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Qu equipos jugaron?

Quin gan?
Cuntas faltas comet?
Cuntos puntos anot?
Met algn triple?

Cuntos puntos anotaron?

El ACTA

Permitir conocer lo que ha ocurrido en un partido de baloncesto


de una manera sencilla.
Todo lo que se escriba en el acta se ha de
hacer en MAYUSCULAS.
El material necesario es:
Hoja de actas con cuatro copias.
Dos bolgrafos:
azul o negro (1er. y 3er. cuartos)
rojo (2 y 4 cuartos)

A CONTINUACIN:
Al pulsar el botn izquierdo del ratn clip aparecer una pregunta.
A continuacin se sealar la respuesta con el siguiente clic.

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pregunta.
en elver
acta.
respuestas.

Qu equipos jugaron?
Cul es el equipo local?
Quines
hicieron
faltas personales?

Qu equipo pidi ms
tiempos muertos?

Antes de CONTINUAR...

Lee y observa,
te ayudar en las
siguientes
respuestas

Tiempos muertos solicitados


FALTAS equipo: si el equipo llega a 5 faltas
se concedern tiros libres en todas las faltas.

FALTAS jugadores:

cuando un jugador comete

la quinta falta no puede continuar jugado. Debe de abandonar el


terreno de juego y ser sustituido por un compaero.

El nmero indica el... MINUTO


El color indica el...
CUARTO
La coma indica...
TIRO libre

Entrada al campo
Nmero en la camiseta

Nombre del jugador (primer apellido+inicial nombre)

Nmero de licencia

(CAP. capitn)

La quinta falta la
cometi en ltimo minuto
del 2 Periodo.

Este jugador en cambio


hizo su ltima falta en el
4 Periodo.
Para diferenciar los
cuartos, se realiza una
lnea gruesa que separa el
Qu equipoquin
jug con
no todos
pudo jugar
los
en el
primer
y
jugadores?
segundo tiempo (3er.
y 4
O.Ksegundo
periodos?
periodos (1er. Tiempo) del
tercer y cuarto periodos
O.K
(2 Tiempo)

EL MARCADOR

3 y 4 Periodos - SEGUNDA Mitad


2 Periodo - PRIMERA Mitad
1er. Periodo - PRIMERA Mitad

MARCADOR y ANOTADORES

Cada columna de cada Periodo


Tiene 5 columnas:

1 y 4 Columnas:
Columnas se anota el nmero
del jugador que meti la canasta.
2 y 5 Columnas:
Columnas se anota el tanteo de
cada equipo.
3 Columna:
Columna se anota el minuto en el
que se anot una canasta.
1 er.

3 er.

PERIODO

PERIODO

PERIODO

PERIODO

Los puntos conseguidos pueden ser de varias formas:


Si la canasta es de 2 puntos: se indica el nmero del jugador y el tanteo.
Si la canasta es de 3 puntos: se rodea el nmero del jugador con un crculo.
Si son tiros libres: se escribe el nmero del jugador y en la columna del tanteo
se realiza un arco que coja dos casillas. Si el tiro libre entra se suma al tanteo un
punto y si lo falla se pone un guin.
Si es una canasta adicional: se escribir el n del jugador el tanteo y debajo
sin repetir el nmero un arco ocupando un solo cuadro para el tiro libre al que
tiene derecho.

1. Cuntas personales
de tiro hubo en el
partido?

7 faltas personales:
2 en el 1er. 2 y 3er periodos. Dos
de cada equipo.
1 en el cuarto periodo, cometida
por el equipo visitante, ya que los
tiros libres los realiza el equipo
local.

2. Qu equipo cometi
ms faltas, castigadas
con tiros desde la lnea
de tiros libres?

El equipo B (visitante).

3. Qu equipo fue ms
eficaz
en
los
lanzamientos
de
un
punto? Puedes calcular
el
porcentaje
de
eficacia.

Los dos equipos fueron


igual de eficaces.
Ambos lanzaron 6 tiros y
encestaron 3 (50%)

4. Qu jugador meti
un triple?

El jugador nmero 7
del
Equipo
B
(visitante).
Cuando esto sucede se
rodea con un crculo el
nmero del jugador que
anota.
El crculo es importante,
al revisar indica que son 3
puntos los que se suman
y
no
2
al
tanteo
acumulado.

5.
Qu
equipo
consigui encestar sus
dos
lanzamientos
adicionales?

El Equipo A (local).
Esto sucede cuando un
jugador est lanzado a
canasta y el adversario
comete una falta sobre l.
Si el lanzamiento entra se
da como vlida la canasta
y se castiga al infractor
concediendo un tiro ms.

6. Quines lanzaron los


tiros adicionales ?
El n 12 (2 periodo) y
el 8 (3 periodo).
7. Fallaron alguno de
los lanzamientos?
NO, anotaron los dos

8. Qu jugador cometi
las faltas castigadas con
lanzamiento adicional?

Fjate en los minutos y periodos en los


que se lanzaron esos tiros son los mismos
en los que se cometieron las faltas.
Al ser de tiro debe aparecer una coma.

En el prximo partido...
T puedes ser el anotador!

Si tienes alguna duda pregunta a tu entrenador

Hacemos una prueba?

r
i
m
i
r
p
Im
s
o
l
e
d
o
m

Imprimir
ACTA SIN
cumplimentar

Imprimir
ACTA
cumplimentada

1. El equipo local se llama: IES SUR


2. El equipo visitante se llama: IES NORTE
3. El equipo local entrega las fichas de 6 jugadores cuyos
nmeros son el 4, 5, 7, 9, 10, 12 (puedes inventarte el
nombre y apellidos), el capitn ser el nmero 4. El
cinco inicial lo componen todos excepto el nmero 10.
4. El equipo visitante entrega las fichas de 8 jugadores
cuyos nmeros son el 4, 5, 6, 7, 9, 10, 12, 13 (puedes
inventarte el nombre y apellidos), el capitn ser el
nmero 13. El cinco inicial lo componen los nmeros: 4,
6, 7, 9, 13.
5. El equipo local (A) comienza jugando a la izquierda del
anotador. Debes por lo tanto colocar la A a la izquierda
en el 1er. y 2 periodos, a la inversa en los otros dos.

1. Canasta de 2 puntos del nmero 4, del equipo A. Minuto 2.


2. Canasta de 2 puntos del nmero 7, del equipo A. Minuto 3.
3. Personal del nmero 12 (equipo local) sobre el jugador que
estaba tirando. Canasta de 3 puntos del nmero 13 y tiro
adicional. Minuto 5.
La columna del tiempo es compartida, por lo tanto debes
comenzar justo por debajo de la ltima anotacin realizada
teniendo en cuenta quien anot. En caso de ser el equipo A,
lo haremos en las columnas de la izquierda y viceversa.
4. Tiempo muerto del equipo local, estamos en el minuto 5.
5. El jugador nmero 13 (visitante) anota el tiro adicional.
6. Personal del nmero 13 (visitante) sobre el nmero 9, no
est en accin de tiro. Minuto 8.
7. Canasta de 2 puntos del nmero 7 (local). Minuto 9.
8. Canasta de 3 puntos del nmero 7 (local). Minuto 10.
9. Fin del primer periodo.

1. Comienza el 2 periodo.
2. Personal del n 12 (local) sobre el n 4 en accin de tiro que
no anota. Minuto 2.
3. Lanzamientos desde la lnea de tiro libre del n 4, anota los
dos.
4. Canasta de 2 puntos del n 10 (local). Minuto 4.
5. Personal del nmero 11 (visitante) sobre el nmero 9, no
est en accin de tiro. Minuto 5.
6. Canasta de 2 puntos del nmero 7 (local). Minuto 7.
7. Canasta de 3 puntos del nmero 7 (visitante). Minuto 8.
8. Personal n 12 (local) sobre el n 4 en accin de tiro que no
anota. Minuto 8.
9. Lanzamientos desde la lnea de tiro libre del n 4, anota los
dos.
10. Tiempo muerto del equipo local, estamos en el minuto 9.
11. Canasta de 3 puntos del nmero 7 (visitante). Minuto 10.
12. Fin del segundo periodo.
13. ... Qu pasar en ...?

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