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Captulo 01 Introduo ao Sistema Computacional.

Objetivo: Apresentar o Sistema computacional e explicar seus componentes


internos e suas funes.
1. Introduo
No decorrer de sua histria, o homem sempre teve a necessidade de aproveitar melhor seu tempo
e seus recursos, afinal, organizar-se em sociedade e assumir direitos e deveres o deixariam mais
ocupado.
Neste esforo, sua criatividade sempre andou lado a lado com seu trabalho e inmeros
equipamentos foram criados, temos na histria, equipamentos como o baco, Rgua de clculo circular,
Pascaline, Mquina diferencial, a mquina de cartes perfurados de Herman Hollerith, At chegarmos
no grande e notvel computador americano, chamado de Eniac, amplamente utilizado durante a 2
Guerra Mundial.
Este computador, o Eniac, ocupava grandes propores fsicas, pois os equipamentos
tecnolgicos da poca, eram grandes, os tamanhos das mquinas foram reduzindo-se a partir da
dcada de 50 com a evoluo do transistor, e superando-se drasticamente a partir da dcada de 70,
quando os circuitos integrados foram desenvolvidos e esto at hoje em nossos equipamentos.
Temos na base computacional uma grande sustentao para todas as nossas aes cotidianas,
ou seja, todas as tarefas que voc precisa fazer ter, em algum momento, um computador envolvido,
nessa linha de raciocnio, teremos os bancos, mercados, lojas que dependem de uma comunicao
rpida e eficaz integrando todas as suas filiais, informando a respeito das entradas financeiras,
movimentaes de estoque e etc.
Neste captulo, iremos abordar os principais componentes de um computador e suas funes,
lembrando que esse contedo ser aprofundado no mdulo de Hardware do seu curso de Tecnologia da
Informao Aqui na Polly Centro Educacional.
2. O Computador
O computador um equipamento de clculo, amplamente utilizado
para comunicao e integrao para pessoas e empresas, totalmente
dependente de trs colunas principais:
O Hardware, que toda a parte fsica do
computador, como monitor, placas, mouse e etc.
O software, Programas, aplicativos,
instrues em geral, ou seja, a parte lgica, no
palpvel do computador, e;
O Usurio, claro, pois quem ir operar o computador e desfrutar de todas as vantagens de seus
clculos rpidos?
2.1 Softwares
2.1.1 Sistemas Operacionais
Na categoria dos softwares, teremos os Sistemas
operacionais, como o Windows, Linux e Mac-OS, os Sistemas
operacionais tm como uma de suas funes mais bsicas,
permitir que o usurio utilize os programas e aplicaes,
interagindo atravs do hardware, ou seja, ele cria uma ponte
de comunicao entre o usurio x hardware x software.
2.1.2 Aplicaes/Programas
So as ferramentas lgicas que o usurio precisa para suas atividades, seja para trabalhar ou
para entretenimento, jogos, planilhas eletrnicas, editores de texto e etc.

2.2 Hardware
Controla o Fluxo de dados que circulam no sistema computacional.
Entrada Processamento Sada
Dizemos que todas aes que so propostas pelo usurio, atravs do
sistema computacional obedecero essa regra. O usurio clica, escolhendo uma
msica (entrada) o processador L a msica e ajusta para a placa de vdeo
executar o som (processamento) e a msica escolhida sair pelos alto-falantes
ou pelos fones de ouvido (sada).
Chamamos de perifricos aqueles componentes
que tm funes de entrada e/ou sada de dados e

externos ao gabinete
informaes.

2.2.1 Perifricos de Entrada


Perifricos de entrada so
computador, ex.: Mouse, Teclado,

aqueles que enviam


microfone e etc.

informaes

ao

informaes

do

2.2.2 Perifricos de Sada


Perifricos de sada trazem
para
computador, ex.: Monitor, Impressoras, caixa de som e etc.

meio

externo

2.2.3 Perifricos de Processamento


So os componentes que recebem, identificam e procuram resoluo de problemas para os dados
e informaes ex.: processador, placa de som, placa de vdeo e etc.
Temos tambm um conjunto de perifricos que possuem as duas funes, ou seja, tanto enviam
informaes como podem trazer informaes, estes so:
2.2.4 Perifricos de Entrada e Sada.
Neste grupo temos o Pen-drive (armazena dados, levando ou trazendo essas informaes)
monitores touch-screen, impressoras multifuncionais e etc.
Agora que j conhecemos um pouco dos componentes externos de um computador, vamos
conhecer um pouco dos componentes internos.
2.2.5 Processador
Dizemos que o item mais importante do PC, pois a ele
atribuda a responsabilidade de interpretar e resolver todos os dados que
passam por seu computador, se a msica toca, se tem imagem na tela,
seu teclado e mouse esto funcionando perfeitamente, porque seu
trabalho est sendo feito!
Os processadores mais conhecidos so das marcas Intel e AMD, e
suas velocidades so medidas em GHz (giga-hertz), logo, quanto maior
o valor impresso em GHz, podemos dizer que temos um processador
mais rpido.
Lembre-se, estamos apenas lhe apresentando a estrutura de um computador, maiores detalhes
teremos no mdulo de Hardware.
Seu valor varia claro pela marca, modelo e velocidade, oscilando entre R$ 150,00 a R$ 2000,00
para processadores novos.

2.2.6 Placa-me
Seguindo de perto a mesma importncia do processador, pois
todos os componentes do computador esto conectados, direta ou
indiretamente a ela, da que surgiu a terminologia placa me.
Temos dezenas de marcas e modelos, porm til sabermos
que os valores Variam entre R$ 200,00 a R$2000,00.

2.2.7 Memria RAM


Para que o processador possa receber os dados de forma
rpida e sincronizada ele os armazena na memria RAM, quem tem
sua estrutura prpria para trabalhar em altas velocidades, porm, tudo
o que tiver armazenado em seus circuitos sero perdidos se no
forem continuamente realimentados com energia eltrica.
Quanto mais memria, mais programas abertos ao mesmo
tempo, voc poder ter, afinal, o processador ter mais espao para
utilizar.
Sua unidade de medida (atualmente) o GB (Gigabyte) e
muito comum voc ver computadores com 2, 4, 8 ou 16 GB.
2.2.8 HD Disco rgido ou Hard Disk
Se a memria Ram armazena dados para o processador execut-los,
provavelmente esses dados estavam armazenados no HD.
O HD, uma memria, onde os dados no so perdidos pela falta de
energia, como a memria RAM, porm sua velocidade de leitura e gravao
baixa, se comparada RAM, mas sua capacidade de armazenamento, que
tambm medida em GB ou TB (Gigabyte ou Terabyte), chega a 500GB, 750,
1000GB (ou 1 Terabyte) at 3TB.
O Hd tem uma funo semelhante aos pen-drives e cartes de memria,
exceto que ele deve ficar parafusado no interior do gabinete para evitar que seus dados e seus
sistemas operacionais sejam perdidos.
2.2.9 Cooler
O processador Esquenta muito e bem rpido, pois trabalha com
bilhes de dados por segundo, ento necessrio um sistema de
resfriamento eficiente para o processador, este sistema pode ser movido
AR, GUA ou Nitrognio Lquido :).
Os coolers de AR, possuem sua estrutura
bem simples, uma base de alumnio ou cobre
(metais frios) com fendas, para a troca de ares
quentes e frios, e uma ventoinha (pequeno
ventilador) para movimentao do ar.
2.2.10 Fonte de Alimentao
Sua presena no computador fundamental, pois nossas tomadas oferecem o que chamamos de
Corrente alternada, ou seja elas possuem cargas eltricas positivas e negativas se revezando e as
placas e circuitos dependem da corrente contnua, com as polaridades bem definidas, iguais as pilhas.

Tambm, as tomadas possuem uma tenso de 110v ou 220v, nossos componentes trabalham
apenas com 3, 5 e 12 v, ento torna-se bem clara a funo da fonte de alimentao, que , converter
CA (Corrente alternada) em CC (corrente contnua) e Baixar as tenses de 110/220 para 3,5 ou 12.
2.2.11 Gabinete
Este dispositivo responsvel pela organizao e proteo dos
componentes internos e frgeis do sistema.
Existem diversos tipos de gabinetes, tanto os mais baratos, custando
a partir de R$ 50,00 quanto gabinetes com luzes de Neon, transparentes e
etc, com valores superiores a R$ 600,00.
2.2.12 Placa de Vdeo
Dispositivo que desenha todos as imagens que iro aparecer no
monitor, seu computador poder ter uma placa de vdeo fixada, soldada
na placa me, dizemos placa de vdeo on-board (Na placa) ou podemos
comprar uma placa a parte e encaixa-la em um slot disponvel na placa
me.
As placas on-board oferecem um menor custo, pois j vem juntas
com a placa-me, porm seu desempenho para jogos no bem atrativo,
ao contrrio da placa de vdeo off-board, que voc precisa compra-la em
anex-la placa me e tem um custo mais elevado, porm, com a qualidade necessria para rodar
jogos.
O valor de uma placa de rede caria entre R$ 150,00 a R$ 4000,00.
3. Identificando seu hardware:
Para identificar um pouco do
desempenho do seu computador, podemos
verificar o item Sistema, que encontra-se no
painel de controle.
Assim como a Ferramenta sistema nos
oferece informaes precisas sobre qual o
seu processador, quantidade de memria
RAM, verso do sistema operacional,
podemos tambm utilizar a tela do Post
(Power on self test, teste que a placa me
realiza cada vez que seu computador
ligado), para visualizar estes mesmos dados.
de extrema importncia para voc
que est iniciando seu curso, habituar-se com estes
conceitos, nomes e termos. Voc tambm dever estudar e
procurar aprofundar seu conhecimento, pois sua iniciativa
de estudar o que lhe far ter sucesso, ento, treine,
estude, pratique.
Veja qual a configurao de seu computador, veja a
configurao do computador de seus amigos e lembre-se
de sempre buscar mais informaes sobre os assuntos que
voc estuda!

4. Atividade Prtica
1- Se voc tem acesso a um ou mais computadores, acesse o item sistema do painel de controle conforme
exibido em aula e anote as configuraes do processador e memria.

2- Utilizando a internet, faa uma pesquise 2 computadores e anote todos os dados possveis sobre eles,
processador, memria, HD, Monitor e etc, no se esquea de anotar tambm os valores.

5. Responda:
1- O que Hardware?

2- Explique o que Software?

3- Qual a funo do computador para o homem?

4- O que um Sistema Operacional?

5- Cite 3 perifricos de entrada e 3 de sada

6- Explique de forma resumida a funo dos seguintes componentes:


a) Processador
b) Placa Me
c) Memria RAM

d) HD

Captulo 02 Gerenciamento de Arquivos e Pastas

Objetivo: Manipulao de arquivos e pastas e comandos teis ao dia a dia do aluno.


1. Introduo
O Sistema Operacional Windows oferece para
seus usurios um aplicativo chamado Windows
Explorer. Graas a este programa manipular
arquivos e pastas, comandos como mover, copiar,
colar, excluir tornam-se mais prticos e rpidos de
serem executados.
As pastas so recursos que os sistemas
operacionais possuem para garantir a organizao
dos arquivos prprios do sistema e dos usurios.
As pastas so criadas em uma unidade de
disco, seja HD, pen-drive, carto de memria e
etc.
Na imagem, temos a estrutura do Windows Explorer e a visualizao do seu contedo.
Os arquivos so informaes organizadas e salvas em uma unidade de disco, todo arquivo ter:
a) cone: Imagem que representa qual o tipo do arquivo e/ou qual programa utilizado para abrilo.
b) Nome: identificao do arquivo, podero existir arquivos com mesmo nome, desde que a
extenso dos arquivos de mesmo nome sejam diferentes.
c) Extenso: complemento ao nome do arquivo, responsvel por informar ao sistema operacional
qual programa dever executar o arquivo ou em qual foi criado.
Conhecendo as extenses poderemos facilmente identificar se um arquivo de udio (MP3,
WMA, WAV), se o arquivo uma imagem (GIF, JPG, BMP), vdeo (WMV, AVI, MP4), Word
(DOCX), Excel (XLSX) e assim por diante.
Propriedades dos arquivos
Podemos observar a extenso dos arquivos se clicarmos com o boto direito do mouse sobre o arquivo
desejado e em seguida, na opo propriedades.
No caso das propriedades ao lado, temos um arquivo JPEG (imagem) e
atualmente ele aberto ou executado pelo programa Visualizador de
Fotos do Windows, mas clicando em Alterar... podemos mudar isso,
direcionando sua abertura para o Paint, CorelDraw, Photoshop ou
qualquer outro programa que trabalhe com imagens.
O local do arquivo tambm importante, pois indica onde seu arquivo
est salvo, em nosso caso, est salvo no Desktop ou rea de trabalho.
Tamanho do arquivo: indica seu tamanho lgico, dando ao usurio
informaes importantes caso queira enviar pela internet, ou copi-lo
num pen-drive.
Datas de Criao, Modificao e acesso.
Atributos: Somente Leitura (no permite a modificao deste arquivo,
porm poder ser visualizado). Oculto, se esta opo for ativa, continuar na mesma pasta, porm, os
usurios no o vero, nem conseguiro abri-lo, exceto se acessarem as opes de pasta e em modos
de exibio marcarem a opo de exibir arquivos ocultos ou
de sistema.
Modos de Exibio do Windows Explorer
O Windows Explorer possui 8 formatos diferentes para exibir e
organizar os cones de seus arquivos e pastas em sua tela.

O recurso passa a ser melhor utilizado se levarmos em considerao que se exibirmos os cones
maiores, poderemos ver o contedo das imagens de forma automtica.
Podemos utilizar cones pequenos para exibir mais arquivos por tela de exibio, organiz-los e exibilos de acordo com seus detalhes (tamanho, data de criao, extenso e etc).
Cabe ao usurio ganhar experincia com esses comandos e ajustar a exibio de forma que fique
confortvel e prtico o uso do sistema operacional.
Modos de Seleo de arquivos e pastas
Para que cada ao que o usurio tenha inteno de realizar com seus arquivos e pastas, necessrio
que exista seleo destes objetos.
Para selecionar um objeto, basta clicar sobre ele com o boto esquerdo do mouse e notar que um
sombreamento cobrir seu objeto.
O usurio poder selecionar dois ou mais objetos que estejam em sequncia, clicando e arrastando o
mouse de acordo com a figura.
Caso o usurio tenha interesse em selecionar arquivos NO consecutivos, poder realizar clicando
sobre os arquivos desejados enquanto pressiona a tecla CTRL de seu teclado.
Comandos para arquivos e pastas
A manipulao ou gerenciamento de arquivos e pastas sero bem semelhantes, e para ter acesso as
funes de gerenciamento, o passo inicial clicar com o boto direito do mouse sobre o arquivo
desejado e escolher qual ser a funo aplicada.
Vale lembrar que parte das aes exibidas na imagem ao lado podem variar de computador para
computador, pela diversidade de programas instalados, da mesma forma, poder ser um pouco
diferente baseado no tipo de arquivo ou pasta que voc est tentando manipular.
Copiar
Este comando uma ordem para o sistema operacional duplicar o arquivo,
aguardando do usurio a ordem colar sobre o destino do arquivo.
Em alternativa aos comandos aplicados pelo mouse, podemos substituir
pelas teclas de atalho de seu teclado, para copiar utilizando o teclado, basta
usar a combinao de teclas CTRL+C com o arquivo desejado selecionado.
Ao copiar um objeto, ele ser conduzido da unidade de disco para a
memria RAM, afim de esperar seu destino, neste ato de copiar, dizemos
que movemos nosso arquivo para a rea de transferncia.
Colar
a deciso do usurio em inserir o arquivo copiado ou recortado em um
local, ou seja, a retirada do arquivo da rea de transferncia e colagem em
uma pasta da unidade de disco.
Sua tecla de atalho CTRL + V
Recortar
Atua de forma semelhante ao copiar, porm sua funo mover arquivos ou pastas e coloca-los em
locais diferentes.
Sua tecla de atalho CTRL + X
Renomear
Tendo a necessidade de alterar o nome do arquivo ou pasta, pode-se utilizar esta opo ou ainda
pressionar a tecla F2.
O usurio deve se lembrar de fechar o arquivo ou pasta e ter a certeza de que ele no est sendo
utilizado para que realmente possa ter o nome alterado.

Excluir (mover para a lixeira)


A excluso do objeto acontece em 2 etapas, na primeira, o usurio clicando em excluir ou atravs da
tecla DELETE, acaba movendo o arquivo e pasta para a lixeira, sendo necessrio de tempos em
tempos acessar a lixeira e excluir seu contedo, neste momento, dizemos que o arquivo foi excludo
definitivamente.
Excluir definitivamente
Utilizando a combinao SHIFT + DELETE seu arquivo no ser movido para a lixeira, ele ser
removido do sistema diretamente, sem a possibilidade restaur-lo da lixeira como no caso acima.
Criando e Gerenciando Arquivos no Windows.
WordPad
O Wordpad um editor de textos, que possui bons recursos para criao e edio de textos onde a
necessidade de cuidar dos apectos visuais do texto seja pequena, pois, apesar de dispor ferramentas
prticas, tarefas como criar currculos e trabalhos acadmicos podem ser melhor realizados se criados
em um editor mais avanado como o caso do Word ou o Writer.
Para Iniciar o Wordpad basta acessar o Menu
Inicar e digitar Wordpad ou acessar o menu
inciar, todos os programas, acessrios,
WordPad.
Para iniciar um texto ou documento, basta
clicar no fundo branco que representa uma
folha, e iniciar a digitao das informaes
que queira que conste em seu documento.
Os Recursos de formatao de texto
disponveis no wordpad so Escolha da
fonte, tamanho, cor, estilo, alinhamento,
ajuste de pargrafos e etc.
No nosso objetivo neste livro detalhar o
funcionamento de uma ferramenta to
simples, queremos que voc saiba que possvel criar documentos de texto e que voc explore essas
funes durante suas aulas e nos momentos de prtica em sua casa.
Ao fazer as modificaes em seu documento, sugerimos que voc salve sempre que possvel, evitando
assim, que numa eventual queda de energia, voc no perca seus dados, afinal, seu texto at este
momento, est salvo apenas na memria RAM.
O menu do WordPad te oferecer 2 possibilidades de salvar seu documento, uma opo chamada
simplesmente de salvar e outra salvar como...
O salvar, serve para gravar em disco seu arquivo
voc dar um nome e informar onde voc deseja que
este arquivo seja salvo, aps fazer isso, todas as
vezes que voc mandar salvar um arquivo j salvo,
ele apenas ir reescrever suas alteraes. Se voc
utilizar o salvar como, voc ter a possibilidade de
escolher ou nome e outro lugar para salvar este
arquivo.
Afim de fazer voc ganhar tempo, os acessrios do
Windows aceitam as teclas de atalho, logo, se voc
deseja salvar suas alteraes, sem precisar acessar o
menu principal, e salvar, basta usar o CTRL + B, ou
CTRL + P se sua vontade for imprimir seu documento.

Ferramentas do Windows Paint

O Paint um aplicativo que acompanha a


instalao do Windows h longas datas, ele
utilizado para criar arquivos de imagens, onde
edio avanada no necessria, devido
pouca oferta de ferramentas do programa.
Usado para criar arquivos Bitmaps, porm
pode salvar nos formatos JPG, PNG e GIF,
permitindo assim ajustes rpidos e prticos
sobre tamanhos e formatos de suas imagens.
Caso queira ver ilustraes criadas neste
software simples, procure no Youtube pelos
vdeos da Monalisa no paint e voc ver que
apesar de oferecer ferramentas extremamente
simples, desenhos complexos podero ser
criados de acordo com a criatividade do autor.
Bloco de Notas
Editor de texto simples, utilizado para pequenas anotaes de texto
simples, onde a formao, ou o impacto visual no levado em
considerao.
Cria e l arquivos de texto puro, salvando com a extenso .txt.
Graas a sua simplicidade amplamente utilizado para criao e leitura
de arquivos de cdigos, como veremos mais frente em nosso curso,
quando aprenderemos a programar a estrutura de um site, partindo do
zero, gerando os arquivos em linguagem HTML, informaes de
programas e de configuraes do sistema operacional.
A organizao de seus dados
O Windows oferece um sistema de organizao de suas informaes, que denominamos
biblioteca. Ao abrir a biblioteca do usurio, perceberemos que j existem pastas para os
principais arquivos que sero gravados pelo usurio, teremos pasta para vdeos, udio,
documentos e imagens.
Alm da estrutura j ofertada ao usurio, tambm possvel criar novas pastas e
subpastas, devendo para isso, clicar com o boto direito em uma rea disponvel em sua
janela, arrastar o mouse at a opo novo e em seguida clicar em pasta, ao criar arquivos e
pastas, o usurio deve escolher nomes que facilitem a identificao de seu contedo.
Agora que voc conhece um pouco dos acessrios do windows e tambm sobre sua
estrutura de organizao, vamos desenvolver um exerccio prtico.
1- Abra o WordPad e digite as perguntas abaixo e responda-as no prprio wordpad.
2- Aps digitar e responder, salve este arquivo na pasta documentos que, encontra-se
em sua biblioteca com o nome de teste 01 de windows.
Perguntas:
a)
b)
c)
d)
34-

Qual a funo de um sistema operacional?


O que mais importante em um computador, seu HD ou sua Memria RAM?
Quando devo utilizar o recurso oculto nas propriedades de um arquivo?
Qual a diferena entre os comando salvar e salvar como...?
Abra a pasta da biblioteca e copie o arquivo teste 01 de windows,
Na rea de trabalho ou Desktop, crie uma pasta com seu nome e cole o arquivo de
texto dentro de sua pasta.
5- Abra o Paint e desenhe Bandeira do Brasil, salve-a em sua pasta recm criada, com o
nome de bandeira.
6- Oculte seu arquivo de texto (clicando com o boto direito, propriedades e marque a
caixa oculto).

7- Saia de sua pasta e mude o nome dela para atividade prtica.