Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Aritmtica
Con los nmeros naturales contamos los elementos de un conjunto (nmero cardinal). O bien
expresamos la posicin u orden que ocupa un elemento en un conjunto (ordinal).
Los nmeros naturales estn ordenados, lo que nos permite comparar dos nmeros naturales:
5 > 3;
5 es mayor que 3.
3 < 5;
3 es menor que 5.
Los nmeros naturales son ilimitados, si a un nmero natural le sumamos 1, obtenemos otro
nmero natural.
Representacin de los nmeros naturales
Los nmeros naturales se pueden representar en una recta ordenados de menor a mayor.
Sobre una recta sealamos un punto, que marcamos con el nmero cero. A la derecha del cero, y
con las mismas separaciones, situamos de menor a mayor los siguientes nmeros naturales: 1, 2,
3...
a+b=c
Los trminos de la suma, a y b, se llaman sumandos y el resultado, c, suma.
Propiedades de la suma de nmeros naturales
El resultado de sumar dos nmeros naturales es otro nmero natural.
a+b
2. Asociativa:
El modo de agrupar los sumandos no vara el resultado.
(a + b) + c = a + (b + c)
(2 + 3) + 5 = 2 + (3 + 5)
5+5=2+8
10 = 10
3. Conmutativa:
El orden de los sumandos no vara la suma.
a+b=b+a
2+5=5+2
7=7
4. Elemento neutro:
El 0 es el elemento neutro de la suma porque todo nmero sumado con l da el mismo nmero.
a+0=a
3+0=3
a-b=c
Los trminos que intervienen en una resta se llaman: a, minuendo y b, sustraendo. Al resultado, c,
lo llamamos diferencia.
Propiedades de la resta de nmeros naturales
1. No es una operacin interna:
El resultado de restar dos nmeros naturales no siempre es otro nmero natural.
25
2. No es Conmutativa:
5225
Multiplicacin de nmeros naturales
Multiplicar dos nmeros naturales consiste en sumar uno de los factores consigo mismo tantas
veces como indica el otro factor.
ab=c
Los trminos a y b se llaman factores y el resultado, c, producto.
Propiedades de la multiplicacin de nmeros naturales
1. Interna: El resultado de multiplicar dos nmeros naturales es otro nmero natural.
ab
2. Asociativa:
El modo de agrupar los factores no vara el resultado.
(a b) c = a (b c)
(2 3) 5 = 2 (3 5)
6 5 = 2 15
30 = 30
3. Conmutativa:
El orden de los factores no vara el producto.
ab=ba
25=52
10 = 10
4. Elemento neutro:
El 1 es el elemento neutro de la multiplicacin de nmeros naturales, porque todo nmero
multiplicado por l da el mismo nmero.
a1=a
31=3
5. Distributiva:
La multiplicacin de un nmero natural por una suma es igual a la suma de los multiplicaciones
de dicho nmero natural por cada uno de los sumandos.
a (b + c) = a b + a c
2 (3 + 5) = 2 3 + 2 5
2 8 = 6 + 10
16 = 16
6. Sacar factor comn:
Es el proceso inverso a la propiedad distributiva.
Si varios sumandos tienen un factor comn, podemos transformar la suma en producto
extrayendo dicho factor.
a b + a c = a (b + c)
2 3 + 2 5 = 2 (3 + 5)
6 + 10 = 2 8
16 = 16
Divisin de nmeros naturales
D:d=c
Los trminos que intervienen en un divisin se llaman, D, dividendo y, d, divisor. Al resultado, c,
lo llamamos cociente.
Tipos de divisiones
1. Divisin exacta:
Una divisin es exacta cuando el resto es cero.
D=dc
15 = 5 3
2. Divisin entera:
Una divisin es entera cuando el resto es distinto de cero.
D=dc+r
17 = 5 3 + 2
2. No es Conmutativo:
a:bb:a
6:22:6
3. Cero dividido entre cualquier nmero da cero.
0:5=0
4. No se puede dividir por 0.
Potencias de nmeros naturales
Una potencia es una forma abreviada de escribir un producto formado por varios factores iguales.
5 5 5 5 = 54
Base
La base de una potencia es el nmero que multiplicamos por s mismo, en este caso el 5.
Exponente
El exponente de una potencia indica el nmero de veces que multiplicamos la base, en el ejemplo
es el 4.
Propiedades de la potencias de nmeros naturales
1. a0 = 1
2. a1 = a
3. Producto de potencias con la misma base:
Es otra potencia con la misma base y cuyo exponente es la suma de los exponentes.
am a n = am+n
25 22 = 25+2 = 27
4. Divisin de potencias con la misma base:
Es otra potencia con la misma base y cuyo exponente es la diferencia de los exponentes.
am : a n = am - n
25 : 22 = 25 - 2 = 23
5. Potencia de una potencia:
Es otra potencia con la misma base y cuyo exponente es el producto de los exponentes.
(am)n = am n
(25)3 = 215
6. Producto de potencias con el mismo exponente:
Es otra potencia con el mismo exponente y cuya base es el producto de las bases.
an b n = (a b) n
23 43 = 83
7. Cociente de potencias con el mismo exponente:
Es otra potencia con el mismo exponente y cuya base es el cociente de las bases.
an : bn = (a : b)n
63 : 33 = 23
Descomposicin polinmica de un nmero
Un nmero natural se puede descomponer utilizando potencias de base 10.
El numero 3 658 podemos descomponerlo del siguiente modo:
3 658 = 3 103 + 6 102 + 5 101 + 8
Prioridad de las operaciones
1.Efectuar las operaciones entre parntesis, corchetes y llaves.
2.Calcular las potencias y races.
3.Efectuar los productos y cocientes.
4.Realizar las sumas y restas.
= 8 + 5 + 15 + 4 10 8 + 16 4 =
Efectuamos las sumas y restas.
= 26
2. Operaciones combinadas con parntesis
(15 4) + 3 (12 5 2) + (5 + 16 : 4) 5 + (10 23) =
Realizamos en primer lugar las operaciones contenidas en ellos.
= (15 4) + 3 (12 10) + (5 + 4) 5 + (10 8 )=
Quitamos parntesis realizando las operaciones.
= 11 + 3 2 + 9 5 + 2 = 18
3.Operaciones combinadas con parntesis y corchetes
[15 (23 10 : 2 )] [5 + (3 2 4 )] 3 + (8 2 3 ) =
Primero operamos con las potencias, productos y cocientes de los parntesis.
= [15 (8 5 )] [5 + (6 4 )] 3 + (8 6 ) =
Realizamos las sumas y restas de los parntesis.
= [15 3] [5 + 2 ] 3 + 2 =
En vez de poner corchetes pondremos parntesis directamente:
= (15 3) (5 + 2) 3 + 2=
Operamos en los parntesis.
= 12 7 3 + 2
Multiplicamos.
= 84 3 + 2=
Restamos y sumamos.
= 83
Raz cuadrada
En la raz cuadrada el ndice es 2, aunque en este caso se omite. Consistira en hallar un nmero
conocido su cuadrado.
Cuadrados perfectos
Son los nmeros que poseen races cuadradas exactas.
1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144, 169, ...
Raz cuadrada entera
Si un nmero no es cuadrado perfecto su raz es entera.
Radicando = (Raz entera)2 + Resto
4 Detrs del resto colocamos el siguiente grupo de cifras del radicando, separando del nmero
formado la primera cifra a la derecha y dividiendo lo que resta por el doble de la raz anterior.
Subimos el 8 a la raz.
21=2
22=4
23=6
24=8
2 5 = 10
2 6 = 12
2 7 = 14
2 8 = 16
2 9 = 18
Mltiplos de 3
30=0
31=3
32=6
33=9
3 4 = 12
3 5 = 15
3 6 = 18
3 7 = 21
3 8 = 24
3 9 = 27
Mltiplos de 4
40=0
41=4
42=8
4 3 = 12
4 4 = 16
4 5 = 20
4 6 = 24
4 7 = 28
4 8 = 32
4 9 = 36
Mltiplos de 5
50=0
51=5
5 2 = 10
5 3 = 15
5 4 = 20
5 5 = 25
5 6 = 30
5 7 = 35
5 8 = 40
5 9 = 45
Mltiplos de 6
60=0
61=6
6 2 = 12
6 3 = 18
6 4 = 24
6 5 = 30
6 6 = 36
6 7 = 42
6 8 = 48
6 9 = 54
Mltiplos de 7
70=0
71=7
7 2 = 14
7 3 = 21
7 4 = 28
7 5 = 35
7 6 = 42
7 7 = 49
7 8 = 56
7 9 = 63
Mltiplos de 8
80=0
81=8
8 2 = 16
8 3 = 24
8 4 = 32
8 5 = 40
8 6 = 48
8 7 = 56
8 8 = 64
8 9 = 72
Mltiplos de 9
90=0
91=9
9 2 = 18
9 3 = 27
9 4 = 36
9 5 = 45
9 6 = 54
9 7 = 63
9 8 = 72
9 9 = 81
Mltiplos de 10
10 0 = 0
10 1 = 10
10 2 = 20
10 3 = 30
10 4 = 40
10 5 = 50
10 6 = 60
10 7 = 70
10 8 = 80
10 9 = 90
12 : 4 = 3.
2 520 = 23 32 5 7
Nmero de divisores de un nmero
Se obtiene sumando la unidad a los exponentes y multiplicando los resultados obtenidos:
Nmero de divisores de 2 520 = (3 + 1) (2 + 1) (1 + 1) (1 + 1) = 48
Formacin de todos los divisores de un nmero
Se escribe una primera fila formada por la unidad y todas las potencias del primer factor, se
traza una lnea horizontal.
Formacin de todos los divisores de 2 520
1
Se escribe una segunda fila, con los productos del segundo factor por la fila anterior. Si el
segundo factor se ha elevado a exponentes superiores a la unidad, por cada unidad del exponente
se escribe otra fila. Se traza otra lnea horizontal.
1
12
24
18
36
72
Se escriben ahora otras filas con los productos del tercer factor (con las potencias
correspondientes) por todos los nmeros obtenidos hasta el momento.
12
24
18
36
72
10
20
40
15
30
60
120
45
90
180
360
12
24
18
36
72
10
20
40
15
30
60
120
45
90
180
360
14
28
56
21
42
84
168
63
126
252
504
35
70
140
280
105
210
420
840
315
630
1260
2520
Criterios de divisibilidad
Criterio de divisibilidad por 2
Un nmero es divisible por 2, si termina en cero o cifra par.
24, 238, 1024.
Criterio de divisibilidad por 3
Un nmero es divisible por 3, si la suma de sus dgitos nos da mltiplo de 3.
564
5 + 6 + 4 = 15, es mtiplo de 3
2040
2 + 0 + 4 + 0 = 6, es mtiplo de 3
Criterio de divisibilidad por 5
Un nmero es divisible por 5, si termina en cero o cinco.
45, 515, 7525.
Criterio de divisibilidad por 7
Un nmero es divisible por 7 cuando la diferencia entre el nmero sin la cifra de las unidades y
el doble de la cifra de las unidades es 0 mltiplo de 7.
343
34 - 2 3 = 28, es mtiplo de 7
105
10 - 5 2 = 0
2261
226 - 1 2 = 224
3 + 6 + 6 + 3 = 18, es mtiplo de 9
Criterio de divisibilidad por 10
Un nmero es divisible por 10, si la cifra de las unidades es 0.
130, 1440, 10 230
Criterio de divisibilidad por 25
Un nmero es divisible por 25, si sus dos ltimas cifras son ceros o mltiplo de 25.
500, 1025, 1875.
Criterio de divisibilidad por 125
Un nmero es divisible por 125, si sus tres ltimas cifras son ceros o mltiplo de 125.
1000, 1 125, 4 250.
21
10
11
12
13
14
15
16
17
18
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
3
23
5
25
7
27
9
29
11
31
13
33
15
35
17
37
35
17
37
3
23
5
25
7
29
11
31
13
3
23
11
31
29
13
17
37
5. El siguiente nmero es 7, como 72 > 40 el algoritmo termina y los nmeros que nos quedan son
primos.
2
3
5
23
Tabla de nmeros primos
2
41
61
3
23
43
7
29
7
29
47
67
83
101
103
11
31
71
181
13
107
127
17
37
17
37
53
73
89
97
109
149
163
11
31
13
113
131
151
167
191
137
157
173
193
Nmeros compuestos
Un nmero compuesto es l que posee ms de dos divisores. Es decir se puede dividir por s
mismo, por la unidad y por otros nmeros.
12, 72, 144.
Los nmeros compuestos, se pueden expresar como productos de potencias de nmeros
primos, a dicha expresin se le llama descomposicin de un nmero en factores primos.
70 = 2 5 7
Factorizar un nmero
Para factorizar un nmero o descomponerlo en factores efectuamos sucesivas divisiones entre
sus divisores primos hasta obtener un uno como cociente.
197
Para realizar las divisiones utilizaremos una barra vertical, a la derecha escribimos los divisores
primos y a la izquierda los cocientes.
432 = 24 33
72 = 23 32
108 = 22 33
60 = 22 3 5
2.
m. c. d. (72, 108, 60) = 22 3 = 12
12 es el mayor nmero que divide a 72, 108 y 60.
Si un nmero es divisor de otro, entonces ste es el m. c. d.
El nmero 12 es divisor de 36.
m. c. d. (12, 36) = 12
El algoritmo de Euclides
Un algoritmo es una secuencia de pasos para conseguir un resultado.
El algoritmo de Euclides es un procedimiento para calcular el m.c.d. de dos nmeros. Los pasos
son:
1. Se divide el nmero mayor entre el menor.
2. Si:
1. La divisin es exacta, el divisor es el m.c.d.
2. La divisin no es exacta, dividimos el divisor entre el resto obtenido y se contina de esta forma
hasta obtener una divisin exacta, siendo el ltimo divisor el m.c.d.
m. c. d. (72, 16)
m. c. d. (72, 16) = 8
Mnimo comn mltiplo
m. c. m. (12, 16) = 48
48 4 = 12 16
192 = 192
lgebra
Simbolizacin de enunciados verbales.
Expresiones algebraicas
Trabajar en lgebra consiste en manejar relaciones numricas en las que una o ms cantidades son
desconocidas. Estas cantidades se llaman variables, incgnitas o indeterminadas y se
representan por letras.
Una expresin algebraica es una combinacin de letras y nmeros ligadas por los signos de las
operaciones: adicin, sustraccin, multiplicacin, divisin y potenciacin.
Las expresiones algebraicas nos permiten, por ejemplo, hallar reas y volmenes.
Longitud de la circunferencia: L = 2
r = 5 cm.
S(l) = l2
L (5)= 2
5 = 10
cm
l = 5 cm
A(5) = 52 = 25 cm2
V(a) = a3
a = 5 cm
Monomios semejantes
Dos monomios son semejantes cuando tienen la misma parte literal.
2x2 y3 z es semejante a 5x2 y3 z
Divisin de monomios
Slo se pueden dividir monomios con la misma parte literal y con el grado del dividendo mayor
o igual que el grado de la variable correspondiente del divisor.
La divisin de monomios es otro monomio que tiene por coeficiente el cociente de los
coeficientes y cuya parte literal se obtiene dividiendo las potencias que tenga la misma base.
axn : bxm = (a : b)xn m
Potencia de un monomio
Para realizar la potencia de un monomio se eleva, cada elemento de ste, al exponente de la
potencia.
(axn)m = am xn m
(2x3)3 = 23 (x3)3 = 8x9
(3x2)3 = (3)3 (x2)3 = 27x6
Polinomios
Un polinomio es una expresin algebraica de la forma:
P(x) = an xn + an - 1 xn - 1 + an - 2 xn - 2 + ... + a1 x1 + a0
Siendo an, an -1 ... a1 , ao nmeros, llamados coeficientes.
n un nmero natural.
x la variable o indeterminada.
an es el coeficiente principal.
ao es el trmino independiente.
Grado de un polinomio
Polinomio ordenado
Un polinomio est ordenado si los monomios que lo forman estn escritos de mayor a menor
grado.
P(x) = 2x3 + 5x - 3
Polinomios iguales
Dos polinomios son iguales si verifican:
1Los dos polinomios tienen el mismo grado.
2Los coeficientes de los trminos del mismo grado son iguales.
P(x) = 2x3 + 5x 3
Q(x) = 5x 3 + 2x3
Polinomios semejantes
Dos polinomios son semejantes si verifican que tienen la misma parte literal.
P(x) = 2x3 + 5x 3
Q(x) = 5x3 2x 7
Valor numrico de un polinomio
Es el resultado que obtenemos al sustituir la variable x por un nmero cualquiera.
P(x) = 2x3 + 5x 3 ; x = 1
P(1) = 2 13 + 5 1 3 = 2 + 5 - 3 = 4
Suma de polinomios
Para sumar dos polinomios se suman los coeficientes de los trminos del mismo grado.
P(x) = 2x3 + 5x 3
Q(x) = 6x3 + 8x +3
Multiplicacin de polinomios
Multiplicacin de un nmero por un polinomio
Es otro polinomio que tiene de grado el mismo del polinomio y como coeficientes el producto de
los coeficientes del polinomio por el nmero.
3 (2x3 3 x2 + 4x 2) = 6x3 9x2 + 12x 6
Se multiplica cada monomio del primer polinomio por todos los elementos segundo polinomio.
P(x) Q(x) = (2x2 3) (2x3 3x2 + 4x) =
= 4x5 6x4 + 8x3 6x3 + 9x2 12x =
Se suman los monomios del mismo grado.
= 4x5 6x4 + 2x3 + 9x2 12x
Se obtiene otro polinomio cuyo grado es la suma de los grados de los polinomios que se
multiplican.
Tambin podemos multiplicar polinomios de siguiente modo:
Ejercicio
Efectuar de dos modos distintos la multiplicacin de los polinomios:
P(x) = 3x4 + 5x3 2x + 3 y Q(x) = 2x2 x + 3
P(x) Q(x) = (3x4 + 5x3 2x + 3) (2x2 x + 3) =
= 6x6 3x5 + 9x4 + 10x5 5x4 + 15x3
Divisin de polinomios
Resolver la divisin de polinomios:
P(x) = x5 + 2x3 x 8
Q(x) = x2 2x + 1
P(x) : Q(x)
A la izquierda situamos el dividendo. Si el polinomio no es completo dejamos huecos en los
lugares que correspondan.
Volvemos a dividir el primer monomio del dividendo entre el primer monomio del divisor. Y el
resultado lo multiplicamos por el divisor y lo restamos al dividendo.
2x4 : x2 = 2 x2
10x 6 es el resto, porque su grado es menor que el del divisor y por tanto no se puede continuar
dividiendo.
x3 + 2x2 + 5x + 8 es el cociente.
Regla de Ruffini
Paolo Ruffini (1765, 1822) fue un matemtico italiano, que establecin un mtodo ms breve para
hacer la divisin de polinomios, cuando el divisor es un binomio de la forma x a.
Regla de Ruffini
Para explicar los pasos a aplicar en la regla de Ruffini vamos a tomar de ejemplo la divisin:
(x4 3x2 + 2 ) : (x 3)
1Si el polinomio no es completo, lo completamos aadiendo los trminos que faltan con ceros.
2Colocamos los coeficientes del dividendo en una lnea.
3Abajo a la izquierda colocamos el opuesto del trmino independendiente del divisor.
4Trazamos una raya y bajamos el primer coeficiente.
5Multiplicamos ese coeficiente por el divisor y lo colocamos debajo del siguiente trmino.
Volvemos a repetir.
Ejemplo
Dividir por la regla de Ruffini:
(x5 32) : (x 2)
Trinomio al cuadrado
(a + b + c)2 = a2 + b2 + c2 + 2 a b + + 2 a c + 2 b c
(x2 x + 1)2 =
= (x2)2 + (x)2 + 12 + 2 x2 (x) + 2 x2 1 + 2 (x) 1=
= x4 + x2 + 1 2x3 + 2x2 2x=
= x4 2x3 + 3x2 2x + 1
Suma de cubos
a3 + b3 = (a + b) (a2 ab + b2)
8x3 + 27 = (2x + 3) (4x2 6x + 9)
Diferencia de cubos
a3 b3 = (a b) (a2 + ab + b2)
8x3 27 = (2x 3) (4x2 + 6x + 9)
Producto de dos binomios que tienen un trmino comn
(x + a) (x + b) = x2 + (a + b) x + ab
(x + 2) (x + 3) =
= x2 + (2 + 3) x + 2 3 =
= x2 + 5x + 6
Teorema del resto
Teorema del resto
El resto de la divisin de un polinomio P(x), entre un polinomio de la forma (x a) es el valor
numrico de dicho polinomio para el valor: x = a.
Calcular por el teorema del resto el resto de la divisin:
P(x) : Q(x)
P(x)= x4 3x2 + 2
Q(x) = x 3
P(3) = 34 3 32 + 2 = 81 27 + 2 = 56
Races de un polinomio
Teorema del factor
El polinomio P(x) es divisible por un polinomio de la forma (x a) si y slo si P(x = a) = 0.
Al valor x = a se le llama raz o cero de P(x).
Races de un polinomio
Son los valores que anulan el polinomio.
Calcular las races del polinomio:
P(x) = x2 5x + 6
P(2) = 22 5 2 + 6 = 4 10 + 6 = 0
P(3) = 32 5 3 + 6 = 9 15 + 6 = 0
x = 2 y x = 3 son races o ceros del polinomio: P(x) = x2 5x + 6, porque P(2) = 0 y P(3) = 0.
Propiedades de las races y factores de un polinomio
1Los ceros o races enteras de un polinomio son divisores del trmino independiente del
polinomio.
2A cada raz del tipo x = a le corresponde un binomio del tipo (x a).
3 Podemos expresar un polinomio en factores al escribirlo como producto de todos los
binomios del tipo (x a), que se correspondan a las races, x = a, que se obtengan.
x2 5x + 6 = (x 2) (x 3)
4La suma de los exponentes de los binomios ha de ser igual al grado del polinomio.
5Todo polinomio que no tenga trmino independiente admite como raz x = 0, lo que es lo
mismo, admite como factor x.
x2 + x = x (x + 1)
Races: x = 0 y x = 1
6Un polinomio se llama irreducible o primo cuando no puede descomponerse en factores.
P(x) = x2 + x + 1
Hallar las races y descomponer en factores el polinomio:
Q(x) = x2 x 6
Los divisores del trmino independiente son: 1, 2, 3.
Q(1) = 12 1 6 0
Q(1) = (1)2 (1) 6 0
Q(2) = 22 2 6 0
Q(2) = (2)2 (2) 6 = 4 + 2 6 = 0
Q(3) = 32 3 6 = 9 3 6 = 0
Las races son: x = -2 y x = 3.
Q(x) = (x + 2) (x 3)
Factorizacin de un polinomio
Mtodos para factorizar un polinomio
La raz es x = 2.
Trinomio de segundo grado
Para descomponer en factores el trinomio de segundo grado P(x) = ax2 + bx + c , se iguala a
cero y se resuelve la ecuacin de 2 grado. Si las soluciones a la ecuacin son x1 y x2, el polinomio
descompuesto ser:
ax2 + bx + c = a (x x1) (x x2)
Descomponer en factores los trinomios de segundo grado y hallar sus
races
de
cuarto
grado
de
x4 10x2 + 9 = (x + 1) (x 1) (x + 3) (x 3)
x4 2x2 3
x2 = t
t2 2t 3 = 0
x4 2x2 + 3 = (x2 + 1) (x +
) (x
(x 1) (x +1) (2x2 +x 6)
Otra raz es x = 1.
El tercer factor lo podemos encontrar aplicando la ecuacin de 2 grado o tal como venimos
hacindolo, aunque tiene el inconveniente de que slo podemos encontrar races enteras.
El 1 lo descartamos y seguimos probando por 1.
P(1) = 2 (1)2 + (1) 6 0
P(2) = 2 22 + 2 6 0
P(2) = 2 (2)2 + (2) 6 = 2 4 2 6 = 0
(x 1) (x + 1) (x + 2) (2x 3 )
Sacamos factor comn 2 en ltimo binomio y encontramos una raz racional.
2x 3 = 2 (x 3/2)
La factorizacin del polinomio queda:
P(x) = 2x4 + x3 8x2 x + 6 = 2 (x 1) (x +1) (x +2) (x 3/2)
Las races son : x = 1, x = 1, x = 2 y x = 3/2
Todas las races son racionales
Puede suceder que el polinomio no tenga races enteras y slo tenga races racionales.
En este caso tomamos los divisores del trmino independiente dividido entre los divisores del
trmino con mayor grado, y aplicamos el teorema del resto y la regla de Ruffini.
P(x) = 12x3 + 8x2 3x 2
Probamos por:
Fracciones algebraicas
Una fraccin algebraica es el cociente de dos polinomios y se representa por:
Falsa:
2x + 1 = 2 (x + 1)
2x + 1 = 2x + 2
12.
2x + 2 = 2x + 2
2=2
Cierta
2x + 2 = 2 (x + 1)
Identidad
Una identidad es una igualdad que es cierta para cualquier valor de las letras.
2x + 2 = 2 (x + 1)
2x + 2 = 2x + 2
2=2
Ecuacin
Una ecuacin es una igualdad que se cumple para algunos valores de las letras.
x+1=2
x=1
Los miembros de una ecuacin son cada una de las expresiones que aparecen a ambos lados del
signo igual.
Los trminos son los sumandos que forman los miembros.
x = 5
2 (5) 3 = 3 (5) + 2
10 3 = 15 + 2
13 = 13
El grado de una ecuacin es el mayor de los grados de los monomios que forman sus miembros.
Tipos de ecuaciones segn su grado
5x + 3 = 2x +1
5x + 3 = 2x2 + x
5x3 + 3 = 2x +x2
5x3 + 3 = 2x4 +1
Clasificacin de ecuaciones
4. Ecuaciones no polinmicas
4.1 Ecuaciones exponenciales
Son ecuaciones en la que la incgnita aparece en el exponente.
Ecuaciones equivalentes
Dos ecuaciones son equivalentes si tienen la misma solucin.
2x 3 = 3x + 2
x = 5
x + 3 = 2
x = 5
Despejamos la incgnita:
Quitamos parntesis:
Agrupamos trminos y sumamos:
Despejamos la incgnita:
Quitamos denominadores, para ello en primer lugar hallamos el mnimo comn mltiplo.
Quitamos corchete:
Quitamos parntesis:
Quitamos denominadores:
Quitamos parntesis:
Agrupamos trminos:
Sumamos:
Dividimos los dos miembros por: 9
Las agujas del reloj forman un ngulo recto a las 2 h 25 min y un poco ms, que llamaremos x.
x es el arco que describe la aguja horaria.
25 + x, es el arco que describe el minutero.
25 + x = 12x
x = 25/11 min
Las agujas del reloj conformarn un ngulo de 90 a las 2h 27 min 16 s.
Problemas de mviles
Para plantear problemas sobre mviles que llevan velocidad constante se utilizan las frmulas del
movimiento rectilneo uniforme:
espacio = velocidad tiempo
1er caso
Los mviles van en sentido contrario.
150t = 300
t = 2 horas
2o caso
Los mviles van en el mismo sentido.
eAC eBC = e AB
Dos ciudades A y B distan 180 km entre s. A las 9 de la maana sale de un coche de cada ciudad y
los dos coches van en el mismo sentido. El que sale de A circula a 90 km/h, y el que sale de B va a
60 km/h. Se pide:
1 El tiempo que tardarn en encontrarse.
90t 60t = 180
30t = 180
t = 6 horas
3er caso
Los mviles parten del mismo punto y con el mismo sentido.
e1= e2
Un coche sale de la ciudad A a la velocidad de 90 km/h. Tres horas ms tarde sale de la misma
ciudad otro coche en persecucin del primero con una velocidad de 120 km/h. Se pide:
1 El tiempo que tardar en alcanzarlo.
90t = 120 (t 3)
90t = 120t 360
30t = 360
t = 12 horas
Con desage
Un grifo tarda en llenar un depsito tres horas y otro grifo tarda en llenarlo cuatro horas. Cunto
tiempo tardarn en llenar los dos grifos juntos el depsito?
En una hora el primer grifo llena 1/3 del depsito.
En una hora el segundo grifo llena 1/4 del depsito.
En una hora los dos grifos juntos habrn llenado:
7x = 12
x = 12/7 horas
Problemas de mezclas
C1
1 cantidad. C1 = x
C2
2 cantidad. C2 = Cm - x
Cm
Cantidad de la mezclaCm = C1 + C2
P1
Precio de la 1 cantidad
P2
Precio de la 2 cantidad
Pm
Precio de la mezcla
C1 P1 + C2 P2 = Cm Pm
Tambin podemos poner los datos en una tabla
Cantidad
Precio
Coste
1 sustancia
C1
P1
C 1 P1
2 sustancia
C2
P2
C 2 P2
C1 + C2
C1 P1+ C2 P2
Mezcla
C1 P1 + C2 P2 = (C1 + C2) Pm
Un comerciante tiene dos clases de caf, la primera a 40 el kg y la segunda a 60 el kg.
Cuantos kilogramos hay que poner de cada clase de caf para obtener 60 kilos de mezcla a 50 el
kg?
1 clase
N de kg
Valor
2 clase
Total
60 x
60
40 x
60 (60 x)
60 50
40x + 60 (60 x) = 60 50
40x + 3600 60x = 3000; 60x + 40x = 3000 3600; 20x = 600
x = 30; 60 30 = 30
Tenemos que mezclar 30 kg de la 1 clase y otros 30 de la 2 clase .
Problemas de aleaciones
La ley de la aleacin es la relacin entre el peso del metal fino, es decir, ms valioso, y el peso
total.
Se resuelven del mismo modo que los problemas de mezclas, teniendo en cuenta que la ley de la
aleacin equivale al precio de la mezcla.
C1 L1 + C2 L2 = (C1 + C2) La
Se tienen dos lingotes de plata, uno de ley 0.750 y otro de ley 0.950. Qu peso hay que tomar de
cada lingote para obtener 1800 g de plata de ley 0.900?
1 ley
N de g
Plata
2 ley
Total
1800 x
1800
0.750 x
0.950 (1800x)
0.900 1800
1350 g
x + 40
x + 40 + 40 = x+ 80
x + x + 40 + x+ 80 = 180;
x + x + x = 180 40 80;
3x = 60; x = 20
C = 20
B = 20 + 40 = 60
A = 60 + 40 = 100
Ecuaciones de 2 grado
Resolucin de ecuaciones de segundo grado
Una ecuacin de segundo grado es toda expresin de la forma:
ax2 + bx +c = 0 con a 0.
Se resuelve mediante la siguiente frmula:
Se dice que una ecuacin de segundo grado es incompleta cuando alguno de los coeficientes, b o
c, o ambos, son iguales a cero.
ax2 + bx = 0
Extraemos factor comn x:
ax2 + c = 0
Despejamos:
b2 4ac = 0
La ecuacin tiene una solucin doble.
b2 4ac < 0
La ecuacin no tiene soluciones reales.
Siendo S = x1 + x2 y P = x1 x2
Escribe una ecuacin de segundo grado cuyas soluciones son: 3 y 2.
S= 3 2 = 1
P=32=6
x2 x + 6 = 0
Factorizacin de un trinomio de segundo grado
a x2 + bx +c = 0
a (x -x1 ) (x -x2 ) = 0
Sistemas de ecuaciones
Dos ecuaciones con dos incgnitas forman un sistema, cuando lo que pretendemos de ellas es
encontrar su solucin comn.
La solucin de un sistema es un par de nmeros x1, y1, tales que reemplazando x por x1 e y por y1, se
satisfacen a la vez ambas ecuaciones.
x = 2, y = 3
3 Si sumamos o restamos a una ecuacin de un sistema otra ecuacin del mismo sistema, el
sistema resultante es equivalente al dado.
x = 2, y = 3
4 Si en un sistema se sustituye una ecuacin por otra que resulte de sumar las dos ecuaciones
del sistema previamente multiplicadas o divididas por nmeros no nulos, resulta otro sistema
equivalente al primero.
5 Si en un sistema se cambia el orden de las ecuaciones o el orden de las incgnitas, resulta otro
sistema equivalente.
Mtodo de sustitucin
1 Despejamos una de las incgnitas en una de las dos ecuaciones. Elegimos la incgnita que tenga
el coeficiente ms bajo.
5 Solucin
Mtodo de igualacin
3 Resolvemos la ecuacin:
4 Sustituimos el valor de y, en una de las dos expresiones en las que tenemos despejada la x:
5 Solucin:
Mtodo de reduccin
Lo ms fcil es suprimir la y, de este modo no tendramos que preparar las ecuaciones; pero vamos
a optar por suprimir la x, para que veamos mejor el proceso.
Solucin:
x = 2, y = 3
Grficamente la solucin es el punto de corte de las dos rectas.
Sistema incompatible
No tiene solucin
Geometra
Puntos y rectas
Puntos
Semirrectas
Semiplanos
Rectas secantes
Rectas coincidentes
Son aquellas en las que todos sus puntos se superponen.
Rectas perpendiculares
Segmentos
Definicin de segmento
Segmento es la porcin de recta limitada por dos puntos, llamados extremos.
Se designa por los puntos que lo limitan o por una letra minscula.
Tipos de segmentos
Segmento nulo
Un segmento es nulo cuando sus extremos coinciden.
Segmentos consecutivos
obtenidos en el segmento AB
determinan las 3 partes iguales
en que se divide.
Un ngulo es la regin del plano comprendida entre dos semirrectas con origen comn. A las
semirrectas se las llama lados y al origen comn vrtice.
Medicin de ngulos
Para medir ngulos utilizamos el grado sexagesimal ()
Grado sexagesimal es la amplitud del ngulo resultante de dividir la circunferencia en 360
partes iguales.
1 = 60' = 3600''
1' = 60''
Radin
Radin (rad) es la medida del ngulo central de una circunferencia cuya longitud de arco
coincide con la longitud de su radio.
rad
Suma de ngulos
Grfica
La suma de dos ngulos es otro ngulo cuya amplitud es la suma de las amplitudes de los dos
ngulos iniciales.
Numrica
1 Para sumar ngulos se colocan los grados debajo de los grados, los minutos debajo de los
minutos y los segundos debajo de los segundos; y se suman.
2 Si los segundos suman ms de 60, se divide dicho nmero entre 60; el resto sern los
segundos y el cociente se aadirn a los minutos.
Resta de ngulos
Grfica
La resta de dos ngulos es otro ngulo cuya amplitud es la diferencia entre la amplitud del
ngulo mayor y la del ngulo menor.
Numrica
1 Para restar ngulos se colocan los grados debajo de los grados, los minutos debajo de los
minutos y los segundos debajo de los segundos.
2 Se restan los segundos. Caso de que no sea posible, convertimos un minuto del minuendo en 60
segundos y se lo sumamos a los segundos del minuendo. A continuacin restamos los segundos.
Multiplicacin de ngulos
Grfica
La multiplicacin de un nmero por un ngulo es otro ngulo cuya amplitud es la suma de
tantos ngulos iguales al dado como indique el nmero.
Numrica
1 Multiplicamos los segundos, minutos y grados por el nmero.
2 Si los segundos sobrepasan los 60, se divide dicho nmero entre 60; el resto sern los segundos y
el cociente se aadirn a los minutos.
Divisin de ngulos
Grfica
La divisin de un ngulo por un nmero es hallar otro ngulo tal que multiplicado por ese nmero
da como resultado el ngulo original.
:4 =
Numrica
Dividir 37 48' 25'' entre 5
1 Se dividen los grados entre el nmero.
2 El cociente son los grados y el resto, multiplicando por 60, los minutos.
3 Se aaden estos minutos a los que tenemos y se repite el mismo proceso con los minutos.
Tipos de ngulos
Clasificacin de ngulos segn su medida
Agudo < 90
Recto = 90
Obtuso>90
Llano = 180
Nulo = 0
Completo = 360
Negativo < 0
Mayor de 360
ngulos en la circunferencia
ngulo central
ngulo inscrito
ngulo semiinscrito
ngulo interior
ngulo exterior
Su vrtice es un punto exterior a la circunferencia y los lados de sus ngulos son: o secantes a
ella, o uno tangente y otro secante, o tangentes a ella:
Mide la mitad de la diferencia entre las medidas de los arcos que abarcan sus lados sobre la
circunferencia.
Los ngulos exteriores e interiores son suplementarios, es decir, que suman 180.
ngulo exterior = ngulo central
ngulo exterior del pentgono regular = 72
Bisectriz
Definicin de bisectriz
La bisectriz de un ngulo es la recta que pasando por el vrtice del ngulo lo divide en dos
ngulos iguales.
Trazar la bisectriz
1 Se traza un arco correspondiente al ngulo
2 Desde los dos extremos del arco trazado se trazan, con cualquier abertura del comps, dos arcos
que han de cortarse en un punto.
3 La bisectriz se obtiene dibujando la recta que une ese punto con el vrtice.
Incentro
Definicin de tringulo
Un tringulo es un polgono de tres lados.
Propiedades de los tringulos
1 Un lado de un tringulo es menor que la suma de los otros dos y mayor que su diferencia.
2 La suma de los ngulos interiores de un tringulo es igual a 180.
3 El valor de un ngulo exterior es igual a la suma de los dos interiores no adyacentes.
Clasificacin de tringulos
Segn sus lados
Tringulo equiltero
Tringulo issceles
Tringulo escaleno
Tringulo rectngulo
Un ngulo recto
El lado mayor es la hipotenusa.
Los lados menores son los catetos.
Tringulo obtusngulo
Un ngulo obtuso.
a
byc
hipotenusa
catetos
Teorema de la altura
En un tringulo rectngulo, la altura relativa a la hipotenusa es media proporcional entre los
2 segmentos que dividen a sta.
En un tringulo rectngulo, las proyecciones de los catetos sobre la hipotenusa miden 4 y 9 metros.
Calcular la altura relativa a la hipotenusa.
Teorema de Pitgoras
La hipotenusa de un tringulo rectngulo mide 5 m y uno de sus catetos 3 m. Cunto mide otro
cateto?
Lados
Son los segmentos que lo limitan.
Vrtices
Son los puntos donde concurren dos lados.
ngulos interiores de un polgono
Son los determinados por dos lados consecutivos.
5 (5 3) : 2 = 5 6 (6 3) : 2 = 9
Clasificacin de polgonos
Tienen 3 lados.
Cuadrilteros
Tienen 4 lados.
Pentgonos
Tienen 5 lados.
Hexgonos
Tienen 6 lados.
Heptgonos
Tienen 7 lados.
Octgonos
Tienen 8 lados.
Enegono
Decgono
Tiene 10 lados.
Endecgono
Tiene 11 lados.
Dodecgono
Tiene 12 lados.
Tridecgono
Tienen 13 lados.
Tetradecgono
Tiene 14 lados.
Pentadecgono
Tiene 15 lados.
Cncavos
Polgonos regulares
Un polgono regular es el que tiene sus ngulos iguales y sus lados iguales.
Centro
Punto interior que equidista de cada vrtice
Radio
Es el segmento que va del centro a cada vrtice.
Apotema
Distancia del centro al punto medio de un lado.
ngulos de un polgono regular
Circunferencia inscrita
Tringulo issceles
Tringulo escaleno
Tringulo rectngulo
Un ngulo recto
Tringulo obtusngulo
Un ngulo obtuso.
Elementos de un tringulo
Alturas de un tringulo
Altura es cada una de las rectas perpendiculares trazadas desde un vrtice al lado opuesto (o
su prolongacin).
Ortocentro
Baricentro
Incentro
Elementos de la circunferencia
Cuerda
Semicircunferencia
Zona circular
ngulo central
ngulo inscrito
ngulo semiinscrito
ngulo interior
ngulo exterior
Su vrtice es un punto exterior a la circunferencia y los lados de sus ngulos son: o secantes a ella, o
uno tangente y otro secante, o tangentes a ella:
Mide la mitad de la diferencia entre las medidas de los arcos que abarcan sus lados sobre la
circunferencia.
rea de un rectngulo
rea de un rombo
rea de un romboide
P = 2 (a + b)
A=bh
P = 2 (4.5 + 4) = 17 cm
A = 4 4 = 16 cm2
rea de un trapecio
rea de un tringulo
rea de un polgono
AD = BC; AB = DC
Romboide
P = 13 + 11 + 12 + 5 + 11= 52 cm
A = AR+ AT
A = 11 12 + (12 5 ) : 2 = 162 cm2
rea de un polgono regular
Circulo
rea de un crculo