quente formando relevos
que podem ser sentido sobre os muitos panos que
os cobrem os protegendo do sol cruel do deserto,
cada tatuagem diz a qual tenda ele pertence e qual
seu status social alem de numero de batalhas e
vitrias ganhas por cada indivduo. Um dos costumes mais comuns entre eles se reunirem em
grandes banquetes para exporem suas tatuagens
uns para os outros mostrando sua honra e sua
gloria.

Nas pradarias mais ao norte, perto
do final da savana se encontra as tribos descendentes dos primeiros humanos banidos das terras
lficas, que apesar do longo desenrolar do tempo
se mantiveram firmes em sua cruzada contra elfos
da floresta e orcs selvagens. Seu principal lder
Ab Khan o destruidor. Conhecido por ser feroz
guerreiro em combate e por ter mil cabeas encolhidas de orcs selvagens enfeitando sua majestosa
tenda. Seu exercito to vasto quanto as plancies,
e nenhum homem que se preze anda a p, todos
montam majestosos cavalos desde a infncia,

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treinando arduamente para combater de forma


legendaria sobreater o lombo nu dos cavalo das
plancies. Muitos tambm portam lanas e sabres
poderosos que so polidos com o sangue dos inimigos, adquirindo com o tempo um brilho avermelhado. Outro trao marcante dessa fascinante
cultura o habito de se utilizar de falces para
auxiliar na caa e na perseguio de inimigos. Os
falces so to bem treinados que muitos dizem
que humano e animal criam um lao sobrenatural
se tornando apenas 1 ser.

Ao norte dentro do territrio ocupado
existe um foco de resistncia temido e respeitado
pelos anes. Eles so descendentes dos primeiros humanos vindos da Atlntida, muitos desses
humanos so descendentes de humanos escravizados pelos anes e tem dentro de si um dio
natural contra anes alem de conhecerem suas
tticas e tcnicas de forja . So chamados de nords
que significa gigantes em lngua an. A cerca de
um sculo os anes tentaram avanar por entre
os fiordes, montanhas geladas e florestas negras
e foram massacrados por esses humanos que
mais pareciam selvagens e se vestiam apenas com
peles de animais, tinham cerca de de 2m a 2,30m
e eram fortes como orcs sendo capazes de abrir
um ano ao meio com um machado. As batalhas
dos anes contra os nords foram floreadas com
o tempo e se espalharam por todo continente. A
pior batalha foi a batalha da plancie de Galtan
cujo o sangue ano encharcou a terra de tamanha forma que a terra ficou incapaz de absorver
tanto sangue e entranhas formando um pequeno
lago de sangue cujo a profundidade era capaz de
atingir os calcanhares dos nords. Estes por sua vez
arrancaram as barbas dos anes mortos com seus
ornamentos dourados e enviaram para a capital
an causando pnico e temor no corao ano.

Os nords so liderados pela tribo Enwir
cujo o lder Sieg Svensson o conquistador. Muitos nords se vestem com peles ou pinturas sagradas criadas por seus lideres espirituais chamados
de druidas. A populao uma mistura de escandinavos e celtas do nosso mundo cuja a populao
predomina loiros e ruivos.

Apesar do passar do tempo o dio
humano por outras raas bem vivo no corao
de todos, somente os elfos cados que so na verdade meio-elfos andam de forma tranquila entre
os territrios humanos onde so bem tratados
quase como irmos de sofrimento.

2 Aeon,1 Era: A morte da


magia
Capitulo 32 : A saga do Mago
Negro


ssa histria vai explicar a vocs meus
caros ouvintes, o porque a magia que antes flua
de forma controlada e suave por todos os elementos, agora se encontra selvagem e incapaz de ser
dominada totalmente.Foi passada de gerao para
gerao, de pai para filho, e agora vocs tero o privilgio de ouvir.

Alguns contam que a muito tempo atrs
nesse perodo da histria onde tudo era incerto,
os reinos se formavam e as guerras eram travadas,
numa poca onde a magia flua naturalmente,um
grande mago humano movido pelo dio caminhou
pela terra de Erden em busca de tesouros e itens
mgicos, seu nome era Gorthaur Elgeon,O

Mago Obscuro.

Ele descobrira um item mgico,um poderoso


amuleto, deixado pela nefasta deusa Nmeses,
abandonado em territrio drow em uma profunda
catacumba. Esse nefasto item se fundiu a pele dele
e se tornou uma pedra vermelha viva e pulsante
em seu peito, essa pedra maldita tomou conta
da mente do poderoso mago, era uma relao de
simbiose. O amuleto o tornava poderoso e imortal,
com poderes acima de qualquer outro mago, com
conhecimento de grandes segredos perdidos desde
a queda dos deuses corrompidos com a guerra dos
deuses primordiais. Enlouquecido e com grande
conhecimento, ele co meou a trilhar um terrvel
caminho de devastao e sofrimento para acender
como um deus vivo entre os homens e fazer todos
os reis se curvarem perante ele.

Para se tornar um deus, ele precisava de
um exercito fsico e adoradores. Contam os antigos
que nessa era cheia de magos e bestas atrozes, esse
grande mago louco obcecado pela eternidade e o
poder supremo dos deuses primordiais erguei um
imprio de medo, dor e sofrimento, espalhando
uma poderosa praga pelo territrio drow de onde
surgiu como um semi-deus de dentro da profunda
catacumba. A praga mgica se hospedava na gua
e na saliva de quem era afetado, demorava cerca de
3 dias para se manifestar se espalhando de forma
silenciosa. No findar do 3 dia os primeiros sintomas apareciam, febre intensa, e uma mancha avermelhada no olho do hospedeiro, no dia seguinte
comeavam a aparecer pequenas deformidades no

corpo formando bolhas de pstula, ento no 5 dia


a mancha que surgira no olho comeava a se espalhar e no 6 dia comeava a sair sangue de todos os
orifcios faciais da vitima, e para os mais fracos, incapazes de suportar a magia o fim era amargo,lento
e cruel pois as extremidades apodreciam de forma
lenta e gradual. Nesses casos as bolhas explodiam
como desabrochar de uma flor exalando um cheiro
de podrido e enxofre, altamente venenoso que
afetava qualquer um que estivesse num raio de
5metros da vitima em ambiente fechado. J os que
eram fortes o suficiente para hospedar a praga
ficavam cada vez mais disformes sofrendo uma dor
intensa e constante que o seu hospedeiro desejaria
a morte mas esta por sua vez se negava aliviar sua
dor. Cada parte do corpo, msculos,ossos,nervos
e pele eram modificados conforme a vontade do
mago formando castas do seu exercito de seres to
deformados quanto ele.

A praga veio de forma silenciosa, se espalhando rapidamente debaixo das colnias drow,
no havia terremotos, cu em chamas ou meteoros,
apenas o grito de dor das vitimas e o cheiro de
podrido total no ar que entrava de forma violenta
na narina de qualquer um que se aproximasse das
vitimas o tornando mais uma vitima.

Ao final do 7 dia, a vitima pustulenta e deformada chorava suas ultimas lagrimas de sangue
abandonando assim o controle de seu corpo.Nos
dias e meses seguintes, aquela casca que um dia foi
um ser vivente dotado de livre arbtrio se deformava conforme a vontade do mago, alguns se tornavam altos e fortes dotados de uma carapaa dura e
resistente,com garras afiadas e espinhos, outros se
tornavam pequenos e geis.

O toque mais cruel do mago, no foi apenas apenas isso, para acender como deus, era preciso de adoradores, alem de sacrifcios de crianas
e bebes em seu nome.Sangue inocente era preciso
ser servido a ele em um ritual antigo pois sua essncia impedia que ele acendesse de forma heroica.
Por isso, as almas e espritos de suas vitimas permaneciam prisioneiras nos corpos daqueles seres
que um dia foram um ser vivente e consciente. Eles
sentiam a pior das dores que nem mesmo o mais
cruel deus pensou em criar, sentiam fome e medo,
mas no controlavam o corpo. A nica forma de
aliviar a dor e o sofrimento era adorando de forma
espontnea o mago.

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Capitulo 33 : A ascenso do Mal

Uma marcha de morte e sofrimento

se desenrolou pelos 5 reinos das 5 raas como


o desenrolar mrbido de um tapete. Em alguns
anos o mago tinha formado um grandioso exercito de seres moribundos, cascas ambulantes que
carregavam dentro de si apenas sofrimento. A
praga cumprira sua funo, no mais ele agiria
escravizando pela praga, era preciso de adoradores
melhores, que no desgastassem tanto seu poder.
Com o exercito gigantesco, isso se tornou possvel.
Ele marchou como um general pela terra causando
pavor,incerteza e destruio. Ele invadia, saqueava
e escravizava, forando as pessoas a trabalharem
em minas, forjarem armas, maquinas de cerco e
principalmente a adorarem ao estalar do chicote.
Capitulo 34 : A aliana do
desespero


ssim foi chamado a aliana feita
entre todas as raas e reinos remanescentes, pela
primeira vez em sculos o medo da extino entre
as raas era to grande que todas as divergncias
tiveram que ser deixadas de lado. Os reinos sobreviventes formaram uma grande aliana e somaram
todas as foras possveis para deter o mago, aventureiros eram contratados e enviados aos 4 cantos
da terra de Erden para encontrar uma forma de
deter o poderoso Mago corrompido. Muitos falharam e se quer voltaram de sua jornada, sucumbindo as armadilhas do mago e de seus exrcitos.
Porem em meio ao caos, um grupo de aventureiros
cujo o nome se perdeu nas areias do tempo conseguiram descobrir a fraqueza do mago. Escondida
em uma catacumba sombrio em um local desconhecido se encontrava o segredo de como dte-lo.

O mago era poderoso mas ainda no era
um deus, era preciso para-lo antes que fosse irreversvel, a cada 2 mil anos, um grande alinhamento estrelar aconteceria, e sobre a luz do alinhamento um ritual final seria feito pelo mago, porem um
contra-ritual poderia ser feito. . Era preciso unir
os 4 elementos da essncia de Liadon para invoca-lo de forma fsica como Erden fez um dia.Assim
Liadon com todo seu poder poderia aprisiona-lo
em um grande diamante por toda a eternidade. O
diamante receptculo, era um diamante especial,
do tamanho de um punho humano, o mais lmpido dos diamantes, encontrados nas profundezas
das cavernas dos anes.

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Capitulo 35 : O ritual


grupo invadiu a forteleza do
mago, e conseguiu em meio a uma batalha pica
invocar Liadon.Para que ele conseguisse aprisionar
o mago no diamante ele precisou colocar quase
todas as suas foras mgicas que regiam a magia
dentro do diamante selando o mago pela eternidade. Mas antes do mago ser sugado pela magia
para dentro do diamante ele conjurou uma ultima
maldio. Ele condenou os heris ao esquecimento eterno, assim como o ritual que foi capaz de
aprisiona-lo.Ento o grupo caiu no esquecimento
eterno, acordaram em um lugar ermo sem lembrar
de nada. Todos haviam esquecido da existncia do
mago e dos heris. Quando mago foi aprisionado,
todas as pessoas que haviam sido aprisionadas em
forma de seu exercito se tornaram p e suas almas
foram libertas podendo ento acender aos cus. A
fortaleza do mago foi sugado para as profundezas
das terras drows junto com o diamante contendo
quase toda a magia do mundo para sela-lo.

2 Aeon,2 Era: O novo mundo


Capitulo 36 : O novo mundo


gora sem liadon para controlar os
poderes da natureza, ela se tornou selvagem, qualquer um que antes tinha fcil acesso a magia no
mais conseguia controlar, ela se tornara hostil, e
exigia grande quantidade de reagentes que se tornaram cada vez mais raros para se poder controlar
a magia invocada, porem a magia agora mesmo
com reagente, tinha menos da metade do poder
de antes.O que antes era poderosa magia, agora
virou truques e herbalismo, a bola de fogo soltada
antes por um poderoso mago, capaz de estraalhar
fortalezas inteiras, agora era apenas uma chama
capaz de acender uma fogueira ou assar um naco
de carne.

Sem poder controlar a magia de forma
eficiente, os principais afetados foram todos que
dobravam a magia, Drows,anes e elfos foram os
que mais sofreram com esse perodo negro, pois
toda sua cincia era fundida com a arte da magia.
Todas as fontes de energia, formas de forjar, de
erguer construes monolticas, eram todas a base
de magia. As fontes de energia no mais funcionavam, as plantaes no mais cresciam em dias, as
armas e armaduras mgicas se transformaram em

armas e armaduras comuns e enferrujadas. Isso


forou as 5 raas a tomar novos rumos tecnolgicos, mas no sem antes de um novo caos se instalar.
Capitulo 37 : A nova fonte de
magia


s anes descobriram grandes cristais
e diamantes que continham uma pequena sentia de elementos mgicos, em pouco tempo essa
descoberta se espalhou e grupos de aventureiros
se lanaram em busca desse material. A ancia por
um pouco de magia era to grande que at guerras
foram feitas para tomar pequenos cristais menores
que um dedo mas com poderes incrveis acumulados. Nessa febre pelos cristais e diamantes mgicos, causando guerras e fome, no demorou muito
para todos chegarem a um consenso e banir a
magia do mundo. Magos foram caados e queimados vivos, uma verdadeira caa as bruxas, tudo em
nome da paz. A magia ento foi levada a clandestinidade assim como os cristais e diamantes mgicos
que sobraram, seitas secretas e obscuras foram
fundadas praticando antigos ritos para que esses
no se perdessem no tempo.
Capitulo 38 : Contexto atual
2mil anos se passaram, os homens desenvolveram
a plvora, e avanaram de forma lenta e gradual
sobre o continente, e em pouco tempo se tornaram
maioria. Os elfos vivem reclusos nas florestas, os
orcs mais afetados pelas guerras se viram obrigados a migrarem para lugares ermos e hostis, j
os drows abandonaram as profundezas da terra
habitando em grandes colnias cobertas, os anes
ainda continuam em suas montanhas minerando e
fechados ao mundo vivendo reclusos.Atualmente
um pacto vigora entre as naes e as raas gerando
um perodo de paz e estabilidade, por enquanto.
No centro do continente, no meio das pradarias
repousa a grande cidade de Manacia, o centro
neutro e comercial de todo continente.Ela governada por um conselho gerido por representantes
de todas as raas que buscam manter uma estabilidade poltica entre todas as raas.

Capitulo 39 : Final da histria?


rumores de um grupo de cultistas
drows que foram aprisionados no reinado drow.
AS informaes no so oficiais, mas alguns dizem
que eles encontraram um grande diamante nunca
antes visto, contendo grande quantidade de magia.
Esse grande diamante ou cristal, negro como o
breu com brilho prateado em suas arestas. Outras
fontes dizem que eles foram presos ao invocar o
ritual de libertao para usar a magia dentro do
cristal. O ritual no foi totalmente completo, e eles
foram levados assim como o diamante para maior
cidade drow para serem julgados por exercer
magia de forma ilegal. O mais estranho que alguns
dias depois alguns deles apresentaram manchas
vermelhas no canto dos olhos....

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Capitulo 40: Uma nova era


ejam bem vindos ao cenrio de
Erden. Cerca de 5 mil anos se passaram desde
a queda do concilio de Manacia e a guerra da
escurido que quase destruiu o mundo conhecido,
libertando um mal, que no pode ser contido por
cerca de mil anos. As guerras da Jihad humana que
vieram depois, levaram a extino de quase todos
os seres antigos, os que existem vivem escondidos
e reclusos.Essas guerras duraram milnios e foram
mais violentas do que as guerras de extino dos
magos.Quase ningum mais lembra dessas histrias que foram soterradas pelas areias do tempo.
A religio,poltica e guerras constantes por poder
mantiveram os seres humanos em sculos de escurido cientifica, a verdade que depois da morte
da magia, a harmonia,a paz e a luz do conhecimento foram perdidos totalmente.Ao decorrer das
varias cruzadas e do tempo, lentamente, os humanos tomaram o continente de Esperantus para si,
dando inicio a era mais negra da histria, a era dos
homens.

As grandes cidades sucumbiram, no eram
mais seguras para se viver, a quantidade de saques
e a falta de um grande imprio solido forou as
pessoas a se retirarem para o campo e adotar um
sistema parecido com o feudalismo. No h uma
unificao verdadeira, tudo se baseia em acordos
de vassalagem e suserania entre as casas menos
e as casas maiores. Com o decorrer do tempo o
clima se tornou mais gelado e inspito ao norte
e mais quente e escaldante no sul, forando um
grande xodo dos povos. As areias do deserto
avanaram pelo estreito e tomaram o lugar onde
um dia, a milnios atrs, se formara o imprio dos
Hyperons. A cordilheira foi a nica coisa capaz de
segurar o avano do deserto.

O mundo conhecido e habitado pelos homens ficou muito menor e restrito se comparado
a eras anteriores, tudo devido as mudanas climticas.Poucos tem coragem de ir para os ermos
gelados ou adentrar no Deserto Dos Ossos Triturados onde as dunas brancas se elevam por todo
horizonte alem do estreito. Servem como guardis
dos segredos perdidos, das cidades engolidas e
de grandes tesouros amaldioados com mgica
antiga. Um lugar que habitam monstros desconhecidos pelo mundo civilizado e onde apenas os mais
corajosos senhores do deserto ouam explorar.

Capitulo 41: Ragnark, O


Crepsculo dos Deuses


m homem Ceuhan aflito e trajando
trapos rasgados e coberto por lama e sangue adentra o salo bem no meio da festa, parando a cantoria e os risos. Trazia consigo uma grande sacola
de couro de alce . O que mais chocou a todos no
era a face nem as feridas abertas daquele daquele
pobre homem e sim por ele ser um Ceuhan em
terras Enwyrs. Os Ceuhans eram inimigos mortais
dos Enwyrs a milnios incontveis, to incontveis
quanto as estrelas do cu.

Ele se encontrava exausto, com marcas de
batalha, o sangue em sua roupa era uma mistura
clara de seu sangue e de sangue de inimigos enfrentados em batalha. Todos ali sentiram o ar frio e
o silencio mrbido que interrompeu a festa, alguns
homens com os nimos mais exaltados sacaram
as espadas e se preparavam para avanar contra o
pobre homem solitrio e exausto. O que a escurido do salo escondeu se mostrou quando o pobre
homem Ceuhan caiu de joelhos exausto e tombou
com velocidade ao cho do salo, em suas costas
havia uma flecha infincada em seu rim,apesar da
grande dor que deveria ter sentido aquele homem
provavelmente havia corrido por muito tempo
sem parar para respirar trazendo noticias do sul.
Ao tombar de frente com o cho o saco grande de
couro de alce que trazia consigo, seguiu o peso de
seu corpo, at que sua mo o solta-se ao desfalecer.
A boca do saco se abre e em meio a iluminao
precria das lamparinas e da fogueira central que
assava os javalis foi possvel ver que havia algo
nefasto ali dentro.

Um cheiro de podrido se espalhou por
todo salo em questo de minutos depois que a
boca do saco fora aberta. Um dos homens do jarl
se aproxima e esvazia o saco. Cerca de 3 cabeas
coroadas rolaram ali de dentro. Infincada na base
dos olhos de cada um, haviam moedas de ouro
com um rosto que ningum nunca vira, estampado nelas. O Jarl se levanta de seu trono e segue por
cerca de 20 metros at onde o corpo desfalecido
do Ceuhan e as cabeas se encontravam. Ao se
aproximar e ver de quem eram as cabeas um frio
subiu pela espinha do Jarl Hugrekk. Ento por um
segundo um tremor toma seu corpo e ele se apoia
na parede. le se abaixa, ficando agachado, e sem
acreditar que aquilo que vira era possvel, desejava
que fosse uma miragem ou um pesadelo, mas no
era. Era tudo real. Rapidamente ele coloca as

24

cabeas pra dentro do saco, ele estava plido e havia suor escorrendo em seu rosto. Ningum estava
entendendo muito bem o que estava acontecendo.
O Jarl se recompe e faz um sinal, um dos seus
homens decapita a cabea do Ceuhan, assim ele
nunca mais poderia falar o que realmente acontecera para ningum. Em seguida, ainda abaixado, o
Jarl fecha a boca do saco e se levanta, coloca o saco
nas costas e sai acompanhado de 2 soldados de sua
guarda pessoal, eles portavam tochas e leo das
lamparinas.
Do lado de fora do grande salo, o cu estava
limpo, deixando aparecer a bela aurora boreal e as
estrelas no cu que pareciam um manto negro incrustado com pedras brilhantes e preciosas, apesar
da beleza era fim de inverno e o frio ainda era cortante. O Jarl sai do salo carregando o saco, acompanhado de seus 2 soldados de maior confiana.
Os homens que estavam atrs do Jarl se perguntavam em pensamento o que aquelas cabeas significavam, e por qual razo um homem to destemido
tremera perante elas. Mortos no so perigosos e
sim os vivos. Por Qual motivo ele temia tanto tais
cabeas coroadas? Um deles perguntou ao Jarl.
[Guarda] --Meu senhor?!?! O que esta acontecendo?
O Jarl para de andar e se vira para ele e diz de forma fria e quase grosseira
[Jarl] -- O fim de tudo!

Essas palavras foram as ultimas que o Jarl
falou aquela noite. Aps proferir essas palavras ele
pegou uma das tochas que estavam com um dos
guardas e seguiu sozinho para dentro da floresta.
Os homens no ousaram segui-lo, assim como as
pessoas da vila.

Muitos ficaram acordados aquela noite,
apesar disso no houve mais cano, a citara e os
tambores no foram tocados, assim como nenhum
cntico foi proferido, a carne foi deixada de lado,
o cheiro de carnia tirara a fome de todos ali.
Conversas e cochichos se espalhavam por todos os
cantos, boatos e histrias, falsas profecias e contos.
Muitos ficaram acordados esperando a volta do
Jarl. As horas foram correndo, o Sol nasceu e morreu no horizonte, muitos voltaram para suas casas,
outros ficaram ali a espera. As horas se tornaram
dias, at que ningum mais aguentara ficar ali no
salo. As pessoas temiam pela vida do Jarl, ele no
levara arma ou armadura alguma, fora vestido
com uma roupa de gala para a festa de Yule, alem
do mais ele no levara nenhuma montaria nem
suprimentos para uma longa viagem.

25

Ento no 7 dia, ele apareceu em um passo lento,


assim como um homem que vaga pelo deserto,
suas vestes estavam rasgadas e sujas, sua pele
estava cheia de arranhes pelo peito,rosto e braos.
Tudo indicava que ele havia ido para muito longe.
Outra coisa que chamou a ateno de todos foi que
o saco de couro de alce no estava mais com ele.
Rapidamente as pessoas correram para o Jarl, uma
mulher deu a ele um odre com gua. Ele Estava
catatnico, em um estado alterado com pupilas
dilatadas e respirao pesada e ofegante. Ningum
entendia o que estava acontecendo, com ajuda dos
homens e de sua mulher, ele fora levado para a
cabana onde fora colocado deitado de barriga pra
cima. A anci que manipulava ervas rapidamente
chegou a cabana e ento o inspecionou e disse.

[Anci] Iss...isso...isso....
impossvel.... *fala agitada e olhando para as pupilas dilatadas do Jarl*
[Anci ]--Que os deuses tenham
piedade de nossas almas... *ela fala
se apoiando no corpo do Jarl que se
encontrava no cho, acima de uma
pilha de feno*
Um silencio toma toda a cabana. Mulheres e filhos
do Jarl estavam esperando a senhora falar, mas ela
no falava, estava pensativa.Ento a mulher do Jarl
Rompeu o Silencio
[Esposa do jarl] -- Fale algo! O que
esta acontecendo??? *fala exaltada*

A anci falava baixinho deixando palavras
confusas faladas em uma lngua antiga sair de sua
boca, parecia algo como uma cano ou poema
muito antigo. As palavras eram confusas, ningum
ali entendia o que ela falava, ento a Anci olhou
pra eles e apontou para fora e disse.
[Anci ]-- Pelo deuses!!! Que eu esteja
errada!!!..*fala aflita* . Algum v l
fora e me diga o que v no cu *fala
com voz autoritria*. Rpido vamos!!!

Um dos filhos do Jarl ao abrir a porta ficou
paralisado, inerte entre a parte de dentro da casa e
a parte de fora. Ele estava to apavorado que no
conseguia gritar. Sua me viu que ele no voltava
pra dentro e seguiu pelo pequeno corredor para a
sada onde seu filho se encontrava paralisado pelo
medo. Ela ento pode ver o sol sendo engolido por
algo avermelhado, era como nos mitos Skll estava
engolindo o Sol. As pessoas da vila estavam horrorizadas e comeavam a gritar tentando espantar o
filho de Fenris que viera para engolir o Sol. Ningum ali sabia o que era um eclipse, porem aquele

no era um simples eclipse solar, a frente do Sol a


lua se colocava avermelhada como sangue. A me
do menino o puxou pra dentro, enquanto outros
valentes da vila ficavam gritando brandindo suas
armas e escudos tentando espantar o engolidor do
sol. Ento a Anci vinha pelo pequeno corredor e
esbarrou com a me do menino e o menino. Ela
ento viu o que estava acontecendo com o cu e
ento proferiu parte do poema de forma traduzida.
Anci ]-- E Ento antes do fim dos
dias,
Antes da batalha grandiosa chegar,
antes da gua amargar e o cheiro de
corpos se espalhar
o Sol ser engolido por uma lua
vermelha
vermelha como sangue inocente
vermelha como sangue de criana
Clamem homens e mulheres,
chorem e clamem aos deuses,
implore por uma morte rpida,
os enviados das profundezas viro e
feriro a espada,
os inocentes, os guerreiros, as mulheres e os velhos
dias negros sero estes...


quilmetros dali, por entre os
vales e plats gelados que se estendem por toda
a cordilheira do Ermo Gelado. O benevolente
Rei Angus do cl MacLachlan e senhor da Montanha Quebrada e unificador do reino, padece
em agonia e sofrimento tomado por uma doena misteriosa que enchia sua pele de pstulas
necrosastes que expeliam pz apodrecido. Seus
olhos expeliam lagrimas de sangue e a dor era
insuportvel. Os especialistas em ervas estavam
dando doses cavalares de leite de papoula para
ele suportar a dor. A noite era possvel ouvir
seus gemidos de agonia, e entre cada gemido ele
implorava pela morte que se negava a atender
suas suplicas. Os druidas no sabiam explicar
porque a morte no vinha, e o mais estranho, a
doena no se espalhava para ningum que teve
contato com ele. A nica coisa que podiam fazer
dar leite de papoula e manter a nova coroa
recm afirmada perto dele para que ningum
tocasse nela.

A verdade que houve uma guerra de
anos para o benevolente rei Angus conseguisse
unificar os cls Pidoros do norte em uma s
nao e ento adquirir o direito de usar uma
coroa com 13 pedras preciosas representando
os 13 cls subordinados a ele. Cada pedra havia
sido retirada de 13 montanhas dos territrios
unificados, enviados pessoalmente por cada
chefe de famlia subordinada ao rei. Para reafirmar o seu poder, o rei fez da entrega das pedras
um grande evento, onde cada lder de cl (casa
nobre jurada a ele) deveria se ajoelhar perante
ele, em uma cerimnia pomposa e publica. Cada
pedra representaria mais do que a beleza do
recursos naturais dos 4 cantos do reino, como
tambm representaria a submisso eterna das
casas ao rei unificador.

Os 3 druidas incumbidos de cuidar da
sade do rei se viram embrenhados em uma
trama poltica da qual eles no poderiam sair
facilmente. Vendo que estavam limitados em
seus conhecimentos, seria preciso enviar mensageiros munidos da informao(de que o rei
se encontrava acamado) para poderem pedir
ajuda aos druidas ancios. Mas se por algum
motivo, esses mensageiros fossem capturados
por cls rivais ao do rei, a vida deles assim como
a vida do debilitado monarca correria grande
risco. Outra coisa importante que eles estavam
levando em conta, que o rei havia abafado

26


Os 3 druidas sabiam que se ele morresse,
sem um sucessor valido, isso faria com que as casas juradas ao rei, lutassem pelo direito de assumir
o trono vago, isso colocaria em risco a estabilidade
poltica, econmica e claro a vida de milhares
de civis inocentes. Sem muita escolha, um dos 3
druidas assumiu a misso de ir como mensageiro
a procura dos druidas ancios. Demorou algumas
semanas e enfim o druida voltou acompanhado
do druida ancio. O conhecimento dos druidas
era medido pelo tamanho da barba, quanto maior
seu nvel de sabedoria dentro da ordem, aumentava o direito de manter uma barba mais longa. O
druida ancio tinha cerca de 50cm de uma barba
alva como a neve que cai no inverno. Era venervel
e respeitado por todos, quase como um homem
santo. Ele adentrou ao palcio esculpido na rocha
da montanha, e foi direto para o quarto do rei.

Um vu de linho branco cobria os 4 cantos
da cama, o cheiro no quarto era insuportvel, ao
adentrar no quarto o sbio ancio viu os outros
2 druidas, eles se encontravam com ferramentas
de ferro e prata, perfurando as pstulas do rei
para retirar toda aquela podrido. O sbio ancio
estava trajando uma roupa simples de cor marrom,
trazia consigo um cajado grande com cerca de
1,60m, no topo do cajado, incrustado, havia uma
linda e misteriosa pedra azulada. A luz que adentrava pela pequena janela do quarto iluminava de
forma precria o lugar. O ancio se aproximou do
rei acamado, tomado pela dor e pela agonia infinita, ao olhar o rei deformado na cama por pstulas
infindveis ele arregalou os olhos e deu um passo
para trs e disse:
[Ancio] -- No pode ser ! Isso impossvel! Que
os deuses tenham piedade de ns...estamos mortos
e ainda no sabemos!
A cada frase dita ele da um passo para trs se
afastando do rei. Os demais druidas ficam assustados com a reao do ancio e indagam o que esta
acontecendo. O ancio curto e grosso e diz:
[Ancio] -- O que ele tem, ns no podemos curar! E se ficarem prximos de mais, vocs sero os
prximos. preciso que encontrem algum grupo
de aventureiros disposto a ir para o sudoeste nas
florestas escuras da perdio. Somente encontrando a cidade proibida eles podero encontrar a
cura. Ou todos estaremos condenados!

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Ao terminar de falar isso, o quarto escurece, o eclipse visto pelos Enwirs agora se mostrava
aos pidoros. O ancio se aproximou da janela e viu
a lua vermelha de sangue. Suas pernas bambearam
e ele caiu de joelhos no cho deixando seu cajado
cair, ento o ancio rasga sua veste marrom deixando o peito amostra e em prantos implora para
os deuses o matarem de forma rpida e indolor.
Os demais druidas ainda novos nos caminhos, no
entenderam, mas sentiam dentro de si uma sombra do mal que estava vindo, uma mistura de ancia
de vomito e arrepio na espinha com mal estar.

Capitulo 41: Territrio Enwyr


ribo que lembra nossos germnicos
e nrdicos, so muito hbeis em batalha e forjam timas armaduras pesadas de cota de malha,
devido ao clima frio e o solo pobre que dificulta
o plantio, muitos deles se dedicam a pilhar navios
mercantes , vilas Enwyrs,Pidoras e Ceuhans(sim
eles saquem dos prprios compatriotas). A maioria deles tem olho azul, cabelo loiro e variam entre
1,80 a 2,10m de altura.

O solo extremamente pobre, dando
apenas batata, nabo, beterraba, trigo e alguns tipos
de gros mais resistentes e de pssima qualidade.O
sustento basicamente vem da pesca, caa Basicamente 80% da dieta deles baseado no consumo
de carnes gordurosas como de foca ou javali. Outra grande fonte de suprimentos vem diretamente
dos saques aos povos Ceuhan e Pidoros.

Toda Primavera um grande ritual feito
para marcar o inicio dos saques que duram at
o inicio do outono quando a luz do Sol perdura
apenas 6h por dia e as temperaturas comeam a
despencar. No inverno a escurido quase total, e
chega a ter apenas 3h de sol por dia. O vero desse
povo dura apenas 2 meses assim como a primavera, e o sol se pe deixando apenas 4 horas de
escurido, isso se da devido a inclinao do mundo de Erden, porem eles explicam esse fenmeno
como uma grande guerra entre os deuses do bem e
do mal.

So adoradores do deus maior Hugrekki o
deus da bravura em combate e da sabedoria. Ele
tem uma esposa chamada de Ivynhet(se l invanrret) a deusa da fertilidade, natureza e perfeio.
Eles tem 7 outros filhos homens e todos eles so
adorados pelos Enwyr como deuses, cada qual
recebeu de seus pais um dom especifico como por
exemplo deus da guerra, do sol, do inverno,do
vero (fica a escolha do mestre criar os filhos),
Quem recolhe as almas dos bravos guerreiros so
lindas Valkirias filhas de Hugrekki e Ivynhet, elas
cavalgam pegasus e usam lindas lanas de prata,
suas armaduras so douradas, elas lutam contra
os demnios que tentam levar a alma dos guerreiros destemidos que recebem como premio uma
viagem de ida para um grande salo de festas onde
iro festejar, comer, beber ,lutar e pela eternidade
no famoso Walhalla(alterado por respeito as
religies odinistas). As nicas ocasies que um
homem vivo pode ver uma Valkiria quando ele

bravo e destemido em batalha e somente ele sobrevive sendo o ultimo guerreiro vivo e de p.

Quanto questo politica, podemos dizer
que extremamente primitiva e tribal, ligada por
Jarls regionais que comandam pequenas vilas ou
um punhado de vilas e que recm a legitimidade
de governar atravs de seus feitos militares e atos
heroicos. Cada grande Jarl tem um pequeno conselho de outros Jarls que se aliam a ele para manter
a paz em sua regio e evitar a invaso e saque de
outros Jarls, os conflitos entre famlias secular e o
dio histrico entre eles impede qualquer tipo de
unificao duradoura. Os maiores Jarls so :
- Jarl Hugrekk, O falco Branco .Seu braso uma
Falco branco em voou .

conhecido por ser sbio e astuto, um
homem difcil de ler. Seu blefe quase sempre
imperceptvel, e tem um nvel de inteligncia extremamente alto para um homem do norte. Ele
temido no por sua braveza em batalha e sim pela
sua mansido e astucia, um homem que quase
nunca se altera, e seu olhar pode ser extremamente ameaador. Unificou o prprio cl atravs de
assassinatos, tortura, chantagem e outros meios
esguios. inimigo jurado de Sven, e almeja um dia
unificar todas as tribos nrdicas debaixo de sua
tutela. Seus domnios se estendem de Heidrum
por toda regio a volta at onde os olhos podem
alcanar.

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- Jarl Varin o navegador.Seu brazo um tridente


azul.

Ele senhor de Ribe, um homem velho e
sbio. Quando mais novo fora um grande aventureiro e navegador, um dos poucos homens que
conseguiu vencer os tormentos dos mares do norte
e desbravou terras desconhecidas para a maioria
dos homens deste continente. Seu nome um dos
nomes mais comuns nas canes de grandes feitos
cantados por bardos e escaldos do norte e seu
renome chega at as terras mais ao sul. Atualmente
um homem velho e cansado, cheio de histrias
e sem um sucessor direto. Vive doente e padece
de muita dor. Quem realmente governa Ribe seu
irmo Gael, um homem inescrupuloso e sedento
por fama, gloria e poder. Muitos boatos dizem que
ele est se aliando com o Jarl Hugrekk para enfrentar os irmos Sven e Sigurd do cl Bohr.

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- Jarl Sigurd o Esfolador de Homens . Poderoso


e destemido guerreiro. Seu brazo um lobo
branco uivante.

Seu nome causa medo a muitos e seu
renome legendrio assim como as sagas que
cantam sobre seus feitos em batalha. conhecido por seu requinte de crueldade para com suas
vitimas e inimigos polticos. No espere clemencia deste homem.

Atualmente esta ocupando o feudo de
Mimir cujo conquistou de seu irmo. Ele o
irmo mais velho de Sven, porem seu trono foi
usurpado por Sven que o prendeu por anos em
uma masmorra ftida. Ao conseguir fugir ele
reuniu um grupo de mercenrios e soldados
desgostosos com a liderana de seu irmo(sem
contar os inimigos naturais de Sven) e deu inicio
a uma guerra civil que durou cerca de 10 anos.
A guerra s parou porque perceberam que o
Jarl Hugrekk se tonara demasiadamente forte e
poderia acabar com ambos, forando assim uma
trgua entre eles.

Capitulo 42: Territrio Ceuhan

Um povo lembra os nossos celtas. Eles so

- Jarl Sven o carniceiro de tain, Sven considerado um dos mais temidos e respeitados guerreiros
Enwir senhor do cl Bohr, um dos cls mais fortes
militarmente e economicamente na regio norte.
Seu brazo um lobo vermelho devorando o sol.
Apesar disso sua brutalidade e seu af por guerra
o fizeram um homem extremamente adorado e
ao mesmo tempo odiado e invejado. Ele traiu o
irmo mais velho para assumir o poder de seu cl,
atravs de um embuste conseguiu provar que seu
irmo era incapaz de liderar a tribo. extremamente odiado pelos Ceuhans e pelos Pidoros pelo
massacre de tain.
Atualmente ele vive no Castelo Aegir, ele busca
atravs de uma campanha sangrenta e violenta
unificar os cls Enwir sobre seu comando e seu
pulso firme. chamado pelos Ceuhans de Flagelo
dos deuses.

altamente ligados a natureza e sua proteo. ]


Segundo eles, eles so protegidos pelos elementos
da natureza. O inverno em seu territrio mais
ameno, nunca passando de -20 graus. No gostam
de usar armaduras e tem facilidade para combate
ambidestro ou arcos. Seus deuses variam conforme
os 4 elementos da natureza(fica a escolha do mestre). So inimigos mortais dos Enwyr e senhores
supremos do uso de cavalos.

Sua religio altamente ligado a natureza e
aos cavalos, tanto que quem recolhe suas almas so
poderosos cavalos de 8 patas que galopam sobre os
campos de batalha recolhendo os bons guerreiros
e os inocentes vitimados em massacres. Dizem as
lendas que os mortais que no so puros de
corao ouvem apenas troves mas sem raios, so
o bater dos cascos dos cavalos sobre as nuvens,
ja os puros de corao e que servem a natureza
podem ver uma aurora boreal e as pegadas dos
cavalos encravadas no cu.

Eles tem em geral 1,70 a 1,80, cabelos negros, loiros ou castanho claros, acreditam em que
seus xmas so capazes de pintar em seus desenhos
rnicos poderosas armaduras mgicas que compensam a inabilidade de seu povo para forja de
armaduras de metal.

Sua sociedade se parece muito com a dos
Enwyrs, se baseiam em pequenas vilas e feudos,
porem devido ao clima e o solo mais rico conseguem ser auto-suficientes em alimentos. Seus
principais Jarls so :
- Jarl Fixsson, o astuto. Vive em ber e mantem
constante comercio com o reino de Verdun, apesar
do dio que ambos nutrem por terem religies
diferentes.

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- Jarl Obel, O bravo. Senhor de tain.


O nico homem que conseguiu dar fim a
campanha sangrenta de Sven no reino Ceuhan.
Por um curto perodo de tempo ele conseguiu
unificar as tribos Ceuhans para combater os
inimigos do norte. Grandes so seus feitos em
combate, e sua tenacidade e capacidade estratgia
so lendrias. Ele tem como herdeiros uma menina que esta prometida para casar com um primo
de 3 grau para manter a unio interna do cl, e um
menino com cerca de 15 anos.

- Jarl Aster, o Bondoso. Senhor da Fortaleza de


Rinnal, mantem amplo comercio com as cidades
livres, em troca as mantem livre de outros invasores, pois entende que o comercio com elas
mais vantajoso do que anexar militarmente ao
seu domnio.

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Capitulo 43: Territrio Pidoro


So os guerreiros temidos, senhores das montanhas geladas, so homens duros forjados no frio
intenso e no calor da batalha que vivem cada dia
de suas vidas como se fosse o ultimo. So inimigos
mortais dos Enwyrs e Ceuhans. Usam poderosas
montantes que nenhum outro ser humano que no
fosse de l conseguiria levantar, seus cabelos so
ruivos ou pretos em sua maioria e usam saiotes
que lembram os Kilts que tem como objetivo ,alm
de vestimenta de diferenciar as famlias atravs
de suas tramas e cores que so sempre diferentes
diferenciando assim sua posio social e famlia
a quem voc pertence. Quem recolhe as almas
dos mortos dignos de viver ao lado de seus antepassados so belas guias gigantes das quais s os
bravos guerreiros, fieis verdadeiros do panteo e os
mortos podem ver, elas lutam com os enviados de
Heln pela alma dos bravos guerreiros e dos dignos
escolhidos pelos deuses para os levam para um
lugar especial onde eles podem ver seus antepassados e viver em constante alegria vivendo uma
boa vida repleta de alegria e prazeres simples. Eles
tem 1,85 a 2m, geralmente tem cabelos negros ou
castanhos. Seus deuses maiores so Bunigar o deus
da paz e da guerra, Banudir o deus da perfeio e
Kiniade a deusa da beleza e dos prazeres simples
da vida.

Eles vivem na superfcie de antigas cidades
ans que foram abandonadas a mais de 3mil anos
aps a jihad. Essas cidades antigas esto incrustadas nas montanhas. Isso faz com que seja possvel
o plantio pois as plantaes no esto expostas ao
frio ou a neve. Apesar disso eles no tem conhecimento de quem foram os construtores daquele
lugar, apenas acreditam que foram deuses e seres
mitolgicos que construram aquilo em tempos
imemoriveis para que eles pudessem habitar.
Nem todos os nobres tem capacidade de viver
nessas cidades-fortalezas, a maioria se encontra
entre os vales que se formam nas montanhas,
assim como a maior parte da populao, porem
todos esto ligados a um grande cl que domina uma grande cidade-fortaleza. Toda manh, o
tpico campons sai de sua vila no vale e se encaminha para as montanhas onde ficam as cidades,
l dentro eles cuidam das grandes plantaes e dos
animais como galinhas, porcos e vacas. A maior
parte dos tuneis que levam para mais adentro da
cidade so proibidos ou foram selados de forma
proposital ou por desabamentos ao decorrer das
eras.
A definio de cl muito mais vasta do que a

do que a ideia de famlias nobres, eles so varias


famlias com sobrenomes diferentes mas que se
entendem com a mesma origem e nutrem os mesmos objetivos e costumes. Ento comum encontrar um fulano Macdonaldos MacLachalan,ele
da casa de Macdonaldos (pai, me, irmos, e etc)
mas do cl MacLachalan(sua casa se subordina ao
cl dos Maclachalan).
Cl MacLachlan: So chamados do pilar do Sul. O
cl conseguiu suprimir uma srie de revoltas internas e unificou os demais cls atravs da fora sobre
a tutela de Angus MacLachlan, o Terrvel. Apesar
disso uma misteriosa doena se abateu sobre ele,
todos do circulo mais prximo temem que se essa
informao cair nas mos erradas, novas guerras
podem ocorrer. O reino Pidoro se encontra atualmente desgastado pelas guerras, e a falta de um
sucessor para o novo rei no ajudaria. A famlia
composta pelo Jarl, suas 2 filhas pequenas, e seus
3 irmos traioeiros. Seus recursos so vastos,
entre peles, ouro, prata, bronze, pedras preciosas e
muito ferro.

- Cl Mac Avoch: O pilar do Leste conhecido


por ter um dos melhores exrcitos do sul. Foi fundamental para a unificao dos cls. Porem devido
a intensidade da guerra, se encontra atualmente
enfraquecido e debilitado. So governados por
Mac Avoch Auster o temvel. A familia composta
por ele e seu filho mais velho chamado de Irion.

- Cl Mac Orkney: Foi um dos aliados de Angus


na guerra de unificao. chamado do Pilar do
oriente. governada atualmente por Ignar Mac
Orkney, o fazedor de lords. A famlia composta
por 10 irmos cada qual com seu numero de esposas e filhos, e o Jarl Ignar tem cerca de 3 a 4 esposas declaradas e cerca de 20 filhos. Seus recursos
so vastos, entre pedras preciosas, ouro e prata.

32

- Cl Torridon: Compe os 3 cls dissidente. Foi


praticamente devastado com a guerra, se encontra fraco, pobre e com problemas para abastecer
toda a populao com comida. Atualmente a
casa liderada por um jovem garoto de 10 anos
e sua me, uma viuva perigosa e que jurou vingana perante os deuses. Todos a Chamam de
rainha negra, pois desde a morte de seu marido
na guerra, ela s se veste de negro. Eles tinham
grandes minas de ouro, mas devido a guerra tem
que pagar altas taxas ao novo governo central ao
sul. Isso vem trazendo descontentamento entre
os nobres ligados ao cl e principalmente pela
populao faminta.

33

Cl dos Mallaig : Podemos dizer pouco sobre


eles. Apenas que apoiaram de forma violenta a
revoluo e conseguiram lucrar muito com isso.
Apesar de terem sido derrotados, no sofreram
grandes baixas na estrutura das vilas e cidades que
compe o cl. Dizem que no h um grande lder
entre eles e sim um conselho de cls menores que
compe um grande cl.

Capitulo 45: Os 3 reinos


s 3 reinos so formados por muitos
povos, Porem 3 povos se destacam e so dominantes nessa regio farta e coberta por muitas florestas temperadas e muitos rios. So tidos como
monoteistas, e acreditam que dever deles espalhar essa nova f pela terra. So fanaticos religiosos
e mantem uma grande igreja em casa cidade. A
igreja por si s um poder a parte, dona de terras
e de exercitos, extremamente rica e com poder
concentrado em um grande Papa, simbulo da
vontade do triunvirato na terra.

Reino de Verdun:
predomina o povo Hyprons(parecido com nossos
italianos) , eles so o resqucio dos sobreviventes
da Guerra da Escurido e do Exodo do sul aps
as mudanas climticas e a queda dos Hyperons,
sendo assim possvel ainda ver traos da disciplina dos tempos antigos, traos de uma cultura
que se perdeu a mais de 3mil anos junto com as
grandes cidades. Eles se organizam em feudos
porem chamam de vilas. So monotestas adorando o triunvirato, segundo eles, 3 deuses um
dia foram 1. So eles Hades, Wares e Nectuno.
Hades representa a morte e o tempo implacvel
para todos, Wares representa a guerra e a natureza
humana, Nectuno representa a gua e a vida.

Seu rei se da atravs de um sistema rstico
de democracia feudal, onde as Vilas e seus senhores feudais escolhem em consenso de maioria
quem ir representar os Verturianos(sim, mudase a gramtica, havia muita piadinha por parte
dos Thulle por parecer verdura) na liga dos 3
reinos, este rei eleito se assenta sobre a Fortaleza
de Verdun, onde os primeiros reis de Verdum se
assentaram a muitos sculos atrs aps conterem
a invaso Ceuhan.
Podemos dizer que entre os 3 reinos, Verdun tem
o sistema poltico mais avanado, mas isso no
significa falta de engodo nem de assassinatos,
a luta interna se da entre 3 famlias rivais que
lutam para conseguir apoio das casas menores e
consolidar-se no poder. Essas casas so A casa de
Julius,Pompidius e Crassius. Por no haver uma
continuidade sanguinea no trono, preciso muitas manobras politicas para se conseguir manter
seus filhos no poder e isso vem sendo feto pela
familia Crassius a 3 geraes. Atualmente o Rei
Hemiliano Crassius III governa com punhos de
ferro causando descontentamento de Pompidius e
Julius, at pouco tempo para essas casas era

vantajoso financeiramente manter Hemiliano no


poder, pois havia uma crise econmica muito forte
causando escassez de gros degradando a imagem
da familia Crassius, porem agora que o problema
foi resolvido como uma super-safra, mante-lo no
poder no mais vantajoso. Cada casa tem sua
singularidade, so elas:
Crassius: Governam a 3 geraes sobre o reino
de Verdun. uma das famlias mais rica e militarmente poderosas. Assumiram o poder depois de
assassinar um Juliano porem ningum conseguiu
provar at hoje.
So do tipo prtico, ou seja, preferem matar e
envenenar do que ficar em intriguinhas polticas.
Todos dessa casa seguem a ordem de seu patriarca
que sempre se mantm longe da poltica(ao contrario de seu irmo que fora o primeiro a assumir o
poder) usando seus filhos e netos como fantoches,
seu nome Aurelios Crassius, um homem inescrupuloso ,inteligente e extremamente articulado.
- Julius ou Julianos: So uma famlia antiga, descendente direta dos primeiros homens que vieram
do sul. Uma famlia extremamente honrada e
poderosa. Talvez uma das poucas casas nobres que
possvel acreditar em sua palavra( o nico problema conseguir fazer um deles jurar pelos seus
antepassados, caso isso no acontea, para eles no
tem validade). Dominam o negocio de azeite de
oliva e escravos e tem muitas casas aliadas a eles.
Perderam o poder a cerca de 3 geraes quando
Rei colocado por eles morrera de causas misteriosas.
- Pompidius: uma casa conhecida por ser interesseira, no so conhecidos por sua lealdade, apenas
por sua capacidade de fazer contatos e acordos
diplomticos vantajosos com os demais reinos a
sua volta. So do tipo odiados, porem necessrios,
garantem a integridade das fronteiras com os
Ceuhans pois o lder da casa, o jovem Trajanus ,
casado com uma lady da casa ber dos Ceuhans.
Reino de Thulle: Predominam maioria Duits
(parecido com os nossos alemes e austracos), se
organizam em feudos,so muito srios, no so o
tipo de povo espontneo e chega a ser chato ter um
Thulian perto de voc pois ele metdico e tem
um humor cido e muitas vezes negro difcil de entender, apesar disso so exmios guerreiros descendentes de tribos Enwires que migraram do norte
devido ao frio e a terra cada vez mais pobre devido
o clima, se estabeleceram de forma pacifica

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a principio e depois quando se tornaram maioria


impuseram suas leis e costumes na regio dos lagos
empurrando os povos de olhos mais puxados para
o norte na regio das colinas e vales.
Atualmente existem rei de sangue descendente dos
exilados que foram para o sul e prosperaram. E
uma srie de famlias menores que competem para
obter cargos nos ministrios polticos do governo
e dessa forma expandir sua influencia, riqueza e
poder. Essas familias so:
Welshieg(de origem Duits): So ricos e dominam as minas de ferro do reino. So governados
pela matriarca Val Welshieg, uma senhora de fala
mansa, com cerca de 78 anos, na poltica a conhecem por ser agilidosa como uma raposa e venenosa
como uma naja.
- Swgeon(de origem Duits): So donos do maior
rebanho de ovelhas do reino, e tem grande influencia nas guildas locais. So liderados pelo experiente Bilder Swgeon, um homem de meia idade
e com aparencia de tio bonzinho, um homem
pragmtico e controlador, filho de 3 garotas e 2
garotos.
Watlon(de origem Thullian, ou seja, nativos): A
unica casa realmente nativa da regio. Descendem
dos primeiros homens da Jihad Humana que exterminou seres msticos chamados de orcs (claro, isso
uma histria para crianas, alguns dizem que
aconteceu a 3 ou 4 mil anos, mas no h registros).
Tem controle da pesca e das guildas de curtimento
de couro e de comercio. Tem apoio da minoria
oprimida pelos estrangeiros e so muito amados
pelo povo mais pobre.
- Vladchs(mistura de Duits,Thullian e Verdun):
So os verdadeiros vira-latas da regio, cresceram
utilizando de meios nada ortodoxos como cafetinagem, casas de pio, casas de aposta e agiotagem. So mal vistos pelas casas mais tradicionais
como os Swgeon e Welshieg, porem por terem
grande apoio popular por conta dos servios que
prestam a sociedade, so uma pea chave para
a poltica local e para manterem a populao de
plebeus sobre controle.
Tyska (Origem nativaThullian com Gannones):
So uma famlia rica pois vivem nessa terra a
muito tempo e tem controle de grandes minas de
ouro e prata. No existe realmente um lder dentro
dessa famlia, pois eles lutam entre eles pelo controles das minas. Apesar disso no fazem de forma
deselegante matando publicamente ou guerreando,
sempre h um bom ar de conspiraes e assas

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sinatos. Dentro da famlia existem suas pequenas


divises internas que no se transparecem em
publico perante as outras casas, so sempre muito
discretos e reis das conspiraes e traies, nunca
se envolvem na poltica diretamente, preferem
agir pela economia como bons donos de guildas e
comercio.
Reino de Gannon:

O reino composto por muitas
colinas,vales verdejantes e densas florestas de pinheiros e carvalhos. So um povo amistoso que lembram nossos libaneses com uma leve mistura de
franceses.O povo fisicamente falando tem em sua
maioria traos bem desenhados, nariz levemente
avantajado, olhos cor de mel, cabelos ondulados
de cor castanho claro. Habitam a regio a muito
tempo, tanto tempo que a histria de sua origem
se tornou mstica e a verdade foi perdida nas areias
do tempo. So um povo que vive basicamente do
comercio com os outros 2 reinos da regio, quase
nunca se envolvem em conflitos declarados, so
conhecidos por patrocinarem aventureiros para os
ermos em busca de riquezas e tesouros perdidos.
Tambm detm um comercio forte e amistoso com
as cidades livres e vilarejos sem nobres. conhecida como a terra das coisas exticas e msticas,
terra onde muitos magos um dia viveram antes da
magia ser banida.

A cerca de 100 anos, foram forados a
largarem os antigos deuses em nome do triunvirato imposto pela santa igreja. Os antigos templos
foram pilhados e destrudos em nome da nova f,
as escolas de magias e alquimia foram fechadas e
seitas foram dizimadas na grande inquisio do
inicio desse sculo da era dos homens. Apesar
disso, so um povo muito mais tolerante a ideologias e religies antigas se comparado aos outros
2 reinos, isso causa uma tremenda dor de cabea
para a inquisio da santa igreja do triunvirato que
em busca de findar revoltas e seitas que buscavam
o renascer da magia, foram obrigados a manter
uma base permanente da inquisio no corao da
cidade.

H relatos em vilarejos mais afastados do
reino, que ainda existem homens e mulheres que
vagam como andarilhos espalhando o pouco do
conhecimento oculto que restou. Apesar de existirem andarilhos com ms intenes a maioria
boa e busca ajudar as pessoas pobres com seu conhecimento de matemtica, fsica, alquimia, cincias
ocultas. Por muitas vezes esses conhecimentos
incitaram o povo pobre e ignorante contra seus

senhores feudais, gerando assim um interesse dos


nobres em financiar a igreja e suas infinitas ordens
menores de cavaleiros a caarem essas pessoas,
forando elas a fugirem das regies mais movimentadas deixando tudo para trs e se tornando
andarilhos sem rumo, guiados por seus deuses
antigos e por sua f. De tempos em tempos essas
pessoas aparecem em povoados pobres e necessitados, ajudam as pessoas e desaparecem, assim como tambm pode ocorrer o inverso, afinal
alguns desses andarilhos tem em sua misso a
destruio e o mal em busca da vingana pelo que
foi tirado, pois muitos perderam entes queridos na
inquisio, ou foram torturados e sobreviveram,
e ento juraram usar seu conhecimento para se
vingar. Assim como impossvel julgar se uma
pessoa boa ou ruim apenas de olhar ou de passar
um perodo de tempo pequeno, acontece o mesmo
com os andarilhos, nunca se sabe se eles so bons
ou ruins, apenas depois que eles se vo que possvel ver quem eles realmente eram , atravs do que
deixaram .
Famlias:

Existe apenas uma grande famlia nobre
chamada de Munnir. Descendem da mesma raiz
que ficou perdida no tempo,por todos serem pretendentes ao trono e a feudos,condados e ducados
muito comum familiares se matando de forma
ardilosa entre si. Atualmente o rei se chama Pierri
Munnir. Ele conhecido por matar os prprios
irmos para herdar o trono, e tambem por ter o
maior numero de provadores de comida de todos
os reinos conhecidos(por motivos obvios).

Capitulo 46: A Santa Igreja


Podemos defini-la como um Estado dentro
do Estado, o poder acima do poder, o rei acima dos
reis. Uma autoridade que no reconhece limite de
territrio, nem de reinos. Se veem acima de qualquer lei criada por qualquer mortal, so governadas por um supremo pontfice que tem abaixo dele
uma ordem de cardiais que tem direito de criarem
sua prpria Ordem de guerreiros com objetivos
traados conforme a vontade de seus cardiais.
Quando a cruzada convocada todos os cardiais
so obrigados a passar suas ordens guerreiras para
a mo do supremo pontfice para que ele possa
fazer a vontade divina na terra. Por ser uma ordem
supranacional(acima de qualquer nao) no tem
traos tnicos definidos, podendo haver qualquer
tipo de pessoa dentro dela. Atualmente ela um
poder acedente que tem base fsica na fortaleza de
Verdun. Seu poder e riqueza esto concentrados
dentro dos 3 reinos, apesar de haver alguns ceuhans que esto simpatizando com a ideia.

A Santa Igreja uma das organizaes
mais antigas do mundo conhecido, com razes
que remontam ao grande imprio dos Hyprons.
A Santa Igreja por ser muito antiga, detm atualmente todos os pergaminhos e livros de conhecimentos diversos em sua sede na temvel Fortaleza
de Verdun,incluindo livros extremamente antigos
e raros que apenas um grupo seleto escolhido pelo
supremo pontfice, tem o direito de copilar. Esses
homens escolhidos pelo supremo-pontifice, so
obrigados a fazerem um voto de mudez, tendo suas
lnguas arrancas em um ritual, alem disso vivem
em um regime de enclausuramento copilando
noite e dia os livros e pergaminhos antigos para
que eles no sejam destrudos pelo tempo. Esse
conhecimento todo s pode ser acessado pelo supremo pontfice e as pessoas por ele indicadas, por
isso h muitos bajuladores do supremo pontfice,
nobres de todos os lugares dos 3 reinos, fidalgos,
burgueses e reis.

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A Santa Igreja tambm dona da maior parte das


terras, pois todo feudo ,dentro dos 3 reinos ,tem
dever de dar 10% de toda extenso de sua terra
para a Igreja construir uma parquia, que serve de
embaixada oficial da igreja naquele lugar, fazendo
assim dos padres pequenos senhores feudais que
se encontram muitas vezes acima do senhor feudal
daquela regio. Esses padres so chamados de
baixo clero e funcionam como os olhos,ouvidos
e boca da Santa Igreja, coletando informao e
conduzindo os nobres conforme a vontade divina
ditada pelo supremo pontfice. Apesar da grande
iqueza, ningum dentro do alto ou baixo clero
pode se casar, assim fica impossvel haver sucesso
ou acumulo de poder por mais de 1 gerao
dentro da Santa Igreja, assim evitando a questo
de heranas de famlia, algo que enfraqueceria e
fragmentaria o poder da Santa Igreja.

Ela costuma financiar de forma indireta,
aventureiros pelas terras ermas, pagando grandes
quantias para fidalgos de Gannon para financiarem aventureiros. Tambm vendem indulgencias
e relquias sagradas que muitos afirmam dizer que
detm poderes mgicos.

O baixo clero tem o dever de converter as
pessoas e recrutar fieis fanticos para as fileiras das
ordens dos bispos, dando possibilidade de ascenso a plebeus, algo extremamente raro em uma sociedade onde quase no h mobilidade social, ou
seja, se nasce pobre e deve-se morrer pobre, a no
ser que enriquea saqueando os infiis e brbaros,
e claro, abandone sua famlia e adote a igreja como
sua nova famlia, dando a ela todos os direitos de
herana .
O alto clero tem o dever de organizar a Santa
Igreja, e seu funcionamento poltico, alm de
dar assistncia direta para se cumpir as vontades
do Supremo Pontfice que representa a suprema
vontade divina no mundo, e infalvel, ou seja,
ele nunca erra pois ele detm assistncia direta do
supremo ser . O supremo Pontfice eleito por um
conselho de cardiais assim que o Pontifice anterior
morre. O Pontifice eleito tem poder de nomear
novos cardiais ou escolher pessoas dentro da igreja
para substituir um cardial que morreu ou foi afastado de sua funo por qualquer motivo.
Uma das pedras fundamentais da Santa igreja,
proteger o mundo dos homens e zelar a chegada
de uma grande profecia que pode vir a construir
ou destruir o mundo conhecido. Existe uma profecia que um dia um item mgico ser encontrado,
um grande clice que poder servir o mais puro
poder do bem ou do mal.

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Dia e noite uma patrulha especial dentro
da igreja, composta por homens escolhidos pelo
supremo pontfice, esperam por essa profecia, e espalham seus espies por toda a terra conhecida,at
mesmo na terra dos brbaros onde o poder da
igreja quase nulo. Isso por sua vez ,vem causando
muita repulsa nos povos tidos como brbaros
pela igreja, pois ela patrocina espies, sabotadores
e at assassinos pra manter suas redes de informao nas terras hostis(lugar fora dos 3 reinos).

Ordens de maior importncia


1.
Ordem dos cavaleiros do Clice Sagrado:
Criada pelo Cardial Jemond, a cerca de 2mil anos
atrs, uma das mais importantes da igreja. Eles
detm uma vasta e eficiente rede de informao
e sabotagem, assim como guerreiros eficientes e
bem treinados. A flmula de sua ordem composta por um fundo azul, com um clice de ouro no
centro e atualmente so liderados pelo cardeal de
Leheimon de Gannon. No detm poder fora dos
3 reinos.
2.
Ordem dos Homens pobres: Essa ordem
tem o dever de cuidar das pessoas pobres, uma
das ordens mais respeitadas e adoradas pelo povo.
No detm homens armados, apenas mdicos e
pessoas com conhecimentos uteis para ajudar a
populao. Foi fundada como resposta da igreja
aos andarilhos a cerca de 100 anos aps a grande
inquisio e atualmente liderada pelo Cardeal
Francisco di Eichel.Sua flmula uma lagrima
azulada em meio a um fundo vermelho que simboliza a lagrima dos desamparados em meio ao
sangue dos inocentes. No detm poder fora dos 3
reinos.So conhecidos por muitas vezes no concordarem com as polticas do alto clero e serem
muito rebeldes.
3.
Ordem dos Guerreiros da f Sagrada: Uma
ordem que tem em seu cerne a converso de infiis
assim como pequenos tribunais inquisidores. So
compostos por clrigos e paladinos treinados em
diversas reas de conhecimento. No detm poder
fora dos 3 reinos. Esto geralmente acompanhados
pela ordem dos Homens Pobres. Sua Flmula
apenas uma pea branca sem braso. Ao contrario
das demais ela tenta cada vez mais expandir sua
rea de atuao para as terras geladas dos povos
brbaros, caando druidas, alquimistas e herbalistas. Atualmente liderado pelo Cardeal Heinsh
diBraunstein
4.
Ordem dos Cavaleiros da Espada Cruzada:
o brao armado da igreja, temidos por todos os
4 cantos dos reinos conhecidos. Composto por
ex-prisioneiros que abdicaram de seus pecados e
receberam a indulgencia do supremo pontfice em
nome da Santa Igreja e de sua Justia. So enviados
para conter a onda pag ao sul nos reinos ridos
dos Sultanatos Suinut e na fronteira com o reino
Ceuhan. Tem como base as 2 torres-fortalezas
entre a fortaleza de Verdun e a Fortaleza de ber,l
eles trazem criminosos de todo o reino para serem
reabilitados para servirem a vontade da igreja, esses novatos servem por 5 anos nas 2 torres fazendo
papeis de guardies dos 3 reinos, e se sobreviver

e se sobreviverem as constantes tentativas de


invases dos povos ceuhan(devido a poltica comercial muito frgil entre os 2 povos) recebem o
indulto do supremo pontfice e so enviados para
combaterem ao sul contra a cidade livre de Delfos
e o sultanato de Haleb.Sua flmula um grande
T branco representando a unio do triunvirato
em Mitran o ser supremo com um fundo negro.
Atualmente o lder da ordem o Cardeal Friedman
diDrexler.

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Capitulo 45: Ordem dos druidas


A milnios atrs, antes mesmo do concilio de Manaceia e a fundao da Santa Igreja, os druidas j
vagavam pela terra de Erden. Foram os primeiros
humanos a aprenderem a usar as foras da natureza a seu favor.Alguns dizem que eles se entregaram
a rituais antigos e corruptos, envoltos em maldade
e sangue humano, outros dizem que receberam a
beno antes da morte de Liadon. Ningum sabe
ao certo quem eles realmente so, s sabem de seus
poderes. To poderosos que escaparam das grandes Cruzadas,Jihads e das Inquisies sanguinrias
que mataram todos os magos e cultistas conhecidos, forando eles a clandestinidade. Os druidas
tinham o controle da natureza e dos animais,
muitos dizem que eles so o nico motivo de que
o mundo ainda existe e consegue manter a ordem
dos elementos sem serem fundidos voltando ao
estado de criao do mundo de Erden.

Seja qual forem o papel verdadeiro deles,
eles tem grandes poderes, e alguns habitam os
mais profundos ermos em uma eterna busca por
conhecimento e sabedoria. So respeitados e at
adorados como deuses nas terras brbaras, porem
nos 3 reinos eles no tem poder algum. A magia
foi drenada daquela terra, pelas aes violentas da
Santa Igreja para consolidar a era dos homens e
banir tudo que mgico e profano da terra.

Muitos druidas iniciados, frequentam
cortes de reinos brbaros, buscando conhecimento e sabedoria, vivendo apenas da bondade dos
senhores. Eles abominam o dinheiro e o tem como
uma espcie de demnio que corrompe o homem
e destri seu bom senso. A idade e sabedoria do
druida julgado pelo tamanho de sua barba e a cor
que ela tem, quanto mais sbios e mais envoltos
nos elementos, maior so suas barbas e mais claras
so, alguns chegam a ter barbas prateadas que
emanam puro poder. Um druida com barba negra
provavelmente um novato ou um druida banido,
corrompido pela ganncia,poder, conhecimento
ou luxuria. Outra coisa que caracteriza o druida
ancio de um druida novato, que quanto mais
ele acumula sabedoria e conhecimento, mais ele
se afasta das grandes cidades e busca os elementos
naturais, se tornam quase animais, incapazes de viver entre os homens comuns, os tem como inferiores e incapazes de compreender a complexidade da
vida. Muitos dizem que eles chegam a um nvel de
conhecimento que acabam atingindo a imortalidade. Apesar disso, eles no tem um lugar fsico para
aprender os dons, como se voc fosse escolhido
pelos deuses para nascer assim. comum, lendas

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que dizem que um druida de barba longa, busca


as crianas escolhidas na calada da noite e os pais
nunca mais a veem, isso antes dos 3 meses de vida
da criana.
Os lugares sagrados esto espalhados por toda as
terras brbaras, de tempos em tempos eles se renem nesses lugares para adorar os deuses esquecidos pelos demais humanos, e concretizar o ciclo da
terra,lua e do sol. Eles se ope ferozmente a Santa
Igreja, e pregam o retorno da magia, inclusive,
muitos deles, carregam consigo, cajados dotados
de cristais mgicos nas pontas, motivo pelo qual a
Santa Igreja sempre que possvel, captura o instrumento magico e incendeia o druida vivo, aps
arrancar sua lngua em um ritual mstico que retira
a magia do corpo do druida.

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