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Grimalkin

Aps o acordo feito com o totem


Gato, Baalzebub passou a utilizar
os Grimalkin como espies na
Terra, e inclusive muitos, integram
as fileiras de sua Guarda de
Ferro, podendo inclusive utilizar
os dons
fornecidos a eles e
fazendo desta raa, criaturas
incrivelmente
resistentes
a
venenos e pestes. Anubis, se
relaciona com esta raa de
Metamorfos vez por outra, e estes
de alguma forma vo at o deus
Chacal, vendo nele a lembrana
de algo a muito perdido agindo
vez por outra ao lado de seus
filhos. Grimalkin vivem sob a
Terra, agindo de uma forma
solitria, mas ciente de que
muitos dos seus esto a sua volta
e podem ser conectados a
qualquer momento. Poucos vivem
como Humanos, sua raa prefere
a forma do Gato Preto domstico,
vivendo em meio aos seres
humanos e manipulando estes
atravs de seus jogos malignos de
sadismo; quando uma dessas
criaturas se cansa da famlia a
qual manipula, este simplesmente
vai embora, ou assassina a todos
de uma maneira que parea
acidental. Grimalkin preferem a
convivncia no ceio familiar dos
homens tambm, devido a sua

necessidade
de
absorver
a
essncia dos seres Humanos,
principalmente das crianas, o
que levou a crena de que os
gatos pretos sufocavam bebes
durante o sono, e o apelido de
Gato
das
Bruxas.
Grimalkin
possuem determinados poderes,
que podem ser utilizados de
acordo com as fases da lua (sendo
durante a lua sangrenta, ou o
eclipse lunar, que seus poderes
atingem o pice), alm de sua
capacidade natural em direcionar
o azar para onde quiserem e
grandes habilidades em feitiaria.
Muito de suas formas bestiais,
guardam
caractersticas
demonacas (como chifres, cauda,
pele escamosa, etc), mas que em
nenhum momento denegrem o
charme, a seduo e a atrao
que esta causa nos humanos, se
assemelhando ao poder atrativo
das Succubi/Incubbi.

Poderes
MIW
O poder do som emitido pelos
Grimalkin estranho e soturno, e,
aqueles que podem ouvir o
sobrenatural, dizem que este som,
lembra
uma
sequncia
de
mantras e palavras inaudveis,
que causa um arrepiar maligno no
corpo.
1 ponto: Miado Utilizado pelos
Grimalkin para comunicar-se com
seus pares, enviar mensagens a
longas distancias (igual a sua
CON). O miado possui um som
mais agudo e audvel a uma
grande
distncia.
2 pontos: Maw O som mais
grave e inaudvel para os homens.
Maw faz com que todas as aes
hostis para com o Grimalkin,
realizadas por humanos, sejam
deixadas de lado, se estes
realizarem um teste de WILL e
falharem.
3 pontos: Ronrono Com este
som, o Grimalkin atrai a ateno
de todos os seres humanos em
um espao igual a sua WILL. Todos
os testes de CAR do Metamorfo
tornam-se fceis; testes hostis
contra ele, recebem um redutor
de
-2.
4 pontos: Ubasti Com este
poder sonoro, o Grimalkin capaz
de vocalizar outros sons, imitando
com 95% de preciso barulhos
modernos,
sons
de
outros
animais, e com 70% de chance de
imitar
sons
de
outros

metamorfose. Este modificador


aumenta em 10% para cada turno
que o Grimalkin estiver em
contato com o som que queira
imitar.
MALEFICIS ARTIBUS
O poder atribudo aos Grimalkin
pela forma pensamento dos
cristos
na
idade
mdia.
MALEFICIS
ARTIBUS,
so
habilidades
malignas,
relacionadas a feitiaria, rituais e
ao Inferno.
1 ponto: Sorver vida O
Grimalkin capaz de absorver a
vitalidade
de
uma
vitima,
colocando sua boca sobre o nariz
e boca desta. Crianas so
suscetveis
ao
ataque
do
Metamorfo
sem
direito
a
resistncia.
Um
este
de
WILLxCON, de uma vitima
necessrio para se absorver a
vida. 1 PV drenado para cada
turno. O Grimalkin ainda pode
manter estes pontos em sue
corpo, e utilizar apenas quando
quiser, ou dor estes a terceiros.
1 ponto: Camuflagem nas Trevas
O Grimalkin pode desaparecer
na escurido, apenas penetrando
nesta. O poder funciona como o
Poder Demonaco Vanish, mas
este no quebrado caso o
Metamorfo realize um movimento,
mas este poder ser rastreado
aps realizar algum movimento
na presena de outra criatura,
com
um
teste
de
PER.
2 pontos: Pele de Cobra A pele
do Grimalkin fria ao toque, e
desprovida de pelos, mas ainda

assim negra. Quando o Metamorfo


leva qualquer dano, este pode
retirar esta pele e regenerar todos
os PVs perdidos. A troca leva uma
quantidade de turnos igual a
quantidade de PVs perdidos.
3 pontos: Lingua Farpada A
Lingua do Grimalkin longa, e
pode atingir uma distncia igual a
de sua CON. A lngua do
Metamorfo farpada, causa dano
por corte ou perfurao (3D6+FR)
e no pode ser utilizada para
manipular
objetos.
A
lngua
farpada tambm uma arma
vorpal.
4 pontos: Aziago O Grimalkin
pode
direcionar
o
Azar
relacionado a sua raa para uma
vitima. O Grimalkin pode fazer
com que um evento azarado
acontea com a vtima em um
determinado momento, esta ter
que realizar um teste de SORTE.
Todos dentro de uma rea igual a
WILL do metamorfo, sofrem estes
efeitos a cada rodada, o Grimalkin
tambm pode direcionar o Azar
sobre uma vtima, fazendo com
que sua prxima ao seja uma
FALHA CRTICA. O Metamorfo deve
abster-se de sua prxima ao
para isso, e a vtima ficara imune

a este poder durante a aventura.


5 pontos: Inserviebat O
Grimalkin sofre forte influncia
das fases da lua, e pode utilizar
determinadas
caractersticas
desta
quando
em
uma
determinada fase:
Lua Crescente = Pode invocar +2
em seus atributos mentais, e
bnus em feitiarias e rituais para
efeitos em si mesmo.
Lua Cheia = Pode invocar +2 em
atributos fsicos, +3 em feitios e
rituais relacionados a ataques.
Lua Minguante = Pode invocar +5
em seus testes com CAR, feitios
que visem o domnio de outros
tambm recebem o bnus.
7 pontos: Lua Sangrenta A
capacidade mais poderosa dos
Grimalkin, onde ele pode utilizar
TODOS os poderes do nvel
anterior de uma s vez. O Eclipse
tambm faz com que o Metamorfo
recebe +5 em Furtividade, e todos
os ataques realizados contra ele
recebam um redutor de -3.

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