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O Panteo

O Escriba
Paladine
Nimb
Inti
Tenebra
Yahweh
Bhaal
Elhonna
Megalokk
Oceano
Rao
Tempus
Corellon Larethian
Moradin
Tauron
Mystra
Bane
Nagah

Conhecimento
Ordem
Caos
Sol
Trevas
Vida
Morte
Natureza
Monstros
Mares
Paz
Guerra
Elfos
Anes
Fora
Magia
Tirania
Traio

O Panteo como so conhecidas as divindades do mundo. No comeo, existia apenas o Nada


e o Vazio. Da unio deles, os dezoito deuses nasceram. Eles povoaram o mundo com
suas prprias criaes - uma infinidade de raas e criaturas. E muitas dessas criaturas
decidem, pelos mais variados motivos, servir a esses deuses criadores, de todas
as formas que puderem.
Bane: deus da tirania
Smbolo: uma mo fechada segurando a luz
Descrio: Bane, o Campeo do Mal, o tirano definitivo. Ele astuto e malicioso e reve
la o dio e o conflito. Um poder traioeiro, ele raramente se mostra diretamente, pr
eferindo planejar nas sombras e destruir os outros de longe. Ele espera controla
r todos no mundo, e dominar ou subjulgar todas as outras divindades, mesmo que e
steja trabalhando com algumas para sua causa. Disputa com Tempus o ttulo de Deus
da Guerra, visto que seus aspecto tirano muitas vezes influencia conflitos por t
odo o mundo.
Os clrigos de Bane e devotos assumem posio de poder em cada reino para que possam
converter o mundo ao seu deus. Eles trabalham discretamente e pacientemente para
dividir as foras dos inimigos e se elevarem e aos aliados da igreja, embora no te
mam em promover mudanas decisivas e aes violentas para ajudar em seus objetivos. i
nimigo ferrenho de Tempus e de Paladine, com quem disputa o ttulo de Deus da Guer
ra, e de Rao, o fracote Deus da Paz. Entre seus aliados se encontram Megalokk e
Nagah, dois outros poderes malignos do Panteo.
Se apresenta como um guerreiro meio gladiador, com um elmo e malignos olhos ver
melhos sob ele.
Bhaal: deus da morte, assassinato e destruio
Smbolo: caveira rodeada de gotas de sangue
Descrio: Bhaal uma divindade megalomanaca, com inumeros seguidores. Um dos quatro
maiores poderes malignos do mundo, ele mesquinho e egocntrico, e aproveita indivdu
os mal orientados para realizar atos que arruinem suas vidas ou ento que proporci
onem erros fatais. Ele conhecido como A Morte, o Inimigo do Bem. o patrono daque
les que buscam o mal supremo para seu prprio prazer ou interesse. Ele sente praze
r no pnico e na carnificina. Ele no faz alianas com outras divindades porque acha q
ue pode ser trado. Seus seguidores, que incluem necromantes e assassinos, o ilust
ram como uma figura quase esqueltica, vestindo uma tnica e portando uma foice, e e
m terras civilizadas eles se juntam em pequenas seitas dedicadas ao crime.
Bhaal foi o responsvel pela destruio de Merlinus, pois queria tomar para si o port

folio das magias. A batalha foi ferrenha, e como resultado a Praga Mgica atingiu
o mundo - lugares onde a magia no funciona, lugares onde ela selvagem e incontrolv
el. No se sabe se Merlinus foi mesmo derrotado ou apenas decidiu abdicar da luta,
visto a destruio que a mesma estava causando no mundo, mas o que importa que Bhaa
l venceu. Os outros deuses, porm, interviram, pois seria muito poder acumulado pa
ra um s deus, e escolheram um novo deus da magia entre os mortais.
atualmente o deus mais odiado de todo o Panteo, todos temendo sua sede de poder,
mas poucos dispostos a agir contra ele. Tenebra provavelmente usa nica aliada.

Corellon Larethian: deus dos elfos terrestres


Smbolo: uma lua crescente, incrustrada com jias
Descrio: Corellon o criador da raa lfica e a personificao dos elevados ideais dos el
os. um deus assexuado, sendo referido como "ele" ou "ela", dependendo da situao. u
m guerreiro poderoso, o nico que tem protegido sua preciosa criao com mos que tm a su
avidade de uma artista ou escultor e as quais empunham armas de indescritvel pode
r quando ele veste suas deslumbrantes luvas de batalha. Rpido e terrvel, o poder m
arcial de Corellon camufla sua voz suave e seu aspecto de beleza sobrenatural. F
reqentemente referido como "o protetor e preservador da minha vida" por qualquer
elfo em perigo, refletindo sua funo como administrador e guardio do povo lfico. o lde
r do Panteo lfico, e nunca dorme ou descansa. Seu esprito inunda os elfos e suas te
rras, e enquanto os elfos mortais sonham acordados e se perdem em pensamentos, C
orellon continua cuidando deles. As escrituras sagradas dos elfos dizem que fora
m a primeira raa humanoide a ser criada, e essa teoria no contestada.
Seus principais inimigos so duas divindades menores, j derrotadas por ele mas que
sempre tramam um jeito de voltar: Lolth, a deusa aranha dos Drows (raa criada qu
ando ela perverteu sua criao), e Gruumsh, o deus dos Orcs (que perdeu um olho numa
luta contra Corellon). Por essa razo, elfos vem em ambas as raas seus piores inimi
gos. Tambm no v Tempus com bons olhos, visto que o Deus da Guerra suspeito em incit
ar Gruumsh e seus filhos na ltima grande batalha entre os Orcs e os Homens Livres
, um sculo atrs. Entre seus aliados, podemos destacar Tauron, pois seu aspecto de
fora algo que Corellon instiga em seus filhos; e Merlinus, pois a magia um dom na
tural do Primeiro Povo. Com a destruio de Merlinus e a ascenso de Mystra, Corellon
tem inveja e receio de confiar na deusa - principalmente pelo fato de um humano
ter ascendido ao posto, e no um elfo.
Elhonna: deusa da natureza, animais, fertilidade, druidas e povos selvagens
Smbolo: para os brbaros, a imagem de seu Deus animal; para os druidas, uma rvore c
heia de ramos; para a populao em geral, um unicrnio
Descrio: A Deusa da Natureza representa a bondade inerente ao mundo natural, a pu
reza das plantas e animais. a deusa de toda a vida selvagem do mundo. Isso faz c
om que seja a principal divindade dos druidas - embora estes tipicamente adotem
uma postura neutra, a Me Natureza demonstra amor por suas criaes. Povos brbaros vene
ram vrias faces desta deusa - embora cada tribo costume ter seu prprio deus, repre
sentado por um animal diferente, na verdade todos so facetas de Elhonna. Embora s
e refiram a ela como uma mulher, ou muitas vezes como um unicrnio (sua forma mais
conhecida), sua verdadeira aparncia de um animal quadrpede, com muitas cabeas, cad
a uma representando um animal diferente.
Considerou-se durante muito tempo que seu culto teria sido trazido pelos Elfos,
mas estudos mais recentes mostram que a devoo deusa da Natureza teve inicio entre
as primeiras tribos humanas, tornando-a a divindade com o culto mais antigo no
mundo. Desde essa poca, as mulheres oram para Elhonna quando querem ter filhos, e
as mes pela sade de seus filhos ainda no nascidos. a deusa "me" de Bahamut, o Deus
Drago Bondoso. Ela o criou quando Megalokk criou Tiamat, como forma de oposio criat
ura do deus dos monstros.
Alm de Megalokk, Elhonna no se d muito bem com O Escriba, pelo desprezo que este d
emonstra pelos povos brbaros e no-civilizados, e tambm com Tempus, por suas guerras
que destroem tudo em seu caminho.

Inti: deus do sol, dia, luz, viajantes, e povos do deserto


Smbolo: sol
Descrio: O Deus-Sol adorado por viajantes, justiceiros e povos do deserto. Nada a
contece sem que este deus vigilante perceba. Sua caminhada diria pelos cus derrama
calor e conforto no mundo - ele v o mundo como um filho que merece cuidados, mas
que tambm precisa mostrar respeito ao pai. Representa tanto o calor agradvel do A
stro-Rei quanto o calor inclemente do deserto. criador de muitas coisas boas, se
rve de apoio aos necessitados, e um adversrio de todo o mal. Para alguns, Inti ta
mbm conhecido como o Deus dos Viajantes, afinal todos se orientam pelo sol quando
esto perdidos. Seus sacerdotes so bem recebidos em todo lugar, e so ferrenhos inim
igos da escurido e dos seguidores de Tenebra, principalmente os terrveis mortos-vi
vos. Essa inimizade ocorre pois Inti disputa com ela, desde o incio dos tempos, q
uem reinar no mundo, o dia ou a noite. A batalha continua empatada, por isso, ger
almente os dias e noites tem durao igual de doze horas, mas em alguns perodos do an
o, um acaba ficando mais forte que o outro, e os dias se tornam mais longos que
a noite ou vice versa. O Solstcio de Vero o pice de seu poder.
Tem boa relao com Paladine e Oceano, e um dio mortal por Tenebra, Bhaal, Bane e Te
mpus. Costuma ser retratado como um poderoso homem, envolto por chamas e com uma
mscara em formato de sol. O prprio sol seu smbolo mais conhecido.
Megalokk: deus dos monstros
Smbolo: um cervo monstruoso verde com enormes chifres
Descri: Enquanto Elhonna representa o lado belo e harmonioso das criaturas selvag
ens, Megalokk sua contraparte maligna. Uma fera insana e sanguinria, pai das best
as monstruosas e dos seres grotescos - desde gigantes ate quimeras e medusas. Es
tas criaturas, quando acham importante louvar a um deus, rugem seu nome. Durante
milhes de anos, ele e Elhonna dividiram o mundo. Mas enquanto a deusa era uma me
gentil e amorosa, ele era um pai severo e violento. Ele no acredita em coexistncia
pacfica: simplesmente lanava sobre o mundo monstros cada vez mais terrveis, recomp
ensando apenas os fortes com a sobrevivncia. Seus saurpodes caavam as criaes da deusa
, que eram obrigadas a viver escondidas. Apenas mais tarde, quando os outros deu
ses clamaram pelo direito de povoar o mundo com suas prprias criaes, sua crueldade
foi refreada.
Ainda assim criou Tiamat, a Deusa Drago Maligna, na esperana que seus filhos vies
sem a dominar o mundo e as criaes que os outros deuses estavam elaborando. Elhonna
, porm, criou Bahamut, que, junto com seus filhos, os drages metlicos, impediu que
Tiamat e seus filhos, os drages cromticos, alcanassem seu objetivo.
Ele rosna raivoso diante de um mundo povoado por seres fracos, os humanoides. G
osta de importunar Elhonna como um irmo mais velho, e de arruinar suas criaes. Entr
e os drages conhecido como Fin-Horak; entre os centauros, O Destruidor; e Pai-Mes
tre, entre quase todos os outros monstros. Estudiosos dizem que os cultos a Mega
lokk nasceram com o surgimento dos primeiros monstros inteligentes, algum tempo
depois do nascimento dos elfos, mas alguns estudos no concordam com isso - pois o
s drages surgiram antes dos elfos, e nesse caso o culto a Megalokk seria o mais a
ntigo de Palladium. Ele costuma ser visto como a contraparte maligna de Elhonna
; enquanto humanos e semi-humanos veneram a Deusa, sacerdotes de espcies monstruo
sas preferem Megalokk (sempre havendo, no entanto, excesses em ambos os casos). E
le geralmente representado como um monstro de muitas cabeas, uma quimera ou, em r
aras ocasies, como um unicrnio negro.
Megalokk um deus ressentido, porque terminaram seus milhes de anos de dominao e glr
ia, e agora ele precisa dividir espao com seres fracos e insignificantes. Ele ode
ia Paladine, por comandar os outros deuses contra ele.
Moradin: deus dos anes, forjaria, engenharia
Smbolo: um martelo com uma bigorna
Descrio: Moradin uma divindade paterna, rigida e inflexivel, e duro como uma roch
a quando protege sua raa. Reza a lenda que ele era um deus mais malevel e amvel, ma

s aps a criao dos anes junto com Tenebra, teve o corao partido pela deusa e isso o tor
nou assim. um juiz rgido, porm justo, possui grande fora fsica e de vontade. Inspira
as invenes dos anes e constantemente procura aperfeioar sua raa, encorajando sua nat
ureza bengna, inteligncia e a existncia harmnica com outras raas. Ao mesmo tempo, um
deus desconfiado, e por isso prega que os outros jamais devem saber onde ficam s
eus reinos subterrneos, pois podem ser enganados a darem o que mais precioso seu,
e depois serem traidos. A igreja de Moradin tem papel atuante na guarda da mora
l nas comunidades ans.
Dentre seus opositores no Panteo, temos Tenebra, deusa que partiu seu corao e o in
veja por ser o deus mais adorado entre os anes, alm de Nagah e Nimb, devido a seus
aspectos caticos e indignos de confiana. Seu maior aliado Paladine, mas tambm admi
ra a fora de Tauron e a coragem de Tempus.
Mystra: deusa da magia, conhecimento arcano, magos, feiticeiros, bruxos e fadas
Smbolo: estrela de 8 pontas, cada uma representando uma escola de magia
Descrio: Mystra a deusa da Magia, louvada por magos, gnios, drages bondosos e todos
aqueles que empregam poder arcano. Geniosa e liberal alm dos limites, concede mgi
ca a todos que pedem, no importando se usada para o bem ou para o mal - pois a ma
gia mais importante que a vida, e nunca deve ser negada a ningum. O que ela mais
deseja controlar a plenitude de sua nova forma, para que a magia se expanda e se
ja reconhecida pelo mundo. Seus seguidores usam um anel dourado com um pequeno r
ubi encravado no centro, como smbolo de sua crena.
Mystra a nica deusa no Panteo que no foi criada no incio: seu predecessor, Merlinus
, foi destrudo em uma batalha ferrenha contra Bhaal, embora alguns acreditem que,
para poupar o mundo, ele tenha escolhido perder a batalha. Com sua derrota e de
struio, a mgica no mundo decaiu, e os deuses procuraram algum para substitu-lo. A esc
olhida foi uma humana, uma das magas mais poderosas do mundo, Mystra. Ela sempre
dedicou sua vida ao estudo das magias, e Merlinus inclusive a favorecia como um
a de seus escolhidos. Com sua ascenso, Mystra deixou de ser mortal e adquiriu os
poderes, em sua maioria, do Deus derrotado. Tenso assumido o posto recentemente,
ainda no conquistou plena confiana dos outros deuses, mas sua ndole bondosa faz co
m que, aos poucos, comecem a confiar nela. Outra consequncia de sua inexperincia,
somada Praga Mgica causada pela luta entre Bhaal e Merlinus, foi que a criao de ite
ns mgicos e a execuo de magias poderosas esto severamente debilitadas no mundo.
Por todo o acontecido, Bhaal tem em Mystra uma inimiga - ela o odeia tanto pelo
que ele causou, quanto pelo interesse incessvel dele em tomar o posto dela, como
tentou fazer com seu antecessor. aliada d'o Escriba, e de Corellon Larethian. A
lm de Bhaal, seus maiores opositores so os deuses de povos que desprezam a magia,
preferindo selvageria e barbrie - Tenebra, Tempus, Megalokk, entre outros.
Costuma ser representada como uma bela mulher, com uma aura de magia irradiando
de seu corpo.
Nagah: deusa da traio, da intriga e dos Yuan-Ti (homens cobra)
Smbolo: Uma cobra engolindo o prprio rabo
Descrio: Matrona das vboras, serpentes venenosas e de tudo que traioeiro, Nagah, a
Deusa da Traio a mais inteligente e astuta entre os deuses, sendo inclusive temida
por eles por conta disso. tambm venerada por diveras raas de criaturas reptilianas
(como alguns drages) e por aqueles que lidam diretamente com a intriga, como pol
iticos, espies e Sempre move seus pauzinhos e tenta inclusive manipular outros de
uses para atenderem a seus objetivos. Seus seguidores esto sempre infiltrados em
palcios, igrejas ou mesmo grupos de aventureiros. Sua faceta de deusa da Trapaa a
tornam uma das divindades favoritas de ladres, juntamente com Nimb. tambm conhecid
a como a Deusa dos Segredos, governando tudo aquilo que no deve ser conhecido e a
quilo que as pessoas desejam manter em segredo. Alguns dizem que Nagah foi a res
ponsvel por fazer acontecer a batalha entre Bhaal e Merlinus, e que ela pretendia
, com o vencedor enfraquecido, destru-lo e tomar seu portfolio. Isso apenas no oco
rreu devido resposta rpida de Paladine e os outros para a situao. Outros j dizem que
a deusa no quer mais poder ou seguidores do que j tem, e seu nico objetivo seria p

rovar que mais esperta que os outros deuses.


Aparentemente, a Deusa no amiga ou inimiga de ningum (exceto, talvez, de Nimb) nenhum deus tolo o suficiente para confiar nela. A verdade, porm, que a Trapaceir
a costuma irritar profundamente Moradin e Paladine, e muitos acreditam que ela s
e aliar a Nimb, para ajud-lo a destronar Paladine e assumir o comando definitivo d
o Panteo. Ento, ficar ao lado do Deus do Caos como conselheira... at surgir uma chan
ce de tra-lo, claro. Costuma ser representada como uma mulher-cobra muito bonita
e sensual.

Nimb: deus do caos, acaso, sorte e azar


Smbolo: dois dados comuns de seis faces
Descrio: Conhecido em todo o continente como deus do Caos, da sorte do azar, Nimb
raramente levado a srio. Se algo inesperado acontece no mundo, seja bom ou ruim,
"culpa" de Nimb. Para muitos, ele mais uma fora csmica que uma entidade conscient
e. Muitos o consideram um deus louco e perigoso, pois suas mudanas repentinas de
comportamento so famosas. Terremotos, vulces em erupo, ou mesmo furaces so atribudos a
mal humor, ou mesmo tdio, do Deus. Alguns sustentam que ele quem realmente lider
a o Panteo, engrossando uma enorme quantidade de ditados como "Paladine tem o tab
uleiro, mas Nimb quem move as peas". Sua natureza por vezes trapaceira faz com qu
e seja tambm uma das divindades favoritas dos ladinos, principalmente os de natur
eza no maligna, e seu jeito despreocupado e mais brincalho faz com que seja muito
bem visto pelos halflings. Outra lenda em torno do Deus que, numa indisposio com M
egalokk, fez com que um meteoro gigantesco atingisse o mundo, destruindo quase p
or completo as primeiras criaes do deus monstruoso - os saurpodes.
Nimb acredita na aleatoriedade das coisas. Para ele, nada imutvel, e o destino r
econstrudo todos o dias - o que causa um pouco de conflito com O Escriba, que cr n
um destino pr-determinado e imutvel. Assim, ele tambm despreza profetas e orculos previses so apenas hipteses, que podem ser jogadas ao cho com uma simples rolada de
dados. Tambm costuma hostilizar com Moradin, devido ao jeito muito correto do Deu
s dos Anes.
Quando representado, costuma aparecer como um velho de cartola e enormes brinco
s.
O Escriba: deus do conhecimento, artes, escrita, escribas, equilibrio, bardos e
povos civilizados
Smbolo: rolo de pergaminho
Descrio: O Escriba aquele que foi criado primeiro e que documenta a existncia, do
incio at o fim. Dizem que conhece tudo que j ocorreu ou que vai ocorrer, mas que ma
ntm neutralidade e quase nunca interfere no destino. O que faz uma civilizao? A int
eligncia? A cincia?
O conhecimento? Na verdade, uma raa s considerada civiliz
ada quando concebe sua maior inveno - a linguagem escrita. O Escriba o guardio e pr
ovedor das cincias, artes, cultura e idiomas. Concedeu aos povos o dom da escrita
, aquele que diferencia os civilizados dos brbaros. reverenciado por escribas, ba
rdos, e todos aqueles que devotam suas vidas ao estudo ou artes. Seus templos at
uam como escolas e bibliotecas, e seus clrigos, como professores ou catequistas.
Embora sbio e pacfico, intolerante com povos que escolhem a ignorncia e a brutalida
de. Dizem que os maiores artistas, pintores e msicos do mundo so escolhidos do Deu
s - alguns dizem at mesmo que so avatares do Deus caminhando no mundo mortal.
Entre os deuses, ele parece um professor severo. Para ele, apenas os povos civi
lizados tem o direito de dominar o mundo. Ele deseja preservar as artes e os con
hecimentos em tempos de guerra, evitando que se percam, e depois voltar a espalh
ar conhecimento, em tempos de paz. Despreza os povos inteligentes que escolhem a
ignorncia e a brutalidade - como goblinides, orcs, e quase todos os filhos de Meg
alokk. Em sua opinio, eles deveriam evoluir, aceitar novos costumes e culturas. P
ela fora, se necessrio.
frequentemente retratado como um senhor careca de barbas brancas, sempre escrev
endo ou lendo pergaminhos. Por sua proteo a povos civilizados, se encontra em opos
io a Elhonna, a deusa dos povos selvagens, e tambm a Megalokk. Tem boas relaes com Co

rellon e Mystra.
Oceano: deus dos mares, tempestades, marinheiros, elfos-do-mar, povos e criatura
s marinhas, ambio
Smbolo: onda OU concha com 3 gotas d'gua (ESCOLHER)
Descrio: O Deus dos Mares venerado por marinheiros e vrios povos marinhos. Muitos
desses povos acreditam que o prprio mar forma o corpo do deus, e que enquanto con
tinuarem submersos estaro seguros, sob sua beno. No de admirar que vejam o "mundo se
co" como um lugar maldito, afastado da proteo divina. Oceano tambm venerado por inme
ras outras criaturas marinhas - baleias, golfinhos, drages marinhos, entre outros
... e tambm por grupos e comunidades humanas e semi-humanas, como pescadores, mar
inheiros e piratas.
Houve uma poca em que era ambicioso, afundando continentes inteiros para ampliar
seus domnios. De acordo com os sbios, ele foi responsavel por destruir todo um pa
nteo de deuses menores (e seus seguidores) em um acesso de fria. Os nicos remanesce
ntes dessa ao so as amazonas, que moram em uma ilha escondida magicamente do mundo
(e de Oceano) por Rao. Aparentemente, esses tempos de fria e ambio ficaram para trs.
Atualmente ele mais pacato, indolente, alguns dizem at aptico. Acha os outros deu
ses pequenos, minsculos em suas tramas mesquinhas, brigando por miserveis pedaos de
terra enquanto seu reino o mais vasto de todos. Nenhum outro deus pode amea-lo, a
credita.
A ambio, presente principalmente no corao dos humanos, foi um dom - ou seria maldio de Oceano. Ele no se incomoda com pescadores ou outros "intrusos" em seu reino fora de seu ambiente, eles so frgeis e totalmente inofensivos. Mas seu humor cons
tante como as mars: pode soprar bons ventos para conduzir navios com segurana, ou
despejar tempestades capazes de derrubar a mais resistente das embarcaes. Protetor
das criaturas marinhas, Oceano vai se enfurecer sempre que habitantes do "mundo
seco" molestarem ou atacarem seres marinhos apenas por maldade ou ganncia.
difcil ser representado em obras de arte, visto que a maioria de seus seguidores
vive "no" deus, mas quando o aparece como um ser metade-homem, metade-serpente
do mar, usando uma coroa de corais e portando um enorme tridente, capaz de criar
tempestades e tsunamis. Seu smbolo uma onda. Trata outros deuses com desprezo ou
indiferena, porm algumas deusas recebem dele respeito e cortesia - afinal, so mes d
e toda a vida, enquanto ele o pai. Elhonna, Corellon, Tenebra e Nagah apreciam e
retribuem a gentileza, mas Mystra considera-o um velho preguioso.

Paladine: deus da ordem, justia, cavalaria


Smbolo: Um tringulo azul (com a ponta para cima), por cima de uma flamula azul es
cura.
Descrio: O Deus da Ordem e da Justia considerado o lider do Panteo (cargo que dispu
ta com Nimb), justamente por conseguir manter a ordem e controlar, na medida do
possvel, os caprichos, maquinaes e ambies de outros dezessete deuses. No se sabe, porm
se esta a posio verdadeira ou apenas uma concluso baseada na grande quantidade de
seguidores deste deus. Existe apenas uma certeza - a divindade mais popular no m
undo. O Invencvel, como tratado, louvado por aqueles que lutam pela justia, pela o
rdem e pelo herosmo. um deus ponderado e bondoso, e tudo o que deseja justia para
o mundo. Ele acredita que todo mal do mundo deve ser expurgado - e, nesse intuit
o, a favor da guerra. Seu comportamento se reflete principalmente nas ordens de
cavaleiros erguidas em sua honra: a principal a maior ordem de cavaleiros do Rei
nado, a Ordem de Paladine. um grande inimigo do tirano Bane, que almeja seu pode
r e liderana entre os deuses. H muitas culturas - especialmente as humanas - que ve
m Paladine como o aspecto justo e necessrio da guerra, enquanto que Tempus repres
enta seu lado destrutivo e maligno, e isso os torna rivais.
Ele v Inti, o Deus-Sol, seu principal aliado, e como deus da ordem costuma tambm
estar em conflito com Nimb. Costuma ser retratado como um guerreiro em vestes br
ancas, usando um elmo com asas nas laterais, sua espada, Rhunmann, e seu escudo.

Rao: deus da paz, alegria, festividades, amor


Smbolo: uma espada quebrada no meio
Descrio: Enquanto outros deuses buscam guerras e massacre - seja em prol da Justia
, como prega Paladine, seja por causas malignas, como Bhaal - existe um deus que
busca apenas a harmonia. Ele Rao, o Deus da Paz e do Amor. Embora no seja um cri
ador como Moradin, Corellon ou Elhonna, enche-se de compaixo por todas as criatur
as que habitam o mundo, e s deseja sua felicidade. venerado por todos aqueles que
no desejam lutar, aqueles que buscam solucionar conflitos de formas no-violentas.
Por vezes visto como algum fraco e tolo, capaz de tolerar qualquer sofrimento ap
enas por um pouco de paz. venerado tambm como o deus do amor, em todas as suas fo
rmas: amor fraternal, o romance, o prazer carnal... Nesses tempos de conflito, c
ada vez menos pessoas acreditam que a paz um dia ser encontrada, e seu culto meno
r que outrora, mesmo seu culto sendo abraado por humanos, elfos e algumas outras
raas. Mas engana-se quem pensa em Rao como algum solene ou pacato: ele tambm o deus
do amor e da alegria, e a reside sua fora verdadeira - pois de que adianta vencer
uma guerra, sem paz e alegria para celebrar mais tarde? Seu culto reflete isso,
sendo repleto de festejos, alegria e comemoraes frenticas.
Obviamente, Rao no tem boas relaes com Bhaal, Tempus e Paladine. Yahweh, Mystra e
Oceano so seus maiores aliados. Geralmente visto como um homem idoso, descalo e ve
stindo um alegre robe alaranjado.
Tauron: deus da fora, da coragem, minotauro e proteo dos fracos
Smbolo: cabea de touro
Descrio: O Deus da Fora tambm o patrono da raa dos Minotauros. Corajoso e orgulhoso,
representa dois conceitos que, a primeira vista, parecem opostos: a dominao dos f
ortes sobre os fracos, e a proteo dos fracos pelos fortes. Seus propsitos no so benig
nos ou malignos - ele , acima de tudo, uma divindade da bravura, determinao, fora fsi
ca e fora interior. temido pelos dceis e puros, mas venerado pelos fortes e corajo
sos. tambm patrono dos atletas, principalmente os praticantes de luta livre. Ele
prega que seus guerreiros devem ser supremos. Devem ser como o dentes de sabre n
as montanhas - devem caar todos e nunca ser a caa de ningum. Os seres mansos e dceis
do mundo, frgeis diante da luta pela sobrevivncia, tem o direito sagrado de receb
er proteo. Contudo, Tauron tambm exige que o mais fraco pague tributo ao mais forte
- seja na forma de respeito, oferendas ou at mesmo escravido.
Tauron um dos mais agressivos e competitivos deuses do Panteo - todos os outros
evitam contato com ele. Ocasionalmente tem contato com Tenebra, e suspeita-se qu
e exista uma ligao secreta entre eles, embora ningum saiba qual. Ele costuma desafi
ar deuses fortes - como Paladine, Nimb, Bhaal, Oceano - e amparar os fracos, com
o Rao e Yahweh. Nimb e Paladine, como lderes do Panteo, foram inmeras vezes desafia
dos por Tauron, mas os desafios nunca foram aceitos.
Se apresenta como um minotauro grande e forte.
Tempus: deus da guerra e da destruio
Simbolo: um escudo vermelho com uma espada flamejante frente
Decrio: O Deus da Guerra responsvel por semear nos homens e monstros a sede de pod
er, que, direta ou indiretamente, resultam em batalhas e guerras sangrentas. Acr
edita que a destruio a melhor maneira de melhorar o mundo, pois o verdadeiro progr
esso s vem depois dela: as guerras so o melhor exemplo disso. Tambm se cogita que o
objetivo de Tempus selecionar a raa suprema do mundo: assim, a guerra funcionari
a como uma espcie de "seleo natural", visto que apenas os fortes sobrevivem. Apesar
de sua natureza destrutiva, uma divindade muito popular, sempre invocado quando
existe um inimigo a ser destrudo. Seus clrigos atuam como conselheiros em muitas
naes, instigando os regentes a travar conflitos. Dizem que tem influncia especialme
nte forte em Baalgor, e que o expansionismo dos Magos Vermelhos parte de seus pl
anos - e o mundo se v novamente sob a sombra de uma grande guerra, como a que oco
rrera uma centena de anos atrs, quando convenceu o deus menor Gruumsh que seus fi
lhos deveriam ser os verdadeiros herdeiros do mundo - e assim a grande guerra en
tre os Orcs e os Povos Civilizados ocorreu, e transformou o mundo no local mais
perigoso que hoje.

No se d muito bem com Paladine, que tido como o lado mais "justo" das guerras, de
ixando Tempus como o smbolo de tudo que h de malfico nas batalhas. Tambm, como deus
da Guerra, no se d muito bem com Rao, o deus da paz. Dizem, inclusive, que em perod
os de paz prolongada o deus caminha sobre o mundo agindo como agente duplo, suss
urrando intrigas entre reinos e cidades vizinhas e incitando novos conflitos. Ou
tro inimigo Bhaal, que em sua tirania quer se tornar o Deus da Guerra tambm. Pelo
seu apreo pela seleo natural e pela fora, demonstra grande afinidade com Tauron, Te
nebra e Megalokk.
Normalmente visto como um imenso guerreiro de cabelos brancos, usando uma armad
ura negra e uma poderosa espada flamejante.
Tenebra: deusa da noite, trevas, anes, mortos-vivos e criaturas noturnas e subter
rneas
Smbolo: um disco negro com a borda roxa
Descrio: A bela Deusa das Trevas me de tudo que anda ou rasteja no escuro, dos nob
res anes (conforme a crena, ela e Moradin teriam gerados, juntos, a raa an) aos sini
stros licantropos e mortos-vivos. Embora muitos a tenham como uma deusa maligna,
ela protege igualmente todas as raas e criaturas noturnas e subterrneas, boas ou
ms. Assim como Inti vigia e protege o mundo durante o dia, Tenebra vigilante noit
e - nada acontece sob as estrelas sem seu conhecimento. Depois de Moradin, a deu
sa a segunda mais cultuada pelos anes. Por sua ligao com os mortos-vivos, alguns cu
ltos humanos tratam a deusa como uma deusa da morte - o que uma interpretao errada
, por Bhaal o verdadeiro portador desse titulo. Claro que isso no ajuda em nada a
melhorar a pssima reputao da deusa. Mesmo assim, alguns templos em sua honra podem
ser encontrados espalhados pelo Reino dos Homens.
Ela odeia Inti; diz a lenda que, desde incio dos tempos, os dois lutar para deci
dir quem reinar no mundo, o dia ou a noite. O empate persiste, e em consequencia,
dia e noite tem a mesma durao. Em alguns periodos do ano, porm, o poder de um sobr
epuja parcialmente o de outro, e dia ou noite se tornam mais longos. O Solstcio d
e Inverno o pice de seu poder. Ela costuma ser representada como uma belssima mulh
er, com um escasso vestido negro e olhos profundos como a noite. Tambm guarda res
sentimento em relao a Moradin, uma vez que ele se tornou o preferido entre os anes.
Tem boas relaes com Megalokk e Bhaal, seus aliados mais confiveis, e tambm algum ti
po de pacto secreto com Tauron.
Yahweh: deus da vida e da criao, agricultura, plantacoes
Smbolo: um broto de planta crescendo
Descrio: Yahweh o deus da Vida, da Criao, da Cura e da Agricultura. Uma poderosa e
exuberante divindade, popular entre agricultores - sendo louvado principalmente
em reas rurais, onde camponeses oram por boas colheitas - pessoas comuns, nobres,
mercadores e jovens. Oraes a ele tambm so elevadas em pocas de plantio, e uma grande
festa celebrada em sua honra quando a colheita boa. Em cidades maiores, o aspec
to "curandeiro" de Yahweh mais exaltado. comum ouvir preces em seus templos quan
do os exrcitos voltam das guerras, suplicando para que os feridos sejam curados.
uma divindade otimista e perseverante que abenoa os empreendimentos e, juntamente
com Inti, inimigo dos mortos-vivos. Ele v o mundo como um local ferido, e tem po
r objetivo fazer com que o mundo volte a ser um lugar cheio de vida e esperana. u
m poder vibrante que aprecia os benefcios realizados com o esforo fsico. Suas igrej
as so geralmente prsperas, e no temem mostrar isso. Normalmente representado como u
m homem jovem, com barba, atraente, mas com feies pacficas e de fala calma. Seu pri
ncipal dogma "Onde quer que voc v, plante novas sementes de esperana, novas idias e
planeje um futuro melhor nas mentes de todos."
Espantosamente, o unico Deus que no tem nenhum inimigo declarado no Panteo, pois
mesmo os deuses mais violentos e malignos reconhecem a necessidade de curar os f
eridos aps as batalhas. At mesmo Bhaal entende que preciso haver vida, para depois
haver morte. A nica divindade que poderia ser considerada seu opositor seria Ten
ebra, deusa da noite e dos mortos-vivos, mas at o momento nenhum conflito ocorreu
entre eles.

Lares dos Deuses


Deities Demigods, pg 22
Dominios
DD, pg 30-31, 213-215
Panteao, ideias
DD, pg 58, 100, 136, 164
Torm Mod Bas Revis 120-125
Sol: DD, pg 203
Sumo-Sacerdotes de cada Deus
Tormenta RPG - O Mundo de Arton - O Panteo: pgs 17-48
Deuses Menores
O Panteo: pgs 118-119