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Overview
Los jugadores intentarn emular las hazaas de Francis Drake mediante 3 viajes a la Amrica espaola. Antes de salir del puerto
de Plymouth en Inglaterra, tendrn que conseguir el personal, armas, barcos y suministros necesarios. stos pueden ser recogidos
en las calles de Plymouth u obtenidos a travs de inversores ricos, la reina Isabel o el propio Drake.Una vez listo para navegar,
cada capitn debe trazar su camino hacia la Amrica espaola y decidir qu fortalezas, ciudades y galeones va a saquear.
La documentacin obtenida del Almirante y Gobernador espaol harn su tarea ms fcil, as como los soplones que dan
informacin sobre los planes de los capitanes rivales. Con los barcos cargados con el botn del pillaje navegarn de vuelta
al puerto de Plymouth para ser recompensado por la reina y el pas en funcin de los estragos causados en el Imperio Espaol.
Contents
Visin General
Componentes
Tablero de juego
Preparacin
Jugando
Fase de aprovisonamiento
-Localizaciones
Fase de Navegacin
- (A) Preparacin
- (B) Nave
- (C) El Informado
- (D) Girar los Discos de Misi
- (E) Resolver las Misione
- (F) Regresar a Plymout
- (G) Puntuar el Viaje
- (H) Reorganizar el Tabler
Viajes 2 y
Puntuacin Fina
Crditos
Agradecimientos
2
2-3
4
5
5
5
6
7
7
8
9
9
10
11
11
11
12
12
12
12
Game Components
1 Libro de Instrucciones
1 Tablero de Juego
1 Marcador de Viaje
5 Fragatas y 5 Galeones
5 Tableros Individuales
5 Cofres del Tesoro
30 Discos de Misin: 6 de cada color
50 Discos: 10 de cada color
20 Cubos: 4 de cada color
5 Marcadores de Puntuacin
5 Losetas de Inversor
1 Tablero del Puerto de Plymouth
3 Conjuntos de 16 Losetas de Localizaciones
4 Fichas de Tropas Espaolas (ms 1 set de repuesto)
3 Fichas de Fragatas Espaolas (ms 1 set de repuesto)
3 Fichas de Galeones Espaoles
1 Loseta de Gobernador
1 Loseta de Admirante
1 Loseta de Sopln
2 Losetas de Pinaza
1 Lmina de pegatinas (ms 1 set de repuesto)
4 Grupos de Mercancas: 3 ndigo, 6 Azcar, 6 Caf,
6 Tabaco
Cubos: 28 Tripulacin (gris), 28 Armas (negro),
8 Bienes de Comercio (morado)
21 Suministros (barriles)
Tesoros (piedras de cristal): 12 Oro, 12 Plata y 9 Joyas
1 Dado
Back
5 Losetas de Inversor
Bandera
Bandera Azul azul claro 4 Jugadores
3 Jugadores
Bandera
Azul Oscuro
5 Jugadores
55 Treasure Chests
Tablero Puerto
Plymouth
Harbour
de Plymouth
Chart
Cubos Gris=Tripulacin
Barriles=Suminist.
CubosCubes
Black
Negros
==
Guns
Armas
Loseta Almirante
Informer
Loseta deCounter
Sopln
Loseta Gobernador
Purple
Cubes =
Cubos Morados=
Bienes Comercio
2 Losetas de Pinaza
4 Grupos de
Mercancas
Atrs
Atrs
12 Oro
Dado
20 Cubos:
4 en cada color
9 Joyas
12 Plata
30 Discos de Misin:
6 en cada color
1, 2, 3, 4, Barco Fantasma, Golden Hind
50 Discos:
10 en cada color
5 Marcadores de Puntuacin
5 Galeones
5 Fragatas
Frigates
Marcador de Viaje
T he Game Board
El Tablero se divide en tres zonas rodeadas por el
Marcador de Puntuacin:
1. PLYMOUTH est representado por una "calle de
sentido nico" de lugares y personalidades (denominadas
Localizaciones). Aqu, los jugadores pueden adquirir los
artculos y la asistencia necesarios para sus viajes.
Items Available
Plymouth Harbour
Commodities Chart
Voyage Chart
Trade Port with
Commodities
Zone 4
Navigation Marker
Gold Icon
Forts added Troop strength
Zone 1
Navigation Marker
Zone 1 Circles
Green
Score Track
Spanish Guns
and Troops
Victory Points
Fort
Silver Icon
Town
Preparation
1. Fase de Aprovisionamiento:
Los jugadores obtienen Tripulacin, Armas, Suministros,
Bienes de Comercio, Pinazas y Galeones, as como ayuda
de diferentes Personalidades. Cuando estn listos para
zarpar mueven su barco al Muelle exterior del Puerto.
2. Fase de Navegacin:
En orden de navegacin, los jugadores colocan sus Discos
de Misin (normalmente 4) de uno en uno, en un Destino
del mapa. Despus se resuelven todas las Misiones de
cada jugador (atques y comercio). Se obtienen VP y
Mercancas y el Botn (Oro, Plata, Joyas). Cada jugador
decide cuando finaliza su viaje colocando su barco
en el muelle "interior" del Puero de Plymouth.
Tras el tercer viaje se obtienen VP por las Mercancas y
Botines ocultos en los Cofres del Tesoro.
El ganador es el jugador con mayor nmero
de VP.
1. Provisioning Phase:
1st
2nd
3rd
4th
Armas
Suministros
Tripulacin
Astillero
Pinaza
Drake
Golden Hind
Reina
Admirante
Gobernador
Sopln
Inversor
Muelle
2. Sailing Phase
A. PREPARACIN
Coloca 4 Platas, una en cada una
de las 2 Ciudades y 2 Fortalezas
marcadas con iconos de Plata.
4th
3rd
2nd
1st
4th
3rd
2nd
1st
Atacando Fortalezas
Atacando Ciudades
10
Comerciando
G. PUNTUANDO EL VIAJE
Una vez que todos los jugadores han regresado, cada
uno comprueba la Tabla de Tipos de Conquista para
puntuar su viaje. Los jugadores han colocado sus cubos
en los iconos de Ciudad, Fortaleza y/o Galen si han
realizado con xito dichos ataques durante el viaje.
Los jugadores obtienen 1 VP si han realizado 1 tipo de
ataque, 4 VP si han realizado dos tipos, y 10 VP si han
realizado los tres tipos.
El jugador que tenga la Loseta de Almirante gana 1 VP
por cada Oro que siga en el tablero y el que tenga la
Loseta de Gobernador gana 1 VP por cada Plata.
1st
2nd
3rd
4th
2 VP
1 VP 0 VP 0 VP
H. REINICIALIZAR EL TABLERO
Al final de los viajes 1 y 2 el tablero se reinicializa
para preparar el siguiente viaje.
Las Mercancas es lo nico que los jugadores conservan.
Se devuelve lo siguiente al Tablero del Puerto
de Plymouth:
- Todos los barriles, cubos negros, grises y morados.
- Las fichas de Fragata y Tropas espaolas.
- TLas Losetas de Gobernador, Almirante, Pinaza y
Sopln.
- El Oro, Plata y Joyas no reclamados.
Los jugadores toman de nuevo sus Discos de las
Localizaciones, sus Discos de Misin de los Destinos
y muelles "exteriores" y sus Cubos de los Marcadores
de Navegacin.
Se quitan los Cubos de la Tabla de Tipos de Conquistas.
Los barcos de los jugadores en los muelles "interiores"
se reducen de nuevo a Fragatas, y se colocan en el
siguiente orden, para el inicio del siguiente viaje:
el jugador con menos VP se coloca en el primer
muelle, el segundo con menos VP en el segundo
muelle, etc. En caso de empate, los jugadores empatados mantienen el mismo orden del anterior viaje.
Las Losetas de Localizaciones se mezclan y se disponen al azar en las 16 Localizaciones de Plymouth St.
Mezcla las 3 fichas de Galen y coloca 1 boca arriba
en cada uno de los 3 iconos de Galen del tablero.
11
Voyages 2 and 3.
Los viajes 2 y 3 se realizan de la misma manera
excepto que el Orden de Inicio es el de los barcos
en los muelles "interiores" una vez que el tablero
se ha reinicializado. El tablero no se reinicializa tras
el tercer viaje, ya que el orden de los barcos en los
muelles "exteriores" se usa como criterio de desempate
al final de la partida.
El orden de las 16 Localizaciones es diferente en cada
viaje ya que las Losetas de Localizaciones se mezclan
y disponen sobre las Localizaciones impresas en el
tablero.
Final Scoring
1. Mercancas
Credits
Acknowledgements
Published by
KAYAL Games Pty Ltd
154 Virginia Ave,
Hawthorne QLD 4171
Australia