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CIVILIZATION THE BOARDGAME

CATLOGO:
CULTURA, FORMAS DE GOVERNO,
TECNOLOGIAS E CIVILIZAES.

EVENTOS DE CULTURA 1 ERA


A GIFT FROM AFAR (Um presente de longe)
A Qualquer Momento: Jogue esta carta como sendo um dos seguintes recursos: Ferro, Trigo,
Espio ou Seda. Ento escolha outro jogador. Este jogador adiciona uma moeda para a carta
de sua civilizao.
BREAD AND CIRCUSES (Po e circo)
A Qualquer Momento: Cancele um evento de cultura contra voc, uma de suas figuras, ou
qualquer quadrado ou construo em uma de suas cidades.
COUNTERFEITERS (Falsificadores)
Fase de Incio da Vez: Escolha outro jogador. Voc escolhe uma pea de moeda deste jogador
para que ele descarte.
No pode ser aplicado s moedas de investimentos.
DEFECTION (Desero)
Fase de Movimento: Escolha uma figura dentro de 4 quadrados (no diagonais) de uma de
suas figuras ou cidades. Elimine a figura escolhida.
Pode interromper o movimento da figura.
DISORIENTED (Desorientado)
Gerenciamento das Cidades: Escolha um quadrado. Mova todas as figuras pertencendo a
outro jogador neste quadrado at dois quadrados como um grupo (no vale diagonais ou
atravessar gua). Figuras no podem ser foradas a comear uma batalha.
DROUGHT (Seca)
Fase de Incio da Vez: Escolha um quadrado que no seja de montanha e que no contenha
quaisquer construes ou maravilhas. Coloque uma pea de desastre neste quadrado, com o
lado de deserto voltado para cima. Este quadrado um quadrado de deserto para o resto do
jogo.
DUTY AND HONOR (Dever e Honra)
Batalha: Antes de sortear sua fora de batalha, construa de graa 1 unidade militar
desbloqueada.
EXCHANGE OF IDEAS (Intercmbio de idias)
Fase de Incio da Vez: Escolha outro jogador. Aprenda uma tecnologia de nvel 1 sua escolha, pertencendo a
este jogador, gratuitamente. Ento este jogador aprende uma tecnologia de nvel 1 escolha dele, pertencendo
a voc, gratuitamente.
SABOTAGE (Sabotagem)
Fase de Incio da Vez: Escolha uma construo dentro de 4 quadrados de distncia (no diagonais) de uma de
suas figuras ou cidades. Destrua a construo escolhida e retorne ela para o mercado.
THE CITIZENS ARE REVOLTING! (Revolta civil!)
Fase de Incio da Vez: Escolha outro jogador. A forma de governo deste jogador muda para Anarquia.
WE LOVE THE DESPOT DAY! (Ns amamos o feriado do Dspota!)
Gerenciamento das Cidades: Escolha uma de suas cidades. Esta cidade produz 4 martelos (produo) extras
nesta rodada.

EVENTOS DE CULTURA 2 ERA


A GENEROUS GIFT (Um presente generoso)
A Qualquer Momento: Jogue esta carta como sendo um dos seguintes recursos: Ferro, Trigo, Espio ou Seda.
CATASTROPHE (Catstrofe)
Fase de Incio da Vez: Escolha uma construo dentro de 6 quadrados de distncia (no diagonais) de uma de
suas figuras ou cidades. Destrua a construo escolhida e retorne ela para o mercado.
DEFORESTATION (Desflorestamento)
Fase de Incio da Vez: Escolha um quadrado de floresta que no contenha quaisquer construes ou maravilhas.
Coloque uma pea de desastre neste quadrado, com o lado de campina voltado para cima. Este quadrado um
quadrado de campina para o resto do jogo.
DEPRESSION (Depresso)
Fase de Incio da Vez: Escolha at 2 outros jogadores. Voc escolhe uma pea de moeda de cada jogador
escolhido para que ele descarte.
Isto no pode ser aplicado s moedas de investimentos.
FLOODING (Inundao)
Fase de Incio da Vez: Escolha um quadrado, que no seja de montanha, que no contenha quaisquer figuras ou
peas. Coloque uma pea de desastre neste quadrado, com o lado de mar voltado para cima. Este quadrado
um quadrado de mar para o resto do jogo.
JOUSTING TOURNEY (Torneio de justas)
A Qualquer Momento: Cancele um evento de cultura.
KNOWLEDGE SHARED (Conhecimento compartilhado)
Fase de Incio da Vez: Escolha outro jogador. Aprenda uma tecnologia de nvel 1 ou 2 sua escolha, pertencendo
a este jogador, gratuitamente. Ento este jogador aprende uma tecnologia de nvel 1 ou 2 escolha dele,
pertencendo a voc, gratuitamente.
LOST (Perdido)
Gerenciamento das Cidades: Escolha um quadrado. Mova todas as figuras pertencendo a outro jogador neste
quadrado at trs quadrados como um grupo (no vale diagonais ou atravessar gua). Figuras no podem ser
foradas a comear uma batalha.
MASS DEFECTION (Desero em massa)
Fase de Movimento: Escolha um quadrado dentro de 6 quadrados de distncia (no diagonais) de uma de suas
figuras ou cidades. Elimine uma personalidade influente (great person) ou at 2 figuras no quadrado escolhido.
Isto pode interromper o movimento da figura.
NATIONALISM (Nacionalismo)
Batalha: Antes de sortear sua fora de batalha, construa de graa at 2 unidades militares desbloqueadas.
THE CITIZENS ARE REVOLTING! (Revolta civil!)
Fase de Incio da Vez: Escolha outro jogador. A forma de governo deste jogador muda para Anarquia.
WE LOVE THE QUEEN DAY! (Ns amamos o feriado da Rainha!)
Gerenciamento das Cidades: Escolha uma de suas cidades. Esta cidade produz 6 martelos (produo) extras
nesta rodada.

EVENTOS DE CULTURA 3 ERA


A PRINCELY GIFT (Um Presente magnifco)
A Qualquer Momento: Jogue esta carta como sendo um dos seguintes recursos: Urnio, Trigo, Ferro, Espio ou
Seda.
BANK SCANDAL (Escndalo bancrio)
Fase de Incio da Vez: Voc escolhe uma pea de moeda de cada jogador adversrio para que seja descartada.
Isto no pode ser aplicado s moedas de investimentos.
DISASTER (Desastre)
Fase de Incio da Vez: Destrua at duas construes sua escolha pertencendo a outro jogador, ou jogadores, e
retorne as construes destrudas para o mercado.
OUT OF POSITION (Fora de posio)
Gerenciamento das Cidades: Escolha um quadrado. Mova todas as figuras pertencendo a outro jogador neste
quadrado at quatro quadrados como um grupo (no vale diagonais ou atravessar gua). Figuras no podem ser
foradas a comear uma batalha
PATRIOTISM (Patriotismo)
Batalha: Antes de sortear sua fora de batalha, construa de graa at 3 unidades militares desbloqueadas.
PRIMETIME TV (Primeira exibio de TV)
A Qualquer Momento: Cancele um evento de cultura ou uma habilidade de recurso. Se for usado para cancelar
uma habilidade de recurso, os recursos gastos para ativar a habilidade so perdidos.
THINK TANK (Pense grande)
Fase de Incio da Vez: Escolha outro jogador. Aprenda uma tecnologia de nvel 3 ou menor sua escolha,
pertencendo a este jogador, gratuitamente. Ento este jogador aprende uma tecnologia de nvel 3 ou menor
escolha dele, pertencendo a voc, gratuitamente.
WE LOVE THE PRESIDENT DAY! (Ns amamos o feriado do Presidente!)
Gerenciamento das Cidades: Escolha uma de suas cidades. Esta cidade produz 8 martelos (produo) extras
nesta rodada.
WHOLESALE DEFECTION (Desero em grande escala)
Fase de Movimento: Escolha um quadrado. Elimine uma personalidade influente (great person) ou at 2 figuras
no quadrado escolhido.
Isto pode interromper o movimento da figura.

TECNOLOGIAS NVEL 1
ANIMAL HUSBANDRY (Administrao Pecuria)
Uma vez por batalha, cure um total de 3 ferimentos de suas unidades em jogo.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 TRIGO para que uma de suas cidades produza 3 martelos extras (produo)
nesta rodada.
AGRICULTURE (Agricultura)
Sua capital se transforma, imediatamente, em uma Metrpole.
CODE OF LAWS (Cdigo Legal)
Desbloqueia a forma de governo REPBLICA.
Desbloqueia a construo TRADING POST (POSTO COMERCIAL).
Uma vez por rodada, aps voc vencer uma batalha, adicione uma moeda a esta carta de tecnologia (mximo de
4 moedas).
CURRENCY (Moeda Corrente)
Desbloqueia a construo MARKET (MERCADO).
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 INCENSO para ganhar 3 peas de cultura.
HORSEBACK RIDING (Montaria a Cavalo)
Aumenta a movimentao das peas para 3 quadrados.
Fase de Comrcio (Trade): Utilize 1 recurso de SEDA para ganhar 9 trades. Ento outro jogador a sua escolha
ganha 6 trades.
MASONRY (Alvenaria)
Aumenta o limite de peas (exrcitos e colonos) por quadrado para 3.
Voc pode construir muros em suas cidades ao custo de 7 martelos (produo). Isto indicado ao virar a pea
de cidade para o lado com os muros.
METALWORKING (Domnio do Metal)
Desbloqueia a construo BARRACKS (QUARTIS).
Batalha: Utilize 1 recurso de FERRO quando jogar uma carta de unidade de sua mo durante a batalha. Adicione
3 de fora ao ataque desta unidade.
NAVIGATION (Navegao)
Desbloqueia a construo HARBOR (PORTO).
Voc pode atravessar a gua, mas no pode finalizar o seu movimento nela.
PHILOSOPHY (Filosofia)
Desbloqueia a construo TEMPLE (TEMPLO).
Gerenciamento das Cidades: Utilize 3 recursos QUAISQUER para ganhar aleatoriamente uma pessoa influente
(great person) para sua civilizao.
POTTERY (Olaria)
Seu limite de cartas de cultura aumentado em 1.
Desbloqueia a construo GRANARY (CELEIRO).
Gerenciamento das Cidades: Utilize 2 recursos QUAISQUER para adicionar uma moeda a esta carta de tecnologia
(mximo de 4 moedas).
WRITING (Escrita)
Desbloqueia a construo LIBRARY (BIBLIOTECA).

Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 ESPIO para cancelar uma ao sendo executada por outro jogador (no pode can
utilizam recursos).

TECNOLOGIAS NVEL 2
CHIVALRY (Fidalguia)
Desbloqueia a forma de governo FEUDALISMO.
Desbloqueia o nvel 2 da unidade de CAVALARIA.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 INCENSO para ganhar 5 peas de cultura.
CIVIL SERVICE (Servio Pblico)
Aumenta em uma moeda a economia da civilizao.
Seu limite de cartas de cultura aumentado em 1.
A Qualquer Momento: Utilize 1 ESPIO para cancelar um evento de cultura.
CONSTRUCTION (Construo)
Desbloqueia a construo WORKSHOP (OFICINA).
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 TRIGO para que uma de suas cidades produza 5 martelos extras (produo)
nesta rodada.
DEMOCRACY (Democracia)
Desbloqueia a forma de governo DEMOCRACIA.
Desbloqueia o nvel 2 da unidade de INFANTARIA.
Uma vez por rodada, voc pode gastar 6 trades, durante a fase de gerenciamento das cidades, para adicionar
uma moeda a esta carta de tecnologia (mximo de 4 moedas).
ENGINEERING (Engenharia)
Desbloqueia a construo AQUEDUCT (AQUEDUTO).
Atualiza todas as construes GRANARY (CELEIRO) para AQUEDUCT.
Uma vez por rodada, quando gastar martelos (produo) de uma cidade, voc poder dividir os martelos da
forma que desejar para produzir dois itens em lugar de apenas um.
IRRIGATION (Irrigao)
Mximo de cidades igual a 3.
MATHEMATICS (Matemtica)
Desbloqueia o nvel 2 da unidade de ARTILHARIA.
Batalha: Utilize 1 recurso de FERRO quando estiver envolvido numa batalha.
unidades inimigas sua escolha.

Cause at 3 ferimentos em

MONARCHY (Monarquia)
Desbloqueia a forma de governo MONARQUIA.
Gerenciamento das Cidades: Utilize um recurso de SEDA para tornar obsoleta uma maravilha da era ANTIGA, ou
elimine aleatoriamente 1 unidade de outro jogador da pilha de unidades na espera.
MYSTICISM (Misticismo)
Quando voc comprar uma carta de cultura, compre uma carta extra da mesma pilha. Fique com uma das duas e
descarte a outra.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 ESPIO para forar outro jogador a descartar uma moeda (no pode ser de
investimentos). Voc escolhe a moeda a ser descartada.
PRINTING PRESS (Imprensa Escrita)
Aumenta o limite de peas (exrcitos e colonos) por quadrado para 4. Desbloqueia a construo UNIVERSITY
(UNIVERSIDADE).
Atualiza todas as construes LIBRARY (BIBLIOTECA) para UNIVERSITY.
Uma vez por rodada, durante a fase de gerenciamento das cidades, voc pode gastar 5 peas de cultura para
adicionar uma moeda a esta carta de tecnologia (mximo de 4 moedas).
SAILING (Navegao a vela)
Aumenta a movimentao das peas para 4 quadrados.
Voc pode atravessar ou finalizar seu movimento na gua.

TECNOLOGIAS NVEL 3
BANKING (Transaes Bancrias)
Desbloqueia a construo BANK (BANCO).
Atualiza todas as construes MARKET (MERCADO) para BANK.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 TRIGO para que uma de suas cidades produza 7 martelos extras (produo)
nesta rodada.
BIOLOGY (Biologia)
Aumenta o limite de peas (exrcitos e colonos) por quadrado para 5.
Uma vez por batalha, cure todos os ferimentos de suas unidades em jogo.
COMMUNISM (Comunismo)
Desbloqueia a forma de governo COMUNISMO.
Movimento: Utilize 1 ESPIO e escolha um quadrado. Nenhuma figura pode deixar este quadrado nesta rodada.
Isto pode interromper o movimento da figura (ou figuras).
ECOLOGY (Ecologia)
Avanar na trilha de cultura custa 1 trade a menos para cada 3 moedas que voc possuir.
Fase de Incio da Vez: Utilize 1 TRIGO para mudar um terreno, que no seja de montanha, em uma floresta,
campina, deserto ou mar para o resto do jogo.
GUNPOWDER (Plvora)
Desbloqueia o nvel 3 da unidade de INFANTARIA.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 2 recursos QUAISQUER para tornar obsoleta uma maravilha da era ANTIGA
ou MEDIEVAL, ou destrua 1 construo sua escolha.
METAL CASTING (Fundio de Metais)
Aumenta em 1 moeda a economia de sua civilizao.
Desbloqueia o nvel 3 da unidade de ARTILHARIA.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 INCENSO para ganhar 7 peas de cultura.
MILITARY SCIENCE (Cincia Militar)
Desbloqueia a construo ACADEMY (ACADEMIA).
Atualiza todas as construes BARRACKS (QUARTIS) para ACADEMY.
Cada uma de suas cidades produz 1 martelo (produo) extra para cada 3 moedas que sua civilizao possuir.
RAILROAD (Estrada de Ferro)
Desbloqueia a construo IRON MINE (MINA DE FERRO).
Atualiza todas as construes WORKSHOP (OFICINA) para IRON MINE.
Desbloqueia o nvel 3 da unidade de CAVALARIA.
STEAM POWER (Vapor)
Aumenta a movimentao das peas para 5 quadrados.
Voc pode atravessar ou terminar seu movimento na gua.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 recurso de SEDA para mover todas as suas figuras em um quadrado para
qualquer quadrado de gua no mapa. Estas figuras no podem se mover novamente nesta rodada.
THEOLOGY (Teologia)
Seu limite de cartas de cultura aumentado em 1.
Desbloqueia a forma de governo FUNDAMENTALISMO.
Desbloqueia a construo CATHEDRAL (CATEDRAL).
Atualiza todas as construes TEMPLE (TEMPLO) para CATHEDRAL.

TECNOLOGIAS NVEL 4
ATOMIC THEORY (Teoria Atmica)
Gerenciamento de Cidades: Utilize 1 URNIO para ganhar uma ao extra para cada uma de suas cidades.
Movimento: Utilize 1 URNIO para detonar uma bomba nuclear em uma cidade que no seja uma capital. Esta
cidade destruda com todas as suas construes, maravilhas, figuras e pessoas influentes que estejam em suas
redondezas.
BALLISTICS (Balstica)
Desbloqueia o nvel 4 da unidade de ARTILHARIA.
Batalha: Utilize 1 recurso de FERRO quando estiver envolvido numa batalha.
unidades inimigas a sua escolha.

Cause at 6 ferimentos em

COMBUSTION (Combusto)
Desbloqueia o nvel 4 da unidade de CAVALARIA.
Uma vez por rodada, quando um de seus exrcitos finalizar o movimento em uma construo destrua esta
construo. Se um de seus exrcitos atacar uma cidade protegida por muros, os muros so destrudos antes da
batalha.
COMPUTERS (Computadores)
Aumenta em uma moeda a economia da sua civilizao.
Seu limite de cartas de cultura e de unidades de batalha aumentando em 1 para cada 5 moedas que voc
possuir.
FLIGHT (Vo)
Aumenta a movimentao das peas para 6 quadrados.
Desbloqueia a unidade de AERONAVE.
Voc pode atravessar ou finalizar seu movimento na gua.
cabanas, vilas e cidades quando estiver movendo.

Alm disso, voc pode ignorar figuras inimigas,

MASS MEDIA (Comunicao de Massas)


Seus eventos de cultura no podem ser cancelados, independentemente de quaisquer outros efeitos do jogo.
A Qualquer momento: Utilize 1 ESPIO para cancelar uma habilidade de recurso. Os recursos gastos para ativar
a habilidade so perdidos.
PLASTICS (Plsticos)
Fase de Incio da Vez: Uma vez na sua vez, construa de graa uma unidade, figura ou construo que voc tenha
desbloqueado.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 TRIGO para que uma de suas cidades produza 10 martelos extras
(produo) nesta rodada.
REPLACEABLE PARTS (Peas de Reposio)
Aumenta o limite de peas (exrcitos e colonos) por quadrado para 6.
Desbloqueia o nvel 4 da unidade de INFANTARIA.

PERSONALIDADES INFLUENTES GREAT PERSONS


ADA LOVELACE (Grande Construtor ou Inventor)
Gerenciamento das Cidades: Voc pode descartar esta carta para ter uma ao extra com uma de suas cidades.
Esta ao no pode ser cancelada. Voc pode usar esta carta para ter uma ao com a sua capital durante a
Anarquia.
ADAM SMITH (Grande Mercador ou Explorador)
Aumenta em uma moeda a economia de sua civilizao.
AKIRA KUROSAWA (Grande Artista ou Pensador)
Gerenciamento das Cidades: Cada vez que outro jogador devotar uma cidade s artes, voc ganha 1 de cultura.
ALAN TURING (Grande Cientista)
Fase de Incio da Vez: Ganhe 1 trade e 1 de cultura para cada 2 figuras de exrcito no construdas que voc
tiver.
ALBERT EINSTEIN (Grande Cientista)
Gerenciamento das Cidades: Voc pode descartar esta carta para gastar qualquer quantidade de trade para
ganhar cultura na mesma quantidade, ou qualquer quantidade de cultura para ganhar trade na mesma
quantidade.
ANDREW CARNEGIE (Grande Mercador ou Explorador)
Gerenciamento das Cidades: Voc pode descartar esta carta para avanar de graa um espao na trilha de
cultura para cada 3 moedas que voc tiver.
A. P. GIANNINNI (Grande Mercador ou Explorador)
Fase de Incio da Vez: Cada vez que voc investir uma moeda, construa de graa um prdio desbloqueado em
uma de suas cidades.
ARCHIMEDES (Grande Construtor ou Inventor)
A Qualquer Momento: Ganhe 3 de cultura cada vez que voc pesquisar uma tecnologia que nenhum outro
jogador conhea ou esteja pesquisando nesta rodada.
CAPTAIN JAMES COOK (Grande Mercador ou Explorador)
Fase de Movimento: Voc pode descartar esta carta para dobrar a sua velocidade de movimento at o final desta
rodada.
CHARLES DARWIN (Grande Cientista)
Gerenciamento das Cidades: Uma vez na sua vez, quando voc devotar uma cidade s artes, voc pode trocar
toda a cultura produzida pela cidade por trade na proporo 1 por 1.
DR. MARTIN LUTHER KING (Grande Humanitrio)
Suas aes de cidades no podem ser canceladas. Alm disso, voc est imune Anarquia.
FLORENCE NIGHTINGALE (Grande Humanitrio)
Batalha: Voc pode descartar esta carta para salvar todas as suas unidades mortas aps a batalha, retornado elas
para a sua fora reserva.
FRANK LLOYD WRIGHT (Grande Construtor ou Inventor)
Gerenciamento das Cidades: Voc pode descartar esta carta para ganhar trade e cultura igual ao total de
construes que voc tiver em todas as suas cidades.
FRIDA KAHLO (Grande Artista ou Pensador)
A Qualquer Momento: Voc pode descartar esta carta para descartar quaisquer cartas de evento de cultura que
voc no quer e ento comprar eventos de cultura o suficiente para preencher sua mo. Compre da pilha de
eventos de cultura referente rea onde voc se encontra na trilha de cultura.

GALILEO GALILEI (Grande Cientista)


Gerenciamento das Cidades: Voc pode descartar esta carta para escolher um quadrado nos limites externos do
mapa. Mova todas as suas figuras neste quadrado para qualquer quadrado vazio dos limites externos do mapa.
Eles no podem se mover novamente nesta rodada.
GEORGY ZHUKOV (Grande General)
Batalha: Cada vez que uma de suas unidades for morta em batalha, cause um ferimento a uma unidade inimiga a
sua escolha.
GUSTAVOS ADOLPHUS (Grande General)
Batalha: Voc pode descartar esta carta no incio de uma batalha para matar todas as unidades de sua fora de
batalha (elas no podem ser salvas) e construir de graa uma quantidade igual de unidades desbloqueadas,
imediatamente adicionando elas sua fora de batalha.
HANNIBAL (Grande General)
Gerenciamento das Cidades: Voc pode descartar esta carta para escolher um quadrado. Mova algumas ou todas
as figuras neste quadrado para qualquer outro quadrado no mapa contendo ao menos uma de suas figuras. Voc
no pode exceder o seu limite de figuras por quadrado.
HENRY FORD (Grande Construtor ou Inventor)
Sua velocidade de movimento aumentada em 1.
JACQUES COUSTEAU (Grande Humanitrio)
Fase de Incio da Vez: Voc pode descartar esta carta para construir de graa at 3 portos em suas cidades,
mesmo que voc no tenha desbloqueado o porto ainda.
JERRY GARCIA (Grande Artista ou Pensador)
Gerenciamento das Cidades: Como sua ao de sua capital voc pode descartar esta carta para devotar todas as
suas cidades s artes. Esta ao no pode ser cancelada e suas outras cidades podem executar suas aes
normalmente.
JIM HENSON (Grande Humanitrio)
Gerenciamento das Cidades: Cada vez que voc construir uma maravilha, coloque um marcador de ferimento
nesta carta.Fase de Incio da Vez: Ganhe cultura e trade em quantidade igual ao nmero de marcadores de
ferimento nesta carta.
JOAN OF ARC (Grande General)
Batalha: Voc pode descartar esta carta no incio de uma batalha na qual voc o defensor para aumentar seu
bnus de combate para uma quantidade igual ao seu total de cultura no utilizado. Este efeito dura at o final da
batalha.
KHALID IBN AL-WALID (Grande General)
Incio de Qualquer Fase: Voc pode descartar esta carta para se tornar o primeiro jogador e colocar o marcador
de primeiro jogador na sua frente. Na prxima rodada, o marcador passa para o prximo jogador no sentido
horrio.
LEONIDAS (Grande General)
Batalha: Cada vez que voc comear uma batalha com menos unidades na usa fora de batalha que o seu
adversrio, seu bnus de combate aumentado em 8 at o final da batalha.
LORENZO DE MEDICI (Grande Mercador ou Explorador)
Fase de Incio da Vez: Ganhe 3 de cultura para cada 3 moedas que voc tiver.
LOUIS PASTEUR (Grande Cientista)
Seu limite de peas por quadrado aumentado em 1.

MARCO POLO (Grande Mercador ou Explorador)


A Qualquer Momento: Voc pode descartar esta carta para ganhar 27 trades.
MARIE CURIE (Grande Cientista)
A Qualquer Momento: Voc pode descartar esta carta quando voc for gastar 1 URNIO para gastar um recurso
diferente no lugar.
MARK TWAIN (Grande Artista ou Pensador)
A Qualquer Momento: Voc pode descartar esta carta para cancelar uma ao de cidade, uma habilidade de
recurso ou um evento de cultura. Se voc cancelar uma habilidade de recurso, os recursos usados so perdidos.
MICHELANGELO (Grande Artista ou Pensador)
Gerenciamento das Cidades: Voc pode descartar esta carta para construir uma maravilha com 5 martelos
(produo) a menos do que o custo normal. Isto soma-se a outros descontos.
MOTHER TERESA (Grande Humanitrio)
Fase de Incio da Vez: Uma vez na sua vez, voc pode dar uma de suas peas de moeda para outro jogador,
colocando-a na ficha de civilizao dele. Se voc o fizer, avance de graa um espao na trilha de cultura.
NIKOLA TESLA (Grande Construtor ou Inventor)
Fase de Pesquisa: Voc pode descartar esta carta quando adicionar uma tecnologia nvel 2, 3 ou 4 para sua
pirmide tecnolgica para coloc-la na pirmide um nvel abaixo do que o normal.
ORVILLE WRIGHT (Grande Construtor ou Inventor)
Fase de Incio da Vez: Voc pode descartar esta carta para construir gratuitamente uma unidade de aeronave,
mesmo se voc ainda no desbloqueou unidades de aeronave.
SIR ISAAC NEWTON (Grande Cientista)
Fase de Pesquisa: Antes de pesquisar, voc pode colocar esta carta com a face voltada para baixo em sua
pirmide tecnolgica como se fosse uma tecnologia neutra de nvel 4 ou menor. Ela permanecer em sua
pirmide mesmo se Newton morrer.
ST. FRANCIS OF ASSISI (Grande Humanitrio)
Gerenciamento das Cidades: Voc pode descartar esta carta para ganhar 3 peas de cultura para cada figura de
exrcito no construda que voc tiver.
SUN TZU (Grande General)
Batalha: Uma vez por batalha, voc pode descartar 3 trades para passar sua vez em lugar de jogar uma unidade.
SUSAN B. ANTHONY (Grande Humanitrio)
Todas as suas cidades produzem dois martelos extras.
THOMAS EDISON (Grande Construtor ou Inventor)
Fase de Incio da Vez: Voc pode descartar esta carta para escolher uma tecnologia que outro jogador tenha
aprendido e pesquis-la de graa.
VALMIKI (Grande Artista ou Pensador)
Seu limite de cartas de cultura aumentado em 2.
WILLIAM SHAKESPEARE (Grande Artista ou Pensador)
A Qualquer Momento: Quando voc avanar na trilha de cultura, voc pode pular qualquer espao que contenha
marcador de outro jogador. Apenas pague o custo e recebe a recompensa do espao em que sua pea parar.
ZHENG HE (Grande Mercador ou Explorador)
A Qualquer Momento: Voc pode descartar esta carta para olhar embaixo de todas as cabanas ou vilas que
estiverem no mapa ou em poder de outros jogadores.

MARAVILHAS ERA ANTIGA


CHICHEN ITZA
Gerenciamento das Cidades: Cada uma de suas cidades produz 3 martelos extras.
Custo = 15 martelos, 10 com Currency (Moeda Corrente).
STONEHENGE
Fase de Incio da Vez: Ganhe 1 pea de cultura.
Custo = 10 martelos.
THE COLOSSUS
Fase de Incio da Vez: Ganhe 3 trades.
Custo = 15 martelos, 10 com Metalworking (Domnio do Metal).
THE GREAT WALL
Quando voc perder uma batalha, seu oponente ganha 1 pilhagem a menos.
Fase de Incio da Vez: Construa muros gratuitamente em uma de suas cidades.
Custo = 15 martelos, 10 com Masonry (Alvenaria).
THE HANGING GARDENS
Fase de Incio da Vez: Construa uma figura de graa no quadrado onde estiver o The Hanging Gardens.
Custo = 15 martelos, 10 com Animal Husbandry (Administrao Pecuria).
THE ORACLE
Batalha: Seu oponente tem que jogar com as cartas reveladas para voc ver.
Custo = 15 martelos, 10 com Code of Laws (Cdigo Legal).
THE PYRAMIDS
Desbloqueie todas as formas de governo. Voc est imune a Anarquia. Se esta maravilha ficar obsoleta, reverta
para uma forma de governo que voc conhea normalmente.
Custo = 15 martelos, 10 com Pottery (Olaria).
MARAVILHAS ERA MEDIEVAL
ANGKOR WAT
Gerenciamento das Cidades: Uma vez na sua vez, como ao de sua cidade, voc pode coletar recursos duas
vezes com esta cidade (vale tambm para o mesmo quadrado).
Custo = 20 martelos, 10 com Theology (Teologia).
BRANDENBURG GATE
Figuras inimigas no podem terminar seu movimento nos arredores de suas cidades. Quaisquer inimigos que j
estiverem em arredores de suas cidades devem se mover quando possvel.
Custo = 15 martelos
HIMEJI SAMURAI CASTLE
Batalha: Todas as usas unidades tem +1 de fora.
Custo = 20 martelos, 15 Monarchy (Monarquia).
MACHU PICHU
Fase de Incio da Vez: Uma vez por rodada, aps voc investir uma moeda, ganhe 1 recurso sua escolha do
mercado.
Custo = 20 martelos, 15 com Irrigation (Irrigao).
PORCELAIN TOWER
Fase de Pesquisa: Tecnologias custam 5 trades a menos para serem pesquisadas. Voc continua somente
podendo pesquisar 1 tecnologia por rodada.
Custo = 20 martelos, 15 com Construction (Construo).

TAJ MAHAL
Fase de Incio da Vez: Construa gratuitamente em uma de suas cidades um prdio que voc tenha desbloqueado.
Custo = 20 martelos, 15 com Chivalry (Fidalguia).
THE LOUVRE
Fase de Incio da Vez: Ganhe 3 peas de cultura.
Custo = 20 martelos, 15 com Printing Press (Imprensa Escrita).
MARAVILHAS ERA MODERNA
BIG BEN
Fase de Incio da Vez: Ganhe 1 de cada recurso do mercado.
Custo = 25 martelos, 20 com Banking (Transaes Bancrias).
CRISTO REDENTOR
Seu limite de cartas de cultura aumentado em 4.
Fase de Incio da Vez: Compre duas cartas de cultura da pilha que voc quiser.
Custo = 25 martelos, 15 com Mass Media (Comunicao de Massas).
PANAMA CANAL
Fase de Incio da Vez: Adicione 1 moeda a esta maravilha.
Custo = 25 martelos, 20 com Engineering (Engenharia).

STATUE OF LIBERTY
Fase de Incio da Vez: Pesquise gratuitamente uma tecnologia conhecida por qualquer outro jogador. Voc
continua somente podendo pesquisar 1 tecnologia por rodada.
Custo = 25 martelos, 20 Metal Casting (Fundio de Metais).
SIDNEY OPERA HOUSE
Fase de Incio da Vez: Avance gratuitamente 1 espao na trilha de cultura.
Custo = 25 martelos.
THE KREMLIN
A Qualquer Momento: Uma vez por rodada voc pode gastar quaisquer 2 recursos como se fosse 1 ESPIO.
Custo = 25 martelos, 20 com Communism (Comunismo).
UNITED NATIONS
A Qualquer Momento: Eventos de cultura no podem atingir voc contra sua vontade.
Custo = 20 martelos.

FORMAS DE GOVERNO
ANARCHY (Anarquia)
Sua capital perde a ao neste turno. Na prxima rodada voc pode trocar para uma forma de governo diferente
e que voc tenha conhecimento.
COMMUNISM (Comunismo)
Cada uma de suas cidades gera 2 martelos extras (produo).
Sua capital produz 1 a menos de cultura quando devotada para as artes.
DEMOCRACY (Democracia)
Voc coleta dois extras trades cada turno.
Seus exrcitos no podem atacar cidades.
DESPOTISM (Despotismo)
Despotismo no tem efeito.
FEUDALISM (Feudalismo)
Cada uma de suas cidades pode coletar recursos encontrados em outras de suas cidades.
Enquanto estiver nesta forma de governo o jogador aumenta em 1 moeda a economia de sua civilizao.
FUNDAMENTALISM (Fundamentalismo)
Seu limite de cartas na batalha aumentado em 1.
Voc coleta 2 trades a menos do que o normal a cada rodada.
MONARCHY (Monarquia)
Sua capital gera 1 extra de cultura quando devotada para as artes.
Seu limite de cartas de cultura aumentado em 1.
REPUBLIC (Repblica)
Seus exrcitos podem construir cidades como se fossem colonos (scouts). Seus colonos podem explorar cabanas
(huts), mas continuam sem poder explorar vilas.

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