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Captulo

Programao Linear

Existem 4 caractersticas para um problema na forma padro:


- Pretende-se maximizar a funo objetivo;
- As restries tem sinal de menor ou igual;
- As constantes de todas as restries so no negativas;
- As variveis podem assumir valores no negativos.

Soluo do Modelo ?
Fonte: Almeida (2009)

PROBLEMA EXEMPLO:
Uma marcenaria produz: MESA e ARMRIO
Usa dois recursos: MADEIRA com disponibilidade igual a 12 m2
MO-DE-OBRA com disponibilidade igual a 8 H.h
1 MESA gasta: 2 m2 de madeira e 2 H.h mo-de-obra
1 ARMRIO gasta: 3 m2 de madeira e 1 H.h de mo-de-obra
MARGENS DE LUCRO UNITRIAS:

Mesa = $ 4
Armrio = $ 1

OBJETIVO: Calcular quanto produzir de cada produto para


maximizar a margem de contribuio total

MODELO COMPLETO:
MAXIMIZAR

L=

4.x1

LUCRO DA MESA

sujeito a:

1.x2
LUCRO DO ARMRIO

2.x1 + 3.x2

UTILIZAO DE MADEIRA

2.x1 + 1.x2

12
DISPONIBILIDADE

UTILIZAO DE MO-DE-OBRA DISPONIBILIDADE

com x1 e x2 0

Soluo Algbrica
x1 = quantidade de mesas
x2 = quantidade de armrios
O conjunto de restries forma um sistema de desigualdades lineares.
Portanto, existem infinitas combinaes dos valores de x1 e x2 que
satisfazem s restries.
Como ponto de partida possvel tomar a seguinte combinao:
x1 = 0
x2 = 0
L=0
Obviamente no a melhor soluo j que o fabricante nada produz!

... Lembrando da contribuio para o lucro:


MARGENS DE LUCRO UNITRIAS:

Mesa = $ 4
Armrio = $ 1

x1 = quantidade de mesas = maior possvel


x2 = quantidade de armrios = zero
2.x1 + 3.x2

12

2.x1 + 1.x2

Como x2 =0
2.x1 = 12
2.x1 = 8

2.x1 = 12
2.x1 = 8

Considerando apenas o recurso madeira,


possvel fazer 6 mesas
Considerando apenas o recurso mo de obra,
possvel fazer 4 mesas

Considerando a necessidade simultnea dos dois recursos, o maior


valor possvel 4. Assim:
Para x1 =4 mesas
x2 = 0 armrios
O lucro L = 4.x1 + 1.x2 = 16
As restries
foram respeitadas:

2 (4) + 3 (0) =8
2 (4) + 1 (0) = 8

Assim, partiu-se de uma soluo vivel para outra com maior lucro
adotando-se os critrios:
- A varivel que se torna positiva a que tem maior coeficiente em L
- Deu-se a varivel o maior valor possvel
Considerando-se x2 = 1, o lucro diminui. Portanto, vlida a soluo
Anterior.

Mtodo Grfico
O mtodo grfico e utilizado para soluo de um problema
de PL que envolve duas variveis. A soluo tima de um
problema linear esta sempre em um ou mais dos extremos
do espao de solues admissveis.

Mtodo Grfico
L = 4.x1 + 1.x2
2.x1 + 3.x2 12
2.x1 + 1.x2 8
Passo 1: Plote as restries
como equaes
Considerando 2.x1 + 3.x2 12
Para traar a reta iguale x1 a zero
e ache o valor de x2.
Depois iguale x2 igual a zero
para achar x1.

x2 8
7
6
5
4
3
2
1
0
0

Fonte: ANDRADE, 2009 ( livro texto)

x1

Considerando
2.x1 + 1.x2 8

x2 8
7

Para traar a reta iguale x1


a zero e ache o valor de x2.
Depois iguale x2 igual a zero
para achar x1.

6
5
4
3
2
1
0
0

x1

Passo 2: Determine a rea admissvel para a soluo


x2 8
7
6

A rea comum hachurada


representa a regio onde se
encontram todas as solues
possveis para o problema

5
4
3
2
1
0
0

x1

Passos 3 : Determine os pontos extremos para clculo


da soluo tima. Calcule o lucro em cada ponto.
L = 4.x1 + 1.x2

x2 8

Os pontos A e C so
obtidos diretamente
pelo grfico

7
6
5

x1 =0

x2 = 4

L=4

x1 =4

0
0

x2 = 0
L= 16

x1

Calculo do ponto B.
x2 8

Para encontrar o ponto B e necessrio


verificar a interseo das retas das
restries I e II resolvendo o sistema
de equaes :

7
6

x1 =3

2.x1 + 3.x2 = 12

x2 = 2

2.x1 + 1.x2 = 8

L= 14

x1 = 3
x2 = 2

L = 4.x1 + 1.x2

0
0

x1

x2 8
7
6

x1 =3

x1 =0
x2 = 4
L=4

x2 = 2

L= 14

Soluo tima

2
1

x1 =4

0
0

x2 = 0
6

x1

L= 16

... Outro mtodo para encontrar a soluo tima


x2 8

L = 4.x1 + 1.x2

A funo objetivo define um


conjunto de retas paralelas entre
si, sendo que quanto maior o
valor de L, mais afastada a reta
encontra-se da origem.

Soluo
tima

5
4
3

Traar uma reta qualquer da


famlia de retas e desloca-la
at o ponto mais distante da
origem que pertena regio
vivel

2
1
0
0

x1

Exerccio 1 Resolver pelo mtodo grfico:

Maximizar :

Z = 4x1 + 5x2

Sujeito as restries:

x1 + 2x2 10
6x1 + 6x2 36
x1 4
x1,x2 0

Fonte: Almeida (2009)

Traar as retas das restries.

Identificar os extremos das restries:

Calcular a funo objetivo em cada


ponto dos extremos:
Ponto A (0,5), z = 4(0) + 5(5) = 25
Ponto B (2,4), z = 4(2) + 5(4) = 28
Ponto C (4,2), z = 4(4) + 5(2) = 26
Ponto D(4,0), z = 4(4) + 5(0) = 16

Exerccio 2: Problema de Minimizao


Minimizar Z = 6x1 + 3x2
Sujeito as restries:

2x1 + 4x2 16
4x1 + 3x2 24
x1, x2 0

Fonte: Almeida (2009)

Exerccio 3: Problema de Minimizao


Minimizar Z =2x1 + 3x2
Sujeito as restries:

Fonte: SILVA (1998)

x1 + x2 5
5x1 + x2 10
x1 8
x1, x2 0

Ponto A: x1 = 2, x2 = 10, z = 34
Ponto B Intersecao I e II: x1 = 1,25, x2 = 3,75, z = 13,75
Ponto C (minimo): x1 = 5, x2 = 0, z = 10
Ponto D: x1 = 8, x2 = 0, z = 16