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Xadrez

Regras do xadrez

Objetivo do jogo
Movimentos do xadrez
o O rei
o A rainha
o O bispo
o O cavalo
o A torre
o O peo
Movimentos especiais
o Roque
o Promoo do peo
o Captura do peo
Como jogar o xadrez
o Xeque e xeque-mate
o Empate
Controles
Opes de mesa
Ranking por pontos

Objetivo do jogo
O xadrez um jogo por turnos para 2 jogadores que desenvolve-se sobre um tabuleiro
de 8 por 8 quadrados, tambm chamados casas. No total so 64 casas que se alternam
entre claras e escuras.
Cada lado se distingue por cor (peas brancas e pretas) e tem 16 peas que so
distribudas da seguinte forma:

1 rei
1 rainha ou dama
2 bispos

2 cavalos
2 torres
8 pees

O objetivo do jogo atacar e afogar o rei do adversrio at que ele no tenha como
escapar, essa jogada chamada de xeque-mate.

Movimentos do xadrez
Cada pea se movimenta de maneira diferente:

O rei

O rei pode mover-se em todas as direes (horizontal, vertical e diagonal) somente uma
casa de cada vez.

A rainha

A rainha move-se ao longo da horizontal, vertical e diagonais mas no pode pular


outras peas.

O bispo

O bispo move-se ao longo da diagonal. No pode pular outras peas.

O cavalo

a nica pea que pode pular as outras. O movimento do cavalo em forma de L,


quer dizer, duas casas em sentido horizontal e mais uma na vertical ou vice-versa.

A torre

A torre movimenta-se pela vertical ou horizontal, mas no pode pular outras peas.

O peo

O peo movimenta-se apenas uma casa para frente e somente captura outras peas na
diagonal. Opcionalmente, cada peo pode avanar duas casas no seu primeiro
movimento do jogo.

Movimentos especiais
Roque
O roque um movimento de defesa especial em que pode-se mover o rei e a torre do
mesmo jogador ao mesmo tempo. Para realizar este movimento deve-se seguir as
seguintes condies:

Nem o rei nem a torre podem ter sido movidos antes de rocar.
No h nenhuma pea entre o rei e a torre.

O rei no est em xeque e as casas por onde passar no devem estar atacadas
pelo adversrio (as casas laterais em direo torre).

Promoo do peo
Se o peo chegar at a ltima fila, o jogador poder troc-lo por qualquer pea que
desejar, exceto pelo rei ou por outro peo.

Captura do peo
Se um peo contrrio se deslocar 2 casas (seu primeiro movimento) e ficar ao lado de
um dos seus pees, voc poder captur-lo movendo o seu peo uma casa na diagonal.

Como jogar o xadrez


Antes de comear o jogo, o sistema sorteia automaticamente a cor das peas de cada
jogador (as cores vo alternando em cada partida). Sempre comeam a jogar as
brancas.
Cada jogador, na sua vez, tem um tempo mximo definido nas opes de mesa para
mover uma pea. Se o tempo acabar antes, o sistema mover uma pea pelo jogador.

Xeque e xeque-mate

O rei estar em xeque quando for atacado por uma ou vrias peas do adversrio. O
xeque deve ser evitado imediatamente movimentando o rei ou qualquer outra pea. Se
no for possvel sair do xeque, se produzir o xeque-mate e o jogador perder a partida.
No possvel realizar uma jogada que coloque seu prprio rei em xeque.

Empate
Clique no boto pate para solicitar ao seu adversrio o final da partida por empate. S
possvel solicitar pate depois de um certo nmero de jogadas.
O sistema estabelecer empate automaticamente:

Se forem feitos 50 movimentos entre ambos os jogadores sem mover um peo


ou capturar uma pea.
Se um jogador est afogado, quer dizer, no pode mover nenhuma pea e o
rei no est em xeque.
Se no tabuleiro somente ficam as seguintes peas:
o Rei contra rei.
o Rei e cavalo contra rei.
o Rei e bispo contra rei.
o Rei e bispo contra rei e bispo.
o Rei e 2 cavalos contra rei.
o Rei e cavalo contra rei e cavalo.
o Rei e bispo contra rei e cavalo.

Controles
Para mover uma pea, clique sobre ela e arraste at a casa desejada. Se a jogada for
correta, a casa aparecer sombreada. Ao soltar a pea em uma posio no vlida, ela
voltar automaticamente posio de incio.

Modificar o ponto de vista


Clique sobre o tabuleiro e mova o cursor para mover a cmera e colocar o ponto de
vista que mais lhe agrade.
Clique no boto vista para mudar o ponto de vista do jogo (normal, livre ou
esquemtico).

Opes de mesa
Tempo de jogada
Indica o tempo que o jogador tem para jogar. Se o tempo se esgota, a jogada
feita pelo sistema. Veja tambm: Jogo em modo automtico
Monitorar a atividade dos jogadores

Recomendamos usar essa opo para promover um jogo limpo. Se for detectada
uma atividade anormal por parte de algum jogador, seu adversrio ter a opo
de anular a partida (por exemplo, se um jogador abandonar o jogo).
Ajuda visual
Opo recomendada para usurios que se iniciam no xadrez e querem aprender
os movimentos das peas.
Partida relmpago. Minutos por jogador (5-20 minutos)
Ative a opo de partida rpida. Se um jogador esgotar o tempo indicado,
perder a partida.
Se h lag, o tempo pode sincronizar-se ao mudar de turno e pode aumentar em
vrios segundos (dependendo do lag).
Partidas relmpagos. Segundos de bonificao por jogada (1-5 segundos)
Nas partidas relmpago, possvel somar os segundos indicados cada vez que
uma pea movida.