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Tutorial 11: Consejos para un buen modelo 3D

En este tutorial se pretende dar consejos para realizar un


buen 3D en AutoCAD sin morir en el intento (o lo que es
igual, sin que nuestro computador colapse y/o que
nuestro archivo 3D pese muchos megas). Estos consejos
estn basados fundamentalmente en mi experiencia
como docente y como modelador y animador 3D, y la
idea es que sean tiles para todos quienes quieran
gestionar de forma eficiente sus modelos 3D en AutoCAD,
o para quienes estn comenzando a realizar sus primeros
proyectos:

1) Es importante limpiar lo que no usemos en el 2D: usualmente cuando se trabaja en 3D se


suele efectuar el levantamiento a partir de la planta 2D del proyecto pero en esta siempre se
encuentran los elementos anotativos y de informacin tales como ejes, cotas, lneas
especiales y normativa. Por ende lo mejor que podemos hacer antes de efectuar el
levantamiento 3D es borrarlas o en su defecto, apagar los layers respectivos. Si bien apagar
los layers es una buena opcin, recomiendo borrarlos ya que mientras ms elementos
tengamos ms pesar nuestro archivo final. Lo ideal es ir levantando los elementos 3D y
luego borrar las cotas o lneas que usamos como referencia. En mi caso particular suelo
eliminar todos los elementos pues si hay alguna duda con la medida basta utilizar el
comando di (distance).
2) El dibujo debe estar bien trazado: tal y como se dice en el tutorial de la vivienda 3D, las
lneas deben dibujarse lo ms continuas posibles evitando unir dos lneas a la mitad de un
trazo. Al ser los trazos continuos evitaremos problemas derivados del uso de las
herramientas de modelado 3D (sobre todo cuando ocupamos el comando Presspull). Cuando
alguna de estas no funciona, lo primero que debemos descartar es que sea por una falla del
dibujo 2D.

Podemos unir las lneas con el comando join (J) o pedit para resolver el problema, pero como

dije antes es mejor dibujarlas bien de antemano.


3) Debemos asegurarnos que los elementos estn en el mismo plano 2D: Esto quiere decir
que no debe haber elementos elevados en el eje Z, de lo contrario no podremos convertir a
3D las formas pues la mayora de las herramientas 3D slo funcionan si las lneas o formas
cerradas estn contenidas en el mismo plano.

Ojo con este consejo pues es comn que en la planta las formas 2D se vean sin problemas
por lo cual es recomendable usar herramientas como orbit (comando orb) para asegurarnos
que las formas estn contenidas en el mismo plano.
4) Debemos asegurarnos que las formas cerradas estn bien cerradas: Otra de las causas
que las herramientas 3D fallen es que las lneas no se intersecten en un punto o arista y lo
mismo ocurre en caso que las lneas se traslapen, a excepcin de Presspull el cual s funciona
en el caso de los traslapes ya que este toma el rea. Esto es importante notarlo en
elementos como muros o muebles, ya que a veces suelen estar separadas pero no se
aprecian a simple vista ni al hacer Zoom.

5) Borrar las lneas sobrantes: no pocas veces cuando realizamos nuestras plantas, se
dibujan ms lneas que se sobrescriben entre s generando bastantes problemas sobre todo
al extruir las formas; para remediar esto lo ideal es borrar todas y dejar slo la definitiva.
Esto adems de resolver el problema har ms liviano el archivo con el modelo 3D.

6) Establecer criterios de trabajo con capas o layers: Esto es fundamental para el buen
desarrollo del levantamiento 3D. Si queremos trabajar en 3D lo haremos de la misma manera
que en el dibujo bidimensional; como sugerencia recomiendo renombrar los layers segn
categoras definidas y con el nombre de cada elemento constructivo, como en el siguiente
ejemplo:

Si tomamos como base la planta 2D podemos usar los mismos layers de nuestros elementos
2D para efectuar el levantamiento. Como se ve en el ejemplo, el modelo 3D se ha dividido
segn cada elemento como por ejemplo muros estructurales, tabiques, ncleo rgido, etc.
7) Ojo con los layers 0 y Defpoints: No debemos olvidar que el layer defpoints se usa
especficamente para contener las ventanas grficas en el Layout o cuando queremos que
ciertos elementos no se impriman en nuestro plano, por lo tanto NO debe colocarse ningn
elemento 3D en ella. En el caso del layer 0 recomiendo no colocar nada tampoco ya que
este layer es indispensable para nuestro 3D, puesto que primero convertiremos el modelo a

3D en esta capa y luego lo cambiamos a la capa correspondiente. Tambin dibujaremos en la


capa 0 las lneas de referencia o auxiliares.

8) Extrude y Presspull no lo son todo: otro fallo que se suele cometer en el modelado es creer
que las nicas herramientas de modelado 3D son Extrude y sobre todo Presspull, y por ello
puede ser frustrante si las lneas no se convierten en 3D al utilizar estos. Si esto pasa,
recomiendo ver los puntos anteriores respecto a los 2D y si no funciona, se puede colocar el
plano XY en las lneas donde aplicaremos Presspull. Si esto ltimo no funcionara, lo mejor es
recurrir al dibujo mediante primitivas Box o alguna otra ya que es igual de efectivo y adems
es sencillo de realizar, aunque algo ms demoroso.

Recordemos que el modelado 3D puede realizarse de varias maneras y por ende podemos
utilizar todas las herramientas disponibles que nos ofrece el programa.
9) Utilizar lneas de referencia: al igual que en el caso de los dibujos 2D, debemos realizar
lneas temporales de referencia para modelar ciertos objetos o estructuras, las cuales luego
debern ser borradas una vez que completemos nuestro modelo. Por eso es importante que
estas queden en la capa 0 para luego facilitar el borrado.

10) El bloque como herramienta indispensable para el modelado: una de las facetas ms
desconocidas en el modelado 3D es el trabajo con bloques ya que comunmente asumimos
que el bloque slo es posible en 2 dimensiones lo cual es un error, ya que en el modelado 3D
el concepto de bloque es ESENCIAL para el buen modelado 3D puesto que podemos
convertir cada elemento constructivo que se repita de nuestro proyecto en un bloque y luego
de esto copiarlo las veces que sea necesario en nuestro modelo, en lugar de efectuar una
simple copia del elemento 3D ya formado y conocido como 3D Solid.

En las fotos de ejemplo podemos ver los bloques de los elementos constructivos de un
proyecto que veremos ms abajo. Los bloques, a diferencia de los slidos 3D (3D Solid)
tienen dos grandes ventajas:
a) La primera es el hecho que podemos editarlos mediante el comando Bedit y una vez en el
espacio del bloque, podemos modificarlo del mismo modo que lo hacemos en AutoCAD 3D
pero con la nica desventaja que no podremos usar el comando UCS. Podemos salirnos
presionando el botn Close Block Editor, y guardando los cambios. Cuando guardemos el
bloque, esta modificacin afectar a todos los los bloques que sean copias del bloque origen.
En algunos casos necesitaremos modificar el bloque original pero sin perder este y aqu
tenemos otra ventaja que nos ofrece el bloque: podremos guardar bloques nuevos que sean
generados a partir de un bloque standard.

Para entender esto, en la foto de arriba vemos una viga metlica la cual es un bloque
llamado respectivamente viga, y debido a necesidades del proyecto debemos crear vigas
con la misma estructura de este bloque pero de diferente largo.

Vamos al espacio del bloque con bedit,


realizamos los cambios pero en lugar
de abandonar el espacio del bloque
haremos lo siguiente: vamos a la
persiana Block Editor y una vez all
presionamos la flecha de la opcin
Open/Save, y luego clickeamos en la
opcin Save Block As. Aparecer la pantalla de la foto
derecha y en el espacio Block Name, asignamos el nombre
del nuevo bloque que queremos crear, en este caso lo
llamamos viga002 (foto derecha). Clickeamos en OK y con esto nos salimos del espacio
bloque.
Si insertamos el bloque que creamos con insert notaremos que el bloque viga002 es un
nuevo bloque y que el original llamado viga se conserva intacto. Esto podemos repetirlo
todas las veces que queramos con uno o ms bloques.

En el ejemplo la viga002 se ha cortado para que se entienda la idea anterior. Dominar el


concepto de bloque, crear copias de estos y editarlas es fundamental para el modelado 3D
ya que nos ahorrar mucho tiempo de trabajo y el proyecto quedar mucho ms limpio.
b) La segunda ventaja del bloque es la ms evidente, y tiene que ver con el peso del archivo
final. En muchos casos al trabajar en 3D el proyecto puede pesar muchsimos megas, de
hecho no es extrao que haya modelos relativamente simples que pesen ms de 70 mb. Esto
ocurre fundamentalmente porque los elementos 3D son copias independientes unas de otras,
aun cuando sean el mismo elemento modelado y copiado. Como el programa interpreta y
calcula la cantidad de elementos disponibles en pantalla, a mayor nmero de elementos
slidos mayor es el clculo que hace el programa y por ende mayor es el tiempo en que se
representan en pantalla al igual que al realizar un render, y por ende podemos inferir que las
cadas de los archivos se deben justamente al exceso de peso y en no pocos casos, a que
algn elemento se encuentra mal modelado. Como el bloque es en esencia el dato de un solo
dibujo, el programa demora mucho menos en calcular y por ende el peso del archivo es
mucho menor lo cual es una tremenda ventaja, en comparacin con el trabajo tradicional con
slidos 3D. Aunque tengamos muchas copias de un bloque en pantalla, el programa leer los
datos de uno solo de ellos pues los restantes son instancias que dependen del bloque
original. Con esta ventaja los modelos trabajados con bloques pueden pesar hasta un 95%
menos respecto a que si lo trabajramos slo con elementos slidos.

Adems de la evidente ventaja del peso, se nos facilitarn las operaciones de Zoom, Pan y
Orbit en nuestro modelo 3D, adems de poder cambiar con mayor facilidad de estilo visual, y
gracias al bloque podremos insertar formas complejas en el proyecto. Sin embargo
recomiendo no usar mucho los bloques 3D desde otras fuentes ya que puede ser confuso
trabajar con ellos debido a las dimensiones y a los layers, adems siempre es mejor ir

modelando cada elemento de forma personal y luego convertirlo a bloque. En el caso que
debamos modelar una forma compleja, es mejor realizarla en un archivo aparte y luego
insertarla como bloque desde el archivo de nuestro proyecto.
En resumen, el dominar los conceptos y el trabajo con bloques hace la diferencia entre un
archivo que se cuelga y otro que no.
11) Lo que no se ve no se modela: eso mismo, no tiene sentido modelar elementos en detalle
cuando en nuestros renders estos no sern visibles. Por ejemplo, si queremos modelar una
estructura de techo en detalle y la misma en un proyecto 3D, lo ideal es simplificar el
modelado en el proyecto 3D y luego generar el modelado en detalle en otro archivo CAD.
Aplicando el mismo principio, si por ejemplo queremos realizar un render de un espacio
interno con mobiliario en un proyecto genrico 3D lo mejor es tomar el archivo 3D, guardarlo
con otro nombre, colocar la cmara en el interior y luego borrar todos los elementos del
proyecto que no saldrn en el render.
12) Aplicar materiales mediante la opcin Attach by Layer: otro consejo importante es que
una vez que definamos los layers, podemos definir la materialidad de los elementos 3D
contenidos en estos mediante la opcin Attach by Layer, explicada en el Tutorial de
Materiales en AutoCAD. Esto har que los materiales se apliquen de forma automtica en los
elementos y nos ahorrar tiempo y trabajo.
13) Utilizar el comando purge en los pasos finales: el comando purge (purgar) es
fundamental en nuestro modelo 3D puesto que nos limpiar el archivo de todos los
elementos innecesarios de este como bloques que no se utilizan, layers, tipos de lneas no
utilizadas, grupos, etc. lo cual har ms liviano el archivo y dar ms orden al proyecto. Para
ejecutarlo simplemente escribimos purge en la barra de comandos y aparecer la ventana
respectiva, clickeamos en la opcin Purge All y comenzar la limpieza.

En algunos casos purge nos preguntar por la limpieza de diversos elementos especficos
(imagen de arriba a la derecha), en estos casos clickeamos en Purge All items y repetimos la
operacin las veces que sea necesario. La purga finaliza cuando desaparece el botn Purge
All y aparece Close. Clickeamos este ltimo botn y finalizamos, luego guardamos el archivo.

Repetiremos la limpieza o purga las veces que sea necesario, o cuando tengamos listo
nuestro modelo 3D.
14) Y lo ms importante Realizar varias copias de nuestro archivo: an cuando trabajar con
bloques es relativamente seguro, no est exento de cadas. No olvidemos que en muchos
casos el archivo se nos caer sin remedio y no pocas veces perderemos gran parte o incluso
todo nuestro proceso, por lo que el mejor consejo que puedo dar es que realicemos varias
copias de nuestro proyecto 3D. Lo ideal es guardar mediante la opcin Save As >> Drawing
un archivo diferente cada 30 minutos. La gran ventaja de guardar varias versiones es que no
perderemos el proceso completo sino que slo una parte y por ello si se nos cae la ltima
versin, podremos regresar al archivo anterior y desde all continuar trabajando. Por ello
NUNCA se debe trabajar en un archivo nico.
Espero que estos consejos sirvan a todos quienes trabajamos en AutoCAD 3D para optimizar
la gestin de nuestros modelos. Para terminar el tutorial se muestran renders de un proyecto
3D realizado a partir de la gestin de bloques, y renderizado en AutoCAD:

Este es el final del Tutorial 11.

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