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Canon Arquitectnico Digital

Luis Gaston Kibysz


2014

Universidad Torcuato Di Tella - Luis Gastn Kibysz

Canon Arquitectnico Digital

01_Introduccin
02_Canon arquitectnico
A-Canon en la historia

-Grecia / Vitruvio
03_Cultura digital
A-Descripciones
-"Heterofilia Digital" Ciro Najle y Julin Varas
-"Architecture in formation" Pablo Eiroa

B-Aplicaciones

-Digital - Material
-Digital - Modelos paramtricos

04_Conclusiones

Universidad Torcuato Di Tella - Luis Gastn Kibysz

01_Introduccin
El presente trabajo intentara problematizar la relacin entre canon arquitectnico y
tecnologas digitales. Para comenzar nos enfocaremos en las definiciones de canon de Tatarkiewicz y
luego su aparicin durante la historia, para comprender su influencia directamente en la arquitectura
tanto en la teora de pensamiento como en la teora de construccin. Luego se contextualizara la
problemtica de culturas digitales actual a travs de escritos acadmicos. A lo largo del trabajo se
intenta lograr discutir a historiadores y arquitectos preguntndose consistentemente si un canon es
una restriccin, y si lo fuese as la pregunta central es si estamos siendo canonizados por los
programadores de diversos software.

02_Canon Arquitectnico

"El arte clsico de los griegos estimaba que para cada obra haba un canon, o sea, una forma
obligatoria para el artista Tatarkiewicz

"Los artistas fijaban su canon, es decir, la norma. Lo buscaban, crean haberlo encontrado, y lo
aplicaban en sus obras" Tatarkiewicz

Dentro de la historia del arte podramos distinguir entre periodos cannicos y no cannicos,
segn Tatarkiewicz, los periodos cannicos buscaban y "observaban el canon porque vean en l una
garanta de la perfeccin", en cambio en los periodos no cannicos lo evitaban, viendo en l un "peligro
para el arte y una limitacin de la libertad".
Los cnones conocidos y estudiados por la historia tienen un origen y una justificacin social o
litrgica, segn Tatarkiewicz, "algunos prescriban normas artsticas solo en cuanto eran las ms
perfectas, y se justificaban basndose en motivos estticos". El canon griego en la poca clsica era
una justificacin artstica y eran "ms bien buscados que establecidos" es decir que podan ser
cambiados y corregidos. Dentro del canon se hace referencia en todo momento a las proporciones que
podran ser expresadas matemticamente "determinaban as cuantas veces en una columna perfecta
el fuste deba ser ms grande que el capitel, y cuantas veces en una estatua perfecta, el cuerpo deba
ser ms grande que la cabeza".
Al construir un canon, los artistas presuponan que era la nica proporcin y la ms perfecta
de todas, era un punto de partida filosfico por que el canon era encontrado por los artistas pero su
bsqueda la incentivaban los filsofos.
Los arquitectos, primeros artistas griegos en establecer sus formas canoncas en la
construccin de los templos, formularon sus tratados bajo las proporciones matemticas. El canon
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abarcaba la totalidad de los templos desde sus generalidades a los detalles, segn Tatarkiewicz "las
formas canoncas fijas conferan a la arquitectura griega un aspecto objetivo, impersonal y necesario".
Vitruvio escriba "la composicin consiste en Symmetria, cuyas leyes los arquitectos deben
observar rigurosamente, la Symmetria nace de la proporcin y llamamos proporcin de una
construccin al clculo de sus partes as como el de su totalidad, conforme al modulo establecido" , es
decir que podramos reconstruir cualquier templo en funcin al modulo independientemente, el
elegido en cada obra. En el primer captulo del Libro Primero de los Diez Libros de Arquitectura de
Vitruvio, el escribe que "El modulo constituye la base de todo calculo. el dimetro de las columnas
corresponde a dos mdulos, la altura de las columnas, con el capitel incluido a catorce mdulos, la
altura del capitel es de un modulo.". En este trabajo se intentara darles importancia a la aplicacin
del modulo para comprender no solamente la relacin matemtica proporcional sino tambin la
eleccin del propio mdulo como su consecuentes restricciones en su utilizacin al proyectar con l
dominados por su canon correspondiente.
Tatarkiewicz escribe "En los documentos raras veces se citan los nombres de los artistas, como
si el autor significara poco, como si no fuera el creador sino el ejecutante de algo que de todos modos
era necesario hacer. As, ante los ojos de los primeros estetas se alzaban obras arquitectnicas que se
podan percibir como erigidas conforme a unas leyes eternas, independientemente del individuo y del
tiempo", con esta cita se intenta incluir el problema de la autora en la obra arquitectnica como un
problema latente hoy en da.

03_Cultura digital
A_Descripciones

Bajo la observacin de dos descripciones sobre problemticas digitales actuales que afectan a
la arquitectura y la utilizacin de la ciberntica tanto en su teorizacin como en la prctica, intentando
de alguna manera contextualizar el ambiente de preocupacin de tericos de la arquitectura. Una de
ellas escrita por Ciro Najle y Julin Varas titulado "Heterofilia Digital", tratando la relacin de lo digital
con la practica arquitectnica y multiplicidad de formas y tamaos, por otro lado lo escrito por Pablo
Eiroa en la introduccin del recientemente publicado libro "Architecture in formation" abordando la
cultura digital como una era ya aceptada.
Segn Najle y Varas dentro de la cultura arquitectnica ha llegado a ser evidente que lo digital
ya no constituye un segmento de avanzada como lo era hace veinte aos atrs pero sin duda existen
dentro de su estructura interna una constante innovacin en aspectos tecnolgicos y ambos plantean
que "hemos cruzado el umbral de la digitalizacin total". La arquitectura practica se ve aun en muchos
sentidos en contacto con las formas tradicionales dotadas de conocimiento disciplinar, de maestro a
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aprendiz , pero el principio computacional, "tanto en el medio, tcnica y modelo, ha alcanzado un


grado de difusin tan extensivo, y una naturalizacin tal, que ya no es posible asociarlo a una condicin
tecnolgica cuya especificidad pueda conservarse aislada", es decir que lo digital ya se ha vuelto una
precondicin presente en todos lados ya aceptada de manera natural y automatizado de manera
computacional logrando un sistema operativo contagiando todo aspecto de la practica arquitectnica
desde la expresin visual y procedimental al detalle constructivo y analtico. Pero aquello que se
entiende como una oportunidad de homogenizar todo lo digital, no es planteada bajo tales caminos
en desarrollo, sino que se expresa como una "ecologa de conocimientos, cuya generalidad no se opone
a la especificidad, y cuya diversidad excede ampliamente el dominio de lo intuible, desafiando, a cada
paso, su reduccin a premisas lineales de instrumentalidad". La pregunta explicita de Ciro Najle y Julin
Varas, es en definitiva que clase de arquitectura es la de la cultura digital y cules pueden ser sus
modos, modelos, direcciones y dominios, ellos comparan la cultura digital al igual que muchos
historiadores y tecnlogos con el impacto de la invencin de la imprenta o la perspectiva y subrayan
la importancia de aplicaciones productivas en conjunto a la investigacin y teorizando en tiempo real,
es decir, que el accionar intelectual va corriendo en paralelo a la prctica.
Pablo Eiroa en la introduccin a su libro "Architecture in formation" describe que la era digital
ya ha pasado, que nos encontramos en el medio de conocimientos digitales de alta definiciones y
contradicciones donde vemos por venir una nueva discusin de lo digital donde "la teora y la practica
estn aun mas en contacto que antes, pero creo que aun muy alejados de la unificacin". El estado
actual de la disciplina de la arquitectura, segn Eiroa, necesita ser contextualizado ya que en los
ltimos aos ha sido cada vez mas estructurada en torno a los avances en la computacin, comenzando
que la tecnologa digital en los aos noventa a tenido una adopcin generalizada por lo digital
privilegiando una lgica visual, reprimiendo as la cultura digital a un papel meramente representativo,
al pasar el tiempo se fue adoptando la capacidad y potencia de los medios digitales para relacionar
los sistemas y estructuras que interactan en el proyecto de diseo arquitectnico a travs de una
actualizacin de la tecnologa y compresin generalizada de la informacin. "Una arquitectura de la
informacin implica la constitucin de una crtica intermediaria y el resumen de la interfaz de espacio
que es capaz de transformar la disciplina por la mediacin de las relaciones entre las estructuras
cognitivas, cdigos, procesamiento de la informacin, y la forma". El autor sostiene que bajo la
creciente facilidad de la escritura y la manipulacin de los cdigos de programacin de computadoras,
la comunidad arquitectnica comenz a cuestionar los roles de los desarrolladores de software,
"precipitando as una nueva desconstruccin de las estructuras de software para producir modos
inesperados y ocultos de diseo arquitectnico".
La primera descripcin sostenidas por los autores Najle y Varas quienes creen que "la cultura
digital en arquitectura insina un horizonte abierto, donde las amenazas de fragmentacin y disolucin
disciplinar, en el marco de las nuevas burocracias de especialistas, quedan desalentadas por un
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igualmente poderoso mpetu de trascender estas premisas desde dentro, hacia una nueva
diferenciacin y reformulacin disciplinar", en cambio Pablo Eiroa sostiene que la acelerada facilidad
de escritura por parte de los programadores de software est logrando la dominacin de la
arquitectura digital, siendo ellos los creadores de los programas los cuales la comunidad arquitectnica
los utiliza para proyectar, llegando a tal punto de exageracin que Pablo Eiroa sostiene que "podra ser
el comienzo del fin de la arquitectura bajo la autoridad de los programadores de software".

B_Aplicaciones
Digital - Material

La evolucin de la informacin digital sobre los procesos arquitectnicos es primordial para


comprender su estado actual a la hora de interrelacionar las herramientas digitales con la prctica.
Juan Pablo Porta escribe en "Lo valioso y lo Simplemente Difcil" que la relacin entre informacin y
diseo podra considerarse en tres fases sucesivas, la primera, la etapa intuitiva y experimental, la
segunda un trabajo mas sistemtico apoyado en herramientas de animacin y simulacin y la tercera,
aun ms abstracta, basada en los cdigos-base del control paramtrico de la forma y los procesos
generativos generales. Porta bajo la definicin de la existencia de estas etapas describe que la tarea
experimental y formativa realizada en el medio acadmico y la precepcin generalizada de los
beneficios de la innovacin tecnolgica en nuestro entorno cotidiano han contribuido a la definicin
de una nueva relacin entre tecnologa y la produccin arquitectnica, aunque, no tan vista en el
campo de la construccin donde se emplean tecnologas no con tan rpida actualizacin y por otro
lado un mercado inmobiliario que intenta evitar riesgos, juntos producen que sea determinante la
lentitud con que la arquitectura de manera prctica/material haya respondido a estos avances.
Diego Arraigada escribe en Hacia la Simulacin", que al aparecer la digitalizacin se
comenzaron a remplazar los sistemas clsicos de representacin por equivalentes digitales, a medida
que las computadoras se hicieron ms potentes y los programas mas sofisticados "las herramientas
digitales comenzaron a independizarse de los sistemas de representacin tradicionales, y a generar
afectos reconocibles a nivel de una forma arquitectnica". La complejidad absorbida por el software
de "modelar geometras complejas tridimensionales y con gran precisin, de superponer capas de
informacin en los modelos y de controlar digitalmente los procesos de fabricacin amplio para
siempre el espectro formal, estructural y material de la arquitectura y el diseo". Los software ms
recientes bajo aplicaciones algortmicas generativas como "Grasshopper" hasta las plataformas de
integracin BIM "Building Information Manegement" producen que las acciones que definen el
"proceso de diseo y construccin comiencen a distanciarse definitivamente de las clsicas
representaciones de arquitectura para centrarse en el potencial de la simulacin", el autor se pregunta
si estas maneras que interconectan las dimensiones de la tcnica y lo formal de un edificio en un nico
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medio virtual que pueden o tienen la capacidad de centrarse en la poca versatilidad para admitir y
promover libertades proyectuales.

Digital - Modelos paramtricos

Lluis Viu Rebs en la introduccin "Digitalizacin Total" para la presentacin de una


conferencia "Colectividades y Emergentes" de Federico Eliaschev y Carlos Flix Raspall. Escribe la
importancia de las generaciones mas jvenes de arquitectos sosteniendo que tienen "la misma suerte
que tuvieron los arquitectos que coincidieron con el advenimiento del hormign armado y su
aceptacin generalizada en el mundo construido", pero aclara que esta "suerte de inflexin" no est
siendo un material ni mucho menos una tcnica concreta, sino la "conversin absoluta de la
arquitectura al dominio digital". La digitalizacin total afecta el proceso de diseo, la fabricacin de
elementos constructivos y la construccin de edificios y segn Lluis Viu, "la maquina se vuelve
diseador, fabricante y constructor", pero admite que cuando esto se corrobore, la arquitectura habr
llegado a un momento disciplinar culminante, consistiendo en el control de todo proceso constructivo
bajo la mirada nica de un solo arquitecto; "no harn falta otros arquitectos ni operarios para construir.
Lo importante pasar a ser el archivo digital, la definicin geomtrica, sean definiciones algortmicas o
las ya clsicas descripciones en tres dimensiones".
Bernard Cache, en su libro "Earth Moves" (MIT, 1995), defini las bases tericas y filosficas
de sistemas CAD-CAM llevada a la produccin de elementos arquitectnicos no estndares, en ese
mismo memento Greg Lynn propone los "Blobs como alternativa al deconstructivismo. Ambos
escribieron de la compatibilidad entre el documento digital y el documento de fabricacin, es decir,
en como descifrar la geometra en cdigos digitales para su diseo, donde un mismo documento sirve
para disear como para fabricar. En esos trminos es pertinente citarlo nuevamente a Lluis Viu cuando
plantea un posible nuevo lenguaje para los arquitectos de estas generaciones; "Las fresadoras CNC,
las cortadoras laser y las impresoras 3d son las maquinas que el arquitecto contemporneo est
obligado a conocer. programming (programacin) y Scripting (secuencia de comandos), los lenguajes
que debe dominar"

04_Conclusiones

Dentro del mbito acadmico los debates planteados a lo largo del desarrollo han dejado de
pertenecer al campo de las novedades, para pasar al de los temas ineludibles y fundamentales con
prioridades extraordinarias. Es verdad que las tecnologas digitales seguirn diseminndose hacia otras
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formas, aun no conocidas, dando certeza de que la formacin contempornea de un arquitecto no


debiera generar especialistas en determinados software, sino debera promover la capacidad de
investigar, analizar y aplicar crticamente diversas tecnologas existentes y emergentes. Por lo tanto
como un estudiante de arquitectura me veo bajo la responsabilidad que la incertidumbre me provoca,
discutir y teorizar las maneras de hacer arquitectura en la contemporaneidad.
Vitruvio nos demuestra un canon de arquitectura en un momento de la historia, dominado por
el modulo como regla de proporciones matemticas, en cambio, todos los tericos de la arquitectura
citados hablan de la rapidez por parte de la cultura digital y su abarcamiento por completo en toda la
disciplina. Si en las pocas no canoncas pensaban al canon como un "peligro para el arte y una
limitacin de la libertad", por ende nuestra poca no canonca podra, a modo de pregunta abierta,
estar siendo canonizada nuevamente, aunque ms indirectamente, por ser esta vez no de la mano de
los propios artistas arquitectos sino por parte de la especificidad generativa del producto
arquitectnico, los programadores de software, trayendo con ellos limitacin de la libertad
recolectada en estas ltimas etapas.
Pablo Eiroa planto el "Comienzo del fin de la arquitectura" pero en respuesta a esta
inquietante incertidumbre el texto de Ciro Najle y Julin Varas invitan a reformular la disciplina y
utilizar esa energa para comprender la digitalizacin o como Lluis Viu quien se pregunta si debera
cambiar el lenguaje arquitectnico, hablando de programacin y secuencia de comandos para que el
arquitecto pueda seguir tomando decisiones y no dejar que un programa le retire el poder de autora
sobre la obra arquitectnica.

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