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diseo de contenidos curriculares para plataformas TICs
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Tecnologa y Educacin
Programas Audiovisuales Interactivos
Objetivo:
desarrollo de herramientas informticas aplicadas a la investigacin y
divulgacin de las ciencias humanas, que sirvan de complemento audiovisual a las
currculas vigentes, recreando el conocimiento bajo la modalidad interactiva de un
juego 3D, diseados en y para la plataforma TICs, que transcriban al formato
digital los contenidos de ctedra y de inters curricular general, ampliando y
enriqueciendo los recursos bibliogrficos, para una divulgacin de las ciencias
humanas que explore estrategias educativas desde una perspectiva esttica que
fomente el aspecto ldico de la investigacin.
Introduccin:
El advenimiento de la plataforma digital a la educacin modific la forma que
tenemos de organizar la informacin acadmica 1; con el cul se abre un nuevo
paradigma de investigacin sobre el proceso cotidiano den las prcticas de la
formacin, con miras a la inclusin de los productos cientficos de nuestra facultad,
en el campo de la informtica.
Pero, por la vertiginosa irrupcin conque advino el fenmeno de la
digitalizacin de la informacin2 pronto, tornse un agudo desafo, el poder disear
a tiempo, polticas educativas que incluyan las TICs en los materiales
bibliogrficos.
1
Ver apartado sobre: origen de la escritura, del arte rupestre al jeroglfico. Del libro, la fotocopia, registro
audible, enciclopedias, cine documental, bibliotecas virtuales, museos y recorridos virtuales, etc.
2
Digitalizacin: El trmino digitalizar en actual lxico informtico, ya no refiere al mero escaneo de una foto
en .jpg o a la digitalizacin como el mero pasar un libro al formato .pdf; tampoco al registro fotogrfico o
flmico, sino que adase el paso de toda informacin al formato 3D. ste, consiste en recrear
escenogrficamente el contexto de la informacin, combinando todos los recursos del lenguaje audiovisual y la
lectoescritura tradicional, en un entorno virtual que funciona conforme a la interaccin del usuario, a partir del
desarrollo de metodologas de formacin basadas en las teoras del juego.
Explicacin:
Un Programa Audiovisual Interactivo o software educativo, no se
circunscribe a un juego educativo por contener la fuente bibliogrfica escenificada
en un entorno virtual, sino que lo sobrepasa al abrir una novedosa forma de
concebir la transmisin del conocimiento y los supuestos en torno a la transferencia
y la transposicin pedaggica. El contenido curricular presentado en formato de
software educativo e interactivo, adems de permitirnos disponer del amplio
repositorio de filmaciones documentales, de fotografas, datos bibliogrficos,
registros audibles, mapas, pinturas, etc., permite programar combinaciones
posibles basadas en la construccin subjetiva que el usuario de la aplicacin elija
como propia experiencia, en un relato interactivo que tendr como guin el
lineamiento curricular de las ctedras; promoviendo la propuesta de aprender en
base a una experiencia esttica y contextualizada en las
NOTA: recurdese, que aunque stas tres etapas de confeccin, abordan la digitalizacin y
tratamiento documental de las ciencias humanas, las tres pendulan por dos polos que
van de mayor a menor rigor documental, es decir, la primer etapa usa la perspectiva
esttica para el tratamiento de la documentacin arqueolgica, paleogrfica e histrica; y la
tercer etapa, la reconstruccin sonora de las lenguas antiguas, reconstruccin de los
aspectos antropolgicos y filosficos, etc., quedando la segunda en una clara combinacin
de ambos extremos; pero todas, atravesadas por la perspectiva esttica, por su basamento
en la proporcin simtrica y la jerarqua en las que se evidencia el primer orden la razn
(bello = tico) y como propedetica general de la razn.
Cermica condorhuasi
El museo arqueolgico digital consiste en la creacin de una base de datos
on-line, en la que se alojan las reconstrucciones 3D, de artefactos, estructuras y
ecofactos de inters museolgico por su valor como recurso arqueolgico digital.
Aqu muestro, en qu consiste la primer etapa de la digitalizacin 3D de los
contenidos de ctedra (en su etapa de mayor rigor documental), y lo muestro
utilizando una foto de un modelo de cermica condorhuasi, registrando el
procedimiento en un video-tutorial orientado a promocionar la aplicacin de sta
herramienta informtica como formacin tcnica complementaria y nuevo recurso
de inters para la arqueologa.
Se proyecta organizar, en breve, encuentros y jornadas, orientadas a las las
tcnicas de reconstruccin arqueolgica digital.
Reconstruccin arqueolgica digital de artefactos: en stas imgenes, se muestra a la izquierda la foto de un modelo de
cermica condorhuasi, al centro la malla del objeto 3D ya reconstruido con el bosquejo de la textura; y finalmente a la
derecha, el objeto 3D con la textura ya calibrada y lista para su publicacin y divulgacin. En el enlace que presento a
continuacin hay un video sobre del proceso de reconstruccin arqueolgica digital de artefactos:
http://www.youtube.com/watch?v=MUFV5wvSQ1s
Tambin puede descargarse el modelo 3D desde aqu:
http://matias-campos.blogspot.com.ar/2013/07/ceramica-en-formato-dae-collada.html
Estas imgenes muestran la reconstruccin digital de estructuras Tilcara: a la izquierda un recinto del Pucar
y a la derecha del monumento piramidal en Tilcara.
Esta imagen, muestra la topografa extrada de Google Earth, a la que se le aadieron los objetos
artefactuales y estructurales reconstruidos digitalmente.
A continuacin, se presenta un video que registra algunos segmentos de las distintas etapas de
reconstruccin del entorno y su recorrido virtual:
http://www.youtube.com/watch?v=AGlE1OfnaKs
Estas imgenes muestran el acabado final de la reconstruccin del entorno, los artefactos y estructuras,
al que se le aadir el guin con lineamiento curricular.
Videos de la fase de digitalizacin de contenidos:
1.: http://1drv.ms/1qtqMNR
Muestra interactiva online
3.: http://www.ift.com.ar/t100/t100.html
Gimp: http://www.gimp.org/
Nota:
Sketchup: http://www.sketchup.com/
Blender: http://www.blender.org/
Wings3D: http://www.wings3d.com/
UDK: http://www.unrealengine.com/udk/
OpenSim: http://opensimulator.org/wiki/Main_Page
Unity: http://unity3d.com/es
Unidad 1
Escritura y el lenguaje: arte rupestre, primeras formas de arte estatal, arte y
religin, arte popular. Arte y educacin. Arte y ciencia.
Sobre los manuales de estudio y acerca de la Validacin del conocimiento.
Experiencia esttica y ldica, modelo de pedagoga digital para el nuevo
paradigma de la educacin y el pensar situados.
Bibliografa de la unidad 1:
Gordon Childe, Los orgenes de la civilizacin.
Kant, apartado de la esttica trascendental.
Unidad 2
Comparativas sobre el relato audiovisual en fotografa y cine, pasividad y
linealidad versus digitalizacin 3D, narrativa y guin para una interactividad
3D; actividad e intervencin, circularidad. Muestras de proyectos educativos
3D, Tumba 100 y Tilcara.
Bibliografa de la unidad 2:
Reproductibilidad tcnica de la obra de artefactos
Unidad 3
Programacin Grfica como sintaxis de lo audiovisual y digitalizacin de
contenidos de ctedra e inters curricular.
Los cuadros sinpticos y la cartografa de las ideas.
La Esttica aplicada a la informacin textual como esttica de las Ideas.
Explicacin del uso de cuadros sinpticos e introduccin la teora de
Bibliografa General:
--------------------------------------Platn, Timeo, apartado sobre slidos platnicos
Aristteles, potica + tica, apartado de las ciencias
Euclides, elementos Cap. a 1 a 4
Apartado de la esttica trascendental, Kant
Seleccin de las Lecciones de Esttica, Hegel
Seleccin de la fenomenologa de la percepcin, Merlau-Ponty
seleccin de nuestras amrica. Kusch
seleccin de notas sobre Pedagoga digital para la educacin y el pensar situados. Campos
[en construccin]
Explicacin de la clase
Tiempo [4 hs]
Bibliografa general:
Bibliografa terica:
Arte y universalidad en el siglo XVIII. La idealidad del arte. Incorporacin del
concepto de historia en el arte. Historia no como coleccin de hechos materiales,
sino historia como registro de la actividad del espritu (proceso-desarrollo).
Las ideas dejan lo esttico e inmutable de la metafsica antigua para concebirse
desde una metafsica dinmica.
Nacimiento de la teora esttica (especie de filosofa). Por entonces, se
circunscriba al desarrollo de los smbolos institucionales.
Winckelmann, la idea de belleza, arte griego y escultura. [Fin del arte de Hegel]
Valor espiritual versus el kantiano valor lgico.
Bibliografa prctica:
Pedagoga digital para la educacin y el pensar situados.
Matias Campos, solicitar link de publicacin parcial.
Estudiante de Filosofa
Dictado de cursos en informtica desde 1996.
Diseador de pginas Webs institucionales desde 1997
como Fundacin Favaloro, Fundtv, Fundacin Emanuel y
Atogba.
Trabaj en sistemas en YPF S.A.
Actualmente se desempea en el rea de sistemas
de Telefnica de Argentina.
Diseador y programador de emprendimientos informticos
interactivos.
Matias Campos
http://matias-campos.blogspot.com.ar/
camposm@filo.uba.ar