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DESEMPEO ESCOLAR
como
correctores
ortogrficos
cmo
hacer
las
mismas
funciones
manualmente.
Un problema comn en las aulas es el fracaso de la tecnologa debido a
dificultades tcnicas. Mientras el equipo est siendo reparado, los
estudiantes experimentan retrasos en su aprendizaje. Esto contrarresta
los beneficios de ahorro de tiempo de la tecnologa. Para evitar la
prdida debido a estas dificultades, los profesores deben estar
preparados con otros recursos y asignaciones de tareas.
Un importante efecto negativo de la tecnologa en la educacin de los
adolescentes es la distraccin que puede plantear dentro del ambiente
de aprendizaje. La posibilidad de acceder a las redes sociales y juegos
puede llevar a que los estudiantes no cumplan con las actividades de
aprendizaje previstas. Estas distracciones pueden obstaculizar su
progreso general y su potencial para tener xito. Es importante que los
maestros monitoreen el uso de juegos y sitios de redes sociales para
asegurarse de que los estudiantes permanezcan enfocados y completen
las tareas
Como lo vemos nos referimos a como el uso del internet puede afectar
en torno a la vida personal y acadmica de un estudiante, que por lo
general es ms frecuente en un nivel medio superior y superior, esta
personas
determinados
con
problemas
psicolgicos.
su desempeo
jvenes
los
hacia
ms
circulan
por
Internet
perjudica
la
capacidad
de
actividad
humana.
Los
video
juegos
mantienen
los
adolescentes tan ocupados que olvidan de sus tareas. Por su parte, los
juegos mentales o de mesa, cada vez caen con mayor frecuencia en el
desuso. As tambin las tareas escolares son realizadas utilizando la
tecnologa, lo que trae por consecuencia el alejamiento a las bibliotecas
fsicas a consulta o lectura de libros.
De acuerdo a la informacin consultada decidimos aplicar 132 encuesta
a alumnos de secundaria de entre 11 y 15 aos para saber qu utilidad
le dan a la tecnologa obteniendo los siguientes resultados:
De los cuales 82 respondieron que usan la computadora con mayor
frecuencia 27 el celular, 15 el televisor, 5 los videojuegos, 1 calculadora
y 1 el iPhone y ipad . Lo usan para realizar la tarea, o entretenimiento o
porque les parecen divertidos.
El medio al que ms recurren para hacer la tarea es la computadora con
109 menciones, despus le siguen los libros con 35 menciones 4
hablando con personas y solo una persona menciono que se apoya en
peridicos.
70 mencionaron que la biblioteca les parece un lugar aburrido; 19 que es
un lugar tranquilo y 38 mencionaron que es un lugar bueno para buscar
informacin.
105 adolescentes NO consideran que la tecnologa sea un medio
negativo ya que les permite hacer ms rpido sus tareas, obtener
aprendizaje,
conocer
gente,
estar
en
Facebook,
como
lugar
de
descubrimiento, y de entretenimiento.
27 adolescentes SI consideran la tecnologa como un medio negativo
puesto que pasan mucho tiempo en internet, no terminan la tarea, no
salen, gastan mucho saldo, no platican con su familia, no apoyan en
casa, ya no se habla de frente, se mandan solo mensajes, porque los
hacen tener vicios.
Expertos sealan que la tecnologa estara afectando a las personas a tal
punto, que la forma en que el cerebro procesa la informacin ya no es la
misma de antes.
Ms adelante veremos el
encontrarse,
accidental
intencionadamente,
contenidos,
finalizar
hacemos
un
llamado
los
jvenes
Que
tenga