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NDICE
1. INTRODUCCIN
2. DEFINICIN DE RINCN Y OBJETIVOS
3. LOS RINCONES Y LA PROGRAMACIN
4. EL PAPEL DEL MAESTRO
5. ORGANIZACIN DE LOS RINCONES
5.1. METODOLOGIA
5.2. ESPACIO
5.3. MATERIALES
5.4. TIEMPO
6. TIPOS DE RINCONES
6.1 RINCN DE JUEGO SIMBLICO.
6.2 RINCN DE LENGUAJE.
6.3 RINCN DE PLSTICA.
6.4 RINCN DE MATEMTICAS.
6.5 RINCN DE EXPERIENCIAS.
6.6 RINCN DE LAS CONSTRUCCIONES.
6.7 RINCN DEL ORDENADOR.
6.8 RINCN DEL TELFONO
6.9 RINCN DEL BUZN
7. EVALUACIN Y CONTROL
tiempo establecido.
5.1. METODOLOGIA
Los nios se han de habituar a trabajar autnomamente y a pedir ayuda solo
cuando la necesiten, han de tener autonoma para escoger el rincn al que quieren
ir, para decidir que actividad quieren realizar, para pensar como la han de realizar,
para organizar el material que necesitan, para realizar la autocorreccin, para
cambiar de rincn....
La forma de trabajar una vez dentro de cada rincn ser la siguiente:
Cuando el nio entre en el rincn debe encontrar de forma clara las posibles
actividades a realizar por medio de carteles, vietas, normas,... con
indicaciones de cmo realizarlas y cuantos nios a la vez la pueden realizar,
si es una actividad individual, por parejas o en grupo.
5.2 ESPACIO
Los rincones se instalarn en la medida de lo posible dentro del aula, para
facilitar as nuestra intervencin.
Cada rincn tendr un espacio fijo bien delimitado y fcilmente identificable por los
nios a partir de un rtulo o distintivo.
Si por razones de espacio, no es posible tener un lugar fijo para cada rincn, se ha
de situar el material siempre en el mismo lugar, igualmente identificable, y asignar a
cada grupo de mesas de trabajo individual a un rincn determinado.
Hay que tener en cuenta adems la distribucin de los espacios dentro del aula. Esta
vendr determinada por las caractersticas y necesidades de cada rincn (espacio,
luminosidad), del tipo de actividades a realizar (superficie horizontal de apoyo,
actividades que requieran mucho espacio o intimidad....), del n de nios...y estar
condicionada a las caractersticas y superficie total del aula.
Aunque los rincones puedan ser verstiles, estar abiertos e interactuar en un
momento determinado (pueden por ejemplo estar en el rincn de observacin y
querer consultar algo en la biblioteca o en el rincn de juego simblico y utilizar
alguna construccin................) ; hay que considerar qu rincones son incompatibles
espacialmente y no pueden estar juntos por distorsionar las actividades del otro; por
ejemplo rincones que requieran de mucho movimiento y actividad motriz por parte
del nio como el rincn de construcciones o msica, no pueden estar al lado de otros
que requieran de ms tranquilidad como el de la biblioteca.
5.3 MATERIALES
Sern variados y con diferentes posibilidades, cuanto mas variados sean,
mayores sern las posibilidades de desarrollar diferentes destrezas y capacidades.
El material adems tendr una complejidad elevada que mantenga el inters de los
nios, prolongando su periodo de atencin y ofreciendo mltiples opciones de
accin.
Debern estar bien organizados y presentados para que tanto ellos como sus
caractersticas resulten claramente visibles e induzcan a diversas actividades.
Cada cosa tendr su sitio y los materiales debern estar en perfectas condiciones,
para ello debern estar guardados en cajas, recipientes o carpetas resistentes que
5.4. TIEMPO
El trabajo por rincones se mantendr dentro de un horario fijo para que los nios/as
se habiten. Aunque la duracin estar en funcin de la edad de los nios/as y de la
organizacin temporal del aula.
As podemos organizar los rincones de manera que se realicen en determinados
momentos de da, como por ejemplo: despus del patio o por la tarde
exclusivamente, o dedicar slo un da a la semana a abrirlos, o bien organizar el
grueso del trabajo del aula en los rincones y llevarlos a cabo durante todo el da.
Este tipo de decisiones sern tomadas por el equipo docente y tendrn que ver con
las caractersticas del centro, de los alumnos y del equipo docente.
6. TIPOS DE RINCONES
A continuacin presentamos una propuesta de rincones que hemos elaborado
segn nuestras propias experiencias en nuestras aulas. En ella se incluyen los
rincones ms representativos de las aulas de educacin infantil, as como otros que
han surgido de manera espontnea.
- Recetario.
- Termmetros, tiritas...
b) Los disfraces: Este rincn posibilita que el nio se identifique con
personajes de su ambiente familiar, con hroes de la televisin y de los
cuentos y le ayuda a tomar conciencia de s mismo.
Estar en un rincn apartado e ntimo del aula que permita al nio/a
actuar libremente y adoptar el papel que le apetezca sin que se sienta
observado.
Constar de una alfombra, espejo, una percha para colgar los disfraces,
un zapatero y un bal para guardar los complementos. Un panel o parabn
situado estratgicamente har que podamos observar al nio y ste se
sienta cmodo.
Tambin tendremos un registro donde el nio puede anotar de que se ha
disfrazado, aunque sin la obligacin de tenerse que disfrazar de todo, solo
de lo que le apetezca.
Puede ser un rincn permanente, por ejemplo en las aulas de 3 aos, o
surgir de la festividad de Carnaval.
El nmero de nios para utilizar este rincn ser de 3.
Los materiales que podemos utilizar en este rincn son:
- Espejo grande.
- Ropa de adulto en desuso: camisas, vestidos, delantales...
- Complementos: bolsos, corbatas, collares...
- Barras de maquillajes y pinturas (pintalabios, sombra de ojos...)
- Disfraces diversos.
- Bal para disfraces.
Estos espacios irn cambiando a lo largo del curso, desapareciendo algunos,
surgiendo nuevos y mantenindose otros.
Los disfraces, la casita y los coches por ejemplo podran permanecer durante
todo el ao; mientras que las otras dos apareceran a lo largo del curso derivadas
de los proyectos de trabajo.
En la edad en que nos encontramos, el desarrollo de la socializacin nos va a
Discriminacin de sonidos.
Narracin de cuentos.
Inventar historias.
Materiales:
- Cuentos, revistas, poesas, libros...
- Lminas con imgenes de diferentes temticas.
- Marionetas, tteres...
- Disfraces.
- Fotografas, diapositivas...
- Tarjetas de asociacin diversas.
- Juegos de lectura.
- Todo tipo de papeles.
1' Conocer los elementos bsicos del lenguaje plstico; la lnea, la forma, la
Actividades de construccin.
o Tteres y marionetas.
o Disfraces y caretas.
o Mviles y figuras.
o Casas, coches, mquinas...
o Otros inventos.
Otras actividades.
o Telares.
o Esculturas con yeso.
o Construcciones con palillos.
o Modelado con pasta.
Materiales:
>
>
>
>
>
>
>
Pinceles.
Material especfico; tijeras, punzn, esptulas, moldes, rodillos...
Material inespecfico; telas, maderas, plsticos, alimentos...
Material de desecho; de uso domstico, de clnicas, de alimentacin, de
oficinas, de decoracin y construccin de la naturaleza...
Normas:
+
+
+
+
Espacio:
Este rincn deber contar con bastante luz natural, para ello lo situaremos junto
a las ventanas del aula.
Cuando los nios asisten al rincn han de saber que posibilidades de accinexperimentacin hay en cada zona (seca o hmeda) y decidir a cual quieren ir.
Estas propuestas habrn sido explicadas en la asamblea y posteriormente
sern explicadas con ms detalle en el rincn mediante paneles instructivos en
los que tendrn todos los pasos a seguir para realizar correctamente la tcnica.
Una vez en esa zona tendrn varias propuestas para trabajar bien en plano
vertical u horizontal.
Han de realizar al menos una para poder pasar a la otra zona. Pero tambin
podrn manipular y experimentar libremente las posibilidades plsticas de los
distintos materiales.
Contaremos adems con 2 paneles de control y valoracin de actividades en el
que registrarn inmediatamente que tipo de actividad han realizado: collage,
pintura con tmperas, modelado con barro........................ as como el resultado
satisfactorio o no de la misma. La creacin ser libre, pero a lo largo de un
determinado periodo tendrn que haber realizado o experimentado con todas
las tcnicas propuestas.
encontrar en toda aula, aunque tambin pueden ser recogidos por los diferentes
alumnos/as, transformndolos para convertirlos en materiales tiles para poder
programar y desarrollar conceptos y habilidades.
El objetivo principal de este rincn es el desarrollo de las habilidades lgicomatemticas a travs de la manipulacin de los objetos y el establecimiento del
mayor nmero de relaciones entre ellos.
Este rincn debe ser un espacio grande y, en la medida de lo posible, casi
cerrado para evitar que los materiales se expandan por el aula. Los materiales
se cambiarn o intercambiarn, evitando el exceso de materiales que bloquea y
agobia.
La distribucin y recogida de materiales ser una de las mejores actividades de
este rincn. La ordenacin, etiquetado y distribucin adecuada del material
facilitar los ejercicios continuos de clasificacin.
En este rincn el nio/a, a travs de la actividad ldica va a desarrollar
diferentes capacidades: comparar, discriminar, asociar,... y a adquirir todo tipo
de contenidos (formas, tamaos, colores,...) tanto conceptuales, como
procedimentales (discriminacin, asociacin, observacin,...) y actitudinales. De
ah que sealemos como objetivos:
- Desarrollar la capacidad manipulativa de los nios/as para la adquisicin de
conceptos bsicos lgico-matemticos.
- Desarrollar su nivel de autonoma para usar adecuadamente y con creatividad
este material.
- Conocer y aceptar las normas de funcionamiento que le van a proporcionar
autonoma de accin.
- Facilitar la actividad mental, la planificacin,...
- Desarrollar su creatividad, su imaginacin,...
- Facilitar la comunicacin del grupo o la individual con el maestro/a.
- Potenciar el lenguaje oral y lgico al expresar verbalmente su actividad. Etc.
Entre los materiales que podemos encontrar en este rincn cabe destacar:
- Materiales para la conservacin de la cantidad: pastas, plastilina, agua, arena,
semillas, bolas,...
- Materiales para llenar y vaciar: camiones de volteo, botes, cajas, latas,
cubetas, conchas, arena, agua,...
- Material para ordenar, seriar: cajas, tazas, aros, botes de diferentes tamaos
que encajen unos dentro de otros, bloque lgicos,...
- Materiales para medir: metros, bsculas, balanzas, tablas, listones, cuerdas de
diversos tamaos.
- Materiales para acoplar y separar: tableros con perforaciones y clavijas
grandes y pequeas; anillos para insertar; cubos de plstico acoplables; tuercas y
tornillos para enroscar; rompecabezas de madera o de plstico,...
- Materiales para clasificar, que sean idnticos: pares de coches iguales,
camiones, muecos, animales de plstico, platos, cucharas; y otros similares:
camiones iguales de tamao diferentes, bloques iguales de color diferente, botones
iguales de colores y tamaos diferentes, bloques lgicos, las regletas,...
- Materiales para la numeracin: bacos, nmeros de lija, cartas con los
nmeros, bingos, materiales en los que aparezcan nmeros impresos (billetes de
lotera, listn telefnico, nmeros de la ONCE, los nmeros de los turnos en los
comercios, quinielas, rifas,...), el reloj de nmeros, telfonos con nmeros,
calendarios,...
- Materiales ensartables: piezas que pueden enhebrarse a un cordn o apilarse
en torno a un eje rgido fijo. Las piezas pueden ser de diferentes tamaos, colores y
grosores.
- Materiales de bloque lgicos para clasificarlos por formas, tamaos, por
grosos o colores.
- Juegos apropiados al nivel de los nios: parchs, oca, corre conejo,... Dados
de diferentes numeraciones. Bingos con los nmeros 1 al 10 o con colores y formas.
Bolos. Dianas. Lotos lgico matemticos. Puzzles de varias piezas segn el nivel.
Domins. La perindola. Barajas de imgenes y la clsica.
- Monedas, calculadoras, mquinas registradoras de juguete,...
A continuacin hablaremos de algunas de las mltiples actividades que se
pueden realizar en este rincn:
- Las botellas de agua vacas, cortadas a distintas alturas, servirn para asociar
las partes imitando el modelo de una botella sin cortar.
- Los tubos de cartn, forrados o pintados, se utilizan para asociar colores y
tamaos.
- Las hueveras de media docena ayudan a contar hasta 6, poniendo, en las
cavidades, distintas cantidades de garbanzos, desde 1 hasta 6. Tambin se pueden
utilizar las de docena cuando sean ms mayores.
-
la observacin y la
Objetivos:
- Acercarse al nio a su entorno ms cercano.
- Despertar la curiosidad en los nios.
- Desarrollar nociones de matemticas.
- Desarrollar la capacidad de atencin.
- Clasificar diversos elementos.
- Establecer relaciones entre diferentes elementos
Materiales:
Los materiales que se pueden ofrecer en este rincn son, entre otros, los
siguientes:
- Reloj de arena.
- Imanes.
- Limas.
- Lupas.
- Caleidoscopio.
- Visor de imgenes.
- Caja de diversos materiales.
- Botellas llenas de agua a diferentes niveles.
- Material de percepcin auditiva, visual y tctil.
- Zapatos pequeos para abrochar y atar.
- Cajas sorpresa.
- Conchas.
- Balanzas, pesas y objetos para pesar.
- Bscula de bao.
- Cintas mtricas.
- Espejos, cristales de colores.
- Pinzas de la ropa.
- Globos.
Normas:
En el rincn el nio tendr la posibilidad de experimentar, manipular
materiales, realizar y constatar hiptesis, aventurar o verificar resultados
faciliten su uso.
forma, tamao...).
- Construir diferentes objetos guiados por la maestra.
- A ver quien realiza ms construcciones en menos tiempo.
- Otras.
Normas
- Cuando se acabe el tiempo de jugar desmontar la construccin y
guardar todas las piezas en la caja.
- No destrozar la construccin de un compaero.
- No sacar las piezas de su rincn.
- Compartir las piezas con los compaeros del rincn.
Espacios.
No necesitar mucho espacio.
Su ubicacin ser en un lugar tranquilo, ntimo o apartado donde el
nio pueda desarrollar su monlogo.
Podra estar cerca del rincn simblico y en momentos funcionar como tal.
Tiempo
El espacio funcionar desde el principio de curso, pudiendo ser retirado
cuando deje de interesar o cuando no suponga ningn reto para el nio
porque ya hayamos conseguido los objetivos que pretendamos.
expresin de sentimientos.
Objetivos
- Llegar a tener un dominio suficiente del cdigo escrito que le permita
comunicarse con los dems.
- Comprender y valorar la importancia del cdigo escrito.
- Sentir necesidad de comunicarse.
- Utilizar la expresin escrita para comunicar gustos, sentimientos y
necesidades....
Contenidos
- Uso del cdigo escrito para expresar gustos, sentimientos y deseos.
- Inters por comunicarse con los dems.
- Valoracin de la necesidad e importancia del cdigo escrito.
- Valoracin de la importancia de la comunicacin para establecer
relaciones con los miembros de su comunidad, respetando las intenciones
comunicativas de los otros.
Funcionamiento
En este rincn los nios podrn escribir mensajes, cartas, notas a sus
compaeros, dejndolas en su buzn personal.
Todos los das los nios dedicarn un tiempo a ver si tienen correo y a
leerlo.
Espacio
Fsicamente el rincn no necesita de mucho espacio, nicamente
facilitaremos un panel con buzones (pueden ser cajitas o sobres) en los
que figurar el nombre de cada nio/a del aula.
Las cartas pueden ser escritas en el rincn del trazo o incluso traerlas
escritas de casa. (No ser pues necesario tener una mesa exclusivamente
para ello).
Tiempo.
7. EVALUACIN Y CONTROL:
En la evaluacin tendremos en cuenta que, ms importante que el resultado final es
el proceso que sigue cada alumno/a. Al organizar el aula por rincones partimos de un
anlisis del contexto, del espacio, los materiales y de los propios nios, es decir,
realizamos una reflexin inicial que nos servir de punto de partida para nuestra
evaluacin continua y que nos llevar a comprobar el avance que se produce en el
proceso educativo.
Por otra parte si este modelo didctico ofrece espacios de juego capaces de crear un
ambiente que permita al nio realizar actividades diversas e interesantes que
favorezcan el desarrollo fsico, cognitivo, afectivo y social, as como la adquisicin y
el desarrollo del lenguaje, estaremos en condiciones de evaluar, en consecuencia, el
desarrollo integral del nio.
Al mismo tiempo, en todos y cada uno de los rincones se posibilitan unos
aprendizajes especficos que nos permitirn observar aspectos concretos del
desarrollo.
La evaluacin del modelo y de los aprendizajes que se consolidan tiene como
finalidad transformar, mejorar, reajustar y adaptar los rincones a los momentos por
los que pasan los nios y nias. Por tanto esta evaluacin supone ajustar nuestra
prctica al proceso de aprendizaje y desarrollo de nuestros alumnos/as, as como la
mejora de nuestra funcin pedaggica y de nuestra formacin como docentes.
La mejor tcnica para evaluar los rincones, es la observacin directa y sistemtica
por parte del maestro, mientras los/as nios/as estn en los diferentes rincones, de
las estrategias puestas a la prctica por cada alumno y el seguimiento de su
evolucin.
Su papel en la observacin es fundamental: ajusta y reajusta la ayuda, gua,
sustenta todo el proceso de aprendizaje. Es l quien mejor conoce a los nios,
quien los ayuda a conocerse, a avanzar en su desarrollo, a construir su propio
aprendizaje y a participar e intervenir en la mejora del aula.
En esta observacin sistemtica y especfica, hemos de tener en cuenta qu vamos
a evaluar y por qu; y hasta que punto se estn consiguiendo los objetivos
propuestos.
RINCN DE LA
CASITA
RINCN DE LAS
EXPERIENCIAS
RINCN DE LAS
CONSTRUCCIONES
RINCN DE LAS
MATEMTICAS
RINCN DE LOS
DISFRACES
RINCN DE LA
PLSTICA
RINCN DE LA
RINCN DE LA
CASITA
RINCN DE LAS
CONSTRUCCIONES
RINCN DE LAS
MATEMTICAS
RINCN DE LOS
DISFRACES
RINCN DEL
ORDENADOR
BIBLIOTECA
JUEGO
NOMBRE
PABLO
MARIA
CELIA
LUCIA
CARLOS
DANIEL