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Son las dos fuerzas que representan la interaccin dinmica que conforma el
conjunto equilibrado de la publicidad. Son opuestas, pero al mismo tiempo
complementarias.
YIN Es la publicidad femenina, el escuchar y cultivar la relacin. Mantener
conversaciones constantes. La publicidad ONLINE es claramente yin, y ha de
desarrollarse ms.
Generan Frambuesas = Apetitoso contenido publicitario que espera
pacientemente al consumidor. Es tan apetitoso que solamente espera, gracias a su
capacidad de atraccin. Se trata de Contenido Publicitario, contenido creado por los
publicistas que tiene alta comestibilidad y resulta atractivo para las personas.
El cine siempre ha sido el medio ms yin, ya que cualquiera se acercaba a
consumirlo por puro inters, no haba ninguna obligacin.
La web tambin es yin, gracias a su gran capacidad de establecer conversacin, de
atraer a las personas mediante su contenido comestible.
Aunque los spots no son puramente yin, pueden invertirse elementos de esta
categora en l. El factor yin afecta a medios OFFLINE de manera totalmente clara.
(Pelculas sobre lugares)
Dado que los contenidos YIN son globales, que perduran en el tiempo y son
extrapolables a cualquier medio, soporte o formato, no necesitan de un espacio ni
tiempo concreto comprado, lo cual genera el derrumbamiento de la publicidad
actual.
La interaccin o el tacto pasa a ser parte de este planteamiento YIN, la persona ha
de tomar parte en el contenido publicitario. Aunque fsicamente no pueda tocarlo
tiene que ser capaz de interactuar con l, manipularlo.
La participacin es otro de los elementos YIN, el que las personas formen parte del
contenido publicitario, que lo manipulen, lo cambien y se sientan parte de l. Pero al
mismo tiempo YIN tambin es ofrecer elementos de contemplacin que satisfagan
las necesidades de las personas.
Es la ms til, ya que no lanza mensajes sin saber, conoce cada persona y trabaja
para contentarla individualmente, ofrecindole cosas de su inters propio y la
interaccin dentro de la creacin.
YANG Es la publicidad masculina, que sale a cazar y dispara mensajes. La
publicidad OFFLINE, la que conocemos hasta ahora, es tpicamente yang.
Su estrategia son los Dientes de Len, que consiste en lanzar numerosos
mensajes cuyo nico fin es diseminarse todo lo posible. Se basa en la Volatilidad del
Mensaje, que tiene que ser breve y efmero. La idea es que llegue al mayor numero
de personas, ya que a alguien seguro que le llega.
El medio mas YANG es la radio, que se cuela en todas partes y no es tan fcil de
evitar. Dentro de la red el elemento ms yang son los banners, que atacan de golpe.
El SPOT en si es Yang, pero puede tener elementos yin. La msica siendo
tpicamente yin ha pasado a ser YANG gracias a los Jingles las piezas musicales
muy pegadizas sin ninguna base musical que solo buscar implantar la semilla de la
publicidad en las mentes.
La publicidad antigua, yang, funciona ya que de todos sus impactos alguno
funciona, pero su funcionalidad esta en duda.
Una publicidad que ataca, que no busca contentar a la gente, la dinamita con miles
de mensajes generalizados con aires de superioridad. Consigue que la gente evite
la publicidad y esta se haya convertido en un estorbo.
DEFINICIONES UTILES
ASUNTOS DE LA GENTE Mientras que la publicidad se ha centrado en los
asuntos de las marcas los asuntos de la gente han sido ignorados. Se les trata como
asuntos puramente de marketing, y habra que preocuparse ms por lo que
realmente preocupa a la gente.
COMESTIBILIDAD Algo que genere buenas vibraciones, que agrade y
entretenga, pero no ha de ser creativo, no tiene porque ganar premios.