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Podemos unir las lneas con el comando join (J) o pedit para resolver el problema, pero como
Ojo con este consejo pues es comn que en la planta las formas 2D se vean sin problemas
por lo cual es recomendable usar herramientas como orbit (comando orb) para asegurarnos
que las formas estn contenidas en el mismo plano.
4) Debemos asegurarnos que las formas cerradas estn bien cerradas: Otra de las causas
que las herramientas 3D fallen es que las lneas no se intersecten en un punto o arista y lo
mismo ocurre en caso que las lneas se traslapen, a excepcin de Presspull el cual s funciona
en el caso de los traslapes ya que este toma el rea. Esto es importante notarlo en
elementos como muros o muebles, ya que a veces suelen estar separadas pero no se
aprecian a simple vista ni al hacer Zoom.
5) Borrar las lneas sobrantes: no pocas veces cuando realizamos nuestras plantas, se
dibujan ms lneas que se sobrescriben entre s generando bastantes problemas sobre todo
al extruir las formas; para remediar esto lo ideal es borrar todas y dejar slo la definitiva.
Esto adems de resolver el problema har ms liviano el archivo con el modelo 3D.
6) Establecer criterios de trabajo con capas o layers: Esto es fundamental para el buen
desarrollo del levantamiento 3D. Si queremos trabajar en 3D lo haremos de la misma manera
que en el dibujo bidimensional; como sugerencia recomiendo renombrar los layers segn
categoras definidas y con el nombre de cada elemento constructivo, como en el siguiente
ejemplo:
Si tomamos como base la planta 2D podemos usar los mismos layers de nuestros elementos
2D para efectuar el levantamiento. Como se ve en el ejemplo, el modelo 3D se ha dividido
segn cada elemento como por ejemplo muros estructurales, tabiques, ncleo rgido, etc.
7) Ojo con los layers 0 y Defpoints: No debemos olvidar que el layer defpoints se usa
especficamente para contener las ventanas grficas en el Layout o cuando queremos que
ciertos elementos no se impriman en nuestro plano, por lo tanto NO debe colocarse ningn
elemento 3D en ella. En el caso del layer 0 recomiendo no colocar nada tampoco ya que
este layer es indispensable para nuestro 3D, puesto que primero convertiremos el modelo a
8) Extrude y Presspull no lo son todo: otro fallo que se suele cometer en el modelado es creer
que las nicas herramientas de modelado 3D son Extrude y sobre todo Presspull, y por ello
puede ser frustrante si las lneas no se convierten en 3D al utilizar estos. Si esto pasa,
recomiendo ver los puntos anteriores respecto a los 2D y si no funciona, se puede colocar el
plano XY en las lneas donde aplicaremos Presspull. Si esto ltimo no funcionara, lo mejor es
recurrir al dibujo mediante primitivas Box o alguna otra ya que es igual de efectivo y adems
es sencillo de realizar, aunque algo ms demoroso.
Recordemos que el modelado 3D puede realizarse de varias maneras y por ende podemos
utilizar todas las herramientas disponibles que nos ofrece el programa.
9) Utilizar lneas de referencia: al igual que en el caso de los dibujos 2D, debemos realizar
lneas temporales de referencia para modelar ciertos objetos o estructuras, las cuales luego
debern ser borradas una vez que completemos nuestro modelo. Por eso es importante que
estas queden en la capa 0 para luego facilitar el borrado.
10) El bloque como herramienta indispensable para el modelado: una de las facetas ms
desconocidas en el modelado 3D es el trabajo con bloques ya que comunmente asumimos
que el bloque slo es posible en 2 dimensiones lo cual es un error, ya que en el modelado 3D
el concepto de bloque es ESENCIAL para el buen modelado 3D puesto que podemos
convertir cada elemento constructivo que se repita de nuestro proyecto en un bloque y luego
de esto copiarlo las veces que sea necesario en nuestro modelo, en lugar de efectuar una
simple copia del elemento 3D ya formado y conocido como 3D Solid.
En las fotos de ejemplo podemos ver los bloques de los elementos constructivos de un
proyecto que veremos ms abajo. Los bloques, a diferencia de los slidos 3D (3D Solid)
tienen dos grandes ventajas:
a) La primera es el hecho que podemos editarlos mediante el comando Bedit y una vez en el
espacio del bloque, podemos modificarlo del mismo modo que lo hacemos en AutoCAD 3D
pero con la nica desventaja que no podremos usar el comando UCS. Podemos salirnos
presionando el botn Close Block Editor, y guardando los cambios. Cuando guardemos el
bloque, esta modificacin afectar a todos los los bloques que sean copias del bloque origen.
En algunos casos necesitaremos modificar el bloque original pero sin perder este y aqu
tenemos otra ventaja que nos ofrece el bloque: podremos guardar bloques nuevos que sean
generados a partir de un bloque standard.
Para entender esto, en la foto de arriba vemos una viga metlica la cual es un bloque
llamado respectivamente viga, y debido a necesidades del proyecto debemos crear vigas
con la misma estructura de este bloque pero de diferente largo.
Adems de la evidente ventaja del peso, se nos facilitarn las operaciones de Zoom, Pan y
Orbit en nuestro modelo 3D, adems de poder cambiar con mayor facilidad de estilo visual, y
gracias al bloque podremos insertar formas complejas en el proyecto. Sin embargo
recomiendo no usar mucho los bloques 3D desde otras fuentes ya que puede ser confuso
trabajar con ellos debido a las dimensiones y a los layers, adems siempre es mejor ir
modelando cada elemento de forma personal y luego convertirlo a bloque. En el caso que
debamos modelar una forma compleja, es mejor realizarla en un archivo aparte y luego
insertarla como bloque desde el archivo de nuestro proyecto.
En resumen, el dominar los conceptos y el trabajo con bloques hace la diferencia entre un
archivo que se cuelga y otro que no.
11) Lo que no se ve no se modela: eso mismo, no tiene sentido modelar elementos en detalle
cuando en nuestros renders estos no sern visibles. Por ejemplo, si queremos modelar una
estructura de techo en detalle y la misma en un proyecto 3D, lo ideal es simplificar el
modelado en el proyecto 3D y luego generar el modelado en detalle en otro archivo CAD.
Aplicando el mismo principio, si por ejemplo queremos realizar un render de un espacio
interno con mobiliario en un proyecto genrico 3D lo mejor es tomar el archivo 3D, guardarlo
con otro nombre, colocar la cmara en el interior y luego borrar todos los elementos del
proyecto que no saldrn en el render.
12) Aplicar materiales mediante la opcin Attach by Layer: otro consejo importante es que
una vez que definamos los layers, podemos definir la materialidad de los elementos 3D
contenidos en estos mediante la opcin Attach by Layer, explicada en el Tutorial de
Materiales en AutoCAD. Esto har que los materiales se apliquen de forma automtica en los
elementos y nos ahorrar tiempo y trabajo.
13) Utilizar el comando purge en los pasos finales: el comando purge (purgar) es
fundamental en nuestro modelo 3D puesto que nos limpiar el archivo de todos los
elementos innecesarios de este como bloques que no se utilizan, layers, tipos de lneas no
utilizadas, grupos, etc. lo cual har ms liviano el archivo y dar ms orden al proyecto. Para
ejecutarlo simplemente escribimos purge en la barra de comandos y aparecer la ventana
respectiva, clickeamos en la opcin Purge All y comenzar la limpieza.
En algunos casos purge nos preguntar por la limpieza de diversos elementos especficos
(imagen de arriba a la derecha), en estos casos clickeamos en Purge All items y repetimos la
operacin las veces que sea necesario. La purga finaliza cuando desaparece el botn Purge
All y aparece Close. Clickeamos este ltimo botn y finalizamos, luego guardamos el archivo.
Repetiremos la limpieza o purga las veces que sea necesario, o cuando tengamos listo
nuestro modelo 3D.
14) Y lo ms importante Realizar varias copias de nuestro archivo: an cuando trabajar con
bloques es relativamente seguro, no est exento de cadas. No olvidemos que en muchos
casos el archivo se nos caer sin remedio y no pocas veces perderemos gran parte o incluso
todo nuestro proceso, por lo que el mejor consejo que puedo dar es que realicemos varias
copias de nuestro proyecto 3D. Lo ideal es guardar mediante la opcin Save As >> Drawing
un archivo diferente cada 30 minutos. La gran ventaja de guardar varias versiones es que no
perderemos el proceso completo sino que slo una parte y por ello si se nos cae la ltima
versin, podremos regresar al archivo anterior y desde all continuar trabajando. Por ello
NUNCA se debe trabajar en un archivo nico.
Espero que estos consejos sirvan a todos quienes trabajamos en AutoCAD 3D para optimizar
la gestin de nuestros modelos. Para terminar el tutorial se muestran renders de un proyecto
3D realizado a partir de la gestin de bloques, y renderizado en AutoCAD: