Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Software:
Interfaz humano-mquina
A. Hardware
Unidad de Terminal Remota (RTU):
La RTU se conecta al equipo fsicamente y lee los datos de estado como los
estados abierto/cerrado desde una vlvula o un interruptor, lee las medidas
como presin, flujo, voltaje o corriente.
Estacin Maestra:
El termino "Estacin Maestra" se refiere a los servidores y al software
responsable para comunicarse con el equipo del campo (RTU) en estos se
encuentra el software HMI corriendo para las estaciones de trabajo en el cuarto
de control, o en cualquier otro lado.
Sistema de Comunicaciones:
Se encarga de la transferencia de informacin del punto donde se realizan las
operaciones, hasta el punto donde se supervisa y controla el proceso. Lo
conforman los transmisores, receptores y medios de comunicacin.
Transductores:
Son los elementos que permiten la conversin de una seal fsica en una seal
elctrica (y viceversa). Su calibracin es muy importante para que no haya
problema con la confusin de valores de los datos.
Ejemplo:
B. Software:
Una interfaz Hombre - Mquina o HMI ("Human Machine Interface") es el
aparato que presenta los datos a un operador (humano) y a travs del cual ste
controla el proceso.
Los sistemas HMI podemos pensarlos como una "ventana de un proceso". Esta
ventana puede estar en dispositivos especiales como paneles de operador o en
Automatizacin de procesos
Supervisin remota de instalaciones y equipos
Control remoto de instalaciones y equipos
Procesamiento de datos
Visualizacin grfica dinmica
Generacin de reportes
Representacin de seales de alarma
Almacenamiento de informacin histrica
Programacin de eventos
Aplicaciones SCADA:
Las funciones y eventos que debe ejecutar cuando se interacta con su interfaz
HMI
Las operaciones y clculos que debe realizar con los datos adquiridos
3. TRABAJO EXPERIMENTAL
3.1.
INTOUCH
La principal interfaz hombre-mquina del mundo
Les permite a ingenieros, supervisores, administradores y operadores visualizar e
interactuar con el desarrollo de Toda una operacin a travs de Representaciones
grficas de sus procesos de produccin
Para que nos sirve INTOUCH?
Permite a supervisores y administradores visualizar (sin alterar) datos del rea de
produccin de la planta en tiempo real desde una PC de escritorio ubicada en
cualquier lugar de la red. Tambin contiene una til herramienta de software que le
ayuda a los usuarios a crear sus propios Wizards (objetos preconfigurados).
Cules son sus ventajas?
InTouch al ofrecer una interfaz my grafica y practica, en especial para los ingenieros,
dado que los conceptos que utiliza son los mismos aplicados en cualquier carrera de
ingeniera, solo se necesita saber conocimientos bsicos de programacin, y el
manejo del software es intuitivo.
InTouch permite realizar presentaciones muy entendibles, y las interfaces finales son
de muy fcil manejo no solo para el diseador, sino para cualquier extrao que quiera
manipular el sistema
Aplicaciones de INTOUCH
InTouch se puede acoplar a mdulos de SQL para ayudar a los usuarios a satisfacer
una variedad de requisitos de presentacin de informes de la industria.
Los campos de accin abarcan el mundo en una gran variedad de mercados verticales
incluyendo la elaboracin de alimentos, los semiconductores, el petrleo y el gas,
automotriz, qumica, farmacutica, pulpa y papel, transporte, servicios pblicos y ms
3.2.
A. Instalacin de InTouch.
Para ver los requerimientos de software y hardware de InTouch, remitirse al ReadMe
que viene con la Instalacin. En esta gua se trabaja con la versin InTouch 9.5, para
la que se cumple:
Harware:
Software:
Actualizacin de la licencia.
InTouch proporciona la licencia en forma de un fichero .lic que especfica a que
mdulos del paquete se tiene acceso y por cuanto tiempo. Para actualizar la licencia
se debe invocar al programa License Utility. Hay dos formas de hacerlo:
1. En el menu Help de Window Maker, pulsar About y aparecer el siguiente cuadro
Ejemplo prctico
En una nueva pantalla que se llamar ANIMACIN DE OBJETOS, se va a simular el
funcionamiento de una embotelladora en la cual, mediante un pulsador de marcha, se
pondr en funcionamiento una cinta, la cual transportar una botella que al pasar por
los distintos puestos, se llenar, colocar el tapn, etiquetar y se depositar en una
caja.
Procedimiento:
1. Crear una nueva pantalla de reemplazo con el nombre ANIMACIN DE OBJETOS.
2. En ella colocar dos botones de cambio de pantalla para ir a la pantalla principal y a
la anterior.
3. Crear un tagname nuevo llamado CONTADOR de memoria entero y poner de valor
inicial 0
4. Dibujar los objetos de la figura (no est visible la etiqueta). Se animarn los
siguientes objetos utilizando los tagnames de MARCHA y VALOR-VARIABLE creados
anteriormente, junto con el tagname CONTADOR.
5. Creacin de los pulsadores Marcha y Paro.
6. Animacin de las ruedas de la cinta transportadora
7. Desplazamiento de la botella.
9. Colocacin del tapn. En realidad hay dos tapones, el que est fijo cuando la botella
no lo lleva y el que se mueve con la botella.
10. Colocacin de la etiqueta. Est siempre con la botella, se hace visible mientras
pasa por detrs del rectngulo de etiquetado.
11. Contador de botellas en la caja.
12. Cartel de caja llena. Se hace visible cuando CONTADOR es igual a 10. La
intermitencia se consigue con la opcin Blink y el Tag. Del sistema Second.
3.4.
Primer proceso:
Sistema SCADA sobre Clula Flexible de Fabricacin
Tecnologa:
Robtica
Neumtica
Autmatas programables
- Simatic S7
Comunicacin Industrial
- Profibus DP
Elemento de control y monitorzacin
Sistema SCADA WinCC de Siemens
Estructura:
Pantallas de seleccin
Pantallas de control
Procesos
Equipos de control
Pantalla de alarmas
Pantalla de tendencias
Segundo proceso:
Mezclador
4. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5. BIBLIOGRAFIA
http://www.slideshare.net/Javaslide/intouch-1700628
http://www.etitudela.com/celula/downloads/controldeprocesos.pdf
http://formacion.plcmadrid.es/descargas/docs/proyecto_automatizacion.pdf
Gua No.1 InTouch- Dr.Valery Moreno Vega
http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/Tesis/Ingenie/reategui_gh/cap7.pdf