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Reglas de basquetbol

1. El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con dos manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin, con una o dos manos
(nunca con el puo).
3. Un jugador no puede correr con el baln. Debe lanzar el baln desde el lugar
en el que la tome. En el caso de que un jugador capture la pelota mientras corre,
apenas la tome deber intentar detenerse.
4. El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no
deben usarse para sostenerlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer zancadillas o
golpear de forma alguna al oponente. La primera infraccin de esta regla por parte
de cualquier jugador se considerar una falta; la segunda lo descalificar hasta
que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intencin de lesionar
fuera clara, se le expulsar durante todo el partido, sin que pueda ser sustituido.
6. Es una falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3 4 y lo
descrito en la n 5.
7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se contabilizar
una canasta para el equipo oponente (consecutivas significa que durante ese
lapso el rival no haya cometido ninguna falta).
8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el suelo
hasta el aro y se quede en l, siempre que los defensores no toquen el baln o
dificulten la canasta. Si el baln se queda en el borde de la cesta sin entrar y el
oponente mueve la canasta, se contar como punto.
9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar al
campo de juego. En caso de una disputa o discusin, el rbitro lo lanzar
directamente al campo. El que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si retiene
el baln por ms tiempo, el baln pasar al equipo oponente. Si cualquiera de los
equipos persiste en retrasar el juego, el rbitro sealar contra ese equipo.
10. El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las faltas y avisar al
rbitro principal cuando existan tres faltas seguidas. l tendr la autoridad de
descalificar a los jugadores segn lo que establece la regla nmero 5.
11. El rbitro principal juzgar lo referido al baln y deber decidir cuando est en
juego o ha salido de la cancha, a qu equipo pertenece, adems de llevar el
control del tiempo. Decidir cundo se han marcado puntos y contabilizar las
canastas, adems de cualquier otro tipo de tarea que sea usualmente
desempeada por un rbitro auxiliar.
12. El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un descanso
de 5 minutos entre ellas.
13. El equipo que marque ms puntos dentro de ese tiempo ser declarado el
ganador. En caso de empate, si los capitanes as lo acuerdan, el partido
continuar hasta que se marque una canasta.

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