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ndice

1.Introduo................................................................................................................... 2
2.Engenharia de Computadores............................................................................................ 3
O que a Engenharia de Computadores?............................................................................. 3
3. Engenheiros de hardware................................................................................................ 3
3.1.EMPREGO DOS ENGENHEIROS DE HARDWARE.......................................................4
3.2.PERSPECTIVAS DOS ENGENHEIROS DE HARDWARE................................................4
3.4.SALRIOS DOS ENGENHEIROS DE HARDWARE......................................................5
4.ENGENHEIROS DE SOFTWARE.................................................................................... 5
4.1.TIPO DE TRABALHO DOS ENGENHEIROS DE SOFTWARE.........................................7
5.A ESSNCIA DA ENGENHARIA.................................................................................... 9
5.3.PROCESSO DE PROJETO...................................................................................... 12
5.4.FASES DO PROJETO............................................................................................. 13
7.Bibliografia................................................................................................................ 15

1.Introduo
Neste presente trabalho da disciplina ICEI,iremos falar da engenharia de computao,iremos
falar das duas partes da engenharia de computadores que so as Engenharias de Hardware e
Software.iremos falar do Tipo de trabalho dos Engenheiros de Hardware,qual e o salrio desse
tipo de engenheiro e onde trabalham, tambm farei o o mesmo para Engenharia de Software.E
por fim falarei da verdadeira essncia da Engenharia.Exemplo:O que ; Como funciona e entre
outros.E sem mais nada a salientar veja o densevolvimento j a seguir.

2.Engenharia de Computadores
O que a Engenharia de Computadores?
A engenharia de computadores consiste no projeto, construo, implementao e manuteno de
computadores e de equipamentos controlados por computadores em beneficio da humanidade.
Os engenheiros de computadores se defrontam com todos os aspectos relacionados com os
sistemas de computao, incluindo o projeto, construo e operao. Alguns engenheiros se
especializam em certas reas, tais como em sistemas digitais, sistemas operacionais, redes de
computadores ou em software. Por exemplo, confiamos nos engenheiros de computao para
projetar o software de simulao para o teste da distribuio de esforos numa ponte, antes de
constru-la.

3. Engenheiros de hardware
Os engenheiros de hardware de computadores pesquisam, projectam, desenvolvem, testam o
hardware dos computadores, e que supervisionam a sua manufatura e instalao. O hardware se
refere aos circuitos integrados , placas de circuito impresso, sistemas e equipamentos
relacionados tais como: teclados e discos rgidos, modems e impressoras.

Fig.1.Disco rgido moderno

Fig.2 Motherboard PC100

O trabalho dos engenheiros de hardware de computadores muito similar ao dos engenheiros


eletrnicos, mas diferente destes, eles trabalham exclusivamente com equipamentos relacionados
com computadores.
Alm das tarefas de projetar e desenvolver produtos e servios, os engenheiros de hardware
podem supervisionar a fabricao e instalao dos computadores e dos equipamentos
relacionados a estes. Os rpidos avanos da tecnologia da computao so resultado dos esforos
na pesquisa, no desenvolvimento e no projeto dos engenheiros de hardware de computadores.
Para poder manter o progresso tecnolgico, estes engenheiros devem continuamente atualizar o
seu conhecimento.(Fig.2)
3.1.EMPREGO DOS ENGENHEIROS DE HARDWARE
O nmero de engenheiros de hardware de computadores relactivamente pequeno quando
comparado com o nmero de outros trabalhadores que trabalham com software ou com
aplicaes de computador. Nos EUA no ano de 2000 aproximadamente 25% dos engenheiros de
hardware estavam empregados em empresas de servios de computadores e de processamento de
dados. Um de cada 10 trabalham em empresas de fabricao de computadores e de dispositivos
perifricos, sendo que o resto est empregado em empresas da indstria da comunicao e em
firmas de consultoria.
3.2.PERSPECTIVAS DOS ENGENHEIROS DE HARDWARE
As perspectivas de emprego para os engenheiros de hardware so muito boas, para a primeira
dcada deste sculo. Espera-se que estes tenham expectativas favorveis nas oportunidades de
trabalho. O nmero de vagas para engenheiros de hardware, est projetada para crescer de forma
mais rpida do que a media para todas as ocupaes at o ano 2010, refletindo o rpido
crescimento da indstria da computao e dos equipamentos de escritrio, que empregam um
grande nmero de engenheiros de computadores. Devem crescer tambm as oportunidades de
consultoria, acompanhando o crescimento das necessidades de suporte aos negcios, atualizao
e personalizao de sistemas de informao complexos.

O crescimento dos sistemas integrados, i.e., os sistemas que utilizam computadores para
controlar outros dispositivos, tais como aplicaes em telefones celulares, devero aumentar a
demanda dos engenheiros de hardware de computadores.
Alm da criao de novas vagas ocasionadas pelo crescimento das aplicaes, outras vagas
resultaro da necessidade de substituir trabalhadores que so promovidos a posies de gerencia
e gesto, transferidas para outras ocupaes, ou os que deixam o mercado de trabalho.

3.4.SALRIOS DOS ENGENHEIROS DE HARDWARE


A media de salrio anual no ano de 2000 nos EUA, para os engenheiros de hardware de
computadores ficou em torno de US$67300. O 50% em torno da mdia receberam entre
US$52960 e US$86280. Os engenheiros entre o 10% de menores salrios, ganharam menos de
US$ 42620, e os engenheiros dentro dos 10% dos maiores salrios, ganharam US$107360. A
media anual de salrios nas indstrias que empregam o maior nmero de engenheiros de
hardware de computadores no ano de 2000 foram:

Os salrios iniciais 19 para os engenheiros de computadores recm graduados so


significativamente maiores que os salrios de outras reas. Os salrios iniciais em 2001 foram
em mdia de US$53924 para os recm graduados, US$58026 para o grau de mestre e 70140 para
o grau de doutor.

4.ENGENHEIROS DE SOFTWARE

Os engenheiros de software de computadores projetam e desenvolvem os sistemas de software


em aplicaes de simulaes numricas de sistemas dinmicos 20 , em sistemas de automao
industrial (drivers de comunicao e sistemas SCADA, assim como nas interfaces homemmquina), em processamento digital de sinais (filtros digitais e transformadas de Fourier), e em
sistemas especiais que controlam os sistemas computadores.
A engenharia de software a rea que tem o maior aumento projectado de todas as profisses no
perodo de 2000 a 2010. So esperadas muitas oportunidades favorveis para os graduados na
engenharia da computao e nas cincias da computao, assim como nas ocupaes que
trabalham na prtica com computadores.

Software SCADA(:
Supervisory Control and Data Aquisition Sistema Supervisrio e de Aquisio de Dados) na
superviso de uma usina de gerao.
explosivo impacto dos computadores e da tecnologia da informao no nosso dia a dia, tem
gerado a necessidade do projeto e desenvolvimento de novos sistemas de software, assim como a
incorporao das novas tecnologias numa rpida taxa de crescimento no nmero e tipo de
aplicaes. As tarefas desenvolvidas pelos trabalhadores conhecidos como engenheiros de
software de computadores evolui rapidamente, acompanhando as novas reas de especializao
ou s mudanas na tecnologia, assim como as preferncias e praticas dos empregadores.

Sistema para superviso do funcionamento de um alto forno


Os engenheiros de software de computadores aplicam os princpios e tcnicas das cincias da
computao, da engenharia, e da anlise matemtica, para projetar, desenvolver, testar e avaliar
os softwares e os sistemas que possibilitam aos computadores de executar as suas mltiplas
aplicaes.
4.1.TIPO DE TRABALHO DOS ENGENHEIROS DE SOFTWARE
Os engenheiros de software trabalham em aplicaes ou sistemas desenvolvidos de acordo com a
necessidade dos usurios, projetam, criam e modificam aplicaes gerais de software, e
desenvolvem programas de simulao de sistemas dinmicos.
Os engenheiros de software podem ficar envolvidos no projeto e desenvolvimento de vrios tipos
de software tais como: sistemas operacionais, distribuio de redes e compiladores que
convertem os programas de forma a optimizar o processamento e em simulao de sistemas
dinmicos. Na programao ou codificao, os engenheiros de software instruem ao computador,
linha a linha, de como executar uma funo. Eles tambm resolvem problemas tcnicos de
engenharia que surgem no dia a dia. Os engenheiros de software devem possuir um forte
treinamento na habilidade da programao, mas est mais preocupado com o desenvolvimento
de algoritmos, na anlise e na soluo de problemas computacionais do que na prpria escrita do
cdigo. Algumas reas que utilizam os aplicativos desenvolvidos por engenheiros de software de
computadores so:
computador, linha a linha, de como executar uma funo. Eles tambm resolvem problemas
tcnicos de engenharia que surgem no dia a dia.

Os engenheiros de software devem possuir um forte treinamento na habilidade da programao,


mas est mais preocupado com o desenvolvimento de algoritmos, na anlise e na soluo de
problemas computacionais do que na prpria escrita do cdigo. Algumas reas que utilizam os
aplicativos desenvolvidos por engenheiros de software de computadores so:

AUTOMAO INDUSTRIAL
Drivers de comunicao entre sensores, atuadores, CLPs, Gateways, Bridges, etc.
Drivers para acesso a hardware especfico
Sistemas de Superviso e Controle de Processos (SCADA e SDCD)
Sistemas de Manufatura Integrada (CAD, CAM)
Sistemas de Aquisio de dados
Processamento Digital de Sinais e Imagens
Gerenciamento de Banco de dados de sistemas de Aquisio.
Compiladores especficos para linguagens padronizadas IEC1131
Interfaces homem-mquina

TELECOMUNICAES
Filtros Digitais
Processamento digital de sinais de udio e vdeo
Algoritmos de compactao de sinais digitais
Sistemas de Controle de Acesso aos meios de transmisso
Sistemas de Modulao digital
Encriptao
Sistemas de Gerenciamento de centrais telefnicas e de dados
Sistemas roteamento via satlite

Aplicaes em sistemas portteis integrados


Calculo de trafego em sistemas de microondas

SIMULAO DE PROCESSOS
Eletrosttica e Eletrodinmica (Gauss, Laplace, Stokes, Faraday, Lenz, Ampre)
Fundio
Fenmenos de transporte de calor e massa (Navier-Stokes, Fick)
Mecnica dos Fluidos (Newton)
Sistemas Mecnicos (Newton)

5.A ESSNCIA DA ENGENHARIA


Os engenheiros so por excelncia identificadores, formuladores e solucionadores de problemas.
A toda hora, em sua atividade profissional, esto s voltas com informaes que, devidamente
reunidas, ordenadas e trabalhadas, podem ser transformadas em resultados prticos e teis.
Resolver problemas uma atividade que sintetiza a importncia da engenharia, sendo vital para a
sua realizao. Mas tambm preciso identificar os problemas, encontr-los, cri-los. Mais que
isso, essencial saber formular adequadamente as questes para as quais vamos procurar
construir respostas.
Uma necessidade s vai ser um problema - tecnicamente resolvvel depois de ter sido
formalmente prescrito. Sem esse conjunto, pouco pode ser feito em termos prticos.
Identificar, formular e solucionar problemas - em engenharia pode resultar na elaborao de
um novo produto, sistema ou processo, ou a sua melhoria. Por produto entendemos o resultado
de qualquer ao humana - aqui entendida como a ao tcnica, por exemplo uma garrafa
plstica, um chip, um sapato ou um manual de uso de uma calculadora cientfica. Processo
seria um conjunto de atividades concretas que visam realizao de algo - um produto, por
exemplo.

O termo sistema aqui entendido como uma combinao completa de equipamentos, materiais,
energia, informaes de ordem econmica, tcnica, social e pessoal necessria para alcanar
alguma meta especfica. Um sistema pode ser uma estao de distribuio de energia eltrica, um
processo para detectar falhas na solda em um vaso pressurizado, a produo de mudas em
estufas - para fins de reflorestamento - ou o levantamento das implicaes da instalao de uma
bateria de rotores elicos. Um grande sistema pode ser subdividido em subsistemas, que so
conjuntos de componentes que cumprem funes especficas no sistema global.
Como que o engenheiro soluciona os seus problemas? Projetando! atravs do projeto que ele
aplica de forma mais significativa os seus conhecimentos tcnicos e cientficos. Na verdade, ao
projetar, um engenheiro aplica mais que apenas conhecimentos formais especficos de sua rea
de atuao. Usa tambm conhecimentos econmicos, ticos e sociais, alm de experincia e bom
senso. Mais que isso! D vazo sua imaginao criadora na busca de algo novo que possa
atender s necessidades da sociedade. Por isso, podemos considerar que o projeto a essncia da
engenharia.
5.1.COMO SER UM BOM PROJETISTA
Em alguma medida, para projetar, devemos identificar, formular e solucionar um problema. Da
habilidade de compor esses passos vai dependei nosso sucesso na ao projetual.
Alm das qualidades registradas acima, para ser um bom projetista devemos tambm saber
empregar dois processos muito importantes na elaborao de um trabalho: anlise e sntese.
Ambos fazem parte de qualquer plano de pesquisa, seja ela cientfica ou tecnolgica. A anlise
envolve a diviso do sistema fsico real em componentes mais simples, para que possamos
estud-los separadamente com maior profundidade. Com o sistema fracionado em subsistemas,
podemos construir modelos tericos de estudo de cada uma dessas partes. E como se
dissecssemos o problema maior at identificarmos os fenmenos fundamentais envolvidos.
Depois dessa investigao mais detalhada, reunimos todas as concluses e propostas de soluo,
sintetizando uma composio unificada dos resultados obtidos. Temos ento em mos uma
soluo global para o problema, uma resposta conclusiva. Dificilmente conseguimos sistematizar
todas as nuanas que uma atividade de projeto envolve. Apenas lermos ou assistirmos a aulas
sobre projeto no nos garante uma boa formao na rea. Vivenciar com dedicao as tarefas
propostas nos cursos formais, desenvolver os trabalhos sugeridos por pessoas mais experientes e

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estar sempre em contato com leituras, as mais diversas, uma boa orientao para quem quer ser
um bom projetista.
Neste trabalho vamos traar algumas orientaes relativas ao processo de projeto em engenharia.
As linhas gerais aqui apresentadas - procedimentos comuns maioria dos processos de soluo
de problemas - devem servir como orientao para o trabalho dos profissionais da engenharia.
Mas no substituem nem a prtica da aprendizagem contnua nem a experincia particular de
cada um, que, julgamos, so partes integrantes de um bom processo de projeto.
5.2.O QUE PROJETO?
Talvez por parecer uma experincia humana to corriqueira, presente no dia-a-dia das pessoas,
nos mais diversos campos de atividades, todos ns nos consideramos de alguma forma
projetistas. Organizar uma festa para o final de semana, conceber a construo de uma prateleira
para organizar livros ou preparar uma experincia para uma feira de cincias so exemplos de
projetos; afinal, exigem experincia, bom senso, criatividade, habilidade, ao...
Aqui ns vamos falar de um outro tipo de projeto, mais tcnico e que exige - alm dos aspectos
acima lembrados - tcnica, regras e roteiro de ao.
Projeto - em engenharia - uma atividade que envolve cincia e arte. Envolve tambm
conhecimentos dos mais diversos assuntos do saber humano, o que implica experincia de quem
o desenvolve. Ns (autores) pensamos assim: a cincia pode ser aprendida atravs do exerccio
do uso de tcnicas, da formao bsica e da realizao de cursos especficos.(BAZZO,2006)
Mas a arte precisa ser aprimorada com experincia, dedicao e fora de vontade pessoal. Deve
ser exatamente por isso que a atividade de projetar tanto fascina, pois estimula o nosso
desenvolvimento intelectual em vrias reas.
Projeto um plano de execuo, um planejamento para se alcanar objetivos dentro de metas
de oramento e tempo; o conjunto de atividades que precede a execuo de um produto,
sistema, processo ou servio. Podemos realizar, por exemplo, um projeto de viabilidade
econmico-financeira, um projeto editorial, um projeto de um equipamento para extrao de leo
de mamona, um projeto de pesquisa ou um projeto de trabalho acadmico.
Assim, projetar estabelecer um conjunto de procedimentos e especificaes que, se postos em
prtica, resultam em algo concreto ou em um conjunto de informaes. Portanto, o processo do
projeto a aplicao especfica de uma metodologia de trabalho resoluo de problemas.

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Mas no devemos confundir projetar com descobrir, nem tampouco projeto com inveno,
posto que so coisas diferentes. Descoberta ou inveno podem estar presentes num projeto, mas
no fazem, necessariamente, parte dele. Descobrir ter a primeira viso ou o primeiro
conhecimento relacionado com algum assunto. O projeto o produto de um plano e de um
trabalho deliberadamente realizados para satisfazer alguma necessidade.
5.3.PROCESSO DE PROJETO
Um projeto no comea com um profissional postado frente de um computador ou de uma
mesa, munido de papel, calculadora, manuais ou outros utenslios, como imaginam aqueles que
no trabalham na rea. Os clculos, esquemas, esboos, tomadas de decises etc. so atividades
decorrentes de inmeras outras tarefas, algumas de ordem tcnica, outras fruto de palpites, outras
ainda j determinadas anteriormente. O projeto tambm no se encerra quando a resposta final
do problema
proposta. A soluo deve ser ainda comunicada, de forma clara, correta e concisa. Por isso a
comunicao uma tarefa de muita responsabilidade e de extrema importncia para a
engenharia. (Infelizmente h quem afirme de maneira simplista e equivocada - que engenheiro
no precisa saber escrever!)
O sucesso do projeto tem forte ligao com a adoo de um bom processo solucionador, como
bons profissionais e professores de engenharia reconhecem. Naturalmente que apenas o emprego
de um bom mtodo de trabalho, por si s, no garante tal sucesso; mas um fator determinante
para isso.
Esquema do processo de projeto

Identificao de uma necessidade


Definio do problema
Coleta de informaes
Concepo
Avaliao
Especificao da soluo
Comunicao

AO CIENTFICA E AO TECNOLGICA

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Na educao formal universitria aprende-se o mtodo cientfico, identificado como sendo a


progresso lgica de eventos que conduzem soluo de problemas cientficos. A soluo de
problemas de engenharia, embora semelhante para vrias situaes, apresenta algumas diferenas
quando comparada soluo de problemas cientficos. Uma comparao entre essas duas aes
pode ser esquematizada conforme mostrado no Esquema a seguir.
AO CIENTFICA

AO TECNOLGICA

Estado da arte

Conhecimentos

Necessidade

Curiosidade

Viabilidade

Anlise

Produo

Prova

A Ao Cientfica, iniciada com um conjunto de conhecimentos existentes. A curiosidade


cientfica provoca a argio das leis da cincia e dos fenmenos da natureza em geral e, como
resultado desse questionamento, o cientista formula hipteses, que so submetidas anlise
lgica e experimentao, que a confirma ou rejeita.
A Ao Tecnolgica, muito similar cientfica. Esta atividade iniciada com o conhecimento
do estado da arte, que inclui o conhecimento cientfico atual e o conjunto de inventos,
componentes, materiais e mtodos de fabricao dominados, alm das condies econmicas,
mercadolgicas, ambientais e sociais.
5.4.FASES DO PROJETO
Diversas fases compem o processo solucionador de problemas. Em cada uma delas, vrias
informaes so necessrias para que se alcance o sucesso do projeto. Estas informaes so,
basicamente, de dois tipos: gerais e especficas. As informaes gerais so aquelas de
conhecimento tanto dos engenheiros quanto dos leigos no assunto. J as informaes especficas
so as referentes a assuntos tcnicos pertinentes ao projeto em pauta.
E essas fases so:

Identificao de uma necessidade ;


Definio do problema;
Coleta de informaes;
Concepo;
Avaliao;
Especificao da soluo;
Comunicao
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6.Concluso
Chegado ao final do trabalho conclu que a Engenharia de computadores consiste no projeto,
construo, implementao e manuteno de computadores,e esta dividda em duas partes que
so: Engenharia de Hardware que pesquisam, projectam, desenvolvem,e testam o hardware
dos computadores, e Engenharia de Software aquela que projeta e desenvolve os sistemas de
software em aplicaes de simulaes numricas de sistemas dinmicos 20 e entre outros, e que
um projeto no comea com um profissional postado frente de um computador ou de uma
mesa, munido de papel, calculadora, manuais ou outros utenslios, como imaginam aqueles que
no trabalham na rea, mais sim deve seguir o esquema do processo do projecto e a fases do
projecto para o projecto sair em boas condies.e por fim dizer que a principal essncia do
Engenheiro o Projecto.

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7.Bibliografia
BAZZO, Walter Antnio, Introduo Engenharia, 6 ed., Florianpolis: Ed. da UFSC, 2002.
Captulo 9.

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