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Objetivos de la comunicacin.
Es la finalidad de toda accin de comunicacin de la empresa.
La agencia de publicidad debe transmitir el objetivo de comunicacin
al objetivo publicitario.
Estrategia de audiencia.
La audiencia son las personas (publico) que estn sometidos a un medio.
-Audiencia objetivo: es la audiencia a la que se quiere llegar. No es
exactamente igual al publico objetivo, pero es a lo que se tiende.
-Audiencia sub objetivo: audiencia que puede llegar a comprar un
producto. No es exactamente el target al que se apunta, pero probablemente sirva, ya que posee una cierta predisposicin.
Cuando se genera una compra hay tres factores:
1-Comprador.
2-Desisor de compra.
3-Consumidor.
Pueden ser la misma persona, o no. Ejemplo:
Producto: leche en polvo para bebes (complemento dietario)
1-Comprador: la madre.
2-Desisor de compra: el pediatra.
3-Consumidor: el bebe.
La campaa publicitaria est dirigida al pediatra. En esto se basa la
estrategia de audiencia.
Como definir al grupo que ser audiencia:
Dos tipos de caracteres:
1. Generales: edad, sexo, estado civil, nivel socioeconmico, lugar de
residencia, etc.
2. Especiales: actividad, cultura, educacin, etc.
La estrategia de audiencia tiene que estar ligada al objetivo de comunicacin.
Estrategia publicitaria:
Enuncia los principios que se aplicarn especficamente en la comunicacin publicitaria.
Genera objetivos publicitarios de definicin clara, concreta y temporal.
Existen dos estrategias especificas:
Estrategia creativa.
Crear es hacer algo de la nada. Se usa en el sentido de hacer algo esencialmente nuevo. Se caracteriza por:
La bsqueda (nuevo o necesario)
El hallazgo (encontrar lo nuevo)
La verificacin (de lo que se encontr)
Condicin de originalidad del hallazgo (ver que sea real
mente original) Es la solucin original a un problema
existente (creatividad)
Ejemplo: Problema: comunicar que un auto es seguro.
Se buscan caractersticas del auto.
Se encuentran las caractersticas que se buscaba.
Se verifica que lo encontrado solucione el problema
existente.
Cerciorarse de que se haya solucionado de una manera
original.
El fin de la creatividad es ser original.
Etapas del proceso creativo:
Sensibilidad al problema. Es lo que hace que el creativo busque una
solucin.
Informacin. Tener informacin necesaria para detectar la carencia
del problema, de lo contrario, seria imposible.
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Segn su contenido.
a. Informativo: se dedica a transmisor informacin. Se limita solo a eso.
b. Argumental: transcurre una temtica elocuente.
c. Testimonial: es el testimonio de las personas. Tanto publico que
utiliza el producto, el publico se siente identificado, como un referente.
Segn el modo.
a. Reflexivo: cuando el que habla es la empresa misma sobre sus productos, no solo institucionales (La Serensima, Wall-Mart)
b. Impersonal: cuando el receptor no distingue quien es el interlocutor,
quien vende el producto. No habla en nombre de la empresa.
c. Coloquial: cuando la pieza publicitaria se desarrolla siguiendo la
lnea de una conversacin de persona a persona.
Solucin. Es cuando surge la solucin al problema planteado. El problema es saber si la solucin es la verdadera, o hay que seguir buscando.
Verificacin. Comprobar conceptualmente que la solucin es la
correcta, si es la que se encuadra en los condicionamientos.
Esta verificacin se hace continuamente durante todo el proceso creativo.
Resumen del proceso creativo.
El creativo recibe la informacin, el producto, el anlisis del caso, los condicionamientos y el tipo de pieza a crear. Busca la solucin, la encuadra y la materializa en un story board o en un boceto. Verifica si el resultado es positivo (la etapa
creativa finaliza), o si es negativo (se comienza otra vez)
Creacin de una campaa publicitaria.
Informacin. El director creativo recibe el brief y todo lo que necesita
sobre la empresa que quiere pautar.
Propuesta de comunicacin. Es lo primero que deben determinar los
creativos. Que es lo que se quiere comunicar, quienes son el publico y a
quien se dirige la comunicacin.
Expresin creativa. Es el enfoque creativo de la campaa, es lo que se
quiere resaltar del producto a comunicacin. De ac es de donde sale el
slogan, la palabra clave. Es un eje de la campaa.
Piezas. Son los distintos avisos que componen la campaa.
No existe un proceso de creacin especifico, cada creativo lo hace como quiere.
Segn la forma.
a. Expositivas: da las razones del producto, las bondades, y se limita a
eso. Expone las ventajas.
b. Racionadas: cuando emplea el racionamiento. Razonar porque el
producto es bueno.
c. Sugerentes: emplean la sugestin. Sugieren bondades del producto,
calidad, status. Avisos de imagen.
d. Demostrativas: cuando se hacen demostraciones de las ventajas del
producto.
e. Coercitivas: intenta vender por la fuerza.
Segn el tamao o duracin.
Segundos, centmetro, cortes de pagina, etc.
Segn su continuidad.
a. Aislado: cuando los avisos de una misma marca son diferentes, sin
relacin entre s.
b. Unitario: a pesar de ser diferente, mantiene un punto de unin con
otros avisos de la misma empresa, como puede ser el personaje, el
slogan, el final.
c. Seriado: cuando cada uno de los avisos es la continuacin del anterior.
d. De campaa: son parecidos a los unitarios, lo que se mantiene entre
un aviso y otro es el concepto
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