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Opinion paper

Copyleft e licenas criativas de uso de informao na


sociedade da informao
Clvis Montenegro de Lima
Doutor em administrao de empresas na Fundao Getulio Vargas - SP (2000) e
doutor em cincia da informao na Universidade Federal do RJ (2005).
E-mail: clovis.mlima@uol.com.br
Rose Marie Santini
Doutoranda em comunicao e cultura na UFRJ
e em cincia da informao no IBICT-UFF.
E-mail: mariesantini@gmail.com

Resumo
Neste trabalho se discutem algumas licenas criativas de uso de informao:
Free Document Licenses (FDL) e Creative Commons (CC). As formas colaborativas
de produo, disseminao e uso de informao, particularmente aquelas que
usam a Internet, requerem novos enfoques da propriedade intelectual e do direito
autoral. A produo colaborativa pode-se construir sob licenas para usar e recriar
livremente produes anteriores. possvel imaginar a dispensa da proteo
legal do copyright, tornando idias, software, msicas, imagens e textos livres e
acessveis a todos. A reduo do controle poltico e econmico no visa apenas a
facilitar o acesso aos bens, mas tambm a liberar a inovao e o desenvolvimento
econmico. Conclui-se que as licenas criativas apresentam potencialidades e
limitaes. Contudo, constituem poderoso agente de mudana social e econmica,
pois advertem para a inadequao dos sistemas de copyright e de propriedade
intelectual na sociedade da informao.

Palavras-chave
Direito autoral. Licenas criativas de uso de informao. Free Documents License.
Creative Commons.

Creative licenses for information use in information society


Abstract
This article discusses some creative licenses for information use, Free Document
Licenses - FDL and Creative Commons - CC. The collaborative forms of production,
dissemination and use of information, particularly those that use the Internet, request
new focuses of the intellectual property and copyright. The collaborative production
can be built by this licenses for free use and for recreating former productions. It is
possible to imagine the dismissal of the copyright legal protection, turning ideas,
software, music, images and texts free and accessible to all. The reduction of the
political and economical control seeks to facilitate the access to the goods, but also
to liberate the innovation and the economical development. The creative licenses
present potentialities and limitations. However, they constitute a powerful agent of
social and economical change, because they are a reminder of the inadequacy of
copyright and intellectual property systems in the information society.

Keywords
Copyright. Creative license for information use. Free Document Licenses. Creative
Commons.

Ci. Inf., Braslia, v. 37, n. 1, p.121-128, jan./abr. 2008

INTRODUO
Neste artigo, discutem-se os conceitos de copyleft e de licenas
criativas de uso de informao e outros bens imateriais, como
forma inovadora de relao contratual entre produtores e
usurios que emerge principalmente no contexto do uso das
tecnologias de informao e comunicao. As licenas criativas
so discutidas em contraponto propriedade intelectual, mas
se garante ao autor o direito moral de reconhecimento social
pelo produto do seu trabalho.
A diferena conceitual e material entre, de um lado, o copyleft
e a licena criativa e, de outro, a propriedade intelectual pode
ser compreendida, por exemplo, nos desenvolvimentos de
softwares. Os defensores do modelo proprietrio pensam que
a base da criatividade a propriedade intelectual privada: sem
ela, no haveria incentivo para a produo de inovaes. Sob
esta perspectiv, s h interesse em criar, inovar e produzir, se
houver garantia de retorno privativo do investimento.
Os defensores dos softwares livres, como Barbrook (2003),
Silveira (2006) e Stallman (2000), entendem que liberdade
e compartilhamento so as bases da criatividade e inovao.
Argumentam a partir de acontecimentos histricos e destacam
que grandes avanos de criao e inovao so resultado de
mltiplos fatores, mas que certamente acumulao de saber
e seu livre compartilhamento so elementos importantes na
determinao dos ritmos de criao, inovao e produo de
bens imateriais.
Nossa poca produz e reproduz formas singulares de relaes
sociais e econmicas, particularmente a produo colaborativa
de bens imateriais, de saberes e de informao por pessoas que
se comunicam por meio da Internet. Cabe destacar, dentre
estas singularidades, o desenvolvimento do sistema operacional
GNU/Linux e a construo compartilhada de contedos na
Wikipdia [1].
importante ressaltar que os bens imateriais, os saberes e a
informao no possuem duas das caractersticas econmicas
mais importantes dos bens materiais: a escassez e o desgaste
pelo uso. Os bens materiais, para serem produzidos em
quantidade, requerem estoque de recursos materiais que so
finitos e que sofrem o fenmeno da escassez.
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Clovis Montenegro de Lima/Rose Marie Santini

O software pode ser copiado muitas vezes e, para ser


reproduzido, requer apenas meio adequado. O seu valor tende
a aumentar em funo do crescimento do nmero de usurios.
Alm disso, quando se compartilha saber ou informao, no
se perde aquilo que possui. A velocidade no desenvolvimento
e a qualidade dos softwares livres parecem comprovar que pode
ser obtida maior criatividade possvel quando se compartilha
informao e se produz de modo colaborativo.
A INTELIGNCIA COLETIVA NA
PRODUO DA SOCIEDADE DA
INFORMAO
O capitalismo moderno e industrial, centrado sobre a
valorizao de grandes massas de capital fixo material,
cada vez mais rapidamente substitudo por um capitalismo
ps-moderno e ps-industrial, centrado na valorizao de um
capital fixo dito imaterial. O trabalho de produo material,
mensurvel em unidades de produtos por unidade de tempo,
substitudo por trabalho dito imaterial, ao qual os padres
clssicos de medida no se aplicam.
O trabalho imaterial repousa sobre capacidades expressivas e
colaborativas que no se podem ensinar, sobre a vivacidade
presente no uso dos saberes que faz parte da cultura do
cotidiano. aquilo que Marx chama de General intellect, que
torna acessveis saberes e conhecimentos, ao mesmo tempo
que fornece capacidade de interpretao e comunicao. Os
trabalhadores do capitalismo ps-moderno e ps-industrial
devem entrar no processo de produo com a bagagem cultural
que adquirem fora do trabalho (GORZ, 2005).
A fonte mais importante da criao de valor o saber vivo que
est nas bases da inovao, comunicao e auto-organizao.
O trabalho do saber vivo , sobretudo na economia em rede, o
trabalho de produzir a si mesmo. Todo participante do trabalho
em rede sincroniza-se continuamente com os outros, e o
resultado do processo coletivo excede a soma das partes. Pierre
Lvy (1993) chama este processo de inteligncia coletiva.
Lvy (1993) compara a inteligncia coletiva a um coro
polifnico improvisado. Este paradigma se aplica por
excelncia s comunidades virtuais da Internet, mas , ao
menos potencialmente, o modelo que est presente em toda
produo colaborativa. Os produtores podem se apropriar dos
meios de produo e fazer sua gesto. Os meios de produo
se tornam potencialmente apropriveis e suscetveis de serem
compartilhados.
Quando mais o trabalho apela aos talentos e s capacidades
expressivas e colaborativas na produo, mais essas capacidades
tendem a exceder seu uso limitado em uma tarefa determinada.
O colaborador inclina-se a demonstrar que vale mais do que
realiza profissionalmente e investe sua dignidade no exerccio
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gratuito, fora do trabalho, de suas capacidades. assim que,


por exemplo, programadores de computadores demonstram
suas habilidades no desenvolvimento de softwares livres.
Gorz (2005) observa que a pesquisa privada quase sempre tem
como objetivo principal permitir que quem a realiza possa erguer
um monoplio do conhecimento que proporcione rendimento
exclusivo. O rendimento esperado conta mais do que o uso
social do conhecimento produzido. Com investimentos em
inovaes e custosas campanhas de propaganda, toda empresa
visa a chegar antes das outras consolidao de posio
monopolista.
Marketing e propaganda podem produzir valores simblicos,
estticos e sociais. Associados s inovaes, tornam obsoletos os
produtos existentes e conseguem para a empresa um mercado
que durante algum tempo protegido contra a concorrncia.
Sempre se trata de transformar a abundncia ameaadora em
uma nova forma de escassez e, assim, atribuir aos produtos
valor mercantil incomparvel, particular e nico de obras de
arte, que no possuem equivalente e podem ser postas venda
por preos exorbitantes.
O valor, no sentido econmico de valor de troca, aplica-se s
mercadorias, ou seja, aos bens e aos servios que so produzidos
em vista de sua troca comercial. O que no produzido pelo
trabalho humano, assim como o que no se pode produzir,
ou ainda no permutvel nem destinado troca, no tem
valor econmico. o caso das riquezas naturais, como o sol
e a chuva, que no se podem produzir, nem delas se pode
apropriar. principalmente o caso dos bens comuns a todos
e que no podem ser divididos nem trocados por nada, como
o patrimnio cultural.
Gorz (2005) adverte que, se no podem ser apropriadas ou
valorizadas, as riquezas naturais e os bens comuns podem ser
confiscados pelo vis das barreiras artificiais que reservam
o uso delas aos que podem pagar um direito de acesso.
A privatizao das vias de acesso permite transformar
as riquezas naturais e o patrimnio cultural em quase
mercadorias, que proporcionam renda aos vendedores de
direitos de acesso, cujo controle a forma privilegiada de
capitalizao das riquezas imateriais.
Os saberes so parte integrante do patrimnio cultural, so
competncias comuns da vida cotidiana. sobre esta base
de competncias comuns que se constroem as competncias
profissionais certificadas. Os conhecimentos so o produto
das interaes e das comunicaes entre as pessoas, contudo
o capital no pode deixar de fazer funcionar o conhecimento
como se este fosse um capital, apropriando-se, valorizando e
subsumindo esta fora produtiva.
O conhecimento como fora produtiva um bem que, em
grande parte, resulta de atividade coletiva no remunerada.
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Copyleft e licenas criativas de uso de informao na sociedade da informao

O conhecimento inteligncia coletiva, cultura comum,


saber vivo e vivido. Ele pode ser compartilhado vontade,
gratuitamente, especialmente por meio da Internet.
O conhecimento pode ser reproduzido em quantidades
ilimitadas por um custo desprezvel e compartilhado sem ter
de passar pela forma-valor. Assim, a principal fonte de valor
suscetvel de ser subtrada apropriao privada.
Gorz (2005) afirma que a novidade est no fato de que o
conhecimento, separado de todo produto no qual esteve ou
est incorporado, pode exercer, em si mesmo e por si mesmo,
ao produtiva na forma de softwares. O conhecimento
pode organizar e gerir interaes complexas entre grande
nmero de pessoas e de variveis; pode conceber e conduzir
mquinas, instalaes e sistemas de produo flexveis, ou seja,
desempenhar o papel de capital fixo, substituindo o trabalho
vivo por trabalho acumulado.
O custo marginal dos softwares pequeno. Neles o
conhecimento pode economizar muito mais trabalho do que
custou, em propores gigantescas. Isto significa que, se o
conhecimento fonte de valor, ele destri muito mais valor do
que serve para criar. O conhecimento economiza quantidades
imensas de trabalho social remunerado e, conseqentemente,
diminui, ou mesmo anula, o valor de troca monetria de um
nmero crescente de produtos e servios.
O conhecimento abre a perspectiva de uma economia da
abundncia, em que a produo requer cada vez menos trabalho
imediato, e distribui cada vez menos meios de pagamento.
O valor de troca dos produtos tende a diminuir e causar a
reduo do valor monetrio da riqueza total produzida, assim
como a reduo do volume de rendimentos. A economia da
abundncia tende por si s economia da gratuidade e s
formas de produo e uso fundadas no compartilhamento e
na reciprocidade. O capitalismo ps-industrial a crise do
capitalismo em seu sentido mais estrito (GORZ, 2005).
A experimentao de outros modos de vida, de trabalho e de
linguagem nos interstcios de uma sociedade ps-industrial
que se desagrega pode funcionar como meio de resistncia
e de crise da legitimao do controle que o capital exerce
sobre os corpos, os espritos e sobre os meios de produo.
Os constrangimentos e os valores da sociedade capitalista
deixam de ser percebidos como naturais, liberando os poderes
do desejo e da imaginao (GORZ, 2005).
O COPYLEFT E AS LICENAS CRIATIVAS DE
USO DA INFORMAO
Barbrook (2003) afirma que a sociedade da informao em
construo reproduz processos de produo colaborativos dos
cientistas e pesquisadores que criaram a Internet. Pensando
na rede para seu uso, inventaram modos de comunicao
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mediados por computador para compartilhar conhecimentos


no espao virtual: a cmara dos comuns intelectual.
O consumo passivo de informao se transforma em processo
participativo de criatividade interativa.
Os usurios das novas tecnologias digitais de informao
e comunicao descobrem o potencial de compartilhar
informaes, conhecimentos e contedos. A comunicao
em rede corri profundamente as bases da indstria cultural,
particularmente no que se refere produo artificial
da escassez pelo controle do acesso e do uso. A Internet
evidencia a indstria cultural como algo histrico e social,
e no como modo natural de produo e disseminao de
bens imateriais.
As novas tecnologias esto revolucionando a economia da
cultura, como mostra a crise da indstria da msica. O formato
MP3 no apenas torna muito fcil a produo da cpia e
sua disseminao atravs das redes P2P, das rdios on-line e
dos telefones celulares, mas tambm muda a produo e a
cultura de uso da msica. Os usurios das tecnologias digitais
so produtores e consumidores de msica, com todas as suas
facilidades (LIMA; SANTINI, 2005).
Os usurios das novas tecnologias digitais e da Internet esto
revolucionando a produo cultural e artstica. Na atualidade,
qualquer pessoa pode usar a Internet para distribuir seus
trabalhos de investigao, postar as canes que grava com
seu grupo de msica, ou difundir sem restries os vdeos
que realiza com sua cmera digital. Desaparecem, nestas
circunstncias, os intermedirios culturais. Torna-se mais
imediata a relao criadorusurio.
As novas tecnologias contribuem para que se questionem
os fundamentos da forma-mercadoria e da lgica da
intermediao capitalista. Outros metabolismos econmicos
emergem, particularmente aqueles derivados da generosidade
e da solidariedade. Na sociedade da informao, a propriedade
intelectual dos bens imateriais se contrape aos interesses
comuns. A produo de escassez artificial entra em conflito
com a produo colaborativa e com o compartilhamento.
O sistema de copyright parece no mais servir.
Barbrook (2003) advoga pelo desaparecimento da propriedade
intelectual, na forma de copyright, e pela regulao da
informao de modo libertrio: o copyleft. [2]. Os produtores
devem conservar sua capacidade de reivindicar a autoria
do seu trabalho (direito autoral moral), mas todos devem
ser autorizados a copiar e a usar livremente as informaes
segundo seus interesses e propsitos. Assim, liberdade de
expresso liberdade de no se submeter forma compulsria
de mercadoria.
O copyleft uma relao contratual construda a partir da
legislao do copyright, normalmente da mesma forma que
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Clovis Montenegro de Lima/Rose Marie Santini

qualquer licena tradicional de proteo dos direitos autorais


entre o autor e quem o publica. So algumas clusulas deste
contrato que faz o copyleft diferente e merecedor de um nome
especial. O copyleft pode ser definido como a licena que:
(1) autoriza a derivao de trabalhos subseqentes de
um trabalho original, sem a permisso do proprietrio
protegido por direitos autorais;
(2) c oncede a autorizao para trabalhos derivados,
requerendo que estes tambm sejam autorizados pela
licena de copyleft do original.
O copyleft autoriza e assegura recursivamente um tipo
de liberdade de uso (e para cdigos de computador,
necessariamente, o cdigo-fonte aberto e a transparncia
tambm). As clusulas especiais desta relao contratual
formam uma espcie de coluna vertebral funcional de uma
infinidade de licenas de uso, o que implica que o termo copyleft
se refere a uma grande famlia de licenas criativas que tm as
duas caractersticas bsicas citadas anteriormente.
O copyleft uma ferramenta para criadores de contedos com
os seguintes objetivos:
(a) p roteger os direitos do seu trabalho enquanto o
dissemina amplamente;
(b) proteger contra a restrio do acesso ao trabalho, contra
a sua vontade e alm do que considera necessrio como
recompensa;
(c) assegurar que seus trabalhos no sero vulnerveis a
aes legais ruinosas;
(d) c riar ambientes de cultura livre, no qual seus
trabalhos tenham liberdade de circulao e possam
ser construdos de forma aberta.
Em 1984, Stallman, pesquisador do Massachusets Institute
of Technology (MIT), lana manifesto em que prope
compartilhamento e cooperao no desenvolvimento de
softwares. Quando ele comea a trabalhar no laboratrio de
inteligncia artificial do Mit em 1971, o compartilhamento
dos cdigos-fonte dos softwares era um processo to comum
quanto o compartilhamento de receitas culinrias. A partir
dos 1980, inicia-se o processo de fechamento do cdigo-fonte
dos softwares (STALLMAN, 2000).
Em 1985, Stallman cria a General Public License (GPL), para
disseminar permisses livres aos programas de computador
sob uma nica condio: a de no colocar obstculos
circulao dos programas modificados sob a licena GPL.
Em relao a estes programas, no necessrio requerer
autorizao para acessar o seu cdigo-fonte, para obter cpia,
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modific-lo e us-lo com qualquer fim, inclusive distribuir os


programas modificados.
Nos sites do movimento GNU [3] ou da Free Software
Foundation [4] define-se software livre como liberdade de
os usurios executarem, copiarem, distriburem, estudarem,
modificarem e aperfeioarem o software. Eles se referem a
quatro tipos de liberdade para os usurios dos softwares:
1. l iberdade de executar o programa, para qualquer
propsito;
2. liberdade de estudar como o programa funciona e
adapt-lo para suas necessidades. O acesso ao cdigofonte um pr-requisito para esta liberdade;
3. liberdade de redistribuir cpias de modo que o usurio
possa colaborar com o seu prximo;
4. liberdade de aperfeioar o programa e liberar os seus
aperfeioamentos, de modo que toda a comunidade se
beneficie deles. O acesso ao cdigo-fonte tambm um
pr-requisito para esta liberdade.
O General Public License (GPL) permite que os programas sejam
distribudos e reaproveitados, mantendo, porm, os direitos do
autor, de forma a no permitir que essa informao venha a ser
usada de maneira que limite as liberdades originais. A licena
no permite, por exemplo, que o cdigo possa ser apropriado por
outra pessoa, ou que possam ser impostas restries que impeam
a sua distribuio da mesma maneira que foi adquirido.
A GPL permite aos usurios do software redistribuir cpias
modificadas de forma gratuita, ou comercial. No impede a
distribuio de programas com a cobrana de contrapartida
monetria, mas no permite que algum modelo de comercializao
retire estas liberdades. Uma questo crucial para que a licena
possa ser considerada GPL que no se pode cancelar ou anular
aquelas quatro liberdades vinculadas ao programa. Esta medida
visa claramente a impedir que se torne software proprietrio.
A licena tpica do software livre, GPL, baseada na regra
de que, quando se est redistribuindo um programa, no se
pode negar as liberdades principais. Esta regra no entra em
conflito com as liberdades; na verdade as protege. Seu objetivo
impedir que um programa produzido em colaborao venha
a ser apropriado privadamente e dele se retirem possibilidades
de colaborao. O copyleft permite liberar o que as licenas
proprietrias probem.
A Free Software Foundation possui tambm uma licena
criativa especial para documentos e textos denominada Free
Documentation License (FDL) e inspirada na GPL. A FDL
permite que contedos de pginas na Internet possam ser
distribudos e reaproveitados, mantendo, porm, alguns
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direitos autorais, sem permitir que essa informao venha a


ser usada de maneira indevida. Uma das exigncias da FDL
que o material tenha publicao em formato transparente para
melhor se exercerem os direitos que a licena garante.
A FDL permite explicitamente a qualquer usurio do item
licenciado copiar e distribuir essas cpias, inclusive recebendo
compensao monetria por elas. Permite ainda loc-las e exibilas publicamente. Ela probe que se usem meios tcnicos para
impedir que pessoas que tenham acesso a qualquer cpia gozem
dos mesmos direitos que quaisquer outros. Verses modificadas
(tradues, por exemplo) podem ser includas, desde que o autor
da modificao concorde em licenciar a verso pela FDL.
AS LICENAS CREATIVE COMMONS
Uma das mais populares iniciativas de regulao autnoma das
formas de produo e uso de sistemas e contedos concebida
por Lessig (2005): o Creative Commons (CC) [5]. O CC tem
por finalidade desenvolver licenas que possam ser usadas
por qualquer pessoa ou organizao, para que seus trabalhos
venham a ser disponibilizados para uso, cpia, disseminao e
recriao. A criao de uma rede contratual de produtores e
usurios de sistemas e contedos permite que se compartilhem
seus trabalhos pela Internet.
O Creative Commons baseado na idia de proporcionar
instrumentos concretos (as licenas) aos criadores para
que possam regular os usos de suas obras. Quer dizer, as
licenas so instrumentos legais que permitem aos autores
estabelecer os termos sob o quais querem compartilhar suas
obras, deixando que outros as usem, copiem, distribuam e
modifiquem, mantendo seu direito moral ao reconhecimento
como criadores e proibindo, por exemplo, o uso comercial.
O Creative Commons cria opo de um meio-termo legal
entre todos os direitos reservados dos contratos de direito
autorais tradicionais e o domnio comum, e autores e artistas
podem escolher como e o quanto desejam autorizar uso, cpia
e recriao de suas obras. A iniciativa tem como finalidade
principal discutir e construir um domnio comum das obras.
A proposta de Lessig (2005, 2006) mobilizar produtores e
usurios de contedos na construo deste domnio comum
e demonstrar a sua importncia na produo cultural.
Creative Commons se posiciona como moderador das
autorizaes de uso e pe disposio dos autores licenas a
la carte, cuja redao se incorpora ao site ou suporte da obra e
onde se regulam os usos autorizados pelo autor com respeito
referida obra. Isto, evidentemente, tambm permite que autores
decidam que sua obra passe ao domnio pblico imediato.
As caractersticas destas licenas as tornam particularmente
atraentes e teis para aqueles autores novos que, desejando

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distribuir sua obra pela Internet, colocam-na disposio para


uso de forma gratuita (LEMOS, 2005).
necessrio entender o Creative Commons como dirigido
principalmente a autores que tm interesse predominante
na circulao ampla de sua obra. O CC tambm responde
queles autores que possuem posies bem estabelecidas e
querem opo de publicidade para suas obras desvinculadas
da indstria cultural (editores, produtores e outros). As
licenas criativas tocam um dos pontos mais sensveis dos
autores: sua relao, nem sempre pacfica, com as empresas
que normalmente se apropriam da titularidade das obras.
Usando a licena CC, o autor pode exercitar o monoplio
legal criativo que a legislao reconhece.
O Creative Commons busca fomentar a reutilizao criativa
das obras, permitindo que o autor mantenha os direitos que
considere oportuno. O CC pe disposio dos autores em
sua pgina da Internet formulrios que permitem escolher
as caractersticas de distribuio das suas obras. Uma vez
preenchidos estes formulrios, o sistema gera a licena em trs
formatos: resumo de uso autorizado, texto legal e verso digital
com metadados que se pode usar para facilitar o trabalho dos
buscadores na Internet.
O Creative Commons tem sido adaptado no Brasil. Especialistas
da Escola de Direito do Rio de Janeiro e da Fundao Getulio
Vargas trabalham com esta licena desde 2003. H esforo no
sentido de adaptar estas licenas criativas ao arcabouo jurdico
nacional. Em 2004, o governo brasileiro anuncia oficialmente
seu apoio iniciativa, que se torna uma mobilizao global,
com a participao de mais de 30 pases. A repercusso desta
posio no exterior tal que a revista Wired (2004), das mais
importantes entre as que focam novas tecnologias, retrata o
pas como uma nao open source.
Um dos principais difusores da licena no Brasil, Ronaldo
Lemos, afirma que a fora motriz da iniciativa a participao
voluntria:
S participa do Creative Commons quem quer, s autoriza
alguns usos da obra quem quer. O mote trazer de volta
a possibilidade natural de compartilhamento de idias que
se esvai com as recentes modificaes na legislao. Tudo
para garantir a existncia de um universo cultural comum
com obras livres para serem acessadas, compartilhadas,
redistribudas e, se o autor permitir, tambm modificadas
(LEMOS, 2005, p.264).
Toda vez que o autor emite uma licena Creative Commons que
regule o uso de sua obra, estabelece relao contratual sobre
direitos autorais. Os usurios de obras submetidas licena
CC vo supor sempre que a explorao dessa obra se realize
sob os termos desta licena criativa. Uma vez divulgada uma
obra, o CC torna difcil que o autor a retire de circulao.
125

Clovis Montenegro de Lima/Rose Marie Santini

Considerando que o Creative Commons no repositrio


de contedos, ou seja, no produz ou administra estoques
de obras licenciadas, sendo apenas lugar de consulta sobre
a autorizao dos autores e de moderao da relao entre
criadores e usurios, surge um importante hiato entre os lugares
de publicao das obras e as suas licenas de uso. Cria-se,
assim, a demanda por organizao dos contedos licenciados
criativamente de acordo com a cultura de produo e uso de
contedos na Internet
CONSIDERAES FINAIS
O capitalismo ps-industrial se afir ma como capitalismo
ao empregar um recurso copioso a inteligncia humana ,
transformando a abundncia potencial em escassez. Tal escassez
produzida mediante parcelamento do saber, impedimento
de sua disseminao e socializao, e obrigao da forma de
mercadoria para os produtos do saber, da inteligncia e da
sensibilidade.
Um bom exemplo da apropriao monopolista da bagagem
cultural dos trabalhadores pode ser observado no uso e
desenvolvimento de softwares proprietrios, como o Windows,
da Microsoft. Milhes de trabalhadores aprendem a usar
exclusivamente este software com cpias piratas, e isto vira
atributo funcional, alm de contribuir para o desenvolvimento
da tecnologia. Assim, as empresas no precisam investir em
treinamento do uso destes programas, e a Microsoft fica com
clientes usurios cativos.
importante perceber que o modelo de mediao da indstria
cultural, que contrata e remunera os produtores de contedo
e controla o acesso aos seus produtos, tem pouco mais de cem
anos e uma produo histrica. As novas tecnologias digitais
trazem extrema facilidade para a produo e disseminao de
contedos, alm do acesso informao e aos bens imateriais.
A cultura na sociedade da informao uma cultura psindustrial.
As formas colaborativas de produo, disseminao e uso de
informao, particularmente aquelas que usam a Internet,
requerem novos enfoques da propriedade intelectual e do
direito autoral. A produo colaborativa pode se construir sob
a licena de uso para usar e recriar livremente produes
anteriores, sem autorizao prvia especfica. Fundam-se assim
novos modos de produo e comunicao colaborativos,
que rompem com as formas capitalistas de organizao da
produo.
possvel imaginar a total dispensa da proteo legal do
copyright, tornando as idias, a msica, as imagens e os textos

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livres e acessveis a todos. Cabe pensar em outros mecanismos


para compensar a criatividade dos autores, artistas e cientistas,
mas no h motivo para presumir que a criatividade depende
da promessa de apropriao privada de lucros. A reduo
do controle econmico dos bens imateriais no visa apenas
a facilitar o acesso, mas tambm a liberar a inovao e o
desenvolvimento.
No contexto colaborativo, a propriedade intelectual dos
produtos impede a continuidade do processo criador e no
apenas a sua apropriao comum e universal por usurios.
As licenas criativas correspondem demarcao da autoria
(direito moral), mas no reproduzem a forma das mercadorias
capitalistas. As licenas criativas convidam participao
na produo, e no a mera escolha para consumo entre
informaes e bens culturais.
O copyleft e as licenas criativas de uso de informao
so mais do que uma complementao das atuais leis de
direitos autorais, atendendo queles que no querem suas
restries. Cabe observar que todas as licenas criativas
apresentam potencialidades e limitaes. Contudo, elas
constituem poderoso agente de mudana social e econmica,
principalmente porque advertem para a inadequao dos
sistemas de propriedade intelectual e de copyright.
Notas
1- WIKIPEDIA. Disponvel em: http://www.wikipedia.org/.
2- O termo copyleft vem de um trocadilho com duplo sentido
em ingls, que substitui o right (direita ou direito, em ingls)
de copyright por left, que em ingls significa esquerda ou pode
se referir conjugao no passado do verbo leave (deixar).
Este trocadilho torna o copyleft um termo prximo cpia
autorizada. Outro trocadilho brinca com a famosa frase todos os
direitos reservados, que sempre acompanha o smbolo das obras
protegidas. Com o copyleft, all rights reserved torna-se all rights
reversed (todos os direitos invertidos).
3- GNU. O sistema operacional GNU. Disponvel em: <http://www.
gnu.org/>. Acesso: em 23 jul. 2008.
4- F REE SOFTWARE FOUNDATION. FSF Free Software
Licensing. Disponvel em: <http://www.fsf.org/licensing>.
Acesso: em 23 jul. 2008.
5- CREATIVE COMMONS. Creative Commons BR. Disponvel
em: <www.creativecommons.org.br>. Acesso: em 23 jul.
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Artigo submetido em 17/09/07


e aceito em 22/08/2008.

Ci. Inf., Braslia, v. 37, n. 1, p. 121-128, jan./abr. 2008

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