Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
La evolucin y el desarrollo en
distintas etapas
Mariana Cabanas
Jessica Rivera
Cristian Trujillo
Dajana Scepanovic
Controla su postura
Sincroniza movimientos
Pensamiento y la inteligencia
Descubre cualidades
Adquiere conocimiento fsico actuando sobre los objetos a travs de los sentidos
Los juegos colectivos, ayudan a acordar y respetar reglas, prestar atencin a los
dems y esperar turno
Ensea a cooperar, compartir, satisfacer sus deseos y establecer los primeros vnculos
de amistad
Estadio sensoriomotor
Juego simblico:
-
Estadio preoperacional
Juego de reglas:
-
Juego de construccin
-
Consideraciones:
Una vez que aparece un nuevo tipo de juego no desaparecen los tipos anteriores. Al
contrario, el juego anterior avanza, se perfecciona y normalmente pasa a estar al
servicio del juego posterior
La secuencia de aparicin de los tipos de juego es invariable, en todos los nios sigue
el mismo orden, pero vara la edad de inicio
El juego segn el nmero de participantes
Juego individual:
Juego paralelo:
-
Tipo de juego individual, parece que los nios/as, juegan juntos, pero no hay ninguna
relacin entre ellos.
Juego compartido
-
Desarrollo sensorial
Autosuperacin
Entre 0 y 4 meses
Contexto del desarrollo:
Fija la mirada
Entre 1 y 4 meses: conversarle, reiterar los sonidos que emite, jugar con sus manos
Juguetes:
Entre 4 y 8 meses
Contexto del desarrollo:
Tipos de Juegos:
Juguetes:
De diferentes texturas y/o sonidos, libros de tela, mordedores, objetos que se muevan y suenen
Entre 8 y 12 meses
Contexto del desarrollo:
Mayor atencin
Juegos:
Gira, gatea, coge objetos y los hace chocar, los golpea, los lanzar, busca objetos que
pierde de vista
Juguetes:
Juguetes que contengan otro en su interior, pelotas, rplicas del mundo adulto,
juguetes de arrastre, triciclos, de construccin, animales de diversos materiales,
objetos de la vida cotidiana, agua y tierra o arena
Entre 12 y 24 meses
Contexto del desarrollo:
Imitacin diferida
Juego:
Juego en paralelo
Juguetes:
Juguetes que contengan otro en su interior, pelotas, rplicas del mundo adulto,
juguetes de arrastre, triciclos, de construccin, animales de diversos materiales,
objetos de la vida cotidiana, agua y tierra o arena
Mayor dominio del lenguaje y aprenden que pueden utilizar smbolos para representar
el ambiente
Pensamiento egocntrico
Animismo
Definicin: Es aqul que consiste en simular situaciones, objetos y personajes que no estn
presentes en el momento del juego
Beneficios:
Desarrollar el lenguaje
2 aos
Cmo juega?
Hacer como si: acciones que simulan algo como dormir, llorar
Juego:
Con qu juega?
Objetos que faciliten el juego simblico, instrumentos musicales de todo tipo, juegos de
construccin, pequeos puzles, bicicletas, triciclos, etc.
3 aos
Cmo juega?
Desarrolla monlogos mientras juega. Esta conducta evolucionar hasta que, alrededor
de los cinco aos, emplear el lenguaje para establecer dilogos que acompaen una
verdadera interaccin con quienes juegue.
Disfruta los juegos que incluyen canciones, rimas, poesas, trabalenguas y adivinanzas.
Juegos:
Prefieren el juego solitario y paralelo, pero empiezan a mostrar inters por jugar con
otros nios. Puede decirse que juegan "al lado del otro", pero no "con el otro".
Pueden manifestarse agresivos, interesndose por los juguetes que tienen sus
compaeros, actitud que est expresando deseo de compartir, pero no se concreta por
la inmadurez social para el juego colectivo.
Juguetes:
Objetos que faciliten el juego simblico, instrumentos musicales de todo tipo, juegos de
construccin, pequeos puzles, bicicletas, triciclos, etc.
4 aos
Cmo juega?
Podramos considerar a esta etapa como la del apogeo del "juego simblico.
Juguetes:
5 - 6 aos
Cmo juega?
En sus juegos, les gusta terminar lo que empiezan. Pueden empezar un juego un da y
seguirlo otro; o sea tienen ms apreciacin del hoy y del ayer.
Para ellos, algo "bueno" o "malo" es lo que sus profesores y sus padres aprueban o
desaprueban. A esta edad comienzan a desarrollar valores ticos como la honestidad.
Etapa escolar
A partir de los seis aos, la obligatoriedad de la regla no resulta del acuerdo entre
jugadores, sino que tiene un carcter de verdad absoluta. Creen que solo existe una
forma de jugar un juego, la que ellos conocen.
es a partir de los 11 aos que logran comprender que hay un modo diferente de jugar y
que las reglas son la formacin explcita de acuerdos.
Beneficios:
Elementos socializadores que ensean a los nios a ganar y perder, a respetar turnos,
a considerar las opiniones y acciones de los otros
De 6 a 8 aos:
Las relaciones sociales son tambin una necesidad vital que cobra mucha importancia
La regla
Los nios eligen juegos como cuerdas, pelotas, monopatines ,bicicletas, libros, juegos
de construccin, juegos manuales (experimentos), juegos de mesa, lupas, etc
A partir de 8 aos:
Disminuye la importancia del juego simblico y crece el inters por juegos de reglas
De 9 a 12 aos:
Sus aficiones personales en las diferentes reas de ocio. Sus intereses se dirigen a
libros, msica y videojuegos.
Los nios y nias disfrutan de actividades tales como apilar, encajar, clasificar
Beneficios:
Desarrolla la atencin y concentracin, potencia la creatividad, estimula el esfuerzo y la
paciencia, mejora la motricidad fina y gruesa, mejora la coordinacin mano-ojo, hay imitacin
de la realidad
EL CUENTO
Beneficios:
Estimula la imaginacin
Estimula el lenguaje
Fomenta la empata
Transmite valores
Ensea moralejas
Lectura dialgica
Esta estrategia () involucra un cambio en los roles tradicionales del adulto y del nio al leer
el libro. En este mtodo el adulto incentiva al nio a convertirse en el relator de la historia,
asumiendo una postura de escucha activa, en lugar de simplemente leer la historia. El adulto
agrega informacin, hace preguntas y estimula al nio a dar explicaciones y descripciones ms
sofisticadas
Juanito es sociable dice su pap
Segn su profesora es un alumno ejemplar
Es regaln, dice su abuela
Es mi mejor amigo dice Manuela
Mam: y qu dice la mam de Juanito?
Nia: No s.
Mam: Por qu crees que la mam de Juanito no aparece?
Nia: Porque Juanito vive con su pap yo creo que la mam vive lejos.
Mam: Conoces a alguien que viva con solo su mam o su pap?
Nia: S, Felipe mi compaero de jardn tiene 2 casas: en una vive su mam y en otra su pap.
Mam: y Felipe tambin es sociable como Juanito?
Nia: Ehhs, Felipe es parecido a Juanitopero Felipe es ms moreno
Mam: ahsigamos leyendo
Nia: ya
JUEGO AL AIRE LIBRE
Beneficios:
Autonoma
Creatividad
Relaciones sociales
Ejercicio(menor obesidad)
Fortalece la autoestima
JUEGO Y TECNOLOGA
Ventajas:
1.- Aumento del desarrollo intelectual
2.- Integracin al mundo tecnolgico
3.- Aumenta capacidad de comunicacin escrita
4.-Desarrolla el pensamiento crtico discriminativo
5.- Prepara para enfrentar la sociedad del conocimiento
Desventajas:
1.-Percepcin de que todo debe ser rpido, fcil y divertido
2.- Perdida de imaginacin y creatividad
3.- Favorece el sedentarismo
4.- Menor socializacin con otros nios u adultos
5.- Pueden encontrarse con contenidos no apropiados.
6.-Las redes sociales tambin pueden ser peligrosas, porque puede dar acceso a desconocidos
a interactuar con los nios, adems otro cambio que ha trado la era digital es el cyberbullying
(ciber acoso)
Los bebes son mas flcidos (escaso tono muscular). Por lo que presentan problemas
en la succin y alimentacin.
Colocar sonajeras en la mueca del beb, las que contienen cascabeles. De esta
manera, se lograr que el nio asocie los sonidos de sus movimientos.
Una vez que se mantenga en pie con apoyo se coloca algn juguete u objeto que le
llame la atencin al otro lado del sof para que deambule con apoyo.(Psicomotricidad)
Jugar al baln con l para que reciba y pase la bola. Esto ayudara a mejorar
su coordinacin.
Jugar a escuchar y nombrar sonidos del ambiente: pjaros, autos, ambulancia, agua,
perro, batidora,
Es adecuado leer los cuentos en alto ya que le gustara escuchar la voz aunque no
comprenda.