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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS


GESTION EMPRESARIAL E INFORMATICA
ESCUELA DE SSTEMAS
NOMBRE: JHONNY MNDEZ

DOCENTE: Ing. HENRY ALBN

CURSO: ING. SOFWT. 2

FECHA: 28 de abril del 2015

PROGRAMACION EXTERNA
Esta compuesto por planeacin, diseo, codificacin(refabricacin) y prueba(lanzamiento).
La planeacin en este tipo de programacin esta dada por una serie de historias, relatas por los
usuarios, cada una de estas historias describen la funcionalidad y caractersticas que a de tener un
software. Con estas historias el equipo las evala, resultando una mediada de tiempo en el cual se van a
tomar en cumplir con las exigencias de cada historia.
El equipo esta encargado de valorarlas y otorgarles prioridades para su ejecucin o desarrollo ya sea de
forma inmediata, de mayor valor y las mas riesgosas. Con estas valoraciones se estima tiempo y fechas
de entrega, adems que se determina si alguna historia se valoriz mas de lo debido o por lo contrario
no se tomo el valor debido a una historia, produciendo una modificacin en el contenido del
lanzamiento y fechas de entrega.
El diseo sigue el principio de mantenimiento simple el cual utiliza tarjetas CRC (colaboradorresponsabilidad-clase) las cuales guan la interpretacin de las historias y organizan las clases para el
incremento del software. Si existe algun problema con el diseo de la historia la programacin externa
recomienda crear prototipos a los cuales les llama solucin pico el cual reduce riego de fallo cuando
comience la implementacin.
Esta programacin apoya la refabricacin, el cual controla y sugiere cambios para mejorar el diseo
de una historia. Que ocurre continuamente en el desarrollo del sistema dando una guia para mejorar el
diseo.
En la codificacin la programacin externa recomienda realizar pruebas para comprobar si cada
historia fue tomada en cuenta en el diseo para su lanzamiento, despus de comprobar el desarrollador
se dedicara simplemente a la implementacin y por ultimo a una prueba completa para poder
retroalimentar de inmediato. Adems recomienda una programacin en pareja en una estacin de
trabajo para codificar una historia. Proporcionando un desarrollo interactivo que permite controlar
errores de codificacin por parte de un individuo y asegurando que los estndares de diseo y cdigo
reflejen en lo mas amplio de la historia.
Este tipo de trabajo proporciona una prueba de humano la cual esta presente cuando la pareja termina
su trabajo e integra con las otras parejas, comprobando errores de compatibilidad e interfaz.
La ejecucin de las pruebas debe ser de manera fcil y repetida, donde las unidades codificadas fueron
integradas de manera vlida, permitiendo realizar un conjunto universal de pruebas, que va evaluando

diario con un progreso continuo de cada una de las secciones que posee el software. Las pruebas de
aceptacin o pruebas del cliente son especificadas por el cliente, las cuales por ser el cliente final y
quien desconoce de codificacin, diseo se enfocan en lo general del sistema, la funcionalidad,
elementos visibles y que pueden ser revisados por el cliente, si bien es cierto depende de el equipo
completo si funciona o no de la manera correcta y que satisfagan la exigencias del cliente.

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