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CONSUMIDOR
Profesor Vctor Juregui Hoyle
(vajauregui@gmail.com)
Programa comercial
Anlisis del
mercado
Segmentacin
Grupo
objetivo
Anlisis
Interno
Ventajas
Competitivas
Posicionamiento
Diseo de
la Oferta
Colocacin
Oferta
Diferenciacin
Beneficio
Diferencial
Precio
Plaza/canal
Definicin
El comportamiento del consumidor es el proceso de
decisin y la actividad fsica que los individuos realizan
cuando evalan, adquieren, usan o consumen bienes y
servicios.
Ejemplo
Consumidor : Empleado limeo
Necesidad : Almorzar (alimentarse)
La Caja Negra:
La persona
Eleccin:
PRECIO
Qu diarios/revistas lee?
Frecuencia?
PROMOCIN Y PUBLICIDAD
Qu programas de TV ve?
COMPRADOR:
Esposo / Jefe de
familia
RESOLUTIVO:
Esposo / Esposa
USUARIO:
Esposa / Esposo /Hijo
Mayo
10
COMPORTAMIENTO
DE COMPRA
EGO-EXPRESIVO
COMPORTAMIENTO
DE COMPRA
UTILITARIO
11
BUSCAR
ALTERNATIV.
EVALUAR
ALTERNATIV.
4
DECISION
DE
COMPRA
5
EXPERIENCIA
DE USO
6
FACTORES INFLUYENTES
12
13
Disparador (Trigger)
La teora de eleccin y uso define al disparador del
proceso de compra como la diferencia entre un Estado
Deseado y un Estado Actual.
ESTADO
DESEADO
ESTADO
ACTUAL
DISPARADOR
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ESTADO
ACTUAL
LAVO LA ROPA
A MANO Y ME
FALTA TIEMPO
DISPARADOR
MEJORAR LA
FORMA DE
LAVAR LA
ROPA
15
DEBO TENER
SOPA PARA EL
ALMUERZO
ESTADO
ACTUAL
SE ACAB LA
SOPA
DISPARADOR
AGOTAMIENTO
DE INVENTARIO
16
ESTADO
ACTUAL
TENGO UNA
FIESTA (ES
LA FIESTA) E
IRA TODO EL
MUNDO
DISPARADOR
PROYECTAR UNA
AUTOIMAGEN O
EGO-EXPRESIN
ACORDE CON MI
PERSONALIDAD O
ESTILO DE VIDA
17
1
RECONOCER
EL
PROBLEMA
BUSCAR
ALTERNATIV.
EVALUAR
ALTERNATIV.
4
DECISION
DE
COMPRA
5
EXPERIENCIA
DE USO
6
FACTORES INFLUYENTES
18
HABITUAL
UTILITARIO
19
TIPO DE EVALUACION DE
ALTERNATIVAS
HABITUAL
UTILITARIO
EGOEXPRESIVO
20
1
RECONOCER
EL
PROBLEMA
BUSCAR
ALTERNATIV.
EVALUAR
ALTERNATIV.
4
DECISION
DE
COMPRA
5
EXPERIENCIA
DE USO
6
FACTORES INFLUYENTES
21
REGLA DE COMPRA
HABITUAL
UTD: Comprador
Compro el que ms conozco, el ms familiar
Compro el ms barato, el que est en oferta
UTILITARIO
22
UTILITARIO
existe
23
1
RECONOCER
EL
PROBLEMA
BUSCAR
ALTERNATIV.
EVALUAR
ALTERNATIV.
4
DECISION
DE
COMPRA
5
EXPERIENCIA
DE USO
6
FACTORES INFLUYENTES
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Ego - expresivo
Habitual Baja
involucracin
Soluciones a problemas rutinarios
Disparador: Agotamiento de stocks
Bsqueda de informacin: Muy poca/nula
Comparacin de marcas: Casual-Informal
Precio: Factor decisivo
Unidad de toma decisiones. Decisor-Influenciador
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Claves de xito
Utilitario - instrumental
Habitual
Asegurar disponibilidad del producto
Precios competitivos
Ego - expresivo
Mantenimiento de la Imagen y
Personalidad de la marca
26
1
RECONOCER
EL
PROBLEMA
BUSCAR
ALTERNATIV.
EVALUAR
ALTERNATIV.
DECISION
DE
COMPRA
6
FACTORES INFLUYENTES
EXPERIENCIA
DE USO
Factores culturales
Factores sociales
Factores econmicos
Factores familiares
Factores psicogrficos
Factores demogrficos
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a) Factores culturales
Cultura:
El conjunto de valores bsicos, percepciones, deseos y conductas
que aprende un miembro de la sociedad por medio de la familia y de
otras instituciones importantes. Esta es la causa fundamental de los
deseos y conducta de una persona.
Subcultura:
Cada cultura alberga subculturas, las cuales proveen una
identificacin ms especfica a los individuos. Ej. Nacionalidad,
religin, raza, regin geogrfica, etc.
Muchas subculturas son mercados interesantes.
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a) Factores culturales
Clase Social:
Prcticamente en todas las sociedades humanas existen una
estratificacin social. Normalmente estas estratificaciones toman la
forma de clases sociales.
Definicin: Una divisin jerarquizad, relativamente homognea y
duradera que se hace en una sociedad. Sus miembros comparten
valores, intereses y comportamientos similares.
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b) Factores sociales
Grupos de referencia:
Son todos aquellos grupos que tienen una influencia directa o indirecta en la actitudes y
comportamientos de una persona. Aquellos que tienen una influencia directa, se les
conoce como grupos de pertenencia.
Familia:
Familia de orientacin: padres y parientes.
Familia de procreacin: esposa e hijos.
Roles y estatus:
Las personas participan en muchos grupos. La posicin de la persona en cada grupo
puede ser definida por su rol y estatus. Los marketeros estan atentos a signos de estatus
que pueden son potenciales productos y marcas.
Rol:consiste en las actividades que se espera la persona desempee
Estatus: cada rol tiene un estatus.
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c) Factores personales
Edad & Etapa en el ciclo de vida:
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d) Factores psicolgicos
Motivacin:
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d) Factores psicolgicos
Creencias & Actitudes:
Creencias: es una pensamiento descriptivo que una
persona tiene acerca de algo.
Actitudes: es una valoracin, sentimiento emocional
y tendencia a la accion, favorable o desfavorable, que
un individuo tiene hacia un objeto o idea.
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e) Factores psicogrficos
Personalidad:
Son las caracteristicas psicolgicas que distinguen a una persona y que
conducen a respuestas relativamente uniformes y perdurables en sus
decisiones de compra.
Estilo de vida:
El estilo de vida es el patrn de vida de una persona.
Es el conjunto de actividades como trabajo, pasatiempos, compras,
deportes, eventos sociales, intereses, alimento, moda, familia, vacaciones y
opiniones.
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f) Factores demogrficos
Edad
Sexo
Educacin
Ocupacin
Poblacin rural o urbana
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Estmulos del
entorno
Producto
Economa
Precio
Tecnologa
Plaza
Poltica
Promocin
Cultural
Caractersticas
Proceso de
del
decisin del
consumidor
consumidor
Reconocimiento
Cultural
del problema
Bsqueda de
Social
informacin
Evaluacin de
Personal
alternativas
Decisin de
Psicolgica
compra
Comportamiento
post venta
Decisin del
consumidor
Eleccin de
producto
Eleccin de
marca
Eleccin de
distribuidor
Momento de
compra
Monto de
compra
Los estmulos de marketing y del entorno entran a la consiencia del consumidor. El caractersticas del
consumidor y su proceso de decisn, determinarn una decisin. El trabajo de la persona de
marketing es la de entender qu es lo que pasa en la consiencia del consumidor desde que llegan los
estmulos y la decisin de compra del consumidor.
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38
Perfil demogrfico
Edad promedio: 41 aos
Estado civil:
Casadas (52%)
Conviviente (21%),
Solteras (27%)
39
40
41
Perfil Psicogrfico
Ser madres responsables
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Promociones preferidas
Ofertas
Canjes
Sorteos
Sistemas de puntos
Tarjetas de descuento
Concursos
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