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DESCRIPCIN

BSICA DE UN
ORDENADOR

Alejandro Vidal
Gallardo

NDICE
1...............................INTRODUCCIN
3
2........CONCEPTO DE ORDENADOR
PERSONAL.................................5
3.....................................HARDWARE
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4......................................SOFTWARE
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5.....PUESTA EN FUNCIONAMIENTO
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6......................RECOMENDACIONES
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7.................................BIBLIOGRAFA
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1. INTRODUCCIN
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador
digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise
Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez
dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del
0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan
sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda
multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar
automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la
dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith
concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas
de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la
informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de
Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar
tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles
Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna.
Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial,
diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage
y a su socia, la matemtica
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britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls


Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora
digital moderna.
La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica
sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina
analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador
moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de
paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemticas y una impresora
para hacer permanente el registro.
Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del
siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes
y
engranajes
giratorios.
Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de
ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas
mediante otros mtodos.
Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos
analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir
la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a
distancia de las bombas en la aviacin.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los
ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms
pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con
vlvulas.
Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida
til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de
mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o
computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron
ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la
fabricacin del sistema resultaba ms barata.
A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que
posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de
silicio en el que los cables de interconexin iban soldados.
El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el
tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en
una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin
del circuito de integracin a gran escala
(LSI, acrnimo de Large Scale
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Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala


(VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de
transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de
silicio.
Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la
microminiaturizacin, iniciativa que tiende a comprimir ms
elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez ms pequeo.
Adems, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los
circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenmeno de
disminucin de la resistencia elctrica que se observa cuando se
enfran los objetos a temperaturas muy bajas.
Las redes informticas se han vuelto cada vez ms importantes en el
desarrollo de la tecnologa de computadoras. Las redes son grupos de
computadoras interconectados mediante sistemas de comunicacin.
La red pblica Internet es un ejemplo de red informtica planetaria.
Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien
rpidamente informacin y, en algunos casos, compartan una carga
de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la
realizacin de una tarea. Se estn desarrollando nuevas tecnologas
de equipo fsico y soporte lgico que acelerarn los dos procesos
mencionados.
Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para
crear computadoras de quinta generacin, capaces de resolver
problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse
creativas. Una va que se est explorando activamente es el
ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para
realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelo
podra llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones
de realimentacin, aproximacin y evaluacin que caracterizan al
pensamiento humano.
Otra forma de proceso paralelo que se est investigando es el uso de
computadoras moleculares (mediante la "nanotecnologa"). En estas
computadoras, los smbolos lgicos se expresan por unidades
qumicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las
computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podran
llegar a resolver problemas complicados mucho ms rpidamente que
las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energa.
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2. CONCEPTO
PERSONAL

DE

ORDENADOR

Un ordenador personal (PC) es un dispositivo elctrico que es capaz


de procesar la informacin recibida, a travs de unos dispositivos de
entrada (input), y obtener resultados que sern mostrados haciendo
uso de unos dispositivos de salida (output), gracias a la direccin de
un programa informtico, escrito en un lenguaje de
programacin adecuado.
Un programa informtico es un conjunto de instrucciones que una
vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora.
Estas instrucciones estn escritas un lenguaje artificial, denominado
lenguaje de programacin, que puede ser usado para controlar el
comportamiento de una mquina, especialmente una computadora.
Dispositivos de Salida

Generalmente los ordenadores se pueden clasificar por tamao y


potencia de la siguiente forma, aunque hay un solapamiento
considerable:

Ordenador personal (personal computer): Un ordenador


pequeo, para un slo usuario.

Estacin de trabajo (workstation): Una computadora de


gran potencia para un slo usuario. Una estacin de trabajo es
como un ordenador personal, pero mucho ms potente.

Miniordenador (minicomputer): Un ordenador para varios


usuarios capaz de soportar centenares de usuarios
simultneamente.

Chasis (mainframe): Una computadora multiusuario de gran


potencia capaz de soportar miles de usuarios simultneamente.

Superordenador
(supercomputer):
Un
ordenador
extremadamente rpido que puede realizar cientos de millones
de instrucciones por segundo.
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3. HARDWARE
o Un ordenador personal est formado por una serie de
componentes fsicos y lgicos. A estos componentes, y a los
dispositivos que se encargan de la entrada y/o salida de datos,
se les denomina hardware.

Elementos Hardware principales:


Placa Base: Es un circuito impreso que permite el pinchado y
comunicacin de todas las tarjetas y chips que forman parte de la
torre del PC, que no es ms que una caja metlica o de plstico que
protege el conjunto de circuitos.

Disco duro: Es un dispositivo magntico que almacena todos los


programas y datos de la computadora. Su capacidad de
almacenamiento se mide en Gigabytes (GB).

Microprocesador: Dirige y Controla el funcionamiento del resto de


componentes, coordinando sus actividades para el correcto desarrollo
del programa que se est ejecutando. Contiene un reloj (generador de
pulsos) que controla la velocidad a la que se realizan las operaciones.
La frecuencia del reloj se mide en Megahercios (MHz). Determina la
velocidad del ordenador.

Memoria Ram: Se trata de una memoria voltil, es decir, que pierde


sus datos cuando deja de recibir energa. Almacena el sistema
operativo y los programas que estn en ejecucin junto con sus
datos. Su capacidad es limitada y su tiempo de recuperacin casi
inmediato.

Tarjeta grfica: Es un circuito que permite la comunicacin del


procesador con el monitor.

Perifricos: Son dispositivos fsicos que permiten la comunicacin


usuario - ordenador.
Los Perifricos de Entrada transforman la informacin en seales
binarias. Algunos ejemplos son: teclado, ratn, webcam, escner,
Los Perifricos de Salida transforman las seales binarias en
caracteres. Algunos ejemplos son: monitor, impresora,

4. SOFTWARE
o Se refiere al conjunto de instrucciones preparadas para ser
interpretadas por un ordenador que realiza procesamiento
electrnico de datos. Es esencialmente la parte lgica de un
ordenador.
o Existen tres tipos de software: de sistema (esencial para que
el hardware funcione), de programacin (las herramientas
destinadas a programadores), y de aplicacin (pensado para
el usuario final, en general no programador).

Sistema operativo
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o El sistema operativo es la capa del software ms cercana al


hardware. Trabaja directamente con el hardware, siendo la
interfaz (intermediario) entre el ordenador y el resto del
software que en l se ejecuta. Es el encargado de gestionar los
recursos del sistema y de repartirlos entre los distintos
programas que se estn ejecutando.
o

Clasificacin:

o En funcin del nmero de usuarios:


o Monousuario: un solo usuario utilizando el sistema. (MS-DOS).
o Multiusuario: varios usuarios utilizando el sistema. (UNIX).
o En funcin del nmero de tareas:
o Monotarea: solo admiten un programa en ejecucin. (MS-DOS).
o Multitarea: admiten mltiples programas ejecutndose a la vez.
(UNIX).
o En funcin del nmero de procesadores:
o Uniproceso: solo admiten un procesador.
o Multiproceso: admiten varios procesadores.

5. PUESTA EN FUNCIONAMIENTO
Una vez vistos los elementos que forman parte del ordenador, vamos a ver los
procedimientos de conexin y puesta en marcha del mismo. Suponiendo que todos los
componentes funcionan correctamente, tendremos que conectarlos adecuadamente para
que funcionen de manera conjunta.

Conexin
En primer lugar debemos conectar el ordenador y la pantalla a la corriente elctrica. El
equipo informtico tiene un conector de 3 clavijas que est en la parte trasera del
equipo, y forma parte de la fuente de alimentacin. La pantalla se suele conectar a la red
mediante un conector circular (DC IN) que se encuentra en la parte trasera de la misma.
La fuente de alimentacin es una caja de unos 15 cm de lado, que se encarga de
convertir la corriente elctrica de 220 V alterna que tenemos en nuestras casas, a una
corriente continua de voltaje inferior para alimentar a los diferentes componentes del
ordenador.
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o
o
o
o
o
o Normalmente, la fuente de alimentacin tiene un interruptor
que se puede ver en la parte trasera del ordenador con 2
posiciones (0 y I) que debemos colocar con la posicin I
presionada.
La conexin de perifricos incluye los siguientes elementos:

La conexin a la pantalla puede realizarse a travs de un conector VGA, DVI o


HDMI.

Distintos tipos de conectores de video

La conexin del teclado y el ratn puede hacerse a travs del conector USB o
de conectores especficos para ellos (denominados PS/2 o miniDIN).

Conectores de teclado y ratn

Tambin podemos conectar otros accesorios como los altavoces, el micrfono o


el conector de red (RJ45) para tener acceso a Internet.

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Otros conectores

Puesta en marcha
Una vez que hemos llevado a cabo los pasos anteriores debemos pulsar el botn de
encendido que est en la parte delantera del ordenador y se pondr en marcha el equipo.
Si el conexionado se ha realizado correctamente, aparecern por pantalla una serie de
mensajes que emite la BIOS e indican que algunos elementos internos del equipo
(procesador, memoria RAM, discos duros y unidades de CD/DVD) se han identificado
correctamente. A este procedimiento se le conoce como POST (Power On Self Test), y
adems de comprobar los distintos componentes se encarga de ponerlos en marcha.

Pantalla de POST

Una vez que se ha comprobado que los elementos principales funcionan correctamente,
se transfiere el control al S.O. que tengamos instalado.

6. RECOMENDACIONES
o Hoy en da, y debido a que el uso del ordenador personal est
generalizado y, dado que muchas personas pasan demasiadas
horas al da frente a estos, se estn produciendo mltiples
trastornos musculares o visuales, producidos por un abuso y/o
un uso indebido de los ordenadores.
Se estima que algunos usuarios realizan a diario frente al ordenador,
entre 12 mil y 33 mil movimientos de cabeza y ojos, adems de 30
mil pulsaciones en el teclado. Actualmente, el 65% de la poblacin
laboral trabaja frente al PC. Las malas posturas, un mobiliario de
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oficina inadecuado o mal instalado, son los responsables de que el


60% de quienes trabajan padezcan problemas debido al uso del PC
durante espacios prolongados del tiempo. Posturas sedentarias e
incorrectas derivan entonces en fuertes dolores, tensiones y
contracturas en la regin inferior de la espalda, fatiga muscular,
malestar en zonas como el cuello, los hombros, las piernas y las
manos. Y si bien las lesiones comienzan a desarrollarse mucho antes
de la aparicin del primer dolor, la mayor parte de ellas se debe a
efectos acumulativos: posturas incorrectas, hbitos de vida no
saludables y un ritmo de vida estresante.
Permanecer muchas horas sentado frente la computadora en una
posicin incorrecta, sobre todo con la columna flexionada, supone una
sobre-exigencia para los msculos situados a los costados de la
columna. Un msculo exigido por encima de su capacidad de trabajo
se agota y empieza a doler; este dolor genera un reflejo que produce
ms contractura muscular, cuando hay una zona lesionada el
organismo la inmoviliza para que deje de doler, de esta manera se
origina un crculo vicioso de mala postura-contractura muscular-dolor.
Esto finalmente origina una situacin de dolor sostenido que debe
tratarse. Sentarse con un buen apoyo lumbar en el respaldo es
fundamental para prevenir dolores de cabeza y molestias cervicales,
entre otros malestares. Para evitar estas dolencias basta con adoptar
una postura relajada, ni demasiado rgida ni muy distendida, en la
que los hombros permanezcan en posicin recta, la parte superior de
la espalda y la zona lumbar apoyadas en el respaldo, y los pies en el
suelo. Es importante, adems, tener en cuenta la altura de la silla con
relacin a la altura del escritorio. Tambin es aconsejable levantarse y
caminar
5
minutos
cada
45
minutos.

Problemas de salud derivados de malas posturas en


el
trabajo
(Fuente: Fundacin Europea para la mejora de las condiciones de
Vida y Trabajo)

o Dolor de espalda 33%


o Estrs 28%
o Cuello y hombros 23%
o Fatiga general 23%
o Cefaleas 15%

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o Molestias/trastornos en extremidades superiores 13%


o Molestias/trastornos en extremidades inferiores 12%
o Para evitar problemas musculares o visuales se deber adoptar
una postura adecuada, y realizar unos ejercicios preventivos.

Tabla de Ejercicios Preventivos.

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Postura recomendada.

o Por otra parte, pero no menos importante, estn los cuidados


que se deben de tener con el uso del ordenador.
o Es recomendable (de sentido comn) mantener limpia de polvo
la pantalla y los distintos elementos del ordenador. As como,
evitar comer o beber en las inmediaciones de nuestro equipo,
para evitar accidentes, sobre todo con los lquidos. Es
conveniente mantener apagado el equipo mientras no est en
uso, ya que los componentes pueden estar expuestos a
temperaturas muy elevadas durante demasiado tiempo, y
muchos de ellos tienen un nmero de horas limitado de
funcionamiento. Es habitual que muchas averas de los
ordenadores vengan producidas por descuidar estos aspectos.

Cuidados del monitor


o Se recomienda utilizar los fondos ms oscuros posibles siempre
y cuando los programas que utilicemos nos lo permitan.
Tambin se pueden utilizar fondos de pantalla oscuros. Es
conveniente poner en las opciones de "salvapantallas" el modo
de ahorro de energa para que cuando se deje el monitor
encendido sin utilizarlo, ste se apague pasado unos minutos.
o Para limpiar la pantalla lo mejor es utilizar un limpiacristales y
un trapo suave. Las partes plsticas se pueden limpiar con
sustancias jabonosas pero sobre un trapo suave y neutro para
que no se escurra, nunca utilizar alcohol porque daa algunos
plsticos. Es importante (y de sentido comn) que la limpieza
siempre la hagamos con el PC apagado.

Cuidados del teclado


o Para mantenerlo limpio lo mejor es mantenerlo tapado con un
guardapolvos. Para limpiar las teclas lo mejor es utilizar un
pincel y en ningn caso utilizando lquidos que puedan penetrar
en las ranuras de nuestro teclado. Los lquidos en general, son
conductores de la electricidad
15 y si llegan a circuitos electrnicos

puede producir un corto circuito y daar no slo el teclado sino


cualquier otra parte del PC.
Un mtodo para sacar el polvo de entre las teclas es utilizar un
spray de aire comprimido y soplar por las rendijas.

Cuidados del hardware


La unidad central no necesita cuidados especiales en cuanto a la
limpieza se refiere. Lo que s tenemos que tener pendiente es si
vamos a trasladarla. Es interesante conservar los envases originales
para evitar golpes en el traslado.
Es importante tambin la temperatura, que no est en un lugar
refrigerado y ventilado puede provocar sobrecalentamientos de la
CPU acompaados de bloqueos y prdida de rendimiento de nuestro
PC. Es importante tambin, mantener alejado el PC de fuentes
electromagnticas intensas que no slo nos puede borrar los datos,
sino que puede daar de forma irrecuperable los discos internos de
nuestro disco duro.
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7. BIBLIOGRAFA
o C.P.R. de Avils
o Historia de los ordenadores
o Universidad de Huelva

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o Lesiones frente al ordenador

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