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Origen de la NBA
En la dcada de los 40 el mayor espectculo era la liga de hockey sobre hielo,
as que los dirigentes decidieron buscar un deporte que pudiera entretener a
ANTECEDENTES HISTRICOS
Sobre los orgenes ancestrales del baloncesto hay muchas teoras que citan
muchos deportes o actividades que practicaban nuestros antepasados en
diversas partes. Estas teoras sostienen que en pocas remotas, alrededor de
todo el mundo exista gran cantidad de juegos de pelota que bien pueden
predecir la gnesis de este deporte, en ellos predominaba el elemento ldico,
ntimamente relacionado con los aspectos religiosos y los preceptos morales
establecidos en cada una de las culturas.
Los juegos realizados por cada una de estas civilizaciones ancestrales, en el
contexto de su cultura, no representaban nicamente el descanso, el
esparcimiento y la recreacin; tampoco se trataba de una simple competicin
atltica, sino que se trataba ms bien de un ritual inscrito en un escenario
mgico, que pretenda rendir homenaje a sus divinidades. As pues, el juego de
pelota, simboliz uno de sus ritos principales, nacido de la imaginacin y la
espiritualidad y provisto de una religiosidad especial. Igualmente cabe resaltar,
los conocimientos de arquitectura deportiva, aplicados con perfeccin
geomtrica y provistos de un arte escultrico impresionante; adems que las
reglamentaciones internas de los juegos indican claramente la capacidad de
estas sociedades para fijar normas.
As pues, podemos encontrar entre los orgenes ancestrales de nuestro deporte
muchas teoras, que citan diferentes deportes que practicaban nuestros
antepasados desde hace ms de 3000 aos. Algunos ejemplos lo constituyen:
las culturas de Meso Amrica, que realizaban juegos de pelota; la Roma
antigua con sus juegos de baln; los juegos populares de pelota de la edad
media, etc.
Las culturas mas evolucionadas de Meso Amrica, realizaban juegos que se
mantuvieron durante varias civilizaciones y que influyeron en el desarrollo de
otros juegos colectivos de pelota en la Amrica del norte indgena, entre ellos
encontramos:
EL TACHTLI
El tachtli o tlaxtli, juego practicado por los aztecas que consista en atravesar
una pelota por un aro.
EL JARPASTCIM
Juego de pelota, en donde en un terreno rectangular provisto de lnea media,
los jugadores trataban de llevar la bola mediante lanzamientos con las manos,
de un lado a otro del terreno para pasar la lnea final que quedaba enfrente de
ellos.
Obra del siglo XVI de autor annimo, que contiene las creencias religiosas,
mitos y leyendas histricas de los indios qiliclis de Guatemala
En la edad media, los juegos con baln fueron adquiriendo gran popularidad en
muchos pases, entre los mas conocidos encontramos:
EL CHLIACK
Juego de gran popularidad en la Francia de los siglos Vil y VIII de nuestra era,
que se realizaba en un terreno rectangular demarcado con una lnea media,
dos finales y dos laterales. El objetivo a cumplir no era solo llevar el baln
detrs de la lnea del contrario (como en el jarpastum). sino tambin hacer
pasar el baln a travs de un aro colocado horizontalmente en un poste.
Otros juegos que bien pudieron anteceder el origen del baloncesto actual son:
EL KORF - BALL
Juego popular practicado en los pases bajos, en el que en un rbol a una altura
de 8 o 9 metros se colocaba un korf, en idioma holands canasta, que la
constitua un cuadro de juncos trenzados al que se intentaba llegar con la
pelota.
EL CALDERO
Juego tradicional originario de las montaas pirineicas, en donde los pastores
vascos, en sus ratos de ocio, se entretenan jugando a introducir piedras a
cierta distancia y con una trayectoria parablica, en un caldero que se
enterraba en un hoyo hecho en el suelo.
EL PATO
Juego tradicional de la Argentina que se juega por equipos a caballo y que
consiste en lanzar un baln provisto de asas de cuero, a una canasta de
baloncesto con red colocada perpendicularmente con relacin al suelo.
EVOLUCIN TCNICO, TCTICA Y REGLAMENTARIA
Mientras la difusin del baloncesto segua en Europa, en su cuna, los Estados
Unidos, no cesaban los intentos por mejorar las condiciones de juego, para
hacer del baloncesto no slo un juego muy atractivo sino tambin para
convertirlo en uno de los primeros deportes de precisin.
Durante todo este tiempo, las reglas del juego, la forma de jugar y la tcnica
experimentaron una gran evolucin.
Hoy el baloncesto es un deporte practicado en todo el mundo, los grandes
cambios introducidos en el juego influyeron en las acciones individuales y de
equipo, aumentando las tcnicas, la habilidad y el desarrollo fsico de sus
practicantes.
El siguiente cuadro puede dar una idea de cmo se ha venido dando ese
cambio desde su misma creacin hasta nuestros das:
1891
Nacimiento de Baloncesto.
El juego se realiza con un nmero de jugadores variable, en un campo de
dimensiones tambin variable, con un baln de ftbol y con dos periodos de
tiempo de 15 min. cada uno.
Se adopten los conceptos de organizacin del ftbol y as surgen 2 defensas
estticos, 2 delanteros posicinales y un centro que orienta las acciones de
atacantes y defensores.
1892
Publicacin del primer reglamento que constaba de 13 artculos.
Fueron trece las reglas con las que se empez a jugar el baloncesto, las que se
constituyeron formalmente en el ao 1891 para ser publicados.
Con base en este reglamento original, empezaron a aplicarse las variantes
pertinentes, de acuerdo
con las situaciones especiales que se iban
encontrando al transcurrir el tiempo, pero sin perder de vista los principios
fundamentales con los que fue creado el juego.
1. La pelota poseer las caractersticas corrientes y
cualquier direccin, con una o dos manos.
se podr lanzar
en
1896
El baloncesto llega al brasil, de all se extendera posteriormente a
toda Suramrica.
La amateur unin adopta las reglas que regirn a la escala internacional.
Se autoriza driblar con la dos manos.
Varan los puntos, otorgndose un punto por tiro libre y dos puntos para las
canastas.
L a aparicin del tablero trae consigo la necesidad del rebote, adems que
ofrece la posibilidad de realizar lanzamientos apoyados en este.
1897
Se instituye definitivamente que los equipos estuvieran integrados por 5
jugadores en el terreno de juego
1898
Se crea el primer reglamento oficial femenino.
Se introduce el baloncesto femenino en filipinas.
Se introduce el baln de cuero.
El juego se mostraba lento y esttico, hacindose una cuidadosa seleccin de
los lanzamientos.
1901
Se introduce el baloncesto en Australia.
Se prohbe encestar despus de dribling.
1906
El baloncesto llega a Cuba, introducido por soldados americanos.
Se hace obligatorio del tablero en todos los campos de baloncesto.
Como necesidad de recuperar la gran cantidad de lanzamientos fallidos surgen
el jugador especializado en el rebote.
1908
Se prohbe driblar mas de una vez.
1915 - 1918
Nace el joint basketball comit, entidad responsable de unificar el reglamento.
Se puede encestar despus de haber driblado.
Anderson populariza la defensa de zona que se impuso sobre la individual ,
este tipo de defensa influye sobre la individual, introduciendo los conceptos de
flotacin y ayuda.
1921
Se introduce el baloncesto en Yugoslavia.
Se distingue en las penalizaciones las violaciones y la falta personal.
Aparece de forma accidental la figura del jugador pvot, con su consecuente
juego interior entre el poste y el pvot.
1924
El jugador a quien le cometan la falta debe ser quien lance el tiro libre.
1925
Llega el baloncesto a Colombia, segn la teora mas aceptada acerca de cmo
llego el baloncesto a nuestro pas.
1928
El baloncesto se presenta como el deporte de
olmpicos en msterdam.
1929
Se introducen dos rbitros en la direccin de los juegos.
Se elimina el doble dribling.
1931
Se regulan las faltas personales, determinndose como sancin dos tiros libres
en caso de que el jugador estuviera realizando un lanzamiento y un tiro libre
para faltas tcnicas
Se establecen como medida de terreno de juego: 25x15 m. con 2x1 cm. de
variacin
1932
En ginebra se funda la F.I.B.A. (federacin internacional de baloncesto
Amateur).
Se introduce la regla de los tres segundos.
Se introduce la linea de medio campo .Quedando as definido el terreno de
juego en dos partes bien definidas (el campo de ataque y defensa) e
introducindose la regla de los 10 segundos.
Despus de cetas, el juego se reanuda con un salto entre dos oponentes en
mitad del campo.
Las defensas de las zonas toman fuerza, debido a la aparicin de la pantalla y
su continuacin.
1933
Si un equipo queda con menos de 5 jugadores puede seguir jugando.
1934
La superficie del terreno del juego debe ser dura evitando los campos de
hierba.
1935
El C.O.I. acepta el baloncesto como deporte olmpico.
Cada jugador puede por partido ser reintegrado dos veces.
En caso de empate, y despus de trascurridos los dos periodos extras, ganaba
el primer equipo que convirtiera una cesta en el tercer periodo extra.
1936
El baloncesto se incluye entre los deportes olmpicos.
Se integra el baloncesto femenino a la F.I.B.A.
Se amplia el numero de jugadores suplentes de 2 a 5.
Se incluyen tres tiempos muertos por equipo.
Despus de cada canasta se reanuda el juego por parte del equipo al que le
acaban de hacerle la canasta con un saque desde la linea final.
Debido al saque despus de cesto desde la linea de fondo, empieza a aparecer
el pressing.
Se populariza el lanzamiento con una mano.
1939
Muere J. Naishmith y como tributo a su persona se inaugura el Hall Of. fame
en donde se inscriben los pioneros de este deporte, as como sus personajes
mas celebres.
Primer torneo de baloncesto de la N.C.A.A. universitario con la participacin de
todas las universidades de los estados unidos.
Con el fin de reducir las salidas del campo se fijan las canastas a 1.22 m. de las
lneas finales.
1940
Se retransmite los primeros encuentros de baloncesto por televisin desde el
Madison Square Garden.
En cada partido oficial se establecen 2 rbitros, un cronometro y un anotador.
1949
Se modifica la zona restringida ampliando sus medidas.
Se desarrollo el juego ofensivo sin baln, introducindose los cambios de ritmo
y direccin y las fintas de recepcin.
Con el desarrollo del lanzamiento y las tintas de penetracin
desarrollar los recursos defensivos contra el dribling.
se obliga a
1950
Se introduce el dribling con cambio de mano entre piernas y por detrs de la
espalda.
1953
Se intenta crear sin ningn xito un baloncesto femenino.
final es
1972
La regla de los 10 seg. Y del campo atrs se aplican durante todo el
encuentro, al igual que el derecho de opcin.
Aparecen la combinacin tctica ofensiva del snack y la combinacin
sistemticas de varias defensas, denominadas defensas alternativas.
1975 - 1976
Fusin de la A.B.A. y la N.B.A. articulndose en las cuatros divisiones
geogrfico-deportivas actuales: Atlntica, Central, Oeste y Pacifico.
A partir de las 10 faltas por equipos en cada tiempo se da el derecho de
realizar dos lanzamientos de tiro libre.
Se introduce el 3x2 en los tiros libres.
Se otorga un tiro libre adicional si al efectuar la falta s consigue canasta.
Se desarrolla la defensa de ajuste.
1979
Se adopta la canasta de 3 puntos.
1980
Despus de cesta se puede solicitar tiempo muerto.
Se reduce el numero de faltas personales por equipo y por tiempo a 8,
despus de los cuales se pueden lanzar 2 tiros libres.
En caso de empate se harn prorrogas hasta que un equipo gane.
Se sistematiza el pasar y jugar con reglas.
Se desarrolla el juego continuo.
Se perfecciona el uno contra uno, como estructura bsica del juego de ataque.
1982
Campeonato del Mundo en Cali.
1984
Desaparece en la F.I.B.A el concepto de Amateur, por lo
nombre de F.I.B.
que se adopta el
Se crea la lnea de los 6,25 m. mas all de la cual las canastas valen 3 puntos.
Se desarrollan las tcnicas del lanzamientos de 3 puntos.
Ya que sobre el atacante no existe tanta presin defensiva , se aplica el
espacio de ataque.
Adquiere gran importancia el ritmo del juego.
1988
En los juegos de Sel, Estados Unidos pierde la hegemona por primera vez.
Las finales se disputan entre los equipos de la Unan Sovietiza y Yugoslavia,
situacin que lleva a la federacin profesional Estadounidense a organizar el
primer equipo profesional que representa a los E. U. en los siguientes juegos
olmpicos.
Aparecen la regla del 1+1 en los tiros libres a partir de la sptima falta del
equipo contrario con derecho a opcin por parte del equipo no infractor.
Se adoptan 3 rbitros.
1990
Se sanciona como falta intencionales las faltas personales con claro inters
estratgicos (al final del partido para detener el cronometro).
Se elimina el derecho de opcin.
La sancin de faltas personales y tcnicas son acumulativas.
Se permite mover los pies en los saquees de bandas nicamente utilizar el pie
de pvot.
Se permite el jugador por encima del aro en trayectoria ascendente.
1991
Se organiza en Atenas un torneo conmemorativo del centenario del baloncesto.
1992
El mejor equipo del baloncesto jams reunido hasta la fecha, (El Dream Team ),
fue la atraccin en los juegos olimpitos de Barcelona.
Se tiende a homogenizar las reglas con la NBA. En bsqueda del deporte.
Hay una tendencia muy marcada hacia el jugador polivalente y especialista.
1994
Lneas y dimensiones: las lneas deben ser trazadas del mismo color la zona
neutra debe ser de un solo bloque.
Soporte del tablero: deben situarse a una distancia mnima de 2 m. del borde
exterior de la lnea de fondo.
Se incluye en el vestuario de los jueces el pantaln negro a cambio de gris.
Un jugador puede hacer un pase por encima del nivel del aro a un compaero
de equipo, para que este lo reciba por encima de este y haga un remate.
Saque de banda: despus de una infraccin falta, violacin o cualquier otra
detencin del juego, el encuentro se reanuda con un saque de bandas
realizado en el lugar mas cercano a la i8nfraccion, exceptuada la posicin
directamente detrs del tablero
Un jugador no puede tocar el baln cuando este esta en trayectoria
descendente y completamente por encima del nivel del aro, restriccin que
solo se aplica hasta que el baln toque el aro o hasta que sea evidente que el
baln no lo tocar.
Se cambia el nombre intencionada por el de la falta antideportiva.
Cualquier jugador o integrante de un
abandonar el sitio del encuentro.
Un jugador de equipo con control del baln esta en accin de tirar a canasta y
el baln esta saliendo de sus manos.
Un jugador del equipo con control del baln esta regateando hacia canasta.
Regla 1
1.1 JUEGO DEL BALONCESTO
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno.
El objetivo de cada equipo es introducir el baln dentro de la canasta del
adversario e impedir que el adversario se apodere del baln o enceste.
1.2 CESTO: PROPIO/0PONENTE
La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la
que defiende es su canasta.
1.3 MOVIMIENTO DEL BALN
El baln puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado en
cualquier direccin dentro de las restricciones de los artculos
pertinentes de las Reglas.
1.4 GANADOR DE UN PARTIDO
El equipo que mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego del
cuarto periodo o, si fuera necesario, de uno o ms perodos extra, ser el
ganador del partido.
Regla 2
DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO
Art. 2. Dimensiones del terreno de juego
2.1 CAMPO DE JUEGO
El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura,
libre de obstculos (Diagrama 1)
Para las principales competiciones oficiales de FIBA, y en los campos de
juego de nueva construccin , las dimensiones deben ser de 28 m. de
longitud por 15 m. de anchura, medidas desde el borde interior de las
lneas que delimitan el terreno de juego.
Art. 3. Equipamiento
3. 1 Los tableros y sus soportes (Diagrama 5)
3.1.1 Los tableros deben estar fabricados de un material transparente
adecuado (preferiblemente vidrio templado de seguridad), construidos
de una sola pieza y con el mismo grado de rigidez que los tableros de
madera dura de 3 cm. de espesor.
3.3 Balones
3.3.1 El baln debe ser esfrico y de un color naranja homologado con
ocho (8) sectores de forma tradicional y juntas negras.
3.3.2 La superficie exterior ser de cuero, de caucho o de material
sinttico.
3.3.3 Se inflar con una presin de aire tal que cuando se deje caer
sobre la superficie del terreno de juego desde una altura aproximada de
1,80 m., medida desde la parte inferior del baln, rebote hasta una
altura aproximada, medida hasta la parte superior del baln, de no
menos de 1,20 m. y no ms de 1,40 m.
3.3.4 La anchura de las juntas del baln no superar 0,635 cm.
3.3.5 El baln no tendr menos de 74,9 cm. ni ms de 78 cm. de
circunferencia (talla 7). No pesar menos de 567 g. ni ms de 650 g.
3.3.6 El equipo local debe suministrar al menos dos (2) balones usados
que cumplan las especificaciones anteriores. El rbitro principal es el
nico juez de la legalidad de los balones. Si alguno de estos dos balones
es inadecuado como baln de juego, el rbitro principal puede escoger
un baln proporcionado por el equipo visitante o uno de los balones
utilizados por cualquiera de los dos equipos durante el calentamiento.
3.4 Equipo tcnico
El equipo local debe proporcionar el siguiente equipo tcnico y ponerlo a
disposicin del equipo arbitral:
3.4.1 Reloj del partido y cronmetro
3.4.1.1 El reloj del partido se utilizar para cronometrar los periodos de
juego y los intervalos entre los mismos y debe estar situado de manera
que sea claramente visible para todas las personas relacionadas con el
partido, incluyendo a los espectadores..
3.4.1.2. Un dispositivo visual apropiado o cronmetro, distinto del reloj
del partido, ser usado para controlar los tiempos muertos.
3.4.1.3. Si el reloj principal del partido se halla situado sobre el centro
del terreno de juego se situar un reloj de partido auxiliar sincronizado
en cada fondo del terreno de juego a una altura suficiente para que
puedan verlo todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo
los espectadores. Cada reloj de partido auxiliar debe indicar el tiempo
que queda de partido.
3.4.2 Dispositivo de veinticuatro segundos
3.4.2.1 El dispositivo de veinticuatro segundos tendr una unidad de
control para operar el dispositivo y monitores con las especificaciones
siguientes:
Cuenta atrs digital con indicacin del tiempo en segundos.
El monitor en blanco cuando ningn equipo tenga control de baln.
La posibilidad de pararse y volver a iniciar la cuenta desde el punto en
que se haya detenido.
3.4.2.2 Los monitores estarn situados como sigue:
Dos (2) unidades montadas tanto arriba como detrs de cada tablero, a
una distancia entre 30 y 50 cm. (Diagrama 6 y Diagrama 9-A)
Cuatro (4) monitores situados en las cuatro (4) esquinas del terreno de
juego, 2 m. por detrs de cada lnea de fondo (Diagrama 9-B) o
3.4.3 Seales
Deber existir al menos dos (2) seales acsticas diferentes con sonidos
claramente distintos y muy potentes:
Una (1) para el cronometrador y el anotador. Para el cronometrador
sonar automticamente para indicar el final de una mitad, de un
periodo o del partido. Para el anotador y para el cronometrador se har
sonar manualmente cuando sea necesario para llamar la atencin de los
rbitros sobre la solicitud de un tiempo muerto, de una sustitucin, etc.,
del paso de cincuenta segundos desde el comienzo de un tiempo muerto
o de que se ha producido una situacin de error rectificable.
Una (1) seal para el operador de veinticuatro segundos que sonar
automticamente para indicar el final de un periodo de veinticuatro
segundos.
Ambas seales sern lo bastante potentes como para orlas fcilmente
en las condiciones ms adversas o ruidosas.
3.4.4 Marcador
Debe haber un marcador claramente visible para todas las personas
relacionadas con el partido, incluidos los espectadores.
El marcador mostrar como mnimo:
el tiempo de juego
el tanteo
nmero del periodo en juego
nmero de tiempos muertos registrados
3.4.5 El Acta
En todas las competiciones oficiales de FIBA el acta oficial de partido
ser la aprobada por la Comisin Tcnica Mundial de FIBA.
4.4.6 Marcadores de faltas de jugadores
Deben estar a disposicin del anotador. Los marcadores deben ser
blancos con las cifras de un tamao mnimo de 20 cm. de longitud y 10
cm. de anchura. Deben estar numerados del 1 al 5 (de color negro del 1
al 4 y de color rojo el 5).
4.4.7 Marcadores de faltas de equipo
Se proporcionar al anotador dos (2) marcadores de faltas de equipo.
Estos sern de color rojo, medirn como mnimo 20 cm de anchura y 35
cm de altura y estarn construidos de manera que cuando se coloquen
en la mesa de anotadores sean claramente visibles para todas las
personas relacionadas con el partido, incluyendo los espectadores.
Pueden usarse dispositivos elctricos o electrnicos, a condicin que
sean del mismo color y dimensiones que lo especificado anteriormente
3.4.8. Marcadores de faltas de equipo
Debe haber un dispositivo adecuado que muestre el nmero de faltas
(de uno a cinco), para indicar cuando el equipo ha alcanzado la
penalizacin (Artculo 55.- Faltas de equipo - Penalizaciones).
3.5 Instalaciones y equipamiento para las principales competiciones
oficiales de FIBA
Las instalaciones y el equipamiento mencionado a continuacin son
obligatorios para las principales competiciones oficiales de FIBA: Torneos
olmpicos, Campeonatos del mundo de Categora Senior, Jvenes y Junor
tanto masculino como femenino, y Campeonatos Continentales
masculino y femenino .
Estas instalaciones y equipamiento estn tambin recomendadas para
todas las dems competiciones.
http://www.planetabasketball.com/baloncesto.htm