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Asunto: Informe
Asignatura: TICS
Catedrtico: Carlos Cuestas
Integrantes: juan Hernndez
Curso: 11
Seccin: 1
Introduccin
En el siguiente informe se da a conocer
un poco sobre la historia de la
computacin y la trayectoria que se ha
venido desarrollando y el cambio de
nuevos avances tecnolgicos , tambin el
desarrollo de las telecomunicaciones, las
herramientas multimedia y los diferentes
tipos de herramientas y la descripcin de
cada una de ellas.
HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para
contar fue el baco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo
es
muy
sencillo,
consta
de cuentas ensartadas en varillas que a su vez
estn montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante
dichas posiciones que este representa y almacena
datos. A este dispositivo no se le puede
llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina
inventada
por
Blaise Pascal (1623
1662)
de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz
(1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los
datos se representaban mediante las posiciones de
los engranajes, y los datos se introducan
manualmente estableciendo dichas posiciones
finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un
automvil.
La
primera
computadora
fue
la mquina
analtica creada
por
Charles
Babbage, profesor matemtico de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
GENERACIONES DE LAS
COMPUTADORAS
Primera Generacin
En esta generacin haba un gran desconocimiento
de las capacidades de las computadoras, puesto
que se realiz un estudio en esta poca que
determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta.
Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras
seguan evolucionando, se reduca su tamao y
creca su capacidad de procesamiento. Tambin en
esta poca se empez a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que reciba el
nombre de programacin de sistemas.
Tercera generacin
Cuarta Generacin
Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a
la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo
del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del mercado de la computacin, en la
que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad
de comunicarse con la computadora en un lenguaje
ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes
de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la
quinta generacin de computadoras", con
DESARROLLO DE LAS
TELECOMUNICACIONES
El telgrafo
En 1844, se tiene el nacimiento de la telegrafa, la
primera forma de comunicacin elctrica y fue
Telfono
Dos aos despus de la creacin del multiplexor el 7
de Marzo de 1876 se otorga la patente No. 174465 a
Alexander Graham Bell por el derecho al telfono,
desarrollando en aos venideros el primer enlace
Radio
En el ao de 1896 Guglielmo Marconi obtuvo la
patente sobre la tecnologa de comunicaciones
La televisin
Despus del auge que tuvo el radio en los aos
venideros, apartir de 1923, hasta 1938 que los
gobiernos de EU, URSS y GB comienzan a desarrollar
la tecnologa de la Televisin.
Fue la BBC de Londres la primera en llevarse el
crdito por hacer la primer cobertura en por TV, al
cubrir la sucesin de la corona del rey George VI.
2009. (Feb, 17). Los Estados Unidos apagan la
televisin analgica para dar paso a la Televisin
Digital
1945 Aparece un artculo en la revista Wireless
World escrito por el matemtico britnico, futurista y
escritor de ciencia ficcin Arthur C. Clarke (autor de
la novela 2001: Odisea del espacio) donde propone
la comunicacin va satlites artificiales.
La Era Satelital
El 4 de Octubre de 1957 se lanza por la USSR el
primer satlite artificial llamado Sputnik, tendra que
ser hasta 1964 que se forma INTELSAT y el prximo
ao se lanzara el satlite Early Bird.
Mdem
Es hasta 1996 en octubre que USRobotics introduce
la tecnologa X2 para mdems con velocidad d 56
Kbps
Parfrasis
En la actualidad, los avances cientficos y
tecnolgicos impulsan la sociedad a usar las
tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC),
las cuales conllevan a un cambio en todos los
mbitos de la actividad humana, pues es la
tecnologa la poderosa arma con que cuenta un pas
o una nacin, y son los inventos que han hecho que
la tecnologa en el mundo vaya cambiando la forma
de vida, en el mbito educativo es necesario
repensar la educacin desde una perspectiva que
permita mejorar las formas de aprender y ensear a
travs de la tecnologa, en el mbito de la salud
esta tecnologa ha servido para salvar ms vidas
desde una vacuna hasta una operacin por medio
de lser, etc. Es por ello que la globalizacin
tecnolgica va alcanzando y cambiando el modo de
vida de todos los seres humanos en la Tierra.
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
El trmino multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples
medios de expresin fsicos o digitales para
presentar o comunicar informacin. De all la
expresin multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imgenes,
hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se
puede calificar como multimedia a los medios
electrnicos u otros medios que permiten almacenar
y presentar contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios mixtos en
las artes plsticas, pero con un alcance ms amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el
usuario tiene libre control sobre la presentacin de
los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y
cundo; a diferencia de una presentacin lineal, en
la que es forzado a visualizar contenido en un orden
predeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar
texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o en
movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y
adems, las posibilidades de navegacin a lo largo
de diferentes documentos. Ventajas de la
multimedia Una presentacin atractiva e
impactante. Participacin de forma activa.
Informacin adaptada. Diferentes plataformas.
La posibilidad de uso de varios idiomas.
PROYECCIN DE IMAGENES
La proyeccin de imgenes por otra parte, es el
procedimiento que los dibujantes desarrollan para
lograr la representacin de un cuerpo sobre una
superficie. La persona debe partir del foco y trazar
lneas auxiliares para reflejar el objeto en cuestin
sobre un plano. El foco de proyeccin, el punto que
se pretende proyectar, el punto que efectivamente
se proyecta, la lnea conocida como proyectante y el
plano de proyeccin son los principales elementos
de la proyeccin grfica.
REPRODUCCIN DE SONIDO
La magnetizacin de sonido es la inscripcin
elctrica o mecnica y la recreacin de las ondas de
sonido, como sonido, fotografa, sonido y voz,
el canto, la msica instrumental, o efectos sonoros.
Las dos clases principales de tecnologas de
grabacin de sonido son la grabacin analgica y
la grabacin digital. La grabacin analgica acstica
se logra con un pequeo micrfono de diafragma
que puede detectar cambios en la presin
atmosfrica (ondas de sonido acsticas) y grabarlas
como ondas de sonido grficas en un medio como
un fongrafo (en el que un estilete hace
surcos helicoidales sobre un cilindro de fongrafo) o
una cinta magntica (en la que la corriente elctrica
del micrfono es convertidas a fluctuaciones
electromagnticas que modulan una seal
elctrica). La reproduccin de sonido analgico es el
proceso inverso, en el que un altavoz de diafragma
de mayor tamao causa cambios en la presin
atmosfrica para formar ondas de sonido acsticas.
Las ondas de sonido generadas por electricidad
tambin pueden ser grabadas directamente
mediante dispositivos como los altavoz de
una guitarra elctrica o un sintetizador, sin el uso de
acstica en el proceso de grabacin, ms que la
necesidad de los msicos de escuchar que tan bien
estn tocando durante las sesiones de grabacin.
CONCLUSIONES
La tecnologa es una herramienta muy
importante en nuestras vidas ya que a diario
la utilizamos de diferentes formas.
En conclusin tanto la Multimedia como las
herramientas de la misma son necesarias hoy
en da para realizar cualquier tipo de trabajo
aunque para la diversin de uno mismo o de
un grupo.