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INTEGRADORA 1
ALUMNO:
IVN YSEL GMEZ VILLALBA
No. Cta. 160024699
LICENCIATURA:
INGENIERA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS
ASIGNATURA:
PROSPECTIVA
PROFESORA:
TERESA DEL CARMEN SANTIAGO CORDOVA
Escenarios Futuros
Se sabe por los estudios realizados hasta el momento, que los nios y
jvenes pueden beneficiarse del uso de las tecnologas. Los videos juegos
de carcter educativo para el segmento de edades entre los tres y los seis
aos se asocian con mejoras en el aprendizaje para leer y escribir. Hoy en
da los juegos educativos estn diseados especficamente por educadores
y especialistas con el objetivo de fomentar la creatividad y participacin de
los nios. La principal razn por la que las familias compran un PC es para
que sus hijos puedan tener acceso a contenidos educativos.
Conscientes de que existen evidentes riesgos a la hora de que los nios y
jvenes se enfrenten en solitario a las nuevas tecnologas. Estos riesgos son
mayores a medida que los nios crecen, en concreto en las etapas ms
delicadas de la educacin, en la adolescencia y preadolescencia. En este
sentido, existe una necesidad de proteger a los ms indefensos frente a los
posibles riesgos, tal y como expresa la Convencin de las Naciones Unidas
por los Derechos del nio. Las principales preocupaciones de los padres a la
hora de que sus hijos naveguen por Internet son la pornografa, el contacto
con adultos indeseables y los contenidos violentos.
3. Luego de este ejercicio de reflexin, da respuesta a las
siguientes preguntas:
De acuerdo con los conceptos revisados en la Unidad