Você está na página 1de 39

ENRUTAMIENTO DINMICO

Tabla de Contenido

TABLA DE CONTENIDOS......................................................................................... 1
1. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO.....................................................................2
1.1. DEFINICIN DE UN PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO.........................................2
1.2. ACTIVIDADES DE ENRUTAR.........................................................................3
1.3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO...........3
1.3.1. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ENRUTAMIENTO ESTTICO..............................4
1.3.2. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ENRUTAMIENTO DINMICO.............................5
1.3.3. ENRUTAMIENTO ESTTICO VS. ENRUTAMIENTO DINMICO..............................5
1.4. CONCEPTOS CLAVES................................................................................. 6
1.4.1. BALANCEO DE CARGA............................................................................ 6
1.4.2. SISTEMA AUTNOMO............................................................................. 6
1.4.3. CONVERGENCIA.................................................................................... 7
1.4.4. DISTANCIA ADMINISTRATIVA Y MTRICA.....................................................8
TABLA NRO4. DISTANCIAS ADMINISTRATIVAS DE PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO.........8
2. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINMICO...................................................10
2.1 CARACTERSTICAS................................................................................ 10
2.2 FUNCIONES........................................................................................ 10
2.3 CLASIFICACIN................................................................................... 11
3. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINMICO: IGP............................................11
4. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINMICO: EGP...........................................12
5. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINMICO: VECTOR DISTANCIA........................13
6. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINMICO: ESTADO DE ENLACE.......................14
7. DIFERENCIAS ENTRE PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO: VECTOR DISTANCIA Y ESTADO DE
ENLACE......................................................................................................... 15
8. PROTOCOLOS HBRIDOS..............................................................................16
9. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: RIP..............................................16
9.1 MENSAJES RIP (ROUTING INFORMATION PROTOCOL)........................18
9.2 AUTENTICACIN RIP............................................................................ 21
10. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: IGRP........................................21
11. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: EIGRP......................................23
11.1 VENTAJAS.......................................................................................... 24
12. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: OSPF........................................25
12.1 REA BACKBONE................................................................................. 28
12.2 REA STUB........................................................................................ 28
12.3 REA NOT-SO-STUBBY..........................................................................29
13. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: IS-IS.........................................31
14. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: BGP.........................................32
15. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTOS CON CLASE.............................................33
16. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTOS SIN CLASE..............................................33
IMAGEN NRO9. IMAGEN COMPARATIVA ENTRE LOS ENRUTAMIENTOS CON CLASE Y SIN CLASE
.................................................................................................................... 34

1. Protocolo de Enrutamiento.
1.1.

Defi nicin de un Protocolo de Enrutamiento.

Un protocolo de enrutamiento es un conjunto de procesos, algoritmos


y

mensajes

que

se

usan

para

intercambiar

informacin

de

enrutamiento usando las tablas de enrutamiento con la eleccin de


los mejores caminos que realiza el protocolo para poder dirigir o
enrutar los paquetes hacia diferentes redes. El propsito de un
protocolo de enrutamiento incluye:
Descubrir redes remotas.
Mantener la informacin de enrutamiento actualizada.
Escoger el mejor camino hacia las redes de destino.
Poder encontrar un mejor camino nuevo si la ruta actual deja de
estar dis
ponible.
Su funcin principal es facilitar el intercambio de informacin, esto
permite compartir informacin de redes remotas y agregarla
automticamente a la tabla de enrutamiento.

Imagen Nro.1 sobre la Definicin de Protocolo de Enrutamiento

Los componentes de un protocolo de enrutamiento son:

Estructuras de datos tablas o bases de datos que se


guardan en la memoria RAM

Algoritmos Conjunto de pasos a seguir para completar


una tarea

Mensajes de protocolo Utilizado por los routers para


intercambiar informacin, descubrir routers u otras tareas.

1.2.

Actividades de Enrutar
Determina las trayectorias ptimas a travs de una red
Menor retardo
Mayor fiabilidad
Transportar paquetes a travs de la red
Examina la direccin de destino del paquete
Decide a travs de qu puerto enviar el siguiente
paquete
Basa su decisin en la tabla de rutas
Los enrutadores interconectados intercambian sus tablas de
rutas para mantener una visin clara de la red
En una red grande, los intercambios de tablas pueden
consumir mucho ancho de banda
Se requiere un protocolo para actualizacin de rutas

1.3.

Ventajas y Desventajas del Protocolo de

Enrutamiento Dinmico
Antes

de

identificar

los

beneficios

de

los

protocolos

de

enrutamiento dinmico, debemos considerar los motivos por los


que usaramos el enrutamiento esttico. El enrutamiento dinmico
ciertamente tiene mltiples ventajas en comparacin con el
enrutamiento esttico. Sin embargo, el enrutamiento esttico an
se usa en las redes de la actualidad. De hecho, las redes
generalmente usan una combinacin de enrutamiento esttico y
dinmico.
3

El enrutamiento esttico tiene varios usos principales, entre ellos:


Facilita el mantenimiento de la tabla de enrutamiento en redes
ms pequeas en las cuales no est previsto que crezcan
significativamente.
Enrutamiento desde y hacia redes de conexin nica.
Uso de una nica ruta predeterminada que se usa para
representar una ruta hacia cualquier red que no tiene una
coincidencia ms especfica con otra ruta en la tabla de
enrutamiento.
1.3.1.

Ventajas y Desventajas del Enrutamiento

Esttico
En la tabla se comparan directamente las caractersticas del
enrutamiento dinmico y esttico. A partir de esta comparacin,
podemos enumerar las ventajas de cada mtodo de enrutamiento.
Las ventajas de un mtodo son las desventajas del otro.
Ventajas

Desventajas

El procesamiento de la CPU es
mnimo.

La configuracin y el
mantenimiento son prolongados.

Es ms fcil de comprender y
mantener en redes pequeas.

La configuracin es propensa a
errores, especialmente en redes
extensas.

Es fcil de configurar.

Se requiere la intervencin del


administrador para mantener la
informacin cambiante de la ruta.

Se usa para enrutamiento desde y No se adapta bien a las redes en


hacia redes de conexin nica.
crecimiento; el mantenimiento se
torna cada vez ms complicado.
Uso de ruta por defecto, cuando no Requiere un conocimiento completo
hay una mejor coincidencia en la de toda la red para una correcta
tabla de enrutamiento.
implementacin.
Tabla Nro1. Cuadro Comparativo entre las Ventajas y Desventajas del
Protocolo de Enrutamiento Esttico.

1.3.2.

Ventajas y Desventajas del Enrutamiento

Dinmico
Ventajas

Desventajas

El administrador tiene menos


trabajo en el mantenimiento de la
configuracin cuando agrega o
quita redes.

Se utilizan recursos del router


(ciclos de CPU, memoria y ancho de
banda del enlace).

Los protocolos reaccionan


automticamente a los cambios de
topologa(Es que los routers
aprenden automticamente de las
redes remotas y mantienen
actualizada su tabla de
enrutamiento. Compensando de
esta manera los cambios en la
topologa de la red.).

El administrador requiere ms
conocimientos
para
la
configuracin,
verificacin
y
resolucin de problemas.

La configuracin es menos
propensa a errores.
Es ms escalable, el crecimiento de
la red normalmente no representa
un problema.
Tabla Nro2. Cuadro Comparativo entre las Ventajas y Desventajas del
Protocolo de Enrutamiento Dinmico.

1.3.3.

Enrutamiento Esttico vs. Enrutamiento

Dinmico

Tabla Nro3. Cuadro Comparativo entre el Enrutamiento Dinmico y


Esttico.

1.4.

Conceptos Claves

1.4.1.

Balanceo de Carga

Es la capacidad de un router de distribuir paquetes entre varias


rutas de igual costo.

Imagen Nro.2 sobre la Definicin de Balanceo de Carga

1.4.2.

Sistema Autnomo

Un sistema autnomo (AS), conocido tambin como dominio de


enrutamiento, es un conjunto de routers que se encuentran bajo
una

administracin

comn.

Un

sistema

autnomo

est

comnmente compuesto por muchas redes individuales que


pertenecen a empresas, escuelas y otras instituciones. Los
sistemas autnomos poseen un identificador numrico de 16 bits.
Algunos ejemplos tpicos son la red interna de una empresa y la
red de un proveedor de servicios de Internet.
Debido a que Internet se basa en el concepto de sistema
autnomo, se requieren dos tipos de protocolos de enrutamiento:
protocolos

de

enrutamiento

interior

IGP

(Interior

Gateway

Protocol) y exterior EGP (Exterior Gateway Protocol).

Imagen Nro.3 Protocolos de Enrutamiento Interior(IGP) y


Protocolos de Enrutamiento Exterior(EGP).
Los protocolos internos (IGP, Interior Gateway Protocol) permiten
el intercambio de informacin dentro de un sistema autnomo.
Ejemplos de protocolos internos son RIP (Routing Information
Protocol), RIPv2 (RIP version 2), IGRP (Internal-Gateway Routing
Protocol), EIGRP (Enhanced IGRP), IS-IS (Intermediate System to
intermediate System) y OSPF (Open Shortest Path First).
Los

protocolos

externos

(EGP,

Exterior

Gateway

Protocol)

interconectan sistemas autnomos. Un ejemplo de protocolo de


enrutamiento de este tipo es el BGP (Border Gateway Protocol,
Protocolo de Pasarela de frontera).
1.4.3.

Convergencia

Es el objetivo principal de todos los protocolos de enrutamiento.


Cuando un conjunto de routers converge significa que todos sus
elementos se han puesto de acuerdo y reflejan la situacin real
del entorno de red donde se encuentran.
La velocidad con la que los protocolos convergen despus de un
cambio es una buena medida de la eficacia del protocolo de
enrutamiento.
Por qu importa la Convergencia?
La Convergencia ocurre cuando todos los enrutadores tienen la
ltima informacin. Mientras la red no converge, hay averas; Los

paquetes no van a donde deben ir; Agujeros negros (Los paquetes


desaparecen); Bucles (Los paquetes viajan una y otra vez entre
los dos mismos nodos)
Ocurre cuando un enlace o un enrutador cambian de estado.
1.4.4.

Distancia Administrativa y Mtrica

La mtrica es un valor que usan los protocolos de enrutamiento


para determinar qu rutas son mejores que otras. La distancia
administrativa es una medida de la confianza otorgada a cada
fuente de informacin de enrutamiento Cada protocolo de
enrutamiento lleva asociado una distancia administrativa. Los
valores ms bajos significan una mayor fiabilidad. Un router puede
ejecutar varios protocolos de enrutamiento a la vez, obteniendo
informacin de una red por varias fuentes. En estos casos usar la
ruta

que

provenga

de

la

fuente

con

menor

distancia

administrativa de los protocolos de enrutamiento.

Tabla Nro4. Distancias Administrativas de Protocolos de


Enrutamiento.

Las mtricas usadas habitualmente por los routers son:

Nmero de saltos: Nmero de routers por los que pasar un

paquete.
9

Pulsos: Retraso en un enlace de datos usando pulsos de reloj

de PC.

Coste: Valor arbitrario, basado generalmente en el ancho de

banda, el coste econmico u otra medida.

Ancho de banda: Capacidad de datos de un enlace.

Carga: Cantidad de actividad existente en un recurso de red,

como un router o un enlace.

Fiabilidad: Se refiere al valor de errores de bits de cada enlace

de red.

MTU: Unidad mxima de transmisin. Longitud mxima de

trama en octetos que puede ser aceptada por todos los enlaces de
la ruta.

10

2. Protocolos de Enrutamiento Dinmico


2.1

Caractersticas

Los protocolos de enrutamiento dinmico presentan las siguientes


caractersticas:
Escalables y adaptables.
Originan sobrecargas en la red.
Presentan recuperacin frente a fallas.
Detectar automticamente los cambios y adaptarse ellos
Proveer siempre trayectorias ptimas.
Robustez
Simplicidad
Convergencia Rpida
Algo de control sobre las alternativas de enrutamiento
Por lo tanto los protocolos de enrutamiento dinmico son usados por los
enrutadores para descubrir automticamente nuevas rutas permitiendo
a los administradores dejar que la red se regule de una forma
automtica, pero al precio de un mayor consumo de ancho de banda y
potencia del procesador en tareas de adquisicin y mantenimiento de
informacin de enrutamiento.
2.2

Funciones

Todos los protocolos de enrutamiento tienen el mismo propsito:


Obtener informacin sobre redes remotas y adaptarse
rpidamente cuando ocurre un cambio en la topologa. El
mtodo que usa un protocolo de enrutamiento para lograr su
propsito depende del algoritmo que use y de las caractersticas
operativas de ese protocolo. Las operaciones de un protocolo de
enrutamiento dinmico varan segn el tipo de protocolo de
enrutamiento y el protocolo de enrutamiento en s. En general, las
operaciones de un protocolo de enrutamiento dinmico pueden
describirse de la siguiente manera:
11

El router enva y recibe mensajes de enrutamiento en sus


interfaces.
El router comparte mensajes de enrutamiento e informacin
de enrutamiento con otros routers que estn usando el mismo
protocolo de enrutamiento.
Los routers intercambian informacin de enrutamiento para
obtener informacin sobre redes remotas.
Cuando un router detecta un cambio de topologa, el protocolo
de enrutamiento puede anunciar este cambio a otros routers.
2.3

Clasifi cacin

Los protocolos de enrutamiento se pueden clasificar en diferentes


grupos segn sus caractersticas. Los protocolos de enrutamiento
que se usan con ms frecuencia son:

Imagen Nro4. Clasificacin de los Protocolos de Enrutamiento

12

3. Protocolos de Enrutamiento Dinmico: IGP


Los IGP (INTERNAL

GATEWAY

PROTOCOL), se usan para el

enrutamiento dentro de un dominio de enrutamiento, aquellas redes


bajo el control de una nica organizacin. Un IGP se usa para enrutar
dentro de un sistema autnomo, y tambin se usa para enrutar dentro
de las propias redes individuales. Por ejemplo, CENIC opera un sistema
autnomo

integrado

por

escuelas,

colegios

universidades

de

California. CENIC usa un IGP para enrutar dentro de su sistema


autnomo a fin de interconectar a todas estas instituciones. Cada una
de las instituciones educativas tambin usa un IGP de su propia
eleccin para enrutar dentro de su propia red individual. El IGP utilizado
por cada entidad provee la determinacin del mejor camino dentro de
sus propios dominios de enrutamiento, del mismo modo que el IGP
utilizado por CENIC provee las mejores rutas dentro del sistema
autnomo en s.
A su vez el IGP se clasifica en 2 protocolos ms: Vector Distancia y
Estado de enlace.

4. Protocolos de Enrutamiento Dinmico: EGP


Por otro lado, los EGP (EXTERNAL GATEWAY PROTOCOL), estn
diseados para su uso entre diferentes sistemas autnomos que estn
controlados por distintas administraciones.
Las

pasarelas

EGP

slo

pueden

retransmitir

informacin

de

accesibilidad para las redes de su AS. La pasarela debe recoger esta


informacin,

habitualmente

por

medio

de

un

IGP,

usado

para

intercambiar informacin entre pasarelas del mismo AS.


Se basa en el sondeo peridico empleando intercambios de mensajes
"Hello/I Hear You", para monitorizar la accesibilidad de los vecinos y
para sondear si hay solicitudes de actualizacin. Restringe las pasarelas
exteriores al permitirles anunciar slo las redes de destino accesibles
13

en el AS de la pasarela. De esta forma, una pasarela exterior que usa


EGP pasa informacin a sus vecinos EGP pero no anuncia la informacin
de accesibilidad de estos (las pasarelas son vecinos si intercambian
informacin de encaminamiento) fuera del AS.
El BGP es el nico EGP actualmente viable y es el protocolo de
enrutamiento que usa Internet.
La figura es una vista simplificada de la diferencia entre los IGP y EGP.

Imagen Nro5. sobre la Definicin de Balanceo de Carga

14

5. Protocolos de Enrutamiento Dinmico: Vector Distancia


Buscan el camino ms corto determinando la direccin y la distancia a
cualquier enlace. La distancia se define en trminos de una mtrica
como el conteo de saltos y la direccin es simplemente el router del
siguiente salto o la interfaz de salida. Los protocolos vector distancia
generalmente usan el algoritmo Bellman-Ford para la determinacin del
mejor camino.
Algunos protocolos vector distancia envan en forma peridica tablas de
enrutamiento completas a todos los vecinos conectados. En las redes
extensas, estas actualizaciones de enrutamiento pueden llegar a ser
enormes y provocar un trfico importante en los enlaces.
Aunque

el

algoritmo

Bellman-Ford

eventualmente

acumula

la

informacin suficiente como para mantener una base de datos de las


redes en las que se puede lograr la conexin, el algoritmo no permite
que un router obtenga informacin sobre la topologa exacta de una
internetwork.

El

router

solamente

conoce

la

informacin

de

enrutamiento que recibi de sus vecinos.


Los protocolos vector distancia utilizan routers como letreros a lo largo
de la ruta hacia el destino final. La nica informacin que conoce el
router sobre una red remota es la distancia o mtrica para llegar a esa
red y qu ruta o interfaz usar para alcanzarla. Los protocolos de
enrutamiento vector distancia no tienen un mapa en s de la topologa
de la red.
Los protocolos vector distancia funcionan mejor en situaciones donde:
o La red es simple y plana y no requiere de un diseo jerrquico
especial

15

o Los administradores no tienen suficientes conocimientos como para


configurar protocolos de estado de enlace y resolver problemas en
ellos.
o Se estn implementando tipos de redes especficos, como las redes
hub-and-spoke y los peores tiempos de convergencia en una red no
son motivo de preocupacin.
RIP, RIPv2, IGRP, son protocolos caractersticos de vector distancia.
6. Protocolos de Enrutamiento Dinmico: Estado de Enlace
A diferencia de la operacin del protocolo de enrutamiento vector
distancia, un router configurado con un protocolo de enrutamiento de
estado de enlace puede crear una "vista completa" o topologa de la
red al reunir informacin proveniente de todos los dems router. En
este protocolo es como tener un mapa completo de la topologa de la
red. Los letreros a lo largo de la ruta desde el origen al destino no son
necesarios, porque todos los routers usan un "mapa" idntico de la red.
Un router de estado enlace usa la informacin para crear un mapa de la
topologa y seleccionar el mejor camino hacia todas las redes de
destino en la topologa.
Los

protocolos

de

enrutamiento

de

estado

enlace

no

usan

actualizaciones peridicas. Luego de que la red ha convergido, la


actualizacin slo se enva cuando se produce un cambio en la
topologa. Por ejemplo, la actualizacin del estado enlace en la
animacin no se enva hasta que la red 172.16.3.0 se desactiva.
Los protocolos de estado de enlace funcionan mejor en situaciones
donde:

El diseo de red es jerrquico, y por lo general ocurre en redes


extensas.

Los administradores conocen a fondo el protocolo de enrutamiento


de estado-enlace implementado.

Es crucial la rpida convergencia de la red.

16

7. Diferencias entre Protocolos de Enrutamiento: Vector


Distancia y Estado de Enlace.

Vector Distancia

Estado de enlace

Vista de la topologa de la red


Consigue una vista comn de toda la
desde la perspectiva del vecino. topologa de la red.

Aade vectores de distancias de Calcula la ruta ms corta hasta otros


router a router.
routers.

Frecuentes actualizaciones
peridicas, convergencia lenta.

Actualizaciones activadas por


eventos, convergencia rpida.

Pasa copias de la tabla de


enrutamiento a los routes
vecinos.

Pasa las actualizaciones de


enrutamiento de estado del enlace a
los otros routers.

Tabla Nro5. Cuadro Comparativo entre los Protocolos de Enrutamientos:


Vector Distancia y Estado de Enlace.

CARACTERISTICA

RIP

OSPF

IGRP

EIGRP

Tipo

Vector
Distancia.

Estado
enlace

Vector
Distancia

Vector
Distancia

Tiempo de
convergencia

Lento

Rpido

Lento

Rpido

Soporta VLSM

No

Si

No

Si

Consumo de A. B.

Alto

Bajo

Alto

Bajo

Consumo de
recursos

Bajo

Alto

Bajo

Bajo

Mejor
escalamiento

No

Si

Si

Si

De libre uso o
propietario

Libre Uso

Libre Uso Propietario

Propietario

Tabla Nro6. Cuadro Comparativo entre los Protocolos de Enrutamientos


Dinmicos: RIP, OSPF, IGRP y EIGRP.

17

8. Protocolos Hbridos
Son algoritmos que toman las caractersticas ms sobresalientes del
vector de distancia y la del estado de enlace. Estos protocolos utilizan
la mtrica de los protocolos vector distancia como mtrica, sin embargo
utilizan en las actualizaciones de los cambios de topologa bases de
datos de topologa, al igual que los protocolos de estado del enlace.
ejemplos caractersticos de protocolos hbridos son BGP y EIGRP.
Terminaremos esta breve introduccin con dos tablas: una comparativa
entre vector distancia y estado de enlace y otra tabla con los protocolos
que iremos explicando en sucesivos posts.
9. Protocolo de Enrutamiento Dinmico: RIP
RIP (ROUTING INFORMATION PROTOCOL), algunos lo llaman Rest In
Peace, por muchos problemas de escalabilidad, es un protocolo de
vector distancia abierto soportado por muchos fabricantes que utiliza
el conteo de saltos como nica mtrica. La primera versin del RIP: RIP
v1 es un protocolo de enrutamiento con clase y utiliza el puerto UDP
520 para enviar sus mensajes por difusin Broadcast (Est oficialmente
obsoleto).
El RIPv2 es un protocolo de enrutamiento estandarizado que funciona
en un entorno de router de fabricante mixto. Los routers fabricados por
empresas diferentes pueden comunicarse utilizando el RIP. ste es uno
de los protocolos de enrutamiento ms fciles de configurar, lo que lo
convierte en una buena opcin para las redes pequeas. Sin embargo,
el RIPv2 todava tiene limitaciones. Tanto el RIPv1 como el RIPv2 evitan
que los bucles de enrutamiento se prolonguen de forma indefinida,
mediante la fijacin de un lmite en el nmero de saltos permitidos en
una ruta, desde su origen hasta su destino y que se limita a 15 saltos.
Cuando la mtrica de un destino alcanza el valor de 16, se considera
como inalcanzable y por lo tanto el paquete se descarta.
Algunas caractersticas generales son:

18

Admite el horizonte dividido y el horizonte dividido con


envenenamiento en reversa para evitar loops.
Es capaz de admitir un balanceo de carga de hasta seis rutas
del mismo costo. El valor predeterminado es de cuatro rutas
del mismo costo.
Actualizaciones cada 30 segundos.
El RIPv2 introdujo las siguientes mejoras al RIPv1:
Incluye una mscara de subred en las actualizaciones de
enrutamiento,

lo

que

lo

convierte

en

un

protocolo

de

enrutamiento sin clase.


Tiene un mecanismo de autenticacin para la seguridad de las
actualizaciones de las tablas.
Admite una mscara de subred de longitud variable (VLSM).
Utiliza direcciones multicast en vez de broadcast.
Admite sumarizacin manual de ruta.
Utiliza propagacin multicast 224.0.0.9.

9.1

Mensajes RIP (ROUTING INFORMATION

PROTOCOL)
Los mensajes RIP pueden ser de dos tipos.
Peticin: Enviados por algn enrutador recientemente iniciado que
solicita informacin de los enrutadores vecinos.
Respuesta: mensajes con la actualizacin de las tablas de
enrutamiento. Existen tres tipos:
Mensajes ordinarios: Se envan cada 30 segundos. Para
indicar

que el enlace y la ruta siguen activos. Se enva la

tabla de

enrutamiento completa.
19

Mensajes enviados: como respuesta a mensajes de peticin.


Mensajes enviados cuando cambia algn coste: Se enva
toda la

tabla de enrutamiento.

Los mensajes RIP se encapsulan en datagramas UDP. La cabecera UDP


tiene un tamao de 8 bytes y contiene cuatro campos. Los dos
primeros son los puertos del remitente ( Source port number) y del
destinatario ( Destination port number), cuyo valor es 520 en el caso
del protocolo RIP. El siguiente campo ( UDP lenght) indica la longitud del
datagrama UDP, aunque que esta informacin es redundante, ya que la
cabecera IP contiene la longitud total del datagrama IP y podra
obtenerse la longitud del datagrama UDP sin ms que restarle la
longitud de la cabecera IP.
El ltimo campo ( UDP checksum) es una suma de verificacin para
comprobar
la integridad de los datos transmitidos.

Imagen Nro6. (a) Encapsulado de un mensaje RIP en un


datagrama UDP,
(b) Cabecera UDP
Se muestra en los siguientes imgenes los Formatos de mensajes RIPv1
y RIPv2 cuando se usa con direcciones IP.

20

Imagen Nro7. Formato de un mensaje RIP v1 cuando se usa con


direcciones IP.

Imagen Nro8. Formato de un mensaje RIP v2 cuando se usa con


direcciones IP.
En la primera fila, el campo command indica el tipo de mensaje RIP,
por ejemplo un 1 si se trata de una peticin o un 2 si es una respuesta.
El campo version indica la versin del protocolo RIP (1 2). El campo
routing domain identifica el proceso que se est ejecutando en el
router al cul pertenece el mensaje RIP. En los siguientes 20 bytes, los
cuatro primeros estn ocupados por los campos Address family, que
indica el tipo de direccin (un 2 en el caso de direcciones IP), y Route
21

tag, que identifica al sistema autnomo de forma nica con un nmero


cuando se utilizan protocolos EGPs. En los restantes diecisis bytes,
est la direccin IP de la red de destino con su correspondiente
mscara, la direccin IP del siguiente salto y la mtrica, o nmero de
saltos, que puede tomar un valor entre 1 y 16. Este ltimo es un valor
especial llamado infinito que se utiliza para indicar que no existe una
ruta hasta ese destino. Con RIP, el nmero mximo de saltos est
limitado a 15, lo cul restringe el tamao de la red en la que puede
utilizarse este protocolo. En total, en cada mensaje RIP se pueden
anunciar hasta 25 rutas con el formato indicado para los 20 bytes
anteriores.
El

funcionamiento

bsico

del

protocolo

RIPv1

es

el

siguiente.

Inicialmente, el router enva un mensaje de peticin por cada una de


sus interfaces. Por ejemplo, a la direccin de broadcast de la red en una
red Ethernet. En este mensaje, se pide a otros routers que le enven su
tabla completa de rutas. En el formato de este mensaje especial de
peticin, el campo comando vale 1, la familia de direcciones es 0 y la
mtrica vale 16.
Posteriormente, y de forma peridica cada 30 segundos, el router
difunde mensajes de respuesta a sus routers vecinos indicando cules
son las redes accesibles a travs de l y la distancia a la que estn en
nmero de saltos. Si la red de destino est conectada directamente al
router que difunde el mensaje, la mtrica de esa ruta vale 1.
Cuando un router recibe uno de estos mensajes actualiza su tabla de
rutas (con redes de destino que tienen como prximo salto el router
que difunde el mensaje), incrementa en uno el nmero de saltos, y
difunde la informacin entre sus routers vecinos. La actualizacin de la
tabla puede consistir en aadir una ruta (si no existe), modificarla (si su
mtrica ha cambiado), reemplazarla (si existe una ruta alternativa con
menor nmero de saltos) o borrarla. Esto ltimo ocurre cuando el router
no recibe informacin de esa ruta durante un periodo de 3 minutos.
Pasado ese tiempo, el router cambia la mtrica de la ruta a infinito (16)
y espera 60 segundos antes de borrarla de su tabla (no la borra
22

inmediatamente para asegurarse de difundir esta invalidacin entre sus


routers vecinos).
9.2

Autenticacin RIP

Una manera sencilla de evitar que un router ajeno a una red e


introducido en

sta de manera clandestina altere los mensajes de

enrutamiento, es la autenticacin de los mensajes de actualizacin


de rutas.
Esta autenticacin se conoce como autenticacin de texto plano
(plaintext authentication), se basa en que los routers de un mismo
segmento de red comparten una clave secreta que se incluye en la
cabecera de los mensajes del protocolo. El

router

que

recibe

el

mensaje de actualizacin compara esta clave incluida en la cabecera


con la que tiene en memoria, y si coinciden acepta el paquete. En
caso contrario lo rechaza. Este mecanismo de seguridad es
sencillamente intil ya que basta con instalar un sniffer en la red
para obtener la clave secreta compartida por todos los routers.
Un segundo mecanismo tambin se basa en una clave secreta
compartida previamente por los routers de la red pero en este caso
se firma el mensaje aplicando una funcin de resumen o hash de
tipo MD5.
10. Protocolo de Enrutamiento Dinmico: IGRP
El IGRP (INTERNAL GATEWAY ROUTING PROTOCOL), es un protocolo de
vector de distancia mejorado que fue desarrollado por Cisco Systems a
mediados de los 80. Fue diseado para corregir algunos de los defectos
de RIP y para proporcionar un mejor soporte para redes grandes con
enlaces de diferentes anchos de banda.
IGRP manda actualizaciones cada 90 segundos y calcula su mtrica en
base a diferentes atributos de ruta de red que pueden configurar el
usuario, como el retraso de red, ancho de banda y el retraso basados
en la velocidad y capacidad relativas de la interfaz. Los atributos de
carga y fiabilidad se calculan segn el rendimiento de la interfaz en la
23

gestin de trfico real de la red, aunque no estn activados de manera


predeterminada para las decisiones de enrutamiento.
La frmula usada para calcular el parmetro de mtrica es:

Como RIP, IGRP utiliza publicaciones IP para comunicar la informacin


de

enrutamiento a los routers vecinos. No obstante, IGRP est

designado como su propio protocolo de capa de transporte. No


depende de UDP o TCP para comunicar la informacin de la ruta de red.
Como IGRP no tiene mecanismos de retroalimentacin, funciona de una
manera similar a UDP.
IGRP ofrece tres importantes mejoras sobre el protocolo RIP. En primer
lugar, la mtrica de IGRP puede admitir una red con un nmero mximo
de 255 saltos de router. En segundo lugar, la mtrica de IGRP puede
distinguir entre los diferentes tipos de medios de conexin y los costes
asociados a cada uno de ellos. En tercer lugar, IGRP ofrece una
convergencia de funcionalidad envan la informacin sobre cambios en
la red a medida que est disponible, en vez de esperar a las horas
programadas con regularidad para la actualizacin.
IGRP es un protocolo de enrutamiento basado en vectores de distancia
desarrollado por CISCO, sus caractersticas son:
Escalabilidad mejorada: Enrutamiento en redes ms grandes, posee
un nmero mximo predeterminado de 100 saltos, aunque puede ser
configurado hasta 255 saltos.
Mtrica sofisticada: Mtrica compuesta que proporciona una mayor
flexibilidad en la seleccin de rutas. Se usa el retraso de interconexin

24

y el ancho de banda y se pueden incluir otros parmetros como la


fiabilidad, la carga y la MTU.
Soporte de mltiples rutas: IGRP puede mantener hasta un mximo
de seis rutas de coste diferente entre redes de origen y destino. Se
pueden usar varias rutas para aumentar el ancho de banda disponible o
para conseguir redundancia de rutas. IGRP permite actualizaciones
desencadenadas.
11. Protocolo de Enrutamiento Dinmico: EIGRP
EI IGRP mejorado (EIGRP ENHANCED IGRP) se desarroll a partir del
IGRP, otro protocolo vector distancia. El EIGRP es un protocolo de
enrutamiento vector distancia sin clase que tiene caractersticas
propias de los protocolos de enrutamiento de estado enlace. Sin
embargo, y a diferencia del RIP o el OSPF, el EIGRP es un protocolo
patentado desarrollado por Cisco y slo se ejecuta en los routers Cisco.
Algunas caractersticas son:
Triggered updates (el EIGRP no tiene actualizaciones peridicas).
Utilizacin de una tabla de topologa para mantener todas las rutas
recibidas de los vecinos (no slo los mejores caminos).
Establecimiento de adyacencia con los routers vecinos utilizando el
protocolo Hello EIGRP.
Admite VLSM y la sumarizacin manual de ruta. Esta caracterstica
le

permite

al

EIGRP

crear

grandes

redes

estructuradas

jerrquicamente.

A diferencia de los tradicionales protocolos de vector distancia como


RIP e IGRP, EIGRP no se apoya en las actualizaciones peridicas: las
actualizaciones se envan slo cuando se produce un cambio. El
enfoque de EIGRP tiene la ventaja que los recursos de la red no son
consumidos por las peridicas actualizaciones. No obstante, si un router
queda desconectado, perdiendo todas sus rutas, cmo podra EIGRP
25

detectar esa prdida? EIGRP cuenta con pequeos paquetes: hello


packets para establecer relacin con los vecinos y detectar la posible
prdida de algn vecino.
Este protocolo funciona de la siguiente manera:
Un router descubre un vecino cuando recibe su primer hello packet
desde una red directamente conectada. El router responde con el
algoritmo de difusin de actualizacin (DUAL) para enviar una ruta
completa al nuevo vecino. Como respuesta, el vecino le enva la suya.
De este modo, la relacin se establece en dos etapas:
I. Cuando un router A recibe un Hello Packet de otro vecino B, A enva
su tabla de enrutamiento al router B, con el bit de inicializacin
activado.
II. Cuando el router B recibe un paquete con el bit de inicializacin
activado, manda su tabla de topologa al router A.
El intervalo entre paquetes Hello desde cualquier router en una red es
de 5 segundos (por defecto) en la mayora de los casos. Cada hello
Packet anuncia un hold-time (el tiempo que el vecino considera para
contestar) que por defecto es de 15 segundos. Si no se reciben hello
packets en ese tiempo, el algoritmo DUAL es informado de que el
vecino est down. De este modo, aparte de detectar vecinos, los
Hello Packets tambin detectan la prdida de vecinos.
Los intervalos pueden ser reconfigurados de la siguiente manera con
los siguientes comandos:

ip hello-interval eigrp autonomous-system-number seconds

ip hold-time eigrp autonomous-system-number seconds


1

Ventajas
Si bien las rutas se propagan como un vector distancia, la
mtrica se basa en el ancho de banda mnimo y en el retardo
acumulado de la ruta en lugar del conteo de saltos.

26

Rpida

convergencia

debido

al

clculo

de

ruta

mediante

Algoritmo de actualizacin por difusin (DUAL). El DUAL permite


la insercin de rutas de respaldo en la tabla de topologa de
EIGRP. stas se utilizan en caso de falla de la ruta principal.
Puesto que se trata de un procedimiento local, el cambio a la
ruta de respaldo es inmediato y no implica ninguna accin en
ningn otro router.
Las actualizaciones limitadas significan que el EIGRP utiliza
menos ancho de banda, especialmente en grandes redes con
muchas rutas.
Admite mltiples protocolos de capa de red a travs de los
Mdulos dependientes de protocolos, que incluyen la admisin
de IP, IPX y AppleTalk.
Es

un protocolo de enrutamiento vector distancia sin clase

lanzado en 1992 con el IOS 9.21. Como su nombre lo sugiere,


EIGRP es un IGRP de Cisco mejorado (Interior Gateway Routing
Protocol). Los dos son protocolos patentados de Cisco y slo
funcionan con los routers de Cisco.
El propsito principal en el desarrollo de EIGRP de Cisco fue crear
una

versin

sin

clase

del

IGRP.

EIGRP

incluye

muchas

caractersticas que no se encuentran comnmente en otros


protocolos de enrutamiento vector distancia como RIP (RIPv1 y
RIPv2) e IGRP. Estas caractersticas incluyen:
o Protocolo de transporte confiable (RTP)
o Actualizaciones limitadas
o Algoritmo de actualizacin por difusin (DUAL)
o Establecimiento de adyacencias
o Tablas de vecinos y topologa

27

12.

Protocolo de Enrutamiento Dinmico: OSPF

OSPF (OPEN SHORTEST PATH FIRST), Open significa que es de


dominio Pblico, fue diseado por el grupo de trabajo de OSPF: IETF
(Grupo de trabajo de ingeniera de Internet), que an hoy existe. El
desarrollo de OSPF comenz en 1987 y actualmente hay dos versiones
en uso:
o OSPFv2: OSPF para redes IPv4 (RFC 1247 y RFC 2328)
o OSPFv3: OSPF para redes IPv6 (RFC 2740)
El protocolo OSPF (Open Shortest Path First) est definido en el RFC
1583.
Tena que cumplir estos requisitos cuando se dise:
Ser abierto, no fuera propiedad de una compaa.
Que permitiera reconocer varias mtricas
Ser dinmico
Ser capaz de realizar encaminamiento dependiendo del tipo de
servicio.
Que pudiera equilibrar las cargas.
Que reconociera sistemas jerrquicos.
Que implementara un mnimo de seguridad.
El protocolo OSPF reconoce tres tipos de conexiones y redes:
1. Lneas punto a punto entre dos dispositivos.
2. Redes multiacceso con difusin (la mayora de redes LAN).
3. Redes multiacceso sin difusin (la mayora de redes WAN).
La funcin del OSPF es encontrar la trayectoria ms corta de un
dispositivo de encaminamiento a todos los dems.

28

OSPF es la respuesta de IAB a travs del IETF, ante la necesidad de


crear un protocolo de Routing interno que cubriera las necesidades
en Internet de Routing interno que el protocolo RIP versin 1 pona
de manifiesto:

Lenta respuesta a los cambios que se producan en la topologa de la


red.

Poco bagaje en las mtricas utilizadas para medir la distancia entre


nodos.

Imposibilidad de repartir el trfico entre dos nodos por varios


caminos si estos existan por la creacin de bucles que saturaban la
red.

Imposibilidad de discernir diferentes tipos de servicios.

Imposibilidad de discernir entre host, routers, diferentes tipos de


redes dentro de un mismo Sistema Autnomo.

Algunos de estos puntos han sido resueltos por

RIP versin 2

que

cuenta con un mayor nmero de mtricas as como soporta CIRD,


routing por subnet y transmisin multicast.
Es un protocolo de enrutamiento de estado enlace desarrollado como
reemplazo del protocolo de enrutamiento vector distancia RIP. RIP
constituy un protocolo de enrutamiento aceptable en los comienzos
del networking y de Internet; sin embargo, su dependencia en el conteo
de saltos como la nica medida para elegir el mejor camino
rpidamente se volvi inaceptable en redes mayores que necesitan una
solucin de enrutamiento ms slida. OSPF es un protocolo de
enrutamiento sin clase que utiliza el concepto de reas para realizar la
escalabilidad. RFC 2328 define la mtrica OSPF como un valor arbitrario
llamado costo. El IOS de Cisco utiliza el ancho de banda como la
mtrica de costo de OSPF.

29

Las principales ventajas de OSPF frente a RIP son su rpida


convergencia y escalabilidad en implementaciones de redes mucho
mayores.
OSPF mantiene actualizada la capacidad de enrutamiento entre los
nodos de una red mediante la difusin de la topologa de la red y la
informacin de estado-enlace de sus distintos nodos. Esta difusin se
realiza
a
travs
de
varios
tipos
de
paquetes:

Tabla Nro7. Descripcin de los Tipos de Paquetes OSPF

OSPF organiza un sistema autnomo (AS) en reas. Estas reas son


grupos lgicos de routers cuya informacin se puede resumir para el
resto de la red. Un rea es una unidad de enrutamiento, es decir, todos
los routers de la misma rea mantienen la misma informacin
topolgica en su base de datos de estado-enlace (Link State Database):
de esta forma, los cambios en una parte de la red no tienen por qu
afectar a toda ella, y buena parte del trfico puede ser "parcelado" en
su rea.
Un router OSPF clsico es capaz de enrutar cualquier paquete destinado
a cualquier punto del rea en el que se encuentra (enrutamiento intraarea). Para el enrutamiento entre distintas reas del AS (enrutamiento
inter-area) y desde el AS hacia el exterior (enrutamiento exterior), OSPF
utiliza routers especiales que mantienen una informacin topolgica

30

ms completa que la del rea en la que se sitan. As, pueden


distinguirse:

Routers fronterizos de rea o ABRs (Area Border Routers), que


mantienen la informacin topolgica de su rea y conectan sta
con el resto de reas, permitiendo enrutar paquetes a cualquier
punto de la red (inter-area routing).

Routers fronterizos del AS o ASBRs (Autonomous System Border


Routers), que permiten encaminar paquetes fuera del AS en que
se alojen, es decir, a otras redes conectadas al Sistema Autnomo
o resto de Internet (external routing).

Un paquete generado en la red ser enviado, de forma jerrquica, a


travs del rea si su destinacin es conocida por el emisor; al ABR del
rea correspondiente si la destinacin es intra-area; este lo enviar al
router del rea de destino, si este se encuentra en el AS; o al ASBR si la
destinacin del paquete es exterior a la red (desconocida por el ABR).
OSPF distingue los siguientes tipos de rea:
12.1

rea Backbone

El backbone, tambin denominado rea cero, forma el ncleo de una


red OSPF. Es la nica rea que debe estar presente en cualquier red
OSPF, y mantiene conexin, fsica o lgica, con todas las dems reas
en que est particionada la red. La conexin entre un rea y el
backbone se realiza mediante los ABR, que son responsables de la
gestin de las rutas no-internas del rea (esto es, de las rutas entre el
rea y el resto de la red).
12.2

rea Stub

Un rea stub es aquella que no recibe rutas externas. Las rutas externas
se definen como rutas que fueron inyectadas en OSPF desde otro
protocolo de enrutamiento. Por lo tanto, las rutas de segmento
necesitan normalmente apoyarse en las rutas predeterminadas para
poder enviar trfico a rutas fuera del segmento.
31

12.3

rea not-so-stubby

Tambin conocidas como NSSA, constituyen un tipo de rea stub que


puede importar rutas externas de sistemas autnomos y enviarlas al
backbone, pero no puede recibir rutas externas de sistemas autnomos
desde el backbone u otras reas.
Cada router OSPF realiza un seguimiento de sus nodos vecinos,
estableciendo distintos tipos de relacin con ellos. Respecto a un router
dado, sus vecinos pueden encontrarse en siete estados diferentes. Los
vecinos OSPF progresan a travs de estos estados:
1. Estado Desactivado (DOWN)
Cada router OSPF realiza un seguimiento de sus nodos vecinos,
estableciendo distintos tipos de relacin con ellos. Respecto a un
router dado, sus vecinos pueden encontrarse en siete estados
diferentes. Los vecinos OSPF progresan a travs de estos
estados:Estado Desactivado (DOWN)
En el estado desactivado, el proceso OSPF no ha intercambiado
informacin con ningn vecino. OSPF se encuentra a la espera de
pasar al siguiente estado (Estado de Inicializacin)
2. Estado de Inicializacin (INIT)
Los routers OSPF envan paquetes tipo 1, o paquetes Hello, a
intervalos regulares con el fin de establecer una relacin con los
Routers vecinos. Cuando una interfaz recibe su primer paquete
Hello, el router entra al estado de Inicializacin. Esto significa que
este sabe que existe un vecino a la espera de llevar la relacin a
la siguiente etapa.
Los dos tipos de relaciones son Bidireccional y Adyacencia. Un
router debe recibir un paquete Hello (Hola) desde un vecino antes
de establecer algn tipo de relacin.
3. Estado Bidireccional (TWO-WAY)

32

Empleando paquetes Hello, cada router OSPF intenta establecer


el estado de comunicacin bidireccional (dos-vas) con cada router
vecino en la misma red IP. Entre otras cosas, el paquete Hello
incluye una lista de los vecinos OSPF conocidos por el origen. Un
router ingresa al estado Bidireccional cuando se ve a s mismo en
un paquete Hello proveniente de un vecino.
El estado Bidireccional es la relacin ms bsica que vecinos
OSPF pueden tener, pero la informacin de enrutamiento no es
compartida entre estos. Para aprender los estados de enlace de
otros

routers

eventualmente

construir

una

tabla

de

enrutamiento, cada router OSPF debe formar a lo menos una


adyacencia. Una adyacencia es una relacin avanzada entre
routers OSPF que involucra una serie de estados progresivos
basados no slo en los paquetes Hello, sino tambin en el
intercambio de otros 4 tipos de paquetes OSPF. Aquellos routers
intentando

volverse

adyacentes

entre

ellos

intercambian

informacin de enrutamiento incluso antes de que la adyacencia


sea

completamente

establecida.

El

primer

paso

hacia

la

adyacencia es el estado ExStart.


4. Estado EXSTART
Tcnicamente, cuando un router y su vecino entran al estado
ExStart, su conversacin es similar a aquella en el estado de
Adyacencia. ExStart se establece empleando descripciones de
base de datos tipo 2 (paquetes DBD), tambin conocidos como
DDPs. Los dos routers vecinos emplean paquetes Hello para
negociar quien es el "maestro" y quien es el "esclavo" en su
relacin y emplean DBD para intercambiar bases de datos.
Aquel router con el mayor router ID "gana" y se convierte en el
maestro. Cuando los vecinos establecen sus roles como maestro y
esclavo entran al estado de Intercambio y comienzan a enviar
informacin de encaminamiento.
33

5. Estado de Intercambio (EXCHANGE)


En el estado de intercambio, los routers vecinos emplean
paquetes DBD tipo 2 para enviarse entre ellos su informacin de
estado de enlace. En otras palabras, los routers se describen sus
bases de datos de estado de enlace entre ellos. Los routers
comparan lo que han aprendido con lo que ya tenan en su base
de datos de estado de enlace. Si alguno de los routers recibe
informacin acerca de un enlace que no se encuentra en su base
de datos, este enva una solicitud de actualizacin completa a su
vecino.

Informacin

completa

de

encaminamiento

es

intercambiada en el estado Cargando.


6. Estado Cargando (LOADING)
Despus de que las bases de datos han sido completamente
descritas entre vecinos, estos pueden requerir informacin ms
completa empleando paquetes tipo 3, requerimientos de estado
de enlace (LSR). Cuando un router recibe un LSR este responde
empleando un paquete de actualizacin de estado de enlace tipo
4 (LSU). Estos paquetes tipo 4 contienen las publicaciones de
estado de enlace (LSA) que son el corazn de los protocolos de
estado de enlace. Los LSU tipo 4 son confirmados empleando
paquetes tipo 5 conocidos como confirmaciones de estado de
enlace (LSAcks).
7. Estado de Adyacencia completa (FULL)
Cuando el estado de carga ha sido completado, los routers se
vuelven completamente adyacentes. Cada router mantiene una
lista

de

vecinos

adyacentes,

llamada

base

de

datos

de

adyacencia.
13.

Protocolo de Enrutamiento Dinmico: IS-IS


El protocolo de enrutamiento de Sistema intermedio a sistema
intermedio (IS-IS) Es un protocolo de puerta de enlace interno
(IGP) estandarizado por el Grupo Especial de Ingeniera de
34

Internet (IETF) y comnmente usado en grandes Proveedores de


Servicio de Red. IS-IS tambin se podra implementar en grandes
Redes Empresariales. IS-IS es un protocolo de estado de enlace,
que provee rpida convergencia y una excelente escalabilidad.
Como todos los protocolos de estado de enlace IS-IS es muy
eficiente en el uso del ancho de banda de red.
En este protocolo de enrutamiento los IS (routers) intercambian
informacin de ruteo basado en una simple mtrica para
determinar la topologa de la red. Se comporta similar a OSPF
(Open Shortest Path First) en la red TCP/IP.
En una red IS-IS, hay sistemas finales, sistemas intermedios,
reas y dominios. Los sistemas finales son dispositivos de usuario
y los sistemas intermedios son los routers. Los routers estn
organizados en grupos locales llamados reas, y muchas reas
estn agrupadas en un dominio.
El ruteo IS-IS hace uso de un ruteo jerrquico de 2 niveles. Los
routers de nivel 1 conocen la topologa dentro de su rea,
incluyendo todos los routers y hosts, pero no conocen la
identidad de los routers o los destinos fuera del rea. Los routers
envan todo el trfico a destinos fuera del rea a un router de
nivel 2 que este dentro de su rea que adems conoce la
topologa de nivel 2. Los routers de nivel 2 no necesitan conocer
la topologa de ningn rea de nivel 1, excepto en el caso de
que un router de nivel 2 tambin sea un router de nivel 1 dentro
de un rea simple.
IS-IS ha sido adaptado para llevar informacin de red IP, el cual
ha sido llamado IS-IS integrado. El IS-IS integrado tiene la
caracterstica ms importante necesaria en un protocolo de
enrutamiento moderno: Este soporta VLSM (Mascaras de Subred
de tamao variable) y converge rpidamente. Adems es
escalable para soportar redes muy grandes.
Existen 2 tipos de direcciones IS-IS:
Network Service Access Point (NSAP) Las direcciones NSAP
identifican servicios de la capa de red, uno por cada servicio que
este ejecutndose.
Network Entity Title(NET) Las direcciones NET identifican las
entidades o proceso de la capa de red, en vez de servicios.
Los dispositivos podran tener ms de un tipo de direccin. Sin
embargo los de NET deberan ser nicos, y la porcin de
35

identificacin del sistema de NSAP debe ser nica para cada


sistema.
14. Protocolo de Enrutamiento Dinmico: BGP
El Protocolo de enrutamiento BGP (Border Gateway Protocol) es
ejecutado sobre TCP y es un protocolo de enrutamiento de sistema
inter-autnomo. El protocolo BGP es el nico que ha sido designado
para lidiar bien teniendo conexiones mltiples a dominios de ruteo
desconocidos. El objetivo principal de un sistema BGP es el de
intercambiar informacin para el alcance de otros sistemas BGP.
15. Protocolos de Enrutamientos con Clase
Los protocolos de enrutamiento con clase no envan informacin de
la mscara de subred en las actualizaciones de enrutamiento. Los
primeros protocolos de enrutamiento, como el RIP, tenan clase. En
aquel momento, las direcciones de red se asignaban en funcin de
las clases; clase A, B o C. No era necesario que un protocolo de
enrutamiento incluyera una mscara de subred en la actualizacin
de enrutamiento porque la mscara de red poda determinarse en
funcin del primer octeto de la direccin de red.
Los protocolos de enrutamiento con clase an pueden usarse en
algunas de las redes actuales, pero dado que no incluyen la mscara
de subred, no pueden usarse en todas las situaciones. Los protocolos
de enrutamiento con clase no se pueden usar cuando una red se
divide en subredes utilizando ms de una mscara de subred; en
otras palabras, los protocolos de enrutamiento con clase no admiten
mscaras de subred de longitud variable (VLSM).
Existen otras limitaciones de los protocolos de enrutamiento con
clase, entre ellas la imposibilidad de admitir redes no contiguas. Los
protocolos de enrutamiento con clase, las redes no contiguas y VLSM
se analizarn en captulos posteriores.
Los protocolos de enrutamiento con clase incluyen RIPv1 e IGRP.

36

16. Protocolos de Enrutamientos sin Clase


Estos protocolos de enrutamiento incluyen la mscara de subred con
la direccin de red en sus actualizaciones de enrutamiento. Las
redes de la actualidad ya no se asignan en funcin de las clases y la
mscara de subred no puede determinarse segn el valor del primer
octeto. La mayora de las redes de la actualidad requieren protocolos
de enrutamiento sin clase porque admiten VLSM, redes no contiguas
y otras funciones que se analizarn en captulos posteriores.
En la figura, se observa que la versin sin clase de la red est
usando mscaras de subred /30 y /27 en la misma topologa.
Adems, observe que esta topologa est usando un diseo no
contiguo.
Los protocolos de enrutamiento sin clase son RIPv2, EIGRP, OSPF, ISIS y BGP.

37

Imagen Nro9. Imagen comparativa entre los enrutamientos con clase


y sin clase

38

Você também pode gostar