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Aplicaciones de up y uC

Laboratorio #1
Manejo de Entorno de Desarrollo y Lenguaje C
Preparado por: jhuircan
Profesores: P. Muoz, A. Navarro
Primer semestre 2009

Objetivos
1 Configurar el entorno de desarrollo MLPAB IDE
1 Compilar aplicaciones
1 Revisar los valores de los registros usando diferentes opciones

Actividades
0.- Previo
1 Generar una Carpeta Personal en el C:\ o D:\ el nombre ojala de mximo 8
caracteres sin espacios.
1 Buscar la carpeta CC5X o CC5xFree y copiar todos los archivos a la carpeta
generada menos los subdirectorios creados.
1.- Configuracin del MPLAB IDE
1 Ejecutar MPLAB IDE
1 Ir a: Configure
o Select Device 16F873A- OK
o Configuration Bits Oscillator - HS
o
Todo Off
o
Todo Disable
2.- Generacin de Proyectos
1 Ir a: Project
o New
o Ingresar nombre de proyecto
o Buscar con el botn Browse la Carpeta Personal creada y salvar
o Ir a: Select LanguageToolsuite
Del combo Archive Toolsuite seleccionar el BKnudsen CC5x
De la lista Pinchar el CC5x C Compiler
Con el boton Browse Buscar el CC5X.EXE en la Carpeta
Personal Creada y seleccionarlo, OK.
o Ir a: Set Language Tool Location
De la lista Registered Tools buscar B Knudsen Data CC5x,
pinchar el +
Ir a executables pinchar el +
Al pinchar el CC5X C Compiler de la lista debe aparecer en la
parte inferior de la ventana la carpeta personal con el nombre
del compilador.
1 Ir a: Build Option Project
o En la parte superior indica General
o En la ventana usando el Browse seleccione la Carpeta Personal
o Copie el nombre en todos los espacios disponible (son 4 en total)
o Seleccione aplicar
o Seleccione en la parte superior de dicha ventana la opcin CC5X C
Compiler
Desabilite la opcin MLPAB Error Format
Aplicar
Al generar el proyecto se abre una ventana en la parte superior izquierda.

1 Ir a: File New
1 Ir a: File Save
o Salve el archivo en la Carpeta Personal con un nombre con extensin
.C. (Ej Test.c)
1 Como el editor esta abierto copie escriba el siguiente cdigo
void main()
{
}
1 Salve el archivo
1 Ir a : La ventana de Proyectos de la parte superior izquierda:
o Pinchar Source File con el botn derecho del Mouse
o Seleccionar Add File
o Buscar el archivo .C salvado.
1 Ir a: Project Save Project
1 Ir a: Project Built Project (CTRL-F10)
ATENCION
Le aparecer el mensaje Build Succeded!!, significa que est bien.
3.- Realizar Programas Bsicos
Escriba el siguiente programa y slvelo
void main()
{
char x, y;
x=10;
y=20;
}
Active el Simulador:
Debugger Select Tools MPLAB Sim
Compile con CRTL-F10
Ejecute con F7 (Ejecucin paso a paso)
Para ver los contenidos de las variables use
View- File Registers Simbolic (abajo)
O
View- Watch
En la cual en el combo de la derecha elige la variable a ver y la selecciona con add symbol.
Sobre el valor de la variable con el botn derecho Propiedades le puede cambiar el formato a
la variable.
4.- Repita el mismo proceso con el siguiente programa
char suma(char a, char b)
{
char r;
r=a+b;
return (r);
}

void main()
{
char x, y;
x=10;
y=20;
x=suma(x,y);
}
5.- IDEM pero con variables enteras y con acceso a los bits.
void main()
{
char x, y;
uns16 dato;
dato= 1020;
x=10;
y=20;
y.4=1;
x.0=1;
dato.low8=0x00; // Cambia los 8 menos sign
dato.high8=0xff;//cambia los 8 mas sign
}

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