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Cultura Documentos
rea de informacin: 1%
rea de Servicos al Visitante: 11%
rea de Exposicin: 62%
rea de Servicios Educativos: 15%
rea de Accesos y Circulaciones: 11%
Total: 100%
Zona Administrava(NARANJA)
Zona de Servicios Generales(AMARILLO)
Zona Privada (AZUL)
TOPONIMIA:
CLIMA:
ENER FEBRER MARZ ABRI MAY JUNI JULI AGOST SEPTIEMBR OCTUBR NOVIEMBR DICIEMBR
O
17,1
18,9
20,7
22,4
22,6
21,8
20,0
20,6
20,5
19,5
18,4
17,4
25
27
29
31
31
28
28
27
27
26
26
25
10
12
14
15
16
15
15
14
13
11
15
38
81
170
89
104
124
51
10
Temperatur
a media
(C)
Mxima
(C)
Mnima (C)
precipitaci
n (mm)
En esta imaguen -----> podemos observar los cerros que conforma a Oaxaca de
Juarez que estos son:
Sector
Primario (Agricultura, ganadera, caza y pesca)
Secundario (Minera, petrleo, industria manufacturera, construccin y
electricidad)
Porcenta
je
1%
20%
77%
Otros
2%
Total:
100%
Infraestructura
Conjunto de elementos o servicios que se consideran necesarios para la creacin,
bienestar y funcionamiento de una Localidad, una Agencia Municipal, una Poblacin o
una Ciudad; entre los que destacan: terminaciones en sus vialidades como pavimento
Equipamiento urbano
Conjunto de elementos o servicios fijos que funcionan dentro de un inmueble inmvil,
con funcionamiento en diferentes reas que, entre los que se encuentran:
Servicio de Telgrafos y Correos, Iglesias, Museos, Bancos, Salas Audiovisuales,
Teatros, Estadios, Aeropuerto, Puertos, Terminal ferroviaria, Centro de Abasto,
Parques, Terminal de autobuses de primera y segunda clase locales y forneos,
Centros educativos, de Kinder, Primaria, Secundaria, Telesecundaria, Bachillerato,
Tecnolgico, Universidad, Hospitales, Recoleccin de basura, Vigilancia por polica
municipal, Bomberos, Cruz Roja, Transportes colectivos: moto - taxis, taxis, transporte
colectivo local de autobuses, transporte colectivo forneo de autobuses.
Anlisis de sitio:
Observacin, investigacin y definicin de las caractersticas importantes de un
espacio geogrfico. Dnde se emplazara nuestro proyecto arquitectonico
Programa Arquitectnico:
Es el resultado de la Caracterizacin del Tema y del Anlisis del Sitio. Un orden de los
espacios arquitectnicos que integran nuestro proyecto, los cuales cubren
necesidades especificas.
INTRODUCCIN
29.6.09 by Zaida
Este blog es la continuacin personal del trabajo en equipo Carpe Diem
http://carpediemtallerdeproyectos.blogspot.com/
del Taller de proyectos III.
Bitcora virtual en la que compartir mi proceso de trabajo individual
del ejercicio del taller, que corresponde a un proyecto de Museo municipal de
Etnografa y folklore.
.
Posted in: abril, Taller de proyectos | 0 comentarios | |
.Sub-gnero: Cultura.
.Tipo: Museo.
.Sub-tipo: Etnogrfico.
:::
C L A S I F I C A C I N.
:::
CONCEPTOS BSICOS.
abios, as co
mo las
creaciones annimas surgidas del alma popular y el conjunto de valores que
dan sentido a la vida. Es decir, las obras materiales y no materiales que
expresan la creatividad de ese pueblo: la lengua, los ritos, las creencias, los
lugares y monumentos histricos, la
Bienes Cultur
ales: "La expresin bienes culturales
abarca no slo los lugares y monumentos de carcter arquitectnico,
arqueolgico o histr
ico reconocidos y
registrados como tales, sino tambin los vestigios del pasado no
reconocidos ni registrados, as como los lugares y monumentos recientes de
importancia artstica o histrica". (Recomendacin sobre la Conservacin de
los Bienes Culturales que la ejecucin de obras pblicas o privadas pueda
poner en peligro. UNESCO, Pars, 1968). Monte Albn.
:::
H I S T O R I A D E L M U S E O.
ORIGEN.
Los museos comenzaron siendo templos: su propio nombre en griego
"museion" los identifica como "templos de las musas"; y fueron templos
donde se guardaban objetos valiosos, los tesoros de los dioses
("thesauroi"); su dimensin pblica era solamente religiosa.
En los templos se guardaban objetos de culto u ofrendas que de vez en
cuando se exhiban al pblico para que pudiera contemplarlos y admirarlos
El uso de la galera (el trmino indica un largo ambiente de unin entre dos
partes de un edificio) para conservar obras de arte se difunde a partir de
fines del siglo XVI. Un ejemplo temprano son las colecciones medceas en
los largos corredores del primer piso del Palacio de los Uffizi (1581), con la
creacin de la elegante tribuna de Buontalenti (1585) proyectada y
amueblada en funcin de las obras expuestas.
:::
territorio mexicano.
As pues, el Museo Nacional Mexicano, como se llamara a partir de 1826,
se dio a la tarea de coleccionar y resguardar aquellos objetos que
representaran un pasado comn, como mexicanos, an antes de la llegada
del hombre europeo.
En 1830, se da entrada al museo a una coleccin de los retratos de los
virreyes, que tiene el significado de reconocer y reunir las dos culturas
matrices del pas. En ese mismo ao, tanto el diputado Domingo Lazo,
como Antonio Gama ceden al museo sus colecciones minerales y de
antigedades, respectivamente.
En una sucesin muy rpida de fechas, al ao siguiente, en 1831, el
Congreso expide un decreto mediante el cual, por ley, se funda el Museo
Nacional Mexicano.
Aunque su acervo se haba incrementado notablemente, las exposiciones
que se montaban y las colecciones que se reciban estaban condicionadas
por el grupo poltico en turno en el poder.
Por ello, Luis Castillo Ledn, quien fuera director del Museo Nacional desde
1917 hasta 1941, estableci un reglamento que impeda la exposicin de
retratos de personas que no hubieran muerto o que su importancia histrica
no estuviese a salvo de toda duda.
Con la llegada a la Presidencia de la Repblica del general Lzaro Crdenas,
que la situacin del Museo Nacional pudo encauzarse por vas realmente
institucionales. A ello contribuy la creacin del Instituto Nacional de
Antropologa e Historia, en 1939, lo que conllev la fundacin del Museo
Nacional de Historia del Castillo de Chapultepec y la consecuente divisin
del acervo del Museo Nacional: la coleccin prehispnica, que se
mantendra en las instalaciones del museo, en las calles de Moneda, y todas
aquellas colecciones que, siendo posteriores a 1521, seran alojadas en el
Castillo de Chapultepec.
A partir de entonces, con la habilitacin del Castillo de Chapultepec como
museo, se abri una nueva etapa en la que, de acuerdo con la vocacin y el
tipo de acervos que tuvieran, se fueron creando otros museos, hasta
constituir toda una red del patrimonio nacional.
Es as que la existencia de los museos es un baluarte para la conservacin y
difusin de los mayores valores artsticos de nuestra cultura; sin olvidar
que, de una u otra manera, todos los museos resguardan y mantienen la
memoria e identidad de Mxico como pas".
http://www.emexico.gob.mx/wb2/eMex/eMex_Los_museos_en_la_Historia_de_Mexico
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FUENTE: museosdevenezuela.org
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"Un museo no debe ser slo el medio de expresar un proyecto arquitectnico personal".
Giovanni Schchlone.
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Posted in: abril, Caracterizacion del tema, Fase I, Historia y Teoria. | 0 comentarios | |
LMINAS FASE I
by Zaida
Con estas lminas realizadas por el equipo concluimos la Fase
I"Caracterizacin del tema".
El contenido de las lminas se basa en lo que definimos como museo, el
origen y la historia; en su mayoria sobre lo ejemplos anlogos analizados,
con algunos dibujos en los que explicamos parte de su funcionalidad,
formas y mtodos constructivos.
Hacer estas lminas nos fue de gran ayuda ya que analizamos aspectos
importantes, como la funcin, estetica, mtodos de construcin... entre
muchos otros que influyen de gran manera al diseo del proyecto de museo.
:::
Lmina I.
Lmina II.
Posted in: abril, Caracterizacion del tema, Fase I, Taller de proyectos | 0 comentarios | |
Para las primeras etapas del proceso de diseo del museo es necesario
tener en cuenta el contexto fisico y urbano del lugar en donde se va a
ubicar: la topografia , la vegetacion, el clima , el paisaje, los vientos
dominantes, la trayectoria del sol, entre otros; son factores de suma
importancia que se deben de tomar en cuenta en cualquier diseo
arquitectonico.
CONCEPTO BASICOS:
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SAN MARTIN TILCAJETE.
:::
Resea Histrica
Segn escritos muy antiguos el origen antiguo de San Martn Tilcajete se
remonta a 200 aos antes de Cristo, siendo una comunidad zapoteca con
todos los estratos sociales, ubicada en la cima del cerro denominado Los
Mogotes; posteriormente este pueblo se mud hacia el paraje El
Palenque.
A su decadencia y como producto de las invasiones de otros pueblos
nmadas, se trasladan a un lugar conocido como Cerro Chile, sitio que
abandonaron para ubicarse donde actualmente se encuentra la comunidad.
Se sabe que antes de llamarse San Martn Tilcajete, el pueblo se llamaba
Zapotitln o Zapotitln del Valle, ya que en este lugar abundaban los
rboles que dan la fruta conocida como zapote negro; en la actualidad es
raro ver un rbol de zapote.
:::
Localizacio
n:
Extensin
La superficie total del municipio es de 26.79 kilometros cuadrados.
Orografa
El municipio se conforma por pequeas planicies y algunas elevaciones. Al
norte se ubican los cerros La Loma Grande, Buenavista y Los
Mogotes. Por el oriente colinda con el Cerro Chile; al poniente se ubica el
famoso cerro Teta de Mara Snchez y el cerro La Doncella.
Hidrografa
Sus recursos hidrogrficos son escasos. Su principal afluente es el ro Verde.
Al centro de la localidad atraviesan dos arroyos secos, existen otros arrollos
como el : ro Piojo, ro de la Mina, ro Guaje, ro Tejn, el Pozito Salazar,
Buena Vista, Pochotle, el rincn, ro Lagarto y ro Pipe.
Flora
La vegetacin del lugar es escasa, se encuentran rboles como la
casuarina, algunos sabinos, ahuehuetes, laureles, jacarandas, framboyanes,
tulipanes de la India; arbustos: mezquites, casahuates, huamuchiles,
magueyes y bejucos.
Fauna
La poca fauna silvestre la comprenden los conejos, los tejones, los
armadillos, las tuzas, los zorrillos, los tlacuaches y las ratas de campo; aves
como los quebrantahuesos, las palomas, los gorriones, los jilgueros y los
chupamirtos.
Recursos Naturales
Podemos encontrar minerales metlicos, depsitos de oro, plata, hierro,
carbn, plomo, cobre, zinc,
antimonio, titanio, asbesto, feldespato, fosforita, cuarzo, yeso, mica, nix,
mrmol, caliza y sal.
Suelo
Es suelo del municipio es plano, formado por materiales volcnicos muy
delgados.
Grupos tnicos
De acuerdo con el INEGI la poblacin total de indgenas en el municipio
asciende
a 19 personas. Su lengua indgena es zapoteco.
Evolucin Demogrfica
La poblacin total del municipio es de 1,776 habitantes, de los cuales 844
son hombres y 932 son mujeres. (INEGI).
Religin
La poblacion catlica asciende a 1,528 habitantes, mientras que los no
catlicos en el mismo rango de edades suman 57 personas.
INFRAESTRUCTURA.
Educacin
El municipio cuenta con los siguientes planteles educativos:
Jardn de Nios Ignacio Zaragoza
Escuela Primaria Andrs Portillo
Escuela Secundaria Tcnica No. 130
Deporte
El municipio cuenta con canchas de ftbol y de basquetbol.
Vivienda
De acuerdo al INEGI, el municipio cuenta al ao 2000 con 274 viviendas. Los
materiales ms comunes con que estn construidas las viviendas son: tierra
y cemento en pisos; adobe o tabique en muros; lmina, teja y morillo o
losas de
concreto.
Medios de Comunicacin
Los medios de comunicacin mas importantes en el municipio son: las
seales de radio (AM y FM) y de televisin; adems llegan a la poblacin las
seales de televisin transmitidas por satlite (SKY).
Los medios de transporte son los taxis colectivos y las camionetas de
servicio mixto de carga.
ACTIVIDAD ECONMICA
Agricultura
La mayor parte de la poblacin son agricultores. Los principales cultivos
son: maz, frijol, garbanzo, higuerilla y cacahuate.
Ganadera
Predomina la crianza de ganado vacuno, porcino, equino, caprino y ovino.
Industria
Existe una parte de la poblacin dedicada a la construccin (albailera) y a
la elaboracin de artesanas (artesanas). Debido a la actividad artesanal el
pueblo es visitado por turistas nacionales y extranjeros.
EL TERRENO.
El terreno se ubica en la ciudad de Oaxaca, en el distrito de Ocotlan de
Morelos, en la comunidad de SAN MARTIN TILCAJETE.
Clima. Templado.-semiarido.
m2 : 3823.11
Vientos dominantes: De Sureste a Noroeste.
Posted in: abril, Analisis del sitio, Fase II, San Martin Tilcajete | 0 comentarios | |
PROGRAMA ARQUITECTONICO
by Zaida
Programa de: Diagrama de:
Actividades.......................................Relacin
Necesidades......................................Funcionamiento
Arquitectnico..................................Zonificacin
CONCEPTO BSICOS.
:::
taller de proyectos de un
a manera
como, ni que ?... fue como divagar y lo primero en que pense fue en
"dualidad", era un concepto que esos dias venia pensando y tal vez
fue lo primero que se me vino a la mente; lo que pense al tomar el
concepto de dualidad era ya en la forma, disear un edificio que
rompiera totalmente con el contexto de la comunidad; reunir dos
carcteres distintos en un mismo lugar; pero aun tenia mis dudas , jaj
cai en contradicion ya que pienso que toda obra arquitectonica
deberia adaptarse al contexto existente y lo que estaba planteando
era algo totlmente diferente...
de n
Posted in: abril, Concepto Generador, Esquemas de diseo, Fase III | 1 comentarios | |
EJEMPLOS :: CONCEPTO
by Zaida
Dubai Opera House por Zaha Hadid
http://www.dezeen.com
::::::
Para ello, Libeskind tom las letras chet y yud que se encuentran en
LChaim y las convirti en dos volmenes que se incrustan en el volumen
principal de ladrillo.
En la tradicin juda, las letras no son solamente signos, sino son actores
sustanciales en la historia que crean dice Libeskind
http://www.daniel-libeskind.com/
Posted in: abril, Concepto Generador, Fase III | 0 comentarios | |
ESQUEMAS DE DISEO
by Zaida
Estos son los algunos esquemas, bocetos que realize, con los que pude definir que
orientacion iba a utilizar (noreste-suroeste) para la ubicacion del museo, tambien algunos de
los espacios:
Siempre que desarrollemos cada fase es necesario hacer un esquema de como vamos a
organizar la informacin y por donde comenzaremos, esta es la razn por la cual el esquema
es de gran importancia para nuestro trabajo.
En esta clase demostramos nuestra habilidad para trabajar por equipo a pesar de que hubo
varias opiniones diferentes al final pudimos llegar a ser el mapa conceptual que nos servira de
guia para elaborar nuevamente la fase 1.
Exposicin y revisin de laminas individualmente de la fase 1
En esta clase se revisaron las laminas de la fase 1 de manera individual hubo muchas
correcciones esperemos mejorarlas.
Caracterizacin del tema. Fase 1
El principal fin de estas laminas es mostrar por medio de mapas conceptuales y diagramas la
caracterizacin del tema, dicha lamina debe ir desde lo mas esttico en cuanto a su diseo a lo
ms claro y preciso en cuanto a su informacin.
aqu presento mis dos laminas:
Esta lamina muestra la primera idea de lo que pretenda hacer. Obviamente se puede apreciar
el
cambio
total
que
se
tuvo
en
la
lamina
siguiente.
Partes: 1, 2
1.
2.
Museologa
3.
Museonoma
4.
Museografa
5.
El museo
6.
7.
Tipos de museos
8.
9.
Museo y comunidad
10.
11.
Museos y educacin
12.
13.
14.
Bibliografa
" Ms es que el verdadero Museo no ensea a repetir
el pasado, sino a sacar de l todo cunto l nos da
dinmicamente para avanzar en cultura dentro de
nosotros, y en la transformacin dentro del proceso social"
Mario de Andrade (1938)
INTRODUCCIN
Este trabajo es el resultado de la investigacin bibliogrfica llevada a cabo por el equipo docente de la
Ctedra de Ciencia de la Informacin de la Escuela de Archivologa de la Universidad Nacional de
Crdoba y ha sido elaborado para introducir a los alumnos en el estudio del museo y la disciplina que se
ocupa del mismo.
Como una primera aproximacin al tema deber constituir un medio de apertura hacia la profundizacin
de los conocimientos aqu vertidos.
Es deseo de la Ctedra despertar el inters por el conocimiento de esta institucin y el contenido de sus
fondos, valorando el patrimonio que atesora desde el punto de vista de la cultura de una comunidad para
la definicin de aquello que la sociedad ha sido capaz de producir en el transcurso de su historia y el
entorno tal como es percibido por ese pueblo, y porque individualmente ayuda a definir una persona y una
cultura y otorga una identidad sobre individuos ygrupos, sin embargo en conjunto son la herencia comn
de toda la humanidad.
MUSEOLOGA
Es la ciencia normativa que se ocupa del estudio de los museos y del anlisis reflexivo del fenmeno
museogrfico.
Su problemtica surgi en las ltimas dcadas sistematizndose su campo en la pedagoga museolgica,
la historia de los museos y la filosofa de los mismos.
Podemos definirla como la teora organizativa y de relacin; como los conocimientos acumulados y como
los mtodos y estructura metodolgica necesarios para convertir a la preservacin en una parte integrante
de la experiencia humana o sea es la ciencia que preserva el patrimonio.
Nace especficamente de la capacidad que tiene el hombre de estructurar su quehacer histrico-social y
de la necesidad cada vez mayor de conservar sistemticamente los bienes que han sido y son
del patrimonio cultural de la humanidad, haciendo de aquel un centro permanente de educacin e
informacin.
La esencia de la museologa reside, en utilizar la comprensin obtenida a travs del proceso de
preservacin, tanto filosficamente y como hecho, de manera tal que influya directamente sobre el futuro
al afectar el presente.
La museologa, nueva o tradicional, confronta al hombre con su realidad por medio de elementos
tridimensionales, representativos y simblicos desarrollados cronolgicamente.
Dentro de la Museologa , dos disciplinas se destacan netamente del resto, una por su necesidad de
difusin, pese al desarrollo relativo que posee, la Museonoma y la otra por el significativo avance
metodolgico que alcanzar, en especial, en las ltimas tres dcadas, la Museografa.
MUSEONOMA
Es la disciplina museolgica que estudia y analiza los conocimientos tericos y tcnicos referentes a la
organizacin y administracin de los museos.
En esta disciplina se diferencian dos aspectos:
1.
Cientfico tcnico referido al estudio del edificio (local, mobiliario, personal) y del acervo
(adquisicin, canje, tramitacin de legados y registro de los bienes de acuerdo a
las normas administrativas y contables) de los museos como bienes patrimoniales.
2.
Poltico administrativo es el relacionado con el estudio de los mtodos y formas que aseguran la
buena prestacin pblica de la institucin (confecciona el presupuesto).
MUSEOGRAFA
Es la disciplina museolgica que estudia, analiza y aplica el conjunto de normas y tcnicas referentes a la
conservacin, clasificacin y exhibicin de las colecciones permanentes de los museos. Puede decirse
que es el estudio de la construccin, organizacin, catalogacin, instalacin e historia de los museos.
Partes: 1, 2
EL MUSEO
El museo es una institucin que existe en todas partes del mundo, pero que tiene caractersticas muy
diferentes en los pases de Europa, EEUU, y Canad por un lado y los museos de Amrica Latina por el
otro. Puesto que los primeros toman la actividad museal como algo cotidiano, esta integrado en
los sistemas educativos, recreacional y econmico, mientras que en los segundos, salvo raras
excepciones, luchan en la actualidad para hacerse conocer como algo ms que un depsito de cosas
viejas.
En sus orgenes estaba confinado a preservar especimenes de inters para un ncleo restringido de
artistas, escolares y aficionados. Posteriormente su mbito se extendi a todos los campos y se los
considera medios educacionales. Aunque el museo moderno rene colecciones no las exhibe a todas.
Una parte se guarda en reserva y constituye la documentacin esencial del propio museo, posee adems
un personal cientfico y tcnico.
Como en el caso de otras instituciones educativas, la formacin y el mantenimiento de un pblico es para
el museo un problema crucial.
Podemos definir segn el ICOM (Consejo Internacional de Museos) que "el museo es una institucin
permanente sin fines de lucro, al servicio de la sociedad y de su desarrollo, abierto al pblico que
realiza investigaciones concernientes a los testimonios materiales del hombre y su entorno, los
adquiere, los conserva, los comunica y principalmente los exhibe con fines de
estudio, educacin y deleite".
Un paradigma actual se refiere al contenido y papel social de los museos, que tratan de mostrar los
objetos de la cultura de forma crtica y, dentro de lo posible, permitir el dilogo del pblico con un objeto
contextualizado.
Las discusiones sobre cual debe ser el papel social de los museos datan de principios del siglo XX. Los
museos tradicionales ejercen un papel conservador en la sociedad; los que proponen discusiones son
reformadores. No se puede esperar de ellos acciones transformadoras de la sociedad, y esto qued
establecido en la Mesa Redonda para Amrica Latina en 1971, en la que se declar que los cambios
culturales y econmicos son un desafo para la museologa pero que la solucin no puede venir
aisladamente de los museos, sino de todos los otros sectores de la sociedad u de las otras ciencias.
El papel social de los museos tampoco puede ser disociado de la motivacin de sus visitantes, que puede
ser educativa o recreativa.
A lo largo del siglo XX, las tcnicas de exposicin fueron incorporando los avances de la comunicacin,
hasta llegar a la actualidad, en que los museos pueden considerarse multimediticos.
Hoy, el musegrafo trabaja junto a las ciencias de la comunicacin y la informtica. Las informaciones
escritas son cortas, al estilo periodstico, pero con contenido cientfico. La televisin y la informtica han
sido incorporados para transmitir los contenidos de forma ldica y efectiva. La manipulacin de objetos
pas a ser prcticamente una condicin esencial de muchos museos, as como la inclusin
de tecnologa que fue durante un tiempo exclusiva de parques de diversin.
(Extrado de Educacin y Museos. "Patrimonio para todos" Programa de capacitacin para trabajadores
en museos y docentes interesados en el estudio del Patrimonio Integral. Museo/Historia/Arte :
una introduccin al diseo museogrfico y al montaje de exposiciones / Toms Ezequiel Bondone.
Septiembre de 2005)
Es Ptolomeo Filadelfo quin fund en Alejandra, en el siglo III a C., el primer instituto de investigacin
cientfica, llamndole Museo. Desde entonces se dio ese nombre a los establecimientos dedicados a
conservar objetos de valor, para el estudio de las ciencias y de las artes.
Hasta la Edad Media el museo no es un fenmeno cultural consolidado, las culturas son de rgimen
cortesano y religioso con predominio de objetos preciosos en templos, tumbas, con sentido trascendental,
los objetos artsticos no tienen valor de coleccionismo, aunque en algunos pueblos hay una
incipiente produccin de tipo industrial que los inhibe de ser valorados por los coleccionistas ilustrados.
En Grecia se ve un uso ms propagandstico influenciado por las directrices artsticas y en ocasiones
musesticas de la cultura romana. Para Roma la imagen sirve para propaganda, informacin, ilustracin,
noticia, es decir lo es todo. Marcelo lleva a Roma desde Siracusa cuadros y estatuas de tierras helnicas
sentando el precedente del coleccionismo romano.
Las casas de los miembros dirigentes de la sociedad deban tener biblioteca, pinacoteca, obras de arte y
bronces griegos y helensticos, originales o copias elaboradas por expertos. Surge el coleccionismo
hedonista y snobista, lo que podramos decir un hobby.
El coleccionismo se convierte en un autntico mercado y su concepto definitivo entonces es: la coleccin
artstica como INVERSIN DE CAPITAL. El coleccionismo romano acu no solo la terminologa de
ciertas instituciones artsticas sino que alent y consolid las bases del mercado de arte contemporneo
pero tambin aport el dar UTILIDAD pblica a las obras de arte.
Se comprende el valor del enriquecimiento cultural del pueblo a travs del coleccionismo como patrimonio
cultural de todos; concepcin que decaer con el Imperio y el Imperio tardo.
El Cristianismo se manifiesta como una derivacin del arte romano tardo, pero con metas pedaggicas
ms definidas: el arte para la educacin moral.
Slo con Constantino pervivir el arte del coleccionismo por esmero y afn de cultura de algunos,
tendindose a ver un mundo de poder sobrenatural ms que terreno. Surge el pentapyrgion para la
exposicin de obras de arte; antecesora de la actual vitrina de exposicin musestica.
EDAD MEDIA, la Iglesia es la nica forma de museo pblico. La poltica adoptada por sta contra la
idolatra no favoreci al coleccionismo, solo en algunos centros elitistas y minoritarios reside el germen de
la cultura humanista del Renacimiento.
La aparicin del urbanismo nuclear en el gtico, produce un cambio permitiendo una transformacin social
que determinar las tres esferas ms contactadas con el coleccionismo: la religiosa-clerical, la cortesana
caballeresca y la burguesa. Nace el gusto por lo profano, la decoracin de viviendas con objetos
museables entre otras.
El Humanismo produce una renovacin total del coleccionismo; la obra de arte es enriquecida por el
Renacimiento con un valor formativo y cientfico para el hombre moderno, educado al contacto con la obra
antigua, el objeto tiene valor esttico e histrico.
El coleccionismo tiene su edad de oro en la segunda mitad del siglo XVI, aparecen las primeras guas
artsticas y catlogos de colecciones, cobran valor cientfico las series, aparecen los museos de ciencias
naturales con criterio moderno, el objeto es ms interesante por lo que ensea que por su belleza.
En el siglo XVII el coleccionismo se incrementa por la prspera ascensin de los burgueses,
el monopolio artstico de las monarquas absolutas y por la imagen del autntico coleccionista por deleite
personal. La Iglesia vuelve a imponer su criterio para la realizacin artstica. A comienzos del seiscientos
Roma es la capital del coleccionismo.
En el siglo XVII surgen dos tipos de coleccionistas los CURIOSOS: cumplen una funcin snobista
siguiendo ciegamente los dictados de la moda imponen un arte de sociedad estandarizado pero
con clase. Es la poca del rococ, y los FILSOFOS, eruditos que ven el coleccionismo desde un punto
de vista cientfico, sistemtico, metdico y especializado.
En el siglo XIX el artista crea conforme a sus propios criterios influyendo sobre el coleccionismo. En la
primera mitad del siglo XX el pblico coleccionista ms fuerte son los magnates americanos de
la industria y ya se perfila la tarea pedaggica tpica del museo americano contemporneo.
Burguesa y aristocracia permitieron la creacin del museo que hoy visitamos, pero fueron necesarias
transformaciones para que surgiera la ciencia museolgica y se operara un cambio fundamental
descodificando al hombre en su relacin con el museo y otorgndole preponderancia sobre los objetos. La
incorporacin de la informtica y electrnica permiten una nueva revolucin museolgica y ya se puede
hablar del museo virtual.
En Argentina se comienza en forma temprana a considerar la institucin museo, dos aos despus de
1810 surge el Museo del Pas predecesor del actual Museo Nacional de Ciencias Naturales. Otro ejemplo
es el Museo de Historia Natural de La Plata creado por el perito Moreno, a estos se les sumaron los
museos de bellas artes y de historia.
Quin no conoce puede pensar que, un Museo es un lugar fro, vetusto o severo, donde se conservan una
diversidad de cosas y que es visitado por personas aburridas y adustas.
La figura de aqul Museo Mausoleo ha desaparecido para transformarse en un instituto cultural que
desarrolla las potencias de una comunidad. Conjuga al mismo tiempo el pasado, el presente y el futuro
con una nueva dinmica, aplicndola a los estudiantes, profesionales y pblico en general.
El acervo patrimonial de los Museos, es decir sus colecciones, se han integrado a travs de la historia por
el afn que tienen los hombres de coleccionar.
Teniendo en cuenta este concepto, el Museo ms antiguo fue el de Nabonid, ultimo Rey de Babilonia, en
el siglo VI a C., cuya hija coleccionaba y exhiba los regalos preciosos que hacan al soberano. En el siglo
V a C., se destac la Pinacoteca que posea la Acrpolis de Atenas, con obras de Apeles; Panaitos;
Nikosthenes; Onsimo y otros.
En Roma, Cicern y Julio Csar, en el 43 a. C. fueron grandes coleccionistas y ensearon el hbito a sus
contemporneos.
En la Edad Media, los Monasterios y las Catedrales fueron refugio de tesoros y colecciones de arte
ordenadas metdicamente.
En el Renacimiento nacen los museos propiamente dichos, especialmente en Italia con las familias
Mdici, Gonzaga, Ceste, Montifeltro, Urbino y otros. En 1549, el duque Cosme de Mdici, construy el
primer edificio museolgico. llamado Galera de los Oficios, para albergar sus propias colecciones.
En el siglo XVIII, se crea en Inglaterra el Museo Britnico y su primer ncleo formador fue una coleccin
de libros y manuscritos del mdico y naturalista irlands Hans Sloane ( 1660-1753). Otro gran aporte del
Patrimonio lo hizo Jean Cotton.
En Francia se iniciaron las colecciones con Luis XIII (1610-1643) que recibi las obras de arte que le
haba legado Richelieu. Luis XIV acrecent estas riquezas comprando las colecciones del banquero
Jabach, de Mazarino y Carlos I de Inglaterra. As entraron numerosos cuadros de pintores venecianos del
siglo XVI.
Durante el reinado de Luis XVI, el conde de Angiviller, director del futuro Museo del Louvre,
realiz compras sistemticas en prevencin de su apertura. La inauguracin del Museo se realiz el 8 de
Noviembre de 1793.
En 1833, en pocas de Luis-Felipe, se inaugur la seccin egipcia, cuando Champollion, su primer
Director acababa de penetrar en el secreto de los jeroglficos. Desde entonces el crecimiento del
patrimonio museolgico es permanente en todas sus secciones. Tambin en el siglo XIX se crearon los
museos del Ermitage en 1852, y el de Bulag en 1863 transformado luego en Museo del Cairo, bajo
la direccin del francs August Mariette.
En tanto en el Siglo XIX el Museo en general, era un templo del saber solo para iniciados o eruditos, hasta
que John Ruskin, ((1819-1900) clebre crtico de arte, artista y reformador ingls) difundi las ideas
revolucionarias evotales como: personal especializado; puertas abiertas para el acceso a las colecciones;
proteccin adecuada e institucin dinmica, al servicio de todo tipo de pblico.
El Museo moderno es esencialmente dinmico y est al servicio de la educacin popular, no se concibe
una organizacin tcnica para un exclusivo ncleo de concurrentes. El Museo depsito ya no existe, sino
que es dinmico, por eso ms que acumular materiales o fondos documentales, pone ese acervo al
servicio del pblico.
TIPOS DE MUSEOS
de Arte: rene obras aisladas conjunto de obras a las que reconoce en primer trmino un valor
artstico, pero cuyo valor cientfico no es desdeable. Se basan en la historia del arte. Pueden subdividirse
en museos de pintura (galeras), de escultura, de artes aplicadas.
Segn su origen geogrfico, universal, continental, nacional, regional, in situ (Cerro Colorado).
La expresin inglesa "site museums" pueden ser traducida de dos formas: como museo de sitio
(arqueolgico) o como museo en el local (de lugar). El ICOM, define el Site Museum como un museo
concebido e implantado para proteger la propiedad natural o cultural, mueble o inmueble en su lugar
original. O sea, preservan en el lugar en que fue creada o descubierta.
Hay cuatro tipos de Site Museum: ecolgico, etnogrfico, histrico y arqueolgico. El primero fue el de
Faunham en Inglaterra y actualmente son los museos ms promisorios tanto desde el punto de vista
cultural como econmico. Los eco Museos actualmente poco difieren de los Site Museum, pero durante la
dcada del 70, cuando el trmino fue creado se refera a un Museo interdisciplinario de ecologa y
medio ambiente natural y humano, que perteneca a la comunidad de un territorio definido. La idea era
preservar la cultura contextualizada y que a travs del Museo la comunidad reencontrara su historia, su
cultura y caminos de accin poltica (el primer eco-museo fue "Le Creusot" en Francia).
Los museos de historia tambin cambiaron en el ltimo siglo cuando dejaron de dar importancia
solamente a la historia griega o a los grandes hroes para pasar a dar lugar al hombre comn, a relatar la
vida cotidiana.
El Patrimonio cultural tangible es el que se compone de las obras materiales que surgen de
la creatividad de un pueblo, de sus artistas, arquitectos, msicos, escritores y sabios.
primeros zoolgicos, jardines botnicos y sociedades cientficas, con la intencin de proteger ejemplares
de las distintas especies conocidas hasta el momento.
Se crean asociaciones para reunir voluntarios proteccionistas y conservacionistas de los "monumentos
naturales".
En la segunda mitad del s. XIX surgen las figuras del naturalista y, posteriormente, del gua de la
naturaleza, que se encargaban de mostrar, descubrir, interpretar y comunicar el patrimonio natural del
espacio protegido. La aparicin de estos expertos puede considerarse la primera accin a relacionar con
la idea de "musealizacin de los espacios naturales".
En el siglo XX - El paisaje representa una realidad mucho ms compleja, que abarca tanto los elementos
naturales de un territorio como los valores culturales e histricos, las actividades humanas y las relaciones
dinmicas entre la sociedad y su entorno.
El Patrimonio natural comprende los monumentos naturales constituidos por formaciones geolgicas y
biolgicas que tengan valor desde el punto de vista de la ciencia, de la conservacin o de la belleza
natural y/o que constituyan el hbitat de especies animales y vegetales amenazadas o en peligro de
extincin, (UNESCO 1972).
Lo que actualmente se conoce como Patrimonio Natural son elementos y conjuntos naturales
"culturalmente" seleccionados. Son reas naturales en estado "ntegro" (es decir, que el hombre lo ha
alterado poco o nada) que representan un ecosistema natural, o son reas naturales que la humanidad
considera estticamente bellas y excepcionales, o bien son especies en peligro de extincin.
MUSEO Y COMUNIDAD
El museo es una institucin de servicios a la sociedad, estos servicios culturales pueden presentarse a
travs de sus diferentes objetivos: educativo, recreativo, de investigacin.
Como organizacin cultural est inserta en una comunidad determinada, con necesidades especficas y
orientada a diversos pblicos. Para tener xito en su gestin debemos hacer una evaluacin para
identificar a ese pblico y sus requerimientos.
Esta evaluacin se realiza por medio de estudios que parten de conocer cual es la relacin que queremos
establecer entre los visitantes y el museo. Esto nos lleva a cuestionarnos Qu queremos lograr como
institucin cultural? Cul es la misin de nuestra institucin dentro de la comunidad? A quines
debemos dirigir nuestro mensaje? Cul es la manera ms efectiva de comunicarlo?
En las ltimas dcadas la museologa se ha preocupado por dar una respuesta a estas preguntas y as
encontrar su conexin con su pblico y la sociedad. Los Estudios de Pblicos tienen como objetivos:
Definir el perfil del usuario del museo con miras a mejorar la calidad de los servicios.
Conocer las razones por las cuales el usuario acude al museo (aprendizaje, recreacin,
investigacin y/o inters cientfico).
Investigar cuales son las expectativas con las que el visitante llega al museo.
Estudiar comportamientos y actitudes, hbitos culturales en relacin a los usos del museo.
El entender que el conocimiento del pblico al que va destinado el accionar es la clave del xito de
nuestra institucin, merece invertir en tiempo y recursos, pudiendo direccionar la oferta cultural hacia los
segmentos de mercado de nuestro inters.
Contamos un vasto pblico al que debemos servir. Por lo cual es conveniente segmentarlo segn las
diferentes caractersticas y brindarles informacin sobre las colecciones teniendo en cuenta sus
posibilidades, conocimientos previos, motivaciones, en fin, sus necesidades. Todo esto permite afirmar
que existen diferentes tipos de usuarios y para conocerlos tenemos que poder establecer sus perfiles.
Algunas preguntas que ayudan a conocer estos perfiles de los visitantes son, entre otras, frecuencia de
visitas; percepcin del museo o de una exposicin en los diferentes estratos sociales; qu y cunto
aprende; cul es la informacin que se ha podido comunicar y cules fueron las razones para que esto
sucediera.
Los pblicos se pueden clasificar de muchas maneras, Milagro Gmez de Blavia, presenta un cuadro muy
completo de tipos de usuarios y los productos que se les pueden ofrecer segn los intereses de cada uno
de ellos:
SEGMENTO
Preescolar
Educacin Bsica
Bsica
1, 2, 3 etapa
Superior
Especialistas
Turistas
Pblico en General
Coleccionistas
Comunidad
Asesores
Ex funcionarios
Funcionarios
Consejo Asesor
Medios de Comunicacin
Se observa que existen usuarios individuales y colectivos, siendo estas otras tipologas de pblico. La
diversidad presentada nos sugiere que no podemos ofrecer ningn "producto" sin el
conocimiento adecuado de sus destinatarios.
El personal del museo juega un papel importantsimo en todo este proceso exigindole estar cada da
ms preparado, sin que esta especializacin sea un motivo para tomar distancia del pblico, por el
contrario ser una prioridad interactuar en todo momento con el visitante, observar sus recorridos, estar
disponible para consultas u orientaciones. Segn Armando Gagliardi "Si el curador, por ejemplo, hiciera
esto a diario, probablemente vera y preguntara acerca de aquello que ms le concierne: la coleccin. El
musegrafo podra darse cuenta de pequeos o grandes problemas de deterioro de
mobiliario, iluminacin o cdulas, y tal vez, inclusive, captar y corregir problemas no previstos".
La comunicacin con los visitantes, debe estar cargada de intencionalidad la vista puesta en el visitante,
en sus modos de usarlo, a sus comentarios sobre los objetos y sobre el museo mismo.
En el viejo concepto de museo, como en otras unidades de informacin, el visitante era un obstculo que
no se poda evitar, al cual los guardias seguan de cerca no para conocerlo sino para controlarlo. An hoy
en algunas oportunidades nos sentimos perseguido y poco libres para disfrutar de las exposiciones.
Hoy existen, promotores, guas, amigos del museo encargados especficamente de estudiar al pblico por
medio de mtodos directos e indirectos, utilizando sus conclusiones para planificar nuevos productos y
servicios que satisfagan las necesidades de sus visitantes.
Por otra parte la evaluacin de las actividades, desde la mirada del usuario, siempre estar presente,
tanto la previa que marcar el rumbo y orientacin de los eventos, exposiciones, visitas guiada, etc. Como
la posterior que permitir realizar correcciones pertinentes, volver a los objetivos, conocer si el pblico
est satisfecho con la propuesta.
MUSEOS Y EDUCACIN
"... toda Institucin permanente que conserva y presenta colecciones de objetos de carcter cultural o
cientfico con fines de estudio, educacin y deleite".
Como se puede observar en la definicin la relacin museo - educacin siempre estuvo presente, pero
quizs hoy no se la entienda igual debido a que los conceptos evolucionan acompaando los cambios
que se producen en la sociedad, pero siguen juntas las funciones de educar y conservar, ahora en un
nivel ms activo que permiti modificar las lneas de accin de los museos cambiando su imagen.
Los museos poseen un potencial educativo muy importante en relacin al aprendizaje independiente y
autodirigido, al no realizarse en forma continua los estudios de pblico no se poseen conocimientos
suficientes acerca de las necesidades de los visitantes desaprovechndose el potencial, tanto del usuario
como el del museo, y en ocasiones las exposiciones que no han sido planificadas pedaggicamente
desorientan y confunden.
Adems existen estudios que demuestran que el aprendizaje significativo no se da en los visitantes
eventuales a museos, sus visitas espordicas solo pueden interesarlos, y que aquello que no se
comprende de inmediato "puede ser la motivacin para proseguir una exploracin". Por esta razn los
museos cuentan con servicios educativos que planifican actividades que permiten explicar el contenido de
las exposiciones con la finalidad de que la mayor cantidad de pblico las comprenda.
Cuando las actividades se realizan independientemente de las necesidades los programas educativos,
generalmente, no tienen continuidad en la formacin de los valores estticos bsicos, en el caso de los
museos de arte; sin planificacin mirando a satisfacer los requerimientos concretos no podemos ofrecer
una respuesta adecuada a la creciente demanda de servicios al pblico.
Tambin se tendr en cuenta hacer un estudio del macro entorno de la comunidad a la que sirve el
museo, esto permitir conocer cuales son las instituciones y a travs de ellas los potenciales visitantes y
sus intereses. Un ejemplo concreto puede ser interactuar con las escuelas y proponer programas que se
relacionen con sus planes de estudios, realizando la difusin y una estrecha comunicacin con ellas
informndolas sobre los eventos, exposiciones, talleres autodirigidos, u otras actividades que se llevarn
a cabo. De esta manera no slo cumple con la conservacin del patrimonio, sino principalmente con su
funcin pedaggica.
Como se ha visto es muy importante que los museos tengan un rea de educacin donde se tenga en
cuenta:
Dar a conocer la naturaleza de la institucin, sus objetivos, las exposiciones que realiza. Esta
actividad ser programada teniendo presente el segmento de pblico al que est dirigida, la misma
actividad puede estar orientada a diferentes pblicos por lo tanto estar pensada para cada uno de ellos.
En relacin a los usuarios se definirn los recursos didcticos a utilizar.
El espacio fsico, una sala-taller, donde los grupos organizados pueden desarrollar actividades
recreativas y formativas en torno a la temtica de las exposiciones del museo y otros temas de inters.
Guas Didcticas que sirven como recursos pedaggicos y apoyan la programacin expositiva.
Folletos informativos de las actividades del museo y requisitos para participar de ellas.
Juegos didcticos que tienen como objetivo servir de apoyo a la visita y evaluar como han
captado, los participantes, el mensaje emitido por el museo. Videos educativos que permiten al visitante
conocer los antecedentes del
museo, la poca que intenta representar la exposicin, sea esta transitoria o permanente.
Relacin museo-comunidad para estrechar vnculos a travs de actividades conjuntas de inters
para todos.
Estas actividades educativas, y muchas otras, son planificas y llevadas a cabo en museos de todo el
mundo, sin perder de vista que el xito de las mismas parte del conocimiento del pblico al que estn
dirigidas.
La programacin de exposiciones.
Libros de visita.
Expedientes de publicidad.
Catlogos.
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experiencias
http://museosdevenezuela.org/documentos/3publicos/museosypublico005.shtml {Consulta agosto 2006}
Coordinacin y Compilacin
Prof. Beatriz Susana Fuentes
Titular de la Ctedra
Investigacin Bibliogrfica
Prof. Mara Carmen Ladrn de Guevara
Jefa de Trabajos Prcticos
Julio Fabin Melin
Ayudante Alumno
Partes: 1, 2