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Traduzido por Benedito Stendito.

Consideraes
Este detonado uma traduo do detonado de Psycho Penguin
(http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/526350/14274), e com a ajuda de outros
detonados e de algumas coisas que eu me lembro. O detonado original muito detalhado,
incluindo os dilogos de todos os personagens do jogo. Para economizar pginas, eu resolvi
traduzir os dilogos em forma de resumo, sem que o mesmo perca seu contedo. Os
dilogos se diferem do detonado, pois usei fontes diferentes.
Uma dica para quem joga Tales of Eternia (Tales of Destiny 2) em emuladores como
eu. Para Reid usar a Aurora Wall (O+X+) ou uma das extenses de Maxwell, a Blue Earth
(+ + X + O), basta configurar os botes em paralelo. Aqui eu configuro os botes na

= S, X = X, O = C). Se for usar a Aurora Wall ( + X + O) , ao invs de


apertar S+X+C, configure para Z+X+C ou X+C+V. No caso de Maxwell + + X + O ao
ordem( = D,

invs de apertar S+D+X+C, configure para Z+X+C+V.


Essas eram as consideraes que eu tinha para fazer. De resto espero que curtam
um dos melhores jogos da Namco.
DETONADO
CD1
O jogo comea com um CG de algum caminhando em uma mata a noite. Voc ver um velho com uma
lanterna na mo, e ele vai ver uma estranha mquina e um animal esquisito est perto dela. Ele tambm avistar
uma menina com uns equipamentos estranhos. E eles conversaram em um idioma estranho.
O Velho achar que muito cedo, mas, A Jovem diz que no conseguiu
dormir muito bem. O Velho pergunta se ela j arrumou as coisas para viajem e
ela diz que sim. O Velho pede para que ela tenha cuidado. A Jovem diz que vai
fazer o que deve ser feito. O Velho deseja boa sorte. A Jovem agradece e diz que
hora de partir. O velho enquanto a observa a nave levantando vo diz que
esto com um problema grave e que A Jovem tenha cuidado.
RASHEANS FOREST
Itens:
Wooden Shield, Spetacles, Apple Gel x 2
A cena muda para um jovem que caminha na floresta, e ele notar algo
estranho no cu. Ele ir caminhar at uma torre e ver uma garota, no topo. O
nome do jovem Reid, ele pergunta a garota no topo o que aquilo que eles
esto vendo. O nome da garota Farah, e ela chamar Reid, e ele sobe. Farah
comenta que faz um tempo que no v Reid e pergunta sobre a caada. Ele diz
que pegou o necessrio, e que no tem nada de mais. Farah admite que Reid
est sempre seguro com a espada na mo. Reid diz a Farah que a surpresa para
ele foi v-la ali na floresta.
Farah diz que ela que tem estado muito ocupada nos campos e pergunta a
Reid se ele tem ido floresta diariamente. Ele diz que sim, e Farah diz que ele
gosta daquela floresta desde que eles eram pequenos. Reid pergunta o que ela
estava vendo de cima da torre, se era um jogo de Hokey. Farah diz que no, que
ela viu algo estranho no cu e ela foi ver o que era. Reid pergunta no cu?, e
Farah pergunta se ele no tinha reparado nas cores diferentes. Reid diz que no.
Farah acha estranho, e pensa que algo pode ocorrer. Reid pergunta como o
que?. Farah diz a Reid que ela acha que algo de Celestia vai cair neles.
Reid diz que isso isso no excitante, uma vez que as coisas que vem de
inferia no so boas. Farah diz que no tem como saber, j que eles no tm
contato com Celestia a 2.000 anos. Reid diz que a vida deve ser vivida de modo
simples, e nisso que est verdadeira felicidade. Farah fala Aqui vamos ns
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de novo! A filosofia de Reid! Voc nunca muda. Reid diz que no foi ele quem
causou certa confuso com ningum. Farah pergunta o que esta vindo do cu.
Reid manda Farah correr. A cena mostra a torre sendo destruda. Reid pergunta
se Farah est bem. Ela diz que sim, que est bem, mas algo caiu e ela quer ver o
que . Farah corre e Reid diz que ela sempre assim.
Aps a exploso, siga pela floresta a Sudeste. Na segunda tela, tem um Wooden Shield e um
Spetacles. E ainda tem um Load Point. Ao Norte do Load Point voc ver um Apple Gel. Siga a Oeste e voc
estar em uma praa, ao lado do banco ter mais um Apple Gel. Catados todos os itens, volte ao Load Point.
Siga o caminho da direita e voc ver uma criatura estranha (a mesma do CG). Reid pergunta o
que aquele bicho, e se ele ta procurando por algo peculiar. Se voc tentar se
aproximar da criatura ela andar um pouco e Reid pergunta se a criatura quer
que ele a siga. V seguindo o caminho acima. Voc encontrar Farah, e uma
Menina estranha (a do CG).
Reid chamar Farah, e ela dir que esta acima. Reid pergunta quem (a
garota) e o que aquilo (a nave). A Menina falar em uma lngua estranha. Reid
no entende, e a Menina continua falando em uma lngua estranha. Farah diz
que no sabe o que fazer. A menina fala algo, e voc ver a maquina comeando
a brilhar. Reid diz que perigoso ficar ali e que melhor darem o fora dali.
Farah pergunta o por que.
Reid carregar a Menina para longe da mquina. Quando Reid se
aproximar da Menina, voc ver uma aura brilhar, depois a maquina explode.
Reid pergunta se Farah est bem. Farah diz que est, mas quer saber da
Menina. A Menina acordar e a aura ir brilhar novamente. Reid pergunta o que
ser aquela luz colorida. A Menina abraa Reid e diz Feeebreeel!. Reid diz que
j pegou, mas ser que a Menina pode deix-lo em paz. Farah diz que no sabe
quem ela , mas ela no tem dvida, Reid pergunta o que seria, e Farah diz que
a Menina gosta dele. Reid diz para Farah no ser estpida, porque a menina
quer a ajuda de ambos.
Farah diz que pode no entender, mas pode ajudar. Reid quer saber como,
e Farah diz que quer saber tambm.
FAR AWAY VILLAGE, RASHEANS
Itens:
Kirima, Apple Gel x 2, 500 Gald, Collector's Book,
Lens:
2
Wonder Chief: Sandwich recipe e Omlette recipe
Voc estar na casa do Prefeito Khamran. Farah contar o que aconteceu,
e diz que eles queriam pedir conselhos a ele. Khamran diz que eles iram
procurar imediatamente o local da queda, pois pode ser perigoso ainda. Farah
diz que ta certo e pergunta o que fazer com a Menina. Khamran diz que ela deve
ser expulsa, por que pode parecer cruel, mas para o bem da vila. Farah diz que
isso no desculpa, e pergunta se ele est dizendo que para eles virarem as
costas no momento em que a menina esta em dificuldade. Reid chama Farah, e
Khamran diz Olhe para a cor da pele dela. Roupas estranhas, fala ininteligvel...
Ela poderia ser a semente de desastre!. O bicho emite um som estranho e
quando Reid pergunta o que h de errado, a parede explode, e adentra um
homem com um aspecto velho. Khamran pergunta o que esta acontecendo. A
Menina e o Homem falam numa lngua estranha, e o Homem d um tapo na
cara da Menina. Farah e Reid mandam o Homem parar, ele fala algo no idioma
estranho, e voc sai no brao.
??????
HP: 1000 EXP: 300
Gald: 800
Forte: Volt
2

Ataque / Elemental:
110

Defesa
20

Intelligence
20

Item 1: 100%
Life Bottle

Item 2: 100%
Orange Gel

Felizmente esse cara s tem 2 ataques; Thunder Blade e Spark Wave. Para evitar o Thunder Wave, basta correr.
Fique de longe e use o Sonic Wave sempre que puder. Se o HP descer muito, use um Apple Gel. No mais, sem
problemas.
O Homem dir algo no idioma estranho, e ir sumir. Reid pergunta o que
era aquilo. Farah pergunta se a Menina est bem, e ela dir algo no idioma
estranho. Farah pergunta quem era aquele cara, e se ele veio buscar a menina.
Khamran emitir um som, e Farah pergunta se est tudo bem com ele. Khamran
diz que Farah e Reid trouxeram o desastre como j tinham feito antes. Farah diz
que o Khamran est errado. Khamran diz que a Menina vai ser expulsa. Farah
diz que est bem, mas que ela e Reid vo com a Menina. Khamran diz que est
bem, que faam com quiserem. Farah diz adeus.
Agora voc estar na casa de Farah. Farah agradece pela demora, a
Menina diz algo no idioma estranho. Farah diz que a Menina est usando suas
roupas velhas, e que com isso as ela passar despercebida ao sair da vila. A
Menina dir algo, e Reid pergunta se Farah realmente pensa em deixar a vila.
Ela diz que sim, mas precisa encontrar algum que possa ajudar a entend-la.
Reid pergunta se ela tem algum em mente. Farah diz que sim, algum como
Keele. Reid pergunta se Keele, o beb choro intil do Keele Zeibel. Farah dir
que isso era quando ele era pequeno, mas que ele estudante da universidade
de Mintche, que l ele respeitado e que poder ajudar a entend-la.
Reid insiste, dizendo que sobre Keele que eles esto falando. Farah diz
que no problema nenhum, e que o destino est decidido, eles vo para Town of
Academia, Mintche. A Menina se aproxima de Reid, e parece que no vai sem
ele. Farah diz para a Menina que hora de sair, mas que Reid vai ficar, e pede
para que ela entenda. A Menina diz Feebureel! Feebureel!, abraando Reid
seguido pela aura colorida.
Reid diz que o nome dele no Feebureel. Farah pergunta a Reid o que
ns vamos fazer, j que a Menina quer ficar com ele. Reid pergunta o que ela
quer dizer com ns. Farah diz que a Menina precisa sair da vila, mas ela quer
ficar com ele, e diz que isso que ela queria dizer. Reid diz que ele sabia e que
ia acabar sobrando pra ele, e que ele tem um mau pressentimento. Farah diz
Aqui vamos ns de novo. At que no ruim ser ajudado por uma menina
inteligente, ?. Reid diz que de qualquer jeito l fora muito perigoso, que
melhor ele estarem preparado. Farah diz que est certo. Sendo assim, Farah
e ?????? juntaram-se a voc.
Ao sair da casa de Farah, fale com o agricultor e verifique o cho para achar um Kirima. Entre na casa
ao Sul da casa de Farah e inspecione o porco rosado e voc encontrar o Wonder Chief, que te ensinara o
Sandwich recipe. Agora saia e siga a Noroeste e verifique em todos os barris para achar Apple Gel, menos um
no canto Sudeste. Agora v a sudoeste, que a casa de Reid. Dentro da casa dele, se voc inspecionar a cama,
voc pode descansar e recuperar HP/ TP. Depois desa as escadas e verifique as caixas e voc encontrar o 1
Lens. Confira uma das caixas abertas, para achar mais um Apple Gel.
Saia da casa de Reid, siga para casa a Sudeste, essa a casa do Prefeito. Confira o vaso no canto de
sudeste para achar 500 Gald. Agora encabece a escada ao norte, no quarto verifique a instante para achar um
Collector's Book, esse livro s serve para mostrar os itens ganhos at o momento, mesmo que tenham sido
usados ou vendidos.
Sem mais nada a fazer, saia da casa do Prefeito, e v para o sul. direita do moinho, tem um cara meio
escondido, fale com ele e troque seu Hand Axe, por uma outra arma. Verifique a porta esquerda, e encontrar
o 2 Lens. Entre na porta a direita e voc encontrar um Weapon/Item Shop. Verifique a armadura e voc
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encontrar o Wonder Chief que te ensinara o Omlette recipe. Compre armaduras e se quiser troque o Hand Axe
por uma Long Sword. Feito s compras necessrias, siga para a sada ao Sul.
Farah diz que chegou o dia em que eles saram da vila. Reid diz que isso
no soa bem, que Mintche fica ao sul e que eles tm uma pouca distncia para
cobrir. Farah dir que com a ajuda dele, no ser problema. Reid diz que de
qualquer jeito, E Farah completa vamos. A ?????? dir algo na lngua estranha.
No mapa siga para a ponte ao sul de Rasheans, e ter uma conversao entre seus personagens.
Farah dir que eles no se apresentaram. Reid diz que uma pena no poderem
se comunicar. Farah toma a iniciativa e diz Meu nome Farah. Entende?
Farah... Farah. ?????? diz algo em seu idioma estranho, e repete Farah. Farah
diz sim, Farah! E este Reid! Reid... Reid. ?????? diz algo em seu idioma
estranho, e Reid repete o nome dele duas vazes, e ?????? diz Reid. Farah fica
feliz e diz que ela falou certinho. ?????? diz Meredy, Meredy, Meredy! Farah
pergunta Meredy?. Meredy diz Kuweeeky ... Kuweeeky... Kuweeeky!. Reid
diz Eu adivinho seu nome Quickie, huh (olhando pro bichano). Quickie
emitir um som Kuweeeky, e Reid dir que at um nome fcil. Farah dir
que est dando certo, e que talvez no precise ir para Mintche. Meredy dir
algo na lngua estranha. Farah acha melhor visitar Keele, e Reid concorda e diz
boa idia.
V sul da ponte. Voc no pode ir agora para Regulus Knoll, mas voc pode ir para Regulus Dojo. Eu
sugiro que voc v primeiro para Rasheans River Pier porque voc ter que voltar a Regulus Dojo. Rasheans
River Pier ao sul de Rasheans.
RASHEANS RIVER PER
Siga o rio depois que voc cruzar a ponte. Da entrada, abaixe duas telas. Aqui voc achar muitas
pessoas que trabalham para fazer a limpeza da estrada, retirando as pedras.
Farah diz com licena, e pergunta como se faz para chegar a Mintche. O
Homem diz que aquela a estrada que leva a Mintche, mas que houve um
deslizamento de terra. Reid diz que para Farah, que eles no podem fazer nada,
ento que melhor descansarem por hoje. Farah diz que mesmo se o caminho
for spero que no impossvel seguir viagem, e que ela ir provar. Reid manda
Farah esperar um segundo. Farah diz que o caminho est spero, mas que eles
podem seguir. Voc ir ver um CG de uma luz brilhando no cu, fazendo com
que haja outro deslizamento de terra, impossibilitando vocs de seguirem
viagem para Mintche.
O homem diz L vamos ns de novo... eu queria saber o que est
acontecendo no Orbus Barrier?. Farah diz que talvez seja um pouco perigoso, e
Reid diz O que foi que eu te disse. O Homem diz que se eles to com muita
pressa, eles deveriam ir ao Dojo e falar com o Master, que ele deve saber de um
jeito pra chegar a Mintche. Farah pergunta se verdade. O Homem diz que sim,
que eles tero que voltar um pouco. Farah pergunta se o Regulus Dojo, e diz j
foi estudante de l. O Homem diz que est certo e diz para eles terem cuidado.
Farah agradece a ajuda e vai embora. Agora saia em direo ao Regulus Dojo.
O homem diz Uma menina atraente como ela... artista marcial?. Outro
Homem diz que quer saber se ela forte. Paollo diz que ela forte, e uma
menina surpreendente. A caminho do mapa, voc ter outra conversa. Farah
quer saber quem exatamente a menina. Reid diz Cabelo estranho-colorido.
Roupas que eu nunca vi. E uma pedra estranha na testa dela... Talvez "Traveling
Performer?". Meredy ganha o ttulo de Talvez "Traveling Performer?".
Farah pergunta a Meredy de onde ela vem e porque ela veio. Meredy diz
algo no idioma estranho. Farah diz que se eles no entendem, no tm como
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ajudar. Meredy chama Reid, segurar suas mos, e voc ir ver a aura colorida
de novo, e ela dir Feebureel... feebureel!!. Reid pergunta o que aquela luz,
e o que feebureel. Farah diz no sabe o que , mas que Meredy quer a ajuda
dele. Reid pergunta se ela esta com medo do cara que os atacou volte. Farah diz
que talvez. Reid diz que no tem com o que se preocupar, que vai deixar Keele
entender tudo. Farah acha que faz muito tempo que eles no vem Keele, e que
ele deve ser um grande estudante. Reid diz que o que espera.
Agora saia e siga a Oeste e voc chegar a Regulus Dojo.
REGULUS DOJO
Itens:
Lid Shield, Leather Helm, Apple Gel x2, Orange Gel, Manual, Wristband, Ribbon
Lens:
2
Wonder Chief: Beef Stew recipe
No prdio direita voc encontrar os 3 Shops (Weapon, Armor e Item) juntos. No prdio da esquerda
est um Inn, no 2 andar verifique a chaleira amarela e encontre o Wonder Chief e ele ensinar o Beef Stew
Recipe. De quebra verifique o guarda-roupa e encontre um Lid Shield. Saia do Inn, e v para as escadarias.
Em frente s escadarias, Farah diz que no mudou nada. Reid diz que ela foi
estudante durante muito tempo, claro que no mudaria. Na Frente do Dojo.
Reid diz que esse o Grande Dojo. Farah diz para entrar, mas Quickie
comea a emitir uns sons, e Meredy fala algo no idioma estranho. Farah
pergunta o que h de errado. Reid diz que ela talvez esteja com fome. Farah dir
que vo comer depois que verem o professor dela. Dentro do Dojo.
Reid diz com licena, tem algum ai, e ser cercado por 8 homens. Reid
diz Whoa, Farah chama Reid, Meredy Fala algo estranho. O Homem diz rendase, e uma batalha comea.
Monk
HP: 500 EXP: 8
Gald: 12
Ataque / Elemental:
42

Defesa:
10

Inteligncia:
20

Item 2: - 100%
Orange Gel

Esta batalha um pouco chata, porque Reid est sozinho e voc estar sozinho, estar cercado por 4 de cada lado.
Desa a porrada neles, mas se complicar use as Skills Swarm e Lightning Blade, uma vez que eles acertam mais de
um inimigo.
Depois de bat-los, voc conhecer Franco. Franco diz que o bastante, e
que j est impressionado. Reid pergunta O qu?. Franco diz que Reid tem
grandes habilidades para um jovem, e que j est decido que ele pode entrar
para o Dojo. Reid diz que no quer entrar para o Dojo. Franco pergunta por que
ele lutou ento, e Rei diz que foi para se defender. Farah dir que faz muito
tempo que no v Master Franco. Franco reconhece Farah, e pergunta se ela
est l para voltar a treinar novamente. Farah dir que quer chegar a Mintche o
mais rpido possvel, mas diz que houve um deslizamento de terra, e o caminho
ta bloqueado. Franco diz que essa a razo da visita dela. Farah diz que uma
de muitas.
Franco diz que e melhor conversarem no quarto dele, e de quebra,
pergunta o nome do jovem que tinha acabado de lutar. Reid diz Eu... Reid
Hershel. Franco pergunta a Reid se ele no quer se juntar ao Dojo. Reid se faz
de desentendido, e Franco diz que ele no precisa ter pressa, que resolva seus
assuntos primeiro. Reid diz que no est interessado, e Franco diz que ta tudo
bem.
Mas antes de irem ao quarto dele verifique duas coisas vermelhas, na entrada esquerda para achar
Leather Helm e direita para um Apple Gel. Confira as duas panelas no canto Noroeste para acha mais um
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Apple Gel. Agora suba uma tela e entre na porta a extrema direito, procure em um vaso prximo a entrada para
pegar um Orange Gel. Agora saia, e entre na segunda porta direita, procure na mesa para achar o 3 Lens.
Ainda no quarto, fale com o monge e ele te ensinar como passar para o modo Manual, e te dar o livro Manual.
Agora saia e entre no segundo quarto direita. Aqui voc pode lutar contra 8 monges de novo, mas voc no vai
lutar sozinho. Antes de entrar no quarto e falar com Franco, verifique os dois pilares do lado de fora. No da
esquerda voc pega um Wristband, e ande um pouco mais para encontrar um Ribbon. Agora fale com Franco.
Franco diz para conversarem em seu quarto. Dentro do quarto, Meredy diz
algo no seu idioma estranho, e Farah tenta disfarar. Franco diz que no a
conhece, mas que seus olhos no mentem que para seguir sempre o corao e
fazer sempre o melhor. Farah diz sim, e Franco ensinar uma nova skill para
Farah, a Healer. E Franco diz a Reid que as tcnicas de esgrima dele
impressionantes e pergunta onde ele aprendeu. Reid diz que caa todo dia por
comida, e s. Paollo entra na sala pedindo desculpas.
Franco pede a Paollo que use suas Craymel Artes para ajudar o grupo a
chegar a Mintche, uma vez que ele o nico que sabe sobre as Water Craymel
Artes. Paollo diz A... ALEGREMENTE. Franco diz que o vai deixar o resto com
vocs, pede licena que vai treinar, mas diz que se quiserem aumentar suas
habilidades de lutador que entre na sala ao lado. Farah agradece por tudo. E de
quebra, Franco pergunta se Reid ele est seguro que no quer entrar para o
Dojo, e diz para esquecer o que ele disse. Reid pergunta o que devem fazer
agora. Paollo diz que devem ir com ele ao quarto de treino dos Craymel Artes,
pois precisa fazer os preparativos. Agora siga para o quarto a extrema direita.
Paollo diz que Rasheans River um atalho para Mintche. Farah pergunta
se Rasheans River no um rio turbulento. Paollo diz que pode pedir uma fora
ao Craymel das guas. Reid pergunta Cray... mel?. Farah pergunta se Reid no
sabe o que um Craymel. Reid diz que no se interessa pelo que ele no pode
colocar no estmago. Paollo explica Craymels no so seres materiais. Fogo,
Vento, gua, Luz... Eles residem dentro de todas as coisas e tm muitas
manifestaes.
Farah diz que como Paollo tem a habilidade de controlar os Craymels e
seus fenmenos, ele chamado de Craymel Mage. Paollo diz que com certo
treino, qualquer um pode controlar um Craymel Cage. Reid pergunta se o que
est na mo de Paollo uma Craymel Cage. Paollo diz que est certo, que
lacrando os Craymels dentro do Craymel Cystal, podem-se fazer vrios Craymel
Artes. Reid diz que v agora, onde ficam os Craymels. Farah diz que muito
tempo atrs, existiam muitos Craymel Cages, que sabiam usar Craymel Artes.
Paollo diz que estar esperando vocs em Rasheans River Per, e que quando
estiverem prontos que vo para l.
Saindo de Regulus Dojo, v e caminhe na base da montanha e voc encontrar um velho que lhe
ensinar o Command Range Attack. Agora vamos para Rasheans River Per.
RASHEANS RIVER PER
V para a ponte fale com Paollo e diga que est pronto. Paollo diz que ir
invocar o Craymel das guas, para acalmar o Rasheans River, e diz que
enquanto o rio estiver calmo eles podem descer com a Jangada. Paollo falar
algo num idioma estranho (o mesmo de Meredy), e o rio ir ficar calmo. Meredy
dir algo no idioma estranho, e Reid dir a Paollo para no prestar ateno em
Meredy.
Paollo diz que talvez Seyfert o proteja no caminho. Farah agradece a
Paollo e deseja boa sorte para ele. Paollo tambm agradece. Farah diz que
estudou junto com Paollo no Dojo, e ele pergunta se Farah se lembrou dele. E
farah diz Vamos.
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Depois, prepare-se para seu primeiro Mini-Game.


Mini-Game #1: River Rafting
Controle: Controla a Balsa
X: Acelera
"Guie a balsa rio abaixo. Se voc acelera, a barra acelerao subir. A balsa no pode ser guiada quando a barra
est cheia. Perde temporariamente o controle quando a balsa bate em um obstculo ou na margem".
Na segunda vez que voc joga voc pode pegar 1 Apple Gel e 4 Gels no caminho. Se voc passar em menos de
1 min e 6 seg., voc ganha o titulo de Master Coxwain para Reid.
Uma vez que tenha terminado o Mini-Game, e tenha sado no mapa, siga a leste para alcanar a Town of
Academia, Mintche.
TOWN OF ACADEMIA, MINTCHE
Itens:
Melange Gel
Lens:
2
Wonder Chief: Hamburger recipe
Assim que entrar voc ter um conversa. Farah diz que Mintche um
lugar seguro para se viver. Meredy diz algo, e Reid diz que todos parecem
iguais, e pergunta como vo achar Keele. Farah diz que Keele um amigo de
infncia deles e que iram reconhec-lo de primeira quando o virem, pelo menos
o que ela espera e diz para procurarem na Universidade de Mintche (Mintche
University).
A casa em sua esquerda Mintche Inn. No h nada para fazer aqui. V para a casa ao norte, isto um
pouco direita. Esta o Student Store. A casa esquerda Cafetaria. Verifique a flor rosa e voc encontrar o
Wonder Chief e ele te ensinar a fazer o Hamburger recipe. H 2 estradas aqui. A estrada esquerda o
caminho para Universidade. A estrada da direita o caminho para o porto. No h nada que voc possa
encontrar na estrada direita. Mas se voc quiser ver a estrada direita, a casa grande ao norte uma igreja.
Se voc for direita novamente, o porto. Assim peguemos a estrada esquerda. H 2 estradas em aqui: para
cima e direita. A casa grande no meio uma biblioteca. No h nada que voc pode achar aqui, neste quarto ou
no prximo quarto. Assim peguemos o caminho a direita. Voc chegar uma cena ocorrer aqui, com o casal
apaixonado.
Katrine diz a Pierre que no se preocupe em seguir, que assim que ela
juntar o material das pesquisas ela ir se juntar a ele em Inferia City. Pierre
agradece, e diz que est esperando no Observatrio, e que eles vo se casar
aps a Conferncia Acadmica. Katrine diz que sim. Katrine e Pierre dizem Eu
Te Amo. Farah pergunta se tem algo errado. Reid diz para Farah que ela deve
prestar ateno nos nossos assuntos. Katrine diz que h uma importante
Conferncia Acadmica acontecendo em Inferia City, mas que ela no terminou
os papis para a Conferncia, por isso, ela e Pierre decidiram que ele v frente
e ela segue depois que terminar de aprontar os papis.
Farah diz que ta certo, ma pergunta se ela far isso a tempo. Katrine diz
que sim, porque no tem muito que fazer. Farah diz que ta certo. Katrine diz que
nunca saiu de Mintche, no sabe se pode chegar a Inferia City sozinha. Farah
diz para ela no ser to pessimista, e diz que ela pode fazer tudo, desde que se
concentre no que tem que fazer. Katrine acha que Farah tem razo, e agradece.
Farah comenta que deve ser bom estar apaixonada.
Quando a cena acabar, suba as escadas e verifique a rvore para encontrar seu 5 Lens. Agora fale
com as garotas e para jogar Craymel Ball.
Mini-Game #2: Craymel Ball
Controle: Move o jogador.
X: Elemental Bomb
Acerte seu oponente com a bola. Mesmas cores repelem. Cores diferentes atraem.
Elemental Bomb: O jogador expandir temporariamente uma radiao de determinada cor e ento
desaparecer.
Ganhe 3 vezes seguida, e voc ganhara o titulo de Master Roller.

Aps voc ter se divertido, volte uma tela, e pegue o caminho para a
Mintche University. Voc ser parado pela menina na entrada. A menina
pergunta como posso ajud-los?. Reid fica sem jeito, e Farah diz que vieram
para falar com Keele Zeibel, que deve ser estudante l. A menina pede
desculpas, mas pergunta qual a relao deles com Keele. Reid est para dizer
que so amigos de infncia. Farah interrompe e diz que eles so a famlia dele,
que o pai est doente e que vieram dar a noticia imediatamente.
A Menina diz Espere um momento, por favor. ID Nmero 34604, Keele
Zeibel. Departamento Light Craymel. Far pergunta onde fica o Departamento
Light Craymel. Meredy diz algo em seu idioma estranho, enquanto dana em
cima do balco. A Menina pergunta o que Meredy pensa que est fazendo. Farah
agradece por tudo.
Siga ao norte para a prxima tela. Aqui tem 3 quartos, o da direita o Fire Craymel Lab, o do meio o
Light Craymel Lab, e o da esquerda uma Sala de Aula. Entre na porta do meio.
Farah diz que aquele deve ser o Light Craymel Lab, e pede para
esperarem, que eles vo embora logo. Reid diz que os estudantes parecem
ocupados. Fale com uma menina ao norte. Farah pergunta se ela conhece Keele
Zeibel. A menina pergunta se eles so amigos dele. Farah diz que sim, e
pergunta se conhece Keele. A menina diz que o nome dela Zank, e que ela
assistente de pesquisas como Keele era.
Rei pergunta onde est Keele. Meredy entra ento algo acontece no
quarto. Meredy diz algo no idioma estranho, e todas as mquinas explodem.
Farah pergunta se Meredy fez aquilo. Meredy diz algo no idioma estranho. Um
homem entra no quarto e Zank o cumprimenta chamando de Reitor Carlyle.
Carlyle pergunta se vocs so os responsveis por aquilo. Reid tenta dar uma
desculpa como No exatamente... Voc poderia dizer que sim em nossa falta,
mas, ento novamente.... Carlyle diz que no quer saber de desculpas, e
pergunta se vocs vo pagar pelo prejuzo.
Farah diz que no sabe e Carlyle ordena que Zank mostre ao grupo a porta
da rua, e os expulse do Campus da Universidade. Seu grupo sai do Light
Craymel Lab e entra na Sala de Aula. Zank diz para no se preocuparem com o
que o Reitor disse, pois ele tem pavio curto, mas esquece rpido todo o ocorrido.
Farah pede desculpas. Zank pergunta se Meredy falava no idioma Melnics.
Farah pergunta O idioma de Melnics?!. Zank diz que est certo, e que as
magias dos Craymel Mages usavam uma lngua muito antiga, a mesma que
Meredy est usando e diz que est estudando isso na universidade.
Reid pergunta se Zank pode entender o que Meredy fala. Zank diz que
teme que no possa, pois Craymel Mages comuns no deveriam falar o idioma
Melnics puro, e pergunta o se ela seria uma Craymel Mage Imperial. Reid
pergunta Uma Craymel Mage Imperial? Ela?. Zank pergunta o porqu de uma
Craymel Mage Imperial estar l e se teria alguma conexo com Keele. Farah diz
que os Craymel Mage Imperial trazem mensagens divinas para eles. Zank
pergunta Huh? O que? Mensagens Divinas...? Farah diz que tm que encontrar
Keele agora, e pergunta se zank sabe onde Keele est.
Zank diz que Keele est no Mt. Mintche Observatory. Farah pergunta se
Mt. Mintche no a montanha que fica sudoeste de Mintche, e se lembra e
pergunta o porque de Keele no estar na Universidade. Zank explica Oh, isso
porque ele est suspenso da escola. Ele comeou falar sobre a teoria de
Destruio em Cadeia Mundial, e deixou Carlyle e todo o mundo na escola
contra ele. Farah pergunta se sobre a Destruio Mundial, e pergunta porque
Keele pensaria isso.
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Zank avisa que acha que Keele no ir querer v-los, pois j o expulsou
varias vezes. Farah diz que tem que encontra-lo logo, agradece a ajuda e por ter
esperado. Meredy diz algo no idioma Melnics, e Reid comenta O... um ela uma
Craymel Mage Imperial? Eu no posso imaginar.... Assim Meredy ganha o titulo
de Craymel Mage?. Farah diz que foi um grande passo para eles saberem que
Meredy fala o idioma Melnics, e que eles tm que encabear para Mt. Mintche
Observatory que fica sudoeste dali.
Verifique os quartos e voc participara de um Mini-Game para testar seus conhecimentos dos jogos da
Namco. No exame Benninger, quem vem aplicar o Teste Chelsea, de Tales Of Destiny. As perguntas so
aleatrias. Mas aqui esto as perguntas e suas respectivas respostas.
Perguntas
Respostas
What color are the eyes of Pac-Man?
Black
What is the name of the sea dragon that gave Philia a ride?
Bernardo
Which one of these titles was not produced by Namco?
Fighting Calibur/Tales of Dragon
Of the 7 Generals of Seinegald, who was the only female General?
Melina
Which one of these is not a Namco arcade hit?
Dragon Valor
Which character does not belong in the list?
Stahn Aileron
Why did Alba request for Chelsea to return?
Sew buttons on his pants
What is Philia's rank at Straylize temple?
Priestess
Which game does not belong on the list?
Air Combat/Target Zone
Who stirred up hatred in Junkland?
Philia
Who is Stahn's sister?
Lilith
What happened to Marian in Mikhail?
Escaped in the lower pod
Which one of these titles was not produced by Namco?
Fighting Calibur/Tales of Dragon
Of the many shops that migrated from Darilshield to Radisrol, which was the Inn
first to settle?
What does Rembrandt of Mikhail often say?
Hee, hee!
What color is the ribbon on the head of Ms. Pac-Man?
Pink
What item is needed at the Frozen River north of Snowfria?
Fur Cape
At Cloudius, what does Baruk reveal about his intentions for the world?
Reduce the world to zero
Which game was not featured in Namco Museum Volume 3?
Klonoa/Mr. Driller
What color are the eyes of Ms. Pac-Man?
Black
Which one of these does not belong on the list?
Target Zone/Air Combat
What is the name of the navy that resides in Aquaveil?
Black Cross Navy
What is the name of the bio-alloy found at Trash Mountain?
Berselium
To where below the anti-grav elevator of Radisrol linked?
Darilshield
In the castle, what item possessed by Stahn's party was used as a homing Tiara
beacon?
Which character is the official mascot of Namco?
Pac-Man
How many doors in the Hidden Temple can be unlocked with a Swordian?
3
When Karyl appeared in Moreau, she said People call me OO.
Blue Lightning
Which game as not featured in Namco Museum Volume 3?
Klonoa/Mr. Driller
What is the mini-game played at Cherik?
Tag
Se responder tudo certo, Chelsea te dar um Melange Gel e o titulo de Namco Teacher. Agora saia de
Mintche e siga para Mt. Mintche.
MT. MINTCHE.
Itens:

Saber, Orange Gel, Apple Gel, 600 Gald, Pole Axe

Os inimigos aparecem aos montes, e o nico jeito de acabar com eles tampando as cavernas. Para
isso basta derrubar as pedras no local certo. Na primeira tela tm um Saber e Orange Gel nos bas. Na prxima
tela voc pode acampar e recuperar seu HP. Na prxima tela, pegue um Apple Gel perto da entrada. Derrube a
pedra para impedir para os monstros de aparecer. Pegue 600 Gald e Pole Axe em cima do lugar onde voc
pega o Apple Gel. Depois de pegar todos os itens, v pra prxima tela. Aqui, s v esquerda novamente para o
outro lado da ponte, para voltar ao mapa. Agora s suba um pouco para alcanar Mt. Mintche Observatory.
MT. MINTCHE OBSERVATORY.
Itens:
Holy Bootle
Lens:
1
Assim que entrar, Reid diz que parece que no tem ningum. Farah grita
OI!! KEELE!!. Keele aparece dizendo que intil falar. Farah se assusta e
Meredy fala algo no idioma Melnics. Keele diz Os movimentos Craymel esto
desenvolvendo uma distoro no campo do Grobule. E se voc ctico que a
Onda no Orbus no tem nenhuma relao com o Efeito do Doctark, vocs
precisam repensar os fundamentos da Craymelologia. Farah estranha o jeito de
Keele, e ele pergunta se vocs no so da Universidade de Mintche.
Farah diz Sou eu, Farah Oersted! Farah, sua amiga de infncia! Faz muito
tempo. Como voc est?. Keele pergunta Farah?. Farah diz que ele cresceu
muito, e que quase no o reconheceu. Reid diz que j que se passaram 10 anos,
ele teria que ter mudado. Keele pergunta se Reid que esta ali. Reid diz que sim
e Farah vibra dizendo que o grupo est reunido. Meredy fala algo no idioma
Melnics, e Keele quer saber quem ela.
Farah diz que o nome dela Meredy, e foi por isso que eles vieram
procurar a ajuda dele. Reid diz que Meredy s fala Melnics, e pergunta se ele
pode ajudar. Keele pergunta Idioma Melnics? Quem ela de qualquer
maneira?!. Reid diz que no sabem, e por isso que eles vieram procurar a
ajuda dele. Keele diz Idioma Melnics, huh... Claro! e ele arrastar Meredy.
Farah diz que est orgulhosa pelo que Keele se tornou, e pergunta a Reid se ele
no acha tambm. Reid diz que para alcan-los, e Farah diz OK.
Keele tenta conversar no idioma Melnics, se apresenta com o nome Keele
Zeibel, e faz as perguntas clssicas Quem voc? De onde voc vem?. Reid
pergunta se Keele conseguiu algo. Keele assustado diz que no, no pode ser.
Farah pergunta se ele conseguiu entender o que Meredy disse e diz que sabia
que ele podia fazer isso. Keele diz Ela disse... Que ela de Celestia.... Reid e
Farah se espantam e perguntam juntos Celestia?!. Farah pergunta se ele quer
dizer que Meredy veio do mundo de cabea para baixo no cu. Reid diz qual ,
Meredy um pouco estranha, mas obviamente uma pessoa normal.
Farah diz que est certo, supondo que so Celestians. Keele diz Volume 2,
Captulo 2 da Enciclopdia de Leonoa diz que Celestians so ferozes,
devoradores de homens.... Farah diz que ela no pode ser. Keele diz que
verdade ou no, o que ela diz. Meredy diz algo no idioma Melnics, e Keele
pergunta o que aquela pedra na testa dela, e se parece com a pedra de...
Meredy diz algo no idioma Melnics, bater Keele porque ele tocando to rude
na cabea dela. Reid acha que Meredy chamou Keele de pervertido.
Keele diz que de qualquer maneira eles tm que descobrir o que Meredy
quer. Keele tenta falar no idioma Melnics, mas fica meio perdido nas palavras, e
Reid aproveita pra tirar um sarro da cara de dele. Farah diz que o idioma
Melnics um idioma antigo, e que Keele no pode saber de tudo de primeira.
Keele diz que pode fazer isto, j que no diferente da pesquisa que j fez.
Meredy v uma mancha e mostra o mapa. Keele explica Sim, isso certo! No
10

fundo est Inferia, e no topo est Celestia. No meio est a Orbus Barrier. Tudo
isto so chamados Eternia coletivamente. Este o mundo no que ns moramos.
Meredy diz In-fe-ri-a! Ce-les-ti-a! BOOM!! Farah pergunta uma
exploso?. Reid diz de jeito nenhum. Meredy repete In-fe-ri-a! Ce-les-ti-a!
BOOM!. Reid pede para que Keele explique isso para eles. Keele manda Reid
olhar pelo telescpio. Reid pergunta se isto tem haver com o que Meredy disse,
e Keele manda ele olhar. Reid olha pelo telescpio, e Keele pergunta se ele v o
Orbus Barrier. Reid diz que sim, e Keele pede para ele esperar enquanto ele
aumenta o foco e voc ver um buraco negro no cu. Reid pergunta o que
aquilo. Keele diz que a Matria Negra parece estar crescendo mais a cada dia
que passa. Farah comenta que deve ser por isso que a cor do cu est diferente.
Reid pergunta o que aquela Matria Negra no cu. Keele diz que deve
ser um sinal do fim do mundo, que possivelmente Meredy veio dar o alerta de
perigo, e eles devem olhar um pouco mais a frente. Reid pergunta sobre olhar o
que. Keele diz para verem o professor Mazet, que a maior autoridade no
idioma Melnics, que saiu da Universidade de Mintche e que atualmente vive em
Morle Village. Reid pergunta se Keele ta ficando doido, porque a Morle Village
fica em outro continente, e que isso ridculo.
Farah diz que vai com Keele e que no pode ignorar Meredy. Meredy diz
algo no idioma Melnics e chama Reid. Keele diz que eles esto de partida e
pergunta se ele est pronto. Reid diz que ele no muito de viajar, e pergunta
se ele est ficar bem. Keele diz que isso era quando ele era criana, mas que j
cresceu. Reid diz que veremos, e que a viagem vai ser longa. Farah diz que no
se preocupe, porque vai dar certo de alguma maneira, e que no tem problema.
Keele diz que para chegarem a Morle, tero que passar por Nostos Cave, que
est localizado a leste dali. Reid diz que sabia disto.
Saia e entre de novo na casa de Keele, e verifique que em uma das caixas conte um Holy Bootle e em
um ba ao fundo contem o 6 Lens.
Keele pede para esperarem, e Reid abusa Keele perguntando se ele fraco
a ponto de perder o flego to rpido. Keele diz para dar um tempo, que ele
tem dormido pouco. Farah sugerem acampar aqui, porque ainda tem muito cho
pela frente. Voc ver a noite chegar e uma fogueira acesa, queimando.
Meredy fala algo no idioma Melnics, e Keele diz para ela no o tocar.
Farah diz que ele no precisa falar assim com ela. Keele diz que no custa ter
mais cuidado com pessoas que voc no conhece, mas que ela poderia ser til,
se ele construsse uma slida ponte de comunicao. Reid pergunta til?.
Keele diz que Uma vez que eu junte bastantes evidncias sobre os perigos da
Matria Negra, eu posso voltar a Universidade de Mintche. Melhor ainda, eu
poderia ser convidado a se juntar at mesmo ao Royal Observatory of
Astronomy.
Reid diz que essa foi nica razo dele cooperar, que era em beneficio
prprio e chama Keele de oportunista. Keele se defende dizendo que ele no
oportunista e que procura a verdade, e que precisa do melhor ambiente
possvel. Meredy fala algo no idioma Melnics, e Keele diz para ela no o tocar e
empurrar Meredy. Reid pergunta a Keele se o que ele tem um Craymel Cage.
Keele diz No sou estpido! Eu no sou besta como estudantes de Craymel! Ao
contrrio eles, eu estudei o Light Craymels de fato. Distoro de Grobule e
Kaloric fluem fundamentos sugestionam uma aplicao cientfica prtica. Por
exemplo.... Reid diz que sabe, que Keele e qualquer outro. E Farah diz sem
problema.

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Ao sair de Mt. Mintche e antes de ir para Nostos Cave, volte pra universidade de Mintche. Visite o Water
Craymel Lab e verifique 3 tubos na parede pra achar o 7 Lens. Pronto, basta comprar equipamentos e itens
extras e vamos para Nostos Cave.
NOSTOS CAVE
Itens:
2x Orange Gel, Panacea Bottle, Protector, Buckler, Chain Arms, Circlet, Life Bottle, Battle Axe,
Rapier.
Lens:
1
Assim que seu grupo chega entrada da caverna, vocs vem um homem
saindo da caverna com alguns ovos. Reid se espanta e diz que os ovos parecem
bons. O homem diz que so ovos de Egg Bear, e que no os vender por menos
de 10.000 Gald, uma vez que seu parceiro morreu para consegui-los. Farah
pergunta que tipos de ovos so esses. O Homem diz que so de Egg Bears, e que
estes rendem um alto lucro, pois dizem faz curas milagrosas, e diz que
conseguiu esses na montanha, mas que ele e o scio foram vistos pelos pais Egg
Bear.
Reid diz que ele no teve muita sorte. O homem diz Meu esprito
mercantil no morrer aqui. Para meu scio, ganharei eu, ganharei, e ganharei
um pouco mais! E vocs se interessaram por qualquer coisa alm dos ovos Egg
Bear?. Esse cara se torna um Merchant, e voc pode comprar alguns itens na
mo dele. Aps isso, entre na caverna e Keele diz que sua movimentao pela
caverna depende da mar, se estiver alta ou baixa.
O caminho se divide em dois: o caminho de cima e o da direita. Pegando o caminho de cima voc
pegar um Orange Gel. Volte e pegue o caminho da direita. Aqui teremos mais uma conversa com o grupo.
Farah Pergunta a Keele se ele est bem e se no quer acampar. Keele diz
que est bem. Farah diz que quando crescemos aprendemos a falar coisas
difceis, mas que tem certas coisas que nunca mudam. Reid ironicamente pede
para ela repetir. Voc voltar ao passado, quando os 3 so perseguidos por um
monstro. Keele apenas chora, Farah diz que vai lutar, mas Reid lana uma pedra
no monstro que corre atrs dele. Farah pergunta se Keele est bem, Keele
apenas chora. Farah pergunta se ele est bem e cai no choro tambm. Voc
voltar ao presente. Farah diz que pelo menos ele no chora mais. Keele cai
novamente e Farah pergunta se ele est bem. Ele diz claro. Reid diz que ele
adolescente s est fazendo charme.
Pegue um Panacea Bottle em uma sacola, e um Protector em um ba. Seguindo o caminho superior
direito, pegue um Buckler e um Chain Arms, siga uma tela ao norte e vocs vero um Egg Bear. Farah e
Meredy ficam assustadas e Reid acha que ser fcil mat-lo.
Forte:
Egg Bear
HP: 3200 EXP: 32
Gald: 90
Fraco: Fire
Earth, Ice
Ataque / Elemental:
130

Defesa: Inteligncia: Item 1: 40%


120
50
Bear Meat

Basta atacar usando Lightning Blade e Demon Hammer sem parar.


Keele diz que a luta foi fcil. Reid pergunta se foi fcil por que ele parece
to cansado e Farah pergunta por que no acampam ali. Reid diz que sim, j que
ele est morrendo de fome. Voc ver o grupo sentado na frente de uma
fogueira e Reid segurar a espada. Keele pergunta para Reid o que ele vai fazer.
Reid diz que vai fazer uns bifes, s secar a carne do Egg Bear, que voc tem
rao de emergncia. Keele diz que tem medo de no concordar, pois com o
passar do tempo a carne sofre transformaes qumicas e perde nutrientes.
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Reid pergunta sobre o que ele est falando, e diz que ele nunca comeu
aquilo. Keele diz Eu no preciso comer isto para saber. explicado em detalhes
em Volume 3, Captulo 21 da Enciclopdia de Leonoa. Reid diz que no se
preocupa com o que ele diz, fala come o tempo todo e que ele tem razo.Farah
diz para os dois ficarem calmos, e pergunta se importa de qualquer jeito. Reid
diz a Keele que ele nem pense que ele v compartilhar a carne com ele. Keele
diz que no est nem ai, uma coisa a menos para se preocupar. Farah diz
Meninos so sempre meninos.
Se voc ver a frase, "It's now high tide", volte sala anterior pois est cheia de gua, permitindo pegar
os itens que antes eram inacessveis. Pegue um Circlet e um Life Bottle nos bas. Encabece para a entrada,
v pela esquerda e alem da pequena piscina de gua. Depois v pelo caminho superior direito. Aqui com a mar
alta, voc pegar um Rapier no ba. Agora volte at o acampamento e pegue o caminho ao norte pegue um
Battle Ax no ba. Siga o rastro de sangue e voc ver um homem morto junto com outros 3 Egg Bear. Pegue
mais um Orange Gel em uma sacola, na tela ao norte, verifique umas toras de madeira no cho e encontre o 8
Lens. Agora e s voltar at a tela do Battle Axe e seguir ao norte para voltar para o Mapa no outro continente.
Agora siga a leste e voc chegar a Treetop Village, Morle.
TREETOP VILLAGE, MORLE
Itens:
Holy Bottle, Monster Collection, Inferia Map, Orz Earring
Lens:
1
Wonder Chief: Garden Salad e Fruit Juice
Subindo duas telas, voc ter duas opes: subir uma escada ou continuar subindo o caminho. Ao subir
a escada, voc ver o Traveler's Shop. Suba mais uma escada e chegar a uma tela com duas casas, na
primeira Morle Inn, e na segunda tela que Treetop.
Quando entrar em Treetop, voc encontrar Katrine, se passando como a
neta de um velho, mas quando Farah, pergunta o que ela ta fazendo, ela diz que
quando perguntou informaes sobre a direo para cidade de Inferia que o
velho achou que ela era sua neta Simone. E como Katrine no queria desapontar
o velho ficou na cidade. Farah diz ao velho que Simone tem coisas urgentes pra
resolver em Inferia. O velho diz que ela j esta crescida e pede pra que vocs
cuidem dela no caminho. Katrine agradece e Reid se pergunta se ela acertar o
caminho para Inferia.
Em Treetop ainda voc pode pegar um Holy Bottle. Procure por uma pequena abbora e voc
encontrar o Wonder Chief, que te ensinar a fazer uma Garden Salad. Agora volte tudo, desa as escadas e
suba uma ela, e o caminho se divide em dois, o de baixo d acesso a Backwood of Morle, e o de cima d acesso
casa do professor Mazet. Siga para a casa de Mazet.
Reid pergunta a Keele h quanto tempo ele no via o professor Mazet.
Keele diz 3 anos e Reid pergunta o porqu de morar to longe, e Keele diz que
se conhece bem Mazet ele deve ter m bom motivo. Eles entram e Keele conversa
com Mazet, e ele nota que Keele est excitado com algo descoberto e Meredy
Fala algo na lngua Melnics. Mazet diz que ela uma Celestian, mas Keele tem
suas duvidas e pede a Mazet para ajud-los a se comunicar com ela. Ento ele
pega uns brincos conhecidos como Orz Earring. Keele explica que estes brincos
permitem que seja possvel a comunicao com os Craymels. Quando Reid diz
que eles no so Craymel Mages ento Keele diz que os que os Craymels falam a
lngua Melnics. E que o principio seria o mesmo.
Eles tentam usar os brincos, mas continuam sem se comunicar. Ento
Mazet diz que pra os brincos funcionarem precisam estar com a mesma onda
psquica. Enquanto discutem Meredy sai, eles se perguntam pra onde ela teria
ido. Keele diz que no entende o que a com ela, e Mazet diz a ele que se lembre
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que ela humana assim como ele. O grupo resolve ir atrs de Meredy. Volte at o
lugar onde o caminho se divide, pegue o caminho de baixo e entre em Backwood of Morle.
BACKWOOD OF MORLE
Itens:
Knight Saber, Chirp Whistle, Iron Helm
Na entrada voc ver Meredy que entrar na prxima tela, siga-a. Na prxima tela, Meredy entrar
esquerda. Antes de ir atrs de Meredy, pague Knight Saber no ba. Na prxima tela, voc pode acampar aqui
para restaurar seu HP. Depois disso, desa para prxima tela. Agora siga Meredy novamente na prxima tela.
No esquea de pegar um Chirp Whistle no ba. Na prxima tela, pegue um Iron Helm no ba. Desa da corda
e v para esquerda. Voc ver Meredy e Quickie aqui com um monstro. Ento, eles descobrem que Meredy
estava procurando Quickie, e que como o monstro esta ameaando Meredy, eles decidem ajud-la.
Insect Plant
HP: 8800 EXP: 115 Gald: 500
Forte: Water, Earth Fraco: Fire
Ataque / Elemental:
70/Earth

Defesa: 10

Inteligncia:
Item 2
Item 1: 25% Kirima
0
10% Lemon Gel

Steal : 80% Kirima

O Insect Plant muito grande e tem muito HP mas no muito forte. H pouco o bata com sua habilidade e a
batalha termine num instante. Eu sugiro que voc mate os Evil Needles primeiro assim voc pode concentrar
seu ataque em Insect Plant.
Farah pede desculpas por no ter visto Quick Sair. Reid reclama por ela
ter sado sem nem pensar nos monstros ou no perigo em que tinha posto ela e o
resto do grupo. E quando Meredy diz sinto muito, Farah e Keele se notam que
conseguem compreender o que Meredy diz. Meredy agradece e Reid diz que no
tem que agradecer e diz para voltarem pra casa de Mazet. Farah diz que ele est
usando os brincos e Meredy percebe algo em Reid e pula nele saindo uma aura
dos dois e Reid a manda parar, uma vez que aquilo faz ccegas. Aps Keele dizer
que ele no um cara muito esperto, Reid fica surpreso ao ver que est se
comunicando com Meredy, e ela diz que Reid no um cara esperto. E o grupo
decide ir para a casa de Mazet. No caminho de volta o grupo para pra acampar,
e tem inicio a outra conversa.
Keele pergunta se Meredy realmente veio de Celestia, e pede alguma
evidencia. Meredy no entende e Keele enche de perguntas Ento, verdade o
mundo est em perigo? Que tipo de tecnologia faz Celestia possui? O que
exatamente aquela pedra presa em sua testa? Todos os Celestians fazem uso de
tal uma pedra?! Vamos, me fale! Meredy diz que Keele rude, ele pergunta
quem rude e Farah pede para eles esfriarem a cabea. E pergunta a razo da
vinda dela pra Inferia.
Meredy diz que veio pra evitar a Grande Queda (Great Fall) e precisa de
ajuda. Keele diz que a Grande Queda no est na Leonoa Encyclopedia. Meredy
explica que Celestia e Inferia esto ficando cada vez mais prximos e BOOM!
Todos ficam chocados, Keele comea a pensar em teorias Por que o equilbrio
tinha se desmoronado? Era isto um efeito colateral da presso de Craymel
elevada usado pela distoro do Grobule? Ou isto que a tenso localizada da
Craymel Zone causou um Efeito de Doctark na Orbus Barrier?
Farah pergunta se Meredy sabe como prevenir a Grande Queda, e ela diz
que sim, basta juntar os Grandes Craymels de Inferia. Keele acha impossvel,
uma vez que os Grandes Craymels vivem em uma dimenso diferente da nossa.
Meredy diz que sem problema, e mostra a Celestian Craymel Cage, onde
possvel segurar os Grandes Craymels. Keele duvida porque v aquilo como uma
Craymel Cage simples, mas Meredy mostra a diferena, que tem uma pea,
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Parasol, desenvolvida para aprisionar os Grandes Craymels. Keele pergunta se o


Parasol vai funcionar com o Craymel Cage dele, e ela diz que sim.
Farah diz que todos vo se tornar heris, Reid diz pra ficarem com o p na
realidade, Keele acha melhor perguntar a Mazet pelos Grandes Craymels. Reid
pergunta se ele vai mesmo atrs dos Grandes Craymels. E Keele comenta Se
ns pudermos conhecer os Grandes Craymels, a verdade sobre a Grande Queda
pode vir a tona. Afinal de contas, os Grandes Craymels no mentem. Meredy
implora para Keele ajudar, mas ele diz que vai fazer o que tem que fazer apenas
pra descobrir a verdade. Farah o chama de teimoso e vo embora.
Na casa de Mazet, Keele duvida que o Parasol tenha a capacidade de
prender um Grande Craymel. Mazet o manda conhecer um Grande Craymel,
fora isso no tem mais nada que possa dizer. Mazet manda levar o Parasol.
Farah pergunta onde eles encontram um Grande Craymel, e Mazet diz que sabe
onde. Saia de Morle e siga a Nordeste para Undine Stream.
E Mazet conclui que se o que Meredy diz for verdade o Grande Craymel
ira aparecer pra vocs. O grupo decide ir atrs do Grande Craymel, ento Mazet
da para vocs um Inferia Map, e ensina a Farah a skill Detoxify. Mazet se
surpreende com a rapidez com que Keele aprendeu a se comunicar com Meredy,
e ele diz que teve a ajuda de um acidente ocorrido um pouco mais cedo. Mazet
diz que a busca pelo desconhecido o verdadeiro aprendizado. Keele no
compreende e Mazet diz que um dia ele entender o porqu dele ter sado da
universidade.
Reid comenta que ele no pretendia ir to longe, Farah diz que no foram
to longe pra nada. Meredy fica triste e se sente culpada por eles terem sidos
expulsos porque Hyades atacou Rasheans! Reid pergunta se aquele velhote
que atacou a casa do Prefeito. Farah questiona o que ele buscava. Keele
pergunta o que h de errado, Farah diz pra irem para Undine Stream, que fica a
Nordeste de Morle.
Entre na casa de Mazet novamente. Confira a lareira para adquirir o 9 Lens. Fale novamente com
Mazet para adquirir um Monster Collection book( um livro com os Status de todos os monstros que voc tiver
enfrentado). Agora v para o 2 andar. Confira o ba do tesouro. novamente Wonder Chef! Este vez ele lhe
ensinar como fazer Fruit Juice. Agora volte ao mapa e encabece a nordeste para alcanar Undine Stream.
Voc pode pegar um Poison Charm se voc for ao norte de Undine Stream e caminha dentro da rea cercada
por montanhas.
UNDINE STREAM
Itens:
2x Poison Charm, Feather Robe. Silk Cloak, Mace, Iron Wrist, 2x Melange Gel, Hydra Dagger,
Apple Shield
Lens:
1
Da entrada, suba e pegue um Poison Charm do ba. Caminhe para o outro lado da gua rasa e suba
obtenha um Feather Robe do ba. Agora abaixe obtenha Silk Cloak do ba. Antes de cruzar a gua rasa a
prxima rea, adquira o 10 Lens procurando na rvore perto da gua rasa. Agora v para o norte para a
prxima tela. Obtenha Mace e Iron Wrist dos bas nesta tela. Depois disso, suba a prxima tela. Aqui obtenha
outro Poison Charm do ba. Voc pode ver uma caverna atrs da cachoeira um pouco ao norte do ba. Entre
na caverna. Voc ver Undine aqui.
Ao entrar, o grupo ouviu uma voz dizendo que eles chegaram longe de
mais, e que faz muito tempo que no via humanos. Ao verem as bolhas na gua,
Keele identifica a voz dizendo que o Grande Craymel Undine, guardio das
guas sagradas. Undine esnoba dizendo Voc pensa um Grande Craymel como
eu poderia conversar com humanos sem razo? e depois pergunta o que eles
querem, e a resposta que querem salvar o mundo. E Undine acha que as suas
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aes falam mais que suas palavras, e se quiserem tero que avanar mais. As
bolhas somem. Reid pergunta se Keele esta preparado pra dizer algo a Undine,
Keele diz que Undine quer lutar. Reid tem medo, achando que no vai ganhar.
Keele diz que ela esta testando a fora deles, e eles tm de dar tudo o que tem.
Farah completa dizendo quem no arrisca no ganha, sem problema.
Pegue um Melange Gel do ba. Voc pode acampar aqui para restaurar seu HP, mas voc tem que sair
desta caverna entrar novamente. Agora v desa na direo certa para chegar prxima tela. Voc pode pegar
Hydra Dagger do ba, um pouco a direita, escondido pelas folhas depois de voc pela gua. Suba e pegue
Melange Gel do ba. Pelo rio e desa e pegue Apple Shield do ba. Agora suba a prxima tela e esteja pronto
para a batalha grande contra Undine. Voc pode salvar seu jogo primeiro antes de lutar com Undine.
Undine presume que vocs estejam prontos para lutar, e que no h volta.
Todos esto prontos, vamos comear.
Forte:
Water,
Undine
HP: 6800 EXP: 1360 Gald: 0
Wind,
Fire, Fraco: Volt
Earth, Ice.
Ataque/ Elemental:
100 / Water

Defesa:
268

Inteligncia: Item 1: 100% Item 2: 100%


50
Talisman
Mental Bracelet

Equipa tantos Poison Charms quanto voc colecionou antes de lutar. Agora, use muito o Lightning de Meredy. Se
Undine usa a Lana dela como projtil, depressa bloqueie com seu escudo para parar a exploso e evitar alcanar
os outros, ento continue atacando. No deveria haver nenhum problema real aqui to logo voc continue
atacando.
Undine de impressiona com o jeito de vocs e decide ajud-los, mas
adverte que ele apenas um dos Craymels primrios de Inferia. Para alcanar
os objetivos necessrio conseguir todos os Grandes Craymels, e Keele
pergunta onde esto os outros, mas Undine s que entrar na Craymel Cage.
Depois voc ver um tutorial de das opes discutido pelo grupo:
Keele: O que significa o medidor Vitality?
Meredy: Mostra quanta energia tem o Grande Craymel. Undine o Grande
Craymel do elemento Water (gua), sendo assim, quanto mais Water Artes usar
mais cheio o Vitality fica.
Farah: O que aconteceu quando a medida est cheia?
Meredy: Voc pode Invocar o Grande Craymel, isto!
Reid: Wow! Isso incrvel! Eu no posso esperar ver!
Quando sair do tutorial, faa o caminho volta a entrada. O grupo decide acampar na
caverna atrs da cachoeira. Reid pergunta quantos Grandes Craymels existem.
Keele no sabe ao certo, mas comentam que so 4 tipos: gua, Fogo e Vento, so
os fundamentais e o Grande Craymel da Luz que comanda todos. Enquanto se
perguntam o que fazer para encontrar os Grandes Craymels, Reid sugere
pedirem uma ajuda ao Rei de Inferia.
Farah pergunta se vai ao castelo mesmo. Reid argumenta que caar os
Grandes Craymels est alem habilidades do grupo, e que no ningum mais que
possa informar ao Rei a respeito da Grande Queda. Farah argumenta que j
conseguiram um pacto com Undine sozinhos. Reid diz que foi por pura sorte, e
que ningum deve se enganar, sabendo que todos tm seus limites. Keele
concorda que eles tm que informar ao Rei. Reid completa dizendo Imagine as
conseqncias de buscar os Grandes Craymels sem a permisso do Rei. Ns
poderamos atrair suspeita desnecessria. Depois disso todos concordam ir ver
o Rei.
Meredy pergunta o que fazer sobre os Grandes Craymels, Reid diz que
quando Rei souber a respeito da Grande Queda, o Rei mobilizar todos os
16

exrcitos para encontrar os Grandes Craymels. Farah pede para que Meredy
tenha f no Rei. Keele diz que Voc tem que passar pela Forest of Temptation
para chegar a Inferia City. V Sudeste ao longo do rio. Est do outro lado da
ponte.
Assim volta ao mapa v a sudeste para o outro lado da ponte chegar Forest of Temptation.
FOREST OF TEMPTATION
Itens:
Iron Arms, Misty Robe, Melange Gel, 400 Gald, Iron Wrist, Silk Cloak, 3x Life Bottle, Holy Bottle,
Syrup Bottle, Pine Gel, Flare Bottle
Lens:
1
De onde voc comea, encabea para cima uma tela e uma tela a direita para pegar um Iron Arms.
Ento volte, e suba 4 telas e voc pega em um ba um Misty Robe. Continue acima, at que voc v um par de
fantasmas que flutuam prximos. Seja cauteloso; estes caras drenam seu HP se eles o tocarem. Entre a
esquerda e pegue Life Bottle, suba uma tela e voc estar em um quarto com a "Deity of Desctruction, no
mexa na estatua. Ento desa uma tela, indo direita voc volta tela dos fantasmas. Suba uma tela e voc
estar em um quarto com a "Deity of Confusion". O inspecione at que ele vire para a direita.
Volte uma tela, e v uma tela a direita, alm dos fantasmas. Apanhe a Life Bottle quando voc v, e
suba. Voc pode restaurar seu HP tocando a gua no topo. Encabece para baixo e v para direita para pegar
Holy Bottle. Ento desa uma tela, e v direita. Voc deveria estar com Deity of Order. O deixe s (olhando a
esquerda), mas apanha a Syrup Bottle atrs dele.
Encabece atrs esquerda e desa, enquanto pega o Pine Gel. Ento v direita, enquanto pega a
Flare Bottle. A Deity of Creation tambm estar perto. O inspecione at que ela vire para a esquerda. Se voc
colocou todos os 3 certos, ento voc deveria ouvir um barulho e uma mensagem deveria aparecer dizendo que
o caminho da floresta abriu. Agora, v o seguinte caminho: esquerda, cima, cima, esquerda, esquerda,
esquerda, baixo. Encabece duas telas a direita, e voc dever pegar um Iron Wrist. Desa uma tela e pegue
400 Gald.
Agora faa o caminho: cima, esquerda, esquerda, baixo, baixo, direita e pegue um Silk Cloak. Encabece
novamente para cima. onde as esttuas esto. Atrs da esttua principal, confira as razes da rvore encontrar
o 11 Lens.
Quickie pode ter notado algo e ele corre. Meredy o deixar durante um tempo, mas ela voltar logo. Da
tela da esttua, abaixe, esquerda, baixo, direita, direita e pegue um Melange Gel, cima, e direita. Voc ver
Meredy e voc acampar automaticamente pelo rio.
Farah pergunta o que fazer depois de juntar os Grandes Craymels, e
Meredy diz que tem que voltar para Celestia. Quando perguntam como, ela no
sabe. Reid acha que isso ser um problema muito maior do que os prprios
Grandes Craymels. Keele pergunta como ela veio para Inferia, se os dois mundos
no mantm contato 2000 anos. Meredy diz que veio atravs de um Craymel
Craft que podia voar pelos cus. Keele duvida, mas Reid diz que ele e Farah
viram com os prprios olhos. Farah diz que a nave caiu. Keele pensa em ir ao
local da queda, mas fica triste ao saber que a nave explodiu em muitos pedaos
e no tem como concertar. Farah diz que vai encontrar um meio seguro de irem
para Celestia.
Meredy sente um ar de insegurana. Keele fala que essa floresta cercada
de almas perdidas, e se no tiverem cuidado dos espritos famintos sugam toda a
energia at que o corpo seque. Reid morre de medo.
Depois que a cena terminou, v sul da rea de acampamento por um Reverse Doll. Encabece a direita,
para cima e pegue uma Panacea Bottle. Agora desa 4 telas e pegue um Lemon Gel. Uma vez aqui, v a
direita e ter de lutar contra um subchefe.
HP:
Jungler
EXP: 200
Gald: 100
Forte: Earth, Ice
Fraco: Fire
5400
17

Ataque / Elemental: Defesa: Inteligncia:


160
240
100

Item 1: 20% Item 2: 20%


Orange Gel Life Bottle

Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no lugar onde ele cair em baixo e o ataque
continuamente, assim ele no pode saltar.
Agarre o ba para pegar um Charm Bottle. Encabece a esquerda, para cima, e ento direita. Pegue o
Water Crystal na bolsa. Ento v a direita para pegar um Pine Gel. Abaixe de l para um Orange Gel.
Encabece direita para lutar outro Jungle.
HP:
Jungler
EXP: 200
Gald: 100
Forte: Earth, Ice
Fraco: Fire
5400
Ataque / Elemental: Defesa: Inteligncia:
160
240
100

Item 1: 20% Item 2: 20%


Orange Gel Life Bottle

Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no lugar onde ele cair em baixo e o ataque
continuamente, assim ele no pode saltar.
Este aqui est vigiando um Apple Gel. Agora v a esquerda, cima e direita para alguns Spectacles.
Encabece para cima e direita novamente para 765 Gald, e encabece at face o terceiro Jungler.
HP:
Jungler
EXP: 200
Gald: 100
Forte: Earth, Ice
Fraco: Fire
5400
Ataque / Elemental: Defesa: Inteligncia:
160
240
100

Item 1: 20% Item 2: 20%


Orange Gel Life Bottle

Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no lugar onde ele cair em baixo e o ataque
continuamente, assim ele no pode saltar.
Pegue o Wind Crystal antes de encabear para abaixo. Depois de bater este aqui, encabece abaixo
esquerda, esquerda, esquerda, cima, e cima para pegar o Orange Gel. V para a esquerda para pegar um
Rune Bottle, e ento encabece at face o quarto Jungler.
HP:
Jungler
EXP: 200
Gald: 100
Forte: Earth, Ice
Fraco: Fire
5400
Ataque / Elemental: Defesa: Inteligncia:
160
240
100

Item 1: 20% Item 2: 20%


Orange Gel Life Bottle

Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no lugar onde ele cair em baixo e o ataque
continuamente, assim ele no pode saltar.
Abra o ba para uma Bastard Sword. Agora faa o caminho baixo, direito, baixo, direita, e at lute com
o ltimo Jungler.
HP:
Jungler
EXP: 200
Gald: 100
Forte: Earth, Ice
Fraco: Fire
5400
Ataque / Elemental: Defesa: Inteligncia:
160
240
100

Item 1: 20% Item 2: 20%


Orange Gel Life Bottle

Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no lugar onde ele cair em baixo e o ataque
continuamente, assim ele no pode saltar.
Ele est vigiando um Miracle Gel. Daquele ponto, encabece baixo, esquerda, abaixo, direita, direita,
cima. As esttuas desaparecero (como tambm o cadver), e um caminho ser aberto. Suba duas telas e voc
esta de volta ao mapa. No mapa siga um pouco ao norte e voc chegar a Inferia City.
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INFERIA CITY
Itens:
Bellebane, 2x Pine Gel, Lemon Gel, Dark Bottle
Lens:
3
Wonder Chief: Cream Stew e Softcake
Pela cidade ser muito grande, vamos dividi-la em cinco reas.
Castelo
5
4
3
1
2
Entrada
rea 1:
Assim que entrar, o grupo se impressiona com o tamanho da cidade. As
pessoas da cidade cercam Meredy pelo modo estranho de agir. Keele fala para
Meredy no danar, gritar ou fazer coisas fora do comum, porque as pessoas
podem desconfiar que ela seja uma Celestian. Meredy pergunta se tem algo
errado que as pessoas no podem desconfiar. E Keele explica que no passado,
todos os desastres ocorriam quando um Celestian visitava Inferia, e isso ajudou
a crescer o dio pelos Celestian.
Meredy diz que os Celestians no so responsveis pelos desastres. Farah
diz para Meredy ter muito cuidado porque ainda tem pessoas que odeiam os
Celestians. Reid concorda e diz que eles devem ver o Rei.
Se voc for pela esquerda ver uma cena onde um homem pergunta se
eles so de Rasheans. Farah confirma, e ele diz que um alfaiate, e que s de
olhar as roupas com uma velha tintura fora de moda. Farah pergunta como esta
fora de moda. Ele fala que antigamente as roupas de Inferia eram baseadas na
tintura de Rasheans, mas que os tempos mudaram, ento poucas pessoas sabem
disso. E Farah diz que no sabia que Rasheans j foi famosa.
rea 2:
Aqui voc pode entrar no Hotel Inferia, no 2 andar voc pode pegar um Bellebane em um vaso entre
duas portas, e verifique um vaso prximo a um homem e encontrar o Wonder Chief que ensinar a fazer um
Cream Stew.
rea 3:
Aqui voc pode entrar no Shop of Valor, e pegar um Pine Gel perto da entrada em uma planta.
rea 4:
Aqui voc pode entrar no Imperial Playhouse, e pegar o 12 Lens em uma planta do lado direito da
escada, e se voc procura a planta perto da entrada a esquerda vai achar o Wonder Chief que ensinara a fazer
um Softcake. Se voc se aproximar do Seyfert Sanctuary, ocorrer um evento onde
um homem acha que vocs esto acompanhados de um Celestian, Reid diz que
no, e o velho diz que se todos os Celestians fossem baixos no teria problema
nenhum.
rea 5:
Compre os itens necessrios e v ao norte para tentar entrar em Inferia
Castle, e fale com os guardas e voc ver uma cena onde os guardas perguntam
o que eles querem. Keele diz que gostaria de ver o Rei. Os guardas zombam
dele, e Keele diz que um assunto muito importante que diz respeito a Inferia, e
consequentemente ao Rei, e precisa mostrar os documentos que contem os
detalhes. Os guardas fazem pouco, e ameaam prend-los ou dar uma surra no
grupo. Reid e Farah vo embora.
De volta a rea 5, Keele acha que os guardas s tem msculos, sem
crebro, e pensa como o ilustre Rei pode ser protegido por eles. Meredy
pergunta se ilustre o mesmo que grande. Farah diz que sim, porque ele o
Rei. E Meredy pergunta por que ele grande. Keele acha que os Celestians so
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burros, e diz que o Rei uma presena sagrada diferente dos outros. Farah
pergunta se em Celestia no tem Rei, e Meredy diz que no porque todas as
pessoas so iguais.
Keele acha que a razo dos Celestians serem brbaros a ausncia de um
Rei, Meredy diz que os Celestians no so brbaros e Reid diz para parar com o
bate boca intil e fazer algo de til logo. Keele resolve ir ao Royal Observatory
of Astronomy, Farah pergunta se o prdio alto acima deles. Keele diz que ela
esta certa, que esse um dos observatrios mais precisos de Inferia, se o Rei
der permisso que eles podero ver se a Grande Queda verdade ou no.
Reid quer ter certeza que no sero expulsos novamente. Keele diz que os
melhores cientistas esto no Observatrio, e que eles no so uma montanha de
msculos. E Farah os chama pra entrar. Uma vez dentro eles procuram por
algum que possa ajudar, ento v para o 4 andar. L Keele vai passar uma
rea restrita, apesar da advertncia de Reid, ele insiste em avanar, pois acha
que no so meros visitantes. Mas so surpreendidos por um homem que diz
que s passa dali quem tem autorizao, sem ela no passa. Keele implorar para
usar o Observatory Room. O homem pergunta o que ele quer.
Keele diz que quer medir a distncia entre Inferia e Celestia. O Homem
rebate dizendo que a distncia entre Inferia e Celestia. Ento Keele pergunta se
ele est certo, e quanto tempo faz desde a ultima medida. O Homem no esta
to seguro, mais diz que a ultima medida foi tirada h 2 anos. Reid pergunta se
essas medidas no esto um pouco velhas. O Homem diz que todas as medidas
so levadas so dadas pelo chanceler Zosimos, e se voc chegar prximo do
Observatory Room novamente, que voc ir se ver com os guardas. Keele
implora pra que vejam a tese, e que quem entender da teoria do Craymel da luz
entender de primeira.
O Homem nem chega a ler os documentos que Keele trouxe e jogam eles
no cho. Keele diz que ter problemas se os guardas vierem, mas existe um
meio. Assim que sarem, um outro homem aparece perguntando o que estava
havendo, o Homem que nos atendeu, diz que vai limpar tudo. Keele acha terrvel
pensar que ele um investigador de uma das melhores instituies. Reid acha
que Keele deveria parar de culpar os outros por seus fracassos, uma vez que ele
no tem acertado nada. Farah diz que ele deveria ver o que fala, porque Keele
tem dado duro para ajudar Meredy e salvar o mundo.
Reid pergunta se existe algum meio de conhecer o Rei. Keele fala que sim,
o Seyfert Sanctuary. Reid acha que vai para rezar, mas Keele diz que o templo
adora o Seyfert Ring como um smbolo de f, ento eles devem ter notado o
aparecimento incomum no Seyfert Sanctuary. Farah concorda, e Keele diz que o
Seyfert Sanctuary fica no extremo leste da cidade.
Volte para a rea 4, e entre no Seyfert Sanctuary. L dentro, Meredy
comenta sobre a beleza dos vitrais, e Keele fala que o vidro descreve o deus da
criao Seyfert. Se dirija ao fundo e Keele pedira para falar com o Archbishop. E
o Archbishop Galvani se apresenta. Keele pede desculpas, ma que gostaria de
falar com o Archbishop. Galvani pergunta sobre o que se trata. Keele veio falar
sobre a mudana que ocorreu no Seyfert Ring, ele quer saber se Galvani sabe
algo sobre a Matria Negra no Seyfert Ring, porque ela parece estar se
expandindo a uma taxa de 300 Langes por ano.
Galvani diz que o Seyfert Sanctuary est atento a mudana. Keele acredita
que a Grande Queda ocorrer por causa da Matria Negra, uma vez que Inferia
e Celestia esto ficando mais perto, e pede que informe ao Rei. Galvani acha um
absurdo Keele achar que a Matria Negra, que seria o sinal de uma segunda
vinda de Seyfert, seja associado com uma tragdia. Reid se pergunta se a
20

Matria Negra uma beno, e Keele v o porque que a teoria dele foi rejeitada
na universidade. Galvani resolve prende-los e Reid diz para carem fora, mas do
lado de fora so cercados por Roen. O grupo fica assustado e ele se apresenta
como Roen Lamoa o capito dos Guardas Imperiais, e que se resistirem s ir
apressar as suas mortes.
Reid quer saber o que vai acontecer com eles. Roen esta prendendo eles
por estarem espalhando falsas noticias sobre o fim do mundo, e que eles vo se
ajoelhar perante o Rei e aceitar a pena de morte. Farah pensa em partir pra
briga, mas Keele sugerem se render quietos, pois existe a chance de ficar perto
do Rei, e assim falar o que preciso. E todos contam com isso. E Reid diz que o
grupo se rende.
Reid quer saber de Keele quando eles vo virar o jogo. Keele no acredita
que estejam presos. E o Rei aparece e fala Eu irei proferir a sentena. Voc nos
enganou em uma tentativa para lanar nosso pas em pnico... A propagao de
agitao um crime da ordem mais alta. Por estes meio vocs esto
sentenciados... a morte! Reid grita pena de morte, Meredy no sabe o que
pena de morte, Keele pede para que o escutem por que s foram para o reino
para investigar as causas da Grande Queda.
A princesa Arende quer saber o que eles gritam, Roen diz que a princesa
no deve ouvir os blefes de criminosos. A Rainha diz que ela no deve prestar
ateno na conversa de cidados pra no se contaminar, uma vez que ela tem
um corao inocente. A Rainha manda Roen acabar com eles de uma vez. Roen
abre os tanques e Arende fica tonta. Com o tanque enchendo, Keele pensa em
sair, tenta invocar Undine mas no consegue.
Keele desiste de lutar para morrer em paz, mas Farah consegue encontrar
uma vlvula. Keele pensa que a vlvula seja para escoar a gua, e Farah decide
mergulhar, Keele acha perigoso, e Farah diz que algum tem que fazer. Reid
decide mergulhar. Mergulha, mas no consegue abrir a vlvula, quando retorna
v uma escada e pergunta pelos outros. Farah diz que eles saram antes deles,
Reid no entende, e Farah diz que uma corda caiu l de cima. Reid pergunta se
o esforo dele foi em vo, mas Farah agradece a tentativa, depois eles sobem.
Em cima o Rei diz que suas oraes foram atendidas graas ao Chanceler
Zosimos do Royal Observatory of Astronomy. Zosimos pergunta se foi Keele que
escreveu aquela tese, ele diz que sim e pergunta se tinha lido os papis. Zosimos
diz que mediu a distncia entre os dois mundos, e eles esto 2000 langes mais
perto desde a ultima medio. Keele diz que era do jeito que pensava.
Zosimos no entende a causa do fenmeno e por isso no poderia deix-los
com o julgamento final, e que a morte dele seria lamentvel. Keele agradece,
Farah e Arende acham maravilhoso. Zosimos pede ao Rei a responsabilidade
pelo grupo. O Rei d, desde que Zosimos mantenha vigilncia neles. Zosimos diz
que ainda tem muito a ser investigado, e se Keele ira ajud-lo. Keele diz Sim,
claro que sim! Alegremente!. O rei deixa que permaneam no castelo. Farah diz
que sim. Roen diz que o quarto de hospede esta no 2 andar na torre oeste,
vocs podem ir, que ele vai depois. Agora voc vai para a direita, desce as escadas e entra em uma
grande porta.
Meredy comenta que a cama fofa, depois que Roen entra, Reid pergunta
se s tem duas camas. Roen diz que aquilo no quarto de campons e mostra
outro quarto. O grupo se impressiona. Eles voltam ao quarto anterior e Roen
avisa que no ser tolerada nenhuma discusso contraria a doutrina do Imprio
de Inferia, e caso desobedeam a sentena de morte ser executada. Todos
entendem, e Roen sai do quarto dizendo que esta fedendo a camponeses. Reid
comenta que no tem com o que se preocupar, uma vez que Zosimos e Keele
21

entenderem o que h por traz da Grande Queda, o Rei far algo. Enquanto isso
no Room Observatory, o Homem terminou os ajustes, quando Zosimos pergunta
o nome, ele fala Keele Zeibel. Zosimos diz que a distncia entre os 2 mundos
estiver mudando eles tero que recalcular uma variedade de medidas, e
pergunta a Keele se ele ajudar e ele topa.
De volta ao quarto, Reid acha que a grande viajem terminou, que eles
podem sentar e relaxar. Meredy diz que ainda tem que voltar a Celestia com os
Grandes Craymels, e que Reid no terminou ainda. E ela ir pular em cima dele
com uma aura cheia de cores. Farah concorda dizendo que ainda tem trabalho a
fazer, que no pode confiar somente no Rei, e tem que descobrir um meio de
chegar a Celestia. Reid diz mais fcil falar que fazer. Farah rebate dizendo
que ser mais fcil trabalhando em conjunto. Meredy concorda e agradece.
Farah quer dormir e chama Meredy para o outro quarto. Meredy quer dormir
com Reid e Farah no mesmo quarto. E Farah diz que no pode. Reid da boa noite
(J dormindo).
No Room Observatory, Zosimos fica cansado e pede a Keele para assumir,
e ele aceita. Zosimos pergunta se Keele sabe como operar o telescpio. Keele diz
que aprendeu na universidade, e fica maravilhado com a primeira vista de
Celestia. Zosimos chama Keele, ele ta distrado pede desculpas e pergunta como
pode ajudar. Zosimos quer saber o que o levou a prever a Grande Queda em
primeiro lugar. Keele fica meio desorientado com a pergunta, mas responde que
veio de repente. Zosimos diz que mais cedo ou mais tarde ele ter de falar, mas
que primeiro ter de terminar o trabalho deles.
De volta ao quarto de convidados, Reid fala que Keele deve ter ficado
acordado a noite inteira. Farah diz que ele deve ter ficado no laboratrio
procurando resposta, e que ela sabe que ele pode. Keele entra no quarto e Reid
pergunta se ele sabe o que est provocando a Grande Queda. Keele diz que
ainda no, mas est prestes a descobrir. Farah fala que ele esta dando um duro
danado, que ele deve estar cansado e se no deve dormir. Reid diz que algum
vem vindo. Roen diz que a Rainha quer v-los e pede para que abram a porta de
uma vez.
Roen e Arende entraro no quarto.
Roen pergunta se todos esto
acordados. Reid diz que uma honra uma princesa vir acord-los, Roen manda
ele se mancar. Arende diz que veio v-los porque ficou preocupada com todos.
Farah agradece a preocupao e diz que graas a ela, eles tiveram um bom
lugar pra descansar. Meredy diz que Arende est linda, mais linda que o vitral
da igreja. Roen considera as palavras um insulto. Mas Arende agradece. Roen da
o recado O Rei est a ponto de fazer um anncio importante na Audience
Chamber. Normalmente, so convidadas s nobres e a realeza, mas Chanceler
Zosimos cuidou para que vocs possam assistir. Se voc no tiver nenhuma
objeo, venha agora!
Procure a gaveta ao lado da cama para achar o 13 Lens. Depois disso, desa as escadas e entre na
porta. uma cozinha. Voc pode adquirir um Pine Gel se voc procurar a cesta com frutas. Desa as escadas
novamente e procura o Ba para um Lemon Gel. Agora volte para o tanque coloque e v desa as escadas.
Desa novamente e pegue um Dark Bootle se voc procurar o vaso perto dos degraus. Agora saia da torre e
voc v Arende e Roen.
Arende diz que gostaria de falar um pouco mais com o grupo. Roen diz que
ela no deve, e que se o grupo est l porque o momento de crise e que
aquilo no uma pratica comum. Arende pergunta se realmente esto em crise.
Roen disfara, e Arende pergunta quando Ele vai voltar, e se Ele tivesse l no
teriam com o que se preocupar, e que ela gostaria de v-lo novamente. Roen diz
que Ele um Cavaleiro Snior, porem que ele confia na linhagem espadachim
22

dele que impressiona, e que pela Princesa ta pronto para ir at o fim do Orbus.
A Princesa diz que precisa ir, pois se chegar tarde sua me ficar chateada.
Farah ta ansiosa pra saber o que o Rei tem pra dizer. Keele diz que ele ir
revelar os planos para evitar a Grande Queda. Meredy diz que precisa dos
Grandes Craymels. Keele diz que ele discutiu isso com Zosimos, mas vo saber
se Zosimos consegui unir o objetivo a evidncia. Ao entrar os cavaleiros sadam
o Rei.
O Rei comea dizendo que Inferia est passando por um momento difcil,
mas que uma investigao do Royal Observatory of Astronomy, ajudou no plano
que ser explicado pelo Chanceler Zosimos. Zosimos diz Sim, sua majestade.
Os dois mundos, Celestia e Inferia, esto ficando mais e mais prximos at
mesmo como falamos. Baseados nas medidas levadas ao observatrio, podem
esperar impacto daqui a 100 sohme. Ns acreditamos que os Celestian um
planejaram at raiz desta malvola situao! No satisfeito com os numerosos
desastres que eles previamente nos visitaram, eles planejam aniquilar o mundo
inteiro!
Com isso o Rei convoca todos os Inferians para a guerra. E Zosimos
completa De acordo com os escritos antigos, l existe um lugar chamado de
Ponte de Luz (Bridge of Light)... o nico meio conhecido de atravessar para
Celestia. Se a Ponte de Luz puder ser descoberta, ns podemos enviar um
contingente de nossa tropa de elite para Celestia e prevenir a Grande Queda.
O Rei pede apoio para a destruio completa dos Brbaros Celestians. Os
cavaleiros sadam o Rei. O Rei determina o fim da reunio e todos saem do
corredor principal.
Meredy diz que no est certo, e Reid pergunta a Keele o que significa
aquilo. Keele no acredita no que Zosimos falou, porque Zosimos tinha dito que
a Grande Queda seria impossvel de ser causada por qualquer pessoa. Zosimos
diz a Keele que ele pode se tornar um brilhante aluno, mas ele tem que perceber
que a academia tambm obedece ao Rei. Farah pergunta sobre o Ponte de Luz.
Zosimos diz que foi uma ponte que faria a ligao entre Inferia e Celestia
descoberto h 30 anos por um Craymel Mage chamado Balir, porem ningum
sabe a localizao ou o modo de operao. Farah pergunta se esta pessoa
atravessou para Celestia pela Ponte de Luz, j que ela nunca tinha ouvido falar.
E Zosimos diz que no surpresa j que ele (Balir) nunca voltou. Roen expulsa o
grupo do castelo.
Do lado de fora do castelo, Roen manda vocs sumirem da frente dele.
Reid pergunta se aquilo uma passagem, e Roen diz que aquilo uma
autorizao do rei permitindo que voc embarque em qualquer navio de Inferia,
e que isso no dado a qualquer pessoa. Aps receberem o Boarding Pass,
Farah pergunta para Roen se ele realmente acredita que os Brbaros Celestians
esto causando a Grande Queda. Roen diz que sim, porque o Rei diz que sim. E
Farah torna a perguntar a Roen se ele no acha estranho os Brbaros Celestians
serem capazes de fazer algo que os Inferians no conseguem. Roen pergunta se
Farah est duvidando do Rei, e ela diz que no e que ta indo embora. E Roen
manda Keele ficar.
Na rea 5, Farah diz que Keele s podem contar com eles mesmos.
Meredy diz que eles devem colecionar os Grandes Craymels e ir para Celestia.
Farah diz que eles sabem que a Ponte de Luz . a passagem para Celestia, e
que s precisam achar os Grandes Craymels. Meredy avisa a Keele que est
atrasado. Farah diz para irem para Port of Inferia com o Boarding Pass no bolso.
Agora v ao 5 andar da Royal Observatory of Astronomy, no Observatory Room, procure por um papel
ao sul do telescpio para achar o 14 Lens. Agora v ao mapa, siga ao norte para alcanar Port of Inferia
23

PORT OF INFERIA
Itens:
Fire Cristal
Lens:
1
Wonder Chief: Fish Stew
Fale com o aguarda na frente de Port of Inferia. Depois entre no Angler, ao norte do porto. Verifique
uma ncora Azul para encontrar o Wonder Chief que ensinar o Fish Stew. Procure em um barril prximo para
achar um Fire Crystal no canto superior direito est o navio para Mintche, mas voc no pode, ento v para a
direita, para outra tela. Procure em um barril esquerda pra achar o 15 Lens. Fale com o marinheiro para partir
para o Barole Port.
O Marinheiro informa que o Navio vai para Barole, que uma cidade com
um comercio muito ativo. Farah v uma oportunidade de procurar informaes
sobre os Grandes Craymels. O Marinheiro avisa que o navio esta de partida,
escolha a opo yes, e ele dir que o navio vai sair agora. Keele decide ficar,
quando todos perguntam o porque, ele diz que o Chanceler Zosimos pediu sua
ajuda para encontrar a Ponte de Luz .
Farah no acredita que Keele ira colaborar na guerra, e pergunta se Keele
confia neles depois do que fizeram. Keele diz que era o sonho dele trabalhar no
Royal Observatory of Astronomy. Farah diz que ele faa o que quiser, e Keele sai
do grupo (temporariamente). Reid pergunta se vai deix-lo partir assim. Farah
diz que ele tem a vida dele e ns temos a nossa. O Marinheiro pergunta se vo
ou ficam e eles resolvem ir. O navio parte do porto, e a cabine funciona como um
acampamento.
Farah quer saber o que Keele estar fazendo. Reid diz que esta realizando
o sonho de sua vida. Meredy diz que Perdoa Keele, mas que ela uma Celestian,
e se Keele ir se tornar seu inimigo. Farah diz que no, que Keele quer aprender
mais, por isso pede para que Meredy acredite nele. Reid fala confiar, Farah
pergunta se ele est acordado, Meredy quer saber sobre o que ele ta pensando e
ele diz Nada. O navio finalmente alcana Barole Port.
BAROLE PORT
Itens:
Kite Shield (tem que pagar 4000Gald), Ahmet Helm (tem que pagar 1440 Gald), Water Shard
Lens:
1
Wonder Chief: Calamari
Assim que desembarcar, voc pode pegar um Kite Shield em um ba, mas tem que pagar 4.000 Gald
ao proprietrio. Voc ver outro ba mais ao sul, contendo um Ahmet Helm, mas tem que pagar 1.440 Gald ao
proprietrio. Procure nos caixotes, prximos ao mar para encontrar o Wonder Chief que ensinar a fazer o
Calamari. Um poo mais acima de onde achou o Wonder Chief, vasculhe para achar o 16 Lens. Entre em
Seawater pegue um Water Shard. Agora saia para o mapa, v a oeste e chegue a City of Trade, Barole
CITY OF TRADE, BAROLE
Itens:
Holy Bottle, 1000 Gald, Elixir, Shamsel, Water Crystal, Dark Bottle
Lens:
1
Wonder Chief: Steak, Pot Pie
O grupo se impressiona com a cidade e a quantidade de lojas que tm. A casa no canto superior direito
Maple, e voc pode pegar um Holy Bottle se voc procurar em um jarro na entrada a direita. A casa no canto
superior esquerdo o Scaroni Grill, no 2 andar fale com um velhinho todo vermelho, e ele revelar ser o
Wonder Chef te ensinar a fazer um Steak. Agora v para a tela a esquerda. Confira a fonte para pegar 1.000
Gald. H um homem ao norte da fonte que te oferecer um Mini-Game
24

Regra
Prmio

Arithmetic Contest
H 3 pilhas de pedras. Pegue um determinado numero de pedras. O que levar a ltima pedra ganha.
Voc pode levar de 1 a 3 pedras por rodada..
Se voc ganhar, voc adquirir um ttulo de Mathematician e ganhar um Lemon Gel, da prxima vez
voc tentar e ganha voc ganhar um Miracle Gel.

Atrs da casa do cara que te desafia para o Mini -Game Arithmetic contest, est a Heavy Arms na porta
no canto superior esquerdo. Fale com a menina e ganhe um Elixir, procure um no ba para pegar um Shamsel.
Agora saia, v esquerda e veja um evento com Farah.
Reid diz que parece encrenca, que melhor no se meterem, e quando
procura por Farah. Meredy diz que tarde. O Homem pergunta o que ela quer, e
a manda Farah sair do caminho. Farah diz que no vai a lugar nenhum e
pergunta se ele no tem vergonha de aterrorizar crianas. O homem pergunta o
que ela ta dizendo, que olha o pequeno infame. E a criana chora dizendo que o
homem era to mau quanto ele. O homem bate na criana e ela bate no homem,
enquanto isso a criana foge e diz que a enganou direitinho.
O Homem diz que a criana era um ladro comum. Farah diz que ele
somente uma criana. O velho diz que ele uma criana m, e que ele perdeu
uma chance, e pergunta no que ela estava pensando. Farah diz que no sabia.
Os homens no querem saber de desculpa e quer faz-la pagar pelo prejuzo.
Reid diz que sente muito, mas eles acabaram de chegar. O homem acha que a
desculpa esfarrapada demais. quando chega um misterioso homem dizendo
Artigo 87 da Lei do Comrcio de Inferia. Emprego s entrar em vigor quando
ambas os grupos estiverem em acordo... em outras palavras voc no a pode
forar ningum a trabalhar para voc sem o consentimento dela.
Algum comenta que o Homem ta com problemas. E o Homem misterioso
prossegue. a lei do Rei. Seus engradados esto avanando 1.5 Lange na rua
pblica. Isso 3 anos de priso ou uma multa de 1,000 Gald. Em cima disso,
dobre estimando...? No h nenhuma defesa para tais violaes... Antes de voc
castigar uma criana, talvez voc devesse seguir a lei voc, voc no acha?
O Homem fica com medo, e implora pra que esquea o que viu, e todos correm.
Farah acha que est a salvo. Reid diz a Farah no que que da meter o nariz
onde no chamada. Meredy pede para esperar. Farah agradece e se apresenta
e pede para recompensar o homem misterioso. Ele se apresenta como Ras e
ele que devia agradecer. Farah ganha o titulo de Reckless.
Voc estar a Scaroni Grill, todos comendo na mesa e Farah agradece
ajuda, e que quando viu o homem maltratando o garoto no conseguiu ficar
quieta. E Ras pergunta se ela sempre direta. Reid diz que sempre. Ras diz
que sente muito pelo que aconteceu com o grupo. E Reid pergunta se ele
entende a dificuldade que ele tem que lidar. E Farah pergunta desde quando que
ela trs problemas pra Reid. Reid comea a enumerar No na primeira vez
algo assim aconteceu! Quando ela ouviu que uma criana estava se afogando,
ela saltou direito dentro e quase se afogou! Fez o que as pessoas que apenas
podem nadar normalmente fazerem isso? E daquela vez, ela sentia arrependido
por um Egg Bear ter cado em uma armadilha e...
E Farah pergunta por que ele se lembra de tanta coisa. Reid diz que
porque ele sempre a ajudou. Ras elogia a comida, Meredy diz que est satisfeita
tambm. Farah comenta que ele entende de lei, e pergunta a profisso dele.
Reid pergunta um Pot (Vaso?)?. Ras diz que isso um vaso com o metal
dobrado e que pertencia a Famlia Real no novo perodo da civilizao Melnics, e
que normalmente vale 10.000 Gald, mas que ele passa por 5.000 Gald. Reid
pergunta se Ras comerciante. Ras diz que o preo uma pechincha e que ele
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achou em uma explorao na Sylph Cavern, que uma caverna que fica a oeste
de Barole. E quando Ras tenta passar o Vaso ningum se interessa mais pelo
Vaso, e Farah diz que quer ir para a Sylph Cavern. Ras diz que se quiserem ir tem que pagar 50.000 Gald.
Escolha No Pay.
Farah diz que no tem condio de pagar, e como desculpa Ras diz que vai
fazer de graa porque se lembrou que tem coisas a fazer na Sylph Cavern. Farah
agradece, e Ras diz pra fazerem o que tiver que fazer e quando estiverem
prontos, ele estar em frente ao Inn, e diz que tem alguns negcios pra resolver.
Farah pergunta a Ras o que o cheiro agradvel que ela esta sentindo na cidade.
Ras diz que a essncia das flores Donies. Meredy pergunta se e a mesma flor
do chapu de Ras, e ele diz que sim e que sua flor favorita. Ras se despede do
grupo e vocs saem tambm.
Agora volte ao lugar do evento com Farah. Procure em uma caixa de frutas vermelhas para achar um
Water Crystal. A casa no topo da tela Shop of Desire, dentro procure por um vaso dourado na entrada para
encontrar o 17 Lens. Agora v para a extrema direita da tela.
Meredy abraar Ras, e ele a manda sair. Ras quer saber o que aquela luz,
e Farah percebe que a luz igual a luz de Reid. Ras pergunta o que aquela luz,
Farah tambm no sabe, e diz vamos. Saindo de l e entrando na primeira casa ano canto
superior esquerdo e o Baroles Bookstore. Voc encontrar Katrine. Farah pergunta se ela
no estava indo pra Inferia City. Mas Katrine achou que estava em Inferia. Reid
mostra que ela esta e, Barole. Katrine diz que agora vai ficar bem, por que ela
decorou o mapa mundi todo. Reid pergunta se ela ficar bem e Farah diz que se
ela decorou o mapa no tem problema. O lojista diz que aquilo o mapa guia de
Barole.
A casa no canto superior direito o Barole Inn. Voc pode achar um Dark Bootle se procurar em um
vaso no meio no norte. Agora verifique o armrio de madeira no canto superior direito e voc encontrar o
Wonder Chief que ensinar Pot Pie. Agora saia para o mapa e siga a Oeste para chegar a Sylph Cavern.
SYLPH CAVERN
Itens:
Assault Dagger, Needle Glove, Arc Wind, Storm Shield, Iron Arms, Misty Robe, Melange Gel,
400 Gald, 1800 Gald, Iron Wrist, Silk Cloak, 3x Life Bottle, Holy Bottle, Syrup Bottle, Pine Gel,
Flare Bottle
Lens:
1
Siga ao norte, voc chegara a uma rea aberta, siga ao norte e voc ver 2
guardas. Reid reconhece os guardas de Inferia, mas Ras pede para deix-lo falar
com os guardas. Farah fica com a curiosidade de saber se Ras conseguir deixlos passar. Reid duvida porque acha que os guardas de Inferia so to teimosos
como mulas. Ras se desculpa pela demora, e diz que devem entrar.
Farah pergunta como ele conseguiu, se porque vendedor e que tem boa
lbia. Ras pergunta se um elogio. Meredy diz que Ras tem algo. Farah chama
Reid, e ele pergunta se no acha estranho os guardas de Inferia cederem to
fcil a entrada nas terras do Rei. Farah acha que Reid tem uma aura especial.
Reid pergunta aura, e Farah diz para ele se apressar, e achar o Grande Craymel
do Vento.
Siga ao norte para encontrar um buraco no cho com um vento saindo dele. Espere, e quando o vento
comear a sair, ande em direo ao vento, e voc vai subir. V um pouco esquerda e pegue no ba um Storm
Shield. Passe pelo pequeno tufo, mas no toque nele para no perder HP, e entre no buraco. Agora v a
esquerda, e voc vai para o lado de fora.
Volte o caminho todo e haver uma conversa, onde Ras diz que no se
cruza de qualquer jeito porque o vento muito forte. Reid quer saber o que
fazer. Ras joga uma corda para o outro lado e diz para se segurar na corda e
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atravessar. Reid comenta que ele que ele sempre tem os itens na mo. Agora v por
com ajuda da corda passe para o outro lado. V para o buraco e voc ser levado acima. Pegue um Melange
Gel da bolsa e desa no buraco. V esquerda, na prxima tela e voc ir acampar.
Ras diz que quando fica muito tempo exposto ao vento, voc acaba ficando
exausto, por isso eles devem descansar. Reid que ainda tem energia, porem Ras
diz que quando voc enfrenta ventos fortes, podem ocorrer acidentes, por isso
vo descansar. Ras admira o modo de luta de Reid e pergunta onde ele
aprendeu. Reid diz que aprendeu sozinho, porque ele caador. Meredy v um
colar bonito e pergunta a Ras o que . Ras diz que uma Compass Key.
Meredy fala Com... pass... key. E Ras diz que uma espcie de bssola,
com um poder misterioso que sempre indica a direo certa. Farah diz que j
tinha ouvido falar, e que eles tinham esse formato. Reid pergunta a Ras aonde o
caminho dele o leva. Ras diz que ganhar dinheiro, j que ele comerciante,
mas ele pergunta por que o grupo quer conhecer os Grandes Craymels. Farah
pergunta se estranho querer conhec-los. Ras diz que no parece mera
curiosidade, mas sente um propsito.
Meredy diz que Ras sabe muito sobre os Grandes Craymels, e o chama.
Reid pede para Meredy esperar um minuto. Farah quer explicar a situao para
Ras e pedir sua ajuda. Ras diz que eles querem formar um pacto com o Grande
Craymel para salvar o mundo da Grande Queda. Farah implora que ele acredite
nela, e que ela sabe que foge ao racional. Ras acha que ela esta contente de
alguma maneira. Farah diz que tem esperado por esse momento a vida inteira, e
fica feliz de pensar que ela pode salvar as vidas das pessoas ao redor do mundo
e...
Ras quer que Farah continue, e ela diz que isto a faz sentir a vontade. E
Farah diz ainda mais Saber que meus esforos ajudaram trazer felicidade a
outros me faz sentir... confortvel. Eu sempre me senti desta maneira. Ras
compreende que Farah guarda magoas profundas e pergunta do que ela corre.
Farah diz que no corre de nada. Ras duvida, mas Farah diz que casca de lesma
seca (Scargot?) no o preto favorito dela, mas s. Ras diz que entende, e no
vai mais aprofundar o assunto. Farah diz que a pura verdade. Ras agradece,
diz que a conversa foi boa, mas eles tm que comear pela manh.
Agora v todo direita para a prxima tela. A tela no canto superior direito o levar de volta para fora,
assim pegue o buraco o buraco que est tela acima. Pegue outro Melange Gel do ba e desa o buraco na tela.
V sobre o buraco na tela. A cima, voc ver 3 rotas. Pegue o meio e voc cai. Pegue um Mental Ring do ba.
Agora mova um pouco para esquerda e voc ser levado fora. Agora volte tela onde voc caiu. Desta vez
hora de pegar o caminho superior pegar um Assault Dagger e o inferior para pegar 1800 Gald. Siga um pouco
a nordeste para pegar um 18 Lens. Desa o buraco e pegue um Orange Gel e um Lemon Gel da bolsa. Agora
v para o buraco que o leva para cima e ento desa o buraco. Pegue um Needle Glove do ba no canto
superior esquerda e v para o canto superior direito, pise no buraco para subir e obter um Arc Wind do ba.
Desa o buraco novamente e desta vez entre na caverna ao fundo. Pegue um Life Bottle da bolsa e siga o
caminho para prxima tela. Aqui voc ver o Grande Craymel, Sylph.
Farah chamar o Grande Craymels. Reid diz pra Farah no chamar to
alto. Nisso um pequeno furaco verde, e aparecer uma pequena fadinha verde.
Meredy diz Grande Craymel do Vento. Reid pergunta se aquele nanico. Sylph
se apresenta, e parabeniza o grupo por ter chegado l. Meredy diz a Sylph que
quer fazer um pedido. Sylph diz que sabe que eles querem a ajuda, e quer que
ele entre na Craymel Cage. Farah implora, porque Undine j est dentro. Sylph
fica sem saber o que fazer. Reid pergunta se ele quer testar a fora do grupo.
Sylph diz que na quer ver fora, mas sim o corao deles.

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Sylph

HP: 6600 EXP: 1929

Ataque / elemental:
170 / Wind

Defesa: Inteligncia:
200
80

Arms
Ataque/ elemental:
100/ Wind

HP: 4500

EXP: 70

Gald: 0

Gald: 150

Forte: Water, Wind,


Fire, Ice, Volt

Fraco: Earth

Item 1: 100%
Protect Bottle

Item 2: 100%
Life Bottle

Forte: Wind

Fraco: Earth

Defesa: Inteligncia: Item 1: 8% Item 2: 5%


180
100
Orange Gel Panacea Bottle

Mate os dois Arms primeiro para fazer muito esta batalha mais fcil. Sylph difcil de ser derrotado porque
muito pequeno flutua demais. Use ataques que o peguem no ar. Use a magia Spread de Undine com Meredy ou
Keele. Tenha cuidado com as magias dele porque pode fazer um bom dano. Traga muitos Itens de cura e Life
Bottles para o caso de um de seus personagens morrer.
Sylph diz que o grupo bem difcil para humanos. Meredy pede para que
ele entre no Craymel Cage, mas Sylph continua indeciso. Reid fica nervoso e diz
que no tem tempo a perder. Ras diz que os humanos no tm poder, e que
implora para que Sylph empreste seu poder para salvar o mundo. Sylph
pergunta se eles esto perdidos sem ele. Ras diz que ele a ultima esperana, e
Sylph resolve entrar no Craymel Cage. Reid diz que Sylph foi osso duro de roer.
Sylph aproveita e diz que o Grande Craymel do Fogo vive em um lugar
realmente quente, e que como o Grande Craymel do Fogo no to maduro
quanto ele, ele deseja boa sorte. Reid se queixa de cansao. Meredy diz que eles
j tm Undine e Sylph em nosso lado. Farah diz que o Grande Craymel do Fogo
o nico que falta pra completar os 3 Grandes Craymels, e quer saber se o
Grande Craymel do Fogo mais imaturo que Sylph. Reid diz que hora de dar o
fora. Farah concorda.
Agora volte at a sada e tem mais conversa. Quick comea a emitir uns
sons e Meredy quer saber o que . Reid quer saber se esto com fome, porque
ele est. Um guarda pede licena e Ras pede um minuto. Farah pergunta se eles
tm um problema, se os guardas sabem que eles tm Sylph. Ras chega dizendo
que no, e Reid quer saber o que os Guardas de Inferia disseram. Ras disfara
dizendo que achou um cliente pra seu vaso, ento ele vai sair. Farah pergunta
se ele est deixando o grupo. Meredy o abraar, e implorar para ele no ir, e
diz que Ras tem muito Fibrill.
Ras diz que tem que seguir seu caminho. Farah diz para Meredy deixar
Ras, e no ser egosta. E Farah diz que eles podem seguir sozinhos sem
problema e agradece a Ras, por mostrar o caminho. Ras tambm agradece e diz
para se cuidarem. E assim Ras parte do grupo.
Meredy diz que muito doloroso. Farah a corrige dizendo que triste,
apesar de ele ser rude, era gente boa. Reid diz que quando pensou que podia
contar com Ras ele vai embora. Meredy abraa Reid, dizendo que ele no pode
ir tambm. Reid pede a Meredy para parar com aquela coisa, porque arde.
Meredy diz que Reid tem um Fibrill muito forte, mas ela no sabe explicar o que
o Fibrill . Farah fala para Reid se ele no pensa que o isso no e uma coisa boa
e necessria. Reid quer saber. Quick foge e Meredy vai atrs. Farah diz a Reid
para se apressarem. Vocs recebem o equipamento de Ras.
Vocs vero Keele. Meredy perguntar a Keele o que ele est fazendo ali.
Keele dir que descobriu seu paradeiro na cidade de Barole, e pergunta quem
foi o cara que passou por ele. Meredy diz que era Ras, um membro do grupo, ou
melhor, foi. Keele pergunta se eles contaram tudo, e Meredy confirma. Keele
28

pergunta o porqu que eles contaram tudo, e se eles querem ser considerados
criminosos novamente. Meredy diz que Ras tem um Fibrill muito forte. Keele
quer saber do que Meredy esta falando, mas Reid diz para ele parar de assustar
Meredy. Farah fala que Ras um comerciante, e no ia dedur-los ao Rei.
Reid quer saber por que Keele est l, j que ele havia decidido ficar no
Royal Observatory, ou ser que resolveram expuls-lo. Farah fica feliz por ver
que o time est completo novamente, e diz a Keele que foi difcil sem ele por
perto, e ele se desculpa. Farah diz a Keele que no precisa se desculpar. Reid
pergunta o que devem fazer agora. Farah diz que eles devem ver o Grande
Craymel do Fogo, mas ele est em um lugar realmente quente.
Sylph aparece e d ao grupo o Aerialboard, e explica que um dos
Craymel Artes. No mapa aperte no mapa e escolha Aerialboard no Menu. Com
o Aerialboard voc pode atravessar terras planas, rios e oceanos em qualquer
mundo que tenha Ventos Craymel. Aperte O pra aterrissar.
Keele pergunta a Sylph se ele ta sugerindo que eles usem o Aerialboard
pra caarem o Grande Craymel do Fogo sozinhos. E Sylph diz que ele
esperto, e que ele deseja boa sorte. Desa mais uma tela e ter mais uma
conversa. Keele acha difcil que tenha a cooperao de Sylph. Meredy diz que j
que eles tm 2 Grandes Craymel eles podem usar o Fringe. Mais um tutorial
mostrando o que o Fringe pelos personagens
Keele: Fringe?
Meredy: Isto faz novos Craymel Artes! A menos que, todos os Grandes Craymels
estejam na mesma Craymel Cage. Separe os Grandes Craymels, ento ter
Fringe! Vamos tentar.
Keele: Eu consegui isso... Dependendo de como voc combine os Grandes
Craymels, novos Craymel Artes so formados. Se ns acharmos os Grandes
Craymels, ns podemos experimentar combinaes diferentes.
Farah: Assim se eles no so mantidos separados, os Craymel Artes que j
foram formados ficaram inteis?
Meredy: Sim. Mantenha os Grandes Craymels divididos. Ser forte, que o
segredo.
Reid: Voc pode imaginar quantos Craymel Artes podem ser formados tentando
combinaes diferentes?
Keele, voc entende o resto! O que o Lv que se aparece quando voc v um
Grande Craymel?
Meredy: Lv?... Oh! Voc quer dizer Level! Se um Grande Craymel ganha
experincia e sobe o Level, ns podemos formar muitos Craymel Artes.
Keele: Isso significa... Que se ns elevamos os Leveis e ento Frigimos, ns
podemos formar Craymel Artes mais poderosos!
Meredy: Sim! Certo, Reid?
Reid: No pedido para Reid. Tudo isso provavelmente vai encher a cabea
dele. Oh, Sim?!
Agora v para City of Scorched Sand, Chambard, est no deserto grande, a oeste da Sylph Cavern. Mas
antes temos alguns locais secretos para ir.
REAS SECRETAS
LOCALIZAO
Perto da Treetop Village of Morle, se voc entra ao
Norte, e pela abertura nas montanhas v Oeste
diretamente, haver um Final de Linha perto do fim do
contorno da costa.
Um pouco noroeste de Barole, h uma abertura

ITEM
Se voc entrar no canto do Final de Linha, voc ser
levado a um fundo de floresta com um homem que lhe
ensinar o Focus Attack command.
Wind Shard e Wind Cristal
29

pequena cercada por Montanhas.


Um pouco norte de Barole, h uma abertura pequena
cercada por montanha.
Na costa a Sudoeste da Sylph Cavern
Um pouco oeste de Mt. Mintche havia uma floresta e
uma rea aberta cercada por floresta e montanha.
No Meio da Ilha Maior ao canto noroeste do Mapa,
Noroeste de Barole.
V para o meio da nica floresta que voc pode achar
em Farlos
V ento para noroeste de Chambard para uma ilha
v para extremidade de esquerda desta ilha
Ilha pequena sul de Efreet Gorge
Passeio de Navio
Barole <-> Capital de Inferia
1 Classe
1,020 Gald
2 Classe
900 Gald

Aqui voc pode achar uma mulher que vende s


Strawberry.
19 Lens
V para a rea aberta para pegar o Rune Bottle da
bolsa
Savory e Lavender
Back Attack command do soldado velho
Pegue o 20 Lens e Front Attack command do soldado
velho
Syrup Bottle e Life Bottle
Mintche <-> Capital de Inferia
1 Classe
840 Gald
2 Classe
720 Gald

1 Classe
Item : White Cloak(no ba), Melange Gel (um armrio atrs do ba), Fire Crsytal (um armrio abaixo das
camas), Savory (um armrio prximo a cama da direita).
Item na Cafetaria : Tuna Gel, Egg, Lemon, Carrot, Lettuce, Banana, Potato, Strawberry
V para a porta no canto superior esquerdo, e voc ver Katrine de novo. Katrine diz que lhe
falaram que aquele navio vai para Inferia, e o Marinheiro diz que ela precisa da
passagem. Katrine diz que no sabia, e o Marinheiro diz que crime crime, sem
desculpas. Farah diz que Katrine aluna da Universidade de Mintche e que est
indo ver uma Conferncia Acadmica em Inferia City, e pergunta se no tem
como ele deixar passar dessa vez.
O Marinheiro diz que no deixa crime impune, mas que ele liberar
Katrine se Farah ficar no lugar. Farah topa, e o Marinheiro diz que ela nem sabe
qual o castigo e vai se arrepender. Katrine quer levar o castigo sozinha, mas
Farah diz que no h problema. O Marinheiro diz que nunca tinha visto
ningum se importar com outra pessoa at aquele ponto, e que pelo respeito e
coragem, eles vo ficar livres. Katrine agradece, e Farah fica contente. O
Marinheiro se lembra que precisa de algum pra levar as bagagens, ento ser a
punio, e Reid pergunta Por que eu?
2 Classe
21 Lens (Em uns barris no quarto ao lado do seu)
Ahmet Helm, Crescent Axe (No deck a esquerda)
Chain Mail, Bird Whistle (No deck a direita)
Agora voltemos programao normal, siga para City of Scorched Sand, Chambard.
CITY OF SCORCHED SAND, CHAMBARD
Itens:
1000 Gald, Rune Bottle, Elven Boots
Item Special Combo Command(10 Lens), Inferi Cape(20 Lens)
Irene
Lens:
2
Wonder Chief: Carbonara Pasta, Seafood Pasta
Reid comenta que a cidade quente. Reid comenta que Chambard
famosa pelo seu calor extremo, mas que no imaginava que fosse tanto. Farah
30

comenta que parece besteira usar roupas l, pergunta o que Meredy acha, e se
ela est bem. Meredy diz que est tudo bem. Farah pergunta se o clima de
Celestia diferente de Inferia. Meredy diz que Celestia escura, fresca e
muito legal. Reid diz que ele est comeando a gostar de l. Meredy diz que
Celestia agradvel, e que ele deveria visitar. Farah diz para Meredy no os
deixar sem graa.
A primeira casa que se pode entrar o Chambard Inn. Procure em um vaso perto da entrada do quarto
para achar 1000 Gald. Procure a cama na parte superior para achar o Wonder Chef, e ele ensinar a fazer a
Carbonara Pasta. Suba as escadas, e a casa direita a Running Water. Aqui voc pode pegar um Rune
Bottle se procurar em um jarro a direita da entrada. Aqui voc ainda pode ver uma mulher com roupa rosa, ela
Irene. Ela dar itens especiais a voc em troca dos Lens que voc coleciona pelo mundo. Se voc pegou 10
Lens, pode trocar por um Combo Command (permite a Reid ou Farah usar todas as Skills mediante certos
comandos), e se voc pegou 20 Lens pode trocar por um Inferia Cape (Protege de Water, Wind e Fire, mas
fraco contra Earth, Ice e Volt). Saia e v para a esquerda, no final da estrada e voc chegar praia. Procure na
estatua pelo 22 Lens. Pegue um Elven Boots em um ba no meio da tela. Fale com um homem de bon
amarelo, ele o Balloon Master, e te chamar para um Mini-Game.
Mini-Game: Chamballoon
Objetivo: Ataque e destrua todos os objetos flutuantes. Termine dentro abaixo do tempo designado para ganhar.
1
4:83 Voc adquirir um ttulo de King of Balloons se voc ganhar 5 vezes. Fale com o homem perto
2
3:66 da Chambard Inn, ele lhe dar 100 Gald se voc ganhar Chamballoon.
3
6:00
4
7:00
5
6:00
Agora suba para a prxima tela. A casa ao fundo a Bikini, e voc ver Katrine aqui. Farah
pergunta se aquela Katrine de Universidade de Mintche, e ela diz que faz
tempo. Reid pergunta se ela conseguiu chegar a Inferia City. Katrine diz que
no, e que ia aprender agora como chegar. O vendedor chega oferecendo um
vestido exclusivo de Rasheans e uma camisa tingida tipo Havaiana, que sairia
por 30,000 Gald.
Reid pergunta se hora de fazer compras. Katrine diz que o dono sugeriu
que ela comprasse roupas agradveis antes de ir para Inferia City. Farah diz que
as roupas so muito caras, e que ela pode ir com a roupa que est, e diz que no
obrigado. O dono da loja diz que divide em 12 vezes.
Farah continua no aceitando, e o dono diz que da um desconto de 50
Gald. Farah no aceita e ele diz que um direito de todos. Katrine agradece, e
diz que estava a ponto de gastar o dinheiro da viagem, e acha melhor ela se
apressar.
No canto superior direito o Hot Shot. A casa do meio o Chambard Bistr, o lugar onde voc pode
conferir sua habilidade culinria. Verifique a garrafo a esquerda e voc encontrar o Wonder Chief, que te
ensinar a fazer o Seafood Pasta. Voc pode comprar alguns ingredientes se entrar na porta a direita. Procure
na segunda cadeira a direita, para encontrar o 23 Lens, no 2 andar.
Voc pode participar do Cooking Contest se pagar 10,000 Gald. Voc tem que fazer Omelette para Gina. Este
jeito de ganhar esta competio
1 Primeiro voc deve ter dominado a receita de Omelete (voc tem que ter 5 estrelas debaixo de Farah).
2 Escolha os ingredientes por esta ordem: Onion - Rice - Lemon - Egg
Farah vai ganho o ttulo de 3-Star Chef se voc ganhar esta competio
Agora v sudeste de Chambard alcanar Efreet Gorge.
EFREET GORGE
Itens:
Venom, Sage, Flare Cape, Lemon Gel, Lavender, Life Bottle, Square Shield, Cross Helm, Rune
Bottle, Fire Shard
31

Lens:

Reid diz que est muito quente e que no tem como ficar l, por causa do
calor que muito forte. Farah acha que ele desiste muito fcil, mas que eles
arranjaro um jeito. Reid quer saber como, e Keele chama Undine. Undine v
que vocs chegaram Efreet Gorge. Keele confirma dizendo que esto ali por
causa do Grande Craymel do Fogo, e pede a ajuda de Undine. Undine pergunta
se eles no podem tocar no fogo, e Reid diz que no, pois sairiam seriamente
queimados. Farah pergunta se Undine no sente o calor, e ento, Undine resfria
o lugar. Undine explica que os Craymels podem cruzar os dois mundos, fsico e
espiritual, por isso no sente o calor. Reid acha que conveniente, Meredy acha
que ele sortudo. Keele e Meredy agradecem a ajuda de Undine.
Undine diz que pode usar o poder dele para suprimir o calor, mas alerta
que pode apenas suprimir, mas as coisas podem ficar bem quentes. Farah diz
que a idia de chamar Undine foi boa. Keele diz para se apressarem, pois no
sabe por quanto tempo os efeitos de undine podem durar. (Esse efeito, medido
com um HP para Undine, quando chegar a zero, voc comea a tomar dano pelo
fogo)
V uma tela ao norte, e pegue no ba um Venon. Siga para a tela no canto superior direito, e pegue um
Sage, um pouco a direita. Siga ao norte para a prxima tela, onde voc pega um Flare Cape, no ba acima e um
Lemon Gel no d esquerda. Agora v um pouco ao norte, e siga o caminho esquerda deixado pelo fogo, v
para a prxima tela. Voc estar em um lugar onde no a um rio de lava.
Farah pergunta se Keele esta se sentindo bem, e ele diz que sim. Reid
sugere dar um tempo, e Keele diz que realmente est bem. Reid diz que no est
disposto a ficar abanando Keele, e nem carreg-lo nas costas. Farah se queixa
que eles esto andando muito, e precisam descansar. Reid diz que Keele voltou
mais fraco de quando eles eram crianas. Farah diz para Reid parar de
perturbar Keele, pois ele estava muito ocupado com os estudos, e natural ele
se cansar facilmente diante de tanto esforo, e pergunta se Keele concorda.
Keele se acha pattico, porque v que Farah o v como um beb choro.
Farah diz para Keele que isso no verdade, e que ela j sabe que ele no
mais criana. Meredy opina dizendo que Keele muito inteligente, mas que
no perfeito, e ela diz que pode ajudar, j que eles so amigos. Farah concorda
com o que Meredy, e diz que todos ajudam a cada um, pois ningum bom
sozinho. Keele diz que Farah sempre foi boa em ajudar estranhos, mas no quer
dizer que ela seja a chefe. Farah pede para Keele esperar um minuto, e pergunta
o que ele quis dizer com chefe. Keele diz que sente muito. E Reid diz que to
poderosa quanto sempre.
Agora v ao norte e voc ver 3 portas que no pode abrir no momento. Sendo assim siga para a
prxima tela e pegue Lavender, Life Bottle, Square Shield e Cross Helm nos bas e siga para o norte para
chegar prxima tela. Undine aparece e diz que os poderes dele no so fortes o suficiente para proteger das
chamas, por isso diz para passarem rpido pelas chamas e que tenham cuidado. No caminho pegue Bracelet e
Blue Ribbon e siga para o norte. Voc ter que lutar com Efreet aqui.
Reid comenta sobre a temperatura da sala. Farah diz que o calor da sala
terrvel. Keele manda todos ficarem quietos, pois o Grande Craymel pode estar
em qualquer lugar. Voc ver uma criatura sair do fogo incandescente. Todos se
assustam, e Efreet diz Humanos tolos e imprudentes! Se lembrem de seu
lugar!.
Forte: Fire,
Efreet
HP: 24.000 EXP: 2723
Gald: 0
Wind, Earth,
Fraco: Water
Ice, Lightning
32

Ataque / Elemental:
200 / Fire

Defesa:
360

Inteligncia: Item 1: 100%


50
Black Onix

Item 2: 100%
Life Bottle

Tenha cuidado com o fogo embaixo de Efreet, pode causar dano. Efreet tentar lhe prensar no canto, sendo
assim tenha cuidado. Tenha Meredy ou Keele usar Spread porque a fraqueza de Efreet Water. Tenha Reid usar
Demon Lightning Hammer.
Farah diz para Meredy ter cuidado, enquanto Efreet grita e chama os
personagens. Undine aparece e diz para Efreet ficar quieto. Efreet pergunta se
Undine se tornou escravo dos humanos. Undine diz que entrou no Craymel Cage
por vontade prpria, e pergunta se ele est por dentro da situao. Efreet diz
que o Grande Craymel do Fogo, e que no pode abandonar os deveres dele ali.
Undine diz que por ele ser um Grande Craymel que precisam dele, e diz para
entrar subir o Craymel Cage. Escolha entre Keele e Meredy, e Undine forar
Efreet a entrar no Craymel Cage.
Reid pergunta se certo fora a entrada de Efreet no Craymel Cage. Keele
pergunta se Undine esta bem, e voc ver sair uma luz do Craymel Cage. Reid
perguntar o que ta acontecendo. Farah perguntar se sero castigados, e a luz
se transformar em um anjo. Keele pergunta se o anjo o Grande Craymel da
Luz, Rem. Rem diz que sim. Meredy pergunta se o maior Grande Craymel.
Keele explica que Rem possui um tipo de cargo governamental, j que ele
comanda os 3 Craymels Primrios.
Farah diz que tem um favor enorme a pedir para Rem, para que ele pare a
Grande Queda. Rem diz que no pode, e ele diz que a grande queda foi causada
pelos humanos e s pode ser resolvida pelos humanos. Keele pergunta se os
humanos teriam causado a Grande Queda. Rem diz para levarem um Sorcerer's
Ring (aperte R1 para disparar um tipo de laser). Rem diz que use o Sorcerer's
Ring para usar a Ponte de Luz.
Keele pede para Rem esperar, pois eles tm muitas perguntas a fazer. Rem
desaparecer, deixando para trs Undine, Efreet e Sylph. Sylph pergunta o que
o assunto. Keele pergunta para onde Rem foi, e Efreet diz quem sabe?.
Efreet entrar na Craymel Cage e Farah quer saber se Rem est na Craymel
Cage. Sylph diz que no, porque Rem um Craymel Governante. Sylph entrar
na Craymel Cage. Undine dir que Rem no est longe dali, mas que vocs tm
que confiar no que ela disse e continuar com suas obrigaes. Reid pergunta
continuar com suas obrigaes? Mas... e Undine diz para terem cuidado com
Sorcerer's Ring e entrar na Craymel Cage. Desa as escadas e Meredy far
outro tutorial sobre Fringe:
Water + Wind
Heal
Fire LV 5 + Water Sharpnes
LV 7
s
Wind LV 6 + Fire Concentr
LV 5
ate
Agora volte ao lugar onde voc viu as 3 portas. Use o R1 na frente da porta para que seja aberta.
Depois aperte R1 de novo no Interruptor para enfrentar uma batalha contra os monstros e pegar os itens. Na
porta de cima voc pega um Rune Bottle, na porta do meio pegue um Fire Shard, e na do fundo pegue o 24
Lens. Desa at o local de acampar e ter outra conversa.
Keele pergunta se Meredy sabia que a Grande Queda era trabalho dos
humanos, e ela diz que foi Balir. Keele pergunta quem Balir, e Meredy diz que
Balir como um Rei e que ele est por trs da Grande Queda. Farah pergunta se
os Celestians querem destruir Eternia. Keele diz que os Celestians eram as
inteligncias dominantes por trs da Grande Queda. Meredy diz que no
33

verdade, que Balir fez tudo sozinho, e que os Inferians e Celestians esto em
perigo.
Keele pergunta se verdade, porque ela ficou calada todo o tempo.
Meredy diz que tinha medo e no podia explicar e que sente muito. Reid
pergunta se todos tm pele escura e cristais na testa como ela. Meredy diz que
sim, que todos tem a Elara. Reid pergunta se Balir tambm tinha. E Meredy diz
que no, que ele tem a testa limpa como a deles. Reid pergunta se eles se
lembram do nome do homem que atravessou para Celestia. Eles Lembram que
era Balir.
Reid pergunta se no acha que coincidncia. Keele fica surpreso, diz
No pode ser!!! A inteligncia dominante atrs do Grande Queda ... Balir...?
Um Inferian?! Reid acha que cedo para dizer que os Celestians so os caras
maus Farah diz que acredita em Meredy, de todo jeito, e Meredy agradece. Reid
pergunta por que no comeam a procurar pela Ponte de Luz . Meredy chama
Reid, e ele diz que deveriam procurar a Ponte de Luz, mas que no estava
falando srio.
Keele diz que a Ponte de Luz est em Mt. Farlos. Reid pergunta como
Keele sabe e ele diz que ouviu no Royal Observatory. Reid diz que foi um bom
trabalho e Meredy agradece. Keele diz que ganharam tempo, e que ele odeia
tirar concluses por intuio, que ele quer ver a Grande Queda com os prprios
olhos. Farah diz vamos para Mt. Farlos, sem problemas. Meredy diz que gostou
muito de tudo.
Agora saia para o mapa, e siga para o centro de Inferia, e chegar ao Farlos Sanctuary.
FARLOS SANCTUARY
Lens:
1
Keele diz que esse o famoso Farlos Sanctuary, local do nascimento dos
ensinamentos de Seyfert. Reid se impressiona com a grandeza do vitral do
Farlos Sanctuary. E Keele explica que um quadro do deus da criao Seyfert,
descendo dos cus. Farah diz que empolgante.
Agora v entrar Farlos Sanctuary. A porta direita o levar a uma vidente. A porta esquerda um
quarto. Entre na porta esquerda, para mais uma conversinha.
Keele diz que tm que descansar porque escalar montanha e cansao no
se misturam. Escolha descansar aqui. Farah pergunta para Meredy que tipo de
lugar Celestia. Meredy diz que muito mais escuro que Inferia, no sopram
ventos, faz mais frio, e tem muitas mquinas a mais. Keele acha impossvel que
Celestia tenha tecnologia mais avanada que Inferia. Meredy diz que verdade,
mas Keele diz que s saber se verdade quando chegarem a Celestia.
Reid pergunta se realmente querem ir para Celestia. Farah pergunta se
Reid no vai. Reid assustado pergunta se no escutaram Zosimos, quando ele
disse que Balir cruzou a Ponte de Luz e nunca mais voltou. Farah diz que
Meredy veio para Inferia, se ele acha que eles no podem voltar tambm. Reid
diz que podem ir para Celestia, mas que um mundo desconhecido, e no
sabem o que pode acontecer. Keele diz que por isso que ele tem que ir. Reid
diz quem no ouve conselho, ouve ah coitado!. Meredy diz que precisa de
Reid, e ele diz BOA NOITE.
Procure no guarda-roupa para achar 25 Lens. Agora que voc pegou, saia deste quarto e tente ir
embora. O padre o para e ensine Farah a Skill Life. Agora v e pegue a sada esquerda. Siga o caminho para a
prxima tela e voc alcanar Mt. Farlos.
MT. FARLOS
34

Itens:

Crystal Robe, Duel Helm, Omega Shield, Flare Bottle, Apple Gel, Emerald Ring, Warrior Symbol,
Orange Gel, Lemon Gel, Trident, 2600 Gald

Reid comenta como alto, e Farah dir que assim at o topo. Voc ver
como alta a montanha. Reid pergunta se Keele est bem. Keele pergunta bem
com o que. Reid diz que a montanha muito ngreme, se ele forte o suficiente
para alcanar o topo. Keele diz que a Ponte de Luz est no topo, e pra l que
ele vai. Rei diz para ele ficar por l, e Farah diz para seguirem.
Agora siga ao norte, para a prxima tela, e pegue um Crystal Robe em um ba perto das rvores. Um
pouco mais ao norte pegue em um ba um Duel Helm, v para uma tela um pouco abaixo e a direita para pegar
um Omega Shield, em um ba. Agora volte uma tela e pegue o canto superior direito. Siga o caminho acima.
Pegue um Flare Bottle, e siga apara o norte, e haver um deslizamento de pedra e Farah deixar o grupo.
Reid procura saber se todos esto bem. Meredy diz que teve medo, e Keele
quer saber onde Farah est. Reid chama Farah, e Meredy pergunta a Quickie, se
ele est sentindo o cheiro de Farah. Quickie emite um som, e Meredy diz que
parece que Farah no est aqui. Reid chama Farah, mas Keele diz para parar,
porque isso s atrairia mais monstros. Reid diz para se apressarem e achar
Farah, porque ela pode ser atacada por monstros.
Keele diz no para correrem como idiotas, e entender aquilo de forma lgica,
e Reid concorda.
Voc ver Farah em uma caverna e ela estava pensando no passado
quando ela era ainda uma menina pequena. Farah diz Espera, espera! e ver
que Reid e Keele deixaro Farah s. Farah pergunta onde Reid e Keele esto, e
quer que eles voltem. Uma voz chama por Farah, e ela reconhece a voz de Ras.
A voz apenas agradece por ela est bem. Farah apenas pergunta se Ras.
Voc voltar para o outro grupo. Meredy chama Reid, e Keele pergunta o
qual o assunto. Reid diz que est com um mau pressentimento. Keele diz para
ele no ser estpido, ele tem certeza que Farah est bem, e que sobre ela que
eles esto falando. Reid diz Yeah... eu adivinho que voc tem razo. Quem
sabe? Ela j poderia estar esperando por ns no topo. Meredy diz que aposta
que ela est l.
Agora pegue a estrada mais baixa e siga para tela com uma ponte. Atravesse-a, e na prxima tela
pegue um Apple Gel, da bolsa e pegue a estrada a direita. Na prxima tela Keele ir notar algo.
Keele fica impressionado com algo. Reid pergunta se Keele v Farah. Keele
diz Olhe para esta pedra vulcnica! Veja como o elemento Craymel Stone
contido nisto est em um formato de redemoinho? Esta uma forma
extremamente rara! na primeira vez eu vi um espcime pessoalmente assim!.
Reid chama a ateno, de Keele, lembrando a ele que esto procurando Farah, e
aponta para Farah. Voc ver Farah com Ras ao fundo.
Todos chamaram por Farah e ela perguntar se todos esto bem. Reid diz
pra no se preocupar com eles, mas quer saber como ela est. Farah diz Olha
quem me salvou. Keele pergunta se no o mesmo cara da Sylph Cave. Reid
diz que o comerciante, Ras. Meredy pergunta se Ras ta de volta. Farah diz que
se bateram coincidentemente, e que Ras tinha que estar na montanha. Keele
suspira Coincidentemente, huh... Ras diz que o terreno no muito seguro,
que eles devem subir que os caminhos sero separados, mas eles se encontram
no topo.
Reid pergunta como ele pode saber, e ele diz que vem o tempo todo para
desenterrar tesouros antigos. Farah diz para no se preocupar, que eles se
encontraram no topo. Farah e Ras vo para o norte. Keele pergunta se Ras no
parece um tanto suspeito. Reid diz que de qualquer maneira, melhor
encabear para o topo.
35

Agora siga duas telas para o norte. Pegue o Emerald Ring (anel que corta o uso do TP em 1/3) do ba
e suba duas telas e siga o caminho. Agora a tela mudar para Farah e Ras.
Farah vai tropear. Ras diz cuidado, e Farah diz que sente muito e que
tropeou. Ras diz que j que a perna de Farah est doendo, eles poderiam parar
para descansar. Farah d uma de durona dizendo que esta bem, e que o destino
do mundo depende desta aventura e que eles tm que seguir. Ras diz Farah,
por que voc to determinada? Voc um artista marcial talentosa. E eu
admiro o modo generoso que voc est se dedicando a ajudar o mundo. Mas...
Voc somente uma cidad. At mesmo se voc tiver razo sobre os Grandes
Craymels que podem parar a Grande Queda, ainda a responsabilidade do
Imprio. Voc no deveria se envolver tanto..
Farah diz que quando procurou o Rei, ningum acreditou ento eles
resolveram fazer algo sozinhos. Ras pergunta se ela no tem medo de ser
encarada como inimiga do Imprio e que seja morta. Farah diz que no, porque
para o bem de todos, que a coisa certa a fazer, e pergunta se ela est errada.
Ras diz que nunca conheceu algum que pensasse que nem ela antes. Farah
pergunta se to estranho agir assim. Ras diz que um pouco, mas isso a deixa
fascinante. Farah diz pra Ras no olhar pra ela como se fosse um tipo de animal
raro. Ras diz que no esta em condio de fazer uma psicanlise, e que no se
magoe -toa.
Siga o caminho duas telas ao norte. Voc estar em um lugar nebuloso e h muitas pedras que caem de
cima. Evite as pedras que caem, pois podem causar danos. Pegue um Warrior Symbol do ba no extremo
esquerdo e depois disso v todo o caminho acima at a prxima tela. Pegue um Orange Gel do ba embaixo e
v ao norte para a prxima tela. Evite as pedras que caem e v todo o caminho acima at a prxima tela. Pegue
um Lemon Gel da bolsa e depois disso v ao norte. Pegue um Trident do ba um pouco esquerda. Evite as
pedras que caem e v todo o caminho acima at a prxima tela. Pegue 2600 Gald do ba direita e suba para a
prxima tela. Suba novamente para a prxima tela e voc alcance o ponto de acampamento.
Reid diz que fizeram um caminho muito longo. Meredy diz que ta
esgotada. Reid diz que devem descansar e Keele concorda. Reid pergunta o
porqu Keele est to quieto. Keele pergunta por que ele deveria falar sem
motivo. Reid diz que estava preocupado, pois achou que ele estivesse cansado.
Keele diz que no precisa que se preocupe com ele, mas que Reid ficou quieto
depois que Farah desapareceu. Meredy diz que verdade, que Reid est muito
mais quieto.
Reid diz que uma coisa no tem nada a ver com a outra. Keele comea a
provocar dizendo que Ras um cara bonito. Reid diz que ele acha ento. E Keele
prossegue Cavalheiro muito gracioso... Quase uma qualidade real para ele... Eu
suponho uma menina de sangue quente como Farah precisa de um homem mais
velho, mais experiente do mundo. Reid pergunta por que esto olhando para
ele. Meredy pergunta o porqu de Reid ficar bravo. Reid diz que no est bravo,
que Keele provoca. Keele continua dizendo que Farah tem 17 anos e que
natural para uma menina... Reid fica puto da vida e manda Keele calar a boca.
Meredy diz que Reid est bravo. Agora sai o caminho ao norte, para a prxima
tela, e vai mudar para Farah e Ras.
Ras pergunta quando eles conheceram a amiga Celestian, e Farah
pergunta se ele quis dizer Meredy. Ras pergunta o que fez Farah ir atrs de
Meredy foi puramente por casualidade. Farah diz que Yeah, completamente por
casualidade. Eu h pouco quero dizer... Literalmente... Ela caiu diretamente do
cu! Era selvagem. O navio voador dela explodiu, e ns no podamos nem
mesmo nos comunicar no princpio com ela... Ras diz que mesmo sem
compreender o que Meredy dizia, eles acreditaram na histria dela, e pergunta
por que eles acreditaram. Farah diz que no sabe bem o porqu, mas pergunta
36

se ela tem que ter motivos para acreditar. Ras diz Se voc acreditar todo o
mundo indiscriminadamente, voc ser magoado algum dia. Mas ironicamente,
voc no pode viver sem acreditar em algum. Isso o paradoxo de acreditar
em outros. Voc no acha?.
Farah pergunta se Ras ta falando dele, e pergunta se ele acredita em
algum. Ras diz que acredita na me dele. Farah pergunta pela me de Ras, e
ele diz que ela morreu quando ele era pequeno. Farah pergunta como a me
dele era, e se ele a descreveria. Ras comea dizendo que era uma pessoa
maravilhosa, mas diz que ta falando besteiras, e que devem prosseguir. Voc
voltar a controlar Reid.
Voc ter um paredo com muitas cordas para escalar. Keele comenta que
h muitas cordas, e que algum deve ter deixado elas ali. Reid diz que mal,
porque no tem como alcan-las. Quickie emite um som e Meredy pergunta a
Quickie se ele vai l. Meredy dar os comandos Se Meredy disser There,
confira a rea. Se Meredy disser Now, tente escalar, certo? E salto quando
Meredy diz Go. Certo, Quickie? Reid pergunta se Quickie realmente entendeu o
que Meredy disse, e diz que tem no tem escolha a no ser confiar em Quickie.
Agora voc tem que controlar Quickie para descer todas as cordas. Aqui esto os comandos: Right! ->
Go! -> Now! -> Now! -> There! -> Now! -> Go! -> Now! -> There! -> Go! -> There! -> There!
Agora escale a corda e pegue tela no canto superior direito para chegar prxima tela. Pegue um Life
Bottle da bolsa e v ao norte. Entre ao norte novamente nesta tela.
Keele v que j esto prximos do topo. Meredy espera v Farah. E Reid
diz que ela a melhor. Voc finalmente alcana o topo e ver Farah e Ras
esperando vocs l. Meredy diz que ela est l, e que eles a acharam. Farah
pede desculpas por t-los deixados preocupados, mas que esto todos juntos.
Keele diz que ta feliz por ver que Farah est bem. Reid diz que pensou que ela
tivesse morrido. Farah diz que por Ras esta por perto ela no teve com o que se
preocupar. Keele se apresenta a Ras, e que tem uma divida por ele ter salvado a
vida de Farah. Ras diz que no precisa agradecer.
Keele diz que eles tm que se separar agora, e diz para se mexerem.
Meredy pede para deixar Ras ajudar, porque o Fibrill dele espantoso. Keele diz
que o que est frente problema deles e no de Ras. Farah diz que problema
de Ras tambm. Ras diz que est tudo bem, que viu um lugar interessante a
caminho do topo, e que hora de se separar, mas que eles podem se encontrar
algum dia. Farah diz que esperar por esse dia, e agradece. Ras se despede e sai
do grupo. Meredy diz que precisa do Fibrill. Keele pergunta se a porta no abre.
Aperte R1 em frente porta que abrir e voc entrar em Stone Sanctum.
Reid diz que no v nenhuma ponte ao redor dali. Meredy diz que seu
Craymel Cage est queimando. Keele diz que o Craymel Cage dele esta ardendo
tambm e parecem estar ressonando, e ele chama Meredy e diz para ela ter
cuidado. Farah diz que para ambos terem cuidado. Keele diz que quando a
conta chegar no trs, pra ambos colocarem as mos na pedra, ele repete que
no trs e pergunta se ela consegue. Meredy diz que consegue e que no burra.
Keele comea a contagem, 1, 2... Meredy completa 3. Voc ver uma luz
encobrir Meredy e Keele.
Farah chama os dois, e Reid pergunta o que est acontecendo. Meredy diz
que fundiu na luz. Keele diz para no se preocupar, pois se o dirio estiver certo,
ali dever aparecer... Voc 3 luzes sarem das Craymel Cages, e Rem aparece.
Rem diz que bom que estejam preparados, pois a Ponte de Luz no tem volta, e
pergunta se entenderam.
Farah diz que j decidiram. Keele pede permisso Rem para cruzar a
Ponte de Luz. Voc ver uma luz no meio do quarto. Keele fica espantado em ver
37

a Ponte de Luz. Reid diz que realmente feita de luz. Keele diz que se entrarem
na luz o caminho para Celestia ser aberto, e diz que estava escrito no dirio de
pesquisas de Balir quando ele partiu. Meredy fica feliz em ver a Ponte de Luz, e
saber que vai voltar para Celestia. Ras surge de trs da pilastra dizendo que
espere, porque ele no vai permitir seguirem adiante. Todos ficam assustados
com a atitude de Ras. Ele diz que como Cavaleiro Imperial, no vai permitir que
Celestia tenha tal poder.
Reid pergunta Cavaleiro Imperial?. Ras diz que o Cavaleiro Imperial
Snior do Imprio de Inferia, Rassius Luine. Farah no acredita, e Keele diz que
ele tinha algo de suspeito, mas no desconfiava que ele fosse o renomado
Cavaleiro Snior. Ras diz que Keele tem a mesma fama que ele, s que Keele
um traidor. Reid pergunta o que Keele fez no Observatrio. Ras diz que Keele
queimou o dirio de pesquisas de Balir na Ponte de Luz, mas as informaes
esto na cabea dele. Farah pergunta se foi por isso que ele ficou no
Observatrio. Reid pergunta se Ras no os tinha seguido desde o principio.
Ras diz que isto girou para fora, mas no parece certo. Meredy pergunta
pela Compass Key. Ras diz que estava sendo guiado pela Seyfert Key, confiada a
ele pelo Rei. Keele diz que desde a fundao do Imprio, a Compass Key foi
mantida como um Tesouro Imperial. Ras diz Exatamente. Esta chave que
sempre permaneceu calada comeou a apontar a um local em particular h
alguns meses atrs. Sob as ordens do Rei, eu tenho investigado o que a Seyfert
Key estava tentando para nos falar. E durante minha investigao, eu me
encontrei novamente e novamente com vocs. Esta somente uma
coincidncia? Keele quer saber o que Ras est tentando dizer. Ras diz que o
que eles esto tentando fazer ameaa a paz do Imprio e que a Seyfert Key est
alertando para isso.
Farah pede para Ras escutar, que a razo deles estarem indo para Celestia
para parar a Grande Queda, e que isto significa proteger Inferia, e pede para
ele acreditar nela. Ras diz que acredita na palavra do Rei e no de um cidado.
Farah diz para ras que sente muito, mas se ele no vai sair por bem, vai sair por
mal. Ras diz encare-me.
Forte: Water,
Rassius
HP: 4408 EXP: 1000
Gald: 0
Wind, Fire, Earth
Ataque / Elemental:
142

Defesa:
700

Inteligncia: Item 1: 100%


100
Heal Bracelet

Item 2: 100%
Leather Cape

Ele no tem muito HP e os ataques dele no faz muito dano, e nenhum dos seus. Use muito Guard com Reid
prevenir muito dano e bloquear os ataques de Swarm dele. Lance muito Sharpness para algum dano extra e
mantenha um olho em seu HP ganhar.
Keele diz que no boa a situao, e que os reforos esto a caminho.
Meredy diz para todos correrem. Keele diz para cruzarem a Ponte de Luz. Reid
diz que no est pronto. Os guardas chegam e querem pegar o grupo. Reid
chama Farah e ela vem. Agora voc ver um CG mostrando a Ponte de Luz, que
leva seus personagens para Celestia.
Meredy diz que finalmente chegaram. Keele, impressionado, diz Isto ...
Celestia. Meredy diz que nasceu e cresceu aqui. Keele diz que vendo que
Inferia esta acima, ele fica confuso. Meredy diz que, do ponto de vista de
Celestia, Inferia o mundo invertido. Keele diz que as cores do cu e do mar so
diferentes de Inferia, bem como o Sol mais escuro, no tem vento, mas que a
diferena o ar, que ele sente que diferente de Inferia. Meredy diz que ele
est certo, que o ar um pouco diferente de Inferia.
38

Keele pergunta se os Craymels existentes em Celestia so diferentes dos


de Inferia, e Meredy diz que sim. Keele pergunta a Meredy se ela uma
Celestian, e ela diz falou isso muitas vezes e ele no acreditou. Keele disse que
no podia acreditar, pois tava muito com o p no cho. Reid pergunta se vo
passar o resto de suas vidas ali. Keele diz a Reid que no acredita que eles
fizeram todo caminho at Celestia para ele dizer isso. Farah pergunta por que
foram to longe. Meredy diz que eles tm que descansar que no dia seguinte
eles vo para Imen City, a cidade onde Meredy cresceu, todos tero boas vindas.
Keele diz que eles so Inferians, e pergunta se eles ficaram bem se forem
na cidade natal dela. Meredy diz para no se preocuparem. Keele diz que
ficando parado ali no vai ajudar em nada mesmo, e diz para irem. Reid
pergunta se Farah est bem. Farah diz que sim, que tudo est apenas
comeando, e que no tem tempo a perder.
SALVE O JOGO E COLOQUE O CD2
CD2
CAPE FORTRESS
Itens:
Melange Gel
Lens:
1
Procure no canto superior direito para pegar o 26 Lens. Dentro da casa ao fundo, voc pode pegar um
Melange Gel do ba. Voc poder descansar aqui se voc procurar cama. Agora v para o sudeste para City
of Craymel, Imen.
CITY OF CRAYMEL, IMEN.
Itens:
Melange Gel
Lens:
1
Wonder Chief Sweet Rice, Fruit Cocktail.
Ao entrar, Meredy diz que aqui Imen. Farah diz que est a cidade natal
de Meredy. Meredy diz para esperar porque ela vai apresentar eles a todo
mundo, e diz que esperem que ela volta j. Keele comenta que esse o estilo de
vida dos Celestians. Meredy chega e os apresenta a uns Celestians. Sagura
pergunta se vocs so todos Inferians. Keele comenta que eles compreendem o
que eles (os Celestians) dizem e fica impressionado como os Orz Earrings
funcionam bem. De repente Sagura, Bulenda e Hamilt seguram as armas deles.
Keele se assusta. Sagura se apresenta e diz que faz armas e as expe, e
pergunta se no acha agradvel. Bulenda se apresenta e diz que gosta de fazer
explosivos. Hamilt diz que como ainda aprendiz cuida apenas dos clientes.
Meredy diz que eles sempre tomaram conta de dela, e pergunta o que h de
errado. Keele surpreso pergunta se eles fazem armas, diz que a primeira vez
que v algo do tipo e pergunta que tipo de armas eles fazem.
Sagura diz Que tipo? e existem armas de Craymel. Voc pretende me
falar que vocs no os tm em Inferia?. Keele diz Uma arma que utiliza
Craymels? Em Inferia, ns comeamos a pesquisar apenas em tais coisas! Eu
no posso acreditar como tecnologia de Celestia seja to avanada. Sagura diz
que no tem feito nada grandioso nos ltimos 30 anos. Meredy convida o grupo
para ir para sua casa, e diz que l eles conversam. Keele diz para Sagura que
depois se falam. Sagura diz para Keele fazer uma visita na loja de armas dele,
que fica em frente torre de gua da cidade, que no tem como ele se perder.
Agora voc estar agora na casa de Meredy. Reid pergunta se no tem
ningum em casa, e pergunta sobre a famlia. Meredy diz Fa... mi... lia? Voc
39

quer dizer os pais biolgicos de Meredy? Celestians se mantm vivos sozinhos


uma vez que eles tm 10 anos. Keele pergunta se Meredy sempre viveu assim.
Meredy diz que estava com um, com outro. Reid chama a ateno de Keele
dizendo que aquilo assunto pessoal e no da conta dele. Keele fica sem jeito
e concorda. Meredy diz que tem muitas camas, que esto bagunadas, mas diz
para eles se sentirem em casa. Farah agradece.
Keele diz que h um pouco de luz do dia, e que quer ver a cidade e pede a
Meredy para dar uma volta. Meredy diz que foi ali que ela cresceu e que quer
rever todo mundo. Farah diz que est cansada, e que vai ficar para descansar.
Meredy diz que est certo, e diz para Keele e Reid a seguirem. Farah diz que
vai, e que tenham um bom tempo.
O cara acima da casa de Meredy lhe vender comidas. Procure o jarro prximo ao homem para pegar
um Melange Gel. Voc no achar nada dentro da casa acima da casa de Meredy. Assim abaixo da casa de
Meredy para a prxima tela. Procure na cesta perto da casa a direita para pegar um Orange Gel. Voc no
achar nada dentro da casa acima. Voc ver uma cena se voc entrar na casa debaixo desta. a Alchemy
Workshop & Guerudu: Imen.
Kukurle diz para Meredy que faz um bom tempo, e pergunta a Meredy por
onde ela andou. Meredy diz que foi para Inferia, e apresenta Keele e Reid como
Inferians. Kukurle fica surpreso e diz Verdade?! Inferians? Voc realmente so
Inferians? S... suas peles so claras! E voc no tem nenhum Elara?. Keele
pergunta se Elara e a pedra na testa deles, diz que os Inferians no tm Elara, e
pergunta a funo da pedra na testa deles. Kurkule explica Como voc pode
ver, emite luz. Tambm, em lugares escuros, ns usamos isto para comunicao
teleptica. Minha teoria aquilo reside nos Craymels e reagem com as
mudanas aos ons orgnicos no corpo.
Keele deduz que os cristais funcionam de maneira semelhante aos Orz
Earrings. Kukurle se espanta diz que Keele entende das coisas e pergunta se ele
um cientista. Keele se apresenta e diz que estudou no Light Craymel na
Universidade. Kurkule e Keele concordam que foi um prazer em se conhecerem.
Voc pode comprar itens aqui se voc sair, entrar e falar com o cara perto da entrada novamente. Agora
v ao norte para a prxima tela. A casa acima o Weapon Workshop onde voc achar Sagura, Bulenda e
Hamilt.
Bulenda da s boas vindas e diz que Sagura o est esperando. Sagura feliz
diz a Keele que ele veio. Keele pede que ele explique sobre as armas. Sagura
explica que h armas de dois tipos: Light e Dark, mas que elas tm
caractersticas nicas. Keele pergunta se so as mesmas. Sagura explica que s
o exterior igual, a diferena entre Light e Dark Craymel depende do que voc
tem na Craymel Cage.
Keele diz que Sagura est utilizando Craymel Cages como parte da arma.
Bulenda diz E eles so adaptados ao tipo fsico do cliente. Ns tambm temos
muitos tipos de armas. Este um modelo de peso leve, bom para uma criana
com aproximadamente 12 anos. Keele surpreso pergunta se at crianas usam
armas. Hamilt diz que um mundo perigoso e que eles tm que se proteger.
Reid v um canho enorme, e pergunta quem levaria um to grande.
Hamilt diz que aquilo um tanque de combustveis usado no Craymel Express, e
que aquilo no uma arma. Reid pergunta o que o Craymel Express. Hamilt
diz um dos meios de transporte usados em Celestia. Ia a todos os lugares,
mas agora s est usado para viajar para o outro lado de Dragon Rock
Mountain. Keele diz um trem movido por um Craymel Cage deve ter uma
grande fora. Hamilt diz que sim, que bem grande. Fale com Hamilt para
comprar armas e armaduras. Agora volte para a casa de Meredy.
40

Meredy diz que se falaro algum dia. Keele pergunta a Meredy se h mais
alguma coisa para ver. Meredy diz que nada, s uma Biblioteca fora da cidade,
mas que no interessante. Keele diz BIBLIOTECA?! No h nada mais
fascinante para mim que uma biblioteca! Por favor! Me leve l!. Meredy diz que
leva Keele e pergunta a Reid o que ele vai fazer. Reid diz que se sente est
cansado, mas diz que pretende fazer algo pela manh. Meredy diz que est certo
e d boa noite. E Reid entra na casa de Meredy.
Reid diz que a casa de Meredy est totalmente escura, e pergunta onde
est a luz. Reid acender a luz e ver Farah sentada no escuro. Reid pergunta a
Farah o porqu dela est no escuro. Farah diz que no tem motivo, que ela
estava pensando. Reid diz Tanta coisa aconteceu... Meredy que cai do cu,
conhecer os Grandes Craymels, escalar o Mt. Farlos... Ns batemos os soldados
reais... E fez para tudo o caminho para Celestia.... Farah diz que se sente
completamente perdida, e pergunta o porqu que ela est ajudando Meredy.
Reid diz que isso da natureza de Farah, no agenta ver pessoas em
dificuldades. Farah diz que sempre usou isso como desculpa, mas que acha que
igual, ao que Ras disse que ela vive correndo disso. Reid pergunta Disso o
que?. Farah diz que no sabe, e pede pra que acredite nela. Reid diz Ras no
pde pegar o balano final (referente espada). Eu estava indefeso. Ele teve
bastante chance para se opor ao meu ataque, mas... ele nunca o fez. Eu penso
que ele estava duvidando. At mesmo com todo o intelecto e poder dele, ele
ainda duvidou. No h uma pessoa vivo que sabe de tudo. Voc no pode saber
sempre o que certo ou errado. Farah acha o mesmo. Reid diz que se ela
continuar pensando duro, pode acabar quebrando alguma coisa. Farah pergunta
o que ele disse e se ele acha isso mesmo. Reid diz que vai dormir e d boa noite.
Farah da boa noite a Reid.
Agora saia do quarto. Procure na mesa para pegar o 27Lens. Agora entre na porta acima dos degraus.
Farah diz que ainda est acordando. Reid pergunta se ela dormiu bem. Farah diz
que sim, com uma boa noite de sono, ela se sente melhor. Reid diz que bom
ouvir isso e diz que Keele no voltou. Farah pergunta o que, e diz que Meredy
no tinha acordado mais cedo que todos. Reid pergunta se Meredy no voltou
desde a noite passada. Farah diz que vai procurar por eles. Reid diz para deixlos a ss, que eles voltaro. Farah diz que eles tm que procur-los.
Procure o jarro ao lado da cama a direita para pegar um Striped Ribbon. Agora saia do quarto, procure
o rob na sala de estar para encontrar o Wonder Chief, que lhe ensinar a fazer um Sweet Rice. Farah esperar
por voc l fora.
Farah pergunta se Reid vai com ela. Agora v para a rea onde voc pode
achar uma bomba. V esquerda da bomba para achar a biblioteca diretamente.
Meredy diz algo no idioma Melnics, e Keele diz que aquela palavra quer dizer
mudana. Farah chama por Keele, e ele pergunta o que . Farah pergunta o que
, e pergunta se j no basta ele ter mantido Meredy acordada a noite inteira.
Keele diz que tinha muitas perguntas referentes cultura Celestian, e diz que
tiveram uma conversa fascinante. Meredy diz que sim (bocejando). Reid diz que
j est de manh.
Keele fala manh, diz que j est quase acabando. Meredy diz manh, e
fala que foi bem rpido, boceja e cai no sono. Reid grita H. HEY, MEREDY?.
Keele pergunta o que h de errado com Meredy. Voc estar na frente da casa
de Meredy. Keele pergunta como Meredy est. Farah diz para no se preocupar,
porque ela esta dormindo, e que ela certamente est que ela est exausta. Keele
suspira aliviado dizendo que isso bom, que ela o deixou preocupado, e que ela
s cria problemas.
41

Farah diz que Meredy ficou a noite toda acordada com Keele, e ele diz que
fica agradecido. Reid diz que ela deve ter ficado contente que Keele mostrou
algum interesse em Celestia, especialmente por tudo que aconteceu at o
momento. Keele diz que agora entende o que o Professor Mazet quis dizer. Reid
pergunta o que Mazet teria dito. Keele diz Procure o desconhecido. Os livros e
a universidade no o podem ensinar possivelmente tudo que h para saber,
assim use seus prprios olhos para ver o mundo. Reid apenas diz Hmmm....
Farah diz para se prepararem, pois vo partir assim que Meredy acordar. Reid
diz para comerem tambm.
Agora volte para a biblioteca. Procure o livro branco no canto superior esquerdo para achar o Wonder
Chief, que lhe ensinar a fazer um Fruit Cocktail. Agora entre na casa de Meredy e voc ver que Meredy j
acordou.
Reid pergunta o que Meredy est fazendo. Keele pergunta o que aquilo.
Meredy diz que o Elara Phone, que permite falar com pessoas distncia.
Farah pergunta se isto tecnologia Celestian. Ela diz que sim, que Galenos
inventou isso, sendo que um Elara Phone est ali e outro est em Luishka. Keele
pergunta Galenos e Luishka, e pede para ela explicar. Meredy diz que Keele vai
entender quando partirem. Reid pergunta se agora mesmo.
Meredy diz Sim! Ele est em uma aldeia chamada Luishka. Ns iremos
ver Galenos. Galenos est estudando como derrotar Balir. Ele meu amigo. Ele
ajudou a enviar Meredy a Inferia. Keele diz que um pesquisador que sabe usar
o Craymel Craft. Meredy diz que Luishka, eles tm que ir a leste e escalar a
Dragon Rock Mountain. Farah diz que ta certo, est decido e diz Vamos. Antes
de partir Hamilt chamar Meredy.
Hamilt diz Meredy!. Meredy pergunta se tem algo errado. Hamilt
pergunta se Meredy vai a algum lugar. Meredy diz que sim, que parte por mais
algum tempo. Hamilt pede que Meredy volte o mais rpido possvel, e diz que
vai terminar o treino o mais rpido possvel. Meredy pergunta sim. Hamilt diz
que vai fazer uma arma sob encomenda que se ajustar perfeitamente. Meredy
agradece a Hamilt, e diz que no pode esperar. Hamilt diz por hora, Adeus.
Agora v a leste para chegar a Imen Station.
IMEN STATION
Mini-Game
Craymel Express
Farah diz que isso parece uma estao solitria. Meredy diz que Imen
Station era bonita, mas que ningum viaja mais por causa dos terremotos. Keele
diz que este o trem. Meredy diz que vai usar isto para ir a Luishka. O Train
Staff diz Ir onde quiser algo desejvel, mas que nem todos gostam. Keele
pergunta se ele esta dizendo que no podem viajar no trem.O Train Staff diz que
um Trem no se move sozinho, se quiser viajar que traga um pouco de
combustvel.
Farah diz que talvez consiga algum combustvel em Imen. Agora volte para
Imen. Keele pergunta a Meredy como Galenos . Meredy pergunta Como?.
Keele diz Ele tem o conhecimento e as habilidades para fazer um Craymel
Craft, certo? Ele um pesquisador famoso em Celestia?. Meredy diz que no
sabe se ele famoso, mas diz que ele entende muito de Craymel, e foi ele quem
criou o Craymel Express. Keele pergunta como ela conheceu um pesquisador
famoso. Meredy diz que Galenos o professor dela.
Keele diz que no acredita que Meredy seja uma pesquisadora. Meredy diz
que ela aprendiz, que Galenos faz a parte difcil e ela ajuda. Keele diz que
entende que Meredy no uma aprendiz, e sim uma ajudante e pergunta se foi
42

Galenos que pediu que ela fosse para Inferia. Meredy diz que Galenos est
trabalhando em algo difcil, e ela no pode ajudar com aquilo. Keele pergunta
Diviso de trabalho, huh?. Reid pergunta se Galenos tem outros aprendizes.
Meredy diz que s ela, e que deve muito a Galenos.
Meredy ganhou o ttulo de Craymel Engineer. Agora v para Bupumu: Imen e procura o Train Cage e
fale com Sagura. Voc pode comprar isto por 2000 Gald. Agora volte para Imen Station e fale com o pessoal de
trem. Depois disso, entre no trem.
Meredy diz que aqui que o Craymel Cage de Sagura entra. Keele diz que
ela est inserindo o Craymel Cage, e pergunta o quo veloz pode ser o Craymel
Express. A mquina comea a funcionar. Reid diz que parece que est
trabalhando. Keele diz que no se sente bem. Farah pergunta por que Keele no
descansa no Vago de passageiros. Keele diz que far isso. No vago de
passageiros. Farah pergunta se Keele est bem.
Na parte de trs do vago de passageiros. O Train Staff diz que j que eles
esto levando o Craymel Express, pergunta se eles podem entregar algumas
cartas no caminho. Reid pergunta Entregar cartas com o Craymel Express?. O
Train Staff pergunta Por que no?. Meredy diz que entregar as cartas. O
Train Staff diz fica contente em ouvir isso, uma vez que tem sempre algum em
cada estao esperando por uma carta, e pede para que eles parem em cada
estao, e agradece pela ajuda. Reid pergunta como vamos fazer isto andar.
Meredy diz para no pensar muito. O trem comea a andar e outro Mini-Game
ter inicio.
Mini-Game: Craymel Express
Controle: CIMA: Brake Level Up
BAIXO: Brake Level Down
Observe o nvel do freio, pare em cada Estao, e entregue cartas.
O trilho indica o local atual do Craymel Express
Brake Power
Os freios param de trabalhar em 0. O Express acelerar automaticamente a menos que freios sejam Ativados.
Brake Level
Nvel mais alto aumentar o freio, mas diminuir o Brake Power.
Speedometer
A velocidade atual.
S aumente a velocidade fazendo o Brake Level alcance zero e aumenta o Brake Level quando voc estiver
quase chegando estao para entregar a carta.
Farah diz que Reid bastante ruim no controle. Reid pergunta onde est
Keele. Farah pergunta Huh?. Reid pergunta a Keele o que h de errado, e se
ele est bem. Keele diz que no, ele estava se sentindo to bem que dormiu o
passeio inteiro. Assim que chegar ao destino, desa para a prxima tela.
Luishka a leste daqui. Keele diz certo, vamos. Keele cai de novo. Farah
pergunta se ele est bem. Keele apenas ri e diz que ainda est com um pouco de
sonolncia. Meredy pergunta se todos os Inferians ficam verdes de sonolncia.
Agora se quiser compre alguma coisa em Luishka Station, saia para o mapa siga a leste para chegar a
Ruined Village, Luishka.
RUINED VILLAGE, LUISHKA.
Wonder Chief Bitter Tofu, Hot Borsch.
Ao chegar, Reid pergunta o que aconteceu. Keele diz que as fundaes dos
prdios foram destrudas, que deve ter havido uma exploso de fora
inimaginvel. Meredy diz que isso Aurora Arte. Keele pergunta o que Aurora
Arte, e pergunta se ela est escondendo algo mais deles. Meredy diz No! A
Aurora Arte... A Aurora Arte ... Sinto muito. Meredy no pode explicar bem. Por
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favor, conhea Galenos. Voc entender tudo. Keele pergunta onde est o
Craymel Mage. Meredy diz que na manso da cidade, e que Galenos est
ocupado com as pesquisas. Reid diz que est certo, vamos. Agora suba duas telas e
cruze a ponte para entrar na manso.
Reid pergunta se ele realmente vive ali. Meredy diz que sim, que ele talvez
esteja no laboratrio no poro. Agora siga duas telas direita para ver Galenos.
Meredy chama Galenos. Meredy e Galenos falam algo no idioma Melnics, e Reid
quer saber o que ela disse. Meredy diz que sente muito, que estava com
saudades de casa. Galenos se apresenta, diz que ouviu a maior parte do que
aconteceu, e que parece que eles juntaram os Grandes Craymels de Inferia, e
que ele humildemente agradece. Galenos olhar de perto para Reid. Reid
pergunta o que .
Meredy ficar mais perto de Reid e voc ver a luz brilhante de novo. Reid
diz que isso di. Galenos diz que ele deve ser Reid, que sim verdade. Keele
dispara nas perguntas Por favor, nos ilumine. Ns queremos saber a verdade.
Quem este Balir? O que a Grande Queda? O que o poder da Aurora Arte?.
Galenos diz que explicar tudo o que pode. Keele diz Eu ainda no posso
acreditar que a Grande Queda o trabalho de um humano. O Kaloric fluem
longe devido a expanso do Craymel que excede o limite lgico do Efeito
Humano Focular! De acordo com a equao de Orenash, impossvel parar a
ondulao no Orbus antes do colapso celular acontecer!.
Galenos diz que pensava o mesmo quando era jovem, mas que a verdade
nem sempre o que esperamos. Reid pergunta se Galenos entendeu o que Keele
disse. Meredy diz que Galenos sabe muito. Galenos diz que a Grande Queda
comeou com o Governador de Celestia, Balir, e que isso um fato. Farah
pergunta mas como. Galenos diz que foi usando a Aurora Arte, o Fibrill dos
deuses. Keele pergunta o que Fibrill. Galenos diz Fibrill ... Fibrill. UMA
definio vasta da palavra seria poder. No h nenhuma palavra equivalente em
Inferia. Reid pergunta Os deuses?.
Galenos pergunta se os Inferians conhecem Nereid. Keele pergunta se o
Deus da Destruio Nereid, o mesmo que conduziu a destruio da civilizao
Melnics. Galenos diz Deus da Destruio... Isso no est longe da verdade. A
Aurora Arte livre, o Fibrill pode destruir e pode criar. Reid pergunta se Balir
tem o Fibrill de Nereid, e diz que se isso for verdade eles no tm chance de
ganhar. Galenos diz que tentou explicar o que era a Aurora Arte sem sucesso, o
que sabia era que os Craymel Artes de Celestia no dariam conta contra
tamanho poder.
Farah pergunta por que ele enviou Meredy para Inferia. Galenos diz que
enviou Meredy para Inferia na esperana de que ela pudesse romper as linhas
inimigas. Keele diz que eles no tm nada a oferecer. Galenos diz que no, que
os resultados que Meredy trouxe so bons, alem de trazer os Craymels de
Inferia ainda trouxe algum com um Fibrill desconhecido. Reid pergunta se
ele. Meredy ficar mais perto de Reid e voc ver a luz brilhante de novo. Keele
pergunta o que significa aquela luz, e que tipo de poder. Galenos diz Eu no
sei. O que eu posso dizer que a luz bem parecida ao brilho da Aurora. Reid,
voc me deixar fazer alguns testes em voc? Eu posso ver um prospecto para
esperana.
Farah pergunta por que Reid est hesitando, j que ele o nico que pode
fazer. Reid diz sem experincias dolorosas, e pergunta se est certo. Galenos diz
que est certo, que est indo para o laboratrio, e que ele v assim que estiver
pronto.
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Agora v e suba a escada e entre no quarto. Procure a coisa verde perto da cama. Wonder Chief,
desta vez ele lhe ensinar como fazer um Bitter Tofu. Agora v desa a escada e v para o lugar onde voc viu
Galenos primeiro.
Galenos diz a Reid que ele veio. Reid pergunta se Galenos vai s examinlo. Galenos diz claro, e pede para que Reid tire as roupas e deite na cama. Farah
disfara e diz que eles vo voltar para o quarto. Reid diz que est certo. Meredy
diz a Galenos para cuidar de Reid. Galenos diz que claro. Farah e Meredy
estaro no outro quarto. Farah pergunta a Meredy o que h de errado. Meredy
diz que o quarto nostlgico. Farah pergunta se Meredy j esteve no quarto
antes. Meredy diz que no nada, que ela boba. Farah ri, e diz que no quer
ser rude como Reid, mas porque no vo para cama.
Meredy diz que sim. Farah pergunta a Meredy se pode perguntar algo.
Meredy diz que sim. Farah pergunta para onde foram os pais biolgicos de
Meredy. Meredy diz que no tem pai nem me. Farah diz que agora v, e diz pra
Meredy que os pais dela morreram h muito tempo atrs. Meredy diz Huh?.
Farah diz que ainda se lembra do cheiro de sabo da me, da sensao da barba
do pai quando a beijou. Meredy gagueja dizendo sim. Farah pergunta que tipo
de lembranas ela tem. Meredy diz lembranas, memrias. Meredy vai pensando
algo do passado dela, e diz nenhuma. Farah pergunta se ela no tem qualquer
lembrana de seus pais. Meredy diz que no nada, mas triste.
Farah acha que as lembranas doem, e diz que sente muito. Meredy diz
que est certo, e que ela est bem porque ela tem Galenos, Reid Keele e Farah.
Farah ri, agradece, e diz a Meredy que ela muito dura. Voc ver o passado de
Meredy. Voc ver Meredy e a Me sentada no terrao de algum prdio, quando
comea a nevar. A Me de Meredy pergunta se ela est com frio, e Meredy diz
um pouco. Agora voc estar de volta ao laboratrio de Galenos. Reid pergunta
onde ele est. Galenos diz a Reid que ele acordou e agradece pela cooperao.
Reid meio sonolento pergunta o que Galenos aprendeu pelos exames.
Galenos diz Hmm... Eu me desculpo. Como eu pensei, a verdade est no
Orbus. Eu no posso tirar uma concluso simplesmente de uma noite de estudo.
Mas... certo que dentro de seu corpo dorme um Fibrill inacreditavelmente
poderoso. Reid pergunta sim. Galenos diz que o Fibrill dele esta adormecido, e
que deve haver uma condio conhecida antes do Fibrill despertar. Reid
pergunta que condio essa.
Keele diz que isso que Galenos est
investigando para descobrir, e pergunta por que ele no pensa antes de
perguntar.
Galenos diz que pegou umas amostras de sangue para ajudar nas
pesquisas dele. Agora voc estar no corredor principal. Galenos pergunta se
eles ajudaro a derrubar Balir. Farah diz que claro que eles no vo abandonar
esse mundo. Keele diz a Galenos que tem respeito pelo vasto conhecimento dele,
pede para que ele que fale se ele aprender mais sobre a Aurora Artes, e que ele
viajar pelo mundo recolhendo informaes. Meredy diz que Keele est srio, e
que ela est contente. Keele diz que o interesse de puramente cientifico.
Farah pergunta o que Reid vai fazer. Reid pergunta se ele tem alguma
escolha, e diz que eles precisam do corpo dele. Galenos diz que a respeito de
Balir Castle no sabe a localizao, e sendo assim, vocs tem que procurar
informao. Keele pergunta Informao? Onde? De quem?. Galenos diz que
no sabe, mas que devem ter outros que querem derrotar Balir, que entrem em
contato com eles, que devem saber a localizao. Farah diz que eles poderiam
at conseguir fazer novos aliados. Galenos diz Hmmm. Sim... Talvez, eu sugiro
que voc comea sua procura em Port City, Peruti para o que est distante a
oeste daqui? mais rpido se voc levar o Craymel Express. Siga o rumo pela
45

Abandoned Mine Station. Keele diz que entende e far o que ele diz. Meredy se
despede de Galenos, e ele diz para Meredy ter cuidado.
Agora saia da manso e v para a esquerda na prxima tela. Olhe para a runa da casa, voc pode ver
uma caixa de madeira l. Procure e voc possa ver novamente o Wonder Chief que lhe ensinar como fazer o
Hot Borsch. Agora v oeste para Luishka Station.
Keele pergunta se eles vo viajar no Craymel Express, de novo. Reid diz
que eles no tm outra opo. Meredy diz que ainda tem combustvel para irem
direto. Agora fale com o Train Stuff e escolha ir para a Abandoned Mine Station.
Keele grita AH!! ESPERA!. Reid pergunta gritando, o que . Keele pergunta se
ele se lembra como dirige aquilo. Reid diz que pensa que sim. Keele pede que
ele tenha mais cuidado dessa vez.
Mini-Game: Abandoned Mine
X: aperte para comear a contagem. Aperte novamente para soltar as
bombas
Use os Craymel Bombs para espantar o inimigo! A bomba explodir quando a contagem chegar a 0.
Se os inimigos alcanarem o vago do Craymel Express, voc tem que sair no brao.
Voc ficar tonto temporariamente se a bomba explodir em sua mo. At 4 podem ser lanadas bombas
imediatamente.
Reid pergunta se Keele est bem dessa vez. Keele diz que nunca fica
doente. Farah pergunta se eles vo descer. Meredy pergunta o que h de errado
com Keele. Keele diz que nada, e pede para dar o fora rpido. Meredy diz que
Keele ta irritado. Farah diz que as pernas de Keele devem estar dormentes, e diz
para ele mexer as pernas um pouco. Keele diz certo. Farah diz que apesar deles
estarem no subterrneo, ainda est claro. Keele diz que parece adequado para
os Craymels da Terra. Meredy diz que se lembra o que Kukurle disse Onde h
Craymels da Terra, h luz. Farah diz que ento eles podem conhecer o Grande
Craymel da Terra.
MINE OF GNOME
Itens:
Gold Bracelet, Savory, Hourglass, Ruby Wand, Miracle Gel, Bellebane, Rune Bottle, Elixir, Pine
Gel, All-Divide, Red Shield, Lemon Gel, Gnome Pick, Bear Claw, Ogre Lance, Mythril Circlet,
Rabbit's Foot, Colain's Pot.
De cara pegue um Gold Bracelet do ba e entre em Mine Of Gnome. Entre pela porta. o quarto do
mineiro.
Reid diz que este lugar parece seguro, que eles podem descansar aqui
quando estiverem cansados.
Voc poder descansar aqui. Agora procure na dispensa. Voc poderia levar s um dos trs itens:
Shovel, Dynamite e Key. Primeiro leve a Dynamite e v direita. Pegue o Savory do ba e use o Dynamite na
rocha. Agora volte para o quarto do mineiro e leve o Shovel. Desa a estrada onde antes estava bloqueada pela
rocha. Puxe a alavanca e pegue um Hourglass do ba. V para a tela superior esquerda para pegar o Ruby
Wand do ba. Desa a prxima tela. Pegue um Miracle Gel do ba no canto superior esquerdo e Bellebane do
ba abaixo. Pegue um Rune Bottle do ba no canto superior direito. Agora desa para prxima tela. Pegue um
Elixir do ba no canto superior esquerdo. Suba e puxe a alavanca, pegue um All-Divide do ba. Agora limpe os
escombros a sua direita. Desa e pegue a rota direita e pegue um Red Shield do ba. Siga a esquerda,
depois suba, siga a esquerda, desa ,siga a esquerda e suba. Aqui voc ver um buraco na parede, use o
Shovel e voc pegar o Colain's Pot e pegue um Pine Gel do ba direita. Desa um pouco e direita. Use
Shovel para limpar os escombros. Agora suba e voc estar de volta tela anterior. Desta vez pegar a rota
direita e volte para cima para o quarto do mineiro e pegue o Dynamite da dispensa. Volte para esta rea e desa
para a prxima tela. Pegue um Red Shield do ba direita e pegue a rota at a prxima tela. Desa e use a
Dynamite na rocha. Pegue um Lemon Gel do ba direita e volte para o quarto do mineiro. Este desta vez
pegue o Key e retorno atrs para esta rea e usa a Key mquina. Voc ser levado ao subterrneo.
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Keele diz que este lugar parece uma bela caixa forte. Reid pergunta a
Keele se ele est cansado. Keele diz que no, que este seria um bom lugar para
descansar, j que parece que a caverna vai mais fundo. Reid pergunta a Keele se
ele est cansado, no . Keele diz ridculo, e pergunta o que Farah pensa. Farah
pergunta por que eles no descansam. Keele e Meredy concordam. Reid diz que
o lugar chato, mas no que esperava tanto. Keele diz que no esto ali para
ver, e que precisam recuperar as foras. Meredy pergunta se eles querem jogar
WHIS. Farah pergunta o que WHIS. Meredy diz que todos deviam jogar WHIS,
que ela trouxe de Imen. Farah pergunta como se joga. Meredy diz que muito
simples, Que eles jogam e ela explica.
Mini-Game: WHIS
Esquerda/Direita: Selecione uma carta.
O: Passe
X: Desce uma carta.
: Termina o jogo.
Jogue com o baralho igualando os elementos. O primeiro que gastar todas as cartas ganha! Voc perde se voc
tiver mais de 15 cartas em sua mo. O jogador com a pontuao total mais alta no final depois de 5 rodadas
declarado o vencedor.
Regras: Jogue a carta com o mesmo elemento da carta em jogo. A cor das bordas diferente para cada
elemento. Se a carta em jogo Fogo, Fogo contra Fogo. Voc tambm pode usar Double e Gelo. Se a carta em
jogo gua, gua contra gua. Voc tambm pode usar Prisma e Volt. Se o carto em jogo Vento, Vento
contra Vento. Voc tambm pode usar Change e Terra. Mesmas cartas de elemento no so sempre
necessrias. Tambm h Luz e Escurido. Escolha as cartas do baralho. O primeiro a gastar todas as cartas
ganha. Se a pessoa anterior descer uma carta de Attack, voc tem que apanhar mais 2 cartas. Oh, mas espera!
Use sua carta de Attack se voc tiver um, tambm. Voc pode passar o ataque prxima pessoa. Voc tem que
puxar uma carta nova toda vez que voc salta. Voc pode segurar um mximo de 15 cartas. Se voc saltar na
sua rodada com 15 cartas na mo, voc perder o jogo. Tenha cuidado! Para as regras de cada carta, chequem
as respectivas cartas.
Meredy diz que acabou, e pergunta como foi. Keele diz que o esgotou, e
pergunta o porqu que ele teve que se ocupar com algo to histrico. Reid diz
que isso porque Keele s sabia gritar. Farah diz que foi divertido, e quer jogar
de novo. Meredy diz sim. E voc ganha o WHIS.
Desa abaixo pelo caminho escondido e pegue um Gnome Pick do ba. Desa e pegue um Bear Claw
do ba. Desa e pegue o caminho para a prxima tela. Pegue um Ogre Lance e um Mythril Circlet dos bas.
Voc no pode pegar o caminho esquerdo porque h escombros que bloqueia o caminho. Volte para o quarto
anterior e entre no caminho direita. V para o canto superior direito superior e puxe a alavanca, pegue o
Dynamite. Desa e pegue o caminho direita. Use o Dynamite para destruir a rocha. Pegue um Rabbit's Foot
no ba direita. Agora pegue o caminho at a prxima tela. Voc ver um Gnome aqui.
Gnome diz Whoa, humanos, h humanos aqui. Mais trs Gnomes aparece.
Gnome diz que ele tem razo. Keele diz que eles devem ser os Craymels da
Terra. Reid pergunta assustado Ento???. Farah pergunta se todos os
Craymels so como eles. Meredy diz que no sabe. Keele diz que eles esto ali
para ver o Grande Craymel, e pede para que eles (Gnomes) mostrem-nos. Reid
diz que no parecem iluminados, e pergunta o que fazer. Keele diz para
observarem e acabaram achando algum para gui-los. Assim sendo, siga o
caminho direita para a Gnome's Village.
Gnome's Village
Lens:
1
Procure no canto inferior esquerdo para pegar o 28Lens. Um dos Gnomes restabelecer seu HP e TP.
Voc pode comprar itens aqui se voc falar com um dos Gnomes. Voc pode comprar as comidas tambm aqui
se voc falar com um dos Gnomes. Agora v conhecer o Grande Craymel Terra direita.
47

Keele diz que o Grande Craymel da Terra. Reid diz que ele grande, e
que deveria fazer uma dieta e pergunta quem falar com o Grande Craymel da
Terra. Keele diz que j que aqui Celestia, Meredy deve falar com ele. Meredy
diz que sim, e pede para que ele escute, diz que eles sabem que o mundo esta
em perigo, e pergunta se ele sabe tambm. Gnome boceja e diz que no pode
entender o que eles dizem. Meredy sem jeito diz que quer que ele entre na
Craymel Cage. E Gnome pergunta por que ele haveria de entrar em um lugar
to apertado. Meredy apenas diz Ummm. Gnome pergunta se Meredy est
tentando arruinar a vida maravilhosa dele, e diz de jeito nenhum. Keele chama
Meredy, Farah diz que ai vem o Grande Craymel da Terra.
Gnome
HP: 16160
EXP: 3000
Gald: 2
Forte: Volt
Ataque / Elemental:
150 / Earth

Defesa
350

Intelligence
100

Item 1: 100%
Moon Crystal

Item 2: 100%
Rune Bottle

Novamente, fique de olho no seu HP, porque embora esta briga seja bem engraada de assistir, ele pode o causar
muito dano. Equipe o Arc Wind ou qualquer outra arma de Wind voc tem (voc os manteve, certo?) para que soe
como dano extra. Use L1+cima para fazer para todo o mundo pular em cima deles quando ele usa a magia Summon
Friends, e bloqueie ou se mexa quando ele usar o Snout Flare dele. No tente evitar King Tackle, h pouca cura
depois que ele passe. Spiral Attack um ataque bom para Reid usar, igualmente Air Thrust de um de seus
arremessadores.
Aps voc derrot-lo, Efreet e Sylph sairo da Craymel Cage. Sylph diz
para Gnome no agir to duro. Efreet diz para Gnome parar de tagarelar e
entrar, j que ele entende a situao. Gnome diz Ahh! Vocs!. Efreet diz que foi
h 2.000 anos. Gnome pergunta os se Craymels de Inferia esto ajudando
tambm. Sylph diz que Undine tambm est aqui. Gnomo diz Yaaawwwn. Eu
vejo. Todo o mundo junto. Ento, o que est errado com ficar aqui s? Vocs
no precisam de mim. Afinal de contas, os humanos comearam isto. Sylph dir
qual . Undine sair.
Gnome cumprimenta Undine e diz que faz muito tempo que no o v.
Undine diz que a hora de crise, que trabalho os humanos, e pergunta se ele
sabe que isso afetar at mesmo os Craymels. Gnome diz bem, e Undine
continua dizendo que a situao sria, e a menos que os Craymels haja com
harmonia, no podero solucionar a crise. Gnome pergunta se verdade.
Undine pergunta por que Gnome no poupa um pouco do tempo dele com os
humanos.
Gnome pergunta se ele tem escolha e diz que far como eles querem por
hora, mas estar com Sylph poderia ser um punhado. Sylph pergunta o que , e
diz que essa a linha dele. Escolha o Craymel Cage de Keele ou Meredy, e todos
voltaro para suas respectivas Craymel Cages. Farah diz que isso foi um
Entretenimento. Reid acha que os Craymels tm seus prprios problemas. Keele
diz que somente est contente, porque tudo deu certo, e que eles deveriam
agradecer aos Craymels de Inferia.
Meredy diz que ela trabalhou duro tambm. Keele diz que ela tem razo.
Agora volte a um quarto antes da Gnome's Village, e Gnome ir sair da Craymel
Cage. Gnome pergunta se j vo voltar. Farah diz que esto com pressa e
precisam voltar superfcie. Gnome diz para deixar isso com ele. Gnome
chamar os amigos dele, voc ver vrios Gnomes. Keele pergunta a Gnome o
que aquilo. Gnome diz para passarem pelo buraco, que conduz ao exterior.
Assim sendo, passe pelo buraco, e voc estar do lado de fora.
Reid pergunta onde eles esto. Farah diz que tem uma casa l em cima.
Reid diz que talvez haja comida, j que ele esta faminto. Keele diz que esto
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cercados pelo mar, e pergunta como eles se comunicaro. Meredy diz para at o
Hut, que talvez algum possa dizer como chegar a Port Peruti. Reid diz que est
decidido, que eles iro confirmar e vo pegar um pouco de comida. Assim sendo siga
a oeste para o Hut.
HUT / VAN ELTIA
Itens:
Pine Gel, Panacea Bottle, Soul Eater, Mythril Helm, Ghost Shell, Bloody Robe, Lemon Gel,
Melange Gel, 2x Pine Gel, Blue Talisman, Emerald Ring, 4000 Gald, All-Divide
Lens:
1
Wonder Chief Honey Ramen
Keele diz que a desorganizao do lugar, tem algo de errado, e que no
parece natural. Reid diz que est morrendo de sede, e que vai pedir algo para
beber e comer. Meredy pergunta se algum vive ali. Keele diz que deserto de
mais para um demnio viver ali. Farah diz que ser mais fcil se pegarem um
pouco de informaes, e Reid completa dizendo e algo para comer. Keele
pergunta por que so todos idealistas. Agora entre em Hut. Farah entra na casa
dizendo Ol. Reid diz que talvez no tenha em casa. Keele diz que muito
ruim e que melhor voltarem.
Quando voc tenta entrar no lugar, a porta abre sozinha. Reid grita
Comida. Farah pergunta se isso significa que eles podem entrar. Agora entre
no Hut. Reid diz que aqui no nada mal, considerando o entulho que est no
quintal. Farah diz para Reid no ser rude, e pergunta se tem algum ali. Meredy
diz que no tem ningum. Reid pergunta sobre a comida dele. Keele pergunta se
Reid realmente esperava encontrar comida. Farah diz que j que a porta abriu,
eles vo entrar. Entre na porta de baixo e voc ver um sof aqui.
Meredy diz que to macio. Reid pergunta o que esta acontecendo. Keele
pergunta o que eu te disse, e diz que sabia que eles estavam com problemas.
Farah diz que ela esta sonolenta. Enquanto todos dormem, voc ver o quarto
descendo. Reid dormindo resmunga que no pode comer mais nada. Meredy
acorda primeiro e vai conferir o exterior. Meredy entra dizendo Problemas!
Problemas!. Keele pergunta o que , se so inimigos e se eles tm que lutar.
Meredy diz que lutar no, mas a sada se foi. Reid diz que isso loucura. Meredy
pergunta o que aconteceu. Reid pergunta se ainda est sonhando. Keele diz
que quem teria feito eles dormirem com gs sonfero deve ter feito uma
armadilha bem elaborada, e pergunta o porqu disso. Farah acha que eles tm
que encontrar o caminho de alguma maneira.
Agora entre no quarto. Procure o relgio para encontrar o Wonder Chief, desta vez ele lhe ensinar
como fazer o Honey Ramen. Se voc procurar o quadro, o quarto ir subir, mas voc no pode chegar a sair.
Voc pode descansar aqui se voc procurar o sof. Se voc procurar na mscara, voc pode inserir algumas
moedas. Aqui o que voc consegue se voc insere as moedas.
200 Gald
1x Apple Gel
500 Gald
2x Apple Gel, 1x Orange Gel
1000 Gald 2x Orange Gel, 1x Life Bottle
Agora saia do quarto e suba as escadas. Voc ver que est no Basement Level 8.
Reid pergunta o que isto. Farah diz que um caminho com gua, e que
h um interruptor no final. Meredy pergunta a Quickie se ele pode alcanar o
interruptor. Quickie emite um som, e balana a cabea como quem diz que diz
que sim. Mas voc ver que Quickie no pode entrar, porque o buraco
pequeno. Meredy diz que Quickie no pode fazer isto. Keele pergunta para que
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serve o interruptor, diz que pode ser uma armadilha, mas que melhor eles
ficarem de olho.
Voc no pde abrir a porta escada acima, mas voc pode entrar na porta esquerda ou direita. Por
agora v direita para a porta e entre, entre em outra porta. Voc obter Pine Gel do ba. Procure o pato de
brinquedo amarelo no meio.
Reid v um patinho amarelo e pergunta o que aquilo. Meredy diz que
um Pato de Brinquedo, que quando ela era pequena brincava com o pato que
flutuava na gua o tempo todo, e que era muito divertido. Keele pergunta se
tudo o que ele faz flutuar na gua, e diz que isso no soa como diverso. Farah
diz que vo levar de qualquer maneira, pois pode cair como uma mo na luva.
Voc levar o Pato de Brinquedo. Agora saia do quarto e pegue a porta que o conduz para o quarto
acima. V seguindo o caminho at que voc chega a um quarto com 4 portas e 5 lmpadas incandescentes.
Ascendendo todas as lmpadas incandescentes vermelhas / azuis at formar uma seta que aponta para porta
direita e entra nela. Pegue um Panacea Bottle da bolsa e volte para o quarto com 4 portas e 5 lmpadas
incandescentes. Este tempo faz a seta apontar para a porta esquerda e entre nisto. Procure o Windup Key no
canto superior esquerdo.
Meredy diz um Spring, voc pode usar o Spring para fazer o pato de
brinquedo nadar. Reid pergunta se assim que se nada. Keele diz que espere
um segundo, que um brinquedo que se move rpido e sozinho pode ser um item
til. Voc levar o Spring do Pato de Brinquedo. Agora volte para o lugar onde o
buraco foi achado. Agora procure o buraco. Reid pergunta se no h algum
modo para empurrar o interruptor ao fim. Meredy pergunta se talvez usassem o
Spring e o Pato de Brinquedo para empurrar o interruptor.
Keele diz que ia dizer isso. Reid diz que vai pegar isso e testar. Voc ver
Reid usar o Spring e o Pato de Brinquedo. Ver o pato entrar e mexer no
interruptor. Reid diz que aconteceu algo e Farah diz que ouviu um barulho vindo
de cima das escadas. Keele diz para olharem. Agora entre na porta e suba as
escadas.
Voc estar em Basement Level 7, e voc ver outro buraco. Reid diz que h outro buraco.
V para a porta direita e v para o quarto mais a frente. Pegue o Soul Eater do ba. Agora v at o quarto
mais a esquerda e pegue o Mythril Helm do ba. V para o quarto anterior e entre na porta do canto superior
direito. Pegue um Ghost Shell do ba e entre na porta esquerda. Entre na porta esquerda novamente e vai
entrar na porta abaixo. Voc pode achar um Pato de Brinquedo aqui, assim leve. Agora entre na porta do meio e
ento entre na porta acima. H pouco siga o caminho e voc poder achar a Spring, assim leve. Agora v para o
quarto onde voc pode achar o buraco. Procure o buraco. Reid diz para usar o pato para chegar
ao interruptor.
Agora saia do quarto e suba as escadas. Voc ver que est no Basement Level 6. Voc pode ver outro
buraco novamente. Entre na porta esquerda e ento entre na porta superior direita. Procure a coisa perto da
entrada.
Keele diz para parar de tocar nas coisas sem pensar. Reid para ficar
calmo, que o que ele fez foi apenas tocar. Meredy diz que est soprando um
vento agora, e que ela se sente bem. Keele diz que Meredy tem razo, que o ar
fresco.
Encerre o quarto e entre na porta esquerda. A porta para sua direita falsa. Se voc revistar
isto, voc lutar contra um inimigo. Olhe para o papel de parede acima, voc ver algo estranho nisto. Use R1
na frente disto e voc ver uma porta, entre nela. Pegue o Pato de Brinquedo e Bloody Robe do ba. Volte para
o quarto com o buraco. Use R1 na frente do papel na parede direita, ir revelar uma porta, entre nela. A porta
no final do corredor falsa, assim entre na porta esquerda, perto da entrada. Use R1 na parede com um papel
tremendo e revelar a porta, e voc pegar um Spring dentro. No preocupe entre na porta esquerda, um beco
sem sada. Volte para o quarto com o buraco. Procure o buraco. Reid diz para usar o pato para
chegar ao interruptor.
50

Agora saia do quarto e suba as escadas. Voc ver que est no Basement Level 5. Voc pode ver outro
buraco novamente. Entre na porta direita e v para a porta a mais porta direita. Desa o buraco no cho e pise
no ponto de interrogao e voc tem um Quis. Escolha a primeira resposta (A Map) para pegar um Lemon Gel
da bolsa. Agora volte para o quarto com o buraco. Entre na porta a esquerda e ento entre na porta superior
direita. Escolha a terceira resposta (A Joke) pegar um Spring. Agora v esquerda. Escolha a primeira resposta
(Mist) obter Melange Gel da bolsa. Agora v esquerda. Escolha a segunda resposta (A Mop) pegue um Pine
Gel da bolsa. Agora saia deste quarto e entre no corredor. Agora entre na porta mais esquerda. Escolha a
terceira resposta (A sweater) pegar o Pato de Brinquedo. Agora volte para o quarto com o buraco e procure o
buraco. Reid diz para usar o pato para chegar ao interruptor.
Agora saia do quarto e suba as escadas. Voc ver que est no Basement Level 4. Voc pode ver outro
buraco novamente. Entre na porta a direita e v para a porta mais direita. Entre no guarda-roupa para achar O
Spring. Agora volte para o quarto com o buraco. Entre na porta esquerda e ento entre na porta mais
esquerda. Procure na caixa debaixo do fogo para pegar 29Lens. No procure o refrigerador porque vai
engatilhar uma luta. Entre na porta superior esquerda para pegar o Pato de Brinquedo. Agora volte para o
quarto com o buraco, e procure o buraco. Reid diz para usar o pato para chegar ao
interruptor.
Agora saia do quarto e suba as escadas. Voc ver que est no Basement Level 3. Voc pode ver outro
buraco novamente. Entre na porta esquerda e ento entre na porta superior direita. Pegue o Spring e v
esquerda. Pegue um Pine Gel e um Blue Talisman da bolsa. Agora v esquerda e ponha a esttua no
interruptor e saia ao fundo. Ponha a esttua no meio do transportador e v para o quarto esquerda. Pegue o
Pato de Brinquedo e volte para o quarto com o buraco, procure o buraco. Reid diz para usar o pato
para chegar ao interruptor.
Agora saia do quarto e suba as escadas. Voc ver que est no Basement Level 2. Voc pode ver outro
buraco novamente. Entre na porta direita e v para a porta mais direita. Pegue o Pato de Brinquedo e reviste o
quadro 6 vezes para fazer com que o quadro fique virado esquerda. Agora volte para o quarto anterior e entre
na porta acima. Agora siga o caminho at que voc alcana o quadro. Reviste o quadro 4 vezes para fazer com
que fazer com que o quadro que fique virado para baixo. V esquerda e pegue Emerald Ring do ba. Agora
volte para o quarto com o buraco. Entre na porta esquerda e ento entre na porta mais esquerda. Pegue o
Spring e reviste o quadro 2 vezes para fazer com que o quadro fique virado para direita. Agora volte para o
quarto com o buraco e procure o buraco. Reid diz para usar o pato para chegar ao
interruptor.
Agora saia do quarto e suba as escadas. Voc ver que est no Basement Level 1. Voc pode ver outro
buraco novamente. Entre na porta direita e v para a porta mais direita. Pegue o Pato de Brinquedo
movendo todos os barris que bloqueiam o caminho. Procure o engradado sobre o engradado vegetal pegar o
30Lens. Agora volte para o quarto com o buraco. Entre na porta esquerda e ento entre na porta superior
esquerda. Pegue 4000 Gald da bolsa e saia ao fundo. Entre na porta mais esquerda e retorne todos os livros
s estantes. A porta sobre ser aberto e voc pode pegar o Spring dentro dele. Agora volte para o quarto com o
buraco e procure o buraco. Reid diz para usar o pato para chegar ao interruptor.
Voc ver uma armadura enorme sair da porta e voc ter que lutar isto para entrar na porta.
Guardian
HP: 30000
EXP: 3000
Gald: 210
Forte: Volt
Fraco: Water, Fire, Ice
Ataque / Elemental:
200 / Volt

Defesa
800

Intelligence
100

Item 1: 100%
Rune Bottle

Item 2: 100%
Pine Gel

Se voc tiver o Trident, use para algum dano macio. Esta batalha no particularmente difcil, s tenha certeza de
curar depois que ele o tenha atacado. Use quaisquer Gis que voc tem em lugar de espera para um lanador, fazer
assim se voc estiver com o HP baixo, voc ficar bem. Tambm se voc tem um Stun Charm, use-o.
Agora entre na porta, suba a escada. Voc estar de volta em Hut. Reid diz
certo, e Meredy pergunta se uma sada. Voc ver que tem algum dentro. ???
diz muito bem, todos passaram no teste, que vocs ser fortes, sbios, e tiveram
um pouco de sorte para passarem por todas as armadilhas de Aifread. Reid
pergunta quem o garoto, e se a casa incmoda dele. Chat se apresenta, diz
51

que descendente do grande e honrado pirata Aifread, e que se levar em


considerao o sexo, menino no a expresso apropriada. Meredy pergunta
Um descendente de Aifread?. Reid pergunta se ela uma menina. Chat diz
que perdoar os modos rudes de Reid dessa vez, e permitir que eles ponham as
mos no convs.
Keele pergunta se ela esperava que eles fossem brincar de piratas e cavar
tesouros no quintal dela, e diz que isso perda de tempo. Chat diz que s se
tivessem no quintal dela, mas que infelizmente o Legado de Aifread (Legacy of
Aifread) est espalhado ao longo do mundo, e diz que por isso que ela precisa
de uma tripulao para o navio dela. Keele espantado diz Um navio! Voc tem
um navio?! Mostre para ns!!!. Chat diz que est com medo, mas que concorda
mostrar a eles se eles forem com ela no navio. Keele pergunta o que fazer, se
deve ir com a menina. Farah pergunta se eles tm opo, e diz que com o navio
podem cruzar o oceano e chegar a Peruti.
Meredy diz que o Legado de Aifread um dos Sete Tesouros de Celestia.
Keele diz que eles no tm tempo de sobra para caada ao tesouro. Reid diz que
est certo, e que uma vez que eles tenham o navio eles podem tomar a iniciativa.
Keele diz que Reid mau. Chat pergunta se eles vo ser os marinheiros dela.
Keele pede um minuto para pensar. Chat diz Sem problema. Seria doloroso
para qualquer pessoa engolir o orgulho deles e trabalhar para algum mais
jovem... Eu estarei esperando na sala da recepo. Leve em conta isto, e ento
me deixe saber o que vocs decidiram. Agora entre no quarto e fale com Chat.
Chat diz que isso foi surpreendentemente rpido, e pergunta se eles se
tornaro as mos no convs dela. Escolha Yes. Keele diz que seguramente, que
eles sero seus subordinados assim que ela mostrar o navio. Chat diz que tem
uma correo, subordinados no, marinheiros, e que eles a chamaro de Capit
(Capitain). Reid diz que sim, tudo o que ela disse. Chat diz A resposta correta
Aye, Aye Capit!. Reid pergunta se pensar bem Aye, Aye Capit, no um
pouco antigo. Chat diz que prefere dizer que ele chame isto de tradicional. Reid
fica nervoso. Chat diz que agora, que parece que ele recuperou todo seu flego,
vamos para o navio. Reid diz que sim. Farah, Keele e Meredy dizem Aye, Aye,
Capit!. Reid diz que queria dizer Aye, Aye, Capit.
Chat virar o quadro e o quarto descer. Keele diz que v que a casa est
toda equipada. Chat diz que ela mesma que fez. Meredy diz que est
impressionada. Chat remover o grande copo azul e colocar isto do outro lado
e uma escadaria vai aparecer. Chat diz que ela mesma que fez. Farah Grita
WOW! CAPIT! IMPREEESIONANTE!. Chat diz que no algo grande, e diz
que o caminho por aqui. Agora seu grupo desce para Aifread's Transformation
Dock. Reid diz que no consegue ver nada.
Meredy diz que frio. Chat diz para se tranqilizarem, e ascende a luz.
Farah diz que bonito. Chat fala que este o Van Eltia. Meredy diz que o Van
Eltia a palavra Celestian para riqueza. Chat diz dizem que meu bisav
Aifread usou este navio para descarregar a destruio no mundo inteiro. Eu
nunca consegui conhecer meu bisav, mas o navio dele, o Van Eltia, sempre
esteve comigo. Isso por que o Van Eltia igual a um bisav para mim... e prova
de minha herana! Eu desejo que voc escute o que a Capit tem que dizer.
Reid pergunta se Chat pode mostrar o navio por dentro. Chat pergunta se ele
entendeu o que ela contou mais cedo. Reid diz que sabe, que o bisav de Chat
roubava cruelmente tesouros ao redor do mundo, e pergunta se est certo. Chat
diz que est errado, que Aifread nunca roubava nada dos pobres, mas que dava
coisas a eles. Farah pergunta se ele era um pirata generoso. Chat diz que sim,
52

mas que agora vo dar uma olhada dentro do navio. Reid diz que deve ser
aquele caminho.
Quando ganhar o controle dos personagens, saia do navio. V para a doca e procure a mquina
superior direita para pegar um All-Divide. Agora entre novamente no navio. Agora v siga para encontrar Chat
na sala das mquinas.
Keele diz que essa uma maquina Craymel maior at que o Craymel
Express. Chat diz Lindo, no ? um modelo '43, 12 cilindros, Mquina
Craymel horizontalmente-alinhada e projetada pelo legendrio Craymel Mage,
Maxton. 8,000 Zaks revolues de mximo. Com o Super-Corcel, expulsa um
torque no pice de 28,000 este. No s tem poder, seu design elegante no
nada com falta de perfeio. Mquinas so... lindas!. Reid diz que Chat um
pouco estranha. Keele diz que ela parece um pouco obcecada por mquinas.
Chat diz que est certo, e diz que o caminho por aqui.
Procure no canto superior direita para encontrar o 31Lens. Agora siga Chat escada acima Control
Bridge e fale com Chat para partir. Voc ver um CG agradvel da partida deste navio.
Keele diz para Capit, que agora, tenha a considerao para caar para o
Legado de Aifread. Chat diz que no pode falar nada ainda. Reid expressa
Huh?!. Chat diz que falta o esprito pirata neles, mas que quer ver suas aes
primeiro. Far pergunta Assim?. Chat diz que siga com seus assuntos, e que na
hora ela decide se vocs sero dignos do conhecimento do Legado de Aifread.
Farah diz que bom ouvir isso. Reid diz que isso um insulto. Chat pergunta
para onde vamos. Meredy diz que vamos para Peruti. Chat diz Peruti? Sem
problema! J esto anotadas as coordenadas do local, assim ns podemos ir l
ao controle automtico. Bem, ento. Eu irei para Sala das mquinas para
conferir o motor. A propsito, isso uma coisa viva no , ? O que ?
WAAAAAAAAAH!! NO.. .no ...no... no! Animais so proibidos neste navio!.
Meredy pergunta Por qu?. Chat grita que odeia animais. Meredy diz
que Chat ir aprender a gostar. Chat chorando e gritando diz que odeia e chuta
Quickie. Reid diz que como esperado, e Keele complementa dizendo que
crianas so sempre crianas. Farah pergunta se eles penso que so maduros o
suficiente para chamar outra pessoa de criana. O navio ira automaticamente
para Peruti, mas no caminho...
Farah diz eeek, Meredy diz que energtico, Keele diz que se sente mal,
Reid diz que o navio vai manter inteiro. Chat diz que o Van Eltia no sofrer os
danos do gelo to facilmente. E diz que vai prosseguir para o porto. O navio
chegara a Port City, Peruti. Farah diz que iram a praia e espera que possam
encontrar informao sobre a localizao de Balir. Chat diz que parece estar
fazendo muito frio l fora. Reid pergunta se Chat vir com eles. Chat diz que
no, porque muito jovem para correr rico desnecessrio, e pergunta a Keele o
que est de errado.
Meredy diz que no tem necessidade para se preocupar com Keele, porque
ele esta enjoado com a viagem no mar. Keele pergunta sobre o que ela esta
falando, e acha que vai vomitar. Chat diz que estava falando do que viu, mas que
de qualquer maneira vai esperar o retorno deles. Agora voc estar do lado de
fora do navio. Meredy diz que est fazendo frio, e pergunta o que tem de errado.
Farah gagueja dizendo que est congelando. Reid diz que frio uma indicao
incompleta, ele est congelando. Meredy diz que Peruti faz frio e, mas que esse
no parece normal. Farah pergunta se Meredy no sente frio. Meredy diz que o
frio ela realmente no sente, e ela pergunta por Keele. Voc ver Keele cair
congelado no cho. Meredy diz que Keele est congelado. Farah diz que para
acharem um lugar quente imediatamente. Reid diz Cara, sempre Keele!.
53

Port City, Peruti


Itens:
Apple Gel
Wonder Chief Spicy Shrimp, Sushi
Agora v esquerda. A primeira casa que voc pode achar Fusua: Peruti. Procure o fogo aqui para
encontrar o Wonder Chief, desta vez ele ensinar como fazer o Spicy Shrimp. A casa debaixo de o Villager's
House. Agora v esquerda. A primeira casa da entrada Adetusu: Peruti. Saia e vocs tero uma conversa
perto da segunda casa.
Meredy diz que aqui est quente. Reid diz para entrarem. Vocs estaro
dentro da casa. Keele diz que est to quente. Reid pergunta se Keele se ele est
se sentindo bem. Keele pergunta se o frio daqui anormal, e porque ningum
est comendo ou bebendo. Reid pergunta se eles devem perguntar por ai.
Fale o cara de cabelo rosa perto do aquecedor. Ele lhe falar sobre Craymel do Gelo na montanha ao
norte. Voc pode ver a verso dos gatos de Celestia no canto superior direita. Voc pode descansar e pode
comprar alguns itens aqui. Confira o quarto, escada acima a sua direita. Confira o aquecedor para pegar um
Apple Gel e o boneco de neve para encontrar o Wonder Chief, desta vez lhe ensinar como fazer o Sushi.
Agora saia e v esquerda para prxima tela. Voc ver o cara de cabelo rosa novamente.
O Homem cumprimenta vocs novamente, e diz que este o Mountain
Gear Shop, e deseja boa sorte em sua escalada. O Storekeeper da s boas vindas
e pergunta se vocs so os loucos que planejam escalar a Mt. Celsius. Keele
pergunta como sabe que so eles. O Storekeeper diz para escolher o que eles
gostam , pois tudo ser pago por Guston. Farah diz que o homem que eles
encontraram mais cedo (o cara de cabelo rosa). Keele diz que devem uma para
Guston. Meredy pede para deix-la ver. Farah diz que podem levar algo leve.
Reid diz que no acha to mal. O Storekeeper diz que todas as roupas so
quentes e confortveis, escolham o que gosta.
Agora fale com os membros do grupo e eles iro para o provador. Farah ir
para quarto esquerda, Meredy no meio e Keele direita. Escolha:
Farah Poncho
Mere Cape
dy
Keele Heavy
Cloak
Fale com o Storekeeper e ele dar para Reid as roupas para ele usar. Fale novamente com ele e voc
poder comprar alguns itens e accessories. No h nada esquerda na casa. Agora saia para o mapa e
encabece noroeste para alcanar Mt. Celsius.
MT. CELSIUS
Itens:
Lens

2x Elixir, Aqua Cape, Rune Bottle, 3x Syrup Bottle, Freeze Charm, 2x Life Bottle, Silver Cloak,
Sage, Battle Pick, Miracle Gel, All-Divide, Freeze Ring, Lavender,Hourglass
1

Voc ver uma nevasca muito forte frente. Reid diz que no pode nada.
Keele chama Efreet. Efreet sai da Craymel Cage. Efreet diz para olharem para
aquilo, que est tudo coberto de gelo, pergunta se o Craymel do Gelo est
fazendo aquilo e se eles querem que ele faa algo com a neve. Reid diz que
Efreet acha isto, que ele faa o favor de fazer algo, pois est muito frio. Farah
diz que congelaram at morte. Efreet pergunta se est realmente fazendo frio,
diz que no sente nada e diz vejamos. Voc ver Efreet usando suas chamas
para derreter a neve. Efreet avisa que esse territrio pertence ao Craymel do
54

Gelo, mas no sabe quanto tempo seu poder vai durar, e diz para se apressarem.
Keele diz que est entendido e agradece a Efreet.
V um pouco ao norte para a segunda tela. Pegue um Elixir e um Aqua Cape do ba. Suba a escada e
siga ao norte para a prxima tela. Somente siga o caminho direita para a prxima tela e pegue Rune Bottle do
ba. Agora volte duas telas e passe direita atravs do fundo. Nesta tela, v para o canto superior esquerda e
na prxima tela. Voc pode achar o Iglu na esta tela e voc pode descansar dentro. Pegue um Syrup Bottle do
ba dentro do Iglu e um Freeze Charm do ba abaixo no Iglu. Agora suba para a prxima tela. Pegue outro
Syrup Bottle do ba. H 3 rotas nesta tela: esquerda, meio, direita. Siga a rota esquerda primeiro, e escolha
a rota a esquerda ou rota direita, o levar mesma tela.
Use R1 na frente do iceberg perto da entrada. Pegue um Life Bottle do ba. V para a tela no canto
superior direita para a prxima tela, use R1 na frente do iceberg. Pegue Life Bottle do ba esquerdo e Silver
Cloak do ba de direito. Agora pegue a rota superior direita e derreta o iceberg. V um pouco direita e voc
caia o fundo. Procure na pilha de neve para encontrar o 32Lens.
Volte para o lugar acima e pegue Sage do ba direita. Agora suba e derreta o iceberg. Pegue Battle
Pick e Miracle Gel do ba. Agora pegue o caminho a esquerda, siga pelo meio e pegue outro Syrup Bottle do
ba. Agora volte e leve a rota superior esquerda. Confira a caixa de madeira pequena, Toto Oil. Agora volte
para o lugar onde voc pegou o Life Bottle e Silver Cloak, aqui pegue a rota superior esquerda. Queime o
pilar de gelo e cruze a ponte feita com o pilar derrubado. V primeiro para o canto superior direito e pegue AllDivide do ba. Voc ver aqui o Grande Craymel do Gelo, Celsius.
Celsius estar falando algo no idioma Melnics. Reid diz que o Grande
Craymel. Keele pergunta Grande Carymel do Gelo, pode me ouvir?. Celsius
estar falando algo no idioma Melnics. Reid diz que ela no pode ouvi-los. Farah
pergunta o que eles vo fazer. Efreet sai da Craymel Cage. Keele pergunta
Efreet?!. Reid pergunta o que h de errado. Efreet diz que a cano,
pergunta o que a cano e se ela o Grande Craymel do Gelo. Celsius diz para
ele no chegar perto.
Forte: Ice, Water
Celsius
HP: 33333 EXP: 4000
Gald: 0
Fraco: Fire
Earth, Volt
Ataque / Elemental:
264 / Ice

Defesa:
300

Intelligence:
80

Item 1: 100%
Resist Ring

Item 2: 100%
Freeze Charm

Este foi o primeiro chefe realmente difcil. Ela tem muito dos movimentos de Farah e uma maga ainda por cima. Ela
tambm tem um hbito de lanar em seqncia Ice Lancers, sendo assim cure-se o mais rpido possivel. Uma
combinao de Flamberge e Aqua Cape far coisas ficarem mais fcil, bem como lanar constantemente Eruption.
Se voc no sabe o que ela est fazendo, ento se mantenha em Guard e espera at que voc possa ver de novo.
Efreet pergunta se Celsius est bem, o que h de errado e se ele esta vivo.
Gnome sair da Craymel Cage. Gnome diz para Efreet ficar para trs. Efreet
pergunta o que. Gnome diz que ele assustador e que Celsius no gosta dele.
Efreet pergunta por que ele. Gnome diz Vejamos!. Celsius acordar
perguntando onde e o que aconteceu. Keele diz que ele perdeu o controle e que
o tempo esta uma baguna.
Celsius diz que ela deve ter causado problemas pra populao. Gnome diz
que a culpa no dela, que a crise dos humanos est afetando o mundo dos
Craymels tambm. Meredy pergunta se a Grande Queda est afetando o mundo
dos Craymels. Farah diz que isso quer dizer que eles no tm tempo a perder.
Keele diz que eles esto tentando acabar com a crise, e pergunta se ele ir
ajudar.
Celsius diz que para eles levarem o Freezing Ring com eles, e diz que
pode atirar fragmentos de gelo apertando L1. Farah agradece. Celsius diz que
eles restabeleceram a sanidade dela, e que ela ficar feliz em ajudar. Escolha
55

Meredy ou Keele para colocar Celcius na Craymel Cage. Keele diz para voltarem
e Meredy diz que no tem mais geada.
Pegue Elixir, Lavender, e Hourglass dos bas. Agora v fora de Mt. Celsius e volta Port City, Peruti.
Port City, Peruti
Itens:
Miacis Badge, Celestia Map
Lens
2
Wonder Chief Cold Noodles
Farah se espanta e diz que a cidade est completamente diferente. Meredy
diz que essa a verdadeira Peruti. Guston diz que os heris que salvaram Peruti
esto de volta. Reid diz que voc o... e Guston se apresenta. Farah agradece
por pagar para eles. Guston diz que no precisa agradecer, e pergunta se eles
esto com fome. Reid diz que est morrendo de fome. Guston diz que se
encarregar do banquete. Reid diz que soa grande. Keele diz que Reid no tem
fora sem comida. Ao entrar na sala, Reid v mesas vazias e diz que no v
comida nenhuma.
Guston diz que se sente por um segundo pois tem um favor a pedir. Reid
diz que ele os enganou. Guston pede para que eles se apresentem ao Exrcito de
Libertao de Shuleska (Shileska Freedom Army), exrcito formado para
derrotar Balir, o governante atual. Farah pergunta se isto se significa que eles
sabem a localizao de Balir. Guston pergunta se eles esto planejando. Meredy
diz que sim, derrotar Balir. Guston diz Miacis para nossos coraes, diz que
maravilhoso que esto se vendo olho-no-olho, e que ele chama de verdadeiros
Celestians.
Meredy diz que exceto ela, todos so Inferians. Guston espantado
pergunta o que os Inferians esto fazendo ali. Keele diz que uma longa
histria. Guston diz que est certo e pede que voc v ver Max, o lder de
Shileska, e que ele sabe a localizao de Balir Castle. Farah pergunta onde
encontraram Max. Guston diz que um pouco distante, em City of Artisans,
Tinnsia, que la que fica o esconderijo deles. Keele diz que no sabe sobre isso.
Guston diz que eles tm que fazer isso. Reid diz que um pouco
desconcertante com apenas eles quatro. Farah diz que no tem mal nenhum em
se encontrar com ele. Keele diz que vo para Tinnsia. Guston d um Miacis
Badge e diz que para levar com eles, para mostrar ao exrcito que ele os
mandou para l. Voc recebe o Miacis Badge. Guston ri e diz para desfrutarem a
noite. Reid pergunta se finalmente vo comer. Guston diz que est certo que o
presente dele para a noite, e que eles podem comer e passar a noite ali.
Durante a noite, dentro do quarto de Meredy e Farah, voc ver uma luz
saindo da testa de Meredy. Farah pergunta para onde Meredy vai. Voc ver
uma luz saindo da testa de Meredy, e Farah pergunta que luz aquela. Meredy
diz que escuta vozes de Imen, por isso que a Elara est brilhando agora. Farah
pergunta o que eles esto dizendo. Meredy diz que no sabe, que s ouve gritos
e gritos, diz que ela tem que ir para Imen e depois segue para Tinnsia. Farah diz
que de jeito nenhum, pergunta se Meredy achou que eles a deixariam ir s, e
pergunta se est perto de Shileska. Meredy agradece.
Keele diz que ela tem razo, que Tinnsia pode esperar, mas que eles vo
depois e pede para avisarem a Max. Gustom diz que entende, diz que para
pegarem o Miacis Badge, e d ao grupo um mapa e diz que para no se
perderem.. Voc recebe o Celestia Map. Guston diz que vo para Tinnsia assim
que puderem. Meredy agradece a Keele. Keele diz para Meredy parar de
agradec-lo por pequenas coisas. Reid diz a Keele que ele sabe ser
56

verdadeiramente agradvel. Keele pergunta o que , pede para deixar ele em


paz.
Agora saia do Inn e v para a tela a esquerda. Procure a esttua perto da lagoa para encontrar o
Wonder Chief, desta vez ele lhe ensinar como fazer um Cold Noodles. Procure a rvore no canto superior
esquerdo para encontrar o 33Lens. Agora volte para a tela anterior e desa a escada direita. Procure o carro
com caranguejos dentro para encontrar o 34Lens. Voc pode falar com os trs homens perto do carro. Agora v
esquerda para o porto. Voc pode ver um pintor aqui. O nome dela Lesitia. Agora volte para o navio, Van
Eltia vo ento para a sala de mquina.
Reid pergunta a Chat se tem como ela ir rpido para Imen. Chat diz que a
cidade ficou viva, pois parece que o gelo derreteu. Keele diz que sabe, pois
foram eles que derreteram o gelo. Chat diz que eles so incrivelmente
surpreedentes. Agora suba para a Control Bridge (Ponte de Comando), e Farah
diz vamos. Escolha Yes e parte.
Controles
X
Para Frente
O
Para Trs
Direcional Virar para um lado ou para o outro.
Abre o Menu de viagem

V novamente para a sala das mquinas e Chat se unir ao grupo. Voc pode jogar um Mini-Game ao
redor de Celestia! Se voc entra em Peruti novamente. Fale com o capito no cais jogar isto
Mini-Game:
Around
the
Celestia!
Regras: A corrida comea e termina a Peruti. Primeiro a pessoa voltar a Peruti o vencedor. Fcil, certo? Mas
h um porem. Voc precisa entrar pelos checkpoints na ordem correta. Se voc perder um deles, voc no
pode ganhar. Os controles para seu navio igual a usual. Se voc sair, aperte Quadrado.
Voc pode ganhar este Mini-Game facilmente se voc tiver um GPS em seu Valuables Inventory. Voc pegar
isso mais tarde no jogo.
Checkpoint Localizao GPS
01
31,75
02
82,27
03
149,41
04
172,63
05
158,91
06
162,138
07
122,148
08
62,161
09
15,150
10
0,109
Final
43,98
Este o Mini-Game mais difcil do jogo. Vencendo, Chat ganha o titulo de First Officer.
CITY OF CRAYMEL, IMEN
Itens:
Melange Gel
Lens:
1
Voc ver a cidade destruda e muitas pessoas mortas. Reid diz que isso
horrvel. Meredy pergunta onde est todo mundo, e sara do grupo. Farah pede
para Meredy esperar.
57

Voc pode comprar armas, Itens, e comida se voc falar com o homem escondido pelos destroos na
primeira tela. Voc pode achar Apple Gel se voc procura o cristal dentro de Kukurle situado. Procure o na
caixa com tampa quebrada em Bupumu: Imen para pegar o 35Lens. Agora entre na biblioteca, voc ver uma
rosto familiar aqui.
Reid se espanta, Keele e Farah chamam Sagura. Keele pergunta se um
dos capangas de Balir. Reid fala Hyades. Hyades gargalha, pergunta se vocs
so companheiros de Meredy, diz vocs so bem vindos festa e que sero
destrudos logo. Reid nervoso pergunta se isso o que ele quer, e o que a cidade
fez para ele ter feito aquilo e diz que ele vai pagar.
Forte: Water, Wind,
Hyades
HP: 45000 EXP: 4000
Gald: 30
Fraco: Light
Fire, Earth, Ice, Volt
Ataque / Elemental:
500 /

Defesa:
800

Intelligence:
100

Item 1: 100%
Item 2: 100%
Mental Bracelet Egg

Ele usar freqentemente no comeo Cursed Roller, nada para preocupar, porque s pode fazer um pequeno dano.
Mas depois que voc fizer muitos dano nele, ele usar freqentemente Death Finger, voc deve ter cuidado com este
ataque; no fique no canto. No use nenhuma arma elemental, desde que a nica fraqueza dele Light e voc tem
no pegou nenhuma dessas armas. Permanea um pouco atrs e use Sonic Chaos para alguns golpes mltiplos,
ento tudo que voc tem faz a maioria dos danos. Tempest Strike bom aqui para sair de um lugar apertado. uma
boa idia aqui para permitir Farah usar magias de cura, enquanto voc e os outros o atacam fisicamente e com
magias. Magias no faro tanto dano como sempre, mas eles o machucaro..
Farah pergunta se ns o pegamos. Keele pergunta quem era aquele. Reid
diz que aquele era Hyades, que j tinham lutado com ele Rasheans antes, e diz
que ele um cara persistente. Keele pergunta Meredy se ela o que Hyades
veio buscar. Meredy diz que no sabe. Keele pergunta como Meredy no sabe, e
diz que do jeito que Hyades falou parecia que eles se conheciam. Meredy diz
que ele no pode ser igual aquilo, ele no pode ser. Keele diz que Imen foi quase
destruda por completo, e quer que ela responda. Farah diz para Keele parar,
que para ele no falar assim com Meredy e no botar a culpa nela.
Meredy diz que quando era pequena Hyades cuidava dela, mas que isso
faz muito tempo, e que o Hyades do passado e o Hyades de agora so
completamente diferentes e o culpado Balir. Sagura chama Bulenda e Hamilt.
Bonz pergunta o que vamos fazer a respeito de Lotte. Agora siga para Bupumu:
Imen. Sagura lamentar dizendo Heh. Aquele Hamilt pobrezinho... Ele morreu
antes de ele se tornasse um homem desenvolvido... Ele nem mesmo tinha
segurado uma chave de fenda... Bulenda tambm... O que voc estava fazendo?
Ela deveria ter se salvado antes que ela tentasse at mesmo me salvar.
Maldio... Maldio! Maldio! Maldio! Se s eu fosse mais forte... Se s
minhas armas tivessem sido mais poderosas.
Farah diz que para Sagura no se culpar tanto. Keele diz que eles iro se
vingar, e jura que no vo se esquecer. Sagura pergunta vingana, e diz que no
o ponto, diz que o forte bate no fraco, que desse jeito que o mundo trabalha.
Keele diz que se for, a culpa toda de Balir. Bonz pergunta sobre Lotte e onde
ele est. Reid vai para a entrada da cidade e diz que no vai se esquecer disso.
Farah deseja boa sorte. Sagura diz que est bem agora, que no poderia
viver sozinho, mas que tem a companhia de Bonz. Meredy diz para tomarem
cuidado, pois ela vai sair pelo mundo, mas ela voltar. Keele diz que vo voltar, e
promete. Sagura diz que eles estaro esperando, e que at l eles tero
colocado a cidade de p. Reid diz para que tenham cuidado e no se
machuquem. Sagura diz para no subestimarem ele s por ele ser velho. Farah
58

diz que est tudo certo, que vo continuar para City of Artisans, Tinnsia. Meredy
diz que Tinnsia est no continente a oeste.
Agora v fora para o mapa e entre em Imen novamente. Fale com Bonz na bomba de gua pegar
Technical Ring (um anel que permite Meredy controlar Quickie enquanto estiver bloqueando). Agora v para
City of Artisans, Tinnsia no continente para o oeste.
CITY OF ARTISANS, TINNSIA
Itens:
Rune Bottle
Lens:
1
Wonder Chief Broiled Sandwich, Sweet Parfait
Reid pergunta o que h com a cidade, diz que esta cheia de mquinas.
Meredy diz que Tinnsia a cidade mais avanada tecnologicamente de toda
Celestia. Keele diz que um esconderijo em uma cidade como Tinnsia, Shileska
deve ser muito avanado tecnologicamente. Farah pergunta onde est o
esconderijo. Reid pergunta quem sabe, e diz que poderia estar em qualquer
lugar.
A casa acima Fuedo: Tinnsia. No h nada que voc pode encontrar aqui. Assim passa por usar a
plataforma rolante e suba a escada rolante. A casa acima Carousel Sushi. Entre em e voc ter um Mini-Game.
Reid pergunta o que aquilo. O homem pergunta se Reid est com fome.
Reid diz que est sempre com fome. O Homem diz que o desafia para uma
competio de comida, que se Reid ganhar ele no vai contestar. Reid espantado
diz Sim?! Verdade?!. O Homem diz que Reid tem que pagar 2,000 Gald se
quiser participar, e que se perder no receber nada. Reid diz Oh.... O Homem
pergunta se ele topa o desafio, e diz para se apressar e decidir.
Mini-Game: Sushi
X: Seleciona um Sushi
O: Beber
Coma sushi mais caro que Kong, o Homem. Ritmo de comer ir encher o medidor de no canto superior direito.
Beba para resetar o medidor.
Os pontos variam conforme as cores do prato. Prato mais caro enche o medidor mais rapidamente
Prato
Pontos
Amarelo
800
Vermelho
300
Branco
100
Voc tem que ter mais que 4300 pontos para ganhar este Mini-Game. Voc vai ganhar o ttulo de King of
Hunger se voc ganhar este Mini-Game.
Agora siga para tela direita. A casa sobre Adetusu: Tinnsia. Voc no encontrar nada aqui, sendo
assim saia. Procure a esttua perto de Lesitia para encontrar o 36Lens. Agora desa a tela. A casa logo abaixo
o Ship Chandler. Procure a esttua de gato em cima para encontrar o Wonder Chief, desta vez ele lhe ensinar
como fazer o Broiled Sandwich. Agora saia. A casa acima do Ship Chandler Teeru: Tinnsia. Procure a caixa
de madeira na prateleira para um Rune Bottle. Voc pode ver Irene novamente aqui. Neste momento se voc
seguiu o detonado deve ter colecionado mais de 30 Lens, assim voc ter de Irene um Celestia Cape (Proteo
contra Earth, Ice e Volt, mas fraco contra Ice, Wind e Fire). Agora saia e v direita. A casa grande aqui Hotel
Tinnsia. Procure a coisa vermelha no canto superior esquerda para encontrar o Wonder Chief, desta vez ele
lhe ensinar como fazer um Sweet Parfait. Se voc descansar aqui, voc ter alguma conversa.
Farah diz boa noite. Reid diz que sim. No quarto das mulheres. Meredy
pula na cama diz que a cama to macia. Chat diz que ficar pulando na cama
to infantil. Farah diz que e para elas conversarem na cama antes de dormir.
Chat diz que ficar conversando na cama to infantil. Meredy concorda e diz
para dormirem. Chat pede para no apagarem a luz. Farah diz que to infantil.
59

Agora saia e v todo caminho direita. Voc ira ser barrado por um
homem na porta. O Homem pergunta aonde vocs pensam que vo, e diz que
eles no podem entrar sem permisso. O homem nota que Reid usa um Miacis
Badge. O Homem pergunta se isso um Miacis Badge, e diz Miacis para nossos
coraes, e diz para segui-lo. Farah diz certo. Reid pergunta se isso um
esconderijo. Reid entrar no navio.
SHILESKA'S HIDEOUT
Lens:
1
O Homem diz para descerem as escadas. Assim sendo, vocs descem as
escadas e chegaram a um lugar escuro. Meredy diz que no consegue ver muito
bem. Farah diz para todos ficarem juntos. Reid pergunta se uma armadilha.
Farah diz que tem algo l. Reid diz que eles esto vindo.
8x Shileska G.
HP: 8000
EXP:100
Gald:100
Forte: Fraco: Wind, Ice.
Ataque / Elemental:
220 /

Defesa:
800

Intelligence:
100

Item 1: 30%
Apple Gel

Item 2: 40%
Panyan

Steal: 100%
White Satay

Sem dor de cabea, desa a porrada, e recupere o HP se quiser.


??? diz Miacis para nossos coraes, pede que perdoe a rudeza, mas que
tinham escutado as noticias de Guston mas queriam ver com os prprios olhos.
Keele pergunta qual o prximo teste. ??? diz que isso foi o suficiente, d as boas
vindas ao Shileska's Headquarters, e diz que eles so o exrcito revolucionrio
que luta pela liberdade das almas dos homens. Keele acha que um modo para
definir liberdade. Farah diz que vieram para descobrir o paradeiro de Balir
Castle, e pergunta se ela sabe.
??? diz que a chamem de Ayla, e educadamente pede para que a
acompanhe. Siga Ayla e desa as escadas. Ayla pede para observar uma coisa, e
mostra em um mapa a localizao de Tinnsia e Balir Castle. Reid diz que
cercada de gua. Ayla diz que sim, que tem que usar navios para levar o ataque
para l. Keele pergunta se Shileska tem navios. Ayla diz Certamente. Eles no
so encouraados de batalha... mas na hora da necessidade, ns podemos pedir
vrias dzias de navios de toda parte de Celestia. O problema est aqui. H uma
parede que cerca o porto de Balir Castle, protegida por uma barreira
impenetrvel. No importa quantos navios que ns tenhamos, ns no podemos
lanar um ataque contra Balir Castle at que ns achamos um meio para
destruir aquele porto.
Farah pergunta Uma barreira?. Keele diz que o deve ser o poder da
Aurora Arte, e diz que talvez no calculassem o local certo com preciso. Ayla
pergunta Aurora Arte?. Meredy diz que o poder do Fibrill de Balir, que
mais poderoso que os Craymel Artes. Reid diz que eles no sabem muito sobre
isso. Ayla pede para que a sigam. Descendo as escadas, voc ver um grande
Canho Craymel no meio do quarto. Ayla diz que sente muito t-los assustados,
pois esto fazendo teste de fogo do Canho Craymel ali. Farah pergunta
Canho Craymel?.
Ayla diz que pense que isto seja uma nisso como uma grande Arma
Craymel, e que se abrigarem uma maior quantidade de Craymel nos Craymel
Cages, seu poder destrutivo poder ser centenas de vezes maior. Reid pergunta
se com uma arma to poderosa eles podero mexer os portes de Balir Castle.
Ayla diz que no sabe por que se fizer o Canho Craymel do mesmo tamanho do
Craymel Cage vai ficar muito grande e no vai caber em um navio. Meredy
60

pergunta se aquilo grande. Ayla diz que sim, que o que Meredy est vendo
apenas o cilindro do Canho, e que ele completo maior que uma casa, o que
no caberia em um Navio. Depois Ayla te chama e voc acompanha descendo as
escadas.
Ayla diz que as pessoas que Guston falou esto l e pergunta se podem
entrar. Max diz que sim. Ayla pede educadamente que entrem. Ayla diz Miacis
para nossos coraes. Max diz que sim. Ayla o apresenta como o lder de
Shileska, Max, e diz que eles estavam ansiosos para conhecer cara a - cara as
pessoas que domaram o poderoso Craymel do Gelo. Max diz que sim. Ayla diz
que sabe que o objetivo deles o Balir Castle., ento pede para que eles se
unam a Shileska, se no quiserem se unir que faam pelo menos uma aliana.
Max diz que sim.
Ayla diz que sem dvidas precisar da ajuda deles no campo de batalha,
pergunta se poderia ajud-los com o conhecimento, e diz que a menos que
construam um canho menor porem poderoso, penetrar em Balir Castle ser
impossvel. Max diz que sim. Ayla pergunta se o Max quer dizer algo. Max diz
que a meta deles derrotar Balir e conquistar o mundo. Farah diz que no se
preocupa em conquistar o mundo, mas que o desejo de ambos derrotar Balir, e
assim sendo eles vo cooperar com Shileska.
Ayla agradece. Keele diz que tem uma idia de como construir um canho
em uma escala menor. Ayla pergunta se verdade. Keele diz que com o
dispositivo conhecido como Parasol, que eles usam para capturar os Grandes
Craymels. Ayla pergunta o que, e Max pergunta ento o qu. Meredy diz que o
Parasol foi feito especialmente por Galenos. Ayla diz Galenos...? O renomado
cientista Craymel? Um Grande Craymel vale dez mil Craymels! Assim um
Craymel Cage pequeno bastaria nossa necessidade!!. Max diz que sim.
Ayla pergunta sobre o Craymel do Raio. Meredy diz que infelizmente no o
acharam. Ayla diz para se sentirem a vontade, pois todo Shileskan sabe onde
dorme o Grande Craymel. Keele diz para encabearem para l imediatamente.
Ayla diz que sente muito, mas pede para algum supervisionar enquanto eles
reequipam o Canho Craymel. Keele diz que quer ficar, pois pode ser til, e quer
ver a teoria por trs do Canho Craymel. Farah diz que iro apenas eles trs.
Max diz para no se preocupar, pois ele vai com vocs, pede a Ayla que tome
conta do Miacis Dede, e diz que ela no gosta do pepino nos hambrgueres dela,
que ela amvel demais.
Max diz que est certo, e diz para irem. Ayla diz que eles tm sorte,
porque o chefe vale por 100 homens. Meredy pede a Keele que tome cuidado.
Keele meio sem jeito diz para Meredy que se cuide tambm. Ayla diz Miacis para
nossos coraes, e pede para que eles fiquem bem.
Voc recebe o equipamento de Keele e Max se junta ao grupo. Saia do quarto e entre novamente.
Procure na arca aqui para achar o 37 Lens. Assim saia do navio e v para esquerda para prxima tela.
Max diz que para seguir a sudoeste pelo outro lado do oceano, voc ver
terra e avistar umas runas. Voc pode subir abordo do navio atravs do cais.
Em Control Bridge dentro do Van Eltia. Max diz que um prazer em conhecer o
menino. Chat diz que sob certa tica, no apropriado dizer que um menino,
se apresenta, diz que dono do Van Eltia e que de agora em diante para
cham-la de Capit. Max diz para Chat que est tudo certo.
Chat diz que s para constar, Reid e os amigos dele so subordinados dela
e que ele. Max interrompe perguntando quem vai guiar, dizendo que ele pode, e
pergunta onde a direo. Chat pergunta se ele esta escutando. Quickie pula na
cabea de Max, e ele diz que Quickie atraente. Chat diz que para eles
fixarem as vela.
61

Agora vamos sudeste para Ruins of Volt.


RUINS OF VOLT
Itens:
Stun Charm, 2x Pine Gel, Big Bag, Pirate's Hat, All-Divide, Panacea Bottle, Thunder Cape, Rune
Bottle, Red Sage, Holy Staff, Voltic Sword, WakeUp Charm
Lens:
1
Reid pergunta se aqui onde vive o Grande Craymel do Raio. Max diz que
sim. Farah diz que tem algo escrito na pedra, e pergunta se Meredy pode ler isto
para eles. Meredy diz que sim e l Quando rvore antiga do oeste tocada
atravs da aurora, se levanta com o olho de drago e canta cano da
esmeralda. Reid diz que no entendeu nada. Farah diz Quando a arvore antiga
do oeste deve ser a pista para abrir a porta. Reid diz que Keele sempre foi bom
em entender as coisas. Meredy diz que se Keele estivesse aqui. Max tenta abrir
a porta na fora bruta e consegue. Max diz certo. Farah e Reid perguntam se
Max est bem, e ele diz que sim. Farah pergunta se Max o Mr.Carefree, e diz
para todos terem cuidado.
Max ganha o ttulo de Mr. Carefree. Agora entre nas runas. Evite o raio e continue subindo. Procure o
tablete de pedra, para pegar o 38Lens. H trs caminhos aqui: esquerda, acima e direita. Pegue primeiro a
estrada acima e entre na porta. Aqui voc ver 6 botes no meio e 3 portas. A porta vermelha ser aberta se
voc acumular 15 pontos, porta azul -> 14 pontos, porta Branca -> 17 pontos.
Agora para abrir a porta azul, voc tem que fazer s os botes 6,5, e 3. Dentro da porta azul, pegue um
Stun Charm do ba e entre na porta acima. Entre na prxima porta e v direita, suba e pegue um Pine Gel do
ba e v para a margem direita. Entre na porta direita desa o corredor para pegar um Big Bag do ba e v
esquerda. Procure por um interruptor no fundo da tela esquerda e aperte-o e desa para a prxima tela.
Agora v esquerda e pegue um All-Divide do ba. Procure a coisa brilhante para pegar um fusvel. Agora volte
para a tela anterior e v para a direita. Aqui tome a esquerda abaixo da porta e pegue um Pirate's Hat do ba.
Desa e voc ver um fogo. Aperte L1 na frente do fogo para cessar a barreira eltrica. Agora volte todo o
caminho para a sala com 6 botes e 3 portas.
Agora tentemos abrir a porta branca. Tente apertar os botes 11, 4, e 2. Dentro da porta branca, v
esquerda. V acima e ento v direita. Aperte L1 na frente do fogo cessar a barreira eltrica e entrar na porta
atrs. Agora insira o fusvel voc pegou antes e voc pode usar as plataformas que se movem. Assim que voc
subir as escadas, voc alcana o uma rea para acampamento.
Reid diz que est com fome. Max diz que sim. Farah pergunta se eles vo
parar e descansar. Reid diz que Meredy est dormindo como uma pedra. Farah
diz que ela deve estar esgotada, especialmente depois do que houve em Imen, e
diz que quase difcil de se ver. Reid diz que h uma coisa que ele gostaria de
saber a algum tempo. Farah pergunta o que . Reid pergunta por que Meredy se
conduziu para parar a Grande Queda. Farah diz que Meredy quer salvar o
mundo, e pergunta se est certo. Reid acha que sim, mas pergunta qual menina
normal iria to longe.
Farah diz que ele Reid nunca sabe, diz que Meredy humana, e pessoas
podem ser complexas. Reid pergunta se Farah tambm. Farah diz que talvez, e
diz que de qualquer maneira, no so os nicos preocupados com Meredy. Reid
pergunta se tinha outra pessoa. Farah diz que todos amam Meredy. Reid diz que
ele em particular no. Farah diz corta essa. Reid diz que mas ele. Farah diz que
s esta brincando, que no para ele ficar excitado. Siga 3 telas direita, e chegar um
quarto com o cho cheio de corrente eltrica.
Reid pergunta o que aquele quarto. Farah diz que melhor terem
cuidado. Max diz para deixar as coisas com ele. Max tenta e eletrocutado.
Max diz que v que isto no vai ser to fcil. Farah diz que pensa que fora
62

bruta no resolve, que eles precisam de uma pista. Reid diz que vo procurar,
mas que ser difcil de entender sem a ajuda de Keele.
Agora volte para a rea de acampamento e suba duas telas. Pegue um Pine Gel e Panacea Bottle dos
bas e entre no quarto acima, o Control Room. Aqui voc pegar uma dica do que tem que fazer sobre o que
voc tem que fazer, voc tem que inserir algo na abertura aqui. Agora volte para o quarto anterior e siga duas
telas direita. Voc ver trs botes aqui: vermelho, azul e verde. Aperte o boto verde e entre nas portas
verdes e vermelhas. Aqui pegue um Thunder Cape do ba e suba. Pegue um Rune Bottle e Red Sage dos
bas. Suba e ento pegue Holy Staff e a coisa rosa direita. Volte onde os botes esto. Volte o boto verde
para cima e desta vez aperte os botes azul e vermelho. Pegue um Voltic Sword do ba e v direita. Pegue
um WakeUp Charm do ba acima e v para o Control Room. Procure nos painis aqui.
Farah diz Reid que devem colocar aquela coisa rosa que eles pegaram.
Reid diz que est certo, e coloca a coisa rosa que eles pegaram. Farah diz que
funcionou, mas que ela quer saber o que fez. Reid diz para voltarem.
Agora v para o local do acampamento e siga 3 telas direita.
A,
a
3,3
1,4

b,
b

2,2

Somente siga a ordem dos botes que voc deve apertar: 1, 2, 3, 4. Entre na porta e siga o caminho no
quarto com coisa roxa estranha no centro.
Reid diz que isto no parece estar de bom humor. Meredy diz que est
com medo. Farah diz que eles no tm escolha, eles tm que se aproximar. Volt
diz BR... INTERRUPTOR, BRANCO, INTERRUPTOR, BR... BRANCO...
INTERRUPTOR. Max diz que deve estar quebrado, se aproximar de Volt, e
ficar eletrificado. Farah diz que ai vem ele.
Forte: Wind, Fire,
Volt
HP: 54321 EXP: 3600
Gald: 0
Earth, Ice, Volt,
Fraco: Water
Light, Shadow
Ataque / Elemental:
500 /

Defesa:
800

Intelligence:
100

Item 1: 100%
Holy Symbol

Item 2: 100%
Rune Bottle

Este chefe osso duro de roer, ele no s tem muito HP, mas flutua no ar tambm. No use Max. Agora, use ataques
que atacam para cima. Com Reid use Demon Twist, Spiral Attack, Demon Hammer, Demon Spiral Hammer etc., e use
um mago s para Curar. Tenha o outro mago que use constantemente Spread (se voc tem acesso a Maelstrom, o
melhor de todos). No tente e corre baixo dele, j que o corpo dele outro tipo toque nisto e fique machucado,
como Efreet. O Pow Hammer de Chat tambm til aqui.
Max diz que pensava que ele era um caso perdido. Reid diz que Max
estava pedindo aquilo. Meredy diz que o Grande Craymel esta sentindo dor.
Celsius sair do Craymel Cage. Max pergunta quem ela. Celsius diz que sente
a dor de Volt, e diz que ele quer que vocs o salvem. Celsius entra no Craymel
Cage. Farah pergunta o que fazer. Volt diz BR... INTERRUPTOR, BRANCO,
INTERRUPTOR, BR... BRANCO... INTERRUPTOR. Meredy diz trs palavras no
idioma Melnics e que isto deve ser a pista para ajudar Volt. Voc ver um ponto
brilhando no fundo da tela, procure e voc ver 3 pilares com alguns caracteres
Melnics rodando. Em cada pilar deixe apenas um caractere das 3 palavras que
Meredy diz, e tem que ser na ordem.
63

Volt diz EU VOLT COOPERA COM VOC. Meredy agradece. Max diz que
vai sair fora. Rem e Shadow aparecem. Shadow se apresenta, diz que o
Governante Craymel de Celestia, diz que vocs ganharam com sucesso a
cooperao dos Craymel Primrios, e em reconhecimento ele lhe conceder um
uma espada. Rem e Shadow se fundem e voc recebe a Excalibur. Farah diz que
a espada parece ser poderosa. Meredy diz que sim que talvez derrube Balir. Max
diz que sim e que ele pegar o trono. Reid diz que est certo, que eles vo voltar
para Tinnsia, pois Keele deve ter terminado de construir o Canho Craymel.
Agora saia para o mapa e volte para Tinnsia. Depois disso, v para Shileska Hideout. Dentro de Shileska
Hideout.
Chat diz que ir esperar por vocs no navio. Reid diz que est certo. Agora
descendo as escadas voc ver muitas pessoas. Reid fica espantado e diz olhem
para todos aqueles homens, que ele no sabia que Shileska tinham tantos
soldados. Max diz que sim e todos gritam Miacis para nossos coraes. Farah
impressionada diz que no sabia que Max era to popular. Reid diz que talvez
eles no conheam o verdadeiro Max como eles. Meredy diz para irem ver o
Canho Craymel.
Voc receber o equipamento de Max. Desa as escadas e voc estar no
quarto com o Canho Craymel. Keele chama Meredy e pergunta se eles
conseguiram a cooperao do Grande Craymel do Raio. Meredy diz que sim, e
que conseguiram mais, a espada Excalibur das mos do Grande Craymel das
Trevas, Shadow. Ayla diz que isso maravilhoso, que com isso estaro seguros
de bater Balir, e pergunta por que os Grandes Craymel esto cooperativos. Reid
diz que provavelmente eles querem proteger o mundo deles tambm.
Ayla pergunta O mundo?. Keele diz que Balir quer destruir o mundo
inteiro, que ele est tentando destruir Eternia, e diz que por isso que eles
esto lutando. Farah diz para Ayla que deixar a deciso de informar as pessoas
de Shileska. Ayla pergunta pelo Chefe. Farah diz que ele est celebrando com os
outros na dispensa. Ayla diz que est feliz em saber que o chefe est bem. Reid
diz que bem certamente a palavra difcil para descrev-lo, que nada no mundo
poderia para Max. Ayla diz Miacis para nossos coraes, e pede para deix-los
instalar o Canho Craymel no Van Eltia.
Keele diz que a instalao deve demorar a noite inteira. Ayla diz que todos
devem tentar descansar e se preparar, pois o ataque ser amanh pela manh, e
diz para aceitarem o cupom para o Hotel: Tinnsia. Voc recebe o Cupom e vai
para o Hotel: Tinnsia. Farah agradece e pede desculpa por todas as dificuldades.
Ayla diz para Keele que ele tem uma habilidade analtica maravilhosa. Keele diz
que igualmente, que a observao dela compreensvel, e diz que ela o ensinou
muito e a agradece.
Meredy pergunta onde est Chat. Reid diz que Chat deve estar na doca
supervisionando a instalao do Canho Craymel, e diz que afinal de contas ela
a Capit do Van Eltia. Agora entre no Hotel: Tinnsia e fale com a recepcionista.
A Recepcionista diz que vocs so bem vindos. Keele diz que eles tm um
Cupom. A Recepcionista diz que certamente, vocs fiaro em um apartamento, e
diz para pegarem o elevador direita. Agora use o elevador. Escolha entre
Guest Room, Suite ou Rooftop. Reid se impressiona, e diz que se sente
realmente grande. Meredy diz que est um pouco sonolenta e pergunta se pode
dormir.
Reid diz que sim, d boa noite, pergunta o que a de errado com Meredy, e
diz que ela parece um pouco para baixo. Farah diz que ela deve estar nervosa, e
que at ela esta pensando no que vai fazer amanh. Reid se impressiona e diz
que isso que viso, pode ver a cidade inteira, e completa dizendo que quando
64

a batalha terminar que eles vo ficar em um apartamento generoso como esse e


todos juntos. Farah diz que eles vo fazer, que ela quer estar descansada para o
dia seguinte, e que ela vai para cama.
Keele diz que se sente pattico, pois muitas coisas se passam em sua
cabea, mas a nica coisa que ele consegue sentir medo, e nem consegue
poupar um pensamento para os outros. Reid diz Olhe. Nem sequer eu no
deixei de tremer. Qualquer pessoa s teria medo. Certo. Eu vou dormir agora. Se
Balir nos bater com 100% do poder dele, ns o pegaremos com 400% nosso. No
por isso que est lutando com amigos em toda parte?. Keele diz que o clculo
simples mas que Reid tem razo.
Voc ver uma lembrana do passado de Reid, quando um monstro atacar
as pessoas de Rasheans. Reid gritar Um monstro gigantesco. Blitz pergunta o
que Reid est fazendo, e diz para ele subir logo. Agora voc estar no poro da
casa de Reid. Blitz pergunta se ele foi para Regulus Knoll, pede para que o
escute e diz para ficar dentro, pois ele voltar. Blitz fechar a porta. Reid diz
para o pai no ir, e diz que a culpa e dele, e fica chamando o pai. E voc
acordar. Reid diz que aquele sonho de novo.
Agora v para o quarto das garotas, e voc notar que Meredy no est.
Reid diz que est faltando Meredy. Agora v para o terrao e voc ver Meredy e
Quickie aqui. Reid pergunta se ela no consegue dormir. Meredy pergunta
Reid?. Farah vir ao terrao tambm. Reid diz que no pode dormir, porque
teve um sonho com seu pai que o acordou. Farah se esconde na escada. Meredy
pergunta se o pai de Reid no est mais vivo. Reid diz que sim, que os pais dele
morreram quando ele tinha 2 anos. Meredy diz que os pais dela tambm no
esto vivos, assim como os de Farah. Reid completa E Meredy.
Meredy pergunta a Reid se ele tem lembranas dos pais dele. Reid diz
Normalmente, eu no penso muito neles. Isto triste, mas minhas lembranas
enfraqueceram com tempo. Mas s vezes eu os sinto. Quente, tranqilo, como
uma luz. Sempre me protegendo. Assim eu acho que essas so minhas
lembranas. H, Ha. EU. Eu realmente no me apego nisto. Hei, por que voc
est to quieta? Voc est me deixando com vergonha. Meredy pergunta se
assim so as lembranas dele.
Reid pergunta Huh?. Meredy diz que entende as lembranas de Reid,
quente e tranqilo por dentro, diz que ela tambm tem, e diz que assim so as
lembranas. Reid pergunta por Meredy. Meredy diz que para voltarem, pois
ela est com sono. Reid diz que sim, pois amanh ser um grande dia.
No dia seguinte. Keele pergunta a Reid se ele no deixou nada para trs.
Reid pergunta deixar alguma coisa para trs, e diz para Keele que isso no uma
viagem de campo. Keele diz que importante estar preparado. Farah diz que
de qualquer maneira melhor ir verem Max, que depois eles se preparam.
Agora v para Shileska Hideout e voc veja Ayla na despensa. Keele chama Ayla.
Ayla diz que bom dia, e diz que o Exrcito de Shileska j subiu a bordo dos
navios. Meredy pergunta se Ayla no vai. Ayla diz que vai ficar, pois algum tem
que ficar para tomar conta enquanto estiverem fora. Keele diz que entende, e
diz que eles esto partindo agora. Ayla diz para que tenham cuidado.
Agora volte para o Van Eltia, atravs do Ship Chandle.Chat d um bom dia
e diz que h um magnfico Canho Craymel abordo, que tudo foi feito sob a
superviso dela. Max diz que sim, diz que est tudo pronto, que bom se
apressarem, pois eles vo disparar aquela coisa. Chat diz Operao Invadir
Balir Castle. Max diz que sim, que vai moer Balir no cho. Farah diz que parece
que Ayla no falou sobre o objetivo deles.
65

Max diz que ouviu, ele conquista o mundo e eles salvam o resto, e
pergunta se est bem. Em Control Bridge, Chat diz que os inimigos os
avistaram. Max diz para se prepararem. Chat diz que uma Batalha naval. Max
diz que tudo o que tem que fazer destruir todos os inimigos, e diz que isto
uma fatia do bolo. Chat diz que confiar a direo a Reid. Reid diz que est
certo, e diz vamos.
Mini-Game: Sea Battle
Controle: Esquerda / Direita: Girar.
O:
Aperte
enquanto
carregando
para
acelerar.
: Tiro de suporte
X : Carregue. Aperte para atirar de novo. : Muda o ngulo de Viso
Atire com o Canho Craymel e derrote a frota inimiga! Derrote todos os inimigos ou sobreviva at que a
contagem regressiva chegue a 0 para limpar o jogo. O jogo termina se seu escudo destrudo..
O trilho indica o local atual do Craymel Express
Power Gauge
Atire o Canho Craymel quando os alcana o poder MAX.
Shield Gauge
Cada golpe acertado reduzir o medidor em 1.
Navigation Map
A direo de seu navio e local inimigo exibida
Meredy diz que ali est entrada de Balir Castle. Max diz que sim. Keele
diz para rezarem para que o tiro do Canho Craymel seja o suficiente para
entrar no porto. Meredy diz que a entrada para o Balir Castle. Max diz que
sim. Farah diz que no tem problema, j que os Grandes Craymel esto do nosso
lado. Reid diz Carregar Canho Craymel. Chat diz Aye, aye, Senhor.
Voc ver um CG agradvel do Canho Craymel que destri o porto.
BALIR CASTLE
Itens:
Pretty Ribbon, Dragon Vein, 2x Elixir, Rare Shield, Scale Robe, Dragger Lance, Lapis Bracelet,
Silver Cloak, Silver Plate, Black Onyx, Mythril Arms
Lens:
2
Farah pergunta se Max est saindo. Max diz que sim, e que seus homens o
esto esperando. Keele diz que est tudo certo. Reid diz que est tudo certo,
deseja boa sorte a Max, e diz que eles se encontram na frente de Balir. Max diz
que sim.
Procure o barril no canto superior esquedo para pegar o 39Lens. Agora v direita. Voc pode comprar
armas e item aqui. Depois de finalizar seus negcios, entre no castelo.
Reid diz que isso que uma baguna, e pergunta se isso a casa de Balir.
Keele pergunta se esse o lugar onde Balir governa toda Celestia. Meredy diz
que Balir no deixa ningum vir e no confia em ningum. Keele diz para
procederem com cautela.
Voc no pode pegar o tesouro a sua direita, assim passa para a esquerda pela porta. Voc ver 4
monstros em tubos de vidro. Os ignore, pegue um Pretty Ribbon do ba. Se voc procurar a mquina acima e
aperta o boto no console (escolha Yes), os monstros sero soltos e o elevador ser ativado. Eu o sugiro no
apertar o boto no console (Escolha No), assim vai escada acima. V direita primeiro e pegue um Dragon
Vein do ba. Agora volte para a tela anterior, v escada acima e ento v duas telas direita.
V pegar um Elixir da porta superior esquerda, mas voc tem que lutar Fake para isto. Voc pode
pegar um Rare Shield da outra porta superior esquerda. A porta do meio no abrir. V pegar Scale Robe e
Dragger Lance das duas portas superiores direita. V duas telas direita e voc alcance uma rea de
acampamento . Voc pode descansar aqui para restaurar seu HP. H um teleporte aqui, mas no est ativo,
sendo assim passe acima pela porta. Pegue um Lapis Bracelet do ba e use o Freeze Ring (aperte L1) na
coisa azul para fazer a barreira se mover.
66

Use Freeze Ring novamente (aperte L1) para outra coisa azul para fazer a barreira se mover e pegue o
White Card. Agora v e desa duas telas e depois disso v duas telas acima. Pegue um Silver Cloak do ba e
ento v e desa esquerda. Ignore o monstro por agora e escolha a porta superior esquerda. O ba aqui
um Fake, mas voc pegar um outro Elixir se voc derrotar isto. Agora abaixe e pegue um Silver Plate do ba.
V direita e lute o monstro.
Spiral (+ 4x Escargot) HP: 45000
EXP: 1000
Gald: 3000
Ataque / Elemental:
230 /

Defesa:
400

Intelligence:
100

Item 1: 100%
Faerie Ring

Item 2: 100%
Orange Gel

4x Escargot

HP: 5140

EXP: 153

Gald: 643

Ataque / Elemental:
250 /

Defesa:
350

Intelligence:
70

Item 1: 13%
Orange Gel

Item 2: 7%
Pine Gel

Steal: 75%
Milk

No to difcil. Derrote o Escargots primeiro, ento vire sua ateno ao real cara. Use muito Blizzard, e Explode se
voc tiver isto. Mega Sonic Thrust e Demon Spiral Hammer / Double Spiral so teis aqui. Max e Chat so teis aqui
para usar respectivamente o Burning Force e Pow Hammer. De qualquer modo voc no deveria ter muita dificuldade.
V desa a escada e v para a esquerda. Pegue um Black Onyx do ba e volte para o corredor. Desta
vez v duas telas direita. Procure o painel no canto superior direita e voc usa o White Card que voc pegou
mais cedo. Agora v para o teleporte esquerda superior e use. Voc estar de volta na rea de acampamento.
Atire no cristal vermelho com Sorcerer's Ring (aperte R1) e a porta ser aberta. Entre na porta e v duas vezes
escada acima. Pegue um o 40Lens do ba e v suba. Confira o computador aqui e voc introduzir o cdigo.
Agora volte para a rea de acampamento e v esquerda quatro telas para a torre esquerda. Atire o cristal
vermelho com Sorcerer's Ring (aperte R1) e a porta ser aberta. Entre na porta e suba a escada. Pegue um
Mythril Arms do ba e suba a escada. Entre na porta e confira o computador novamente para introduzir o
cdigo. Agora desa a escada para o lugar onde voc atirou o cristal vermelho e ento v duas telas direita.
Entre na porta de meio e prepare-se para a batalha contra o Chefe.
Reid diz que l est ele. Keele pergunta se Balir. Farah diz que para
esperar, pois tem algo errado. Meredy pergunta Balir?. Keele diz que uma
mmia, e pergunta se aquele poderia ser Balir. Meredy diz que no. Keele
pergunta se isso significa que Balir est morto, e nesse caso, quem est por trs
da Grande Queda. ??? diz que Balir est morto h 10 anos, e que porem a alma
dele vive dentro dela. Meredy reconhece Shizel. Shizel diz que oh, voc, faz
muito tempo Meredy.
Farah pergunta se Meredy a conhece. Reid pergunta quem ela. Meredy
diz que Shizel a cnjuge de Balir. Keele pergunta Cnjuge? Voc quer dizer
esposa de Balir?. Farah pergunta se Shizel que est causando a Grande
Queda. Shizel diz que claro e pergunta se ela sabe de mais algum. Shizel diz
O que est sufocando o mundo em um valor na podrido de seu prprio desejo
repugnante? Tambm era o desejo agonizante de Balir contra todos esses cuja
obsesso com posses materiais levou a vida dele.
Reid diz que isso no motivo, e que eles no deixaram Shizel destruir
Eternia. Shizel diz que ele est enganado, que no destruio, e sim
renascimento, e que nem ela nem Balir vo permitir que nada fique em seu
caminho. Reid diz que no tem escolha a no ser lutar. Voc ver algum
atirando em Shizel. Reid chama Max. Max diz que parece que chegou para o
grande baile, pede para deixar com ele, pergunta se Balir uma mulher, diz que
no importa, pois a vitria dele. Shizel os chama de tolos, e uma magia , na
qual domina Max e seus subordinados. Farah pergunta se Max est bem. Max
pergunta sim. Reid pergunta se no pouco tarde para falar. Shizel diz que
um desperdcio.
Shizel
HP: 120000 EXP: 50000 Gald: 0
Forte - Water, Wind,
67

Fire, Earth, Ice, Volt


Ataque / Elemental:
300 / Shadow

Defesa:
0

Intelligence:
Item 1: 75

Item 2: -

Voc no tem jeito de ganhar. Depois de algum tempo de batalha ela usa o Eternal Finali, e seu HP cai para 1.
Shizel gargalha e diz que no queria mostrar o seu verdadeiro poder, mas
que vocs no deixaram escolha para ela. Reid pergunta o que. Ras aparece e
diz corra, que vocs no tem como lutar. Farah pergunta a Ras como. Ele diz que
os poderes deles no so comparados ao d Aurora Arte de Shizel. Shizel diz
Heh,, heh, heh. Muito tarde. Eu digo de novo desaparea l em Vatenkeist!
Enfrente o batismo da Aurora. Ras diz Aurora Wall. Voc ver um CG
maravilhoso de Shizel indo para Inferia. E voc estar do lado de fora do castelo.
Reid se pergunta se ainda est vivo, e pergunta se todos esto bem.
Meredy diz que ainda est viva e deseja saber o por que. Keele diz que est bem
tambm. Reid corre chamando por Farah, e diz que no. Farah pergunta a Reid
o que h de errado. Reid se assusta e pergunta o que ela quer dizer com o que
h de errado. Keele quer saber como sobreviveram ao impacto em cheio da
Aurora Arte. Reid chama Ras. Ras chama Reid.
Reid pergunta por que Ras os salvou. Ras diz que tinha algo para entregar
a eles. Reid pergunta se aquilo o Seyfert Key. Voc ver uma luz brilhando, e
Reid pergunta que luz aquela. Ras diz que o Divine Aurora. Reid pergunta se
a Divine Aurora uma Aurora de qualquer jeito, e pergunta o que tem haver
com ele. Ras diz para se encontrarem com Galenos e ele te contar o resto, e diz
que esse o fim dele. Farah chama Ras. Ras diz para Reid proteger aqueles que
ele ama, pois a Aurora Artes existem para este propsito. Com isso Ras morre, e
todos chamam por ele e Farah grita dizendo que no.
Meredy pergunta se Farah est bem. Farah diz que est bem, que est
pronta para ir com tudo. Reid diz que para partirem, pois eles tm que ver
Galenos em Luishka e descobrir o que Ras estava tentando dizer. Farah diz o
Divine Aurora. Reid diz que parece que o papel deles procurar por isso. Farah
diz que esta certo, que no tem problema. Meredy diz que sim.
Agora v Van Eltia a bordo e v para Ruined Village, Luishka para se
encontrar Galenos. Keele diz para Meredy que tem uma pergunta para ela.
Meredy pergunta sim. Keele pergunta qual a relao de Meredy com Shizel.
Meredy diz que Shizel sua me. Farah impressionada pergunta se Balir ...
Meredy diz que ele o pai dela. Reid diz que entende, no tem nada
maravilhoso, e diz que agora faz sentido a determinao dela. Keele diz Por que
voc no nos falou?! Ns realmente no somos de confiana? Voc no pode
confiar em ns? Se voc no confia em mim, ento como que supe que eu
confie em voc?!.
Meredy diz que no sabia o que dizer, apenas que sente muito. Farah diz
para Meredy que est tudo bem, tendo que lutar com a prpria me deve ser
uma dor que ela nem imagina. Keele pergunta se Shizel sempre foi assim.
Meredy diz que Balir e Shizel sempre foram amveis, mas que isso foi h muito,
muito tempo, mas que ela se lembra, da luz calorosa das lembranas. Farah
pergunta por que Shizel est fazendo isso. Meredy diz que ficou longe deles por
muito tempo. Reid diz que isso talvez esteja ligado a Aurora Arte. Keele diz que
est certo, uma vez que eles encontrem Galenos, poderemos aprender algo.
RUINED VILLAGE, LUISHKA
68

Galenos diz que entende, que no era a hora de Ras. Reid pergunta a
Galenos porque que Ras os salvou, e como ele o conheceu. Galenos diz que foi
graas orientao da chave. Reid pergunta se foi com a orientao da Seyfert
Key. Galenos diz que isto marca a vontade do deus da criao Seyfert, que
seguir a chave seguir a vontade de Seyfert. Farah pergunta se Ras foi guiado
por Seyfert para visit-lo. Galenos diz que sim, para aprender sobre a Aurora
Arte, e diz que ele passou nos Testes de Seyfert (Trials of Seyfert). Keele
pergunta Testes de Seyfert?.
Galenos diz que existem duas formas de Aurora Arte: a Dark Aurora de
Nereid e a Divine Aurora de Seyfert. Farah diz que a Divine Aurora, a Aurora
Arte de Seyfert, e que se eles a tiverem sero capazes de derrotar Shizel.
Galenos diz que talvez, mas que no pode ser conseguido menos que a pessoa
suporte o Fibrill. Meredy diz que Fibrill um poder forte. E voc ver a aura de
Reid. Galenos diz que sim, que a Aura tinha mostrado isso, que Ras e Reid
compartilham da mesma essncia.
Farah pergunta por que Ras perdeu para Shizel, se ele tinha passou pelos
Testes de Seyfert e ganhou a Divine Aurora Arte. Galenos diz que Ras no
passou no teste. Meredy pergunta por que ele foi salva-los. Galenos diz que ele
fez por vontade prpria. Reid pergunta a Galenos onde o lugar onde ele pode
passar pelos Testes de Seyfert. Galenos pergunta se ele tentar por ns. Farah e
Keele se impressionam com Reid. Reid diz que ele o nico que est com o
Fibrill, ento. Galenos diz que verdade, diz que os testes sero feitos no
Seyfert Shrine e que a Seyfert Key lhe mostra o caminho.
Reid diz que consegui isso, que melhor irem andando, porque eles no
tm tempo a perder. Meredy diz que sim. Farah diz que sem problema. Reid
pergunta o Galenos vai fazer. Galenos diz que est meio fora do caminho, mas se
eles poderiam lev-lo em Shileska Hideout. Galenos diz que quer se juntar ao
exrcito descobrir um meio de derrotar Shizel. Reid diz que ele entende, e ento
eles vo para Tinnsia primeiro.
De volta ao Van Eltia, voc ver que Farah esta no Deck. Galenos
pergunta se Farah est pensando em algo. Farah diz que sim, e pergunta por
que Ras os salvou. Galenos diz que Ras se sentia grato por Farah, e diz que ela
ensinou Ras a ver o mundo com seus olhos sem nuvens. Farah diz que Ras que
tinha ensinado muito a ela. Galenos diz Ele disse que ele tambm tinha
mudado. Que ele tinha aprendido se tornar um indivduo, sem ser governado por
ningum, e se levantou com os prprios ps. Assim quando ele os salvou, estava
ali por causa do mundo. Ras quis salvar o mundo. Farah pergunta se ele quis
salvar o mundo tambm. Galenos diz que Ras no morreu em vo, e pergunta se
no ento. Farah diz que sim, que no deixar isto ser em vo, no na vida
dela.
Agora v para City of Artisans, Tinnsia.
CITY OF ARTISANS, TINNSIA
Uma vez em Tinnsia siga para o Shileska Hideout.
Galenos pergunta o que ela acha, e acha que o conhecimento sobre a
Aurora Arte dele seria de grande ajuda. Ayla diz Miacis para nossos coraes,
diz que est honrada em conhecer um famoso Engenheiro Craymel como
Galenos, que implora humildemente a ajuda dele e pergunta se o chefe est
bem. Max diz que sim. Farah diz que sim, que est certo. Galenos diz que vai
comear a pesquisar pela Matria Negra onde Shizel desapareceu. Ayla diz que
sim. Reid diz que j est de partida.
69

Meredy diz que vo voltar assim que Reid receber a Divine Aurora.
Galenos pede a Meredy que tenha cuidado e que quando ela se sentir insegura
que segure a Seyfert Key e calmamente diga qual seu desejo em sua mente.
Farah diz para Reid no perder. Reid diz para no se preocupar, pois vai colocar
na bolsa de preciosidades.
Agora fale com Max para fazer ele se juntar ao grupo. Agora fale com o homem onde h um Canho
Craymel. Escolha "Yes, I'll donate 20000 Gald"e voc receber um Plasma Cannon. Agora v para Teeru:
Tinnsia e fala com Irene para adquirir Extreme (Attack +300, Defense-200, Evade -20) se voc colecionou 40
Lens. Neste momento voc colecionou 40 Lens precisamente se voc seguiu meu detonado. Agora v para seu
navio,o Van Eltia, e suba a bordo.
Chat pergunta para onde vamos. Keele diz para Reid tentar usar a Seyfert
Key. Reid diz que seguramente, pergunta onde ele ps. Voc ver uma luz que
sai de Seyfert Key e a luz se dirigir para sul. Reid fica impressionado. Chat
pergunta o que era aquela luz. Farah diz que Seyfert est nos guiando, e que o
Seyfert Shrine deve estar no sinal daquela luz. Agora v para Peruti. Procure o
Miacis rosa no barril.
Max diz que o Miacis o Mensageiro da Sorte. Meredy diz que sempre
quis acariciar um Miacis rosa. Max gargalha e diz para deixar com ele. O Miacis
usar uma magia de raio em Max. Max pergunta por que que o Miacis correu
dele. Reid diz que foi porque Max o assustou. Max diz que isso no importa, que
ele teve uma nova idia para uma Skill, e diz que sorte.
Max aprende a skill Air Blade. Agora v para Seyfert Shrine, sul de Peruti.
SEYFERT SHRINE
Lens:
1
Procure a lmpada incandescente direita para pegar o 41Lens.
Farah pergunta se no excitante. Keele diz que ele quer saber quantos
outros foram to longe. Reid diz que Ras esteve aqui, que ele est prximo e o
que importa e eu eles vo continuar. Dentro do Seyfert Shrine. Meredy pergunta
o que isso. Reid diz que talvez a pessoa que tenha tido a idia desses testes.
Farah pergunta se Seyfert, e diz que ele est diferente da estatua de bronze de
Inferia. Keele diz que esse Seyfert parece ser mais antigo, e que em Inferia a
lenda foi contada de gerao para gerao, ento a imagem mudou para ficar de
um jeito herico.
Meredy pergunta He... ri... co?. Keele diz que Seyfert se sacrificou para
derrotar Nereid, e graas a ele a longa guerra teve um fim. Meredy pergunta se
Nereid no subiu para libertar os oprimidos. Keele pergunta sobe o que ela est
dizendo. Meredy diz que foi isso o que aprendeu. Farah diz que h uma
diferena entre o que ensinado em Inferia e Celestia, e pergunta qual est
correta. Keele diz que pode achar as respostas aqui.
Keele tenta entrar e barrado. Keele diz que no pode entrar. Farah tenta
entrar, mas barrada tambm. Farah diz que Keele tem razo. Meredy tenta e
arremessada longe. Keele chama Meredy. Meredy diz para no se preocupar,
que foi s um tropeo. Keele pergunta como pode um tropeo faz-la voar todo
esse caminho. Meredy grita dizendo que est bem. Keele diz que estava
preocupado com Meredy. Reid pergunta se ela est bem. Meredy diz que sim.
Reid diz para deix-lo tentar. Reid tenta e consegue entrar.
Reid diz que a vontade de Seyfert, e ele far o que tem que ser feito.
Farah diz para ele ter cuidado. Reid diz que est certo, e que ele promete voltar.
Keele deseja boa sorte para Reid, e diz que o que ele aprender pode ajudar nas
pesquisas. Reid apenas diz que ele vai conseguir, e entrar. Meredy pergunta se
70

Reid j foi. Voc estar dentro do Trial Room. Suba a escada e voc ver uma
sombra.
Reid pergunta o que vai acontecer. ??? diz que ele veio. Reid se pergunta
por aquela voz. ??? diz que Reid no pode toca-lo, pois ele no est ali. Reid
pergunta quem diabos voc. ??? diz que o Mensageiro de Seyfert. Reid
repete O Mensageiro de... Seyfert. O Mensageiro diz que at para aqueles que
tm o Fibrill, os Testes de Seyfert so cruis, e pergunta se ele est preparado.
Reid diz que passar em qualquer Teste que ele mande.
O Mensageiro diz que vai perguntar mais uma coisa, e pergunta por que
ele quer a Aurora Arte. Reid diz que por uma nica razo, derrotar Shizel. O
Mensageiro pergunta por que Reid quer derrot-la. Reid diz que Shizel est
tentando destruir toda a Eternia, e que isso no bom. O Mensageiro pergunta
por que ele estaria se sacrificando tudo para proteger Eternia, e diz que o teste
cruel e diferentemente s vai destruir ele mesmo. Reid diz que existem
pessoas que vivem , e ele no permitir que ningum morra. O Mensageiro diz
que continue em frente e abra as portas do corao, pois o primeiro teste o
aguarda. O Mensageiro de Seyfert ir sumir e deixar para trs penas amarelas.
Entre no crculo. Voc se transformar em um Egg Bear.
Egg Bear pergunta se este sou eu, e diz um monstro. Agora desa 2 telas e
veja 3 Egg Bears mortos. Egg Bear diz que a famlia dele est morta. Nesta tela
apareceram os Egg Traders. O Egg Trader diz que o chefe finalmente apareceu
e que ele no vai perder para um Egg Bear. Egg Bear diz para o Egg Trader
parar pois ele humano. Voc lutar contra o Egg Trader e ganhe.
Egg Bear diz que matou um humano. O Egg Trader grita por ajuda, e que
o deixe sair. O Egg Trader Correr e deixar cair um ovo de Egg Bear. Egg Bear
diz meus ovos. Desa mais uma tela e voc ver seu grupo. Egg Bear diz Eu
viverei. Farah e Meredy ficam assustadas e Reid acha que ser fcil mat-lo.
Voc ter que lutar contra Reid e Keele. Voc no pode ganhar esta batalha,
ento os deixe te derrotar.
Egg Bear diz que quer viver. Farah pergunta por que no acampam ali.
Reid diz que sim, j que ele est morrendo de fome. Voc ver o grupo sentado
na frente de uma fogueira e Reid segurar a espada. Keele pergunta para Reid o
que ele vai fazer. Reid diz que vai fazer uns bifes, s secar a carne do Egg
Bear, que voc tem rao de emergncia. Keele diz que tem medo de no
concordar, pois com o passar do tempo carne sofre transformaes qumicas e
perde nutrientes.
Reid pergunta sobre o que ele est falando, e diz que ele nunca
comeu aquilo. Keele diz Eu no preciso comer isto para saber. explicado em
detalhes em Volume 3, Captulo 21 da Enciclopdia de Leonoa. Reid diz que
no se preocupa com o que ele diz, fala come o tempo todo e que ele tem razo.
Farah diz para os dois ficarem calmos, e pergunta se importa de qualquer jeito.
Voc estar de volta ao Trial Room. Reid pergunta onde ele est, diz isto e
toma um susto. O Mensageiro de Seyfert aparece.
Reid diz que o Mensageiro de Seyfert. O Mensageiro diz que ele voltou
vivo. Reid diz para esperar um minuto e pergunta se isso foi o teste. Mensageiro
diz Os pensamentos provados no devem ser esquecidos agora dentro de seu
corao. Eles so aquilo do qual voc no est ciente ou evitou. Reid diz que
um caador e que faz isso para sobreviver. O Mensageiro diz que est certo de
que ningum pode culp-lo pelo que fez, mas que encarar a verdade a tempo
sero os testes. Reid diz que entende, que no buscar falsas justificativas, e
aceitar os fatos.
71

O Mensageiro diz que est bem, e j que ele passou no primeiro Teste de
Seyfert, ele receber a Aurora Wall. Reid pergunta Aurora Wall?. O
Mensageiro diz que uma Aurora Arte que protege formando uma barreira
espao-tempo. Reid diz que essa foi a skill que Ras usou para proteg-los. O
Mensageiro diz que agora busque o caminho para o prximo teste. Reid
pergunta se h mais testes, e se ele se tornar um monstro outra vez. O
Mensageiro diz que os testes no so pr-determinados, mas que eles abrem
uma passagem para onde a um conflito em seu corao. O Mensageiro de
Seyfert ir sumir e deixar para trs penas amarelas.
Voc dominou Aurora Wall. Pode ser ativado durante batalha apertando O+X+, quando o HP de Reid
estiver piscando. uma Sacred Skill que anular as aes de todos, inclusive qualquer uso de Craymel Artes.
HP diminuir durante seu uso. Uma vez a habilidade usada, no pode ser usado novamente at seu HP
recuperado at certo nvel. Agora volte para seu grupo.
Meredy pergunta como foi o teste e se correu tudo bem. Reid pede
desculpa diz que ainda est um pouco confuso. Keele pergunta se ele completou
o teste. Reid diz que completou o primeiro teste, e diz que ainda h mais.
Meredy pergunta se verdade. Reid diz para no se preocupar, pois ele no vai
se render. Farah chama Reid. Reid diz que ganhou a Aurora Wall do Mensageiro
de Seyfert, que foi a skill usada por Ras para salva-los. Farah diz que entende.
Meredy diz para Reid e outros voltarem rpido para o Van Eltia. Voc estar no
Deck de Van Eltia.
Meredy pergunta onde ser o prximo teste. Reid diz que isto (Seyfert
Key) vai nos dizer. A luz aponta para cima na direo de Inferia. Keele pergunta
se o prximo teste ser em Inferia. Farah pergunta como vo chegar l. Reid diz
que para procurarem, pois se a Seyfert Key est apontando para Inferia ento
h um jeito de voltar. Meredy diz que ela concorda, e que deve haver um
Craymel Craft em algum lugar. Keele diz que dvida, diz que seria mais rpido
pedir a Galenos que construsse um para eles. Meredy diz que Galenos falou que
levou anos e anos para construir o primeiro Craymel Craft. Farah diz que sem
problema, que se procurarem vo achar um meio de voltar para Inferia.
Dentro da Control Bridge. Chat pergunta Inferia, e diz que teme que isso
no seja possvel, pois o Van Eltia apenas um navio. Keele diz que claro que
no pode, ele quer juntar pistas de como voltar para Inferia, e diz para lev-los a
cidade mais prxima. Meredy diz que eles podem encontrar algo como a Ponte
de Luz. Chat pergunta uma ponte, e diz para procurarem pelo Legado de
Aifread. Reid pergunta por que agora.
Chat pergunta se eles querem ir para Inferia, e pergunta se eles sabem
quem o bisav dela. Farah pergunta se no Aifread, o Grande Pirata que
atacou marinheiros de todo o mundo. Chat diz que est certa, e que todo o
mundo quer dizer toda a Eternia. Farah pergunta se Chat est dizendo que o
Legado de Aifread pode ser uma ferramenta para voltarem para Inferia. Keele
pergunta se ela est segura disto. Chat diz para voltarem para manso, e deixar
com ela.
Agora volte para o Hut, ao sul de Luishka.
Hut
Item:
GPS
Chat diz que ela mesma criou o mecanismo enganador. Todos falam
W...WOAH!. Chat diz que o monumento estava ali, desde os tempos mais
antigos, e diz para olharem. Keele pergunta se Meredy pode ler para ele.
Meredy diz que sim, nmeros 204,98. Meredy diz algo no idioma Melnics. Keele
pergunta o que. Meredy diz que resolva o enigma dos nmeros e a Ponte de
72

Expedio (Bridge of Expedition) aparecer. Farah pergunta Ponte?. Reid


pergunta A Ponte de Luz?. Chat diz que quando eles falaram na Ponte de Luz,
ela se lembrou que no havia solucionado o enigma do monumento.
Far diz que agora s tm que entender o que os nmeros querem dizer.
Keele diz que fcil de entender. Chat diz que quebrou a cabea durante cinco
anos, e nada. Keele diz que o que faltou nela foi o prprio conhecimento. Reid
diz que no acha isso. Farah diz que nem ela. Meredy diz o mesmo. Keele
pergunta a Chat se tem algum dispositivo em Celestia que possa dar a
localizao geogrfica em nmeros. Chat pergunta se ele quer dizer GPS, que
mede latitude e longitude.
Keele pergunta se Aifread usava isso tambm. Chat diz que isso uma
ferramenta indispensvel de um pirata. Voc recebe o GPS. Keele diz Estas
coisas so inteis a menos que voc na verdade os use. Est mostrando dois
nmeros. Provavelmente a latitude e longitude. Eu aposto que ns acharemos
algo se ns formos para o lugar onde so indicados os nmeros 204, 98. Chat
diz que ela gastou cinco anos. Reid diz para no se deixar abater, pois Keele
pode no fazer muito, mas pensar ele o faz.
Antes de irmos para o nosso destino (204,98), temos alguns itens para pegar. Eis a localizao.
Localizao GPS Itens
227,162
Rune Bottle
228,120
Miracle Charm
204,76
Volt Shard, Volt Crystal
217,70
Red Bellebane, Red Lavender
177,31
4000 Gald
187,14
Thunder Cape
183,130
Skill Toss Hammer para Chat
131,117
Quick Attack command
52,153
Snow Crystal, Snow Shard
60,126
42Lens
15,10
Shrimp
82,38
Rush Attack command
72,48
Amango
Agora siga para (204,98), para Aifread,s Cavern
AIFREADS CAVERN (204,98)
Itens:
Flame Sword, Hourglass
Lens:
2
Farah diz que realmente tinha um esconderijo. Meredy diz que achava que
Aifread era lenda. Chat diz que Lendas no tm grandes netas. Reid diz que tem
uma brisa leve, e chama para conferir o interior.
Agora pegue um Flame Sword do ba e procure o caixote para pegar o 43Lens. Voc pode ver uma
porta que aqui, mas no se mover, assim v para a abertura no canto superior esquerda. Entre na porta e
voc estar em uma plataforma com smbolos nela. Procure o smbolo azul e voc possa girar a roleta ou olhar
frente para os espaos. Voc tem que ir 44 espaos frente para chega ao final..
Reid diz que isto ... e Farah completa com uma pergunta Um jogo de
dados?. Chat emocionada diz que isso foi uma criao de seu bisav. Keele diz
que o talento para criar jogos tolos deve ser de famlia. Somente gire a roda e
eventualmente voc alcana sua meta. Reid respira aliviado e diz que finalmente
chegaram sada. Agora suba e reviste a esttua para abrir a porta. Estatua diz
Descendente de piratas nobres! Eu sou o Grande Pirata Aifread! Voc superou
73

grandes obstculos, e assim eu lhes concederei meu Legado. A porta ir abrir.


Reid diz que aquele o caminho, e que para irem.
Antes de ir, reviste a ncora perto da porta e pegue 44Lens. Entre na porta. Reid diz que o
lugar est escuro que nem breu. Chat pede educadamente para que Reid espere
um minuto, e diz que deve ter um interruptor ali por perto. Chat acender a luz.
Chat diz que sabia, pois a doca dali parecida com a da sua manso. Keele
pergunta se ela est segura do que est fazendo. Chat diz para no se
preocupar. Meredy pergunta se vai quebrar. Chat pergunta se podem deix-la
controlar aquilo. Farah pergunta para onde est indo.
Voc ver um adorvel CG onde o Van Eltia ser remodelado. Reid
pergunta se j terminou. Farah diz que isso deve ser o Legado de Aifread. Keele
pergunta se agora podem ir para Inferia. Meredy diz que espera que sim. E Chat
diz para todos subirem abordo do navio.
Procure a mquina no canto superior direita para pegar um Hourglass. Agora entre no Van Eltia. Voc
estar em Viewing Deck.
VAN ELTIA (Remodelado)
Lens:
2
Farah diz que aqui tem mais quartos. Chat diz que sente o cheiro das
maquinas. Reid diz que ela farejou algo ali. Meredy diz que para todos irem
ver.
Procure o barril aqui para pegar o 45Lens. Agora desa 3 vezes e suba os degraus esquerda para ver
Chat. Procure o submarino que Chat esta vendo para pegar o 46Lens. Agora procure a esttua ao topo.
Estatua diz Este o submarino, Aifish. Se voc procurar o leito ocenico,
voc pode poder achar a Ponte de Expedio.
INSTRUES DE COMO OPERAR O SUBMARINO.
Como subir a bordo: Voc pode ter acesso isto do Travel Menu enquanto estiver no Van Eltia, ou sobe a bordo
diretamente deste quarto.
Como operar:
X: Acelera
Esquerda / Direita: Vira
O: Reduz a velocidade
Cima/Baixo: Sobe ou Desce
Como voltar: Voc pode voltar ao Van Eltia apertando enquanto submergido.
Chat diz que parece que esse deveria comear a procurar o fundo do mar.
Reid diz que est certo, que eles vo procurar a Ponte de Expedio.
Agora v para embaixo dgua (use o Aifish) siga as coordenadas GPS (35,14), para chegar a Jini.
CITY OF JOY, JINI (66,153)
Itens:
Rune Bottle, Celesea Map, Light Crystal
Lens:
3
Wonder Chief Hot Pot, Chili Potato, Hot Curry
Reid ver algo brilhante no cho, e pergunta o que ser aquilo.
Voc achar 10 Jini. Algumas das casas aqui s abrem noite. Assim voc ter que esperar o anoitecer.
A nica casa aberta luz do dia s Inn. Procure a prateleira dos livros entre as duas camas no 2 andar do Inn
para pegar um Rune Bottle. Saia e v para o mapa e espere at o anoitecer, depois disso entram Jini
novamente. A casa prxima ao Inn Suteden: Jini. Voc pode comprar Celesea Map para 10,000 Gald ou 100
Jini em Suteden: Jini. Procure a flor vermelha perto da entrada para Light Crystal. Voc pode achar o Casino &
Exchange, na casa debaixo de Inn. Procure a maquina de slot para pegar o 47Lens.
74

Procure a mquina de slot no canto superior esquerdo para encontrar o Wonder Chief, desta vez ele lhe
ensinar como fazer o Hot Pot. Agora v para a prxima tela. A casa distante para a direita o Auction Hall.
Procure a mesa a canto de direito superior para pegar o 48Lens. Procure o quadro no canto superior esquerdo
para encontrar o Wonder Chief, desta vez ele lhe ensinar como fazer o Chili Potato. A casa prxima ao Auction
Hall o Bookstore. Procure o sapo aqui para encontrar o Wonder Chief, desta vez ele lhe ensinar como fazer o
Hot Curry. A casa prximo a Bookstore Dance Hall. Procure o aquecedor no canto superior direito para pegar
o 49Lens.
Agora v para Shadow Cave a GPS(5,12)
Shadow Cave (5,12)
Itens:
765 Gald, Drain Charm, Saint Halberd, Holy Circlet, Flare Arms, Scale Robe
Lens:
1
Reid diz que sente frio aqui. Meredy diz que Celestia sempre faz frio.
Keele a Reid diz que ele sabe que no chega muita luz solar no fundo do oceano.
Reid diz que no esta falando disso, mas sim do frio que causa calafrios na
espinha. Farah pergunta se Reid esta com medo. Reid diz que no est com
medo. Farah diz que est certo, e que para irem.
Os inimigos aqui so baseados no toque, assim se voc no os toca no haver luta. Pegue 765 Gald
da bolsa na escada abaixo e depois disso desa para a prxima tela. Pegue um Drain Charm do ba no canto
superior esquerdo e depois disso desa a escada para a prxima tela. Pegue um Saint Halberd do ba no canto
superior direito e depois disso desa para a prxima tela. Pegue um Holy Circlet do ba direita e desa a
escada siga para a direita, mas primeiro pegue um Flare Arms.
Volte para a tela anterior e desta vez desa escada esquerda. Continue at a prxima tela. Pegue um
Scale Robe do ba direita e continue descendo. Somente siga o caminho abaixo e voc ver um Load Crystal.
Comece daqui, voc ter novamente no uma batalha aleatria tal como antes. Primeiro desa a escada
direita e entre na caverna. H 2 caminhos em aqui: superior esquerda e meio esquerda. Entre em ambas e
mate os minions para fazer a caverna ficar mais escura. Agora volte para o quarto com um Load Crystal. Desa
a escada esquerda e entre na caverna perto da escada. H 2 caminhos aqui: superior direita e meio direita.
Entre ambos e mate os minions. No caminho superior direita voc pega o 50Lens no ba. Depois que voc
matar todos os minions, entre na caverna do meio.
Keele diz que h uma brisa. Farah diz para Keele para ele ter cuidado.
Keele diz que muito escuro para ver qualquer coisa, e que calcula que os ecos
estejam a 3000 langes de distncia. Reid diz que tem um mau pressentimento
sobre o lugar e chama o grupo para ir embora. Keele diz que o medo nubla o
julgamento, e diz mais, que ele no achar nada se deixar que o medo entre no
seu caminho. ??? diz que os humanos tm medo da escurido, mas no
reconhecem a verdadeira escurido em seus coraes.
Voc ver Shadow aparecer em sua frente. Meredy diz que faz muito
tempo que no o via. Keele pergunta se Meredy o conhecia. Meredy diz que sim,
pois foi ele quem deu a Excalibur em Ruins of Volt. Keele pergunta se ele o
Grande Craymel das Trevas, Shadow. Shadow diz que sim, e espera que eles
tenham um bom motivo para pertub-lo na escurido dele. Keele diz que precisa
da ajuda dele para salvar o mundo. Reid pergunta se ele quer testar a fora
deles. Shadow diz que sim, e que eles venham.
Forte: Shadow, Wind,
Shadow
HP: 100324 EXP: 32768 Gald: 0
Fire, Earth, Water
Fraco: Light
Volt, Ice
Ataque / Elemental:
460 / Shadow

Defesa:
400

Intelligence:
62

Item 1: 100%
Force Ring

Item 2: 100%
Rune Bottle

2x Empty Doll

HP: 60000

EXP: 0

Gald: 0

Forte: Shadow

75

Ataque / Elemental:
200 / Shadow

Defesa:
400

Intelligence:
0

Suba at o Level 50 antes de voc tentar lutar. Shadow bom atacar de perto, mas voc deve ter muito cuidado
com as magias dele. No o deixe lanar as magias em voc. Ataque Shadow e ignore os Empty Dolls (eles so
difceis, e morrem quando Shadow for derrotado). Equipe Reid com a Excalibur para fazer um dano extra porque
Light a fraqueza dele. Use qualquer uma de suas melhores Skills (uma boa pedida usar o Demon Twist). Ele
contra-ataca movimento de correr e bater, sendo assim no corra at ele. Caminhe ento o ataque. Bloqueie muito e
altere sua Formao para ter certeza seu magos ficaram longe de Shadow, desde que ele tem o incmodo hbito de
tentar o imprensar s margens da arena. Se lembre de usar a Aurora Skill quando voc tiver a chance. Assumindo
que voc tenha subido leveis o bastante, voc deveria ter, no nenhuma dificuldade.
Shadow diz que entende a sinceridade de suas intenes e pede para que
mostre o caminho. Escolha o Craymel Cage de Keele ou de Meredy. Keele diz
que no acredita que eles tenham sido favorecidos por Shadow, o que significa
que uniram todos os Craymels Primrios de Celestia. Reid diz que tambm foi
completamente dominado. Keele pergunta Reid?. Reid diz que no to difcil
ver na escurido, quando voc se acostuma a estar nela.
Agora volte para seu navio, Van Eltia. Depois disso v para Tinnsia para pegar de Irene em Teeru:
Tinnsia um Krona Symbol (voc fica imune a qualquer mudana de Status). Se voc seguiu meu detonado,
deve ter colecionado 50Lens exatamente. Procure o Miacis rosa perto da esttua de Gnome ganhar a
habilidade Aqua Spiral para Max.
Agora v para Luishka Station e fale com o condutor. Ele vai pedir sua ajuda para conseguir o Ticket
Puncher dele para Imen Station. Assim v para Imen Station e fale com o condutor daqui. Ele dir o local em
idioma de Melnics. Entender esta palavra vo para o Library of City of Craymel, Imen. Escolha os caracteres
nesta ordem: 1, 1, 3, 1, 3, 2. A palavra Bonsai. Keele procurar o Bonsai na biblioteca e voc achar o Ticket
Puncher. Agora volte para Luishka Station e fale novamente com o condutor. Voc ganhar um Sephira para seu
trabalho duro. Agora vamos para todos os Hideouts e pegue todos os Silver Cages.
Hideout
Localizao GPS Silver Cage
Obs:
Hideout1 56,112
Silver Cage 1
Voc no pode levar a espada aqui
Hideout 2 152,164
Silver Cage 2
Hideout 3 167,112
Silver Cage 3
Hideout 4 228,41
Silver Cage 4
Hideout 5 3,151
Silver Cage 5
Depois disso v para Aifread's Platform (98,92).
AIFREAD'S PLATFORM (98,92)
Lens:
1
Procure o painel do meio para pegar o 51Lens. Ponha todos os Silver Cage que voc tem nos seus
devidos lugares e a mquina comea a trabalhar. Reid pergunta o que aconteceu. Farah diz
para irem superfcie.
Agora volte para a superfcie e voc ver a Ponte de Expedio no GPS (100,92). Aperte e escolha
Enter Relay Point. Voc ser transportado de volta para Inferia.
Reid pergunta se ainda esto vivos, e reconhece que esto em Inferia.
Farah diz que eles voltaram. Chat diz que a cor do cu diferente. Meredy diz
que um mundo completamente diferente de Celestia. Keele pergunta a Reid
onde est a Seyfert Key. Reid diz para irem para o Deck. Uma luz aponta para o
nordeste. Keele acha estranho, pois a direo apontada pela Seyfert Key s tem
gua. Reid diz que pode no ter nada em cima, mas pode ter abaixo. Farah diz
que eles podem usar o Aifish sem problemas.
Agora vamos visitar todo o *Hideout em Inferia.
76

Hideout
Hideout1
Hideout 2

Localizao GPS
76,123
119,122

Hideout 3

141,1

Hideout 4

226,130

Itens:
12240 Gald, Savory, Water Shard, Diamond Armlet, Volt Shard, Holy Cloak
Skill Ice Hammer for Chat, Fire Shard, 2x Rune Bottle, Hourglass, 8415
Gald, Sage
Ninja Sword, Earth Shard, 2x Rune Bottle, Lavender, 10710 Gald. Procure a
planta prxima dos bas para pegar o 52Lens
Rune Bottle, Elixir, 9945 Gald, Snow Shard, Bellebane, Wind Shard

AREA SECRETA
Localizao GPS
186,33
211,32
121,54
182,89
187,140
226,90

Itens:
Tomato
Pine Gel, Lemon Gel
Kirima
Water Crystal, Water Shard
Flare Cape
Rune Bottle

Agora volte para Ponte de Expedio (100,92), escolha Inverse Dome e Conversion Dock. Procure a
esttua aqui, que ela lhe dar a coordenada de (88,64). Volte, escolha Inferia Port e Inferia. Agora v para Tomb
of Aifread (88,64).
TOMB OF AIFREAD (88,64)
Itens:
Red Savory, Star Shield, 2x Mythril Bracelet, Captain's Hat, All-Divide, 13579 Gald, 2x Elixir,
Moon Robe, Red Bellebane, Losagna's Dress, Light Sphere
Lens:
1
Desa e v para a porta esquerda. Voc estar em uma sala com uma esttua no meio. Keele diz
O que isso? Fala sobre algum com mau gosto. A decorao interior
absolutamente sem sentido de ordem ou unidade. E est esttua nua
horrivelmente maneira de amador de um homem de meia-idade possivelmente
no pode promover o que a arte deve ser. Quem deve ter desenhado esta
abominao?. Farah pergunta se Keele acha que realmente ruim, e diz que
ela acha que excitante e divertida. Reid diz que o lugar parece assustador, e
ele diz que o lugar aparentemente amaldioado.
Aqui esto as 6 portas. Voc pode entrar somente em 3 portas: esquerda, meio e direita. Primeiro siga
direto para a porta esquerda. Esta seo parece com uma casa japonesa.
8
4
7 9
5 3
10
termin
a
2
6
1
come
a
rea
rea 3
rea 5

O que tem
Nesta rea, voc ser golpeado por 4 espadachins se voc caminhar por ali. Eles faro seu HP
cair para 1.
Nesta rea, voc ser golpeado por 4 espadachins se voc caminhar por ali. Eles faro seu HP
cair para 1. Para pegar um Star Shield e um Mythril Bracelet do ba, voc tem que conseguir
77

rea 8
rea 6
rea 10

passar por eles.


H uma esttua de uma mulher aqui que voc pode mover. Passe a esttua na frente ao lugar
de madeira da gua e a cabea dela sair e bater o abajur. A porta a rea 7 estar aberta.
Voc pode pegar o RedSavory do ba se voc vier da rea 4
Procure a caixa no canto superior esquerda para pegar o 53Lens.
Pegue o Aifread's Beard da caixa e Captain's Hat do ba.

Uma vez que voc terminar a seo esquerda, vamos porta do meio. Este lugar escuro e
assustador. Siga o caminho acima, cruze todas as portas e entre na porta grande. Voc cair mais ao fundo.
Aqui tem agulhas que saem do cho, sendo assim evite-as. Pegue um Mythril Bracelet e All-Divide dos bas e
continue subindo. Aqui tem muitas plataformas, e elas sumiro se voc se mover rpido de mais. Se voc cair,
voc ficara com o status Poison e tomar dano. Voc pode evitar os inimigos se no quiser lutar. Pegue 13579
Gald e Elixir dos bas e continue esquerda. Voc pode restaurar seu HP aqui por 72100 Gald se voc falar com
um das esttuas. Voc pode comprar Apple Gel por 1000 Gald, Orange Gel por 2000 Gald, Panacea Bottle por
1600 Gald, e Life Bottle por 4000 Gald aqui. Depois disso, continue descendo. H grande fogo e fogo aqui.
Apague o fogo com Freeze Ring (Aperte L1) assim voc pode ir direita. Pegue o Aifread's Hat procurando na
esttua aqui. Volte para o primeiro lugar com a esttua de Aifread no meio.
Agora vamos porta da direita. Esta seo se parece com uma casa moderna. Siga o caminho e entre
na porta. Voc ver muitas guilhotinas, tente no ser golpeado para evitar perder muito HP. Aqui tem um ba do
tesouro, mas um Fake, derrote-o para pegar um Elixir. Desa as escadas e pegue um Moon Robe do ba.
Use o Freeze Ring (Aperte L1) para parar a pessoa abaixo de e mude seu personagem principal por um
personagem feminino (Farah, Meredy, Chat) para conseguir atravessar para a esquerda. pegue um Red
Bellebane do ba e evite o balo azul. Suba e entre na porta prxima tela. H pouco siga o caminho prxima
tela e obtenha Aifread's Clothes do caixo no meio e pegue um Losagna's Dress do ba.
Agora volte para o primeiro lugar onde voc viu a esttua de Aifread. Procure a esttua para vestir
Aifread's Beard, Aifread's Hat e Aifread's Clothes. A esttua mover e revelar o caminho escada abaixo. Pegue
o Light Sphere do ba. Agora volte para seu navio, Van Eltia e siga para o Sunken Ship a GPS(34,4).
SUNKEN SHIP(34,4)
Itens:
Cute Mitten, Elixir, Twinkle Flute, WakeUp Charm, Rare Plate, Insea Map, Vorpal Sword, 14305
Gald, 15365 Gald, 10655 Gald, 12245 Gald
Chat diz que parece que o navio est afundado h muito tempo. Keele diz
que em comparao com a deteriorao exterior, o interior est limpo. Reid
pergunta se Keele acha, e diz que aquilo cheira a mofo. Chat diz que aquilo
poderia ser a Maldio dos Mares, responsvel por incontveis naufrgios de
navio, e que leu nos registros do bisav. Reid diz que j chega de falar em
maldies, que j da muito arrepio ali. Keele diz que pode valer a pena dar uma
olhada. Chat diz que concorda, e diz que eles podem achar a razo do navio ter
afundado. Reid diz que no est interessado em descobrir.
Desa as escadas abaixo e voc ver 3 caminhos aqui. V primeiro para a direita. H 3 portas aqui: a de
baixo, a do meio e a de cima. Entre na porta de cima primeiro e pegue um Cute Mitten do ba. Agora entre na
porta do meio, o ba de tesouro aqui um Fake e voc pegar um Elixir se voc derrot-lo. Agora entre na
porta de baixo e pegue o Bulkhead Key do ba.
Agora volte para a primeira tela e desta vez entre na porta a esquerda. H 4 portas em aqui: a de cima,
a do meio, a de baixo e a uma mais a baixo. Entre porta de cima primeiro e pegue um Twinkle Flute do ba.
Agora volte entre na porta de meio e pegue um WakeUp Charm do ba. No h nada voc pode achar dentro
das outras portas, sendo assim volta primeira tela.
Agora entre na porta de meio e use o Bulkhead Key para abrir a porta. V para a prxima tela e pegue o
Pump Room Key do ba. Volte para a primeira tela e entre na porta esquerda novamente. V para porta mais
abaixo e use o Pump Room Key na mquina. Agora volte para o lugar onde voc pegou Pump Room Key e
desa as escadas. Escale a escada e suba para a prxima tela, o quarto no tem nada direita. Pegue um
78

Rune Bottle do ba e escale a escada. Pegue um Rare Plate e Insea Map do ba. Volte para a tela anterior e
desa a escada. Pegue a Vorpal Sword do ba e entre na porta. Voc ver um Load Crystal aqui. Entre na porta
para lutar o chefe.
Reid pergunta o que esta cano. Chat diz para Reid no escutar a msica,
pois leu no dirio de bordo do bisav, que isto chamava os marinheiros e os
enviava para suas sepulturas no fundo do oceano. Keele diz Voc quer dizer
uma Siren(sereia)?!... Isso impossvel! Volume 2, Captulo 12 da Enciclopdia
de Leonoa claramente diz que Siren nada mais que uma criatura mitolgica.
Chat diz que Siren o pesadelo real na vida de um pirata. Siren diz que venha,
pois os sonhos o esperam nas profundezas dos mares.
Forte: Water, Wind,
Siren
HP: 52000 EXP: 8998
Gald: 3000
Fraco: Fire, Volt
Earth, Ice
Ataque / Elemental:
280

Defesa:
800

Intelligence:
70

Item 1: 100%
Trident

Item 2: 100%
Sephira

Steal: 100%
Watercloud

5x Spirit

HP: 7200

EXP: 220

Gald: 865

Forte: Shadow

Fraco: Light

Ataque / Elemental:
400

Defesa:
320

Intelligence:
0

Item 1: 8%
Pine Gel

Item 2: 5%
Miracle Gel

Steal: 40%
Pine Gel

Ataque o Spirits com o Excalibur, ento quando eles estiverem mortos troque pelo Strike Axe e ataque Siren. Seus
melhores ataques (Omega Demon Hammer) trabalharo perfeitamente, desde que ela muito grande para errar.
Desative tudo menos Indignation, qualquer outra magia de Volt e qualquer magia de Fire poderoso, e martele fora.
Ela deveria morrer bastante depressa. No esquea de roubar um Watercloud se voc tiver Chat.
Chat diz que o lugar est escuro e triste, e pede para que Siren liberte as
almas dos que morreram no fundo do mar, bem como a ela mesma. Siren
agradece e desaparece. Chat diz para Keele que parece que Aifread era
inocente no final das contas. Keele diz que sim. Chat pergunta qual a resposta
correta. Keele diz Aye de Aye, Capit!.
14305 Gald, 15365 Gald, 10655 Gald e 12245 Gald das bolsas. Agora volte para o mapa e v para
Celestia usando Ponte de Expedio. Agora v para Chat Hut.
HUT
Chat diz que isto terrvel. Reid pergunta o que est errado. Chat diz que
algum trocou a estatua por uma falsa. Meredy diz que verdade, diz que os
120:128 so os nmeros diferentes de antes. Chat diz que tem que trazer a
verdadeira estatua de volta, pois uma estatua insubstituvel de seu bisav.
Keele diz que 120:128 a nica pista que eles tem, ento ele no acha que isso
seja o trabalho de um ladro qualquer. Chat diz Algum est me desafiando,
deliberadamente, a descendente do Grande Pirata, Aifread? Se ns usarmos
GPS, ns podemos ir para aquele local! Continuemos! Qual o problema? Vamos
andando!.
Agora vamos para GPS (120,128). Voc encontrar o Pico Revenge. Agora volte para Chat's Hut e entre
em Hut.
Keele pergunta se tudo na casa pertence era de Aifread. Chat diz que
sim, que a maioria da poca dele. Keele diz que esta no barril. Chat diz S.E.
2208. Keele se 2208 em anos Celestians, e pergunta quanto tempo faz. Chat
diz que o ano atual 2296, ela pede para esperar um minuto, e pergunta se eles
tm um pedao de papel. Keele diz que se eles esto em 2296 faz 88 anos,
pergunta se ela no pode fazer de cabea, e diz que isso ajudaria a melhorar a
matemtica dela. Chat diz que Keele est parecendo me dela.
Keele diz que interessante, pois no tinha ouvido falar na me de Chat.
Meredy chama a ateno dizendo que achou um papel atrs. Reid pergunta o
79

que est escrito. Chat diz Voc compreende o que ser um grande pirata?
Aceite meu desafio e teste seu mrito. Aqueles que conseguirem passar pelos
meus obstculos merecero a recompensa. Farah pergunta Um desafio?.
Meredy pergunta de quem. Chat pergunta se no obvio, e diz que do bisav
dela, o Grande Pirata Aifread, e que para eles irem para Aifreads Hideout.
Keele pergunta se ela quer dizer a caverna em 204:98. Chat diz que sim, que
eles no tem escolha, que eles tm que ir.
Agora vamos para Aifread's Cavern (204,98). Chat enfrentar este desafio s. Voc ter um quiz aqui.
Aqui so as perguntas e respostas.
N Pergunta
Respost
a
1 Two Sages, Three Red Sages, and Three Savories. How many herbs related to HP are there 5
altogether?
2 2 Bananas, 3 Kiwis, 1 Amango, and 3 Cabbages. How many fruits are there altogether?
6
3 3 Tomatoes, 4 Potatoes, 5 cubes of Tofu. How many t's are there in all of those names?
5
4 There are 10 pirates. 5 of them are wearing scarves, and 6 of them are smoking pipes. All the 4
pirates wearing scarves are smoking pipes. How many pirates are neither smoking pipes nor
wearing scarves?
5 In the previous question, how many pirates were smoking pipes?
6
6 3 Hourglasses, 3 Lid Shields, and 3 Tote Bags. How many of the items listed are classified as 3
Tools?
7 2x3-2+29-1x29=?
4
8 1 Hot Pot, 4 Broiled Sandwiches, and 3 Fruit Cocktails. How many times must one use Red 1
Satay to cook all the dishes?
9 3 Shrimps, 5 Beets, 8 Cabbages, 7 Potatoes, and 8 Red Satay. If you have these ingredients, 5
how many times can you eat Hot Borsch?
10 Each man has 4 children. Each child of each man also has 4 children. The total number of 6
grandchildren is 96. How many men are there?
Chat vai aprender a Skill Eternal Hammer como recompensa. Agora voltemos para Inferia e siga para
Farlos Sanctuary.
FARLOS SANCTUARY
Itens:
24424 Gald, Golden Helm, Spirit Robe, Red Lavender
Lens:
1
Vamos para Mt. Farlos, em direo para o topo da montanha onde est a Ponte de Luz. Procure o pilar
de pedra sobre o Load Crystal pegar o 54Lens. Agora volte para Farlos Sanctuary e entre. Procure a esttua
atrs do Padre e o Seyfert Key vai brilhar.
Reid espantado diz que o Seyfert Key est ressonando. Reid e o Padre
perguntam o que isso. Padre diz que isso surpreendente, que isto deve ser
entrada do Ancient Shrine, e pergunta quem exatamente so eles. Reid diz que
no foi ele e sim a Seyfert Key. Padre pergunta se eles tm a Seyfert Key. Reid
diz que sim, que est segurando para algum e pergunta o que devem fazer
agora. Padre diz que no devem questionar, e que eles devem avanar, pois a
vontade de Seyfert.
Agora entre no Ancient Shrine. S siga o caminho abaixo e entre no santurio. V esquerda e entre na
porta. Entre em outra porta e voc ver duas portas e escadas aqui. Entre na porta esquerda para pegar 24424
Gald do ba. Entre na porta direita para pegar um Golden Helm do ba. Agora v desa a escada e voc ver
duas portas e uma sada ao fundo. A porta direita tem um Spirit Robe e a porta esquerda tem um Red
Lavender. Agora saia ao fundo e entre na porta direita. Salve primeiro, antes de voc resolva avanar.
80

??? ri e pergunta se foram vocs que o chamou. Reid diz que no, que no
pensa que o tenham chamado. Keele diz que est honrado em conhec-lo , e diz
que gostariam de conhecer o Supremo Craymel. Maxwell se apresenta como o
Supremo Craymel Elemental, diz que poucos humanos vo to longe e pergunta
o que desejam exatamente dele. Farah diz que necessitam da ajuda dele para
salvar o mundo. Maxwell diz Bem, bem! J faz centenas de anos desde que os
humanos fizeram um pedido a mim! Mas eu espero que voc esteja ciente...
Quando voc fizer um pedido a um Grande Craymel, pode haver algumas
conseqncias dolorosas. Reid diz que j sabem, mas que eles tem que fazer
isso de qualquer jeito. Maxwell ri, e diz que vai ser interessante, e que eles se
preparem.
Maxwell

HP: 34000

EXP: 34002

Gald: 0

Forte: Elemental

Ataque / Elemental:
400 / Elemental

Defesa:
2100

Intelligence:
100

Item 1: 100% Item 2: 100%


Faerie Ring
Omni Weapon

Steal: 100%
Elixir

Tenha cuidado com o refletor. Se o refletor for vermelho, fique perto disto porque voc ser golpeado pelo Tractor
Beam voc ficar inconsciente durante um segundo. Maxwell altamente resistente a ataque fsico. O acerte com a
maioria de suas magias poderosas e techs, evite a magia ocasional dele, e cure sempre que voc puder. Reid e
Farah podem fazer para s dano s 1. Mas voc pode fazer dano com ataque todo elemental maior que ataque
fsico, acertar aproximadamente 100-200. H pouco seja paciente e voc o mate.
Maxwell ri e tosse. Meredy pergunta se Maxwell esta bem. Maxwell diz
que faz muito tempo que no se mexia tanto, e que no precisa se preocupar
com ele, e pergunta em qual Craymel Cage ele deve entrar. Independente de
quem escolheu, Maxwell, entra no Craymel Cage errado, o escolhido reclama.
Maxwell ri, pede desculpas e entra no Craymel Cage certo. Reid pergunta a
Keele se ele est certo que Maxwell um Supremo Craymel. Keele diz que sim,
possivelmente.
Agora volte para mapa e siga para Inferia City.
INFERIA CITY
Itens:

Smash Cap
Castelo
5
3

1
Entrada

4
2

Agora vamos falar com o velho, na Arena na rea 3. O Homem Velho pergunta se vocs
encontraram a Grip Sword, e diz que uma espada especial. Reid diz que no,
que ningum viu. Farah pergunta se o velho est procurando uma arma
chamada Grip Sword. O Homem Velho diz que pode ter deixado cair em algum
lugar da cidade, diz que a primeira vez que ele visita a cidade, e que no pode
achar o caminho sem se perder. Farah diz que isso ima vergonha. Reid diz para
Farah que eles no conhecem a cidade toda. Farah diz que eles vo encontrar a
espada para o velho, e pergunta a Reid se est certo. Escolha Yes. Reid diz
que est certo. O Homem Velho agradece, diz que aprecia a ajuda e diz que vai
dar uma olhada na rea acima.
Agora siga para a rea 4 e fale com a mulher no meio da tela em frente ao Seyfert Sanctuary . A
Mulher pergunta uma Grip Sword, diz que teme nunca ter ouvido falar, diz que
se lembra de ter ouvido falar de um Item perdido em Royal Playhouse, e
81

pergunta por que eles no vo at o guich e procuram saber por l. Agora


entre em Imperial Playhouse, o edifcio acima da mulher. Fale com o homem
acima dos degraus. O Homem pergunta um item perdido, diz que foi retirado
por um cliente que subiu as escadas. O Homem assustado, diz que o item dele
e que ele diz a verdade. Farah pergunta o que ele deixou cair. O Homem diz para
no olhar. Farah insiste. Reid pergunta o que era. Farah diz que no era uma
espada. Homem diz que no acredita que deixou uma menina ver aquilo. Farah
diz que est certo, e que pra continuarem andando. Reid diz que est certo.
Agora saia e siga para a rea 2 e fale com o primeiro homem que encontrar. O Homem diz que
viu um soldado com uma espada com um grande cabo. Reid pergunta um grande
cabo. O Homem diz que parece distinto, e que o soldado estava indo na direo
do Royal Castle.
Agora fale com o soldado na frente, dentro da Arena a rea 3, esquerda da senhora . Farah diz
Com licena. O Soldado pergunta o que . Reid diz que esto procurando algo
que o velho senhor perdeu. Soldado pergunta algo que ele perdeu, se algo
como isso. Farah diz que sim, que a Grip Sword. O Soldado diz que uma boa
espada, diz que ele queria experimentar uma vez, mas que no pode ficar com o
que no dele, e devolve a espada. Reid diz que Grande, que melhor
devolverem depressa ao velho. Farah concorda.
Agora fale novamente com o homem velho na frente da arena. Reid pergunta se essa foi a
espada que o velho perdeu. O Homem Velho diz que vocs acharam a Grip
Sword, diz que ele est profundamente grato, e diz que sem a espada, o
estudante dele no poderia entrar na arena. Farah pergunta Seu estudante?.
O velho diz que apesar das aparncias, ele um professor, agrade a bondade
deles e diz que as palavras so sinceras. Voc receber Smash Cape.
Este s um sidequest que voc pode ter se voc dormir em Inferia Hotel. Fale com o recepcionista e
pague 7700 Gald para ficar no Hotel. Agora v para o 3 andar e entre no quarto de mais direita ou no quarto
de mais esquerda. Tarde da noite Farah despertar do sono
Farah diz que se lembrou, diz que ouviu uma histria que as pessoas dizem
que podem escutar vozes saindo das paredes do hotel, e que essa voz diria Me
D Suas Pernas. Reid pergunta sobre qual hotel Farah est falando. Farah diz
que no sabe, mas dizem que quando ouvirem a voz tem que cobrir as pernas, se
no sero levadas e diz que de qualquer maneira deseja boa noite. Reid
pergunta por que ela tinha que contar uma historia como essa naquela hora.
Keele grita Aaahhhh!. Reid pergunta se Keele viu algum fantasma. Keele
resmunga que essa descoberta ir revolucionar a Teoria Craymel. Reid diz para
ele no resmungar em seu sono. ???diz Pernas...! Suas pernas...! Me d suas
pernas...!. Reid comea a chamar todos dizendo que tem um fantasma. ??? diz
Me d suas pernas. Reid pede a proteo de Seyfert e diz pra no deixar
levarem suas pernas. Recepcionista diz bom dia. Keele pergunta a Reid se os
olhos dele esto vermelhos. Reid diz que no da conta de Keele.
Se voc j tem um level alto (60+), voc pode ganhar o torneio facilmente na Arena. Equipe um Mental
Ring e um Holy Symbol para restabelecer seu HP / TP na batalha.
City Championship -> 5000 Gald
Round 1
2x Squire, Ranger, Sage.
Round 2
2x Kraaken, 2x Toriton
Final Round 2x Beast Ogre, Fire Cloud
Prmio
20,000 Gald and Potion Set (1 vez somente)
15,000 Gald e Gel Set
National Championship -> 10000 Gald
Round 1
2x Revenant, Metallicore, Mega Death
82

Round 2
Final Round
Prmio

2x Mythril Golem, Sky Keeper


2x Evil Ripper, 2x Tentacles
30,000 Gald and Large Gel Set

World Championship (Aps vencer City e National Championship) -> 15000 Gald
Round 1
Duelist, 2x Wizard
Round 2
Hellkite, 2x Phoenix
Final Round
Red Dragon, 2x Hellkite.
Prmio
80,000 Gald and Super Surprise Package
Aps vencer o World Championship, Cress vira desafi-lo. (Se estiver no modo Hardcore Arche vir
junto).
Cress

HP: 9999

EXP: 10000

Gald: 0

Forte - Tudo

Ataque / Elemental: Defesa:


484
1000

Intelligence:
100

Item 1: 100%
Cress' Bandana

Arche

EXP: 10000

Gald: 0

Forte - Tudo

Intelligence:
100

Item 1: 100%
Arche Ribbon

HP: 6000

Ataque / Elemental: Defesa:


300
1000

Mate Arche primeiro. Sempre faa isto. Ela a maga e o matar rpido se deixa-la viva. Faa qualquer coisa antes
de fazer disto acontecer. Depois que voc fizer, Cless ir ficar furioso e comear a bater. Voc ter sorte se tiver
Reverse Dolls? No use Omega Demon Chaos, se no ele contra-atacar e o matar. Se lembre que voc
invencvel durante Rising Phoenix, e tenha certeza voc re-equipe outro Reverse Doll depois que voc morrer (e
provavelmente morre voc deve). Use seu a maioria dos techs poderosos, e o Last Fencer (no o Mystic Sword) e
eventualmente ele cair.
Depois siga para Imperial Playhouse, e assista todo o Tale of Ultus Veigh.
Act 1 10 Gald
Act 2 50 Gald
Act 3 200 Gald
Act 4 1000 Gald
Act 5 5000 Gald
Act 6 20000 Gald
Act 7 100000 Gald
Act 8 500000 Gald
Depois que voc assiste todos os atos, procura livro grande na fase para pegar um Drama Script. Agora
siga para Town of Academia, Mintche.
TOWN OF ACADEMIA, MINTCHE.
Itens:
ice, Cheese, Eggs, Milk, Pasta, Bear Meat, Onions, Shrimp, Miracle Gel, Combo Command
Voc pode ganhar o ttulo de Dr. Mintche se voc entrar em Light Craymel Laboratory na Universidade
de Mintche em Town of Academia, Mitnche. Voc vai receber tambm Rice, Cheese, Eggs, Milk, Pasta, Bear
Meat, Onions, e Shrimp.
Agora voc pode levar o Exame de Intermedirio. o quarto distante direita no 3 andar de
Universidade de Mintche.
Perguntas
Respostas
Bad guy in Time Crisis 2
Ernest Diaz
Artist who designed the character at TOD 2
Mutsumi Inomata
Symphony, Samba, March, and Rumba are the skills of
Karyl
83

Stahn's childhood friend


Not the car in Ridge Racer V
Klonoa's hat embroidered with
Mary's specialty dish
Member of the Dark Wings : Grid the
Whice game title is correct?
Pac-Man likes fruit
Mr. Driller's tool of choice
The name of the player's ship in Xevious
Game not featured in Namco Museum Vol. 1
In Tekken 3, Jin Kazama wish to avenge whose death?
What did Chelsea cook for Alba?
The game where you can burn rubber on a real racing circuit
Namco character performs the Rising Impale
The game you can play after the Fall of Belcrant
How many Force Field in Straylize Shrine?
Karyl have feelings for
The name of aeropolis where the Antigrav Cruiser can be found?
How many bikes and riders on the MotoGP's cover?
Let's make a toast to your beautiful
Heaven and Hell is in the game
The name of the heavily wooded aeropolis
Character has the biggest ears
Doctor doesn't work for Namco
((123 + 200) x 2 + 123) - 4 = ?
What did Alba give Stahn when he returned with Chelsea from the mountain?
How long does the neutralizer effective in Junkland?

Rufus
Ziblant XS
Pac-Man
Beast Meat Supreme
Omnipotent
Cyber Sled
Cherry
Jackhammer
Solvalou
Dig Dug
Mother
Risotto
MotoGP
Clovis Barclay
Ghost Hunt
5
Eleanor
Mikheil
3 bikes, 3 riders
sparkling eyes
R4
Cloudius
Klonoa
Dr. Right
765
Melange Gel
60 seconds

Se voc responder todas as perguntas, voc ganhar o ttulo de Namco Professor e Miracle Gel. Agora
v para o 4 andar e entre no quarto. Voc pode pegar o Exame Avanado aqui.
Perguntas
Respostas
Original Tekken first released
1994
Not a Tekken character
Hwang
Namco arcade hit
Ninja Assault, Jackpot2, Pinpoint Shot, Pac Man's Ticket
Factory, Horse, World Kicks
Orange ghost in Pac-Man
Blinky
You can find Creepy Catacombs in game
Pac-Man World
In MotoGP, you can call your ghost a
Trail Image
The year of Cyber Sled
2067
Mappy is a
Mouse
How many mazes in original Pac-Man game? 1
Not a Namco game
Blah Blah, Flip Flop, Pac-Man Ex, Lightning & Thunder, Pot
Holes, Pac-Sac, Final Lap 1, Dragon Knight, The End, Drag
Racer
Pink ghost in Pac-Man
Pinky
Tower of Druaga is released in year
1985
The color of Mr. Driller's Helmet
Pink
A Namco game
Cutie Q, Warp & Warp.
Not a character from Dig Dug
Clyde

84

Se responder todas as perguntas certas ganha o titulo de Namco Otaku e um Combo Command. Agora
siga para City of Trade, Barole.
CITY OF TRADE, BAROLE.
Se voc entrar em Scaroni Grill, voc achar Katrine e Pierre novamente.
Farah perguntar o que os dois esto fazendo ali. Reid pergunta se ela
conseguiu chegar a tempo na Conferncia Acadmica. Katrine diz que a culpa
dela, j que no tem absolutamente nenhum senso de direo. Pierre diz para
Katrine que ai no lugar para chorar, que se eles economizarem bastante
dinheiro, podem voltar para a Universidade de Mintche e estudar novamente.
Katrine diz que sente muito. Pierre diz Voc no tem que continuar se
desculpando. No o fim do mundo. Eu perdi minha chance para trabalhar no
Royal Observatory of Astronomy... E nosso dia de casamento no ser em breve,
mas... Mas voc est aqui. E isso tudo que eu preciso. Katrine diz para Pierre
Eu te amo!. Owner diz que melhor eles voltarem ao trabalho, pois se no
baterem a meta no vo ganhar salrio. Reid diz que supe que essa a parte
da experincia do vivendo e aprendendo.
No h nada mais em aqui, assim vamos para Seyfert Garden. Est a GPS (166,18), voc tem que usar
Aifish para alcanar isto.
SEYFERT GARDEN (166,18)
Farah diz que a segurana rgida. Keele diz que o lugar deve ser visitado
somente por pessoas selecionadas. Agora reviste a porta para abrir ela. Reid diz
que v, e que a Seyfert Key deve entrar ali. Meredy diz que melhor se
apressarem. Agora entre e voc estar na Projection Room. Ao entrar voc ver
um cristal que flutua no ar. Keele pergunta o que aquele cristal, e diz que no
apenas uma luminria qualquer. Farah chama Keele e diz que eles j vo.
Agora suba as escadas e entre na porta, desa o caminho at que voc encontre
um espelho.
Reid pergunta a Meredy se tem algo errado. Meredy diz que no nada.
Keele diz que enquanto Reid estiver fazendo o Teste de Seyfert, ele vai verificar
o cristal que eles viram na outra sala e ver se o cristal pode revelar algo. Reid
diz que est certo. Keele pergunta se Meredy pode ajud-lo a ler as escritas
Melnics. Meredy diz que deixe apenas com ela. Keele deseja boa sorte a Reid.
Reid agradece, e diz a Farah que est entrando. Farah pede que Reid prometa
que ir voltar.
Agora voc ver Keele e Meredy na Projection Room. Meredy agradece a
Keele. Keele diz para Meredy no se esquecer que ela no est s. Voltando para
Reid, suba as escadas e o Mensageiro de Seyfert aparece. O Mensageiro diz que
estava esperando por Reid. Reid pede desculpas, e diz que leva tempo entre
pular de um mundo para o outro. Mensageiro pergunta se voc est preparado.
Reid pergunta se no porque ele estaria ali, pergunta por que os testes so
necessrios, e se a destruio do mundo no um problema para o Mensageiro.
O Mensageiro diz que a existncia dele no est ali. Reid pergunta se o
Mensageiro no se preocupa com o resto de Eternia, e se ele no quer que
muitos humanos o realizem. O Mensageiro diz que Aurora Arte o poder dos
deuses, um poder irrestrito que dependendo do uso pode destruir ou criar, e
sendo assim ele no pode simplesmente dar. Reid diz que entende, e pergunta
quantas vezes mais tm que satisfaz-lo. O Mensageiro diz que no sabe, e que
tudo depende de Reid, e diz que para fechar os olhos e seguir.
85

Agora siga para o centro, e voc estar no corpo do pequeno Keele. ??? diz
para Keele acordar, pois est na hora de comer. Keele diz que o corpo no
dele, e que de Keele ainda criana. Agora desa e voc ver os pais de Keele.
Lamina diz que Keele dormiu de mais, e que ele dorme como um beb. Gizro diz
que dormir de mais bom, mas ele tem que para de fazer xixi na cama, pois ele
tem quase 7 anos. Keele diz Ummm... ahh... o Pai... a Me...?. Lamina diz que
Keele ainda est meio sonolento, e diz para Gizro dizer algo. Gizro diz para
Keele enfiar uma coisa na cabea, Pessoas grandes acordam cedo, e diz para
Lamina vir comer, e diz que est bom.
Lamina diz que para eles engolirem a comida, e diz que parece que
Keele est comendo bem esta manh. Keele apenas diz que bom, realmente
bom. Gizro ri e diz que os meninos precisam comer para crescerem e ficarem
fortes. ??? chama Keele para brincar. Keele diz que essa voz. Lamina fala com
Keele que Reid e Farah querem que ele saia para brincar. Keele diz que est
certo. Lamina diz que no faa nada perigoso, que ele se lembre que ele no
forte como Reid. Gizro diz que Farah a filha do Prefeito, e diz para ele no
causar problemas, e pergunta se ele escutou. Keele diz que sabe disso. Do lado
de fora da casa de Keele.
Reid fala com Keele. Keele pergunta onde est Farah. Reid diz algo sobre
ela estar preparando algo em Regulus Knoll, que onde eles vo brincar hoje.
Keele diz que o pai de Farah disse que o lugar perigoso. Reid diz que os pais
dele tambm disseram isso, diz que Farah est esperando l, e pergunta o que o
beb choro vai fazer. Keele diz que no um beb choro, e diz para ir. Agora
desa para a prxima tela para encontrar Reid na entrada. Quando eles esto
quase para partir, voc ver algum vindo. Norris cumprimenta Keele e Reid e
pergunta se por Farah. Reid fica meio sem jeito, e Keele diz que talvez ela esteja
em casa, e diz que esto com pressa.
Voc estar agora em Regulus Knoll e Farah estar esperando l. Farah diz
que vocs esto atrasados. Keele diz para Farah que o pai dela os viu na
entrada da vila. Reid diz que no falaram nada, que o pai dela no suspeita de
nada, e diz para brincarem. Farah diz que o plano do dia ser entrarem na
caverna e ver quem coleciona mais pedras. Reid diz que isso no soa como
diverso. Farah diz que no so pedras normais, mas sim, pedaos luminosos de
estrelas cadentes. Keele pergunta Fragmentos de estrelas?. Reid pergunta se
verdade.
Farah diz que sim, que j tinha visto quando foi l com o pai dela.. Keele
diz que pelo que se lembra o porto fica fechado, e no est aberto. Farah diz
que pegou a chave no quarto do pai, e destrancar o porto. Keele diz que o pai
dele falou que s o Prefeito tem permisso para entrar em Regulus Knoll. Farah
diz que se a filha do Prefeito diz que est bem porque est, diz que a
competio vai comear, pergunta quem quer ir pegar as pedras e voltar
primeiro, e diz que pronto e vo. Reid diz que v Keele depois. Farah fala para
Keele que Reid j foi, e pergunta o que ele vai fazer.
Somente corra de qualquer batalha que voc encontrar. Para escape de uma batalha v at o final da
tela esquerda ou direita e segure na direo do final da tela que voc escolheu. Aparecer uma flecha com
uma barrinha se enchendo. Quando ficar cheia voc escapa.
Siga todo o caminho esquerda at que voc alcana rea de
acampamento onde voc ver Reid. Reid diz que Keele conseguiu chegar aqui
tambm. Keele diz claro. Reid pergunta por que Keele no encabea e volta, e
diz que as coisas vo ficar mais brutais dali para frente. Keele diz para no se
preocupar com ele. Reid diz para Keele que ele est por conta prpria, e que no
para ele vir chorando. Keele diz que pode fazer isso tambm. Agora siga
86

esquerda e desa a escada. Voc estar em Regulus Tomb. Siga o caminho at


que voc veja Reid novamente.
Keele diz que chegou aqui. Reid se espanta com Keele. Keele diz que vai
ver quem pode achar os fragmentos de estrela primeiro. Reid diz que olhou tudo
em toda parte, mas que no encontrou, e acha que os fragmentos esto mais ao
fundo, e diz que aposta que Keele tem medo de mais de ir l, pois muito escuro
e fantasmagrico. Keele comear a procurar e ver algo brilhando no cho, e
diz para Reid ver que uma pedra que brilha. Reid diz que est certo, diz que
vai ver, e diz que ele achou primeiro. Keele diz que no justo, diz que foi ele
quem encontrou isto.
Reid diz que o vencedor no quem acha, mas aquele que voltar primeiro,
e diz que o v depois. Keele pede para Reid esperar. Norris diz Pare a mesmo!!
Creio que ningum tenha lhes dito para vocs no virem aqui?! Este lugar
perigoso! H um monstro selado aqui! Eu escutei tudo de Farah... Agora, voltem
para a vila! Se vocs alguma vez puxarem um truque assim novamente, vocs
vo receber isto!. Keele pergunta o que h com ele. Norris diz para ele ir para
um lugar seguro. Norris vai mais ao fundo da caverna, e acha o selo quebrado.
Norris assustado diz que isto no pode acontecer, o selo, pergunta quando
aconteceu, o que isso e grita.
Voc estar de volta no Trial Room. Reid chama pelo tio, pergunta o que
aconteceu ao pai de Farah, e o que aconteceu em Regulus Knoll depois que
voltaram para casa. O Mensageiro diz que as respostas esto dentro de Reid, e
pergunta se tudo o que aprendeu no teste. Reid diz que Keele foi criado em um
ambiente onde sempre se superou nos estudos, e diz que nunca parou para
pensar que Keele tinha seus prprios problemas. O Mensageiro diz que todos os
humanos agentam a dor, que se no puder ver a dor dos outros ento no sabe
de nada. Reid pergunta se ele pode fazer algo para aliviar a dor dos outros. O
Mensageiro diz que a pessoa pode ser salva simplesmente entendendo a dor
delas, diz que Reid Passou no segundo Teste de Seyfert, e que ele receber a
Aurora Sword. Reid diz Aurora... Sword. O Mensageiro diz siga, pois o Teste
final o espera.
Voc dominou a Aurora Sword. Pode ser ativado apertando X repetidamente enquanto voc estiver
atacando o inimigo com Aurora Wall. Embora seja uma habilidade poderosa, o HP diminuir durante seu uso.
Agora desa as escadas e encontre com seu grupo. Farah diz a Reid que
ele est de volta. Reid chama Farah. Farah pergunta se tem algo errado com ele,
se ele est ferido. Reid diz que no, que est bem, e que aprendeu a Aurora Arte
de Seyfert, a Aurora Sword. Farah diz que maravilhoso. Reid diz para irem
encontrar Keele e Meredy. Agora siga para Projection Room para ver Keele e
Meredy.
Keele diz a Reid que ele est de volta. Reid diz que claro, e que agora s
falta um Teste. Meredy empolgada fala que s falta mais um. Keele diz que
tambm que fez progressos, e acha que sabe como aquilo funciona. Reid diz
para Keele que ele um gnio. Keele pergunta se Reid esta se sentindo bem, e
diz que no tem tempo a perder. A tela ir ficar preta, e voc ver um CG.
Keele diz nosso mundo atual. Farah diz que assim era o mundo de Nereid,
o Vatenkeist, antes do mundo de Seyfert existir. Keele diz que assim Shizel no
est tentando mudar o mundo, mas tentando restabelecer como era, um mundo
imaterial. Farah diz que j que ele mencionou isso, ela diz que Shizel falou que
era Renascimento e no destruio. Reid diz que no importa o que tinha
antes, que ele acredita em Seyfert, acha que o que ele fez certo, e pergunta
por que continuam vivendo com toda dor, sofrimento e preocupao.
87

Farah diz que acredita em Seyfert tambm, porque ama este mundo e as
pessoas. Keele diz que no vai tirar concluses precipitadas, mas que apia
Seyfert porque um mundo imaterial seria muito chato. Farah diz para escutarem
Keele. Reid diz para Keele que sabe que ele se sente do mesmo jeito que eles,
diz que acredita nele, e pergunta o que h de errado com Meredy. Meredy
pergunta sobre Shizel e se ela vai mudar. Keele fala Huh?. Meredy diz que no
importa, e diz para irem.
Agora saia e volte para o Van Eltia. Reid diz que sente como se sempre
fosse assim, desde que ele sentia o sol por ltimo. Farah diz que confortante
ver o Sol. Chat diz que um pouco repentino, mas que para eles se
concentrarem agora. Voc ver o Van Eltia cercado por navios de guerra. Keele
fala que so os navios de guerra de Inferia. Reid pergunta Navios de guerra?.
Keele diz que no est enganado. Meredy pergunta se os Inferians esto vindo
para cumpriment-los. Farah diz que espera que sim.
INFERIA CITY
Voc ser levado para a sala do trono em Inferia Castle. O Rei diz que os
ces Celestians finalmente mostraram suas caras, e pergunta onde est Ras.
Farah diz que ele faleceu. Todos ficam chocados. A Rainha diz que no para
perder tempo, que quer ver eles mortos. O Rei diz que eles no s cometeram a
traio, mas tambm mataram o Cavaleiro Snior, Rassius Luine. Keele diz que
isso no verdade. Farah diz que isso um engano.
O Rei diz Vocs no esto cooperando com os Celestians?! Voc espera
que ns acreditemos em qualquer coisa vocs dizem?! Ora! Isto insensato...
somente uma questo de tempo antes dos Celestians serem dominados. At
agora, o peloto de Craymel Mages conduzido pelo Capito Roen pousou sem
sombra de dvidas em Celestia. Eu estou esperando ouvir as notcias da
vingana deles contra Celestia. Reid pergunta o que. Meredy diz que isso no
ajudar. A Rainha diz que fiquem calados, pois traidores so mais baixos que um
inseto. Farah implora a Rainha para que ela a escute. Keele se dirige ao
Chanceler Zozimos, diz que traiu, mas que o Chanceler deve ter visto a verdade
tambm. O Rei diz que os latidos desses ces (se referindo ao grupo) esto
irritando-o, diz para colocarem eles na cadeia, pois vo ser executados com os
primeiros raios do dia.
Agora todos vocs esto na priso. Chat pergunta por que ela tem que ser
executada em um mundo estranho por um crime que no cometeu. O Soldado
manda vocs calarem a boca. Reid diz para deix-los sair, pois eles no tm
tempo a perder. O Soldado pergunta se eles realmente acham que vai escutar as
desculpas do grupo, e pergunta se eles so idiotas. Keele diz que parece que
tem somente um soldado. Reid diz que se esse for o caso. Chat pergunta o que
ele est pensando em fazer. Reid diz que vai fazer isso do jeito pirata, e diz para
Meredy chamar o guarda mais uma vez. Meredy diz que sim e grita pra chamar
o guarda. Chat diz que piratas no so to furtivos assim.
Reid manda fazer silencio dizendo que ai vem ele, mas se espanta em ver a
Princesa Arende. O Soldado pergunta o que h de errado, e fica espantado em
ver a Princesa Arende, e diz que ela estar mais segura se ele for junto. Arende
diz que est perfeitamente bem, pede para que o soldado se afaste, e diz que
tinha algo que gostaria de pergunta. Farah pergunta o que . Arende diz que
sobre Rassius, pergunta como foram seus momentos finais, e pede que conte
tudo o que sabem. Reid diz que uma longa histria. Arende diz que no se
preocupa, e que quer ouvir tudo sobre Rassius uma vez que ele viajou para
88

muito longe. Reid diz que talvez, mas que infelizmente tudo o que sabem sobre
Rassius, e que cabe a ela acreditar ou no sobre a crise de Eternia.
Arende abre a Cela. O Soldado diz para Arende no fazer isso, e pergunta
como ele vai se explicar ao Rei. Arende diz que a deciso foi tomada, que ela
far o possvel para absorver a responsabilidade, e que a deixe e paz. O Soldado
diz que compreendeu. Meredy pergunta se Arende acredita neles. Arende diz
que apesar dos outros perderem o contato, Rassius mandava mensagens
particulares para ela, diz que havia muita coisa que no entendia sobre Balir e a
Dark Aurora, mas que agora ficou tudo mais claro. Farah pergunta para Arende
porque Rassius contaria tudo para ela.
Arende diz Ele provavelmente sentia que algo aconteceria. No importa a
situao, Rassius sempre era um Cavaleiro que estava preparado para qualquer
coisa. Contanto que ele estivesse no castelo, eu me sentia vontade. Ele sempre
observava de cima... com a bondade suave dele. Eu dependo tanto de Rassius...
eu suponho que devo ter parecido uma princesa infantil para ele. Reid diz que
discorda.
Arende fica surpresa. Reid diz que Rassius acreditou nela, que mandou as
mensagens porque ele acreditou que ela entenderia no caso dele morrer. Arende
diz que se esse seria o desejo de Rassius, e diz que vai devolver as armas do
grupo. Keele pergunta Princesa Arende?. Arende diz que ansiava tanto por
Rassius, que desejava seu afeto e que nunca fez nada por ele, mas que agora
pode fazer algo, e fica grata por ajudar. Farah agradece. Agora v para Port of
Inferia.
PORT OF INFERIA
Seu navio estar sendo vigiado por um soldado Voc ter que lutar com ele para voltar ao seu navio.
Chat diz que ali est o bom e velho Van Eltia. Soldado reconhece vocs. Farah
diz para o soldado cair fora do caminho. Soldado diz que um descaramento,
vindo de um grupo de criminosos. Keele diz que parece que ele no est
disposto a escutar. Reid diz que parece que no tem jeito, ento l vamos ns.
Esta briga muito fcil. Voc no deveria achar nenhuma dificuldade.
Meredy pede desculpas. Reid diz que ele ir perdo-los algum dia. Keele
diz que quer saber qual o lugar para onde vo realizar o prximo teste. Volte ao
Deck no Van Eltia. Reid diz que est contando com a Seyfert Key. Desta vez a luz
apontou para cima novamente. Keele pergunta se o Seyfert Key apontou para o
cu, para onde devem ir: Celestia ou Orbus Barrier. Farah diz que sem
problema, que sabero quando chegar l. Reid diz que de qualquer jeito, adeus
Inferia. Farah diz que quer saber se a Princesa Arende est bem. Keele diz que
Arende j no mais uma Princesa, e sim, uma verdadeira Rainha, e diz que
estar bem. Reid diz para Chat que o navio todo dela. Chat diz que "Aye, Aye
senhor! Ento voltemos para Aifread's Platform.
Agora volte primeiro para Celestia para ganhar uma Skill para Max. V para Cape Fortress e voc ver
um Miacis rosa novamente. Desta vez Max vai aprender Rage Laser. Agora volte para Ponte de Expedio e
escolha Barrier Surface. V para o Seyfert Observatory GPS (20,44).
SEYFERT OBSERVATORY (20,44).
Reid diz que no pode acreditar que um Lugar to grande esteja flutuando
no Orbus Barrier, e pergunta como ningum nunca viu. Keele diz que o Light
Craymel foi manipulado em volta fazendo ficar invisvel, e diz que isso
tecnologia alem da compreenso deles. Siga para a direita. Reid diz que achou,
um buraco para a Seyfert Key, e abre. Farah diz que bem vamos entrar. Agora
use o elevador direita, e escolha Seyfert Observation Room.
89

Farah diz para olharem a viso. Keele diz para olharem aquele painel. Reid
diz que esse deve ser o observatrio feito para o Orbus Barrier. Farah diz que
to bonito que difcil acreditar que ela esteja ali. Reid diz que quem diria que
algum dia eles terminariam ali. Farah diz que aquele anel no horizonte, deve ser.
Keele diz que deve ser o Seyfert Ring, e diz que duvida que muitas pessoas
tenham vindo at ali. Meredy diz que a Matria Negra est alem do Seyfert
Ring. Reid diz que est certo, Shizel est l, e para l que eles devem ir.
Keele diz que uma maldio. Reid pergunta se ele no conseguiu violar
isso. Keele diz que no pode fazer nada, porque extremamente complexo, e
que no ser fcil entender aquele painel. Farah acha que uma maquina que
pode fazer algo surpreendente, mas que ruim se eles no puderem usar isso.
Keele diz que ele no vai desistir, que ele vai trabalhar at que Reid complete o
Teste. Meredy diz que sabe do que Keele capaz de fazer. Reid diz que est
certo e deseja boa sorte a Keele. Keele diz que pode deixar com ele. Meredy diz
que ajudar.
Farah diz que vai para o Trial Gate com Reid. Agora use o elevador
novamente e voc estar em Trial Gate. Reid diz que j vai, e pergunta o que
est acontecendo. Farah diz que no nada, mas... Reid pergunta Mas?. Farah
diz que estava pensando, e no tinha notado o quanto Reid cresceu. Reid
pergunta se Farah est dizendo que ele est ficando gordo, e diz que no pode
ser, pois no tem comido bem nos ltimos tempos. Farah diz que ele est certo e
pede para que ele tenha cuidado. Reid diz que vai. Agora entre no Trial Gate.
Farah pede para que Reid tenha cuidado.
Agora voc ver Reid dentro do Trial Gate. Reid diz que est ali. O
Mensageiro diz que o Teste final ser o mais cruel, diz que a vida dele no
estar segura, e pergunta se ele quer continuar. Reid diz que claro, diz que a
Aurora Arte a ultima esperana de Eternia, que foi por isso que Ras sacrificou
a vida dele e que a Princesa Arende depositou toda confiana neles, e diz que
no h volta agora. O Mensageiro diz que ganhar a Divine Aurora no ser fcil,
e que ningum o culpar se ele no fizer o Teste. Reid diz que no se preocupa,
ele quer viver e quer que as pessoas que ele ama tambm vivam, e por isso
que ele vai fazer o que tem que fazer. O Mensageiro diz que est bem, que Reid
se transforme em esprito e vagueando no Vatenkeist e abrace a verdade, que
fazendo isso encontrar a resposta, diz que para ir que ele mostrar o
caminho.
??? chamar Meredy. Reid pergunta o que, e diz que Meredy est com
Keele. Desta vez voc estar no corpo da pequena Meredy. Meredy fica meio
sonolenta. ??? diz para Meredy acordar, que algo est errado e Balir foi ver o
que est acontecendo Meredy diz Meredy...? Ento voc . ??? diz a Shizel que
ela tem que correr agora porque Birial os traiu. Shizel pergunta a Balir o que ele
est dizendo. Balir diz que no brincadeira, que algum armou para parecer
que ele tinha conspirado para matar o governador. Shizel diz que para dizer a
eles que isso foi forjado.
Balir diz que tarde de mais, que eles vo usar a traio como desculpa
para matar todos, e diz que eles no tm tempo. Meredy pergunta o que
acontecer com ela. Balir diz para Meredy no se preocupar pois ele ir
protege-la e a Shizel. Shizel diz que Birial um desgraado desleal. Balir diz
que no tem Elara, mas que um Celestian de corao, e diz que ir enfreta-los
de cabea erguida. Shizel diz para Balir que ele est em desvantagem.
Balir diz que as chances no o favorecem, mas que o plano dele ele ser a
isca, que ela deve fugir com Meredy e procurar Hyades na Vila que ele a
ajudar. Shizel diz que no pode, e pergunta a Balir se ele no tinha prometido
90

que os seus destinos estariam sempre juntos. Balir diz para Shizel que para
realizar os sonhos deles, ela no deve perecer ali e nem Meredy. Shizel diz que
entende e promete a Balir que at sua volta vai lutar incansavelmente para fazer
seus sonhos se tornarem realidade. Balir diz que eles j chegaram, diz para
Shizel e Meredy partirem, e realizar seus sonhos.
Shizel diz que elas tm que escapar para Luishka, diz para Meredy se
apressar. Meredy pergunta se Balir no vem, diz que no vai porque quer ficar
com Balir. Shizel diz que despedidas no querem dizer que o fim, que os
pensamentos dele vo durar por toda a eternidade, e que ela pode ir.
Agora desa a escada e entre na porta para chegar ao corredor principal. Voc ter que lutar contra 4
Birial Guards. S fuja desta luta e entre novamente. Shizel diz este caminho perigoso, que
melhor procurarem outro caminho. Volte para o quarto e passe para fora pela janela. S siga para
a direita e desa pela chamin. Voc lutar contra 4 Birial Guards novamente. Desta vez no pode correr.
Derrote-os todos.
Shizel Spell
Spark Wave
O
Cure
+O
Grave
ou + O
Prism Sword
+O
Shizel diz Sou eu! Galenos!! Voc pode me ouvir?!... Ns estamos com
dificuldades. Birial nos traiu. Por favor... Ns precisamos de abrigo... Ns
precisamos de um lugar para esconder. Obrigado. Meredy. Ns vamos ver
Galenos em Imen. A viagem ser longa, mas voc tem que sobreviver...
Entendeu?.
Agora entre na porta esquerda e voc tenha que lutar 4 Birial Guards novamente. Derrote-os e Shizel vai
fechar a porta. Procure o controle ao lado do tubo de vidro para abrir o buraco. Agora consiga entrar e escape
pelo buraco. Voc estar em um esgoto e voc tem que lutar 4 Birial Guards novamente. V para a esquerda
distante e voc estar fora da casa. Desa para a prxima tela e voc ter que lutar com outros 4 Birial Guards
novamente. Voc ver Hyades entrada.
Meredy diz Tio. Shizel diz para Hyades que eles esto em dificuldades, e
que Balir est... e Hyades diz que sabe. Shizel pede para Hyades que chame
reforos. ??? diz que Hyades no consegue fazer isso, e pergunta o que ele vai
fazer. Shizel diz que quem est ali Birial, e pergunta o significado daquilo.
Birial diz que Hyades um cara bom, que uma vez que o traidor do Balir morrer,
eles iram governar aquela rea. Shizel pergunta se Hyades est traindo eles.
Birial manda peg-los. Voc estar no corredor principal de novo. Birial diz para
Balir sair se ele no quiser que Shizel e Meredy fiquem feridas.
Meredy e Shizel falam Balir. Birial diz que elas so boas meninas. Balir
pede para que as deixe ir. Birial diz Hmm? Finalmente... chegou hora de
desmascarar o homem que ameaou o trono e revela o mal-feitor que h por
baixo. O que est errado? Voc tem muito remorso para algum que est sempre
falando sobre o mundo material, no?. Shizel diz para Balir no se preocupar
com ela e correr. Balir diz que no pode. Shizel diz que ele sujo e diz para
solt-la. Birial grita para matar a todos. Balir proteger Shizel dos tiros.
Shizel gritar chamando Balir. Balir diz para Shizel que o que ela v no
tudo. Shizel pede para Balir no dizer mais nada. Balir diz que o mundo ideal,
est alem daquele que se pode tocar. Shizel diz Ohhh Balir. Guarda diz
Preparar, apontar, FOGO. Os guardas dispararam em Shizel. Shizel grita. ???
diz Confie teu corao a mim. Voc ver a Dark Aurora sobre Shizel e isto
destruir toda a vila. Agora voc estar voltar ao Trial Gate.
91

O Mensageiro diz que Reid sobreviveu ao Teste. Reid pergunta se acabou.


O Mensageiro diz que sim, que ele reconhece Reid como o utilizador da Divine
Aurora, e diz que ele receber a Aurora Wave. Reid pergunta o que a Aurora
Arte e pergunta por que ele mostrou passados to cruis. O Mensageiro diz A
Divine Aurora a habilidade nascida quando o Humano e Craymel se tornarem
um. Mas os Craymels somente escutaram uma pura alma. Ento, o usurio da
Divine Aurora tem que ter o poder de entender para agarrar a verdadeira forma
de existncia.
Reid diz que o poder de entender, e diz que neste Teste entendeu a dor de
Shizel, e diz que entende que ambos seguem suas prprias formas de justia, e
pergunta se quilo significa parar de lutar. O Mensageiro diz que o que tiver que
ser ser, e que acredite no que v e siga o caminho, mesmo que isso signifique
virar as costas para Seyfert. Reid pergunta se verdade, e se como Mensageiro
de Seyfert ele deveria dizer aquilo. O Mensageiro diz que esses so os
ensinamentos de Seyfert. Reid diz que entende e acredita. O Mensageiro diz que
Reid siga e proteja aqueles que ele ama. Reid pede para esperar
Voc vai aprender a Aurora Wave. No pode ser usado sob circunstncias normais, mas a nica

habilidade que pode neutralizar a Dark Aurora. Pode ser executado apertando X++ quando o inimigo soltar
a Dark Aurora.
Agora volte para onde Farah est. Farah emocionada chama Reid e
pergunta se ele est bem. Reid diz que sente muito e diz que esta bem. Farah
pergunta como foi. Reid diz que terminou tudo, que aprendeu as habilidades da
Divine Aurora. Farah diz que isto grande, absolutamente maravilhoso. Reid
diz que fez o que tinha que fazer. Farah diz que Reid o heri dela. Reid pede
para Farah parar de importun-lo. Far diz que no, que ela realmente quis
dizer aquilo diz para olhar para ele, e diz que esta o vendo que ele est dando
um duro danado para salvar o mundo. Reid diz que proteger o mundo, mas tudo
o que ele quer protejer as pessoas importantes para ele. Farah pergunta o que
foi isso. Reid diz que no sabe, mas que eles devem ver Keele.
Agora use o elevador e escolha Seyfert Observation Room. Reid chama
Keele. Meredy diz que Keele surpreendente, e que a maquina est se
movendo. Farah pergunta o que faz. Keele diz que assustadoramente um
grande sistema. Reid diz Hmm?. Keele pergunta para o que aquele buraco,
e diz para Reid ver o Seyfert Key. Reid diz que tem e que aquilo uma
fechadura. Agora use o Seyfert Key na mquina. Reid pergunta para onde est
indo. Keele diz para olharem, que o Seyfert Ring. Voc ver um CG agradvel.
Keele diz que esse era um painel de controle para o Seyfert Ring. Farah
diz que agora que o Anel est quebrado eles podem entrar na Matria Negra
onde Shizel est. Reid diz que est certo, e que finalmenete ser a ultima
batalha. Meredy fala Shizel. Reid diz que tem algo a perguntar, e diz para supor
que eles tomassem um golpe certeiro com a Dark Aurora. Keele pergunta se
Reid quer dizer serem tragados pela sombra das trevas.
Reid diz que sim, e pergunta se eles tm chance de sobreviver. Keele diz
que sem chance, que os poderes destrutivos so enormes, diz que Reid viu o que
aconteceu em Balir Castle, e diz que nem mesmo Ras. Reid diz que sim, que
calculou. Keele diz para esperar, diz que possvel desde que a pessoa tenha
predisposio a absorvber a fora destrutiva das trevas, mas que no tem
algum desse jeito, e pergunta o que Reid viu durante o Teste. Meredy diz que
est pronta. Reid diz que est certo, e que devem voltar para o Van Eltia.
Agora volte para o seu navio, Van Eltia e siga para o Seyfert Ring. Reid diz
que l est a Matria Negra. Keele diz que isso que um objeto estranho, feito
92

de pura energia, mas sem uma forma fsica real. Farah pergunta se Shizel est
l. Keele diz que provavelmente. Reid diz que est tudo certo, disparar Canho
Craymel. Chat diz Aye, Aye senhor!. Agora voc ver Galenos e Ayla na frente
do Canho Craymel
Galenos pergunta se no o Van Eltia indo em direo a Matria Negra.
Ayla diz que para todos estarem em suas posies, e preparar o Canho
Craymel. O Homem pergunta se no est em fase de teste. Ayla diz que no
importa, pois pode ser que seja a nica chance que eles tm, diz que o dever
de Shileska apoiar Reid e seus amigos, e que para preparar para disparar o
Canho Craymel.
Voc ver um CG longo de ambos os Canhes Craymels disparando na Matria Negra.
SALVE O JOGO E COLOQUE O CD3
CD3
Voc comear como uma criana no evento da destruio de sua vila. Agora v para a tela direita e
ento at a prxima tela. Fale com Farah na frente do moinho de vento.
Reid pergunta Farah?. Farah diz que matou todo mundo por causa de
seu egosmo em querer os fragmentos de estrela. Reid pergunta Farah?. Farah
diz que foi ela, que Reid e Keele no tm nada a ver, e que ela os forou a ir, pois
queria os fragmentos de estrela. Reid diz para Farah responder. Farah diz Pai,
me... a vila inteira. Eu os matei. EU OS MATEI!!!. Reid grita Farah. Voc
estar em uma cama e Farah est ao seu lado. Farah chama Reid. Reid pergunta
se Farah est bem. Far pergunta o que h com Reid, e diz que ele deve ter
batido a cabea forte mesmo.
Reid pergunta onde est e o que aconteceu, e diz que o navio sacudiu e
ento. Farah diz que foram resgatados por Shileska, que eles concertaram o Van
Eltia, e que todos estavam esperando ele acordar. Reid diz que entende. Farah
pergunta se ele est meio adormecido, e pede para no assust-la assim. Reid
diz a Farah que no pode fazer nada por ela, mas que sempre estar l por ela.
Farah diz que acha de deviam checar Reid antes. Reid diz que est bem e que
para ver os outros. Farah diz que est certo, e que eles devem ver Max para
agradecer a ele.
Agora desa a escada e veja Keele e Galenos. Reid chama Keele. Galenos
diz que Reid acordou. Farah diz que sim, e que agora eles vo agradecer a Max
pela ajuda. Galenos diz que uma boa idia. Reid chama Keele, e ele pergunta o
que . Farah diz que para verem Max. Keele concorda. Galenos pede para Keele
tomar conta de Meredy. Farah pergunta se aconteceu algo com Meredy. Keele
diz que no nada, e diz que para verem Max.
Max fala com seu Miacis Dede, e ele diz que o Miacis uma boa menina.
Reid acha que no hora certa para agradecer. Farah diz para Reid no ser
idiota, diz que Max fez muito mais por ele que qualquer outro e diz que ele o
representante do grupo. Meredy diz que Reid est acordado. Max diz que sim.
Reid meio sem jeito, diz que sente muito pelos problemas e agradece. Max diz
que bom ouvir isso. O Homem chega e diz Miacis para nossos coraes! Ns
temos uma emergncia! O Craymel Canho no Balir Castle foi invadido pelo
Exrcito de Inferia!!. Farah pergunta O Exrcito de Inferia em Celestia?.
Keele acha que a Princesa Arende no teve sucesso em convencer o Rei. Reid
diz que aposta que Roen est liderando o Exrcito de Inferia.
O Homem diz que no sabe o nome, pois eles falavam um idioma que no
dava para entender. Max pergunta sobre Ayla. O Homem diz que Ayla foi feita de
refm. Max diz para irem. Reid diz que sem objeo. Agora tente sair, e Galenos
entrar no quarto. Galenos diz que vai acompanh-los, pois tem uma mensagem
93

de Ras para Roen. Farah pergunta uma mensagem de Ras, e diz que est certo,
pois eles tm que correr para Balir Castle.
Agora volte para Van Eltia e v para a sala das mquinas. Fale com Chat para ela se juntar ao grupo.
Agora v para Balir Castle.
BALIR CASTLE
Siga a direita, depois suba. Voc ver muitos soldados mortos. Farah
pergunta por que os monstros esto ali. Reid diz para se apressarem para
chegar ao topo. Agora escale a escada e v para onde Roen est. Hyades
gargalha e grita MORRA. Roen diz que maldito seja, Balir. Reid pergunta se
Hyades voltou do mundo dos mortos. Hyades diz que ele voltar do mundo dos
mortos quantas vezes quiser, e grita que at todos estarem mortos. Roen diz
Maldio... parece estou enrascado. Venha, termine! Eu preferiria morrer por
suas mos que na daquele selvagem Celestian, Balir!!!. Keele diz que ele no
Balir. Roen pergunta quem . Farah diz que inimigo dele e nosso.
Gald : 0
Hyades
HP : 128000 EXP : 30000
Forte: tudo
Attack / Elemental Defense :
380 / Shadow
800

Intelligence :
73

simples. Tenha certeza voc tem acesso a Heal e Nurse, compre o melhor equipamento possvel para todo
mundo, e bata por fora. Earth Shaker pode ser particularmente mortal, assim tenta e evita isso correndo para o
final de qualquer tela. Ponha Hyades no canto use ataques sem parar. Use as magias mais poderosas que voc
tem. Desde que ele forte contra eles todos, voc pode infligir tanto dano quanto for possvel.
Hyades diz para Meredy se preparar, pois um dia ela ir provar da mesma
agonia que ele. Meredy apenas diz Tio Hyades. Roen pergunta o que est
acontecendo, e diz para explicarem claramente, e diz que o modo como lidar
depende do que eles digam. Galenos diz bem, bem, e pergunta se ele Roen
como presumi. Roen pergunta o que. Galenos diz que Ras pediu para dar uma
mensagem, Ultus Veight confiou em voc.
Roen diz que o Orz Earring dele no est funcionando direito, e pede para
que traduzam o que o velho (Galenos) disse. Reid diz que Ultus Veight confiou
em voc, e diz que essas foram s palavras finais de Ras para Roen. Roen diz
que no pode ser, e pergunta se realmente Ras disse aquilo. Galenos diz que a
memria dele no falha, e que ele falou cada palavra dita. Roen diz que entende.
Ayla pede desculpas ao Chefe (Max), e diz que foram pegos com a defesa baixa.
Max diz que sim e pergunta se Ayla est bem. Ayla diz que sim. Galenos
pergunta se ele ajudar, e diz que necessria a cooperao de Celestia e
inferia.
Volte para o Shileska Hideout. O Homem diz que eles esto aqui. Keele
diz Chanceler Zosimos?!. Roen diz que Galenos precisou do conhecimento de
Inferia, por isso ele pediu a cooperao dos Engenheiros Craymel. Zosimos diz
que difcil de acreditar que a civilizao e a tecnologia pertenam a Celestia.
Galenos se apresenta, pede permisso para trabalharem juntos, e diz que no
temos muito tempo. Zosimos diz Nunca em um milho de anos eu pensei que
ns cooperaramos com os Celestians. Mas... no tenho escolha, como isto uma
ordem do Rei. O Rei de Inferia lhe concedeu autoridade total sobre as
negociaes com Celestia. Voc entende o peso de sua responsabilidade?. Roen
diz que pode deixar com ele. Zosimos diz que espera realizar uma pesquisa
genuna.
94

Ayla diz que leu o acordo em voz alta, que os lideres de ambas as partes
apertem as mos em sinal de aprovao, e que Celestia e Inferia se empenharo
e cooperaro para defender Eternia da ameaa de Shizel. Max diz que sim, que
eles vo fazer. Ayla pergunta se as aes falam por si. Max diz que sim. Ayla diz
que Keele e Galenos iro explicar o plano para a batalha final contra Shizel.
Galenos diz que para ser honesto ainda tem que fazer um plano objetivo, mas
com a cooperao de Celestia e Inferia, ele tem certeza que o plano ter um
potencial inimaginvel. Roen pergunta e o que seria.
Galenos diz que um Canho Fringe. Keele diz Deixe-me explicar as
especificaes. Eu gostaria de ir com os engenheiros de Shileska para
reconstruir o Canho Craymel em Balir Castle e converter isto para permitir que
os Craymel Cages Inferians sejam conectados. Eu tambm gostaria de pedir
para os Craymel Mages de Inferia que aloquem os Craymels no Craymel Cages
deles para o Canho Craymel. Zosimos diz que Keele um tolo, pergunta se ele
pretende levar a srio misturar energias diferentes, e diz que elas tendem a se
rejeitar.
Keele diz que se eles usarem uma Lente especial ser capaz de misturar
sem causar repulsa, e que isso eles chamam de Fringe, e que com esse mtodo
eles podem juntar os Craymels de Celestia e Inferia sem problema. Zosimos
apenas diz Fringe. Keele diz que isso gerar um grande fluxo de Craymel.
Galenos diz que esse o conceito por trs do Canho Fringe, que ele ser 10
vezes mais forte que o Canho Craymel do Van Eltia. Roen diz que entende que
vo voltar para Inferia e pegar os Craymel Cages. O Guarda diz que sim senhor.
Ayla diz que dever deles reconstruir o Canho Craymel, e rpido. O Guarda diz
que Miacis para nossos coraes.
Galenos diz que precisa rezar para encontrar muito Ribavius Ore, a
matria-prima necessria para fazer a Lente especial. Keele pergunta Ribavius
Ore?. Galenos diz um cristal esfrico, branco - lcteo com partculas
prateadas que brilham na superfcie. uma pedra realmente rara. Ns
procuramos em Celestia por toda parte, mas ns ainda temos que achar isto.
Zosimos diz que no h registro e tal pedra, pelo menos em Celestia. Farah
pergunta uma luz brilhante, como uma estrela.
Agora fale com Max para fazer ele se juntar ao grupo, e depois fale com
Farah. Reid diz para Farah vamos. Farah diz que est certo. Suba as escadas.
Reid pergunta a Farah o que h de errado. Farah diz que h um lugar que ela
quer ir e diz que tem uma idia de onde o Ribavius Ore pode estar, e pergunta
se podem ir l. Keele impressionado pergunta o que, e se ela tem certeza. Farah
diz que perguntou a Galenos por isso, pois queria estar segura que no estava
enganada. Reid pergunta onde podem achar o mineral. Farah diz que em
Inferia. Keele pergunta Inferia?! Mas Chanceler Zosimos disse h nenhum
registro de sua existncia l... voc realmente viu isto? Quando voc viu isto?.
Farah diz que se Keele for, ele ir entender e pergunta se eles vo. Meredy diz
que sim, que vai com Farah. Reid diz que est certo, que vo voltar para o Van
Eltia.
Agora volte para seu navio e siga para a Ponte de Expedio. V para
Inferia e voc ter alguma conversa. Keele pergunta se no hora de Farah
dizer onde viu o Ribavius Ore. Farah diz que um lugar perto de Rasheans. Reid
pergunta se Farah viu isso perto da vila. Farah diz que no, diz Regulus Knoll.
Keele pergunta se verdade, em Regulus Knoll.
Agora v para Regulus Knoll no GPS (17, 118), isto fica perto de Regulus Dojo e Rasheans.
REGULUS KNOLL (17, 118),
95

Itens:

Mythril Plate, Elixir, Mythril Mesh, Shadow Crystal, Volt Crystal, Mystic Symbol, Flame Spear,
Mythril Bracelet, Diamond Fist

Reid diz que para deix-lo tentar algo que aprendeu com Max. Reid d
uma ombreada e o porto vai abrir, e ele diz que est aberto. Agora v todo o caminho
esquerda at que voc chega rea de acampamento. Keele pergunta por que no descansam.
Farah diz que ainda tm uns caminhos a seguir. Keele pergunta se eles
realmente vo encontrar o Ribavius Ore em um lugar assim. Farah pergunta se
ele se lembra do que viram h muito tempo atrs. Reid diz que a pedra, e
pergunta se est atrs ento. Keele pergunta se estavam atrs da pedra h
muito tempo, diz que h muito tempo eles eram e se lembra.
Meredy pergunta sobre o que esto falando, e pede pra que contem a ela.
Keele diz que no importante, e diz para continuarem andando. Farah diz para
Keele esperar, porque Meredy tem o direito de saber, e diz que ela quer que
escutem o que ela tem a dizer. Keele diz Um dia, ns viemos aqui para brincar,
embora estivesse fora dos limites. Como resultado, ns libertamos os monstros
que atacaram Rasheans. Isso o passado que ns trs compartilhamos. isso.
Meredy pergunta se atacaram a vila, como em Imen. Keele diz que eles tinham 7
anos, e que no tinham como ajudar, e que ningum sabia do Selo. Farah diz que
sabia. Keele pergunta o que ela quer dizer.
Farah diz Eu sabia que esse era um lugar perigoso, mas eu fiz Reid e
Keele ir... porque eu quis um fragmento de estrela. Eu era egosta. Por causa de
meu egosmo... todo o mundo foi morto! por isso que meu pecado muito,
muito mais pesado que Reid ou Keele... eu sinto muito, muito. Meredy pergunta
Farah?. Reid diz Farah. Isso j o bastante. Est certo. Farah, at mesmo se
seus pecados forem maiores que nosso voc no criou isto? Voc j sofreu o
bastante. Ns deixamos a tragdia em nosso passado. Ns sabemos que foi um
erro o que ns fizemos como crianas. Mas Farah, suas feridas... Eles nunca
curaram... j faz dez anos!! E agora, voc exps sua dor... para salvar o mundo!!
Voc j pagou o bastante. Farah diz Reid.... Keele diz que eles sempre
desfrutavam dos jogos de Farah, que isso no uma mentira, fizesse tempo bom
ou ruim, mas que ela estava sempre ali, que ela uma lder excepcional, que
eles no tm tempo a perder, e que eles tm que correr, pois o fim do mundo
est chegando. Meredy diz que sim e chama Farah. Farah diz que sim.
Agora s siga o caminho esquerda at que voc alcana Regulus Tomb. Procure a escritura na parede
e Meredy vai tentar traduzir isto. Reid pergunta se Meredy consegue ler aquilo. Meredy
diz que est muito velho e tem uma grande rachadura e que ela no pode ler.
Agora desa duas telas e pegue o Mythril Plate do ba. Suba para a prxima tela. Meredy admirada diz
que lindo. Keele diz que as pedras dali se encaixam na descrio de Galenos,
mas as que esto ali so de baixa pureza. Reid diz que devem avanar.
Voc ver algo estranho com Meredy, e ela diz que algo escapou dali.
Farah diz que ela est certa, que foram os monstros que atacaram Rasheans.
Meredy pergunta monstro, diz que no, que algo muito pior, mais assustador e
mais forte. Keele diz que Meredy est dando calafrios nele. Farah pergunta se
est bem, e diz que deveria estar a salvo. Reid pergunta Meredy?. Meredy diz
Huh. Pegue o Elixir do ba e desa.
Undine diz que espere, e sair do Craymel Cage. Keele se assusta com
Undine. Meredy diz oi. Undine diz que para terem cuidado se usarem Craymel
Artes dentro da caverna. Reid pergunta porqu. Undine diz que porque o
Ribavius Ore pode ampliar ou pode diminuir os efeitos dos Craymels, e que eles
devem considerar isso em batalha. Keele diz que entende, que no pode
96

simplesmente confiar nos Craymel Artes. Farah agradece o conselho de Undine


e diz para todos terem cuidado.
Verde significa que o TP est sendo recarregado e Vermelho significa que o TP est sendo drenado. H
quatro estradas em aqui: esquerda (de onde voc veio), direita, acima e abaixo. V para baixo primeiro e pegue
um Mythril Mesh e um Shadow Crystal dos bas. V tela direita e pegue um Volt Crystal e um Mystic
Symbol dos bas. Volte para a primeira tela com quatro estradas. Esta vez toma a estrada acima. H pouco siga
o caminho para pegar um Flame Spear do ba. Agora volte para a primeira tela com quatro estradas. Desta vez
siga duas telas direita e vai primeira caverna direita.
Pegue um Mythril Bracelet do ba e empurre a pedra. Siga o caminho acima e siga o caminho
esquerda. Empurre a pedra novamente e voltando trs telas. Desta vez entre na caverna esquerda. S siga o
caminho para o lugar onde voc derruba a segunda pedra. Pegue um Diamond Fist do ba acima e tome a
esquerda distante e desa o caminho. S siga o caminho e voc chegar a algum lugar estranho. Rem
aparecer novamente na frente de vocs.
Rem pergunta se eles sabem o que est frente deles, e diz que eles vem
o lugar onde Seyfert criou o Selo. Farah diz que alem dali ento. Keele pergunta
se onde Nereid, o Deus da Destruio estava selado. Reid diz que
independente do que esteja l, nada vai par-los. Rem diz que eles tero que
derrot-lo primeiro, e mostrar suas foras.
Forte: Light, Water,
Rem
HP: 100000 EXP: 40960 Gald: 0
Wind, Fire, Earth,
Fraco: Shadow
Ice, Volt
Ataque / Elemental:
500 / Light

Defesa
700

Intelligence
125

Item 1: 100%
Reflect Ring

Item 2: 100%
Rune Bottle

Antes que voc faa isto, v e pegue Shadow em Shadow Cave, e est luta ser, muito fcil. Voc deveria ter vrias
armas do elemento Shadow para usar, assim faz assim, e lance Dark Force tantas vezes quanto possvel, e parta
para cima com Reid e as mais poderosas Skills quando ela descer. Tudo voc tem que que desviar daquela bola
chata que a segue. Tenha a pessoa que no lance Dark Force curando o constantemente, e nunca o deixe o TP ficar
baixo, e esta luta no ir demorar muito.
Rem diz que entende, e que sente a determinao na fora deles e que os
ajudar. Escolha o Craymel Cage de Keele ou Meredy. Keele diz que no pode
acreditar que o Craymel da Luz ir cooperar com eles. Rem diz que nem ele
sabe o que tem a frente, que eles procedam com cautela. Agora entre no lugar
lacrado. Keele diz que so Cristais Ribavius, que o brilho no comum, que
estes so 100% puros, e que agora podem completar o Canho Fringe. Voc
encontrou Cristal Ribavius.
Reid diz que ento esse o lugar. Farah diz que o lugar onde o Deus de
Destruio, Nereid esteve selado durante 2000 anos, e que no surpresa que
ele estivesse fora dos limites. Reid pergunta a Keele se ele tem alguma idia de
como o Selo possa ter se quebrado, e diz que nunca vieram to longe logo acha
que eles no poderiam ter quebrado o selo. Keele pergunta a causa, e diz que
no sabe, mas pode dizer uma coisa que o Selo de Seyfert no poderia ser
quebrado por um grupo de crianas.
Reid pergunta se ouviram isso. Farah diz que sim. Keele diz que tem tudo
que necessita e que no precisa esperar e que devem voltar. Farah pergunta a
Meredy o que h de errado. Keele pergunta a Meredy qual o problema.
Meredy diz que esta sentindo como antes e pede pra que a ajudem. Reid
pergunta se Meredy sente algo. Meredy diz Maldito seja... Seyfert!!, e diz mais
alguma coisa no idioma Melnics. Farah diz para Meredy sair disso, e diz que no
pode entender o que ela est dizendo. Voc ver uma nuvem negra encobrindo
Meredy. Rem sai do Craymel Cage e grita NO. Keele diz essas trevas. Rem diz
97

para sarem daquele lugar. Meredy diz algo no idioma Melnics. Keele diz que
tem que tirar Meredy o mais rpido dali.
Agora voc estar na casa de Farah. Reid pergunta se Keele quer dizer
que Nereid quase tomou o controle de Meredy porque ela tem o poder da Dark
Aurora. Keele diz que isso certo, pois Meredy filha de Shizel e que de acordo
com Galenos, Shizel estudou o corpo de Meredy para aprender sobre a Aurora
Arte. Reid fala experincia humana, e pergunta que tipo de me essa. Farah
diz para esperarem um minuto, e pergunta se os que possuem a Dark Aurora so
suscetveis ao controle de Nereid. Keele diz que est certo de acordo Galenos.
Farah pergunta se no poderiam dizer o mesmo de Shizel. Reid pergunta se
Farah est dizendo que Shizel esta sobre o controle de Nereid, e diz que
possvel. Farah diz que est certo, e que a me de Meredy NUNCA faria mal a
ela.
Keele diz que talvez, diz que no para falar com Meredy sobre isso,
porque palavras de encorajamento podem machucar muito, e pergunta o que.
Farah diz a Keele que ele mais amvel do que imaginava. Reid diz que nunca
imaginou que Keele dissesse coisas assim. Keele diz que bem, surpresa. Farah
pergunta Meredy?. Reid pergunta desde quando. Meredy apenas agradece.
Keele pergunta como Meredy esta se sentindo. Meredy diz Meredy est bem.
No importa que Shizel seja agora, os sentimentos de Meredy no mudaro.
Meredy quer parar a Grande Queda. E por isso... Meredy sente igual a vocs
todos.
Farah diz Meredy. Keele diz que ele parece como uma criana
irresponsvel. Farah chama Keele. Keele diz para no se esquecerem que eles
tm uma chance, diz que sabero quando encontrarem Shizel se ela o monstro
controlado por Nereid ou se a me de Meredy. Meredy diz que sim. Reid diz
que est certo, e diz que vamos. Keele diz que precisa entregar o Ribavius Ore o
mais rpido possvel para Galenos. Reid diz que para voltarem para o navio e
seguir para o ptio de Balir Castle.
Agora volte para seu navio e v a Ponte de Expedio. Siga para Balir Castle em Celestia.
BALIR CASTLE
Siga para o ptio de Balir Castle. Meredy diz que grande. Ayla diz que
esta feliz em ver vocs. Reid diz o mesmo para Ayla, e diz que trouxe isto de
volta. Zosimos diz que isto , e Galenos completa dizendo que o Ribavius Ore.
Reid diz que acharam em Inferia, e que se for pouco eles voltam para pegar
mais. Zosimos pergunta o que vocs acharam em Inferia. Galenos pede para
Ayla transformar o Ore em uma lente e instalar no canho.
Ayla diz que entendeu, diz bom trabalho de todos, que pela manh devem
estar prontos para atirar com o Canho Fringe, e pede para que eles descansem
enquanto se preparam para batalha. Farah agradece e diz que exatamente o
que eles faro. Galenos diz Eu peo desculpa por perturbar, mas eu poderia lhe
pedir que me levasse para o Seyfert Observatory? Eu estou com um pouco de
pressa parar investigar algo. No se preocupe sobre o Canho Fringe. Deixo isso
com Zosimos e Ayla. Roen est trabalhando duro como bem. Reid diz que est
morto.
Se voc falar com Zosimos, ele dir que Ribavius Ore um bom material para fazer uma espada. E
como Sagura o nico que voc pode achar em Celestia que pode fazer uma espada. Assim vamos primeiro
para Imen.
CITY OF CRAYMEL, IMEN.
Itens:
Last Fancer
98

Siga para o Weapon Shop e voc encontrar Sagura e Zozimos. Reid impressionado diz que
Zosimos j est aqui. Zosimos diz que a oficina no ruim, e que eles esto
fazendo bom uso disso. Sagura pergunta como ns, e diz que ele o nico que
est trabalhando ali. Zosimos diz que deixe disso, pois o destino do mundo est
em jogo ali. Reid pergunta se eles esto fazendo armas. Zosimos diz que sim,
que pensaram que poderiam usar o efeito de amplificao Craymel do Ribavius
para criar a espada, e diz ter a certeza que criaro uma espada incrvel.
Agora saia e entre da cidade 5 vezes e entra no Weapon Shop de Sagura novamente. Reid
pergunta se est tudo certo. Sagura chama Mestre Zosimos e diz que tem que
ser isto. Zosimos diz que sim e que finalmente est completa. Sagura diz que
aqui est para eles, e diz que esta espada a ultima combinao das tecnologias
Celestian e Inferian. Zozimos diz que vo dar o nome de Last Fancer.
Voc vai receber a Last Fencer (a 2 melhor espada do jogo). Agora v para Seyfert Observatory em
Orbus Barrier.
SEYFERT OBSERVATORY
Galenos agradece e diz que vai para o Observation Room. Chat diz que
continuem andando. Reid diz que j est indo. Dentro da Sala das Mquinas.
Chat diz que bem, vamos. Keele pede desculpa, pergunta se pode dar um pouco
de tempo, e diz que ele gostaria de ajudar Galenos. Reid diz que Seguramente.
Keele diz que volta mais tarde. Meredy diz que no pode ajudar, mas que quer ir.
Farah pergunta a Reid o que fazer. Reid pergunta por que eles no tm certeza
que o navio esta funcionando bem, e diz para Chat que para darem uma volta
com o navio. Chat diz que uma boa idia, e diz para fixarem as velas.
Agora voc ver o Canho Fringe, em Balir Castle. Roen diz que impressionante. Ayla
diz que sim, mas que seria impossvel somente com Shileska, e diz que a ajuda
de Inferia fez toda a diferena. Roen diz que tem algo para perguntar, diz que
escutou que Celestia um lugar em guerra, e pergunta se ela se considera a
lder de Shileska e se em essncia ela no . Ayla diz que nunca poderia ser, e
diz que o Chefe (Max) a razo dela lidar com os homens em segurana. Roen
diz que Ayla no como Max, pede desculpas pelas maneiras rudes, e diz que
rodeado de burocratas se cansou de conversa pequena. Ayla diz que o Miacis
que o Chefe ama to carinhosamente foi criado por anos pela esposa perdida
dele, e diz que para viver deseja estar com este homem de paixo incorrigvel
como sua Sub-Comandante leal. Roen diz que ela forte.
Volte na sala das mquinas do Van Eltia. Chat diz Huh? Ahhh!! O... o que isto?! Plo
de animal! O que que significa isto?! Minha preciosa Mquina Craymel foi
suja! Eu lidarei com aquele pequeno canalha, Quickie... Meredy pode ser uma
mestra muito irresponsvel! Pelo menos, ela deveria entender que estas
mquinas so extremamente delicadas e precisam ser mantido longe de animais
selvagens. Quickie aparece e emite um som. Chat diz que no pode ser que h
pelos por ali, e que ela pensa que Quickie tinha ido para o deck de observao
com Meredy, e diz que isto no pode ser. Quickie emite um som. Chat gagueja e
pergunta por que Quickie est ali. Quickie emite um som, e vai se aproximando.
Chat grita e pede para que algum a salve, salve as mquinas, diz que para
Quickie ser um cara bom e sair, e diz que Meredy est l fora. Quickie emite um
som e comea a se balanar. Chat diz que j disse para Quickie para de se
balanar, pois est espalhando plos por todo lugar, e pede para parar. Quickie
continua. Chat diz que est implorando que ele pare, e continua gritando e
chorando.
99

Agora voc ver Keele e Galenos em Observation Room. Keele diz que no pode ser.
Galenos pergunta se a analise est completa. Keele diz que sim, e que no
parece bom, diz que no mximo 3 Suom at o ponto crtico da Grande Queda, e
talvez menos. Galenos diz Como pensei eu, uma situao real... Se o ponto
crtico for passado, a gravidade dos dois mundos puxar com maior fora e
acelerar a velocidade de modo que.... Keele diz que est certo, mesmo que
derrote Shizel, no tem como parar a Grande Queda, e diz Maldio. Galenos
pergunta se no tem outro modo? Keele diz que j esgotaram todas as opes,
que intil, e diz para Galenos que ele devia saber melhor que qualquer um
Meredy pergunta se terminaram a pesquisa. Galenos diz que terminou, e que vai
subir para descansar.
Agora Keele e Meredy olharo para o Seyfert Ring. Keele pergunta se no est tudo
quieto. Meredy diz que sim, e diz que bonito. Keele diz que s queria que a
Grande Queda, que Nereid, que tudo no passasse de um sonho. Meredy diz que
no comum Keele falar desse jeito. Keele diz que se sente desse jeito, porque
se fosse s um sonho ningum estaria ferido, e pergunta se est certo. Meredy
diz que se fosse um sonho, que ela no conheceria ningum, diz que no poderia
falar com Keele e assim est feliz que no seja um sonho, diz que embora esteja
muito triste, mas que ela esta feliz agora que todos esto vivos. Keele diz a
Meredy que ela incrvel. Meredy pergunta se Keele fez um elogio. Keele diz
que sim, e pergunta se isso se estranho. Meredy diz que estranho sim, porque
ela acha que Keele est sempre irritado, e diz que isso normal, mas que hoje
to estranho. Keele pergunta se ele realmente assim, irritado o tempo todo.
Meredy diz que sim, que est certo, diz que gosta quando Keele estiver
estranho, pois o elogio a deixa mais feliz.
Agora voc ver Farah e Reid na Observation Room do Van Eltia. Farah pergunta h quanto
tempo Reid sabia, o que ela fez h dez anos atrs, e pergunta se ele sabia. Reid
diz que sim, que aprendeu isso durante Testes de Seyfert. Farah diz que foi
assim ele soube, e d um soco em Reid. Reid geme. Farah pergunta a Reid
porque ele manteve o segredo, porque ele no contou para ela. Reid diz que
Farah no mudou muito, e pergunta se ela mudou. Farah diz que no mudou por
causa de Reid. Reid expressa Huh. Farah diz Quando eu rio, ou me aborreo, ou
at mesmo ocasionalmente choro... A nica razo que eu posso ser a pessoa que
sou...... est causa voc, Reid. Eu sou que sou eu hoje porque voc sempre
estava l...... cuidando de mim. Reid diz Proteja aqueles que voc ama... Isso
foi o que Ras disse. Ele disse que a Aurora Arte existe para esse propsito. Se
para proteger as pessoas que voc ama, a vontade das pessoas fica ilimitada.
por isso que eu estou aqui. Eu estou aqui... Destemido, e sem pesar ou
hesitao. Farah pergunta se aqueles que ele ama, e diz que quer proteger
Reid, diz que no tem como ela fazer sozinha, mas que com os amigos ao lado
no tem o que temer, e pergunta se est certa. Reid diz que Farah tem razo,
que ele est comeando a pensar que eles podem fazer alguma coisa. Farah diz
que ele est certo, e sem problema.
Logo voc ver Max no Deck. Depois disso voc ver todos os seis Craymels falando que est
chegando hora deles e dos humanos terminarem com a crise. Ento voc ver um CG. Agora v para o
Seyfert Ring. Voc ver o Canho Fringe que est sendo preparado em Balir Castle.
Ayla diz Celestian Craymel!. O Shileska Guard diz Miacis para nossos
coraes. Ayla diz Inferian Craymel!. O Inferia Guard diz Roger. Ayla diz
Lente de Ribavius!. O Engenheiro diz que est pronto. De volta a Control
Bidge. Reid diz que l est a Matria Negra. Chat diz Carregando a energia de
Craymel no arco do Canho Craymel!. Voc ver CG de ambos os Canhes atirarem na Matria
Negra e desta vez a destri. Ayla pergunta se funcionou. Roen diz que est certo.
10

Zosimos diz que espere, e pergunta o que aquilo. De volta a Control Bridge.
Chat diz algo novo apareceu. Farah diz que olhem, estranho. Keele diz que
deve ser a verdadeira forma, e que o disfarce mudou. Reid diz que a pegam
agora, e que Shizel est l. Meredy respira fundo e diz que finalmente.
SHIZEL CASTLE (1 vez)
Itens:
Mystic Sword, Mumbane, Luck Bag, Demon's Seal, Mythril Mesh, Dark Sphere
Suba a escada. Entre na porta direita, a esquerda est fechado. Somente siga o caminho trs telas e
pegue o Mystic Sword do ba. Use o elevador abaixo e escolha subir. Somente siga o caminho at que voc
veja 4 bas. Voc pegar um Mumbane, Luck Bag, Mythril Mesh e *Demon's Seal dos bas. Agora suba duas
telas e pegue Dark Sphere do ba. Agora voltemos para mapa para terminar todas as Side-Quests. Siga para
Orbus Relay Point.
*OBS: O Demons Seal um Excelente acessrio, pois ele dobra o EXP de
com quem est equipado. Mas tem um problema, se estiver equipado com ele,
voc fica com todos os Status Negativos. Para anular esse problema equipe o
DemonS Seal e o Krona Symbol no mesmo personagem. Voc ganha o EXP em
dobro, e fica sem os Status Negativos.
ORBUS RELAY POINT
Agora escolha Inverse Dome e ento Conversion Dock. Ponha o Dark Sphere do lado esquerdo e Light
Sphere do lado direito da Esttua de Aifread. O Van Eltia ser remodelado novamente e Chat ganha o ttulo de
Sea Lover. Agora seu navio tem a habilidade de aeronave.
FAR AWAY VILLAGE, RASHEANS
Itens:
Face Powder, Wind Bell
Lens
1
V para a casa de Farah e confira a gaveta prxima cama dela. Voc pegar um Face Powder. Agora
v para a casa do Prefeito. Ele pedir sua ajuda para obter um Banrea, um remdio para a dor na coluna dele.
Banrea um remdio lendrio feito a base de trs ingredientes. Fale com o homem velho acima da casa do
Prefeito. Ele lhe contar um dos ingredientes, Firewood Bugs. Voc pode achar isto em Nostos Cave. Fale com
o fazendeiro na frente da casa de Farah. Ele lhe contar um dos ingredientes, Goat Horns. Voc pode pegar isto
se voc derrotar Falsea Horns em Mt. Farlos. Agora entre na casa ao lado do fazendeiro. O homem dentro de
lhe contar o ltimo dos ingredientes, Dried Peels. Voc pode pegar Dried Peels se voc saturar 15 frutas
especiais no Craymel Hot Springs.
Vamos primeiro para Rasheans Forest e v para o lugar onde voc viu Meredy pela primeira vez.
Procure no canto superior esquerda, atrs da pea quebrada da nave de Meredy para pegar o 55 Lens.
Agora peguemos os ingredientes para o remdio Banrea. Eu j penso voc tem Goat Horns agora em
sua posse, se no vai para Mt. Farlos e derrota Falsea Horns.
Agora vamos para Nostos Cave. Eu sugiro que voc entre nisto pelo lado de Treetop Village, Morle
porque muito mais perto. Procure a lenha, onde voc acampava e voc pegar Firewood Bug.
CRAYMEL HOT SPRING (208, 108)
Itens:
Dried Peels
Lens
2
Procure o barril com gua quente na entrada para pegar o 56 Lens. Agora entre no quarto dos homens,
a esquerda de porta do homem. Procure no canto superior a direita na penteadeira pegar o 57 Lens. Agora fale
com o homem e pague 600 Gald. Voc ver a esttua de Aifread no vestirio dos homens. Reid chamar Chat e
ela vai aprender a Skill Para Ball. Agora fale novamente com o homem e pague 600 Gald. Desta vez voc ver
as garotas. Se voc trouxer 15 Kirimas, voc pode conseguir Dried Peels, o ingrediente para Banrea. Se voc
paga novamente que voc ver uma cena engraada no quarto de homens. Agora volte para Rasheans e fale na
10

frente com o homem velho do celeiro. Ele preparar os ingredientes e voc conseguir o Banrea. Agora v para
a casa do Prefeito. Ele lhe dar o Wind Bell como recompensa.
Agora vamos a alguns lugares.
Local
O que fazer
GPS (160, 131)
Em Inferia
Mintche
Chambard
Ruined Village
Luishka
Shileska's Hideout

Jini
Jini

Hut
Inferia City

Use o Aibird para pegar o 58 Lens.

OBS: Esta o ltimo Lens que voc pode achar


em Inferia.
Fale com o estudante no porto de Mintche e compre um Crib Sheet por 10.000 Gald.
Agora v para Bikini a Chambard, confira a cmoda para um Button.
Na segunda tela voc ver o Miacis rosa novamente. Desta vez Max aprende a Skill Dark
Laser
V para o escritrio de Max e remova-o durante algum tempo de seu grupo. Agora v ver
Lesitia nestes lugares: Cape Fortress, Luishka (terceira tela), e o ltimo Jini noite. Agora
siga para tela direita e fale com Lesitia. Voc ganhar Canceler dela. Agora volte para
Shileska's Hideout e ponha Max no grupo novamente.
Agora entre noite em Jini com Max em seu grupo para ele aprender a ltima Skill dele,
Elemental Master.
V para o Hotel de Jini e voc ver 3 pessoas: o Dark Panther, John; a Dark Rose, Millie;
e o Dark Dragon King, Grid. Eles eram um grupo chamado os Dark Wings. Voc pode
achar os Dark Wings novamente nestes lugares: Efreet Gorge (quarta tela), Forest of
Temptation ( tela com os 5 Deity), Sylph Cavern (posto da guarda) e o ltimo em Inferia
City (Imperial Playhouse).
Siga para o Hut, e aperte para entrar. Entre e procure dentro do Van Eltia, e ache o
Deck Brush.
V para Inferia Castle, e entre no Quarto da Princesa Arende e suba a escada. Procure o
armrio para pegar o Golden Choker.

Agora vamos para Glimmer Spire a GPS (107,22) em Inferia.


GLIMMER SPIRE (107,22)
Itens:
Savory, Water Shard, Tuna Gel, Earth Shard, Golden Armor, Wind Shard, Beam Shield, Sage,
17595 Gald, Crystal Rod, Rune Bottle, Fire Shard, Bellebane, Snow Shard, Volt Shard,
Lavender, Jet Boots, 19125 Gald, Elixir
Reid impressionado, diz que alto. Keele diz que no sabe o que , mas
tem algo l. Farah diz que s a um modo de descobrir, escalando a torre.
Meredy diz vamos. Reid diz que eles no devem, pois este provavelmente o
lugar onde algum nobre vive quieto, e que o lugar est hermeticamente
fechado e no tem como entrar. A porta ir abrir e o grupo estar dentro da torre.
1 andar
Voc tem que acender todas as bolas. Para acend-las, ande no sentido horrio ou anti- horrio. Depois
que acender todas as bolas o teleporte vai ser ativado e voc ira subir um andar. Ao revistar a porta, voc ouvira
uma voz. ??? diz que volte. Reid pergunta se Farah disse algo. Farah diz que no
disse nada. Reid acha que est ouvindo coisas. Agora entre na porta.
2 andar
V para o meio e voc ver a ordem da bola que voc tem que iluminar. Assim ilumine a bola na ordem
como voc viu antes. A bola que voc tem que iluminar ser aleatria, assim voc tem que tentar isto. Escreva a
bola iluminada no papel ou qualquer outra coisa para fazer este quebra-cabea mais fcil. Se voc tiver sucesso,
o teleporte vai ser ativado. Use para subir.
3 andar
10

Primeiro voc tem que usar o Freeze Ring (Aperte L1) no objeto onde voc pode ver que sopra o vento.
Ento use Sorcerer's Ring (aperte R1) para acender as tochas. Voc ver uma plataforma aparecer. V
novamente para a plataforma e uso Freeze Ring (Aperte L1) fazer a escadaria se aparecer. Agora use o teleporte
para subir.
4 andar
H 6 cristais flutuantes neste puzzle. Voc tem que iluminar todos os cristais usando Sorcerer's Ring
(Aperte R1). Tente esta ordem!! Voc pode atirar os cristais de qualquer ngulo. Se um dos ngulos no
funcionar, tente o outro.
2
3
6
7
1
4/5
Agora use o teleporte para subir. Quando voc procurar a porta, voc ouvir vozes novamente.
??? diz que volte. Keele pergunta o que h de errado. Reid diz que nada,
mas, diz que algo esta dizendo que isto est aborrecendo o guardio da torre.
Keele pergunta desde quando Reid ficou medroso. Reid diz para no entender
mal, e diz que no est com medo.
5 Andar
Neste quarto, voc tem que mover o azulejo invisvel para todas as 3 luzes (vermelho, verde, azul).
Agora v para o azulejo visvel. Se voc mover o azulejo visvel, o invisvel tambm mover. Voc deveria tentar
isto voc. Agora use o teleporte para subir.
6 Andar
H muitas plataformas aqui com 3 cores diferentes: vermelho, verde e azul. Voc tem que iluminar todas
as lmpadas incandescentes.

17

17

18
16
12
8
4

15
11
7
3

14
10
6
2

19
13
9
5
1
Comear.

Aqui a ordem voc tem que fazer: 1-5-6-10-9-13-14-10-9-13-19-VERDE-19-13-9-10-6-7-3-4-17VERMELHO-17-4-8-7-6-5-9-10-11-15-16-18-AZUL. Agora use o teleporte para subir. Quando voc procurar a
porta, voc ouvir vozes novamente.
??? pergunta por que ele no desiste, Reid diz que s a imaginao, s a
imaginao. Agora entre na porta.
7 Andar
Agora s use o teleporte no meio. Voc vai ser levado para um quarto com azulejos todo vermelhos.
X X O X
X X O X
O O O X
O X X X
A O indica o caminho a ser seguido. Agora siga para o teleporte do outro lado. Voc estar em um quarto
com muitos bas de tesouros e voc ver algum sair debaixo para acima.
??? diz que os humanos tem seu lugar prprio para viver, e dia que se eles
no perceberam o seu grau ao invadir o lugar e sero castigados
impiedosamente. Farah pergunta quem ela. Keele diz que ela no humana e
nem Grande Craymel, e pergunta quem e ela. ??? diz que conhecida como
Valkyrie, e adverti que no devem fazer mais perguntas. Reid pergunta se era
ela, que estava falando na cabea dele. Keele pergunta a Reid se ele a tinha
ouvido.
10

Valkyrie diz que entende que Reid ouviu a advertncia. Reid diz que sim,
mas pensou que era a imaginao dele falando. Valkyrie pergunta como Reid
gostaria de lutar com ela. Reid pergunta Huh. Valkyrie diz que est curiosa para
saber sobre Reid, e diz que se ele satisfizer as suas expectativas, ela dar uma
recompensa. Farah diz para Reid que ele no tem que fazer isso. Reid diz que
claro que ele far.
Forte: Light, Water,
Valkyrie
HP: 32000 EXP: 32768 Gald: 0
Wind, Fire, Earth,
Ice, Volt, Shadow
Ataque / Elemental:
250 /

Defesa
1000

Intelligence
100

Item 1: 100%
Reflect Ring

Item 2: 100%
Rune Bottle

Voc realmente odiar o Guard Impact dela. Se voc a ataca quando ela se defende, voc ser contra-atacado
com Valkria Strike. Fique longe dela e use Sonic Chaos. Ento quando ela tentar chegar perto, a pule (isto trabalha
melhor em modo Manual), ento repita o processo. Se voc apanhado no canto da tela use Tempest Strike para
sair disto, e tente novamente. Ela no tem tanto HP, assim mais um caso de perseverana que qualquer outra
coisa.
Valkyrie diz que aprendeu algo com o estilo de luta irregular de Reid, ela
agradece, e diz que dar a recompensa como havia prometido, uma espada alem
da compreenso humana, a S.D. Reid pergunta como essa espada. Valkyrie diz
que teceu com o fluxo de seu poder e fez uma chave invisvel com isto, e diz que
basta ir ao lugar certo e o selo ser quebrado e a espada ser dele. Reid
pergunta uma chave invisvel. Keele diz estar completamente perdido. Farah diz
que se considerar que no prejudicial, ento no precisa se preocupar.
Agora pegue todos os bas de tesouro. Os items so Savory, Water Shard, Tuna Gel, Earth Shard,
Golden Armor, Wind Shard, Beam Shield, Sage, 17595 Gald, Crystal Rod, Rune Bottle, Fire Shard,
Bellebane, Snow Shard, Volt Shard, Lavender, Jet Boots, 19125 Gald, Elixir.
Agora v para Hideout 1(56,112) em Celestia e pegue a recompensa de Valkyrie, a *S.D.
* A espada S.D. um Key Item valiable. Serve apenas para invocar o
Grande Craymel Destiny, uma vez a cada 30 minutos, e Meredy a nica pessoa
que pode us-lo.
KATZ VILLAGE (120,109)
Lens:
2
Katz diz oi. Reid pergunta o que so eles. Keele pergunta para Meredy
quem so eles. Meredy diz que eles provavelmente so... Farah pergunta
provavelmente o que. Meredy diz que a lendria tribo conhecida como Katz.
Reid pergunta Katz. Katz diz que para contar uma histria, que conte, histria.
Reid pergunta o que eles querem. Katz diz que para contar uma histria.
Farah diz que certamente tem uma.
Farah: A priso era apertada e longa, e no tinha teto. Era como se ns
estivssemos no fundo de um poo.
Katz: Ahhh.
Farah: E da mesma maneira que eu comecei a pensar em coisas no estavam
certo, e de repente... gua comeou a subir! Keele tentou escalar a parede, mas
ele deslizou e caiu. Por outro lado, Reid j tinha se rendido. Assim, eu sabia que
tinha que fazer algo... e fazer rpido!
Katz: Por favor... Por favor, me conte uma histria! Me conte uma histria!
Reid: Yeah... Yeah.
Katz: Me conte!
10

Keele: Em outras palavras, a teoria em Distoro de Grobule do Light Craymels


no segura por causa da tendncia em direo ao movimento dinmico.
Katz: Ahhh.
Keele: A Teoria de Focular na existncia de um grupo que pode ser aplicado ao
conhecimento individual convincentemente a Craymels o qual acreditado que
so um tipo de partcula elemental.
Katz: Ahhh.
Farah: Assim que eu ouvi o barulho estrondeando, tudo ficou claro a mim.
Hyades estava atacando o Canho Fringe! Mas quando ns alcanamos o topo,
ns descobrimos outra surpresa. Ns no vimos ningum diferente do Capito
Roen que estava lutando contra Hyades! Parece aquele Roen viu o Canho
Fringe e presumiu que foi construdo para atacar Inferia.
Reid: Certo ento, eu lhe falei ela no deveria fazer isso. Mas quando os outros
vm at Farah, e do conselhos, estes caem nas orelhas surdas. Voc sabe o que
ia acontecer no minuto logo que ela comeou a escalar a rvore. Um enxame de
abelhas de assassino despejou do ninho delas!
Keele: Voc poderia pensar que medindo deslocamento de espao enquanto
variando um tipo de Craymel que estimulado, a frmula seria derivada assim
apesar de de diferenas secundrias, correto?
Katz: Ahhh.
Keele: Mas coisas no so totalmente aquele simples. O mesmo ato de medir o
local de um Craymel pode criar um Efeito de Doctark secundrio.
Katz: Ahhh.
Reid diz que no pode acreditar que passou a noite toda falando. Keele diz
que teve um contato com os Katz, e que o que eles fazem to fundamental
quanto parece, e diz que escutar os outros algo que falta em nossas vidas.
Farah diz que aps falar ela se sente grande, e pergunta a Meredy se um dos
Sete Tesouros de Celestia no o paraso onde os no humanos vivem. Meredy
acha que sim. Farah diz que quer saber se esse o lugar. Meredy diz que
provavelmente. Farah diz que sim, que esse deve ser o lugar.
Agora entre em Aldeia de Katz novamente. Voc ter uma cena engraada com os Katz que fingem ser
seu grupo. V para a primeira casa. Procure a panela perto da escada para pegar o 59Lens. Agora suba para a
prxima tela. Entre na casa rosa. Procure a panela ao lado da pia para pegar o 60Lens.
Agora v ver Irene a Teeru: Tinnsia. Ela lhe dar o ttulo de Lens Hunter.
SHIZEL CASTLE (2 vez)
Itens:
2x Elixir, Eternia Melody, Red Lavender, Red Bellebane, Red Savory, Red Sage
Agora s siga o caminho at que voc alcana o primeiro elevador. Desta vez escolha descer. Somente
siga o caminho at que voc alcana o segundo elevador. O elevador levar voc para baixo. O ba do tesouro
aqui um Fake. Voc pode pegar Elixir se voc derrot-lo. Agora use o elevador novamente e escolha descer.
Pegue um Eternia Melody do ba acima e v desa a escada at que voc alcana o fundo. Agora entre e voc
ver o Supremo Craymel, Sekundes.
??? ri e pergunta o que tem aqui, um grupo de crianas. Reid pergunta o
que ele disse. Keele diz para Reid ver o que ele diz, pois est na presena de um
Supremo Craymel. Reid pergunta Supremo... Craymel?. Sekundes se
apresenta, e diz que ele controla o fluxo de tempo. Keele diz que o Grande
Craymel do Tempo. Sekundes diz que o fato de meros humanos terem chegado
longe bastante impressionante, e que no h necessidade de testar a fora
deles agora, e manda erguer o Craymel Cage. Reid Pergunta se eles no tm
que lutar. Sekundes diz que lutar na hora em que eles quiserem, mas que no
10

precisa ser agora, mas ele quiser gastar mais do tempo dele, que ele ir esmaglo no onde est. Reid diz que de qualquer jeito entre no Craymel Cage.
Escolha o Craymel Cage de Keele ou Meredy. Quem voc escolher vai ganhar o ttulo de Craymel
Master.
Reid respira aliviado e diz que no acredita que realmente conseguiram a
cooperao de Sekundes sem ter que lutar. Keele diz que realmente, que se
tivessem lutado eles no poderiam ter derrotado ele, no o Grande Craymel do
Tempo. Farah diz que cada Grande Craymel tem sua viso prpria do mundo.
Voc pode escolher se quer lutar ou no. Sekundes o mais forte de todo os Craymels. Acredite,
melhor no o lutar, a menos que goste de desafios Over Power.
Forte: Light, Water,
Sekundes
HP: 200000 EXP: 60000 Gald: 0
Wind, Fire, Earth,
Fraco: Volt
Ice, Shadow
Ataque / Elemental:
620 /

Defesa
900

Intelligence
100

Item 1: 100%
Derri Emblem

Max muito mais til que Farah aqui (s tenha certeza voc lhe d o Jet Boots), assim o use a Skill Aqua Spiral dele
(arranca muito HP). Qualquer coisa que aumente a resistncia a ataques ser boa aqui. Light, Shadow e habilidades
Elementais trabalham o melhor, assim usa Holy Lance, Shooting Star etc; que ajudam a derrubar uma quantia grande
do HP dele. Indignation uma habilidade que PODE E DEVE ser usada aqui, assim tem certeza voc o faz. Faa
Max ficar longe de Sekundes (melhor que voc o controle) e use o combo de Aqua Spiral Rage Laser Elemental
Master com o Canceler. Aleatoriamente ele pode atacar s um lado de cada vez, assim tenta e deixe Max em um lado
e Reid do outro para que o ataque. Reid para usar tantos ataques quanto possvel e tem certeza todo o mundo fique
usando Ressurection ou Life Bottle.
Quando o HP ele est abaixo de 1/2 (modo Normal), 1/3 (Modo Hard) ou 1/4 (Hardcore), use Indignation para uma
pequena extenso agradvel e, por alguma razo, ganha na hora. Se voc perde (Deus probe) ele gastara as 5
extenses de Maxwell, e voc morrer. Horrivelmente.
Agora volte para o elevador. Agora s siga o caminho at que voc pode descer ou subir. Se voc o
abaixa estar de volta a primeira tela, assim suba. Voc pode acampar aqui. Voc ver 6 pilares. Eu vou os
numer-los de 1 a 6 da esquerda para a direita.
Pilar 1
Vamos primeiro para Pilar 1. Este Pilar do Vento. Somente siga o caminho prxima tela. Voc ver
muitas plataformas verdes. O objetivo aqui apertar o interruptor a extrema direita abaixo e depois disso entre
na porta distante esquerda. Este quebra-cabea fcil, tente voc. Voc ter que lutar Elementler dentro da
porta.
Elementler
HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345
Forte: Wind
Fraco: Earth
Ataque / Elemental:
510 / Wind

Defesa
240

Intelligence
35

3x Grave Keeper

HP: 9000

Ataque / Elemental:
380 /

Defesa
500

Item 1: 100%
Pine Gel

Item 2: 100%
Elixir

Stolen: 100%
Miracle Gel

EXP: 23456 Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco:
Elemental

Intelligence
50

Item 2: 3%
Miracle Gel

Stolen: 50%
Lemon Gel

Item 1: 10%
Lemon Gel

Water,

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles so muito chatos. No use Magias do tipo Wind em Elementler porque
forte contra isto. No lhe d uma chance para lanar magia, e voc deve ter cuidado com a magia dele porque pode
fazer um dano alto.
V para a porta acima. Voc usar o poder do Craymel do Vento para ativar o Pilar do Vento.
Pilar 2
Vamos para o Pilar 2. Este o Pilar do Fogo. Somente siga o caminho para a prxima tela. Voc ver
muitos orbes vermelhos aqui. Procure o primeiro orbe e ele vai brilhar. Uma luz sair disto e ir para o prximo
10

orbe. Voc tem que fazer esta luz ir para todos os orbes e no deixa esta luz bater a parede porque
enfraquecer e voc tem que recomear novamente. Alguns pilares com orbes podem mover, voc tem que
apertar o interruptor perto do pilar fazer isto mover. Este puzzle fcil, mas voc deve ser muito o paciente. Voc
ter que lutar Elementler dentro da porta.
Elementler
HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345
Forte: Fire
Fraco: Water
Ataque / Elemental:
510 / Fire

Defesa
240

Intelligence
35

Item 1: 100%
Pine Gel

Item 2: 100%
Elixir

Stolen: 100%
Miracle Gel

3x Grave Keeper

HP: 9000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco:
Elemental

Ataque / Elemental:
380 /

Defesa
500

Intelligence
50

Item 1: 10%
Lemon Gel

Item 2: 3%
Miracle Gel

Stolen: 50%
Lemon Gel

Water,

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles so muito chatos. No use Magias do tipo Fire em Elementler porque
forte contra isto. No lhe d uma chance para lanar magia, e voc deve ter cuidado com a magia dele porque pode
fazer um dano alto.
V para a porta acima. Voc usar o poder do Craymel do Fogo para ativar o Pilar do Fogo.
Pilar 3
Vamos para o Pilar 3. Este o Pilar da gua. Somente siga o caminho para a prxima tela. Voc ver 3
blocos. Voc ter que fazer todos os blocos entrar no buraco acima. Para fazer isto mais fcil, eu nomeei os
blocos.
Bloco superior direito: Bloco 1. Bloco da esquerda: Bloco 2. Debaixo de bloco da direita: Bloco 3.
Aqui o que voc tem que fazer:
1 Mova Bloco 1 Baixo, esquerda, cima, esquerda, cima.
2 Mova Bloco 3 Cima, esquerda, baixo, esquerda, baixo, direita, cima, esquerda, cima.
3 Mova Bloco 2 Cima, direita, cima.
Voc ter que lutar Elementler dentro da porta.
Elementler
HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345

Forte: Water

Fraco: Volt

Ataque / Elemental:
510 / Fire

Defesa
240

Intelligence
35

Item 1: 100%
Pine Gel

Item 2: 100%
Elixir

Stolen: 100%
Miracle Gel

3x Grave Keeper

HP: 9000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco:
Elemental

Ataque / Elemental:
380 /

Defesa
500

Intelligence
50

Item 1: 10%
Lemon Gel

Item 2: 3%
Miracle Gel

Stolen: 50%
Lemon Gel

Water,

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles so muito chatos. No use Magias do tipo Water em Elementler porque
forte contra isto. No lhe d uma chance para lanar magia, e voc deve ter cuidado com a magia dele porque
pode fazer um dano alto.
V para a porta acima. Voc usar o poder do Craymel da gua para ativar o Pilar da gua.
Pilar 4
Itens:

Elixir, Red Lavender, Red Bellebane, Red Savory, Red Sage.

Vamos para o Pilar 4. Este Pilar de Terra. Somente siga o caminho para a prxima tela. S ande pela
ponte de luz para chegar na porta acima. Voc ter que lutar alguns inimigos aqui, e aproveite e pegue os bas
que contem um Elixir, Red Lavender, Red Bellebane, Red Savory, e Red Sage. Voc ter que lutar Elementler
dentro da porta.
Elementler
HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345
Forte: Earth
Fraco: Wind
Ataque / Elemental:

Defesa

Intelligence

Item 1: 100%

Item 2: 100%

Stolen: 100%
10

510 / Fire

240

35

Pine Gel

Elixir

Miracle Gel

3x Grave Keeper

HP: 9000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco:
Elemental

Ataque / Elemental:
380 /

Defesa
500

Intelligence
50

Item 1: 10%
Lemon Gel

Item 2: 3%
Miracle Gel

Stolen: 50%
Lemon Gel

Water,

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles so muito chatos. No use Magias do tipo Earth em Elementler porque
forte contra isto. No lhe d uma chance para lanar magia, e voc deve ter cuidado com a magia dele porque pode
fazer um dano alto.
V para a porta acima. Voc usar o poder do Craymel de Terra Craymel para ativar o Pilar da Terra
Pilar 5
Vamos para o Pilar 5. Este o Pilar do Gelo. Somente siga o caminho prxima tela. Atire no relgio
acima com Sorcerer's Ring (Aperte R1). O relgio vai fazer uma contagem regressiva at zero. Voc tem que
mover todas as pedras vermelhas para o buraco vermelho e todas as pedras azuis para o buraco azul antes do
tempo terminar. Primeiro mova as pedras para mais perto para o buraco antes de voc atirasse o relgio. Voc
ter que lutar Elementler dentro da porta.
Elementler
HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345
Forte: Ice
Fraco: Fire
Ataque / Elemental:
510 / Fire

Defesa
240

Intelligence
35

Item 1: 100%
Pine Gel

Item 2: 100%
Elixir

Stolen: 100%
Miracle Gel

3x Grave Keeper

HP: 9000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco:
Elemental

Ataque / Elemental:
380 /

Defesa
500

Intelligence
50

Item 1: 10%
Lemon Gel

Item 2: 3%
Miracle Gel

Stolen: 50%
Lemon Gel

Water,

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles so muito chatos. No use Magias do tipo Ice em Elementler porque
forte contra isto. No lhe d uma chance para lanar magia, e voc deve ter cuidado com a magia dele porque pode
fazer um dano alto.
V para a porta acima. Voc usar o poder de Gelo Craymel para ativar o Pilar do Gelo.
Pilar 6
Vamos para o Pilar 6. Este Volt Pilar. Somente siga o caminho para prxima tela. Atire os cristais com
Freeze Ring (Aperte L1). Voc tem que fazer o cristal girando parar no cristal de cor certa. Voc ter que lutar
Elementler dentro da porta.
Elementler
HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345
Forte: Volt
Fraco: Ice
Ataque / Elemental:
510 / Fire

Defesa
240

Intelligence
35

Item 1: 100%
Pine Gel

Item 2: 100%
Elixir

Stolen: 100%
Miracle Gel

3x Grave Keeper

HP: 9000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco:
Elemental

Ataque / Elemental:
380 /

Defesa
500

Intelligence
50

Item 1: 10%
Lemon Gel

Item 2: 3%
Miracle Gel

Stolen: 50%
Lemon Gel

Water,

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles so muito chatos. No use Magias do tipo Ice em Elementler porque
forte contra isto. No lhe d uma chance para lanar magia, e voc deve ter cuidado com a magia dele porque pode
fazer um dano extra.
V para a porta acima. Voc usar o poder Craymel do Volt para ativar o Volt Pilar. Depois que voc
ativar todos os pilares, voc pode usar o teleporte no meio. Somente siga a tela acima para a prxima tela. Voc
alcanar o Corao do Shizel Castle. Voc ver Shizel no trono dela.
Meredy chama Shizel. Reid diz que em nome de Seyfert, ele vai parar a
Grande Queda. Shizel apenas ri e diz que muito tarde, pois a Dark Aurora
10

terminou com o Fibrill de Nereid. Keele pergunta o que. Shizel diz que o
portador do Fibrill, algum chamado Reid, e pergunta se ele no pode sentir
isso, e diz que os poderes dos Craymels de Eternia esto fluindo nela. Voc ver
a escurido sobre Shizel.
Keele diz que entende agora, o verdadeiro propsito da Grande Queda.
Meredy pergunta o que Keele quer dizer. Keele diz que o poder da Aurora Arte
proporcional a quantidade de Craymel absorvida. Reid pergunta se Keele quer
dizer que Nereid est absorvendo o poder dos Craymels ao redor do mundo.
Meredy pergunta por que completar o Fibrill Negro para destruir Eternia. Shizel
diz que ir se tornar o mestre que derrotara Seyfert, e se tornar a criadora do
novo mundo. Reid pergunta Derrotar Seyferty?.
Shizel diz que uma vez completado a Dark Aurora tudo ser mais fcil, e
diz que o evento que ocorreu h 2.000 anos ser invertido. Keele pergunta se
Nereid. Shizel pergunta o que se for ela. Meredy pergunta onde est Shizel.
Shizel diz Shizel? ... Uma alma em luta dentro de mim. Envergonhado pelas
prprias aes dela... Isso pode ser ela?. Meredy diz que aquele o corpo de
Shizel, e manda que Nereid devolva.
Shizel diz Impossvel. o dio dela por este mundo material que permite
nos unir sob uma vontade forte. Vatenkeist o mundo como deveria ser
verdadeiramente. Sem assunto material, cime e dio deixaro de existir.
Ganncia que causa sofrimento e a aflio de perder um amado ser no mais.
Voc ver pessoas mortas e o cho comea a tremer. Reid diz que o Orbus est
se movendo. Shizel ri e diz que j comeou. Reid chama Meredy. Meredy diz
que Shizel est morta e que ali est o verdadeiro inimigo. Shizel lanar uma
magia em Meredy. Meredy diz Baiba. Reid chama Meredy.
Forte: Water, Wind,
Shizel
HP: 120000 EXP: 50000 Gald: 0
Fire, Earth, Ice, Volt
Ataque / Elemental:
300 /Shadow

Defesa
0

Intelligence
75

Item 1: 100%
Elixir

Item 2: 100%
Miracle Gel

Shizel lanar Magias o tempo todo. Voc deve ter cuidado com as magias dela porque pode fazer um dano alto,
especialmente Eternal Finality. Esta magia diminuir o HP de todos do seu grupo a 1, mas voc pode parar isso com

o Aurora Wave (X++ ). Com Reid use as melhores Skills, principalmente Omega Demon Chaos, e Farah que
esteja livre para usar as tcnicas marciais e use-a como Healer se precisar. Meredy e Keele podem curar o grupo e
invocar os Grandes Craymels, no se esquecendo de usar Destiny sempre que possvel para tirar muito HP. Com
Chat use a Skill Eternal Hammer, que enquanto estiver em uso ningum pode invocar magia. E com Max use o
combo de Aqua Spiral Rage Laser Elemental Master com o Canceler. Sempre recuperando o HP e ressuscitando
algum que morrer.
Shizel diz que algo a est incomodando, e pergunta o que e o que ela
deseja. Reid pergunta para Nereid se ela no entende os sentimentos de Shizel,
e diz que se ela no entende no tem como ganhar. Shizel diz o que. Reid diz
Como voc disse, o mundo de Seyfert est imperfeito. H muitos que acreditam
na prpria justia. Por causa disso, discusso sem fim, tristeza, e caos sempre
vo reger. Mas! Isso por que as pessoas podem mudar. Explorando as
diferenas deles, aprendem e mudam. Se as pessoas puderem mudar, o mundo
tambm pode mudar... Ns no precisamos da Grande Queda!. Shizel diz que
entende, e que a forma da Divine Aurora, d uma gargalhada e diz que intil.
Reid pergunta o que.
Forte: Water, Wind,
Nereid
HP: 300000 EXP: 0
Gald: 0
Fire, Earth, Ice, Volt
10

Ataque / Elemental:
300 /Shadow

Defesa
300

Intelligence
100

Nereid lanar Magias todo o tempo. Voc deve ter cuidado com as magias dela porque pode fazer um dano alto,
principalmente quando usa o Summon Pluto. Com Reid use as melhores Skills, principalmente Omega Demon
Chaos, e Farah que esteja livre para usar as tcnicas marciais e use-a como Healer se precisar. Meredy e Keele
podem curar o grupo e invocar os Grandes Craymels, no se esquecendo de usar Destiny sempre que possvel para
tirar muito HP. Com Chat use a Skill Eternal Hammer, que enquanto estiver em uso ningum pode invocar magia. E
com Max use o combo de Aqua Spiral Rage Laser Elemental Master com o Canceler. Sempre recuperando o HP
e ressuscitando algum que morrer.
Quando o HP de Nereid chegar a 10.000, ela usara um golpe chamado The Darkness of the Outer Limits, que s
pode ser bloqueado pelo Aurora Wave. Se o HP de Nereid alcanar zero, ela usar o ataque final The Darkness of
the Outer Limits. Use a Aurora Wave (X++
terminar jogo.

) continuamente para anular o ataque. Se voc no fez isto,

Reid diz que ns ganhamos, batemos Nereid. A escurido sair do corpo


de Shizel e o Shizel Castle ter desaparecido. Keele diz que parece que
escaparam de Vatenkeist. Farah pergunta o que aquilo. Keele diz que o centro
do Seyfert Ring. Reid diz que pensar que aquele lugar sempre existiu. Meredy
chama Shizel. Voc pode sentir o cho ainda est tremendo.
Farah pergunta o que est acontecendo, e diz que que a Grande Queda
ainda no est parando. Reid diz que no s isso, mas que est ganhando
velocidade. Keele diz que no tiveram tempo, diz que est alem do ponto crtico,
e que a est distncia a a gravidade puxar os dois mundos e ningum pode
parar isso agora. Farah diz que no pode ser, e que eles no podem fazer nada.
Keele diz que infelizmente no. Reid pergunta para Keele se ele destruir a
centro com a Aurora Arte dele, se o Seyfert Ring ser desfeito.
Keele pergunta o que Reid est dizendo, e diz que o Seyfert Ring a nica
coisa que mantm Celestia e Inferia juntos, e que se destrurem... Farah
pergunta o que aconteceria. Keele diz que mesmo que tudo desse certo, Celestia
e Inferia perderiam a relao espacial. Reid diz que em outras palavras, uma
diviso completa. Farah pergunta e se no der certo. Keele diz que seriam
aniquilados em um segundo, pior do que a Grande Queda.
Reid pergunta se tudo der certo que eles podem parar a Grande Queda.
Keele diz que sim, porem a teoria no faz sentido, usar a Aurora Arte dada por
Seyfert para destruir sua prpria criao. Meredy pergunta se pode ser feito.
Keele chama Meredy. Meredy diz para misturarem as Aurora Artes. Reid diz que
com a Aurora, isso, e que se misturar a Divine Aurora e a Dark Aurora podem
gerar uma fora devastadora.
Keele diz para Meredy que no, que o corpo dela pode no agentar. Farah
diz que est certo, que se Meredy fizer a alma dela ser destruda e ela se
tornar que nem Shizel. Meredy diz que sabe, mas no liga. Reid fala com
Meredy. Meredy diz que est decidido, e que quando chegasse a hora ela usaria
o poder, diz que j tinha decido h muito tempo, que ama todos e o mundo onde
todos vivem e que ela salvar. Voc ver um CG da destruio de Eternia.
Meredy diz para se apressarem, que j foram muito longe, e no pode perder
tempo. Keele pergunta por que Meredy tem que ser assim, diz que vai deix-la
fazer, j que no ela no vai mudar de idia. Meredy chama Keele. Keele
pergunta se Meredy esta certa disso. Meredy diz que pode apostar. Farah
agradece a Meredy. Reid diz que no vo desistir, diz que eles vo sobreviver, e
diz para que todos fiquem vivos.
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Meredy agradece a Keele. Keele diz para ela no ser estpida, pois ele
que devia estar agradecendo. Meredy pergunta se verdade, diz que ela est
contente agora, agradece e pede para que Keele tome conta de Quickie. Quickie
faz Kweeeky!. Keele abraar Meredy, e diz que ela no deve dizer isso,
porque eles ficaro juntos para sempre, no importa o que acontea. Meredy
agradece.
Reid chama Farah, pede que ela o ajude, que o segure. Farah diz que est
certo, e pergunta o que h de errado. Reid diz que no v a hora de chegar em
casa e se entupir com as Omeletes de Farah. Farah diz que deixe com ela. Reid
diz para Farah que est certo, que eles vo fazer isso, e que vo voltar juntos.
Farah diz que sem problema.
Voc ver Reid usar Divine Aurora e Meredy usando a Dark Aurora no
Seyfert Ring. Meredy geme. Reid chama Meredy. Keele segurar Meredy e
atrs deles voc ver Shizel. Shizel diz que para chegarem para trs. Meredy
diz baiba. Keele fica surpreso com Shizel. Shizel diz Meredy, no tema.
Despedidas no o fim. Ns estaremos juntos por toda a eternidade. Shizel
substituir Meredy que usa a Dark Aurora no Seyfert Ring. Meredy diz ah.
Shizel chama Meredy.
Voc ver um CG da destruio do Seyfert Ring e Reid e Farah caindo em Inferia. Depois disso voc
ver os crditos. Depois que terminar, voc ver Farah e Reid em Town of Academia, Mintche. Farah estar no
Student Store e depois disso, ela corre para o porto para ver Reid.
Farah agradece por esperar. Reid pergunta o que isso, e diz que
alguma bagagem que Farah pegou ali. Farah diz que so souvenires, mas que
no achava que ocuparia muito espao. Reid diz que ela vai afundar o navio.
Farah diz que sem problema, que isto deveria estar correto, e diz que espera
encontr-los. Reid diz que claro. Farah diz sim, vamos. Voc ver Chat que se
aproxima de Reid e Farah.
Chat pergunta se eles pegaram tudo o que precisa, diz que ser uma
viagem longa, e que devem checar, e diz que quando estiverem prontos, s
fixar as velas. Farah diz que Chat parece feliz. Reid diz que porque ela est
conhecendo o novo amigo dela, pequeno peludo e atraente. Chat pergunta quem
poderia ser amigo de um animal selvagem, e diz que ela certamente no est
excitada. Farah diz que est bem, que no h necessidade de sair tudo torto e
fora de forma. Reid diz que est certo, e que vamos voltar para Celestia. Farah
diz que sim. Chat diz Aye, Aye Senhor!.
Voc ver o ltimo CG do Van Eltia que deixa o Porto de Mintche para ir para Celestia. Celestia e Inferia
agora separados. Voc pode salvar seu jogo depois que os crditos acabarem.

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