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I El juego dramtico en la escuela

Jorge Eines
A l f r e d o Mantovani

El presente es reproduccin del articulo "El juego dramtico en la


escuela", de Jorge Eines y Alfredo Mantovani, aparecido en el n 52
de la revista Cuadernos de Pedagoga de Barcelona.
Sus autores explican sintticamente en l el "sistema de Teatro Evolutivo por Etapas" que proporciona a cualquier profesor interesado
en la materia una visin clara de los criterios y la forma de trabajo a
emplear en las distintas edades de la EGB y el Preescolar.
Dicho artculo es una sntesis del libro "Teora del Juego Dramtic o " premiado en el II Concurso Breviarios de Educacin organizado
por el INCIE y que prximamente editar el Servicio de Publicaciones del Ministerio de Educacin.

PRIMERA ETAPA: Preescolar, 6,


7 y 8 aos.
CRITERIO:
particular

de lo general a lo

Lo general es el tema que eligen los


nios, lo particular es la parcializacin
de ese tema en pequeas unidades, con
sus respectivos personajes y conflictos.
En la primera clase, y tras de que el
profesor explique los porqu y para qu
de la existencia de la material (Dramtica Creativa es el nombre que mejor la
define), se procede a la confeccin del
"Inventario de Temas ".
Cada nio sugerir un tema al cual le
gustara jugar. El profesor ir anotando
todos los temas en la pizarra, evitando
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las repeticiones y tratando de que las


propuestas sean lo suficientemente claras. Obtenida la lista de temas.se someten uno por uno a votacin (cada nio
vota una sola vez y puede votar un tema
distinto al que l propuso) quedando
confeccionado el inventario por orden
de votos.
Las clases se desarrollarn en base a
esta tabla de temas, procedindose a la
confeccin de un nuevo inventario, por
el mismo procedimiento, cuando se hayan jugado todos los temas del primero.
Un mismo tema se puede jugar durante
tres o cuatro clases. Este procedimiento
brinda al profesor la posibilidad de ir de
la mano de las necesidades de sus alumnos,
induciendo siempre y no proponiendo algo que se aleje de los aspectos
vitales de creacin y expresin de una
determinada edad.

FORMA: Actuacin colectiva simultnea.


Rol autor - Actor Escengrafo
Todos los alumnos trabajan al mismo
tiempo en forma colectiva, desarrollndose en esta etapa los roles tcnicos
teatrales de autor, actor y escengrafo.
Una vez que se sabe cul es el tema
que se va a jugar, se pasa al anlisis del
mismo: el profesor comenta con los
alumnos las posibilidades de accin que
brindar dicho tema, tratando de profundizar y aclarar aquellos aspectos que
puedan aparecer confusos.
S el tema es, por ejemplo, "La Ciudad", se tratar de ver qu cosas ocurren
en ella, qu posibilidades de personajes
existen y cules son las acciones que los
caracterizan.
Luego cada nio elige un personaje,
que se anota en la pizarra junto a su
nombre. A menudo ocurrir que en
plena tarea, alguno olvide su personaje o
quiera cambiarlo por otro ms atrayente,
entonces el profesor podr recurrir a la
ayuda de esas anotaciones para insistir
en la permanencia del personaje elegido.
El paso posterior consiste en la construccin de la escenografa, utilizando
sillas, mesas y todo otro elemento desechable; nos encontramos ya en la accin
propiamente dicha. Los subgrupos se
irn integrando naturalmente por sub temas y cada uno construir su escenografa; asi' los que integren la familia
harn su casa, el comerciante armar su
tienda y el polica fijar los lmites de su
calle...
Cumplido con profundidad el rol del
escengrafo, gradualmente, se pasar al
de actor y al de autor, dndose los dos
simultneamente, pues en esta primera
etapa los nios que estn jugando son
autores de su propio juego.

SEGUNDA ETAPA: 9 aos


Este es uno de los niveles ms complejos de la EGB por sus caractersticas
de edad puente. En el curso del ao se
da sucesivamente al tipo de trabajo de la
primera etapa y el de la tercera, siendo
el profesor quien debe acelerar o aguardar para estimular el cambio de acuerdo
a su percepcin de lo que va aconteciendo con el grupo. Tericamente es imposible determinar en que momento se
debe producir el cambio. A l comienzo
del ao se trabajar como vienen hacindolo en la etapa anterior; ms adelante
irn apareciendo sntomas que indicarn
la necesidad del paso a la etapa siguiente.
Esos sntomas (mensajes al profesor
para cambiar el criterio y la forma de
trabajo) son por ejemplo el que los temas
elegidos (el cine o el partido de ftbol)
tengan la presencia del espectador como
personaje o la construccin de desniveles en las escenografas.

TERCERA ETAPA:
10,11,12
y 13 aos.
CRITERIO: de lo particular a lo
general
Lo particular es el personaje, lo general es la obra que los nios van a realizar.
Como ocurre en la primera etapa, esto
no es una imposicin tcnica sino que es
el reflejo de una necesidad espontnea y
evolutiva, cuyo conocimiento sirve al
profesor para estimular adecuadamente.
Cmo se da en la prctica este criterio?
Est definido por la eleccin en primer trmino de un personaje y no de la
obra (es el equivalente a! "tema" do. la
primera etapa). A partir de los 10 aos

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el nio piensa el argumento o la trama de


la obra en funcin del personaje que
desea realizar. El contacto inicial con
lo dramtico no es ya a travs de un
tema, sino de una idea relativa al accionar psquico y fsico de un personaje.
Finalmente ste se inscribe en un argumento y se llega a la obra, pero el punto
de partida es el personaje.

pletar la presencia de los cinco roles


tcnicos teatrales en la EGB (el rol de
director aparecer en el BUP).

OBJETIVOS DEL JUEGO


DRAMTICO
1o)

FORMA: Representacin en subgrupos.


ROL Espectador y rol crtico
Suponiendo que estamos trabajando
en una clase de 25 alumnos, el primer
paso es formar 5 subgrupos. A cada
equipo se adjudica un lugar dentro del
aula; comienza la preparacin y ensayo
de su obra, pasando el profesor rotativamente por cada uno de ellos. Existe un
primer momento de acuerdo argumentai
en el que cada alumno sugiere ideas hasta que, finalmente, se obtiene un proyeto oral colectivo. El objetivo del ensayo
no es aprender un texto de memoria,
sino preparar una secuencia argumentai
dentro de la que se improvisar el texto
y las acciones. Esta improvisacin se
realizar varias veces, hasta que se haya
incorporado la secuencia de situaciones.
El paso siguiente es el momento en
que cada sub -grupo debe presentar la
obra a sus compaeros. Con un desarrollo
normal de la clase habri'a cinco obras,
de manera que siempre habr veinte
alumnos mirando lo que hacen los otros
cinco.
A q u aparece el rol de espectador y,
de la mano de ste, el crtico, ya que al
finalizar cada obra los espectadores
harn la crtica de lo observado. La
incorporacin de estos dos roles com- 2 2 ~

Expresin como Comunicacin

El juego dramtico es el medio ms


idneo para lograr la expresin totalizada del nio, pero entendindola como
comunicacin. Evidentemente que para
lograr la comunicacin se hace necesario
un alto grado de libertad expresiva, pero
como dudamos de la posibilidad de lograr hechos comunicantes a partir de una
libertad ilimitada, decimos que al juego
dramtico le fijan sus lmites:
Una tcnica (cumplimiento de los
cinco roles tcnicos teatrales)
Sus comportamientos simblicos (el
"como si')
Sus procesos de elaboracin.
Estos tres aspectos unidos constituyen el marco que permitir producir
hechos expresivos y comunicantes de
ndole teatral.

2o)

Paso por todos los roles tcnicos teatrales

La Dramtica Creativa, que ha rescatado las particulares necesidades infantiles de expresarse a travs de los juegos
llamados simblicos, tiene como todo
arte sus presupuestos tcnicos a los cuales hay que atenerse.
El eje de la actividad dramtica pasa
por estas palabras: Roles Tcnicos Tea-

traies de A u t o r , Actor, Escengrafo, Espectador y Cn'tico.


Esos roles deben cumplir con las siguientes funciones:
A U T O R : Dar ideas, planear las circunstancias dadas, unir subtemas o escenas, modificar lo jugado y recrear las
situaciones, proponer variantes.
ACTOR: Elegir el personaje, permanecer en l, adecuarse al personaje,
interrelacionarse con los otros personajes, dejar su personaje al finalizar la clase,
retomarlo en la siguiente.
ESCENGRAFO: Conseguir material desechable, conservarlo, usarlo como lo que es, darle distintos usos, al
finalizar la clase guardar y ordenar los
elementos utilizados.
ESPECTADOR:
Ver a los actores,
respetar el juego de los otros.
CRITICO:
Evaluar destacando lo
positivo y corrigiendo lo negativo.
Una utilizacin correcta de la induccin por parte del profesor tiene que
estimular el paso por todos los roles
tcnicos teatrales de aquellos nios que
permanezcan fijados en un rol determinado.

3o)

Diferenciar la ficcin de ia
realidad

Para abordar este tema debemos remitirnos al "Como Si", ya que es la


palanca que acta para elevarnos del
mundo real al mundo de la imaginacin.
El "Como Si" es lo que nos permite la
suposicin de sujetos, hechos y lugares
simblicos.
Cuando es una clase de la primera
etapa decimos "Vamos a jugar al circo ",
se pone en funcionamiento el "Como
Si": comenzamos a recrear ficticiamente
lo que pasara si estuviramos en un circo de verdad.

En esos viajes a mundos imaginarios


ser el profesor quien de modo evidente
fije el momento de inicio y el de terminacin, pues en el tiempo determinado
para desarrollar la accin, todos debern
respetar la convencin del "Como Si".
A l estar los jugadores de acuerdo y creer
en la ficcin elegida, todos se estn comprometiendo a permanecer en ella hasta
que se decida regresar a la realidad.
Aceptado que el "Como Si"es la llave que permite el desborde de la imaginacin latente del nio, tenemos que
agregarle las
"CircunstanciasDadas"que
son su desarrollo.
Las "Circunstancias
Dadas"
estn
constituidas por el argumento o tema de
la obra, las distintas secuencias que configuran el proyecto oral inicial o sea el
esbozo de los distintos sub - temas o
escenas, el tiempo y los lugares donde
se desarrollar el juego, la escenografa
creada por todos, los disfraces y todos
aquellos objetos necesarios para utilizar
durante la accin. En otras palabras, es
todo aquello que hay que tener en cuenta previamente para que el juego dramtico se pueda desarrollar normalmente y
sin tropiezos.
El profesor ser quien cumpla la f u n cin de coordinar todo lo que est dado
por los nios y ser quien, con una pregunta sugerente o inductora, provoque
para que se prevean las cosas o situaciones que no se han tenido en cuenta.

4o)

Permanecer en el personaje
(Rol de actor)

Suponer que el exigir a un nio que


permanezca en un personaje es limitar
sus posibilidades expresivas, es negar
uno de los aspectos esenciales de la expresin totalizada: la concentracin.
En muchos casos el criterio que se ha
aplicado con el nio y sus personajes es
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el de lograr un alto grado de estimulacin que provoque una multiplicidad de


respuestas, lo que muchas veces quera
decir multiplicidad de personajes; esta
confusin creada, donde respuesta es
sinnimo de personaje, invade toda un
rea de comunicacin, impidiendo al
nio la profundizacin de la opcin
elegida. Cuando l ha optado por un
personaje, no slo se le debe permitir
que permanezca en l, sino que hay que
orientar y estimular esa permanencia.

5o)

Desarrollo de la posibilidad
de adaptacin

Definimos la adaptacin como el ajuste del comportamiento que hay que


realizar para sortear la aparicin de un
obstculo que se interpone en el camino
a un objetivo. Las adaptaciones en el
juego dramtico se producen cuando
se estn ejecutando las acciones de los
personajes, de modo que los actores
deben adaptarse uno al otro, como lo
hacen los seres humanos en la vida.
En las clases de Dramtica Creativa se
dan todas las condiciones para que los
alumnos tengan que adaptar constantemente sus conductas a las distintas situaciones dramticas, y no hay que
extraarse si esas adaptaciones son inesperadas, imaginativas e ilgicas porque
esa es la verdadera creacin.
Dmosle importancia al "cmo lo
hago" improvisado, aceptndolo como
la esencia de la adaptacin, pero advirtamos que su correcta valorizacin por
parte del profesor poco tiene que ver
con una connotacin esttica de lo que
se ve. Lo que importa evaluar es la dinmica de la accin acaecida y si sta
es suficientemente fluida como para
generar nuevas acciones. Comprendiendo que quien se adapta es un generador
de estf'mulos que debe ser considerado

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como tal y no como otra cosa, permitiremos al nio desarrollar su potencialidad interior sin que la forma sea lo que
defina el proceso.
Simultaneidad de sub-temas e interrelacin de personajes.
Entendemos por simultaneidad de
subtemas la diversificacin de las acciones que los subgrupos realizan al mismo
tiempo en distintos espacios de la clase.
Cuando el puente de unin no se da
espontneamente entre ellos, el profesor lo provocar con la induccin
necesaria.
La reduccin de ese aspecto grupal al
plano individual es la nterrelacin de
personajes. Cuanto ms nterrelacin
exista entre los distintos personajes ms
posibilidad habr de dinamizar el hecho
creativo.

6o)

Combate de estereotipos en
el rol tcnico de actor

El nio a travs del juego dramtico


debe resolver, "en accin" y adaptndose de la mejor manera posible, los
problemas que le presente la situacin
proyectada e inventada con sus compaeros.
En el juego dramtico el nio debe
resolver los conflictos dramticos que
aparecen a lo largo de la tarea, para lo
cual se expresar con una serie de conductas que no realiza en su vida cotidiana.
El profesor estar atento a la evolucin personal de cada uno de sus alumnos para detectar y combatir los personajes estereotipados. Lo que cada uno
vaya haciendo en su rol de actor y el
tipo de personajes que elige a lo largo
de las clases, le darn las pautas de esa
evolucin.

A t i t u l o de ejemplo sealamos los estereotipos ms corrientes:


a) Copia de personajes
del cine o la televisin.

populares

b) Repeticin de personajes que


dan el marco para esconder problemas
personales.
c) Repeticin de creaciones personales que han tenido xito en clase.
d) Repeticin del mismo disfraz para cualquier personaje elegido.

Hasta aqu una sntesis de ese instrumento activo que es el "Sistema de Teatro Evolutivo por Etapas". Su aplicacin
en el aula significar un constante aprendizaje para cada profesor, ya que da a
da podr ir transformando sus conductas inexpresivas, mejorando su capacidad
de dar y recibir y, lo que es ms importante, contribuir a superar las carencias
que provoca el educar slo el intelecto,
lo que equivale a decir educar a medias.
J.E. / A.M.

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