Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
SLABO
DISEO DE PRODUCTO
I.
DATOS GENERALES
a. Denominacin de la Asignatura
: Diseo de producto
b. Ciclo de Estudios
:V
c. Ao de Estudios
: III
d. Ciclo acadmico
:V
e. Crditos
:3
f. Duracin
1. Inicio
: 18 de agosto del 2014
2. Trmino
: 13 de diciembre del 2014
g. Docente responsable/coordinador
: Mgtr. Eduardo Amors
h. Plana Docente
: LIc. Eduardo Zrate
i. Ambientes acadmicos
1. Aula
:
2. Laboratorio
:
j. Horario de clases
:
II. SUMILLA.
Creatividad, innovacin y marketing son conceptos que normalmente se
analizan por separado, pero que no slo estn integrados, sino que se
constituyen en los factores crticos del xito, tanto en la creacin, como en el
desarrollo y el lanzamiento de nuevos productos o empresas, actividad que
conlleva un riesgo ineludible, evidente en la alta tasa de fracasos que se
producen en los mercados cada vez ms competitivos.
Dice Drucker, una empresa tiene dos, y slo dos, funciones bsicas:
marketing e innovacin. El marketing y la innovacin producen resultados, el
resto son costos.
La capacidad de las personas para aprender nuevas formas de trabajo y a su
vez crear nuevos procedimientos que innoven un determinado proceso
productivo, hacen que las persona ya no sean un problema en la organizacin,
sino que sean la solucin ms efectiva de los mismos, convirtindose estos, al
innovar constantemente, en la ventaja competitiva de las empresas.
III. OBJETIVOS GENERALES
Uno
Dos
CONTENIDOS
Presentacin del la
Asignatura
Marco De Referencia
Entorno Dinmico
La nueva situacin
Qu vendemos realmente?
Planeacin estratgica
Planeacin estratgica de
marketing
ACTIVIDADES
Presentacin
del Silabo
Reglas de
Clases
Armar equipos
de Trabajo
Explicacin y
desarrollo de
los contenidos.
Participacin y
explicacin de
experiencias y
casos
relacionados
con el tema.
Desarrollo de
Casos.
Conceptos de producto y
mercado
Estrategias productomercado
DESEMPEO
S
DESEABLES
Dilogo
coherente de
ideas para la
presentacin
personal y
del silabo.
Analizar la
influencia del
entorno
sobre las
necesidades,
deseos y
demandas de
los
consumidores
.
Conceptualiz
ar el
desarrollo de
productos
basado en un
plan
estratgico
de Marketing.
Resaltar el
marketing
como un
sistema de
intercambios
que generan
valor
Tres
El Espritu Emprendedor.
Nueve valores
indispensables del espritu
emprendedor.
El espritu emprendedor y
el riesgo.
Explicacin y
desarrollo de
los contenidos.
Participacin y
explicacin de
experiencias y
casos
relacionados
con el tema.
Desarrollo de
Casos.
Distinguir los
factores
Personales,
sociales y
profesionales
que
intervienen
en el
desarrollo de
nuestro
espritu
emprendedor.
Conocer el
riesgo que se
puede
producir y
malinterpreta
r en el tema
Riesgo-
LECTURAS
RECOMEND
ADAS
Silabo.
Desarrollo de
Nuevos
Productos
y
Empresas
Schnarch
Alejandro,
2009. . 5ta.
Edicin
Mc
Graw
Hill
Colombia.
Direccin de
Marketing
;
Kotler
Philip,
Lane
Kevin,
2006..
12
Edicin
Mc
Graw
Hill
Mxico.
Marketing
Conceptos y
estrategias;
Miguel
Santesmaes
Mestre
Editorial:
Pirmide 5;
2004. Espaa
Desarrollo de
Nuevos
Productos
y
Empresas
Schnarch
Alejandro,
2009.
5ta.
Edicin
Mc
Graw
Hill
Colombia.
Direccin de
Marketing
;
Kotler
Philip,
2006..
12
Edicin
Mc
Graw
Hill
Mxico.
Marketing
Conceptos y
estrategias;
Miguel
Santesmaes
Emprendimie
nto
Cuatro
Acerca De La
Creatividad
La creatividad
El proceso creativo
Solucin de problemas
Los hemisferios cerebrales
y otras
teoras recientes
sobre tipos de inteligencia
Explicacin y
desarrollo de
los contenidos.
Participacin y
explicacin de
experiencias y
casos
relacionados
con el tema.
Desarrollo de
Casos.
La persona creativa
Estudios sobre creatividad
Explicar en
que consiste
la
creatividad.
Precisar los
requisitos
que debe
cumplir el
proceso
creativo para
estar
enfocado a
los
lineamientos
del
Marketing.
Clasificar las
estrategias a
utilizar en el
proceso
creativo.
Mestre
Editorial:
Pirmide 5;
2004. Espaa
Desarrollo de
Nuevos
Productos
y
Empresas
Schnarch
Alejandro,
2009. . 5ta.
Edicin
Mc
Graw
Hill
Colombia.
Direccin de
Marketing
;
Kotler
Philip,
Lane
Kevin,
2006..
12
Edicin
Mc
Graw
Hill
Mxico.
Marketing
Conceptos y
estrategias;
Miguel
Santesmaes
Mestre
Editorial:
Pirmide 5;
2004 Lugar:
Espaa
Cinco
CONTENIDOS
Obstculos a La
Creatividad
Identificacin y Superacin.
Frenos y bloqueos a la
creatividad
Superacin y desarrollo
Algunos consejos prcticos
ACTIVIDADES
Explicacin y
desarrollo de
los contenidos.
Participacin y
explicacin de
experiencias y
casos
relacionados
con el tema.
Desarrollo de
Casos
DESEMPEO
S
DESEABLES
Poner de
relieve el
carcter
variable y
complejo de
la
Creatividad.
Describir los
frenos y
bloqueos que
puede tener
el proceso
creativo.
Tener claro
las diferentes
acciones para
la superacin
de los
bloqueos de
la
creatividad.
LECTURAS
RECOMEND
ADA
Desarrollo de
Nuevos
Productos
y
Empresas
Schnarch
Alejandro,
2009. . 5ta.
Edicin
Mc
Graw
Hill
Colombia.
Direccin de
Marketing
;
Kotler
Philip,
Lane
Kevin,
2006..
12
Edicin
Mc
Graw
Hill
Mxico.
Marketing
Conceptos y
estrategias;
Miguel
Santesmaes
Mestre
Editorial:
Pirmide 5;
2004 Lugar:
Espaa
Seis
Cmo Buscar Y
Encontrar Ideas Para
Oportunidades De
Negocio
Origen de ideas
Mtodos de diagnstico
Mtodos para buscar ideas
Explicacin y
desarrollo de
los contenidos.
Participacin y
explicacin de
experiencias y
casos
relacionados
con el tema.
Desarrollo de
Casos
Tcnicas intuitivas
Siete
Explicacin y
desarrollo de
los contenidos.
Participacin y
explicacin de
experiencias y
casos
relacionados
con el tema.
Desarrollo de
Casos
Determinacin del
Posicionamiento de
producto y las Marcas.
Ciclo de vida del Producto
Concepto del CVP
Estrategias por fases del
CVP
Ocho
Evaluacin de
Contenidos de los
primeros Temas de la
Asignatura.
Conocer los
diferentes
mtodos para
la bsqueda
de Ideas.
Precisar las
formas
tcnicas para
la bsqueda
de ideas para
oportunidade
s de
negocios.
Tcnicas racionales
Decisiones sobre el
Producto.
Establecer el
origen de la
generacin
de ideas de
negocio.
Examen Parcial
Conocer las
caracterstica
s, funciones y
fines de la
direccin del
producto y la
marca en los
diferentes
niveles de
organizacin.
Resaltar la
diferenciacin
como factor
clave de la
poltica de
productos.
Resaltar el
concepto de
marca como
un activo
intangible de
la empresa.
Exponer las
fases del CVP.
Destacar la
utilidad del
CVP para el
diseo de las
estrategias
de Marketing.
Corroborar el
aprendizaje
de los
contenidos.
Desarrollo de
Nuevos
Productos
y
Empresas
Schnarch
Alejandro,
2009. . 5ta.
Edicin
Mc
Graw
Hill
Colombia.
Direccin de
Marketing
;
Kotler
Philip,
Lane
Kevin,
2006..
12
Edicin
Mc
Graw
Hill
Mxico.
Marketing
Conceptos y
estrategias;
Miguel
Santesmaes
Mestre
Editorial:
Pirmide 5;
2004 Lugar:
Espaa
Marketing
Conceptos y
estrategias;
Miguel
Santesmaes
Mestre
Editorial:
Pirmide 5;
2004 Lugar:
Espaa
Direccin de
Marketing;
Kotler Philip,
Lane Kevin,
2006. 12
Edicin Mc
Graw Hill
Mxico
Fundamentos
de
marketing ;
Kotler,
Philip;
Armstrong,
Gary Editorial:
Pearson
Educacion Edici
n:
1;2003
Lugar: Mxico
SEMA
NA
Nueve
y Diez
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
DESEMPEO
S
DESEABLES
Explicacin y
desarrollo de
los contenidos.
Participacin y
explicacin de
experiencias y
casos
relacionados
con el tema.
Delimitar el
concepto de
innovacin y
emprendedur
ismo
destacar su
importancia
como
instrumento
de Marketing.
Innovacin tecnolgica
Entrepreneurship
Calidad total, reingeniera,
innovacin y marketing
Importancia de los nuevos
productos
Desarrollo de
Casos
Pero, qu es un nuevo
producto?
Riesgos y dificultades
Factores de xito
Once y
Doce
Explicacin y
desarrollo de
los contenidos.
Participacin y
explicacin de
experiencias y
casos
relacionados
con el tema.
Ms all de la macro y la
microsegmentacin
Desarrollo de
Casos
CONOCIMIENTO DEL
MERCADO: CLAVE DEL
XITO
El mercado, centro
orientador
Conocimiento del
mercado meta
Establecimiento de una
posicin en el mercado
Comportamiento del
comprador
Difusin y adopcin de
innovaciones.
Bloqueos y riesgos.
Relacionar los
condicionant
es de
Innovacin,
Marketing,
Creatividad
en la poltica
de nuevos
productos.
Poner en
relieve la
influencia de
la percepcin
del
consumidor
en el diseo
de
estrategias
de Marketing
Enumerar y
describir las
diferentes
estrategias
de Mercado
para la
generacin
de nuevos
productos.
Poner en
relieve la
importancia
del
Comportamie
nto de
compra del
consumidor
en el diseo
de
LECTURAS
RECOMEND
ADA
Desarrollo de
Nuevos
Productos
y
Empresas
Schnarch
Alejandro,
2009. . 5ta.
Edicin
Mc
Graw
Hill
Colombia.
Direccin de
Marketing
;
Kotler
Philip,
Lane
Kevin,
2006..
12
Edicin
Mc
Graw
Hill
Mxico.
Marketing
Conceptos y
estrategias;
Miguel
Santesmaes
Mestre
Editorial:
Pirmide 5;
2004 Lugar:
Espaa
Desarrollo de
Nuevos
Productos
y
Empresas
Schnarch
Alejandro,
2009. . 5ta.
Edicin
Mc
Graw
Hill
Colombia.
Direccin de
Marketing
;
Kotler
Philip,
Lane
Kevin,
2006..
12
Edicin
Mc
Graw
Hill
Mxico.
Marketing
Conceptos y
estrategias;
Miguel
Santesmaes
Mestre
Editorial:
Pirmide 5;
2004 Lugar:
Espaa
estrategias
Nuevos
productos.
CONTENIDOS
EL PROCESO DE
DESARROLLO
Creatividad e
innovacin
Estudio del mercado
Factibilidad tcnica
Anlisis de rentabilidad
ACTIVIDADES
Explicacin y
desarrollo de
los contenidos.
Participacin y
explicacin de
experiencias y
casos
relacionados
con el tema.
Desarrollo de
Casos
Prueba de mercado
La investigacin de
mercados:
Limitante a la
innovacin?
SELECCIN ,
EVALUACIN Y
VALIDACION DE
CONCEPTOS
Directrices orientadoras
El tamizado de ideas
Seleccin de ideas para
nuevos productos
Algunos mtodos
El concepto del nuevo
producto
La prueba de concepto
Cmo investigar los
nuevos conceptos
Conocer los
objetivos de
las acciones
del estudio
de mercado
Analizar las
distintas
actividades
de la
planificacin
y
organizacin
del sistema
de productos.
Quince
DESEMPEO
S
DESEABLES
Conocer el
concepto de
creatividad y
innovacin
los
principales
instrumentos
que utiliza.
Explicacin y
desarrollo de
los contenidos.
Participacin y
explicacin de
experiencias y
casos
relacionados
con el tema.
Desarrollo de
Casos
Analizar el
proceso de la
seleccin,
evaluacin y
validacin.
Exponer las
caracterstica
s,
condiciones y
proceso de la
planificacin
de Productos.
Determinar el
concepto
caracterstica
s, fines e
instrumentos
de Polticas
de productos.
LECTURAS
RECOMEND
ADA
Desarrollo de
Nuevos
Productos
y
Empresas
Schnarch
Alejandro,
2009. . 5ta.
Edicin
Mc
Graw
Hill
Colombia.
Direccin de
Marketing
;
Kotler
Philip,
Lane
Kevin,
2006..
12
Edicin
Mc
Graw
Hill
Mxico.
Marketing
Conceptos y
estrategias;
Miguel
Santesmaes
Mestre
Editorial:
Pirmide 5;
2004 Lugar:
Espaa
Desarrollo de
Nuevos
Productos
y
Empresas
Schnarch
Alejandro,
2009. . 5ta.
Edicin
Mc
Graw
Hill
Colombia.
Direccin de
Marketing
;
Kotler
Philip,
Lane
Kevin,
2006..
12
Edicin
Mc
Graw
Hill
Mxico.
Marketing
Conceptos y
estrategias;
Miguel
Santesmaes
Mestre
Editorial:
Pirmide 5;
2004 Lugar:
Espaa
Diecisi
s
Evaluacin de
Contenidos de los
ltimos Temas de la
Asignatura.
Exposicin de
Trabajos Finales
Examen Parcial
Exposicin de
Trabajos Finales
Exposiciones
Diecisiet
e
Exposiciones
Corroborar el
aprendizaje
de los
contenidos.
Aplicacin de
los Temas.
Aplicacin de
los Temas.
CRITERIOS
CONOCIMIENTOS
HABILIDADES
INSTRUMENTOS
Prcticas
Calificadas, Controles de
Lectura, Exmenes.
Entrega de Trabajos de
Trabajos de
Investigacin y/o casosInvestigacin, evaluando
problemas bien resueltos.
avances durante todo el
En cada trabajo se analizar,
ciclo, de preferencia un
trabajo individual y uno
la aplicacin de los conocimientos
grupal.
tericos, as como:
Resolucin de
Estructura del trabajo
Calidad de la documentacin
Casos.
Observacin del
(rigurosidad cientfica, fuentes
confiables, aplicacin de mtodos
profesor.
y herramientas pertinentes)
Capacidad para trabajar en
equipo.
PES
O
50%
25%
ACTITUDES
- Capacidad de relacionar,
interpretar y sintetizar.
- Originalidad, creatividad e
innovacin en los aportes.
Conclusiones y
recomendaciones vlidas, que
aporten a la problemtica
analizada.
Asistencia y puntualidad a
Observacin y notas
las sesiones presenciales.
del profesor.
Puntualidad en la entrega de
Documentos
los avances y de los trabajos.
entregados por los
Participacin activa en la
estudiantes con las
debidas citas
clase.
bibliogrficas.
Participacin en el desarrollo
de ejercicios en clase.
Aportes a problemtica o
tema planteado.
Ortografa y presentacin.
25%
Requisitos de Aprobacin:
El curso se considera aprobado cuando el promedio final sea mayor o igual a
14 y es necesaria la asistencia como mnimo al 80% de las sesiones, con la
excepcin de los casos que se justifiquen apropiadamente ante direccin de
escuela.
La ponderacin de las evaluaciones por los exmenes programados sean
escritos u orales, sean de manera individual o grupal y la nota final por este
concepto, ser el promedio simple.
VIII.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN