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file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
1.- Declaracin del directorio de recursos. Donde estn los archivos multimedia que se utilizarn para crear
el libro.
2.- Nombre del libro.
3.- Imgenes de logo y fondo. Arrastre imgenes desde el almacn sobre los marcos de imagen. Si activa la
casilla "mscara" los botones de lim desaparecen y slo se mantienen las rea activa.
4.- Escoger los botones que aparecern en lim ( oreas activas si activ "mscara").
5.- Seleccin de colores: fondo, banda superior, barra de navegacin y texto).
6.- Textos que aparecen en la cabecera del libro.
Identificacin del autor
Letras: caracteres para incluir en la "sopa de letras" o "palabra secreta". Importante en el caso de utilizar
vocales con tilde.
7.- Evaluacin: textos para indicar el resultado de un ejercicio. Puede arrastrar sonidos.
8.- Almacn de recursos.
9.- Imagen para la barra de navegacin. Usted puede personalizar la barra de navegacin.
10.- Active si desea que los mensajes de correcto/incorrecto se muestren con iconos.
(imagen 2 )
10.- Elementos del men desplegable.
Skins: Son elementos para personalizar los botones
de funciones de LIM , con diferentes aspectos, pero
tambin con nuevas funciones.
Arrastre archivos de skin ( en formato swf ) desde
el almacn de recursos.
Tambin puede seleccionar uno de los skins que
ofrece LIM por defecto.
Novedad versin 3.30.
Sonido:
Sonido comn para todo el libro, se puede definir el
volumen y seleccionar si va a repetirse.
Enlace:
Enlace que se activa cuando la persona usuaria
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completa el libro-LIM.
Almacn de recursos.
Si declar correctamente un directorio de recursos,
en el almacn aparecen los archivos que contiene
ese directorio.
Los elementos multimedia que utilizaremos deben
estar en el almacn de recursos. stos aparecen
catalogados en cuatro grupos: imgenes (jpg,png y
gif ), sonidos (mp3), animaciones ( swf) y textos (
html y txt ). Apretando en el botn correspondiente
edilim muestra los archivos de cada categora.
Arrastre los archivos hasta los marcos de imagen o
casillas de texto/imagen/animacin.
Los iconos de la parte superior permiten ( por orden
): editar imgenes, traer un archivo incluso el
almacn, refrescar el almacn o borrar un archivo.
Slo es posible utilizar archivos del almacn.
Editor de imgenes.
1.2.3.4.5.-
Imagen original.
Imagen modificada.
Barra para dimensionar.
Invertir, cambiar colores.
Aplicar efecto o borrar.
Barra de Navegacin.
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Exportar.
1.- Defina un directorio para exportar el libro.
2.- Nombre de un directorio para guardar los elementos
multimedia.
3.- Nombre del libro.
4.- Active si desea crear una pgina HTML.
Puede escoger una plantilla HTML, EdiLIM cambiar las
variables "[[titulo]]" y "[[nome]]" por el titulo y nombre del
libro, respectivamente.
5.- Active si desea empaquetar el libro en formato ZIP.
6.- Nombre del directorio de imgenes de la ayuda.En el caso
de que creara una ayxuda para el libro.
7.- Botn publicar. Para finalizar la exportacin.
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Desde la versin 3.2 es posible bloquear una pgina para que la persona usuaria no pueda avanzar o
retroceder, desmarque los iconos para bloquear.
Tambin existe la posibilidad de introducir texto descriptivo para una imagen, la etiqueta ALT.
Recuerde que puede ver el aspecto final de una pgina si pulsa en el botn de vista previa
Imagen y texto .
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Puzle
Conocido juego de recomponer una imgen. Admite
la posibilidad de mostrar una imgen de fondo con
diferentes niveles de opacidad , para facilitar la
resolucin del juego.
1.- Imagen para crear el puzle.
2.- Especificar oel nmero de filas y columnas. Si
pulsa en el botn podr ver la rejilla..
3.- Seleccione si quiere que LIM muestre el destino
de las piezas.
4.- Botn para definir la imagen de fondo.
Desde la versin 3.2 se pueden construir puzzles
con piezas irregulares.
Sopa de letras.
Juego que consiste en buscar hasta 8 palabras en
un cuadro de 10x10 letras.
Las palabras no pueden superar los 10 caracteres.
1.- Enunciados que definen las palabras que deben
buscarse.
2.- Palabras a buscar.
3.- Parmetros:
Mostrar imgenes.La vista cambia para
arrastrar imgenes.
Ver enunciados.
Colorear fondo.
Ver los cuadros de las letras.
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Parejas.
Juego que consiste en descubrir as imaxeslas
imgenes iguales.
1.- Arrastre las imgenes para crear el juego de las
parejas.
2.- Defina los colores de fondo y tapa.
3.- Si quiere puede especificar un tiempo mximo
para completar el juego.
La tapa es el color que oculta las imgenes.
Se permiten juegos de 2, 3 y 6 imgenes distintas.
Usted slo debe colocar una imagen de cada tipo,
LIM se encarga de duplicarla.
Preguntas.
Para crear actividades de preguntas con respuesta
escrita.
1.- Escriba aqu la pregunta.
2.- Escriba aqu la respuesta.
Desde la versin 3.30 rc12 es posible utilizar una
imagen , animacin o vdeo.
Respuesta mltiple.
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Escoger.
Actividad en la que el usuario deber seleccionar
varias imgenes o textos.
1.- Imagen.
2.- Especifique qu casillas deber marcar el
usuario.
3.- Texto.
Panel.
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Galera de imgenes.
Pgina para crear galeras de imgenes.
1.- Imagen miniatura.
2.- Texto que acompaa a la imagen.
3.- Imgen grande.
Recuerde que tambin puede arrastrar animaciones
flash (swf) y vdeos (flv).
Desde la versin 3.30 es posible utilizar sonidos que
se reproducen al pulsar en una imagen.
Galera de sonidos .
1.- Imagen para identificar el sonido.Sirve de botn
y cuando el usuario pulsa se reproduce el sonido.
2.- Texto que acompaa a la imagen.
3.- Sonido.
Identificar imgenes.
1.- Imagen.
2.- Texto que el usuario deber escribir.
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Identificar sonidos.
1.- Imagen.
2.- Texto que el usuario deber escribir.
3.- Sonido que se reproduce al pulsar en la imagen.
La versin 3.30 permite unir sonido-imagen.
Arrastrar imgenes.
Actividad que consiste en unir imgenes con
imgenes o textos.
1.2.3.4.-
Imgenes fijas.
Textos.
Imgenes que se pueden arrastrar.
Color de fondo.
Arrastrar textos.
1.- Textos fijos.
2.- Textos que se pueden arrastrar.
Clasificar imgenes.
1.- Cajas. Puede arrastrar una imagen para
identificar las cajas de destino y definir un nivel de
opacidad ( 0: transparente 100: sin transparencia).
En la parte superior puede escribir un nombre para
las cajas.
2.- Imgenes para clasificar.
3.- Declaracin de la caja a la que pertenece cada
imagen.
4.- Color de fondo de las imgenes que se
clasifican.
5.- Opciones: Seleccione si desea que aparezca un
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Reloj.
1.- Forma del reloj.
2.- Texto que acompaa a la actividad.
3.- Hora que mostrar el reloj. En formato
hora:minutos, por ejemplo 15:05.( Esto es
importante, si utiliza otro formato, LIM no
representar correctamente la hora).
4.- Hora que aparecer en la caja de texto de LIM.
5.- Parmetros:
Escribir: el usuario deber escribir una
respuesta que ha de ser igual a la que se
defina en el campo de "hora texto" (4).
Mover reloj: el usuario deber mover las
agujas del reloj.
Libre.
Etiquetas.
1.- Marco de imagen de fondo. Arrastre una imagen
desde el almacn de recursos.
2.- reas activas. Desplcelas con el ratn ( botn
izquierdo pulsado) hasta el destino que desee.
3.- Textos de las etiquetas.
4.- Formato del exercicio:
Mostrar informacin.
Escribir en las etiquetas.
Arrastrar.
Reproducir sonido.
Mostrar el texto cualdo se pasa el ratn por el
rea activa.
Novedad versin 2.40: Se aaden dos
variantes.
- Seleccionar: el usuario/a debe escoger varios
puntos.
- Enlace: los puntos sirven para navegar entre
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pginas.
5.- Textos de cabecera.
6.- Pi de pgina.
7.- Sonido. Si activa la casilla "auto", el sonido se
reproduca automticamente al entrar en la pgina.
8.- Almacn de recursos.
Actividad externa.
Tipo de pgina que permite incorporar archivos
externos con posibilidad de evaluacin.
1.- Arrastre aqu el fichero flash.
2.- Defina el nombre de las variables para que LIM
pueda evaluar los resultados.
Esta pgina permite incorporar archivos desde
internet (sin que pertenezcan al almacn de
recursos), simplemente escriba la direccin web
encabezada por http://.......
Mover imgenes.
1.- Marco de imagen.
2.- Imgenes para mover. Arrastre una imagen
desde el almacn sobre el marco. Moeva las
imgenes hasta su posicin final.
3.- Informacin sobre la imagen. Si pulsa el botn
borrar eliminar la imagen.
4.- Parmetros:
Ver destino: lim muestra el rea de destino.
Sin orden: Cuando no es necesario que cada
imagen coincida con un destino
predeterminado.
Libre: para hacer composiciones con el fin de
mostrar informacin.
Rayos X.
Esta pgina contiene dos imgenes superpuestas :
1.-Imgen superior.
2.-Arrastre aqu la imgen inferior.
3.- Defina un tamao para el hueco.
4.- Si lo desea puede escribir una respuesta.
5.- Marco de texto.Se despliega pulsando en el
icono.
6.- Color superior, en el caso de que no defina una
imgen.
La imagen inferior aparece aqu por encima, ello
permite posicionarla libremente ( pulse el botn
izquierdo y mueva el ratn).
Men.
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Enlaces.
Pxgina para crear enlaces que permiten saltar
entrel as pginas del libro, finalizar la aplicacin o
ejecutar archivos.
1.- Despliegue esta ventana si desea escribir un
texto.
2.- Imagen de fondo.
3.- Texto de los botones. Puede moverlos
libremente y posicionarlos en calquier lugar de la
pgina.
4.- Imaxe del botn. Si quiere que el botn tenga
un aspecto distinto, arrastre aqu una imgen.
5.- Comportamiento del botn, puede escribir:
Un nmero de pgina.
La palabra "pechar" para finalizar el libro.
El nombre de un ejecutable. Debe residir en
un directorio llamado "fscommand".Por
motivos de seguridad, no funciona cuando LIM
se muestra dentro de una pgina web.
Palabra secreta.
Juego que consiste en descubrir una palabra por
medio de las letras que la forman.
1.- Imagen.
2.- Texto.
3.- Palabra secreta que hay que descubir.
4.-Opciones:
No mostrar la imagen: la imagen aparece cuando el
usuario descubre la palabra secreta.
Exacta: La palabra debe coincidir en todas sus
letras, se utiliza cuando se diferencian vocales con
tilde o sin ella.
En este caso debe definir en las propiedades del
libro, campo " letras" los caracteres que se
utilizarn en este tipo de pgina.
Desde la versin 3.30 es posible utilizar textos, por
exemplo "Despus de lo hecho, todos dan consejo"
El texto debe encerrarse entre comillas ""
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Completar.
Completar los huecos de una frase.
1.2.3.4.-
Operaciones.
Para crear pginas con operaciones matemticas:
sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
1.- Seleccione la operacin y complete los cuadros
con nmeros.
2.- Tipo de pgina:
Arrastrar nmeros.
Escribir el nmero.
LIM construye los ejercicios imitando la disposicin
tradicional de estas operaciones.
Desde la versin 3.30 se mejor la construccin de
operaciones con decimales. Para la coma utilice el
signo . (punto)
Enlaces 2.
Pgina para elaborar ndices o sistemas de
navegacin.
1.- Textos de los botones.
2.- Enlaces.
3.- Imagen para el botn.
En "enlaces" puede escribir un nmero de pgina,
una direccin web, un nombre de libro o un archivo
ejecutable. En LIM solo estn disponibles los saltos
de pgina y los enlaces web, el resto slo son
operativos en LIMexe.
Recuerde que el texto "pechar" finaliza un libro (
slo en LIMexe).
Texto.
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Medidas.
Pemite contar objetos, cada uno puede tener un
valor diferente.
1.- Imagen de fondo. (Opcional)
2.- Texto explicativo.
3.- Cantidad total que debe sumar el usuario/a.
4.- Imgen del objeto.
5.- Texto descriptivo del objeto.
6.- Valor del objeto ( numrico).
Con este tipo de pxina se pueden elaborar
actividades de pesar, contar dinero, etc.
Series.
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Operacins 2.
Para crear operaciones matemticas aleatorias .
1.- Escriba las cifras que tendr el nmero.
2.- Seleccione la forma de interaccin con el
usuario: arrastrar nmeros o escribir la solucin.
3.- Escoger el tipo de operacin: suma, resta,
multiplicacin, divisin, suma llevando, resta
llevando o divisin exacta.
A partir de la versin 2.70 se puede seleccionar la
divisin al estilo de norteamrica.
Ordenar
Permite construir palabras a partir de las letras u
ordear frases.
1.- Imagen complementaria.
2.- Tipo de interaccin: arrastrar la etiqueta o
escribir.
3.- Texto, aqu puede escribir una palabra o unha
frase . Si escribe varias separadas por comas, LIM
escoge una de modo aleatorio.
Novedad versin 3.30:
Es posible ordenar en horizontal o vertical.
La separacin de palabras se hace teniendo en
cuenta los espacios, si quiere controlar la
separacin de los bloques , utilice el caracter "|" ,
por ejemplo "100 g | 10 Kg | 25 mg "
Ordenar imgenes
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Pirmide.
Tipo de pgina en la que el usuario deber escribir
palabras segun la informacin que se le ofrece.
1.- Palabras.
2.- Texto informativo.
Se puede utilizar a modo de crucigrama.
Cuadros.
Este tipo de pgina sirve para trabajar conceptos
espaciales.
1.- Zona para el diseo del dibujo. Pulse con el
ratn para marcar/desmarcar un cuadro.
2.- Opciones para el usuario:
Repetir: reproducir el mismo dibujo.
Invertir: dibujar marcando los huecos.
Simetra: repetir el dibujo pero con simetra.
Desplazar: reconstruir el dibujo pero con
desplazamiento de un cuadro a la derecha.
3.- Si activa esta opcin, LIM crea un dibujo
aleatorio.
Plantilla.
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Parejas 2.
Pgina para establecer asociaciones: imagenimagen o imagen-texto.
1.- Imagen.
2.- Imagen asociada.
3.- Texto asociado.
4.- Colores de fondo y tapa.
5.- Tiempo mximo para la resolucin del ejercicio.
Fracciones
Pgina que permite crear actividades de
operaciones con fracciones.
1.- Imgen que se utiliza para ilustrar la
identificacin de fracciones.
2.- Fraccin.
3.- Operacin: suma,resta,multiplicacin,divisin,
comparacin (=), reconocimiento (r) o dibujo (p).
4.- Segunda fraccin.
5.- Resultado. Slo es necesario escribirlo en caso
de que el autor exiga un resultado exacto, en caso
contrario LIM valida cualquier fraccin correcta (
equivalentes ).
6.- Forma de resolucin de la actividad: Escribir la
respuesta o utilizar un teclado en pantalla.
Fracciones 2
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Esquema.
El autor puede elaborar un esquema para
presentarlo al usuario. Tambin permite dejar
huecos en el esquema para crear una actividad. Por
limitaciones de espacio, los esquemas slo tienen
cuatro niveles.
1.- Forma del esquema.
2.- Estructura. LIM genera el esquema
interpretando la estructura que escribe el autor.
Por ejemplo, si usted escribe:
Grandes Ciudades
*Europa
**Pars
**Londres
**Berln
*Amrica
**Buenos Aires
**Mxico DF
**New York
LIM genera
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EdiLIM
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Identificar imgenes 2
Ampliacin del tipo de pgina "Identificar imgenes"
con mayor espacio de texto.
El usuario debe asociar los textos con las imgenes.
1.- Imagen.
2.- Texto. Admite varias lneas.
Dictado
Tipo de pgina para construir actividades de
dictado.
1.- Imagen, que puede ser utilizada como imagen
de fondo.
2.- Texto del dictado.
3.- Archivo de sonido.
4.- Opciones:
Ver texto: se muestra el texto para que el
usuario lo copie.
Ver correcciones, adems de indicar las
palbras errneas tambin se muestra se
escritura correcta.
La correccin del dictado se lleva a cabo cuando el
usuario pulsa el botn de "comprobar", pero las
palabras con errores solo aparecen reflejadas si el
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dictado se ha completado.
Clasificar
Este tipo de pgina permite clasificar conceptos en
hasta 4 grupos.
1.- Nombre de los grupos.
2.- Conceptos, objetos, etc para clasificar.
3.- Grupo al que pertenecen
Frases 2
Tipo de pgina que permite relacionar pequeas
imgenes con textos y sonidos
Tiene dos formas de presentacin:
Como actividad, con la opcin 2 marcada.
Como presentacin de informacin, casilla 2
desactivada.
Letras
Variante del tipo de pgina "Ortografa" en la que se
permiten hasta tres palabras.
Las letras ocultas deben ir precedidas de un guin,
por ejemplo _barco.
1.- Imagen ( opcional)
2.- Sonido ( opcional , pero si arrastra un sonido es
necesario colocar tambin una imagen)
3.- Palabra.
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Memoria
Juego que consiste en encontrar cuadros o .una
imagen oculta.
1.- Nmero de cuadros ocultos, o imgenes.
2.- Opciones.
Aleatorio: LIM crear los cuadros hasta el
nmero mximo que se indica en ( 1 )
Nmeros: aparecen nmeros dentro de los
cadros, para hacer ms sencilla la actividad.
3.- Imagen que debe encontrar el usuario.
4.- Otra imagen que sirve de relleno.
Es recomendable que las imagenes sean pequeas.
Relacionar
Tipo de pgina que permite establecer relaciones
entre palabras, conceptos, etc.
1.- Palabras o frases de la columna de la izquierda.
2.- Palabras o frases de la columna de la derecha..
3.- Para indicar a LIM con que nmeros de la
columna de la derecha (2) estn relacionados los
conceptos de la izquierda (1). Deben estar
separados por comas.
Por ejemplo:
A. Hormiga 1,3,4
...
1. Tiene antenas.
2. Es un arcnido.
3. Tiene seis patas.
4. Himenptero
El usuario puede eliminar las lneas que unen
conceptos pulsando sobre las lneas.
Frmulas
Con este tipo de pgina se ofrece un panel de 16x6
cuadros para que el autor escriba un carcter en
cada uno de los cuadros.
Si el carcter va precedido de la letra "s" significa
que se escribir en la parte superior ( superndice ),
si va precedido de una "i" se escribir en la parte
inferior ( subndice).
Un doble click sobre el cuadro lo colorea, esto
significa que el contenido ser invisible y deber ser
el usuario el que escriba su valor.
Por ejemplo:
H i2 O
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2 X e2
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