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fluido, suave y adaptarse -agua-; para destruir el agua se debe ser ligero
y pasar sin tocar -aire-; para destruir el aire se debe ser estable, fuerte e
inmutable como una montaa -tierra-; para destruir la tierra se debe ser
fuerte, agresivo y destructor -fuego-).
El vaco: debes recordar que el vaco crea todas las cosas, de all salen y
all deben ir. Conocer el verdadero vaco es un arte que puede llevarte
toda la vida. La explicacin anterior es en sentido metafrico y no literal.
observando nuestra propia poca y lugar podemos afirmar con toda certeza,
que el golpe ms comn es el golpe circular derecho. Debemos recordar que
los grandes principios del Shinobi no Jutsu derivan de la observacin, por
cuanto debemos ser buenos observadores del mundo que nos rodea.
El ejercicio inicia de la siguiente manera:
1. El adversario ataca con puo recto derecho, dirigido a nuestro rostro.
Esquivamos corrindonos al costado, es decir inclinndonos hacia la
izquierda al flexionar esta pierna, esto sirve para desviarnos de la lnea
de ataque del adversario.
2. Inmediatamente, la reaccin del adversario ser volver a atacar con el
brazo izquierdo con otro golpe recto a nuestro rostro. Nuevamente lo
esquivaremos, pero nos inclinaremos hacia nuestro lado derecho.
3. Al observar que nos corremos del centro, naturalmente su instinto le
dir que puede alcanzarnos con su golpe cambiando de ataque, usando
un golpe circular derecho. Aqu debemos agacharnos para dejar pasar
el golpe sobre nuestra cabeza. Inconscientemente, el adversario
comenzar a bajar la guardia puesto que no estamos contraatacando
sino simplemente esquivando, lo que har que intensifique su ataque
con la intencin de dejarnos fuera de combate de un solo golpe.
4. El adversario inmediatamente, vuelve con el mismo brazo a atacar con
un golpe de revs a nuestro rostro. Esquivamos retrocediendo lo
suficiente como para evitar ser alcanzados.
5. Nos ataca nuevamente, ahora con un gancho al hgado. Nos doblamos
hacia arriba formando con nuestro cuerpo una C, esto evita que su
golpe nos alcance.
6. El adversario ataca con puo derecho recto a nuestro pecho. Lo
esquivamos de la misma manera que en el punto 1.
7. Nos ataca con puo izquierdo recto al pecho. Esquivamos de la misma
manera que en el punto 2.
8. El adversario inicia un ataque con patadas (frontal, circular y giro).
Nuestros desplazamientos ahora deben ser ms grandes para salir del
radio del ataque, que ahora se ve acrecentado conforme al largo de las
piernas del adversario.
9. Finalmente nos barre. Aqu debemos saltar con ambas piernas y al
caer inmediatamente nos alejamos mediante rodamientos, media-lunas,
posicionarnos tras l, etc.
Lo que hemos visto es la forma inicial para el entrenamiento del elemento
Aire, sin embargo debemos variar la disposicin, incluir armas de diversos
tamaos para acrecentar o disminuir en radio del ataque.