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N 11006
Innovacion
Taller de
PROYECTO DE INNOVACIN
: Taller de Innovacin.
: I. E . N 110 0 6 R A M O N E SP IN O Z A S IE R R A
1.2. LUGAR
1.3. LOCALIDAD
: EL PORVENIR
1.4. DISTRITO
: Chiclayo.
1.5. PROVINCIA
: Chiclayo.
III.JUSTIFICACIN.
La informtica brinda una serie de oportunidades, que el alumno puede
explorar, imaginar, configurar, manipular los objetos y resolver los
problemas cuando se le brinda la oportunidad de practicar y experimentar
en un ambiente adecuado.
A nuestros alumnos que les gusta los retos y estn dispuestos a
experimentar, investigar e incorporar la tecnologa en sus actividades de
aprendizaje.
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II.MISIN.
Es un proyecto comprometido a mejorar las procesos de aprendizaje de
los nios y nias en educacin primaria poniendo a su alcance con
materiales tecnolgicos y medios informticos que facilite el desarrollo
de sus capacidades.
I.VISIN.
Llegar a ser un taller que proponga el desarrollo de la ciencia y la
tecnologa en la Educacin Primaria con una cobertura al 100 % de la
poblacin estudiantil.
II.OBJETIVOS:
Conocer
travs
del
programa
educativo
nociones
bsicas
del
computador.
Incentivar la prctica de la computacin en el aprendizaje de los
alumnos.
Fomentar el entusiasmo del manejo el computador.
Incrementar la capacidad creativa lgica en el manejo del software.
Desarrollar la capacidad y habilidad del educando en el buen uso del
computador.
Aplicar el software los diferentes temas educativos.
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III.DESCRIPCIN:
El taller curricular brindar mayor oportunidad para que en el
aprendizaje individual los educandos pueda explorar e investigar la
riqueza informtica.
El aprendizaje se desarrollar empleando mtodos innovados que
asuman los cuatro pilares de la educacin priorizando el SABER HACER
en el accionar educativo.
Cada
educando
aprender
en
forma
personalizada
explorando
la
IIII.DURACIN:
MARZO A DICIEMBRE DEL 2015
II.METAS:
El de la Poblacin Escolar.
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I.
II.CRONOGRAMA:
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Se estudiar sistemas operativos que son la base para una buena administracin del
funcionamiento ptimo del computador y sus perifricos incluyendo adems el
desarrollo de un procesador de texto.
TERCER CICLO
COMPETENCIAS:
Reconoce los recursos tecnolgicos (computadora). Valora la inteligencia con que han
sido creados y la eficiencia de su funcionamiento.
CAPACIDADES:
Identifica la computadora para diferenciarla de otros aparatos de su entorno familiar,
escolar y comunitario.
Conocer en forma elemental la utilidad y el beneficio que presta la computadora como
herramienta de trabajo en reas escolares.
Descubrir las caractersticas de una computadora.
Valorar el uso de la computadora.
Describir las funciones principales, partes de la computadora para su correcta
aplicacin.
Encender y apagar el equipo correctamente identificar los botones de la unidad
Principal y del Monitor.
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ORIENTACIONES METODOLGICAS:
METODOS
Inductivo Deductivo.
Prctico.
Mtodos Activos individuales y colectivos.
Exposiciones.
TECNICAS
Lluvia de ideas.
Practica en la Computadora.
Mapas Conceptuales.
EVALUACIN:
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IIIIIIIIIIIIIIIII
La Palabra.
Pizarra.
Tiza.
Mota.
Papel sabana, Plumn, lapiceros, etc.
Tijera, Goma, cinta adhesiva.
Laminas.
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El computador.
CD. Disquete, Etc.