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Getting Started
Einfhrung
Prise en Main
Table of Contents
Introduction
52
7
7
7
8
53
53
54
54
Loop Browser
Adding loops
Making copies
Insert into Project
55
10
10
11
12
13
13
56
56
56
57
58
Introduction
Setting up MIDI devices
Setting up VST connections for external
instruments
Monitoring external MIDI instruments
Recording MIDI and external instruments
14
59
15
19
21
21
22
Setting up audio
Setting up MIDI
Connecting a synchronizer
Setting up video
Optimizing audio performance
24
25
26
27
30
31
31
32
60
60
61
61
62
64
65
66
Introduction
Setting levels
Setting pan
Mute and solo
Adding EQ
Audio effects
About automation
Exporting
69
70
72
74
74
Surround busses
Setting up a surround mix
Recording in surround
Exporting a surround file
34
77
35
41
41
Event operations
Event envelopes
Processing audio
43
44
44
45
46
47
47
48
49
51
Introduction
Creating an Instrument Track
Browsing sounds
MIDI recording
MIDI playback
Recording modes with cycle off
Cycle recording
The Key Editor
The Controller lane
78
78
79
80
82
Background
Example 1: Drum loop, tempo known
Example 2: Drum loop, Auto Adjust
Example 3: Drum loop, Manual Adjust
Example 4: Working with selections
83
84
84
86
88
89
90
Background
MediaBay, Loop Browser and Sound Browser
Scanning with the browser
Searching for media
Auditioning media with the Scope
Tagging
4
Table of Contents
91
92
92
92
92
93
94
94
94
95
95
95
96
98
Introduction
Virtual video playback
Video playback engines
Video file compatibility
Adding a video file to a project
Video output devices
Video playback speed
Editing video
Rendering audio into video files
Video tape recorders
Synchronization and Machine Control
Layback to tape
Tips
99
100
100
101
102
102
103
104
105
105
106
Introduction
Video timeline and the grid
Inserting audio into the project
Event handles
Event envelopes
Range selection
Range editing
Edit Mode
Text editing
Operations
114 Index
5
Table of Contents
1
Introduction
Networking
This pdf document describes how you can use Nuendos
project sharing and networking features to collaborate
with other users of Nuendo (version 2.0 or later) in a
TCP/IP based peer-to-peer network.
The Nuendo documentation is divided into several sections, as listed below. Some of the documents are in
Adobe Acrobat format (extension .pdf) these can be
accessed in the following ways:
You can open the pdf documents from the Documentation
submenu on the Help menu in the program.
Under Windows you can also open these documents from the
Nuendo Documentation subfolder on the Windows Start menu.
Under Mac OS X the pdf documents are located in the folder
/Library/Documentation/Steinberg/Nuendo 4.
To read the pdf documents, you need to have a suitable pdf reader application installed on your computer.
Menu Reference
This is the book you are reading now. The Getting Started
book covers the following areas:
Computer requirements.
Installation issues.
Setting up your system for audio, MIDI and/or video work.
Tutorials describing the most common procedures for recording, playing back, mixing and editing in Nuendo.
The documentation covers two different operating systems or platforms; Windows and Mac OS X.
Some features and settings are specific to one of the platforms, Windows or Mac OS X. This is clearly stated in the
applicable cases. In other words:
The Operation Manual is the main Nuendo reference documentation, with detailed descriptions of Nuendo operations, parameters, functions and techniques. You should
be familiar with the concepts and methods described in
the Getting Started book before moving on to the Operation Manual.
MIDI Devices
This pdf document contains descriptions of how to manage MIDI Devices and device panels.
Many of the default key commands in Nuendo use modifier keys, some of which are different depending on the
operating system. For example, the default key command
for Undo is [Ctrl]+[Z] under Windows and [Command]+[Z] under Mac OS X.
Plug-in Reference
This manual describes the features and parameters of the
included VST plug-ins, real-time audio effects and the
MIDI effects.
7
Introduction
8
Introduction
2
System requirements and installation
Minimum requirements
To use Nuendo, your computer must meet the following
minimum requirements:
Windows
Hard disk speed The speed of the hard drive also determines the number of audio tracks you can run.
That is the quantity of information that the disk can read, usually expressed
as sustained transfer rate. Again, the more the better applies.
Macintosh
MIDI requirements
Mac OS X 10.4
Power Mac G4 1 GHz or Core Solo 1.5 GHz
1 GB RAM
Display resolution of 1024x768 pixels
CoreAudio compatible audio hardware
Steinberg Key and USB component connector
DVD ROM drive required for installation
Internet connection required for license activation
Audio hardware
Nuendo will run with audio hardware that meets the following specifications:
You will find this document, called Windows_Vista_64bit_[language].rtf, on the installation DVD, in the ReadMe Files folder.
Stereo.
16 bit.
Support of at least the 44.1kHz sampling rate.
Windows The audio hardware must be supplied with a special ASIO driver, or a DirectX compatible driver, see below.
Mac The audio hardware must be supplied with Mac OS Xcompatible drivers (CoreAudio or ASIO).
10
System requirements and installation
Hardware installation
About drivers
Included with the Nuendo package, you will find the Steinberg Key (also referred to as a dongle or eLicenser), a
hardware copy protection device that is part of the Nuendo copy protection scheme. Nuendo will not run if there
is no Steinberg Key.
11
System requirements and installation
If you are using other copy-protected Steinberg products, you may want to transfer all licenses for your applications to only one Steinberg Key, thus using only one USB
port of your computer. To transfer licenses between keys,
launch the License Transfer wizard of the Syncrosoft License Control Center and follow the instructions.
Which is right for you depends on which type of interface you have.
If your audio card has a specific ASIO driver, it may be included with the audio card, but you should always make
sure to check the audio card manufacturers web site for
the most recent drivers. For details on how to install the
driver, refer to the manufacturers instructions.
You should also make sure to check the manufacturers web site for the
latest driver updates.
Installing Nuendo
The installation procedure puts all files in the right places,
automatically.
Windows
1. Double-click the file called Nuendo4.msi.
2. Follow the instructions on screen.
Macintosh
1. Double-click the file called Nuendo4.mpkg.
2. Follow the instructions on screen.
12
The tutorial chapters in this manual all refer to these tutorial projects. So, to be able to follow the instructions in this
manual, you have to drag the files to your computer.
This option is an Internet link that will open the Registration page of the
Steinberg web site. To register, simply follow the instructions on screen.
When you launch Nuendo, you will also be prompted to launch the registration process.
Whenever procedures in this manual use functions available only when the NEK is installed, this is indicated in the
text by Nuendo Expansion Kit only.
13
System requirements and installation
3
Setting up your system
Setting up audio
!
In the example below, four busses are used for feeding signals to the audio hardwares inputs. The four outputs are connected back to the mixer
for monitoring and playback. Remaining mixer inputs can be used for
connecting audio sources like microphones, instruments, etc.
Connecting audio
Exactly how to set up your system depends on many different factors, e.g. the kind of project you wish to create,
the external equipment you want to use, the computer
hardware available to you, etc. Therefore, the following
sections can only serve as examples.
How you connect your equipment, i.e. whether you use
digital or analog connections, also depends on your individual setup.
Stereo input and output the simplest connection
If you only use a stereo input and output from Nuendo, you
can connect your audio hardware, e.g. the inputs of your
audio card or your audio interface, directly to the input
source and the outputs to a power amplifier and speaker.
15
Setting up your system
If you plan to mix for surround sound, you can connect the
audio outputs to a multi-channel power amplifier, driving a
set of surround channels.
Using the correct types of input is important to avoid distortion or noisy recordings.
Nuendo supports a number of surround formats. The example connection above will work for mixing both LRCS
(ProLogic for example) and 5.1, in which case the two surround speakers will be playing the same material (from the
single surround channel). The difference between the two
formats is the LFE channel, which is not used with LRCS.
16
Setting up your system
Under Mac OS X, you will find the control panel for your
audio hardware in the System Preferences (Other section), opened from the Apple menu or from the Dock.
If you are using the built-in audio hardware of the Macintosh, you use the
Sound control panel in the System Preferences to set levels, balance, etc.
If you are using ASIO audio hardware, you can click the Control Panel button to bring up its panel.
5. If you plan to use several audio applications simultaneously, you may want to activate the option Release
Driver when Application is in Background on the VST
Audio System page. This will allow another application to
play back via your audio hardware even though Nuendo is
running.
The application that is currently active (i.e. the top window on the desktop) will get access to the audio hardware. Make sure that any other audio application accessing the audio hardware is also set to release the
ASIO (or Mac OS X) driver so Nuendo can use it when it becomes the
active application again.
6. If your audio hardware and its driver support ASIO Direct Monitoring, you may want to activate the Direct Monitoring checkbox on the page for the driver.
Read more about monitoring later in this chapter and in the chapter Recording in the Operation Manual.
There may be several options here that all refer to the same audio hardware. When you have selected a driver, it is added to the Devices list.
!
17
Setting up your system
Once you have selected the driver and made the settings
as described above, you need to specify which inputs and
outputs should be used and name these:
1. In the Device Setup dialog, select your driver in the Devices list on the left to display the Driver settings for your
audio hardware.
Nuendo comes with a driver called ASIO DirectX Full Duplex, available for selection on the ASIO Driver pop-up
menu (VST Audio System page).
To be able to take full advantage of DirectX Full Duplex, the audio hardware must support WDM (Windows
Driver Model) in combination with DirectX version 8.1 or
higher.
In all other cases, the audio inputs will be emulated by DirectX (see the
dialog help for the ASIO DirectX Full Duplex Setup dialog for details
about how this is reported).
All input and output ports on the audio hardware are listed.
Ports that arent visible cannot be selected in the VST Connections window where you set up your input and output busses see Setting up
the VST Connections on page 26 and the chapter VST Connections:
setting up input and output busses in the Operation Manual.
You can edit the Buffer Size and Offset settings in this
list if necessary, by double-clicking on the value and typing in a new value.
In most cases, the default settings will work fine. Audio buffers are used
when audio data is transferred between Nuendo and the audio card.
While larger buffers ensure that playback will occur without glitches, the
latency (the time between the moment Nuendo sends out the data and
when it actually reaches the output) will be higher.
Offset
If a constant offset is audible during playback of Audio and MIDI recordings, you can adjust the output or input latency time using this value.
For example, if you are using a 5.1 surround audio setup, you could name
the six ports Left, Right, Center, Lfe, Left Surround and Right Surround.
This makes it easier to transfer your projects between different computers, e.g. in different studios if the same port names are used on both
computers, Nuendo will automatically handle the bus connections properly when you open the project on the other computer.
18
Setting up your system
Setting up MIDI
About monitoring
In Nuendo, monitoring means listening to the input signal
while preparing to record or while recording. There are
three ways to monitor:
External monitoring
External monitoring (listening to the input signal before it
goes into Nuendo) requires an external mixer for mixing the
audio playback with the input signal. This can be a classic
mixing desk or a mixer application for your audio hardware,
if this has a mode in which the input audio is sent back out
again (usually called Thru, Direct Thru or similar).
Via Nuendo
In this case, the audio passes from the input into Nuendo,
possibly through Nuendo effects and EQ and then back to
the output. You control monitoring via settings in Nuendo.
This allows you to control the monitoring level from Nuendo and add effects to the monitored signal only.
ASIO Direct Monitoring
If your audio hardware is ASIO 2.0 compatible, it may support ASIO Direct Monitoring (this feature may also be available for audio hardware with Mac OS X drivers). In this
mode, the actual monitoring is done in the audio hardware,
by sending the input signal back out again. However, monitoring is controlled from Nuendo. This means that the audio
hardwares direct monitoring feature can be turned on or off
automatically by Nuendo.
Monitoring is described in detail in the chapter Recording in the Operation Manual. However, when setting up,
theres one thing to note:
If you want to use the external monitoring via your audio
hardware, make sure the corresponding functions are activated in the cards mixer application.
19
Setting up your system
Synth
If you use a separate MIDI keyboard one that does not produce any sounds itself MIDI Thru in Nuendo should also be
activated, but you dont need to look for any Local On/Off setting in your instruments.
The only case where MIDI Thru should be deactivated is if you
use Nuendo with only one keyboard instrument and that instrument cannot be set to Local Off mode.
Note that MIDI Thru will be active only for those MIDI tracks
that are record enabled and/or have the Monitor button activated. See the chapter Recording in the Operation Manual
for more information.
20
Setting up your system
Connecting a synchronizer
Note: When you change MIDI port settings in the Device Setup dialog, these are automatically applied in the
program.
Setting up video
!
If you are trying to hide a MIDI port which is already selected for a track or a MIDI device, a warning message will
appear, allowing you to hide and disconnect the port
or to cancel the operation and keep the MIDI port visible.
The In All Inputs option on the MIDI Port Setup page allows you to specify which inputs should be included when
you select All MIDI Inputs for a MIDI track. This can be especially useful if your system provides several instances of
the same physical MIDI input by deactivating the duplicates you make sure only the desired MIDI data is recorded.
This will avoid accidentally recording the data from the remote control
when the All MIDI Inputs option is selected as input for a MIDI track.
This section gives you some hints and tips on how to get
the most out of your Nuendo system, performance-wise.
Some of this text refers to hardware properties and can be
used as a guide when upgrading your system. This text is
very brief. Look for details and current information on the
Nuendo web site (see How you can reach us on page 8)!
Note also that Nuendo features full support for multi-processor systems. So, if you own a computer system with
more than one processor, Nuendo can take advantage of
the total capacity and evenly distribute the processing load
to all available processors. See The advanced options on
page 23.
The number of hard disk tracks you can record and play
back at the same time also depends on the speed of your
hard disk and hard disk controller. If you use E-IDE disks
and controllers, make sure that the transfer mode is DMA
Busmaster. Under Windows, you can check the current
mode by launching the Windows Device Manager and
looking for properties of the IDE ATA/ATAPI Controllers
primary and secondary channel. DMA transfer mode is enabled by default, but may be turned off by the system
should hardware problems occur.
For details, refer to the audio hardware documentation, or, if you are using a DirectX driver under Windows, the dialog help.
22
Setting up your system
However, there are additional features currently only available with ASIO
drivers, such as the ASIO Positioning Protocol.
Audio buffers affect how audio is sent to and from the audio
hardware. The size of the audio buffers affects both the latency and the audio performance. Generally, the smaller the
buffer size, the lower the latency. On the other hand, working with small buffers can be demanding for the computer.
If the audio buffers are too small, you may get clicks, pops
or other audio playback problems.
To get the lowest possible latencies when using ASIO under Windows XP (on a single-CPU system), the system
performance has to be optimized for background tasks:
1. Open the Windows Control Panel from the Start menu
and select System.
2. Select the Advanced tab and click the Settings button
in the Performance section.
You may also find buffer settings in the control panel for the audio hardware.
23
Setting up your system
4
Tutorial 1: Recording audio
11. You should be looking at your very first project in Nuendo now, Congratulations!
If you look at the top of the window in Nuendo (called the Project window)
youll see the name of this project is Untitled1. Proceed further to learn
how to save your first project.
3. Choose Empty.
This will create a new project with nothing in it.
4. Click OK.
5. Nuendo now wants to create a folder on the hard drive
so that your Nuendo project file and all of its related files
are stored in one safe place.
It is important that every project gets stored in its own folder. Having many
different projects stored in the same folder only leads to confusion later on.
25
Tutorial 1: Recording audio
To save a project
1. Select Save As from the File menu.
The VST Connections window allows you to set up the input and output signals of Nuendo to your audio card. Nuendo calls these busses. This section will show you how
to set the busses up so that you can get playback and recording working.
The difference between Save and Save As are discussed in the chapter
File Handling in the Operation Manual.
To close a project
Note that the Tutorial projects are not installed by default during the installation of Nuendo. You will find the Tutorial Projects on the program DVD, in the folder Additional
Content.
Adding outputs
To open a project
2. Once you have found the project click Open and the
project will load.
26
Tutorial 1: Recording audio
This has now added a new stereo bus (Left and Right) allowing us to
have audio in Nuendo route to our audio hardware.
In our case we have the MI4 interface so we are selecting MI4 Channel
A and MI4 Channel B for our inputs.
Thats it! You should now be ready to record audio in Nuendo and then play it back.
Adding Inputs
Now lets open the Input tab and set up the inputs we
are going to use for recording into Nuendo.
2. Click the Add Bus button. Choose Stereo for configuration and 1 for count and click OK.
This has now added a new stereo bus (Left and Right) allowing us to
have audio from our audio cards input route to Nuendo for recording.
1. Click the Add Bus button. Choose Mono for configuration and 2 for count and click OK.
This has now added two new mono busses allowing us to have audio
from our audio cards input route to Nuendo for recording.
27
Tutorial 1: Recording audio
Well want to have a click or metronome play in the background as we record the bass guitar so that what we
record aligns with the bars and beats in Nuendo.
The Inspector allows us to see and manipulate a lot of information for the
selected track.
Click to open the Inspector
The Inspector
Setting levels
We have a bass guitar playing through an amplifier with a
microphone in front of the amplifiers speaker. This microphone is plugged directly into the Steinberg MI|4 microphone input. We have set the level on the MI|4 so that we
have enough volume without clipping.
1. Clicking the Monitor button will allow us to hear the
bass guitar.
You should see and hear the audio coming in to the right of the track.
28
Tutorial 1: Recording audio
Setting the track to Record Enable lets Nuendo know that you want to
record on this track and no other one. You can have many tracks Record
Enabled at a time.
29
Tutorial 1: Recording audio
Playback
To stop playback
Click the Stop button on the Transport panel.
To start playback
There are a few ways you can play back in Nuendo.
Cycle playback
Nuendo has the ability to loop or cycle a section of your
project. To set the cycle location you need to use the left
and right locator.
This tells Nuendo that we want to loop or cycle between bars 1 and 5.
Meaning we will have a 4 bar loop since the end of bar 4 is the beginning
of bar 5.
Double-click in
the lower half of
the ruler
The right locator set to 5.
Cycle activated.
to start
playback
Dont forget you can set the locators to encompass the selected event, turn on Cycle and begin
playback all by the key command [Shift]+[G].
30
Tutorial 1: Recording audio
Cycle recording
You can record audio while cycle is on.
!
31
Tutorial 1: Recording audio
Nuendo has recorded all of the passes we made when we were recording in loop mode (Cycle Recording). These passes are called Takes. In
our example we have three different guitar takes. We can pick between
them and choose which one sounds best.
6. On the Transport panel, make sure Mix (MIDI) is selected for the Cycle Record Mode.
Current take
Available takes
This will allow us to record the electric guitar, and as each cycle repeats
a new take will be created. We will then choose the best take to keep as
our guitar line.
Stacked recording
As you record the guitar, let the cycle repeat three times so we have
three different guitar takes.
10. Click Stop when youre finished. Weve just recorded three different guitar takes. Now lets figure out
how to select the best sounding one.
!
32
Tutorial 1: Recording audio
11. You will see three takes. The bottom two are muted
and the top one that is green colored (Take 1) is the one
that will currently play.
You should see the recorded audio events appearing below each other
as separate takes.
33
Tutorial 1: Recording audio
5
Tutorial 2: Editing audio
Event operations
Renaming
If we look at the audio events that we recorded earlier, we
notice that the bass track has an audio event on it called
Audio 01_01. This is because the name of the track was
originally Audio 01 and the suffix _01 means that it is
the 1st audio file to be recorded on the track. The second
audio file would be called Audio 01_02.
Resizing
Naming your audio files keeps your project clean and easy
to understand. Lets rename Audio 01_01 to Bass:
3. Position the cursor over one of the squares at the bottom right or bottom left of the event. Click and adjust the
Bass event so that it lines up with Elec Guitar_01.
35
Tutorial 2: Editing audio
Splitting
Having Snap on allows you to split or cut to a time reference. For example, if you want to cut the Elec Guitar
track to bars or beats.
Splitting with Snap off allows you to cut anywhere without locking to any kind of reference like bars and beats.
There is more to see but your screen resolution may prevent you from seeing everything.
3. You can now split or cut the audio anywhere by clicking on the event.
Here are the splits that were made to the Bass event.
36
Tutorial 2: Editing audio
Now we can see enough for us to continue on with the Split tool.
3. Select Undo Split from the Edit menu and return the
bass to the way it was.
This means well be snapping to a grid.
Using the Glue tool allows you to join events together that
have been cut using the Split tool.
1. Choose the Glue tool.
8. You can now split the Elec Guitar_01 event precisely to the bar. Cut on bars 6, 10 and 14.
37
Tutorial 2: Editing audio
Moving events
Copying events
3. Make sure you click on the track that you want the
copied event to be copied to. Choose Paste from the
Edit menu.
It is possible that you may have another track selected. If so the Paste
command would paste it to a different track. Always note the track you
have selected before choosing Paste.
38
Tutorial 2: Editing audio
3. Click and hold the selected events and drag to the position you wish the copy to be made. Then release the
mouse button.
Dont worry about the Scissor icon that appears. As soon as you click
and hold on the event you are copying it switches to an arrow with a +
sign indicating that you are copying.
Repeating
Muting
Muting an event stops you from hearing just that event.
You may want to mute events on a track so that the track
continues to play except for the events you mute. Note
that this is different from muting a track.
1. Choose the Mute tool.
39
Tutorial 2: Editing audio
Erasing
1. Choose the Erase tool.
Notice the blue triangles that appear at the top left and top
right of the event.
Adding a fade
You can add a fade to an event to give the effect that the
event is fading in or fading out.
1. Choose the Object Selection tool.
40
Tutorial 2: Editing audio
Processing audio
You can process the whole audio event or use the Range
Selection tool and select just the section of audio you want.
Event envelopes
Normalize
Normalize raises the volume of the audio to the desired
amount. Usually you adjust the slider to 0 dB or -1 dB
so that you get the maximum volume without clipping your
audio. A common use for Normalizing is to raise the level
of audio that was recorded at too low an input level.
An envelope is a volume curve for an audio event. This allows you to adjust the volume of the event over time.
1. Select the Pencil tool.
When you move the Pencil tool over an audio event, a small volume curve
symbol is shown next to the tool.
You can also use the Range Selection tool and select the section of audio you want.
41
Tutorial 2: Editing audio
3. If you have copied events in the Project window, this dialog box will open. It asks if you want all the copied events
changed (Continue) or if a new version is to be created so
that only your selection is affected (New Version).
Reverse
The Reverse command reverses the audio selection.
This will sound as if you were playing a tape backwards.
1. With the Object Selection tool, click on the audio
event you wish to change. In our case, lets pick the bass
audio event.
You can also use the Range Selection tool and select the section of
audio you want.
42
Tutorial 2: Editing audio
6
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Introduction
2. From the Instrument pop-up menu, choose HALionOne (Nuendo Expansion Kit only), then click OK.
In this chapter, we are going to add some more instruments to our song. In the previous tutorials, we have recorded audio. Now we are going to record using MIDI.
There are two ways in which we can have MIDI sounds
appear in Nuendo: via virtual instruments, that is a synthesizer inside your computer or through the use of a traditional hardware keyboard.
This tutorial will focus on virtual instruments, while the chapter Tutorial 5: External MIDI instruments on page 55 will
show you how to record via a hardware synthesizer.
44
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Browsing sounds
5. Click on the Edit Instrument button to open the control panel for HALionOne.
Category
45
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Sub Category
Filtered List
MIDI recording
Now that we have our sound, lets record something. Recording MIDI is very similar to recording audio, see the
chapter Tutorial 1: Recording audio on page 24.
You should see and hear the MIDI signals coming in to the right of the
track.
Monitor
Record Enable
Setting the track to Record Enable lets Nuendo know that you want to
record on this track. You can have many tracks Record Enabled at a time.
Congratulations! You have just created your first MIDI recording in Nuendo. Move ahead to the next section to
learn how to play back MIDI.
46
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
MIDI playback
We are now going to learn how to play back MIDI in Nuendo. You might think this is very simple just hit Play. It
is actually this simple, but there are a few tricks to learn so
that youll be playing back what you want with precision.
This tells Nuendo that we want to loop or cycle between bars 1 and 5.
Meaning we will have a 4 bar loop since the end of bar 4 is the beginning
of bar 5.
To start playback
Click the Start button on the Transport panel.
Cycle activated
Normal
Merge
Merge joins or merges any MIDI data previously recorded on the track.
An example of this is when recording drums adding the kick drum on
one pass and then the snare drum on another pass. The MIDI data is
then joined together as one MIDI part.
To stop playback
Replace
Cycle playback
Nuendo has the ability to loop or cycle a section of your
project. To set the cycle location you need to use the left
and right locator.
47
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Cycle recording
5. On the Transport panel, make sure Mix (MIDI) is selected for the Cycle Record Mode.
This will allow us to record the drums, and as each cycle repeats, the MIDI
will mix together into one part. This makes it easy to create complex drum
rhythms.
48
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
12. Now move and copy this drum part so that the rest of
the song has a drum beat.
Move and copy were discussed in the chapter Tutorial 2: Editing audio
on page 34.
Here we can see our drum notes lined up with a keyboard on the left. At
the bottom we have the velocity of each of the MIDI notes and at the top
we can see the time ruler.
Keyboard notes
Time ruler
49
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
2. Select the Pencil tool of the Key Editor and draw in the
crash cymbal note at bar 25 by clicking and dragging for a
full bar.
Click and drag with the Pencil tool
50
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
51
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
7
Tutorial 4: Working with loops
Loop Browser
Auto Play this automatically starts playback for the selected file.
Audition controls (Start, Stop, Pause, Cycle and level slider)
Adding loops
1. Select Open Loop Browser from the Media menu.
Play in Project context button
5. If you have many loops you can search for them using
the Filter options at the top of the Viewer section.
Audition loops
6. Once you have found the loop you like, drag and drop
it into your project. If you havent made an extra audio track
for the loop, one will be created automatically for you.
Your Loops
53
Tutorial 4: Working with loops
Making copies
5. Use the Repeat command to repeat the loop out until the end of the project.
Now that we have our loop lets copy it using the Repeat
function.
54
Tutorial 4: Working with loops
8
Tutorial 5: External MIDI instruments
Introduction
3. We can then add a MIDI output to the K2000. Select it in the Output pop-up menu.
Now we have our MIDI device all set up. We are now going to set up our inputs so that we can listen to the audio
output of our keyboard play into the Steinberg MI4s audio
inputs. This is what is meant by external instruments:
having your external MIDI instruments play into Nuendo.
You may have another keyboard other than the Kurzweil K2000 in this
list. Feel free to select it now.
56
Tutorial 5: External MIDI instruments
9. Open the Project menu and, on the Add Track submenu, select Instrument.
10. For instrument, choose the external instrument that
we created. In our case its the K2000. For count
choose 1.
5. We created a MIDI device earlier, so lets click on Associate MIDI Device and choose the K2000.
7. Make sure you set the correct inputs and outputs for
your new external instrument bus in the Device Port column.
57
Tutorial 5: External MIDI instruments
If your MIDI device is different from the one in this tutorial choose a piano
sound from your device.
2. If you find the levels low, you can click on the Edit Instrument button and move the Return Gain slider so
that you hear more of the external instrument.
58
Tutorial 5: External MIDI instruments
9
Tutorial 6: Mixing and effects
Introduction
4. Move the faders for each track so that you can hear all
of the mix the way you like it.
In this section well draw from the last 5 tutorials and finally
get a mix ready with proper levels, EQs and effects. Automation will be added and then well export the audio.
!
Setting levels
The first thing we want to do is to set the levels for our
project. This helps us get a preliminary balance of the mix
so we can add EQ and effects later.
5. If for any reason you need to get the fader back to 0dB
(the default setting), you can [Ctrl]/[Command]-click directly in the fader area.
Channel fader
Channel meters
3. Click the Start button on the Transport panel and listen to your mix.
60
Tutorial 6: Mixing and effects
Setting pan
!
1. Setting the pan for each track moves its position in the
stereo mix. It will either keep the signal balanced in the
middle of the left and right speaker, lean to the left or lean
to the right or be completely in the left or right speaker.
Panner
Pan amount
2. Right-clicking in the panner for certain track types presents you with three different types of pan options.
The different pan options are described in detail in the chapter The
Mixer in the Operation Manual.
Right click the pan area to open the pan mode pop-up menu.
!
Mute
3. Lets pan our two guitars slightly left and slightly right.
This will spread them out a bit.
Solo
61
Tutorial 6: Mixing and effects
There may be times when you want certain tracks to always play even if another track has solo active. If you [Alt]/
[Option]-click on the S button, this will place the track in
Solo Defeat mode. This allows the track to always play
even if you solo another track.
2. This will open the Channel settings window, where
you can e.g. make EQ settings. Make sure you have a
section of music looping so that you can hear the EQ
changes you are making.
There are four bands of EQ on each track.
3. Click the EQ Band Active button for each of the EQs
to turn them on. You can also click in the EQ curve area to
turn on an EQ.
Adding EQ
!
62
Tutorial 6: Mixing and effects
If you hold down [Ctrl]/[Command], you can restrict the movement of the
EQ to just up and down.
EQ Band Q amount
63
Tutorial 6: Mixing and effects
Audio effects
!
Insert effects
1. Make sure the Mixer is open.
You can open the Mixer from the Devices menu or by pressing [F3].
FX channels
64
Tutorial 6: Mixing and effects
About automation
6. Click the Activate Send 1 button to turn on the send.
This will allow you to send the guitar to the StereoDelay.
65
Tutorial 6: Mixing and effects
You may need to hover your mouse over the far left bottom area until you
see the button appear as this is only shown when you need it.
Make sure you read the chapter Automation in the Operation Manual to fully realize how exciting automation can be.
Exporting
Now that we have our project mixed we will want to export
it so that we can import it into another program such as a
CD burning application like WaveLab.
66
Tutorial 6: Mixing and effects
4. File Name is for naming the file for export. Lets name
ours Mixing Mixdown.
5. The Path is where you wish to save the exported file
on your computer. Use the Choose button to navigate to
the folder you wish to save to. For convenience there is
the option Use Project Audio Folder which will store the
exported file in your projects audio folder. This is one of
the best places to keep it so it wont accidentally become
erased or lost. Make sure Use Project Audio Folder is
activated for this export.
67
Tutorial 6: Mixing and effects
11. When you are done making all the settings, click the
Export button.
12. You will now see the exported stereo mix on a new
stereo track.
13. You can check to see if the audio mixdown sounds the
way you want it by soloing the mixdown track
!
Load the project called Mixing 9 found in the Tutorial 6 folder to see the results of this export.
68
Tutorial 6: Mixing and effects
10
Tutorial 7: Surround production
Surround busses
Now lets open the Input tab and set up the inputs we are
going to use for recording surround sound into Nuendo.
3. Click the Add Bus button. Choose 5.1 for configuration and 1 for count and click OK.
This will add a new surround sound 5.1 bus (Left, Right, Center, LFE,
Left Surround and Right Surround) allowing us to have audio in Nuendo
route to our audio hardware.
Since 5.1 surround requires 6 individual inputs, make sure you select 6
separate inputs in the Device Port column.
70
Tutorial 7: Surround production
2. Click the Add Bus button. Choose Mono for configuration and 6 for count and click OK.
This will add 6 separate mono busses that we will configure as a surround input setup.
3. Click in the Device Port column for the busses and select the desired inputs on your audio card from the context
menu.
Since 5.1 surround requires 6 individual inputs, make sure you select 6
separate inputs in the Device Port column.
We have our inputs and outputs set up in the VST Connections window, now we need to set up the tracks in Nuendo so that theyll be properly named, have the right inputs
and will output the audio correctly to our audio card.
!
72
Tutorial 7: Surround production
Make sure you look up the chapter Surround Sound in the Operation
Manual for more detailed information on the surround panner.
We now have all the inputs and outputs set up. Move on
to the next section for information on surround recording.
73
Tutorial 7: Surround production
Recording in surround
Monitor
Before we can export the surround mix to another program, we need to tell Nuendo how many bars to export.
We accomplish this by setting the locators.
74
Tutorial 7: Surround production
1. Set the left locator to bar 1 and the right locator to bar
26 on the Transport panel. This will make sure we have all
the music for export.
Left Locator
Right Locator
4. File Name is for naming the file for export. Lets name
ours Surround Tutorial Export.
5. The Path is where you wish to save the exported file
on your computer. Use the Choose button to navigate to
the folder you wish to save to. For convenience, there is
the option Use Project Audio Folder which stores the
exported file in your projects audio folder. This is one of
the best places to keep it, so it wont accidentally become
erased or lost. Make sure Use Project Audio Folder is
activated for this export.
6. Normally youll want to save your exported file as a
Wave File under File Format. This of course chiefly depends on what file format the other application such as a
DVD authoring program requires.
75
Tutorial 7: Surround production
7. You can choose whether you want a complete 5.1 exported mix by selecting 5.1 Out (5.1). This means the
exported file will be generated through the main 5.1 outputs that we see in the Mixer. You can also choose the individual outs of each audio channel for flexibility in your
export. Lets choose 5.1 Out (5.1).
11. You will now see your newly exported surround mix on
one audio track as a 5.1 multiple channel audio file.
10. When you are done making all your settings, click the
Export button.
76
Tutorial 7: Surround production
11
Tutorial 8: Editing audio II - tempo and
groove
Background
This way Nuendo knows that the tempo of this audio file is 100bpm.
With this information Nuendo can then time stretch the audio properly. In
addition to typing in the tempo, you can type in the number of bars whatever is known. In both cases, the audio will be stretched properly.
Definition tab
Number of bars
Enter the
tempo of the
drum loop
120 bpm
78
Tutorial 8: Editing audio II - tempo and groove
5. Activate Preview.
The drum loop is now matched to the tempo of the project.
Activate Preview
Activate Preview
9-16
You can now hear that the drum loop is in perfect time
with the project tempo. Feel free to change the tempo on
the Transport panel by deactivating the Tempo Track. The
drum loop will follow.
Zoom slider
79
Tutorial 8: Editing audio II - tempo and groove
17-18
Audition Loop
This builds on what we have learned already in the previous examples. In this example we have a drum loop of unknown tempo and with timing issues that need to be
corrected. You will learn how to manually correct this by
adjusting the Timing Grid in the Sample Editor.
1. Activate Start on the Transport panel.
You will hear that the drum loop is off time with the click.
2. Activate Stop.
Audition
Activate Preview
80
Tutorial 8: Editing audio II - tempo and groove
Holding down [Alt]/[Option] and moving the Grid lines at bar positions
allows us to change the tempo of the previous bar while the following
bars will be moved.
81
Tutorial 8: Editing audio II - tempo and groove
12. Click on the drum loop and select Loop Selection from
the Transport menu.
You can now hear that the drum loop is in perfect time
with the projects tempo. Feel free to change the tempo
on the Transport by first deactivating the Tempo Track and
notice that the drum loop will follow.
Range tab
You now have a loop that is cut to the selection you made and can now
loop to the project tempo. The Sample Editor will close and you will be
returned to the Project window.
Hitpoints tab
82
Tutorial 8: Editing audio II - tempo and groove
12
Tutorial 9: Media management
Background
There are three menu options on the Media menu that allow you to call up the various MediaBay views.
MediaBay, Loop
Browser, Sound
Browser
It really doesnt matter which one you pick as they all provide the same functionality. The reason you would pick
one from the other is that they have various buttons and
features turned on or off so that you can easily find what
you are looking for.
For example, if you are looking for loops you would select
the Loop Browser as this has been pre-configured for
searching specifically for loops. Or if you were looking for
Track Presets or VST Plug-in Presets, the Sound Browser
would suit you best.
!
84
Tutorial 9: Media management
The MediaBay by default opens with the Details tab activated. For the
purpose of this tutorial, the Category tab will be needed.
Filter section
Category tab
Viewer display
Browser section
85
Tutorial 9: Media management
There are 2 different locations that you can scan for media
files on your computer. The File system location and the
VST Sound location.
Scope section
File System
When a file is selected in the Viewer section, you can view and/or assign
tags to the file to make organizing and searching for the file easier.
The File system locations are the physical or actual locations on your computer. These locations include local and
removable disks such as hard drives, external drives, CD
or DVD-ROM drives, etc.
By default File system is checked, however, it contains
many locations you would not want scanned. Be sure to
check which areas/folders you want MediaBay to manage.
The areas/folders that you pick will automatically be
scanned and the result of that scan can be seen in the
Viewer section.
VST Sound
The VST Sound locations are the virtual locations on your
computer to any factory content or user presets created
for plug-ins, instruments or MIDI-loops. Make sure that
this is not turned off.
Generally youll want to make sure that VST Sound is always checked since this is the factory content or content
that either came with Nuendo or other compatible product
such as Steinbergs Sequel. This is also the location of
any user presets that were created.
86
Tutorial 9: Media management
Deep Results
1. Click the plus symbol on File system to reveal its scanning locations.
Before we begin the scan of all our media on the computer, make sure the Deep Results button is activated.
These are the physical locations on your computer that you can specify
so that MediaBay will search for media content. Be sure to check the areas/folders that you want the MediaBay to scan.
Deep Results
This starts the scanning process and now the MediaBay is looking for
media on your computer within the locations you have specified.
87
Tutorial 9: Media management
The filter section shows six tag columns. The first two columns from the left need to be changed as follows:
When the MediaBay is scanning for media on your computer, a visual indicator in the upper right hand corner of
the Viewer section will be displayed.
Scanning indicator
Viewer display
This will show us any files that have been tagged with the category Drum
& Perc. See Tagging on page 90.
You should still have the project called Media Management loaded for this tutorial.
We are now going to shift our attention to the Viewer section. The Viewer section consists of two panes: the filter
section at the top and below it, the Viewer display.
For the purpose of this tutorial, we need to adjust the default appearance of the filter section so that we can find
the desired audio file easily.
88
Tutorial 9: Media management
You can start, stop, pause and cycle the audio file to hear
what it sounds like. You can also set the preview level.
With Auto Play activated we can click on many different audio files in the
Viewer display and audition them quickly.
Auto Play
The project will begin to play and the audio files you have selected in the
Viewer display will play along in time with the project.
6. When you have selected the file you wish to use, drag
and drop it right into the project.
You dont have to click Stop, the project will continue to play and the MediaBay will stop auditioning the file automatically.
89
Tutorial 9: Media management
Tagging
Attribute name
You can apply tags by clicking (double-clicking for Character) in the field next to the attribute name.
The next time you search for media using the search filters
(category, sub category, style, etc.) youll see the media
you have tagged appear in the viewer section along with
the other similar tagged media.
90
Tutorial 9: Media management
13
Working with video
Introduction
Typically, PC users can use the native Windows video engines DirectX and DirectShow without installing any additional software. QuickTime requires installation of the
QuickTime software in Windows.
The most common method of working with video in Nuendo is using video files within the software to play video
images in sync with audio and MIDI. Nuendo has its own
window to display video (opened by pressing [F8]). This
window can be resized to fit an entire screen or be very
small and unobtrusive.
For Apple OS X computers, QuickTime is the only available playback engine. It is installed with the operating system.
To resize the window, simply click and drag the lower right
hand corner of the window to your preferred size. However, when using the DirectShow playback engine, there
are only three choices for the window size; tiny, small and
big. The size of the DirectShow window can be changed
by accessing the Device Setup dialog from the Devices
menu. Select Video Player to see the choices of window
size.
For windows systems, open the video file with Windows Media Player and see if it will play.
For Apple OS X systems open the file with QuickTime and see
if it will play.
!
92
Working with video
Container formats
Video and other multi-media files come in a container format. This container holds various streams of information
including video and audio but also metadata such as synchronization information used to play back audio and
video together. Data regarding creation date, authors,
chapter markings and more can also be held within the
container format.
You may also open the Pool and click the Import button.
Codecs
If this is activated and there is no audio stream within the container file,
you will get an error message, No compatible audio stream found.
Click OK and the video stream will continue to be imported. You may
also extract the audio from any video file by selecting Extract Audio from
Video File from the Media menu.
This may also be done after a video file is imported by selecting Generate Thumbnail Cache from the Media menu. Be aware that displaying
video thumbnails may use significant CPU resources.
If you drag the video file into the Project window and a video track has
not yet been added to the project, Nuendo will automatically create one
for you and place the video file in the timeline at the insertion point.
Part of the confusion lies in the names of both codecs and container formats. Since many container
formats have the same names as the codecs they
use within the file, make sure to differentiate the container format or file type (.wmv, .mov, .dv etc.) from
the codec used within it.
The Decklink cards by Blackmagic Design are automatically recognized by Nuendo. Video will be sent directly to its output.
Editing video
Nuendo supports simple cut and copy style editing of
video tracks. You can take a single video and copy it many
times for the creation of mix variations. A video file may be
trimmed using the event handles to remove a count down
for instance. You may also lock video events in the same
way as other events in the project window. It is not possible to fade or crossfade video events.
Instead of a single multi-head graphics card, it is possible to use more than one graphics card to achieve the
same results. The use of two dual display cards in one
system (a total of four monitors) is a very common setup
for film post-production systems. One output is dedicated
to video only and the other three can be used for Nuendo
and other applications.
Nuendo must be able to send and receive transport commands to and from the VTR. Speed and position information in the form of word clock, video reference clock and
SMPTE must also be fed into Nuendo and the audio hardware.
Once you have edited all audio and MIDI data to the video
and created a final mix, you will need to put the new audio
back with the video. This is described in detail in the chapter Audio editing to picture on page 99. You can do this
by embedding the new audio in another stream within the
video container file. This requires rendering of the video
file again with a new audio stream.
1. Export the audio file you wish to render into the video
container file.
Nuendo treats the rendering process in a separate step. You must first
have both the audio and video files prepared before rendering them together. Make sure you place the left locator at exactly the start of the
video file in Nuendo before exporting the audio mixdown. This will ensure
that your audio and video streams will be synchronized after rendering.
A navigation window will open prompting you to locate the video file.
Next, you will be prompted to locate the corresponding audio file. This
should be the one you created in step 1.
In most cases, the VTR will supply the timecode. This can be read by devices like Steinberg Timebase or via Sony 9-pin. Third party TC readers
can convert incoming timecode in the form of LTC or VITC to MIDI timecode (MTC) as well.
There are several preferences to select that will determine how the machine control device will behave.
Whenever you are interfacing Nuendo with external hardware, some additional computer hardware may be necessary. In the case of using VTRs with Nuendo, a device
capable of dealing with SMPTE timecode, word clock,
video reference clock, MIDI machine control and Sony 9Pin machine control protocols will be needed.
The frame rate should be the same for all devices in the synchronization
setup. Mixing different frame rates may lead to unpredictable results.
95
Working with video
10. Adjust the Project start time and the time display options as needed.
Layback to tape
This changes the nature of the transport controls by having them send
machine control commands to the tape machine which then will send
timecode back to Nuendo and Nuendo will start playback in sync with incoming timecode.
This could be as simple as two tracks for stereo or eight tracks for a 5.1
surround mix plus a stereo downmix on tracks 7 and 8. In film mixing it
may be necessary to record 24 or more mixdown tracks known as
stems. Any number is possible.
This system is intelligent and is designed to appear transparent to the user. When sync is activated, any transport
moves you would normally make in Nuendo, such as moving the cursor around the Project window, pressing rewind or return to zero buttons, are immediately turned into
machine control commands to locate the tape machine to
specific positions. Even shuttle and scrub actions do this.
Auto-Edit
Insert
Auto-Edit allows you to perform an automated punch-in
and punch-out on selected tracks of the VTR. The VTR is
played and using the left and right locators in Nuendo, will
enter record at the left locator and go back to play (punchout) at the right locator.
Once the Project Synchronization Setup has been configured, you should test the system to ensure that audio and
video are properly in sync. A reference mix from the video
can be helpful for this. Record the audio from the VTR into
Nuendo. While listening to the original audio on the VTR
and the recorded audio in Nuendo, playback the system
and see if you notice any drifting in the audio between the
two sources. This will give you an idea of how accurate
the sync is. There should be no drift whatsoever in a properly configured system.
96
Working with video
4. Using either the MMC or 9-pin machine control Transport panels, record-enable the proper tracks on the tape
machine.
Depending on the tape machine and mixdown format, you may need to
enable six audio tracks or more for a surround mix and alternate downmixes. The machine control transport should have all available tracks
shown on the left side.
1. Set the left and right locators at the start and end of the
complete soundtrack.
If you need to record test tones of any sort, include these in this selection. Typically, program video (what the audience actually sees) starts at
01:00:00:00. Any test tones or countdown audio would happen prior to
that, yielding a start time of perhaps 00:59:00:00. You may wish to also
leave some blank space at the very end of the program in order to avoid
clipping any audio when the tape machine punches out.
The MMC Master control transport with six out of eight tracks recordenabled, ready to layback a 5.1 surround mix.
In many cases, the only time you would need to synchronize Nuendo with a tape machine is for audio layback.
Editing usually goes much faster when using a reference
video file within Nuendo. For this reason, make sure the
synchronization settings are correct and working properly
during this important step.
3. Position the Project cursor somewhere before the left
locator.
The Auto-Edit function has been turned on for this 9-pin device allowing Nuendo to punch-in on selected tracks of the video tape machine.
Leave enough time for the tape machine to get up to speed (pre-roll)
prior to the punch-in point at the left locator.
97
Working with video
Tips
8. Press play.
Nuendo will start playback on the machine control device which will then
send timecode and clock data back to Nuendo. Nuendo will then playback in sync with the tape machine and at the left locator, the tape machine will enter record on the enabled tracks. At the right locator,
recording will stop. You can then stop the transport at any time.
During the layback process, try to watch video coming directly from the tape machine while listening to the audio
outputs of the tape machine to ensure that proper sync
has been maintained. If that is not possible, make sure to
view the video afterwards to double-check. Once the program has been reviewed for errors, layback is done and
the master can be delivered.
Pre-production planning
The single most important tip for making post-production
go smoothly for a TV commercial, feature film or even internet media creation is good use of pre-production planning. Try and meet with all the people involved in a project
prior to starting in order to decide how the work will flow
once you get into post-production. Determining frame
rates for film and video, film transfer issues, what format
the location audio will be recorded in, delivery formats and
other details including a working copy of the script will be
invaluable to any post-production audio professional.
TC Burn-In
The timecode burn-in window (BITC) is a section of the
video image that contains timecode numbers for each
frame of video from the original video editor. Using this, it
is possible to align a video perfectly in Nuendo so that all
the timecode numbers line up exactly.
BITC is created by the video workstation and is permanently rendered into the video. Certain hardware such as
Steinbergs Timebase have the capacity to insert a timecode window into a video signal in real time. However, having a permanent rendering of the original timecode from the
video workstation is the most concrete reference possible.
If there is any question regarding the timecode values of a
particular video, the timecode burn-in eliminates the chance
for error when editing audio to picture in Nuendo.
14
Audio editing to picture
Introduction
Nuendo has been designed from the ground up as a production tool with features that are catered to working with
video and film. The depth and versatility of Nuendos design allow you to work very precisely and yet retain the
freedom and ease that allows greater creativity in creating
music and sound design for film and video.
In this chapter, the editing tools in Nuendo will be discussed as they relate to video post-production techniques.
In the section Operations on page 106, these tools will be
applied in real world situations that you would encounter
while working with video. Finally, there will be a quick discussion of how to use the Time Warp feature to create
tempo maps that are synchronized with video for use in
scoring music to picture.
Nuendo can also display the time between frames by using the subframe division which divides each frame into
100 subframes. Subframes appear separated from frames
by a period. In order to see subframes displayed you must
activate Show Timecode Subframes in the Preferences
dialog (Transport page). If this is activated, subframes will
be displayed everywhere that timecode is shown including
the Transport panel, Project window, dialogs, Project
Browser, Pool and the SMPTE Generator plug-in.
In case a project crosses the 24 hour mark, Nuendo will automatically display a day number to the left of the SMPTE
display separated by a space, no colon. It can be necessary
to use days in timecode even when the project is shorter
than 24 hours. For example, during live events that take
place in the evening, if the central timecode generator for
the event is running time-of-day SMPTE that correlates to
the actual time on the clock, it can very easily cross the 24
hour mark at midnight if the event goes that long. In that
case, all timecode values after midnight will have a 1 displayed in the days position.
Drop-Frame SMPTE
Drop-frame timecode is used for the 29.97 frame rate
used by the NTSC video standard. Since this frame rate
does not correlate exactly to the actual time passing on the
clock, a system has been devised that omits certain frame
numbers in order to match the displayed time with the time
of day. Nuendo distinguishes this frame count by separating the frame number with a semi-colon instead of a colon.
100
Audio editing to picture
tion scenes and place the left locator at key points while viewing the video. While Nuendo keeps playing on, you can insert
an audio event back where the left locator is without stopping
the transport.
At Origin will place an audio event at its original timestamp
position. Since many audio files can be transferred between
video editing systems and Nuendo, using timestamps created
by other systems can increase the speed and efficiency of positioning those audio files at the correct timecode positions in
Nuendo.
When the Project windows time display is set to timecode, the grid options change. The choices are:
A spotting list is created by viewing a film or video and determining where certain sound effects and other audio elements will go during post-production. The list consists of
timecode values and descriptions of the sounds that will
go there. For example:
TC
Description
01:07:36:15
footsteps on concrete
01:07:53:02
telephone rings
01:08:06:07
explosion outside
At Timecode Position allows you to specify the exact timecode number where an audio event will be placed.
At Cursor will place the audio event at the current location of
the cursor. This method can help you place events quickly by
placing the cursor at the point in the video where you want to
put an audio event. Using scrub, markers and other transport
techniques to get the cursor into position can make it faster
than manual timecode entry.
At Left Locator will position the audio event at the left locator. Since you can adjust the position of the left locator quickly
and on the fly while playing, this method allows you to place
audio while the project and video are still playing. Follow ac-
101
Audio editing to picture
Event envelopes
After importing sound effects from a library or field recordings, they can be placed in the project using the Insert at
Cursor option, moving the cursor to each marker by clicking in the very left column of the Markers window next to
the desired number.
For even more control, the event envelope provides another type of volume control over the audio event. Instead
of controlling only fade ins and outs or the overall volume
of the event, envelopes can alter the volume of audio anywhere within the event.
To access the event envelope, select the pencil tool and
simply click within any audio event. A blue volume envelope line appears with a new curve point. Unity gain (no
change) is where the envelope line is at the very top of the
event. Any curve points below indicate gain reduction at
that point. The waveform display reflects the change in
volume for visual feedback as you edit. You can add as
many curve points as you like by clicking again with the
pencil tool, giving you the ability to contour the volume of
the event very precisely. To remove a curve point, drag it
with the pencil tool outside the event.
Event handles
The event handles (fade in, fade out and volume) are extremely useful for working with picture since their functions are tied to the event itself, when the event moves, so
do the fades and volume level.
Since the event fades and volume are handled in real time,
you can hear the results of your edits instantly. So long as
you have let go of the event handle before the cursor
reaches the event during playback, you will hear the result
of your edit. Being able to edit while playback continues
gives you more time and freedom to work while others are
still listening to the playback.
An event envelope with several curve points. Notice that the volume
curve with fades and the overall volume is still displayed. The combination of the envelope and volume curve will determine the final audio
level for each event.
!
102
Audio editing to picture
Range selection
There are also functions that let you alter the range selection using the cursor, event boundaries, left and right locators and the start and end of the project. These functions
are found in the Edit menuSelect submenu.
The info line while using the Range selection tool. Notice the top and
bottom track numbers at the right of the display.
103
Audio editing to picture
Range editing
104
Audio editing to picture
Edit Mode
When adjusting fade handles, the video will follow the position of the fade handle as you move it, allowing you to
time fades exactly to the video.
Enable Edit Mode by selecting Edit Mode on the Transport menu. The Project cursor will disappear in the Project
window except in the ruler at the top. Hiding the cursor
makes it possible to see the events you are editing more
clearly. Edit Mode functions differently when you are using
the Arrow tool than with the Range Selection tool.
Text editing
When editing events with the Arrow tool, Edit Mode causes
the video to follow your motions as you drag events and
event handles. For instance, when you click and drag one or
more events, the video will follow the left edge of the first
event while you drag, giving you visual feedback on the position in the video. This is very helpful while placing sound
effects to picture since you can see things in the video as
you move sounds around in the Project window. Lining up
sound effects to their visual counterparts becomes quite
easy and quick.
105
Audio editing to picture
Operations
frame of program video is easily identified visually, a timecode burn-in window should be used to correctly place the
first frame of video. The idea is that the audio timecode values exactly match those used by the video editing suite.
In this section, several post-production tasks will be demonstrated using the various editing techniques available in
Nuendo.
The first step in any audio post-production project is properly synchronizing production audio with the video. Production audio refers to any sound that was originally recorded
during the filming or video taping process. The audio is then
edited along with the video to create a final edited piece.
The video editor may choose to add sounds and music
along the way to get an idea of the finished product while
editing. All of these elements should be brought over to the
audio editing workstation for reference and possible usage
in the final product.
You can drag the video file from the Pool into the Project window and a
video track will automatically be created if one does not exist. You may
also use the Insert into Project options to place the video at the cursor
position, a specific timecode value or at the timestamp embedded in the
file.
Reference audio
106
Audio editing to picture
If you have placed the video file at any other point than its origin time (usually 00:00:00:00), the reference audio must be
placed at the same position in order to line up. In that case,
use Insert into Project at Timecode Position and type in
the same timecode number as the video file.
You may also use the Snap to Events option and drag the
audio file to within range of the start of the video file and it will
snap into position exactly at the beginning of the video file.
Once the reference audio file has been inserted into position, check the sync of audio to video throughout the length
of the project to ensure proper synchronization. If there are
any issues, it is best to fix them now before any extensive
editing has occurred. Problems with timecode frame rates,
sample rates and synchronization to external tape machines
can wreak havoc on a production if they are discovered late
in the process.
Nuendo will create an untitled project that contains all the audio events in
the OMF file.
4. Nuendo will import the OMF file and create new tracks
as needed.
Multi-channel media
If the OMF file contains video events, you can have markers created for
them that will allow you to easily place video files there later.
Once the OMF file has been imported, align your video file
to play in sync with the OMF audio. Here is where any reference audio embedded in the video file will come in handy.
By listening to both the OMF audio and reference audio
tracks, you will easily be able to tell if everything is in sync.
OMF
AAF
OpenTL
AES31
Since the OMF audio was created during the video edit,
its timecode values should be correct. Adjusting the position of the video and reference audio to match the OMF
audio would be the common method of aligning the two
together. Make sure you move both the video and reference audio together when making these adjustments.
Grouping them together (the video event and reference
audio event) in the Project window is a good method of
ensuring they remain in sync with one another during editing. Alternatively, you could place all of the reference material (video and audio) into a Folder track. Moving the
folder track events will move everything within the folder
together.
107
Audio editing to picture
sync. A comb filtering effect can be heard when two identical sources become very close in sync with one another.
At that point, you are getting within samples of being in
perfect sync.
Once the OMF audio is imported and all video an audio
events are synchronized together, you are ready to begin
adding new elements and creating the complete soundtrack.
EDLs
An older method of conforming audio to video involves the
use of EDLs (Edit Decision Lists) created by the video editing suite. These text files contain timecode and source
tape information that can be used to align audio events to
a reference video file in Nuendo. Depending on the length
of the program material and the number of edits, this process can be time-consuming but also allows for the most
precise control over the source material and synchronization. Since original source tapes and recordings are used,
the maximum quality of those recordings can be maintained. Audio elements from OMF media and reference
audio might not be first generation.
Once the file has been placed at Origin, it can be used as a source for
EDL conforming.
108
Audio editing to picture
This can be done via manual entry in the info line. In this example, enter
00:21:29:19 for the range start and 00:21:35:21 for the range end.
This switches to range selection B. Using the two different range selections (A and B), will keep the source and destination times separate. This
is similar to a four-point editing model used by many video and audio editors, see Range Selection tool four-point editing on page 110.
7. Switch Range selections by using the Range Selection tool context menu or by pressing [2].
You can use manual entry to place the range selection at the destination
timecode values. It is only necessary to define the left selection or start
point since the paste function will automatically place an audio event of
the correct size as determined by the source range. The destination track
is of your choosing. The amount of destination tracks should be determined by the number used in the EDL. Some EDL formats only allow the
use of 4 destination tracks. Your needs may vary according to the project
itself. The main concern is getting the audio events in sync with the
video. Once that is complete, placing audio events on various tracks is
up to the user.
109
Audio editing to picture
Using Edit Mode, you can drag audio events out of the
Pool and place them on a track. Edit Mode will cause the
video to follow the event as you move it in the Project window. Drag the event until you find the right video frame
and let go. You can use the Snap function here to keep
the audio event lined up with each timecode frame as you
drag it into position.
Selecting the desired sound effect with the Range Selection tool using
selection A.
This will place the desired audio in the clipboard. In this technique, you
can always return to this range selection and copy it again if needed later.
In this folder track will be several audio tracks that can be used as a
scratch pad for editing sound effects and preparing them for use in the
project.
Selection B will be used for the destination location of the edit. Selection
A is retained in memory and can be accessed again by switching the Selection or pressing [2] again.
You might need mono, stereo and even 5.1 audio tracks depending on
the source material you are working with. Create as many as you need.
8. Perform the edit by pasting (by default [Ctrl]/[Command]+[V]) the clipboard data into the new location.
A Folder track with four stereo work tracks inside can be used to edit
various sound files before they are placed to picture.
A macro can be created to do both the copy and pasting once you have
made the two selections. Assign the macro to a key command and you
will have a very efficient editing model to work with.
110
Audio editing to picture
Edit Mode is extremely helpful for fine-tuning event placement to picture. Since the video follows each edit you make
with the mouse, you can instantly see where in the video
your edit is taking place, whether that be the start position
of an event, snap point or fade duration. This makes editing
to picture fluid and more creative.
The Range Selection tool offers additional methods of editing including:
Cut Head
Cut Tail
Crop
Adjust Fades to Range
The nudge functions are accessed using the nudge buttons on the toolbar (or by using key commands). By default, the Nudge controls are not displayed in the toolbar.
You can add them by right-clicking (Win)/[Ctrl]-clicking
(Mac) on the toolbar and selecting Nudge Palette from
the context menu.
Picture changes
During the post-production process, it is often necessary
to make changes to the overall timeline of a project. When
any change is made to the video, those changes must be
reflected in the audio as well. Making those changes is often referred to as conforming to picture changes.
111
Audio editing to picture
Picture cut
Now the range selection encompasses all of the events in the project
that are to be removed with the old video. In this example, the length is
00:00:04:25 (4 seconds and 25 frames).
The range has been defined for the cut on all tracks.
The edit is complete. All events to the right have been moved to fill in
the gap.
Once the edit is complete, import the new video file and
check the sync of audio to video through the edit point.
When performing picture changes, reference audio from
the new video can be useful for checking your edits.
112
Audio editing to picture
Picture insert
When scoring to picture, tempo changes in the music often need to follow specific visual elements onscreen. Using the Time Warp feature with Edit Mode allows you to
make these changes easily while viewing video.
When you select the Time Warp tool, the time display automatically switches to Bars and Beats. When you grab a bar
line in the Project window, the cursor and video will snap to
that point and as you move the bar line around to adjust the
tempo, the video will scrub along to give you visual feedback of where the bar line is in relation to the video.
Or you can place the cursor at the insertion point and select Left Selection Side to Cursor on the Edit menuSelect submenu.
The Range has been prepared to create room for inserted video material.
113
Audio editing to picture
Index
A
AAF 107
Adding
EQ 62
Loops 53
Mono Track 27
Adding a fade 40
Advanced settings 23
AES31 107
All MIDI Inputs 21
ASIO 2.0 19
ASIO Direct Monitoring 19
ASIO driver
About 11
DirectX 11
DirectX Setup 11, 18
Installing 12
Audio
Editing 34
Processing 41
Recording 24
Audio buffer size 23
Audio hardware
Connections 15
Setup application 16
Automation
About 65
B
Browser
Scanning 86
Bus
Surround 70
C
Capturing 103
Click
Activating 28
Close
Project 26
CMX EDL 108
Comb filter 108
Conforming 105
Connecting
Audio 15
MIDI 19
Controller lane 51
Copying 38
Events 54
MIDI notes 50
Cue list 109
Cut Time 112
Cycle
Playback 30
Recording 31
Recording (MIDI) 48
D
Defragmenting
Windows 13
Demi-colon 100
Drop-frame 100
E
Edit Mode 110
Hiding the cursor 105
Editing
Adding a fade 40
Audio 34
Copying 38
Erasing 40
Gluing 37
MIDI 43
Moving 38
Muting 39
Renaming 35
Repeating 39
Resizing 35
Splitting 36
EDLs 105, 106
Effects 64
About 59
FX channels 64
Insert 64
EQ 62
Equalization 62
Erasing 40
Event envelopes 41
Curve point 102
Event operations
About 35
Adding a fade 40
Copying 38
Erasing 40
115
Index
Gluing 37
Moving 38
Muting 39
Renaming 35
Repeating 39
Resizing 35
Splitting 36
Volume changes 41
Export 74
Mixdown 66
Surround 74
External instruments
About 55
Monitoring 57
Recording 58
Setting up 56
External MIDI Instruments 55
F
Fades
Fade handles 102, 105
Feet and frames 100
Field recording 102, 108
FireWire DV Output 94
Four-point editing 109, 110
Frame rate 100, 106
FX channels 64
G
Gluing 37
H
Hard disk
Considerations 22
I
Info line 103, 105
Input
Adding 27
Setup Surround 70
Input level 16
Input ports 18
Insert effects 64
Insert Silence 113
Instrument Track
Creating 44
J
Joining 37
K
Key command conventions 7
Key Editor
About 49
L
Latency 22
Levels 60
Setting 27, 28
Loading Sounds 45
Local On/Off 20
Loop Browser 84
About 53
Insert into Project 54
Loops
Adding 53
Working with 52
M
Markers window 101
Media Management
Background 84
MediaBay 84, 109
Auditioning media 89
Open 84
Physical and virtual scanning locations 86
Play in project context 89
Scanning 86
Searching for media 88
Tagging 90
Metronome click
Activating 28
MIDI
Copying notes 50
Cycle Playback 47
Cycle recording 48
Editing 43
Erasing notes 49
External Instruments 55
Playback 47
Quantizing 48
Recording 43, 46
Recording modes (cycle off) 47
MIDI Devices
Setting up 56
MIDI Input
Setting 46
MIDI Interface
Connecting 19
Installing 12
MIDI machine control 95
MIDI notes
Creating 50
Drawing 50
MIDI ports
Setting up 21
MIDI Thru Active 20
Mixing
About 59
Modifier keys 7
Monitoring
About 19
Moving 38
Multi-Channel Media 106
Mute 61
Muting 39
N
New Project
Create 25
Save 26
Normalize 41
NTSC 106
Nudge 111
Nuendo Expansion Kit 13
O
OMF 107
Open
Project 26
Recent Projects 26
OpenTL 107
Optimizing the Hard Disk
Windows 13
Output
Adding 26
Setup Surround 70
Output ports 18
116
Index
P
PAL 106
Pan
Setting 61
Playback
About 30
Cycle 30
MIDI 47
Start 30
Processing
Audio 41
Normalize 41
Reverse 42
Project
Close 26
Open 26
Project Browser 105
Project Synchronization Setup 95
Q
Quantizing 48
R
Range editing
Adjust Fades to Range 104
Crop 104
Cut Head 104
Cut Tail 104
Cut Time 104
Destination 110
Insert Silence 104
Paste Time 104
Paste Time at Origin 104
Source 110
Split 104
Range selection 103
Tool 110
Range tool 103
Recent Projects 26
Recording 71
Audio 24
Cycle 31
External Instruments 58
Level Settings 27
MIDI 43, 46
Modes 31
Stacked 32
Surround 74
Recording levels 16
Reference audio 106
Release Driver when Application is in
Background 17
Rename 35
Repeating 39
Resizing 35
Reverse 42
S
Save
New Project 26
Setting 60
Setting levels 28, 60
Setting Pan 61
Setup
MIDI Devices 56
Surround Inputs 70
Surround Mix 72
Surround Outputs 70
VST connections for external instruments 56
SMPTE 95, 100
24 hour mark 100
Time-of-day 100
Solo 61
Sony 9-Pin 95
Auto-Edit 97
Sound Browser 84
Splitting 36
Spotting List 101
Stacked recording 32
Steinberg Key
About 11
License Activation 12
License Transfer 12
Subframes 100
Surround 71, 74
Busses 70
Inputs 70
Outputs 70
Recording 71, 74
Setup 16
Setup a Mix 72
Synchronization Setup 95
Syncrosoft LCC 12
T
Time Warp 113
Timecode calculator 103
Timecode DAT 108
Track
Adding 27
Two-beep 106
Video
Auto-Edit 96, 97
AVI 93
BITC 98
Burn-In 98
Container formats 93
DirectShow 92
DirectX 92
Dub stages 98
DV 93
DVI 94
Extract Audio 93
Film mixing 98
H.264 93
HD 94, 106
Insert Edit VTR 96
Layback to Tape 96
MOV 93
MPEG-2 93
MPEG-4 93
Planning 98
Playback Speed 94
Pre-production 98
Pre-roll 96
Pull up/pull down 94, 95
QuickTime 92
Rendering audio into video 95
Stems 98
S-Video 94
Thumbnails 93
Timestamp 93
Vari-cam HD 100
VGA 94
Windows Media Player 92
WMV 93
Video codecs 93
Video frames 100
117
Index
Nuendo 4 Einfhrung
Inhaltsverzeichnis
123 Einleitung
124
124
125
125
172
172
173
173
Der Loop-Browser
Hinzufgen von Loops
Erstellen von Kopien
Einfgen von Loops in das Projekt
127
127
129
130
130
131
175
175
175
Einleitung
Systemanforderungen
Installieren der Hardware
Installieren von Nuendo
Defragmentieren der Festplatte (nur Windows)
Registrieren Sie Ihre Software!
176
177
Vorbereitungen fr Audioaufnahmen
Vorbereitungen fr MIDI-Aufnahmen
Anschlieen eines Synchronisierers
Vorbereitungen fr Videoaufnahmen
Optimieren der Audioleistung
179
179
180
180
181
183
185
186
Einleitung
Einrichten von MIDI-Gerten
Einrichten der VST-Verbindungen fr externe
Instrumente
Abhren von externen MIDI-Instrumenten
MIDI-Aufnahmen von externen Instrumenten
Einleitung
Einstellen der Pegel
Panoramaeinstellungen
Stummschalten und Solo
Vornehmen von EQ-Einstellungen
Audio-Effekte
Automation
Exportieren
Surround-Busse
Einrichten eines Surround-Mix
Surround-Aufnahmen
Exportieren einer Surround-Datei
155
161
161
197
197
198
199
201
Einleitung
Beispiel 1: Schlagzeug-Loop, Tempo bekannt
Beispiel 2: Schlagzeug-Loop, Auto-Anpassen
Beispiel 3: Schlagzeug-Loop, manuelle Anpassung
Beispiel 4: Schlagzeug-Loop aus Auswahlbereich
Einleitung
Einfgen einer Instrumentenspur
Einstellen des Instrumentensounds
Aufnehmen von MIDI
Wiedergeben von MIDI
Aufnahmemodi (ohne Cycle)
Cycle-Aufnahmen
Der Key-Editor
Die Controller-Spur
204
204
206
208
209
210
121
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
MediaBay, Loop-Browser und Sound-Browser
Mediensuche mit dem Browser
Mediensuche
Medienwiedergabe im Scope-Bereich
Tags
Einleitung
Virtuelle Videowiedergabe
Player fr die Videowiedergabe
Video-Kompatibilitt
Hinzufgen von Videodateien zu Projekten
Video-Ausgabegerte
Video-Wiedergabegeschwindigkeit
Bearbeiten von Videos
Rendern von Audio in Videodateien
Videorecorder
Synchronisation und Gertesteuerung
Layback auf Band
Tipps
Einleitung
Video-Zeitlineal und das Raster
Hinzufgen von Audiomaterial zu Projekten
Event-Fader und -Lautstrke
Event-Hllkurven
Auswahlbereiche
Bearbeiten von Bereichen
Bearbeitungsmodus
Texteingabe
Bearbeitungsvorgnge
237 Index
122
Inhaltsverzeichnis
1
Einleitung
PlugIn-Referenz
Dieses Dokument beschreibt die Funktionen und Parameter der mitgelieferten VST-PlugIns (Echtzeit-Audioeffekte)
und MIDI-Effekte.
Netzwerkfunktionen
Hier werden die Netzwerkfunktionen von Nuendo beschrieben, mit denen mehrere Nuendo-Benutzer gleichzeitig in einem Projekt an einem TCP/IP-basierten P2PNetzwerk arbeiten knnen.
Fernbedienungsgerte
Hier wird das Einrichten und Verwenden der untersttzten
MIDI-Fernbedienungsgerte fr die Arbeit mit Nuendo beschrieben.
Mackie Control
Dieses Dokument beschreibt die Verwendung des Fernbedienungsgertes Mackie Control zusammen mit Nuendo.
Das Einfhrung-Handbuch
Menbeschreibungen
Das Buch, das Sie vor sich haben, deckt die folgenden
Bereiche ab:
In diesem Dokument sind alle Mens und Optionen mit einer kurzen Beschreibung aufgefhrt.
Systemanforderungen
Fragen zur Installation
Einrichten des Systems fr die Audio-, MIDI- und/oder Videobearbeitung
Lehrgnge (Tutorials), in denen die wichtigsten Verfahren zum
Aufnehmen, Wiedergeben, Mischen und Bearbeiten in Nuendo beschrieben werden.
Die Dialog-Hilfe
Wenn Sie Informationen ber den aktiven Dialog erhalten
mchten, klicken Sie auf den Hilfe-Schalter.
Die Programmversionen
Das Benutzerhandbuch
Das Benutzerhandbuch ist die wichtigste Informationsquelle mit ausfhrlichen Beschreibungen aller Verfahren,
Parameter und Funktionen. Die Inhalte des EinfhrungHandbuchs sollten Ihnen vertraut sein, bevor Sie mit dem
Lesen des Benutzerhandbuchs beginnen.
Wenn nichts anderes erwhnt wird, gelten alle Beschreibungen und Einstellungen fr Nuendo sowohl unter
Windows als auch unter Mac OS X.
Die Abbildungen der Programmoberflche wurden mit Nuendo unter
Windows aufgenommen.
MIDI-Gerte
Dieses Dokument enthlt Informationen zum Verwalten
von MIDI-Gerten und Bedienfeldern.
124
Einleitung
Die Tastaturbefehle
Fr viele Standardtastaturbefehle in Nuendo werden Sondertasten verwendet, die sich je nach Betriebssystem unterscheiden. Der Standardtastaturbefehl fr Rckgngig
ist z.B. unter Windows [Strg]+[Z] und unter Mac OS X
[Befehlstaste]+[Z].
Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sondertasten beschrieben werden, stehen die Windows-Sondertasten an erster Stelle:
[Windows-Sondertaste]/[Mac-Sondertaste]+[Taste]
So bedeutet z.B. [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z]: Drcken
Sie die [Strg]+Taste unter Windows bzw. die [Befehlstaste] unter Mac OS X und dann die Taste [Z].
Sie werden in diesem Handbuch oft dazu aufgefordert,
mit der rechten Maustaste zu klicken, um beispielsweise ein
Kontextmen zu ffnen. Wenn Sie auf dem Macintosh mit
einer Eintastenmaus arbeiten, mssen Sie dafr beim Klicken die [Ctrl]-Taste gedrckt halten.
125
Einleitung
2
Systemanforderungen und Installation
Einleitung
Systemanforderungen
RAM Die Anzahl der Audiokanle, mit denen Sie arbeiten knnen, hngt unmittelbar von der Gre Ihres Arbeitsspeichers ab.
Windows
Die oben angegebene Anforderung an den Arbeitsspeicher ist eine Mindestanforderung. Generell gilt je mehr, desto besser.
Macintosh
Mac OS X 10.4
Ein Power Mac G4 1 GHz oder Core Solo 1,5 GHz
1 GB RAM
Bildschirmauflsung von 1024x768 Pixeln
Eine CoreAudio-kompatible Audio-Hardware
Einen Steinberg Key und einen freien USB-Anschluss
Ein DVD ROM-Laufwerk fr die Installation
Eine Internet-Verbindung fr die Aktivierung der Lizenz
Dadurch knnen Sie die Wertebearbeitung und den Bildlauf sehr viel
schneller durchfhren.
127
Systemanforderungen und Installation
Audio-Hardware
Wenn Sie Nuendo verwenden mchten, mssen die folgenden grundlegenden Anforderungen an die AudioHardware erfllt sein:
Professionelle Audiokarten werden oft mit einem ASIOTreiber geliefert, der speziell fr diese Karte ausgelegt ist.
So kann Nuendo direkt mit der Audiokarte kommunizieren.
Audiokarten mit eigenen ASIO-Treibern knnen daher die
Latenzzeiten (Eingangs-/Ausgangsverzgerung) verkrzen,
was beim Mithren von Audiomaterial ber Nuendo oder
beim Verwenden von VST-Instrumenten entscheidend ist.
Der ASIO-Treiber untersttzt eventuell auch mehrere Einund Ausgnge, Routing, Synchronisation usw.
Stereo.
16 Bit.
Eine Samplerate von 44,1kHz muss mindestens untersttzt
werden.
Windows Ein eigener ASIO-Treiber oder ein DirectX- oder
Windows Multimedia-kompatibler Treiber muss vorhanden
sein (siehe unten).
Mac Ein eigener Mac OS X-Treiber (Core Audio oder ASIO)
muss zur Verfgung stehen.
ASIO-Treiber, die speziell fr bestimmte Audiokarten ausgelegt sind, werden vom Hersteller der Audiokarten geliefert. Informieren Sie sich auf der Website des Herstellers
ber die neuesten Treiber-Versionen.
Ein DirectX-Treiber, der es der Audiokarte ermglicht, mit DirectX zu kommunizieren. Wenn die Audiokarte DirectX untersttzt, sollte dieser Treiber vom Hersteller der Audiokarte
mitgeliefert werden. Wenn der Treiber beim Installieren der
Audiokarte nicht mitinstalliert wurde, informieren Sie sich auf
der Website des Herstellers.
Der ASIO DirectX Full Duplex-Treiber, der es Nuendo ermglicht, mit DirectX zu kommunizieren. Dieser Treiber wird mit
Nuendo geliefert und muss nicht extra installiert werden.
Einige Macintosh-Modelle haben zwar Audio-Ausgnge, aber keine Eingnge. Das bedeutet, dass Sie
ohne zustzliche Audio-Hardware Audiomaterial nur
wiedergeben, aber nicht aufnehmen knnen.
Treiber
Ein Treiber ist eine spezielle Art von Software, mit dessen
Hilfe das Programm mit einer bestimmten Hardware kommunizieren kann. In diesem Fall ermglicht der Treiber Nuendo, die Audio-Hardware zu verwenden. Es gibt
verschiedene Arten von Audio-Hardware, die verschiedene Treiberkonfigurationen bentigen:
128
Systemanforderungen und Installation
Im Lieferumfang von Nuendo ist der so genannte Aktivierungskode fr den Steinberg Key enthalten. Der Steinberg Key ist ein Kopierschutzstecker (auch Dongle
genannt), durch den unerlaubtes Vervielfltigen der Software verhindert wird. Nuendo kann nur zusammen mit
dem Steinberg Key gestartet werden.
Eigene ASIO-Treiber
Wenn fr Ihre Audiokarte ein eigener ASIO-Treiber zur
Verfgung steht, sollte dieser mit der Audiokarte mitgeliefert werden. Informieren Sie sich auf der Website des
Herstellers ber die neusten Treiber-Versionen. Lesen Sie
in der Anleitung des Herstellers nach, wie Sie den Treiber
installieren.
Verwenden Sie die mit der Audiokarte gelieferte Software, um zu berprfen, ob Sie problemlos Audiomaterial
aufnehmen und wiedergeben knnen.
129
Die Lehrgnge
Wenn Sie auf die Karte mit einem Betriebssystem-Treiber zugreifen, verwenden Sie fr die Wiedergabe von
Audiomaterial die standardmige Audio-Anwendung (z.B.
Windows Media Player oder Apple iTunes).
Auf der Installations-DVD finden Sie eine Reihe von Projektdateien und Videos. Diese Dateien werden bei der Installation nicht mitinstalliert, Sie knnen sie aber natrlich
manuell auf Ihrem System ablegen.
Die Lehrgangsprojekte befinden sich auf der InstallationsDVD im Ordner Additional ContentTutorial Projects.
1. Installieren Sie die Schnittstelle (oder die MIDI-Synthesizer-Karte) in Ihrem Computer oder verbinden Sie sie
mit einem Anschluss am Computer.
Die Art der Installation hngt dabei von der jeweiligen Schnittstelle ab.
2. Wenn die Schnittstelle ber einen eigenen Stromanschluss und/oder einen Ein/Aus-Schalter verfgt,
schalten Sie diesen ein.
3. Installieren Sie den Treiber fr die Schnittstelle, wie es
in der Bedienungsanleitung der Schnittstelle beschrieben
ist.
Informieren Sie sich auch auf der Website des Herstellers ber die neuesten Treiberversionen.
Beim Installationsvorgang werden alle Dateien automatisch an den richtigen Stellen abgelegt.
Windows
1. Doppelklicken Sie auf die Datei Nuendo4.msi.
2. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Macintosh
1. Doppelklicken Sie auf die Datei Nuendo4.mpkg.
130
Systemanforderungen und Installation
131
Systemanforderungen und Installation
3
Einrichten des Systems
Vorbereitungen fr Audioaufnahmen
!
Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschaltet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen
vornehmen!
Extern mischen bedeutet, dass Sie ein externes Mischpult haben, das ber ein Gruppen- oder Bussystem an die
Eingnge der Audio-Hardware angeschlossen ist.
Im unteren Beispiel werden die Signale ber vier Busse an die Eingnge
der Audiokarte geleitet. Die vier Ausgnge werden zum Mithren und zur
Wiedergabe an das Mischpult angeschlossen. Weitere Eingnge Ihres
Mischpults knnen Sie zum Anschlieen von Audioquellen wie Mikrofonen oder Instrumenten verwenden.
Die unten dargestellten Anschlsse knnen entweder digital oder analog sein.
Stereoeingang und -ausgang das einfachste
Audiosystem
Wenn Sie nur einen Stereoeingang und -ausgang von Nuendo verwenden, knnen Sie die Eingnge Ihrer AudioHardware direkt an die Eingangsquelle (z.B. ein Mischpult) und die Ausgnge an den Verstrker und die Lautsprecher anschlieen.
133
Einrichten des Systems
Nur Nuendo: Sie knnen sehr komplexe Systeme mit externen Instrumenten und Effekten verwenden und Nuendo nahtlos mit all Ihrem externen Equipment integrieren. Verwenden Sie dazu den Control Room
(siehe die Kapitel VST-Verbindungen: Einrichten von Eingangs- und
Ausgangsbussen und Der Control Room im Benutzerhandbuch).
Anschlieen fr Surround-Sound
Wenn Sie fr Surround-Sound mischen, knnen Sie die
Ausgnge der Audiokarte an einen Mehrkanal-Verstrker
mit mehreren Surround-Kanlen anschlieen.
Word-Clock-Anschlsse
Wenn Sie einen digitalen Audioanschluss verwenden, bentigen Sie auch eine Word-Clock-Verbindung zwischen
der Audio-Hardware und den externen Gerten. Weitere
Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Ihrer
Audio-Hardware.
!
Ein Surround-Wiedergabe-Aufbau
134
Einrichten des Systems
Zuerst mssen Sie den richtigen Treiber in Nuendo auswhlen, damit das Programm mit der Audio-Hardware
kommunizieren kann:
In Nuendo knnen Sie die Eingangspegel nicht anpassen, da diese Anpassung je nach Audiokarte unterschiedlich erfolgt. Sie knnen die Eingangspegel
aber ber eine spezielle, mit der Hardware gelieferte
Anwendung oder ber das dazugehrige Bedienfeld
anpassen (siehe unten).
135
Einrichten des Systems
Unter Windows ffnen Sie das Bedienfeld ber den Dialog Gerte konfigurieren durch Klicken auf den Schalter Einstellungen.
Wenn Ihre Windows-Audio-Hardware nicht ber einen eigenen ASIO-Treiber verfgt, sollten Sie einen
DirectX-Treiber verwenden.
Die Funktionen von DirectX Full Duplex knnen nur vollstndig genutzt werden, wenn die Audio-Hardware WDM
(Windows Driver Model) in Kombination mit DirectX 8.1
oder hher untersttzt.
Unter Mac OS X finden Sie das Bedienfeld fr Ihre Audio-Hardware in den Systemeinstellungen, die Sie ber
das Apfel-Men oder das Dock ffnen.
Andernfalls werden die Audioeingnge von DirectX emuliert. (In der Dialog-Hilfe finden Sie weitere Informationen ber den Einstellungen-Dialog
fr ASIO DirectX Full Duplex.)
Bei der Installation von Nuendo wurde bereits die neueste Version von DirectX auf Ihrem Computer installiert.
Wenn der ASIO DirectX Full Duplex-Treiber im Dialog
Gerte konfigurieren ausgewhlt ist, knnen Sie ber
den Schalter Einstellungen das ASIO-Bedienfeld ffnen und folgende Einstellungen vornehmen (weitere Informationen erhalten Sie ber die Hilfe im Bedienfeld):
5. Wenn Sie verschiedene Audioanwendungen gleichzeitig verwenden mchten, ist es sinnvoll, die Option
ASIO-Treiber deaktivieren, wenn Programm im Hintergrund luft auf der Seite VST-Audiosystem einzuschalten. Auf diese Weise knnen Sie aus einer anderen
Anwendung ber Ihre Audio-Hardware wiedergeben,
auch wenn Nuendo gerade luft.
Die aktive Anwendung (das oberste Fenster auf Ihrem Desktop) greift
dann auf Ihre Audio-Hardware zu. Stellen Sie sicher, dass auch die andere Anwendung den ASIO-Treiber (bzw. Mac OS X-Treiber) wieder
deaktiviert, so dass er von Nuendo verwendet werden kann, wenn es
wieder die aktive Anwendung ist.
Offset (Versatz)
Wenn bei der Wiedergabe von MIDI- und Audiomaterial ein konstanter
Versatz zu hren ist, knnen Sie mit diesem Wert die Eingangs- oder
Ausgangs-Latenz anpassen.
136
Einrichten des Systems
4. Klicken Sie auf OK, um den Dialog Gerte konfigurieren zu schlieen und Ihre Einstellungen anzuwenden.
Mithren (Monitoring)
In Nuendo bedeutet Mithren das Anhren des Eingangssignals, whrend die Aufnahme vorbereitet bzw. whrend
aufgenommen wird. Grundstzlich gibt es drei Mglichkeiten zum Mithren:
Externes Mithren
Zum externen Mithren (d.h. zum Anhren des Eingangssignals, bevor es Nuendo erreicht) bentigen Sie ein externes Mischpult, um die Audiowiedergabe mit dem
Eingangssignal zu mischen. Dies kann ein selbstndiges
Mischpult sein oder eine Mixer-Anwendung fr Ihre AudioHardware, sofern diese ber einen Modus verfgt, mit
dem das Audioeingangssignal wieder aus der Anwendung herausgeleitet werden kann (der blicherweise mit
Thru, Direct Thru oder hnlich bezeichnet wird).
ber Nuendo
In diesem Fall wird das Audiosignal vom Eingang in Nuendo geleitet, eventuell ber Nuendo-Effekte und EQ und
zurck zum Ausgang. Sie knnen die Mithrfunktion dann
ber Einstellungen in Nuendo steuern.
3. Wenn Sie einen Anschluss umbenennen mchten, klicken Sie in der Liste auf den Namen in der Spalte Anzeigen als und geben Sie einen neuen Namen ein.
137
Einrichten des Systems
Wenn Ihre Audio-Hardware ASIO-2.0-kompatibel ist, untersttzt sie vermutlich das direkte Mithren ber ASIO.
(Dies ist ggf. auch bei Audio-Hardware mit Mac OS XTreibern der Fall.) Bei dieser Methode geschieht das eigentliche Mithren ber die Audio-Hardware, indem das
Eingangssignal wieder nach auen geleitet wird. Gesteuert wird das Mithren jedoch ber Nuendo. Das bedeutet,
dass die Funktion der Audio-Hardware zum direkten Mithren von Nuendo automatisch ein-/ausgeschaltet werden kann.
Weitere Informationen zum Mithren finden Sie im Kapitel
Aufnahme im Benutzerhandbuch. Beachten Sie jedoch
Folgendes:
Zum externen Mithren ber Ihre Audio-Hardware mssen die entsprechenden Optionen in der Mixer-Anwendung Ihrer Audio-Hardware eingeschaltet sein.
Wenn Sie eine Audiokarte vom Typ RME Audio Hammerfall DSP benutzen, mssen Sie in den Voreinstellungen der Karte als Pan-Law -3dB einstellen.
Wenn Sie mehr Instrumente fr die Wiedergabe verwenden mchten, verbinden Sie den MIDI-Thru-Anschluss des
Klangerzeugers mit dem MIDI-In des nchsten Instruments
usw. Bei diesem Aufbau wird whrend der Aufnahme immer das erste Keyboard gespielt. Sie knnen jedoch alle
Gerte verwenden, um die Klnge wiederzugeben.
Vorbereitungen fr MIDI-Aufnahmen
!
Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschaltet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen
vornehmen!
Wenn Sie mehr als drei Klangquellen benutzen mchten, verwenden Sie eine Schnittstelle mit mehr als einem Ausgang oder eine separate MIDI-Thru-Box an
Stelle der Thru-Buchsen an den einzelnen Gerten.
Im Dialog Gerte konfigurieren knnen Sie Ihr MIDI-System wie folgt einstellen:
Wenn Sie die Einstellungen fr MIDI-Anschlsse im
Dialog Gerte konfigurieren ndern, wird dies automatisch vom Programm bernommen.
Wenn die Option MIDIThru aktiv in Nuendo eingeschaltet ist, werden eingehende MIDI-Daten sofort
nach auen weitergegeben.
Synth
In der Spalte All MIDI Inputs im Dialog Gerte konfigurieren knnen Sie genau festlegen, welche Eingnge bercksichtigt werden sollen, wenn Sie die Option In All MIDI
Inputs fr eine MIDI-Spur auswhlen. Dies ist besonders
sinnvoll, wenn Ihr System mehrere Instanzen eines physikalischen MIDI-Eingangs untersttzt. In diesem Fall knnen
Sie die Duplikate ausschalten, um sicher zu gehen, dass
nur die gewnschten MIDI-Daten aufgenommen werden.
139
Einrichten des Systems
Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschaltet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen
vornehmen!
Vorbereitungen fr Videoaufnahmen
!
Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschaltet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen
vornehmen!
Leistungsmerkmale
Ein weiteres wichtiges Leistungsmerkmal ist die Ansprechzeit (Latenz). Diese tritt auf, weil das Audiomaterial in Ihrem
Computer in kleinen Einheiten in verschiedenen Phasen
des Aufnahme- und Wiedergabeprozesses zwischengespeichert werden muss. Je zahlreicher und grer diese
Einheiten sind, desto hher ist der Latenzwert.
ber den FireWire-Port knnen Sie Videos auf einem externen Monitor
wiedergeben, mit Hilfe eines DV-zu-Video-Konverters oder einer DV-Kamera (siehe auch das Video-Kapitel im Benutzerhandbuch).
Dies gilt fr DV-Videos. Fr die Wiedergabe wird QuickTime verwendet.
Ein hoher Latenzwert ist besonders nachteilig beim Verwenden von VST-Instrumenten und beim Mithren ber
den Computer (d.h. wenn Sie eine Live-Audioquelle ber
den Nuendo-Mixer und die Effekte anhren). Sehr lange
Latenzzeiten (mehrere hundert Millisekunden) knnen bei
anderen Vorgngen, wie dem Mischen, hinderlich sein, da
sich z.B. das Verschieben eines Reglers erst deutlich spter auf das Audiomaterial auswirkt.
Mit Videokarten.
Sie knnen auch Videokarten verwenden, um das Videobild auf einem
externen Monitor darzustellen. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses
Handbuchs ist z.B.Decklink (Blackmagic) verwendbar.
Wenn Sie spezielle Video-Hardware verwenden, beachten Sie bei der Installation und der Einrichtung die Empfehlungen des Herstellers.
140
Einrichten des Systems
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihrer Audio-Hardware oder, wenn Sie einen DirectX-Treiber verwenden, in der Dialog-Hilfe.
Beachten Sie auerdem, dass Nuendo volle Untersttzung fr Multi-Prozessor-Systeme bietet. Wenn Sie also
ein Computersystem mit mehreren Prozessoren verwenden, kann Nuendo alle vorhandenen Kapazitten nutzen
und die Aufgaben gleichmig auf die verfgbaren Prozessoren verteilen (siehe Erweiterte Optionen auf Seite
142).
141
Einrichten des Systems
4
Lehrgang 1: Aufnehmen von
Audiomaterial
So weisen Sie das Programm an, ein neues leeres Projekt zu erzeugen.
144
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Suchen Sie im angezeigten Dialog den Ordner, in dem das Projekt gespeichert ist, und whlen Sie es aus.
Achtung! Bis jetzt haben Sie ein leeres Nuendo-Projekt erzeugt und einen Speicherordner auf der Festplatte erstellt. Das Projekt selber wurde jedoch noch
nicht gespeichert.
2. Wie Sie sehen, whlt Nuendo automatisch den Ordner Mein neues Projekt, den Sie im vorigen Abschnitt
erzeugt haben, als Speicherort aus. Geben Sie den Namen ein, unter dem Sie Ihr Projekt speichern mchten,
z.B. Mein erstes Nuendo-Projekt.
Bevor Sie fortfahren, sollten Sie die Kapitel Systemanforderungen und Installation auf Seite 126 und Einrichten
des Systems auf Seite 132 lesen, so dass sichergestellt
ist, dass Ihre Audiokarte richtig eingerichtet ist.
Wenn Sie seit dem letzten Speichern nderungen am Projekt vorgenommen haben, werden Sie gefragt, ob Sie diese speichern oder nicht speichern oder ob Sie den Vorgang abbrechen mchten. Klicken Sie auf den
Speichern-Schalter, wenn Sie Ihre nderungen beibehalten mchten.
Oben im Fenster werden mehrere Registerkarten angezeigt. Im Folgenden werden nur die Eingnge- und die Ausgnge-Registerkarten beschrieben. Weitere Informationen
ber dieses Fenster finden Sie im Kapitel VST-Verbindungen: Einrichten von Eingangs- und Ausgangsbussen im
Benutzerhandbuch.
2. Fangen Sie mit den Ausgngen an. Um ganz sicherzustellen, dass alles richtig eingerichtet ist, sollten Sie bei
Null anfangen, d.h alle ggf. vorhandenen Busse entfernen.
Wenn in der Spalte Bus-Name ein Bus angezeigt wird,
klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen
Sie im Kontextmen den Befehl Bus entfernen.
Ein Stereobus ist ntzlich, um zweikanaliges Audiomaterial (links und rechts) aufzunehmen, z.B. von einem externen Keyboard. Wenn Sie eine Monoaufnahme machen
mchten, knnen Sie dafr separate Busse einrichten.
Gehen Sie folgendermaen vor:
3. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Whlen Sie im angezeigten Dialog eine Stereo-Konfiguration
und im Anzahl-Feld 1 aus und klicken Sie auf OK.
Ein Stereo-Bus (mit den Kanlen Links und Rechts) wird hinzugefgt.
Nun knnen Sie Audiomaterial aus Nuendo an Ihre Audiokarte leiten.
5. Je nach Ihrer Audio-Hardware sollten bereits Ausgnge fr den Bus zugewiesen sein und in der Spalte
Gerte-Port angezeigt werden. Sie knnen die gewnschten Ausgnge auch manuell einstellen, indem Sie
in die Spalte Gerte-Port fr den jeweiligen Kanal klicken und einen Ausgang aus der Liste auswhlen.
2. Klicken Sie nun in die Spalte Gerte-Port und whlen Sie die Eingnge Ihrer Audiokarte fr die Stereo- und
Mono-Eingangsbusse aus.
Normalerweise sollten Sie hier die Ausgnge Out 1 und Out 2 oder
Left 1 und Right 2 auswhlen, da dies die Haupt-Stereoausgnge Ihrer Audiokarte sind. Fr komplexere Systeme mssen Sie unterschiedliche Ausgnge auswhlen und ggf. weitere Busse einrichten.
146
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Das wars! Sie sind nun in der Lage, in Nuendo Audiomaterial aufzunehmen und wiederzugeben.
Laden Sie das Projekt Recording, das sich im Ordner Tutorial 1 befindet.
3. Klicken Sie auf die hinzugefgte Spur, um sie auszuwhlen und stellen Sie sicher, dass der Inspector angezeigt wird.
Im Inspector knnen Sie viele Einstellungen fr die ausgewhlte Spur ansehen und bearbeiten.
Klicken Sie hier
147
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Das Tempo ist auf 125 BPM (Beats per minute) eingestellt.
Die Spur
empfngt
Audiodaten.
4. Bewegen Sie den Schieberegler nach oben bzw. unten, so dass die Lautstrke hoch genug ist, die Pegelanzeige jedoch nicht den roten Bereich erreicht. Wenn die
Pegelanzeige bis in diesen Bereich ausschlgt, kann Clipping (bersteuerung) auftreten. Oben im Kanalzug wird
eine Begrenzungslinie angezeigt die Pegelanzeige darf
diese Linie nicht berschreitet!
148
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Wiedergabe
Im Folgenden soll die Wiedergabe in Nuendo beschrieben werden. Sie werden denken, dass man dazu doch nur
auf den Start-Schalter klicken muss, aber es gibt noch ein
paar Besonderheiten, die Sie beachten sollten, um genau
das wiederzugeben, was Sie auch hren mchten.
Laden Sie das Projekt Playback, das sich im Ordner Tutorial 1 befindet.
Wenn der Pegel eingestellt ist, knnen Sie mit der Aufnahme beginnen.
3. Klicken Sie auf den Stop-Schalter, wenn Sie die Aufnahme beenden mchten.
Doppelklicken
Sie hier
um die
Wiedergabe
zu starten.
149
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Normal
Mischen
Ersetzen
Durch Bettigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die
laufende Wiedergabe gestoppt.
Wiedergabe im Cycle-Modus
Mit Nuendo knnen Sie einen bestimmten Bereich Ihres
Projekts in einer Loop (auch Cycle genannt) wiedergeben.
Den Loop-Bereich legen Sie mit dem linken und dem
rechten Locator fest.
1. Stellen Sie auf dem Transportfeld die Position des linken Locators auf 1 und die des rechten auf 5 ein.
Dadurch teilen Sie Nuendo mit, dass der Bereich zwischen dem ersten
und dem fnften Takt geloopt werden soll. Sie haben nun eine Loop festgelegt, die sich ber vier Takte erstreckt: vom Beginn des ersten bis zum
Beginn des fnften (d.h. dem Ende des vierten) Takts.
Cycle eingeschaltet
150
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Aufnehmen im Cycle-Modus
Sie sollten Ihre Spuren benennen, bevor Sie mit der Aufnahme beginnen, denn neu aufgenommene Audio-Events
erhalten den Namen der Spur. Da der Name der ersten
Audiospur Audio 01 war, heit das erste Event auf dieser
Spur Audio 01_01. Das Suffix _01 steht hier fr das
erste Event, das auf der Spur Audio 01 aufgenommen
wurde. Wie Sie Audiodateien umbenennen, wird im Kapitel
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial auf Seite 154
beschrieben.
Bisher wurde beschrieben, wie Sie Spuren hinzufgen, aufnehmen und wiedergeben. Im Folgenden soll zur Bassgitarre noch eine elektrische Gitarre aufgenommen werden.
Der Cycle-Modus gibt Ihnen die Mglichkeit, mehrere
Durchgnge der Aufnahmen zu machen und dann den besten davon auszuwhlen.
Cycle-Aufnahmemodus
151
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Aufnahme im Stacked-Modus
Nehmen Sie die Gitarre auf und lassen Sie dabei den Cycle dreimal durchlaufen, so dass drei unterschiedliche Gitarren-Takes erzeugt werden.
10. Klicken Sie auf den Stop-Schalter, wenn Sie die Aufnahme beenden mchten. Im Folgenden Abschnitt sollen
Sie aus den drei unterschiedlichen Gitarren-Takes das
beste auswhlen.
!
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das GitarrenEvent, das Sie gerade aufgenommen haben, und whlen
Sie im Kontextmen aus dem Untermen Region zuweisen einen anderen Take aus.
Nun sollten Sie die aufgenommenen Audio-Takes bereinander angeordnet (jedoch auf derselben Spur) im Projekt-Fenster sehen knnen.
Verfgbare Takes
152
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
9. ffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenAudio) und schalten Sie die Option
Stummgeschaltetes Audio wie gelschtes behandeln
ein.
10. Whlen Sie in der Werkzeugzeile das StummschaltenWerkzeug aus.
So knnen Sie zwischen den einzelnen aufgenommenen Takes besser
wechseln.
12. Schalten Sie Take 1 stumm und klicken Sie mit dem
Stummschalten-Werkzeug auf den zweiten Take, um die
Stummschaltung fr diesen Take aufzuheben.
Nun hren Sie den zweiten Take bei der Wiedergabe. Beachten Sie,
dass dieser Take nun in grn dargestellt wird.
153
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
5
Lehrgang 2: Bearbeiten von
Audiomaterial
155
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
4. Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rckgngig, indem Sie im Bearbeiten-Men so oft den Rckgngig-Befehl whlen, wie Sie das Trennen-Werkzeug verwendet
haben.
Stellen Sie sicher, dass wieder das ganze Bass-Event vorliegt, bevor Sie
weiterlesen.
Mit der Rasterfunktion haben Sie die Mglichkeit, die Bearbeitung an bestimmten zeitlichen Positionen im Projekt auszufhren. Am hufigsten
wird die Einheit Takte und Zhlzeiten verwendet, d.h. dass Sie Events
exakt an Takten bzw. Zhlzeiten teilen knnen. Wenn die Rasterfunktion
nicht eingeschaltet ist, knnen Sie ein Event an einer beliebigen Stelle
trennen. Detaillierte Informationen ber die Rasterfunktion finden Sie im
Kapitel Das Projekt-Fenster im Benutzerhandbuch.
2. Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion ausgeschaltet ist (d.h. der Raster-Schalter nicht aufleuchtet).
Mit der Rasterfunktion haben Sie die Mglichkeit, die Bearbeitung an bestimmten zeitlichen Positionen im Projekt auszufhren. Am hufigsten
wird die Einheit Takte und Zhlzeiten verwendet, d.h. dass Sie Events
exakt an Takten bzw. Zhlzeiten teilen knnen. Wenn die Rasterfunktion
nicht eingeschaltet ist, knnen Sie ein Event an einer beliebigen Stelle
trennen. Detaillierte Informationen ber die Rasterfunktion finden Sie im
Kapitel Das Projekt-Fenster im Benutzerhandbuch.
3. Wenn Sie die Optionen, die sich auf der Werkzeugzeile rechts neben den Werkzeugen befinden, nicht erkennen knnen (weil diese nicht oder nur zur Hlfte angezeigt
werden), klicken Sie mit der rechten Maustaste in die
Werkzeugzeile.
Dadurch haben Sie die Mglichkeit, festzulegen, was auf der Werkzeugzeile angezeigt werden soll. Nuendo ermglicht Ihnen, an den meisten
Stellen im Programm benutzerdefinierte Einstellungen vorzunehmen.
156
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
6. Whlen Sie im Rastermodus-Einblendmen (rechts neben dem Raster-Schalter) die Raster-Option aus.
3. Whlen Sie nun im Bearbeiten-Men den RckgngigBefehl, so dass das Event wieder in seinen vorherigen Zustand zurckversetzt wird.
157
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
2. Kleben Sie die Events auf der Spur Elec Guitar zusammen, indem Sie mit dem Kleben-Werkzeug vor den
einzelnen Trennlinien klicken.
2. Setzen Sie den Positionszeiger an die Position im Projekt, an der Sie die Kopie einfgen mchten.
3. Stellen Sie sicher, dass die Spur, auf der Sie die Kopie
einfgen mchten, ausgewhlt ist und whlen Sie im Bearbeiten-Men den Einfgen-Befehl.
Wenn eine andere Spur ausgewhlt ist, wird mit dem Einfgen-Befehl
das Event auf dieser Spur eingefgt. Stellen Sie daher immer sicher,
dass die gewnschte Spur ausgewhlt ist, bevor Sie den Einfgen-Befehl verwenden.
159
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
4. Wenn Sie komplexere Fades erstellen mchten, doppelklicken Sie in den Fade-Bereich, um den Fade-Dialog zu
ffnen. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel
Fades, Crossfades und Hllkurven im Benutzerhandbuch.
160
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Event-Hllkurven
Wenn Sie das Stift-Werkzeug ber ein Audio-Event bewegen, wird neben dem Tool ein kleines Kurven-Symbol angezeigt.
Je nachdem, ob Sie weiter oben oder unten im Event klicken, stellen Sie
die Lautstrke hoch bzw. niedrig ein.
Normalisieren
Mit der Normalisieren-Funktion knnen Sie den gewnschten Maximalpegel fr Audiomaterial einstellen. Normalerweise ist das 0 oder -1dB, d.h. der hchstmgliche Pegel,
ohne dass Clipping (bersteuerung) auftritt. Die Normalisieren-Funktion wird meist verwendet, um den Pegel von
Audiomaterial anzuheben, das mit einem zu niedrigen Eingangspegel aufgenommen wurde.
Beachten Sie, dass diese Funktion Verzerrungen erzeugen kann. Sie sollten nach dem Normalisieren berprfen, ob sich das Material wie gewnscht anhrt.
161
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Umkehren
Mit diesem Befehl knnen Sie den ausgewhlten Audiobereich umkehren, so als wrden Sie ein Band auf einem
Spulentonbandgert rckwrts wiedergeben.
Sie knnen auch mit dem Auswahlbereich-Werkzeug den Bereich festlegen, auf den die Bearbeitungsfunktion angewendet werden soll.
2. ffnen Sie das Audio-Men und whlen Sie im EffekteUntermen den Umkehren-Befehl.
162
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
6
Lehrgang 3: Aufnehmen und
Bearbeiten von MIDI
Einleitung
In diesem Kapitel wird die Verwendung von VST-Instrumenten beschrieben. Die Arbeit mit einem externen Hardware-Synthesizer wird im Kapitel Lehrgang 5: Externe
MIDI-Instrumente auf Seite 174 behandelt.
4. Im Namensfeld der Instrumentenspur wird der automatisch vergebene Name fr die Instrumentenspur angezeigt. Da dies die erste Instrumentenspur im Projekt ist, ist
dies HALionOne 01. Doppelklicken Sie auf den Namen
und ndern Sie Ihn in Strings.
164
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
Category
Sub Category
Gefilterte Liste
2. Das angeschlossene MIDI-Keyboard soll an die Instrumentenspur geleitet werden, um HALionOne zu spielen.
Der Inspector muss angezeigt werden, damit die Einstellungen fr das Eingangs- und Ausgangs-Routing sichtbar
sind.
2. Stellen Sie sicher, dass im Filter-Bereich unter Category nur die Option Strings ausgewhlt ist. Unter Sub
Category sollte nur Synth ausgewhlt sein. Damit werden in der Liste der verfgbaren Sounds nur noch SynthStrings angezeigt. Whlen Sie in der Liste einen Streicher-Sound aus und klicken Sie auf OK.
165
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
Glckwunsch! Sie haben gerade Ihre erste MIDI-Aufnahme in Nuendo angefertigt. Im nchsten Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Ihre Aufnahme wiedergeben knnen.
Dieser Abschnitt behandelt die MIDI-Wiedergabe in Cubase. Sie werden denken, dass man dazu doch nur auf
den Start-Schalter klicken muss, aber es gibt noch ein
paar Besonderheiten, die Sie beachten sollten, um genau
das wiederzugeben, was Sie auch hren mchten.
Monitor
Aufnahme
aktivieren
Wir werden zunchst nur einen Take aufnehmen. Cycle-Aufnahmen werden im Abschnitt Cycle-Aufnahmen auf Seite 167 beschrieben.
8. Drcken Sie auf dem Zahlenblock Ihrer Computertastatur die Taste [1].
Der Positionszeiger wird zum linken Locator bewegt.
166
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
Mischen
Mischen fhrt eine neue MIDI-Aufnahme mit bereits vorhandenen MIDIDaten zusammen. Damit knnen Sie z.B. Schlagzeug-Parts leicht aufnehmen: Nehmen Sie im ersten Durchgang nur die Bass-Drum auf und fgen
Sie die Snare-Beats in einem zweiten Durchgang hinzu. Die MIDI-Daten
beider Durchgnge werden im gleichen MIDI-Part zusammengefhrt.
Ersetzen
Im Ersetzen-Modus wird ein auf einer Spur bereits vorhandener MIDIPart durch den neu aufgenommenen berschrieben.
Durch Bettigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die
laufende Wiedergabe gestoppt.
Cycle-Wiedergabe
Nuendo kann ein Projekt oder Teile dieses Projekts als
Loop (auch Cycle genannt) wiedergeben. Die Lnge der
Loop wird ber die Locatoren eingestellt.
Cycle-Aufnahmen
1. Stellen Sie auf dem Transportfeld die Position des linken Locators auf 1 und die des rechten auf 5 ein.
Sie knnen MIDI-Daten auch aufnehmen, wenn der CycleSchalter aktiviert ist.
Dadurch teilen Sie Nuendo mit, dass der Bereich zwischen dem ersten
und dem fnften Takt geloopt werden soll. Sie haben nun eine Loop festgelegt, die sich ber vier Takte erstreckt: vom Beginn des ersten bis zum
Beginn des fnften (d.h. dem Ende des vierten) Takts.
Normal
Mit dem Normal-Modus knnen Sie MIDI-Parts aufnehmen, die auf der
Spur bereits vorhandene MIDI-Parts ganz oder teilweise berlappen
knnen.
167
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
Wenn Sie die Drum-Parts aufnehmen, knnen Sie bei jedem CycleDurchgang ein anderes Schlaginstrument spielen die MIDI-Daten aller
Durchgnge werden in einem MIDI-Part zusammengefasst.
7. Die Quantisieren-Funktion bentigt jetzt einen Quantisierungswert, um die genauen Notenpositionen festlegen
zu knnen. Whlen Sie im Quantisierungstyp-Einblendmen die Option 1/8.
168
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
Der Key-Editor
4. Zoomen Sie zum ersten Takt und klicken Sie mit dem
Lschen-Werkzeug auf alle Hi-Hat-Noten, die nicht auf
den Zhlzeiten liegen, um sie zu entfernen.
Laden Sie das Projekt Key Editor, das sich im Ordner Tutorial 3 befindet.
Zeitlineal
2. Am Anfang des Projekts sollen nur Hi-Hat und BassDrum zu hren sein. Lschen Sie die Snare, indem Sie einen Auswahlbereich um alle Snare-Noten aufziehen (von
Takt 1 bis 8).
169
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
5. Zeichnen Sie mit dem Stift-Werkzeug neue Anschlagstrkewerte fr die Noten ein.
Die Controller-Spur
Beachten Sie, dass Sie den Stift auch ber die Werte ziehen und verschiedene Verlaufsformen erstellen knnen.
Auf der Controller-Spur knnen Sie MIDI-Daten bearbeiten oder einfgen. Meist werden hier die Anschlagstrke,
Pitchbend und Controller fr Filter usw. bearbeitet.
Wenn Ihnen die Anschlagstrke einiger Noten zu hoch
oder zu niedrig erscheint, knnen Sie diese hier verndern.
170
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
7
Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops
Der Loop-Browser
4. Klicken Sie auf den Start-Schalter, um die Loop anzuhren. Wenn Sie den Schalter Im Projekt-Kontext wiedergeben einschalten, wird die Datei an das Projekttempo angepasst wiedergegeben. Dies ist ntzlich, wenn Sie eine
Loop vorhren mchten, die in einem Tempo aufgenommen
wurde, das sich vom Tempo Ihres Projekts unterscheidet.
5. Wenn Sie sehr viele Loops haben, knnen Sie die Suche nach Dateien mit den Optionen oben im Viewer-Bereich eingrenzen.
Vorhr-Optionen
172
Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops
Lesen Sie auch das Kapitel MediaBay im Benutzerhandbuch fr detaillierte Informationen zum Loop-Browser.
173
Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops
8
Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente
Einleitung
In diesem Lehrgang soll beschrieben werden, wie Sie Ihre
MIDI-Gerte einrichten und in Nuendo aufnehmen knnen.
Dabei kann es sich z.B. um ein MIDI-Keyboard handeln,
das MIDI-Daten von Nuendo empfngt und wiedergibt und
dessen Daten Sie fr die weitere Bearbeitung als Audiodatei aufnehmen mchten. In diesem Kapitel finden Sie viele
hilfreiche Tipps fr das Arbeiten mit externen MIDI-Gerten.
Mit externen Instrumenten sind z.B. MIDI-Keyboards gemeint, deren Audio-Ausgnge direkt an die Eingnge Ihrer
Audiokarte angeschlossen sind. Sie knnen die Signale in
Nuendo in Echtzeit abhren und aufnehmen.
175
Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente
Im folgenden Abschnitt soll das Instrument abgehrt werden. Dann soll ein Sound ausgewhlt und MIDI-Material
aufgenommen werden.
176
Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente
2. Wenn die Pegel nicht hoch genug eingestellt sind, klicken Sie auf den Schalter Instrument bearbeiten und
stellen Sie den Regler Return-Gain so ein, dass Sie
mehr von Ihrem externen Instrument hren.
3. Klicken Sie im Transportfeld auf den Aufnahme-Schalter und spielen Sie eine Klavier-Notenfolge ein.
4. Klicken Sie auf den Stop-Schalter, um die Aufnahme
zu beenden.
Nun knnen Sie Ihr externes Instrument spielen und abhren. Sie knnen dem Instrument Effekte und EQ hinzufgen,
wie bei einem VST-Instrument oder einer Audiospur. Dies
wird im Kapitel Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und
Erstellen eines Mixdowns auf Seite 178 beschrieben. Im
Folgenden soll MIDI-Material aufgenommen werden.
177
Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente
9
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten
und Erstellen eines Mixdowns
Einleitung
In diesem Kapitel werden wir auf den bisher gelernten Inhalten aufbauen und einen finalen Mix mit den richtigen Pegeln, EQ-Einstellungen und Effekten erstellen. Dann wird
das Projekt automatisiert und schlielich als Mix exportiert.
!
Zunchst sollen die Pegel fr das Projekt eingestellt werden. Im Anschluss knnen dann EQ-Einstellungen vorgenommen und Effekte hinzugefgt werden.
1. Whlen Sie im Gerte-Men den Mixer-Befehl.
Pegelregler
Pegelanzeige
Spitzenpegel-Anzeige
Aktuelle Pegeleinstellung
179
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
Panoramaeinstellungen
!
4. Lassen Sie die Drums-Spur auf der mittleren Einstellungen, aber stellen Sie das Panorama fr Loop 1 ein
bisschen weiter links und fr Loop 2 weiter rechts ein.
Aktuelle Panoramaeinstellung
Jede Spur verfgt ber einen M-Schalter zum Stummschalten der Spur. Wenn Sie diesen Schalter einschalten,
wird die Spur nicht wiedergegeben. Auerdem steht Ihnen noch fr jede Spur ein S-Schalter zur Verfgung, mit
der Sie nur diese Spur (bzw. mehrere Spuren, fr die dieser Schalter eingeschaltet ist) wiedergeben knnen.
Stummschalten
Solo
180
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
Mit einem Equalizer (EQ) knnen Sie bestimmte Frequenzen eines Signals verstrken oder dmpfen. Auf diese
Weise knnen Sie die einzelnen Instrumente richtig im Mix
anordnen. EQ-Einstellungen sind sehr subjektiv und in hohem Mae von der Art der Musik abhngig.
Wenn Sie Spuren in Ihrem Projekt haben, die immer wiedergegeben werden sollen, auch wenn fr andere Spuren
der Solo-Schalter eingeschaltet ist, klicken Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den Solo-Schalter fr
die Spur. Dadurch schalten Sie fr diese Spur den Modus
Solo ablehnen ein. In diesem Modus wird diese Spur immer wiedergegeben, unabhngig davon, ob fr andere
Spuren der Solo-Schalter eingeschaltet ist.
181
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
Sie knnen auch direkt in die Anzeige klicken, um ein EQ-Modul einzuschalten.
Wenn Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, knnen Sie den Kurvenpunkt nur in horizontaler Richtung verschieben.
182
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
Audio-Effekte
7. ber den Schalter Preset-Verwaltung oben im Equalizer-Bereich knnen Sie Presets laden und speichern. Sie
knnen auch in der Liste einen Sound auswhlen, der Ihren
Anforderungen nahe kommt, diesen anpassen und dann als
neues Preset speichern.
Insert-Effekte
1. ffnen Sie den Mixer.
Whlen Sie dazu im Gerte-Men den Mixer-Befehl oder drcken Sie [F3].
2. Geben Sie einen Bereich Ihres Projekts geloopt wieder, so dass Sie die nderungen auch hren knnen.
Im Projekt Tutorial 6 sind die Locatoren und der Cycle bereits eingestellt, so dass Sie nur die Wiedergabe starten mssen. Sie knnen aber
natrlich auch die Einstellungen ndern, wenn Sie mchten.
3. Klicken Sie fr die Bass-Spur auf den Schalter Audiokanaleinstellungen bearbeiten, um das Kanaleinstellungen-Fenster zu ffnen.
4. Auf die Bass-Spur soll nun ein Compressor angewendet werden. Klicken Sie in die erste Insert-Schnittstelle
und whlen Sie im Effekte-Einblendmen aus dem Dynamics-Untermen Compressor.
183
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
4. Wenn Sie die gewnschten Effekteinstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf den Schalter Kanaleinstellungen bearbeiten fr die Spur Elec Guitar.
3. Der Spur Elec Guitar soll ein Delay-Effekt hinzugefgt werden. Nehmen Sie fr den rechten und den linken
Kanal unterschiedliche Delay-Einstellungen vor und stellen Sie den Mix-Parameter auf 100.0 ein.
Wenn Sie fr einen Stereo-Delay unterschiedliche Einstellungen fr die
beiden Kanle vornehmen, erhalten Sie einen dynamischeren Effekt.
184
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
Automation
Sie knnen die Schiebe- und Drehregler sowie die Panoramaeinstellungen auch automatisieren, so dass diese
sich bei der Wiedergabe von selber bewegen. Dies ist
sehr praktisch, da Sie so einmalig Einstellungen fr einen
bestimmten zeitlichen Verlauf festlegen knnen und das
Programm diese automatisch reproduziert.
!
1. Fr die Spur Elec Guitar wurden bereits Fades erstellt. Diese sollen nun entfernt und stattdessen soll die
Lautstrke automatisiert werden. Erhhen Sie ggf. die Vergrerung im Projekt-Fenster, so dass Sie das erste Event
auf der Spur gut sehen knnen.
2. Whlen Sie das Event aus und whlen Sie im AudioMen den Befehl Fades entfernen.
185
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
Exportieren
Bevor Sie den Mix exportieren, mssen Sie die Locatoren so einstellen, dass sie den zu exportierenden Bereich
umschlieen. So teilen Sie Nuendo mit, wie viele Takte exportiert werden sollen.
1. Stellen Sie den linken Locator auf Takt 1 und den rechten auf Takt 65 ein, um die gesamte Musik zu exportieren.
186
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
7. Sie knnen festlegen, ber welchen Ausgang der Audio-Engine der Mix exportiert werden soll. Wenn Sie hier
Stereo Out (Stereo) einstellen, wird der Mix ber die
Haupt-Stereoausgnge generiert. Sie knnen jedoch
auch die einzelnen Audiokanle im Einblendmen auswhlen, was den Export flexibler gestaltet. Whlen Sie fr
dieses Beispiel Stereo Out (Stereo).
12. Der fertige Mix wird auf einer neuen Stereospur in Ihrem Projekt angezeigt.
11. Wenn Sie die gewnschten Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf den Exportieren-Schalter.
187
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
10
Lehrgang 7: Surround-Sound
Surround-Busse
4. Klicken Sie in die Spalte Gerte-Port fr die einzelnen Kanle im Bus und whlen Sie die gewnschten Ausgnge (die mit Ihren Lautsprechern verbunden sind) im
Kontextmen aus.
Surround-Sound lsst sich mhelos in Nuendo integrieren. Der Lehrgang Surround-Sound baut auf dem auf,
was Sie bereits in den Lehrgngen des Einfhrung-Handbuchs gelernt haben nur mit mehr Kanlen. Zunchst
mssen die Ein- und Ausgnge fr die Arbeit mit Surround-Material eingerichtet werden.
ffnen Sie nun die Eingnge-Registerkarte, um die Eingnge einzurichten, die Sie fr die Surround-Aufnahme in
Nuendo bentigen
1. Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie bei Null anfangen, d.h. entfernen Sie ggf. vorhandene Busse.
2. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Whlen Sie im angezeigten Dialog die Konfiguration 5.1 und
im Anzahl-Feld 1 aus und klicken Sie auf OK.
3. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Whlen Sie im angezeigten Dialog die Konfiguration 5.1 und
im Anzahl-Feld 1 aus und klicken Sie auf OK.
Ein 5.1-Surround-Bus (mit den Kanlen Links, Rechts, Mitte, LFE, Surround Links und Surround Rechts) wird hinzugefgt. Nun knnen Sie
Surround-Audiomaterial vom Eingang der Audiokarte an Nuendo leiten
und dort aufnehmen.
Ein 5.1-Surround-Bus (mit den Kanlen Links, Rechts, Mitte, LFE, Surround Links und Surround Rechts) wird hinzugefgt. Nun knnen Sie
Audiomaterial aus Nuendo an Ihre Audiokarte leiten.
189
Lehrgang 7: Surround-Sound
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den 5.1-Eingangsbus und whlen Sie im Kontextmen den Befehl
Bus entfernen.
Mit einem 5.1-Eingangsbus knnen Sie Surround-Audiomaterial als Mehrkanal-Audiodatei auf eine einzelne Spur
in Nuendo aufnehmen. Dies ist sehr praktisch, da so z.B.
vermieden werden kann, dass Phasenverschiebungen
zwischen den unterschiedlichen Kanlen auftreten. Im folgenden Bild sehen Sie eine solche 5.1-Aufnahme.
2. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Whlen Sie im angezeigten Dialog eine Mono-Konfiguration
und im Anzahl-Feld 6 aus und klicken Sie auf OK.
Im Folgenden soll beschrieben werden, wie Sie SurroundAudiomaterial mit separaten Mono-Bussen aufnehmen.
190
Lehrgang 7: Surround-Sound
2. Geben Sie den Spuren Namen, die den Kanlen entsprechen, d.h. Links, Rechts, Mitte, LFE, Surround Links und Surround Rechts.
4. Benennen Sie die Eingnge entsprechend den Kanlen, d.h. Links, Rechts, Mitte, LFE, Surround
Links und Surround Rechts.
Wie bereits erwhnt, ist es sehr sinnvoll und zeitsparend, wenn Sie die
Spuren umbenennen, bevor Sie mit der Aufnahme beginnen. Namen wie
Surround Links_01 oder LFE_01 sind eindeutiger und bersichtlicher als die automatisch vergebenen Namen, z.B. Audio 07_09.
1. ffnen Sie das Einblendmen fr das Ausgangs-Routing fr die einzelnen Spuren und weisen Sie ihnen die gewnschten Ausgnge zu: fr die Spur Links den linken
Ausgang usw.
Schritt 1 - Whlen Sie die Spur aus.
Sie haben auch die Mglichkeit, den gesamten 5.1Ausgangsbus fr die einzelnen Spuren auszuwhlen.
Nun sind die Ein- und Ausgnge eingerichtet. Im nchsten
Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Surround-Aufnahmen machen.
192
Lehrgang 7: Surround-Sound
Surround-Aufnahmen
193
Lehrgang 7: Surround-Sound
Bevor Sie den Surround-Mix exportieren knnen, mssen Sie festlegen, wie viele Takte Nuendo exportieren soll.
Stellen Sie dazu den linken und rechten Locator so ein,
dass sie das zu exportierende Audiomaterial umschlieen.
1. Stellen Sie im Transportfeld den linken Locator auf Takt
1 und den rechten Locator auf Takt 26 ein. So stellen Sie
sicher, dass das gesamte Audiomaterial exportiert wird.
Linker Locator
Rechter Locator
Option eingeschaltet ist, kann der Pfad nicht mehr manuell eingegeben werden. Stattdessen wird die Datei im
Audio-Ordner des Projekts gespeichert. Es ist sehr sinnvoll, die Dateien in diesem Ordner zu speichern, da Sie so
das Risiko minimieren, Dateien aus Versehen zu lschen
oder zu verschieben.
6. Am gebruchlichsten fr den Export ist das Dateiformat Wave-Datei. Wichtig ist natrlich auch, in welche
Anwendung Sie die Datei spter importieren mchten.
Stellen Sie sicher, dass Sie ein Format whlen, das diese
Anwendung (z.B. eine DVD-Authoring-Anwendung) untersttzt.
10. Wenn Sie die gewnschten Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf den Exportieren-Schalter.
11. Der Surround-Mix wird exportiert und dann im ProjektFenster auf einer neuen Audiospur als 5.1-Mehrkanal-Audiodatei eingefgt.
7. Sie knnen den 5.1-Mix in einer einzelnen Datei speichern, indem Sie unter Ausgang der Audio-Engine die
Option 5.1 Out (5.1) whlen. Dadurch wird die exportierte Datei ber den 5.1-Ausgang generiert, den Sie im
Mixer sehen. Sie knnen auch unterschiedliche Ausgnge
fr die einzelnen Audiokanle whlen, was den Export flexibler gestaltet. Whlen Sie fr dieses Beispiel den Surround-Bus 5.1 Out (5.1).
195
Lehrgang 7: Surround-Sound
11
Lehrgang 8: Bearbeiten von
Audiomaterial II Tempo und Groove
Einleitung
DefinitionRegisterkarte
Taktanzahl
Das Tempo der Schlagzeug-Loop soll nun an das Projekttempo angepasst werden.
197
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
In diesem Beispiel wurde eine Schlagzeug-Loop mit unbekanntem Tempo importiert. Auch in diesem Fall knnen
Sie das Tempo Ihrer Audiodatei schnell an das Projekttempo anpassen.
Vorschau
Vorschau
198
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
Auto-Anpassen
17-18
9-16
Zoom-Schieberegler
6. Whlen Sie den ersten Takt der Loop aus (die ersten
16 Anschlge). Aktivieren Sie die Option Auswahl als
Loop wiedergeben und klicken Sie auf den WiedergabeSchalter.
Beispiel 3: Schlagzeug-Loop,
manuelle Anpassung
!
Dieses Beispiel baut auf den vorangegangenen zwei Beispielen auf. In diesem Beispiel liegt eine SchlagzeugLoop mit unbekanntem Tempo und Timing-Problemen vor,
die behoben werden mssen. Sie lernen, wie Sie diese
durch Anpassen des Timing-Rasters im Sample-Editor
manuell korrigieren.
1. Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter.
Das Timing des Metronom-Clicks und der Schlagzeug-Loop stimmen
nicht berein.
Wiedergabe
7. Mglicherweise mssen Sie das Ende des Loop-Bereichs anpassen, damit beim bergang von einem LoopDurchgang zum nchsten keine Sprnge auftreten.
199
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
4. ffnen Sie die die Definition-Registerkarte und schalten Sie die Vorschau ein.
Vorschau
Wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und die Rasterlinien der Takte verschieben, wird das Tempo des vorherigen Takts durch
Timestretch angepasst, whrend die nachfolgenden Takte verschoben
werden.
200
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
10. Halten Sie jetzt die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt, um die Rasterlinien der Zhlzeiten nah an den Anfang der prgnanten Anschlge der Wellenform zu
verschieben.
Vergrern Sie die Ansicht, um die Rasterlinien der Zhlzeiten genau anpassen zu knnen. Passen Sie die Rasterlinien aller Zhlzeiten der Loop
an, deren Timing nicht stimmt.
Auswahlbereich-Werkzeug
201
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
Damit der Auswahlbereich diesem Beispiel entspricht, ffnen Sie die Bereich-Registerkarte und geben Sie im
Start-Feld den Wert 411427 sowie im Ende-Feld den
Wert 616843 ein.
BereichRegisterkarte
HitpointsRegisterkarte
Slices &
Schlieen
12
Lehrgang 9: Medienverwaltung
Einleitung
Im Zusammenhang mit der Medienverwaltung werden Ihnen die Begriffe VST Sound und MediaBay begegnen.
MediaBay,
Loop-Browser,
Sound-Browser
Es spielt keine groe Rolle, welche der Optionen Sie whlen, da alle Ansichten dieselbe Funktionalitt bereitstellen.
In den verschiedenen Ansichten sind jedoch unterschiedliche Bereiche und Funktionen ein- oder ausgeschaltet,
um die Arbeit fr bestimmte Situationen besonders effektiv zu gestalten.
204
Lehrgang 9: Medienverwaltung
Browser
Jetzt werden nur noch der Viewer und der Filter-Bereich angezeigt. In
diesen zwei Bereichen werden Dateien aufgelistet und knnen gesucht
werden.
Scope-Bereich
Filter-Bereich
Viewer
205
Lehrgang 9: Medienverwaltung
Dateisystem
Wenn im Viewer eine Datei ausgewhlt ist, knnen Sie dieser Tags zuweisen und/oder bereits vorhandene Tags anzeigen, um die Suche nach
Dateien und ihre Verwaltung zu erleichtern.
Tag-Editor
VST Sound
Unter VST Sound finden Sie die virtuellen Speicherorte
Ihres Computers fr mitgelieferte Mediendaten oder Benutzer-Presets, die fr PlugIns, Instrumente oder MIDILoops erstellt wurden. Stellen Sie sicher, dass diese Option nicht deaktiviert ist.
Dabei handelt es sich um die Verzeichnisse auf Ihrem Computer, in denen die MediaBay nach Mediendaten suchen kann. berprfen Sie, ob
unter Dateisystem alle Speicherorte aktiviert sind, an denen sich Mediendateien befinden.
206
Lehrgang 9: Medienverwaltung
Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Dateien innerhalb des ausgewhlten Ordners sowie aller Unterordner in
einer flachen Ansicht angezeigt, als ob sie aus demselben Ordner stammen wrden. Auf diese Weise knnen
Sie die Ansicht Ihrer Mediendateien auch dann nach Attributen sortieren, wenn diese in einer komplexen Ordnerstruktur abgelegt sind.
Es gibt viele Speicherorte, an denen eine Suche berflssig ist. Deaktivieren Sie alle Speicherorte, die nicht nach
Mediendaten durchsucht werden mssen. Auf diese
Weise werden in die MediaBay keine unntigen Daten
aufgenommen, was die Suche beschleunigt und die Verwaltbarkeit erhht.
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Medien
und whlen Sie im Kontextmen Aktualisieren, um die
Suche zu starten.
Die Suche wird gestartet. Die MediaBay sucht jetzt an allen ausgewhlten Speicherorten nach Mediendaten.
207
Lehrgang 9: Medienverwaltung
Whrend die MediaBay auf Ihrem Computer nach Mediendaten sucht, wird im Viewer oben rechts ein entsprechendes Symbol angezeigt.
Filter-Bereich
Scan-Anzeige
Der Suchstatus der einzelnen Ordner lsst sich im Browser anhand der Symbolfarbe erkennen:
Ein rotes Symbol bedeutet, dass der Ordner gerade durchsucht wird.
Ein hellblaues Symbol bedeutet, dass der Ordner durchsucht
wurde.
Ein orangefarbenes Ordnersymbol bedeutet, dass der Suchvorgang unterbrochen wurde.
Ein gelbes Ordnersymbol bedeutet, dass dieser Ordner noch
nicht durchsucht wurde.
Viewer-Anzeige
Mediensuche
Nachdem Sie Ordner auf dem Computer ausgewhlt und
nach Mediendaten durchsucht haben, knnen Sie nach
einer einzelnen Audiodatei suchen und diese im Projekt
ablegen.
!
Wenden wir uns jetzt dem Viewer zu. Dieser Bereich setzt
sich aus zwei Unterbereichen zusammen: dem Filter-Bereich (oben) und der Viewer-Anzeige (unten).
Fr diesen Lehrgang muss die Standardansicht des FilterBereichs angepasst werden, damit Sie einfach nach der
gewnschten Audiodatei suchen knnen.
Der Filter-Bereich enthlt sechs Spalten. Die ersten zwei
Spalten mssen wie folgt angepasst werden:
208
Lehrgang 9: Medienverwaltung
Vorschau-Lautstrke
Wiedergabe im Projektkontext
Es empfiehlt sich, die Audio-Loop im Kontext des Projekts
wiederzugeben.
2. Aktivieren Sie die Wiedergabe im Projektkontext.
Die Loop wird jetzt gemeinsam mit dem Projekt im Projekttempo wiedergegeben.
Wiedergabe im Projektkontext
Medienwiedergabe im ScopeBereich
Das Suchergebnis ist jetzt auf Schlagzeug-Loops eingeschrnkt. Sie knnen die gefundenen Dateien jetzt vorhren, um die passende Datei fr das Projekt zu finden.
1. Zeigen Sie den Scope-Bereich an und whlen Sie im
Viewer eine Audiodatei aus.
Automatische Wiedergabe
Die Wiedergabe wird gestartet und die im Viewer ausgewhlte Audiodatei wird gemeinsam mit dem brigen Projekt im richtigen Tempo wiedergegeben.
6. Wenn Sie die gewnschte Datei gefunden haben, ziehen Sie diese mit der Maus direkt in das Projekt.
Klicken Sie hier, um den Scope-Bereich
ein-/auszublenden.
Tags
Die Verwaltet-Registerkarte
Attributname
210
Lehrgang 9: Medienverwaltung
13
Arbeiten mit Videomaterial
Einleitung
Show-Fensters knnen Sie ndern, indem Sie im GerteMen den Befehl Gerte konfigurieren whlen. Unter
Video-Player werden dann die verschiedenen Grenoptionen angezeigt.
Dieses Kapitel erlutert, wie Sie in Nuendo mit Videodateien und Video-Bandmaschinen arbeiten. Nuendo ist ein
mit umfangreichen Funktionen ausgestattetes Post-Production-Tool, mit dem sich Videomaterial auf verschiedene Weise bearbeiten lsst. Sie knnen direkt in Nuendo
mit Videodaten arbeiten und vollstndige Soundtracks erstellen. Diese Soundtracks lassen sich in eine Videodatei
rendern, auf Videoband aufzeichnen oder als Audiodatei
exportieren, die spter mit dem Video oder Film zusammengefhrt werden kann.
Virtuelle Videowiedergabe
Whlen Sie je nach Computer-Konfiguration und Arbeitsumfeld im Dialog Gerte konfigurieren einen geeigneten
Player fr die Videowiedergabe aus.
PC-Benutzer verwenden hufig die DirectX- und DirectShow-Player von Windows, die ohne Installation zustzlicher Software eingesetzt werden knnen. Um QuickTime
verwenden zu knnen, mssen Sie unter Windows die
QuickTime-Software installieren.
Wenn Sie die Gre des Fensters ndern mchten, klicken Sie einfach auf die linke untere Ecke des Fensters
und ziehen Sie es bei gedrckter Maustaste auf die gewnschte Gre auf. Wenn Sie mit DirectShow arbeiten,
haben Sie jedoch nur drei Auswahlmglichkeiten in Bezug
auf die Fenstergre: Sehr kleines Fenster, Kleines
Fenster und Groes Fenster. Die Gre des Direct-
212
Arbeiten mit Videomaterial
Video-Kompatibilitt
Codecs
Wenn sich die Videodatei mit dem betriebssystemeigenen Media-Player ordnungsgem wiedergeben
lsst, knnen Sie sie auch in Nuendo wiedergeben.
Falls bei der Wiedergabe im Media-Player jedoch
Probleme auftreten, mssen Sie die Datei entweder
in ein kompatibles Format konvertieren oder die erforderliche Software auf dem Computer installieren,
damit Sie den entsprechenden Dateityp abspielen
knnen.
Es kann sehr schwierig sein, herauszufinden, warum
eine Videodatei auf einem bestimmten Computer
nicht ordnungsgem wiedergegeben wird. Je mehr
Sie ber Videodateien und ihre Funktionsweise wissen, desto einfacher wird dies und desto besser knnen Sie die Videofunktionen Ihres Computers
einsetzen.
Container-Formate
Videodateien und andere Multimedia-Dateien liegen in einem so genannten Container-Format vor. Dieser Container enthlt verschiedene Datentypen, zu denen nicht nur
die Video- und Audiodaten, sondern auch Metadaten wie
Informationen zur synchronen Wiedergabe der Audio- und
Videodaten oder auch das Erstellungsdatum, Angaben zu
den Autoren, Kapitelmarkierungen uvm. gehren.
Falls der richtige Codec zur Wiedergabe einer bestimmten Videodatei auf Ihrem Computer nicht installiert ist,
knnen Sie die notwendige Software zur Installation des
Codecs hchstwahrscheinlich aus dem Internet herunterladen. Sie knnen z.B. auf den Webseiten von Microsoft
oder Apple nach verfgbaren Codecs suchen.
213
Arbeiten mit Videomaterial
Wenn Sie sicher sind, dass Sie ber eine kompatible Videodatei verfgen, lsst sich diese sehr einfach zu Ihrem Projekt hinzufgen. Dabei sollten Sie Ihre Videodateien nach
Mglichkeit auf einer anderen Festplatte speichern als Ihre
Audiodateien. Auf diese Weise knnen Sie Probleme beim
Data-Streaming verhindern, wenn Sie hochaufgelste
Videodateien mit vielen Audiospuren bearbeiten.
In Nuendo kann eine Videospur mehrere Videodateien unterschiedlicher Formate enthalten. Unter der
Voraussetzung, dass die richtigen Codecs installiert
sind, knnen alle Dateien gemeinsam in einem Projekt wiedergegeben werden. Fr ein Projekt kann nur
jeweils eine Videospur angelegt werden.
Video-Ausgabegerte
Multihead-Grafikkarten
Sowohl auf Mac als auch auf PC werden fr die Videoausgabe hufig Multihead-Grafikkarten verwendet. An diese
Grafikkarten knnen mehrere Bildschirme gleichzeitig angeschlossen werden (in einigen Fllen bis zu vier Bild214
Arbeiten mit Videomaterial
Video-Wiedergabegeschwindigkeit
Dasselbe Ergebnis erzielen Sie auch, indem Sie anstelle einer einzelnen Multihead-Grafikkarte mehrere Grafikkarten verwenden. In Post-Production-Systemen werden
hufig zwei Dual-Grafikkarten in einem System eingesetzt
(fr insgesamt vier Bildschirme). Ein Ausgang ist fr Video
reserviert und die anderen knnen von Nuendo und anderen Anwendungen genutzt werden.
Dedizierte Grafikkarten
215
Arbeiten mit Videomaterial
Der Status des Render-Vorgangs wird mit Hilfe eines Fortschrittsbalkens angezeigt.
5. ffnen Sie die Videodatei nach Abschluss des Renderns in einem Media-Player und berprfen Sie, ob die
Datei ordnungsgem gerendert wurde und ob die Audiound Videodaten synchron sind.
Videorecorder
Videos knnen in Nuendo auch mit Hilfe externer VideoHardware, z.B. mit einem Videorecorder bearbeitet werden. Da Festplattenrecorder in vielerlei Hinsicht wie Bandmaschinen funktionieren, fallen sie ebenfalls in diese
Kategorie und beide Gertetypen werden in diesem Kapitel bergreifend als Videorecorder bezeichnet.
Dazu gehrt die Auswahl der richtigen Ein- und Ausgnge. Um die Aufnahmebereitschaft von Spuren am Videorecorder zu aktivieren, mssen
Sie angeben, wie viele Audiospuren verfgbar sind. Auf den meisten professionellen Videorecordern sind vier Audiospuren verfgbar.
Wenn Sie Nuendo mit externen Gerten verbinden mchten, bentigen Sie mglicherweise zustzliche ComputerHardware. Fr die Verwendung von Videorecordern bentigen Sie beispielsweise Hardware, die SMPTE-Timecodes, Word-Clock- und Video-Referenz-Clock-Signale
sowie das MMC-Protokoll (MIDI Machine Control) und
das Protokoll Sony 9-Pin verarbeiten kann.
Es sind verschiedene Voreinstellungen verfgbar, mit denen Sie festlegen, wie sich das gesteuerte Gert verhlt.
Synchronisation und
Gertesteuerung
Mit den Optionen unter Audio Pull-up/Pull-down knnen Sie Geschwindigkeitsabweichungen im Video kompensieren, die beim Abtasten des Films entstanden sind. (Weitere Informationen finden Sie im
Benutzerhandbuch.)
Bei der Arbeit mit Videorecordern ist es von entscheidender Bedeutung, die bestmgliche Synchronisation zwischen Nuendo und dem Videorecorder zu gewhrleisten.
10. Passen Sie den Anfang des Projekts und die Anzeigeoptionen nach Bedarf an.
Wenn das Video bei 01:00:00:00 beginnt, knnen Sie als Startposition
00:59:00:00 whlen. Auf diese Weise entfernen Sie einen Groteil des
Leerraums vor dem Anfang des Projekts und lassen gengend Raum fr
Testtne, den Preroll von Bandmaschinen und hnliches.
216
Arbeiten mit Videomaterial
11. Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu bernehmen und den Dialog zu schlieen.
Mit Hilfe der Gertesteuerung knnen Sie die Aufnahmebereitschaft von Spuren am externen Gert aktivieren, damit
Sie den fertigen Mix am Ende zurck auf das Videoband
spielen knnen. Dieser Prozess wird als Layback
bezeichnet.
Dieses System ist intelligent und fr den Benutzer transparent. Bei aktivierter Synchronisation werden alle Transportbewegungen, die normalerweise in Nuendo ausgefhrt
werden, direkt in Gertesteuerungsbefehle umgewandelt.
Wenn Sie also z.B. den Positionszeiger im Projekt-Fenster
bewegen oder auf den Schalter Rcklauf bzw. Zur Nullposition klicken, positioniert sich die Bandmaschine entsprechend. Diese Art der Umwandlung erfolgt selbst bei
Shuttle- und Scrub-Aktionen.
Sie knnen das Punch-In und Punch-Out zwar manuell am externen Gert
festlegen, aber es ist genauer, bestimmte Timecode-Werte zu verwenden.
Auerdem knnen Sie auf diese Weise spter bestimmte Abschnitte auswhlen, die erneut abgemischt werden mssen, ohne dass dies den Rest
des Soundtracks beeinflusst.
Im Dialog Projekt-Synchronisationseinstellungen
gibt es fr jedes 9-Pin-Gert in den Gerteeinstellungen
eine Option namens Anzeigen folgen, whrend Gert positioniert wird. Mit dieser Option folgt der Positionszeiger
dem tatschlichen Bandtransport, whrend sich das Gert physisch positioniert. Auf diese Weise erfahren Sie,
wie das Band transportiert wird, was das Gert gerade tut
und wann die Wiedergabe gestartet werden kann. Wenn
sich die Bandmaschinen in einem Studio in einem gesonderten Gerteraum befinden, ist diese Art des visuellen
Feedbacks besonders hilfreich.
Nach der Konfiguration der Projekt-Synchronisationseinstellungen sollten Sie das System testen, um sicherzustellen, dass die Audio- und Videodaten ordnungsgem
synchronisiert sind. Hierzu eignet sich ein Referenz-Mix
des Videos. Zeichnen Sie die Audiodaten des Videorecorders mit Nuendo auf. Geben Sie die ursprnglichen Audiodaten ber den Videorecorder und die aufgezeichneten
Audiodaten mit Nuendo wieder. Anhand der Abweichungen zwischen den Audiodaten der beiden Quellen knnen
Sie feststellen, wie genau die Synchronisation ist. In einem
ordnungsgem konfigurierten System drfen keine Abweichungen auftreten.
217
Arbeiten mit Videomaterial
werden muss. Wenn Sie an einem Projekt mit Spielfilmlnge arbeiten, bei dem das Layback ber eine Stunde
dauert, knnen Sie durch eine gezielte Bearbeitung in der
Mitte viel Arbeitszeit im Studio einsparen.
!
4. Versetzen Sie die gewnschten Spuren auf der Bandmaschine mit Hilfe der MMC- oder 9-Pin-Transportfelder
in Aufnahmebereitschaft.
Das Master-Transportfeld fr MMC mit sechs von acht Spuren in Aufnahmebereitschaft fr das Layback eines 5.1-Surround-Mixes.
Die Punch-In- und Punch-Out-Funktionen werden im Transportfeld aktiviert. Sie bentigen lediglich dann einen Preroll, wenn die Bandmaschine vor der Punch-In-Position nicht gengend Zeit hat, um die
richtige Abspielgeschwindigkeit zu erreichen.
Wenn die Einstellungen im Dialog Projekt-Synchronisationseinstellungen korrekt sind, mssen Sie nur noch den Sync-Schalter im Transportfeld aktivieren. Fr ein genaues Layback der Audiodaten auf einer
externen Bandmaschine muss Nuendo mit der Bandmaschine synchronisiert werden (ber Timecode und eine Clock-Quelle, z.B. Video-Sync
oder Word-Clock von einem Hardware-Synchronizer. Auf diese Weise
ist sichergestellt, dass die Audiodaten auf der Bandmaschine whrend
des gesamten Layback-Prozesses synchron zum Video bleiben. Auerdem muss Nuendo den Transport des Layback-Gerts ber eine MMCoder 9-Pin-Verbindung steuern.
Viele Video-Bandmaschinen mit 9-Pin-Steuerung nutzen die Auto-EditFunktion fr das gezielte Punch-In bestimmter Spuren auf der Bandmaschine. Im Insert-Modus nehmen alle Spuren gleichzeitig auf, auf dem
Band bereits vorhandene Video- und Timecode-Daten werden gelscht.
Nuendo muss in der Regel nur dann mit einer Bandmaschine synchronisiert werden, wenn ein Audio-Layback
durchgefhrt werden soll. Die Bearbeitung lsst sich normalerweise viel schneller abschlieen, wenn Sie mit einer
Referenz-Videodatei in Nuendo arbeiten. Daher ist es bei
diesem entscheidenden Schritt wichtig, darauf zu achten,
dass die Synchronisationseinstellungen richtig sind.
218
Arbeiten mit Videomaterial
BITC
Die BITC-Anzeige (Burnt-in Timecode) ist ein Teil des Videobilds, der die Timecode-Werte der einzelnen VideoFrames aus dem ursprnglichen Video-Editor enthlt. Mit
Hilfe dieser Anzeige knnen Sie ein Video exakt an der Timecode-Anzeige in Nuendo ausrichten.
Die BITC-Werte werden von der Video-Workstation erzeugt und dauerhaft im Video eingebettet. Bestimmte Gerte wie die Timebase von Steinberg knnen in Echtzeit
Timecode-Anzeigen in ein Videosignal einfgen. Die dauerhafte Einbettung des ursprnglichen Timecodes von der Video-Workstation stellt jedoch die genaueste Referenz dar.
Falls Sie sich bezglich der Genauigkeit der TimecodeWerte eines bestimmten Videos nicht sicher sind, knnen
Sie Fehler ausschlieen, indem Sie in Nuendo beim Bearbeiten der Audiodaten fr ein Video die BITC-Anzeige verwenden.
Tipps
In einem Multimedia-Projekt sind so viele Variablen zu bercksichtigen, dass man sehr viel Erfahrung bentigt, um
alle zu beherrschen. Im Folgenden finden Sie einige Tipps
und Ratschlge, die Ihnen beim Beheben typischer Probleme helfen.
219
Arbeiten mit Videomaterial
14
Bildbezogene Audiobearbeitung
Einleitung
Nuendo wurde von Grund auf als Produktions-Tool entwickelt, das ber spezielle Funktionen fr die Video- und Filmbearbeitung verfgt. Nuendo ermglicht Ihnen mit seinem
groen Funktionsumfang und seiner Vielseitigkeit einerseits
ein genaues Arbeiten und lsst Ihnen andererseits groe
Freiheiten. So knnen Sie Ihre Kreativitt bei der Entwicklung von Musik und Ton fr Filme und Videos voll entfalten.
In diesem Kapitel wird die Verwendung der Werkzeuge von
Nuendo in der Post-Production beschrieben. Im Abschnitt
Bearbeitungsvorgnge auf Seite 228 finden Sie Anwendungsbeispiele dieser Werkzeuge in einem realistischen
Szenario aus der Videobearbeitung. Anschlieend wird die
Verwendung der Time-Warp-Funktion zur Erstellung von
Tempo-Maps beschrieben, die mit Videodaten synchronisiert werden, um die Musik zum Bild zu komponieren.
Bildbezogene Audiobearbeitung
dass der zentrale Timecode-Generator einen Time-ofDay-SMPTE-Timecode ausgibt, der der tatschlichen
Uhrzeit entspricht. In diesem Fall berschreitet die Anzeige
um Mitternacht die 24-Stunden-Marke, wenn die Veranstaltung nicht vorher endet. Alle Timecode-Werte, die nach
Mitternacht liegen, erhalten dann den Tageswert 1.
Drop-Frame-SMPTE
Drop-Frame-Timecode wird fr den NTSC-Videostandard
mit der Framerate 29,97fps verwendet. Da diese Framerate
nicht genau mit der tatschlich ablaufenden Zeit bereinstimmt, wurde ein System entwickelt, bei dem bestimmte
Frame-Nummern ausgelassen werden. Auf diese Weise
stimmt die angezeigte Zeit mit der tatschlichen Uhrzeit
berein. In Nuendo wird diese Art der Frame-Nummerierung durch ein Semikolon anstelle eines Doppelpunkts angezeigt. Immer wenn Sie in Nuendo einen Timecode mit
einem Semikolon sehen, handelt es sich um einen DropFrame-Timecode. Abgesehen von dieser Unterscheidung
knnen Sie nur im Projekteinstellungen-Dialog erkennen,
dass Sie einen Drop-Frame-Timecode verwenden.
An Timecode-Position ermglicht Ihnen die Angabe des genauen Timecode-Wertes, an dem das Audio-Event positioniert werden soll.
Am Positionszeiger fgt das Audio-Event am Positionszeiger ein. Auf diese Weise knnen Sie Events schnell an der gewnschten Stelle im Video positionieren. Da Sie den
Positionszeiger durch Scrubben oder mit Hilfe von Markern
und anderen Transportfunktionen positionieren knnen, ist
diese Vorgehensweise hufig schneller als die manuelle Timecode-Eingabe.
Am linken Locator positioniert das Audio-Event am linken
Locator. Da Sie die Position des linken Locators schnell und
direkt bei der Wiedergabe anpassen knnen, ist es mit dieser
Methode mglich, Audio-Events whrend der Wiedergabe
des Projekts und der Videodaten zu positionieren. Setzen Sie
den linken Locator bei der Wiedergabe an einer wichtigen
Szene im Video. Dann knnen Sie mit dieser Funktion bei laufender Wiedergabe ein Audio-Event an der frheren Zeitposition einfgen, ohne die Wiedergabe stoppen zu mssen.
Zur Ursprungszeit fgt ein Audio-Event an seiner ursprnglichen Zeitstempel-Position ein. Da viele Audiodateien zwischen Systemen zur Videobearbeitung und Nuendo
ausgetauscht werden knnen, lassen sich diese Audiodateien
mit Hilfe der Zeitstempel aus den Fremdsystemen in Nuendo
ggf. schneller und genauer an der richtigen Timecode-Position platzieren.
Wenn Sie die Zeitanzeige im Projekt-Fenster auf Timecode setzen, ndern sich die Rasteroptionen. Sie knnen
zwischen den folgenden Einstellungen whlen:
222
Bildbezogene Audiobearbeitung
Eine Spotting-Liste (Anlegeliste) wird erstellt, wenn Sie einen Film oder ein Video ansehen und festlegen, an welchen Stellen bestimmte Soundeffekte und andere AudioElemente whrend der Post-Production eingefgt werden
sollen. Die Liste setzt sich aus Timecode-Werten und Beschreibungen der einzufgenden Sounds zusammen.
Beispiel:
TC
Beschreibung
01:07:36:15
01:07:53:02
Telefonklingeln
01:08:06:07
Explosion drauen
Diese Liste enthlt drei Timecode-Positionen und verschiedene Sounds, die an den entsprechenden Stellen im
Video eingefgt werden sollen. Bei der Bearbeitung knnen die Soundeffekte einfach anhand dieser TimecodeWerte relativ nah zur endgltigen Position eingefgt werden. Noch schneller geht dies allerdings, indem Sie das
Marker-Fenster als Spotting-Liste verwenden.
ffnen Sie das Marker-Fenster und starten Sie die Wiedergabe des zu bearbeitenden Videos. Fgen Sie an den
Positionen, an denen Soundeffekte hinzugefgt werden
sollen, einen Marker hinzu, indem Sie im Marker-Fenster
auf den Einfgen-Schalter klicken oder die [Einfg]-Taste
drcken. Der neue Marker wird im Marker-Fenster angezeigt und das Beschreibungsfeld ist aktiv, damit Sie eine
Beschreibung des Sounds eingeben knnen. Anschlieend knnen Sie weitere Marker hinzufgen und so in Nuendo direkt beim Betrachten des Videos eine vollstndige
Spotting-Liste erstellen.
223
Bildbezogene Audiobearbeitung
Event-Hllkurven
Auswahlbereiche
Wenn Sie den Anfang-Wert anpassen, wird der Auswahlbereich verschoben, ohne die Lnge zu ndern.
Wenn Sie den Ende-Wert anpassen, ndert sich die Lnge
des Auswahlbereichs.
Wenn Sie die Lnge ndern, wird der Ende-Wert entsprechend angepasst.
Wenn Sie die Nummer der ersten Spur anpassen, beginnt der
Auswahlbereich bei einer anderen Spur
Wenn Sie die Nummer der letzten Spur ndern, endet der
Auswahlbereich bei einer anderen Spur. Alle Spuren dazwischen werden in die Auswahl aufgenommen.
Eine Event-Hllkurve mit mehreren Kurvenpunkten. Auch die Lautstrkekurve mit den Fades ist sichtbar. Die Kombination der Hllkurve und
der Lautstrkekurve ergibt den endgltigen Audiopegel fr das Event.
!
Die Event-Griffe (Lautstrkekurve) und die EventHllkurve bieten den Vorteil, dass sie sich auswirken,
bevor das Audiosignal in die Mix-Engine von Nuendo
gelangt. Wenn Sie beispielsweise fr eine Spur in
Nuendo ein Kompressor-PlugIn verwenden und Sie
die Lautstrke eines Events auf dieser Spur mit dem
Lautstrke-Griff erhhen, erhlt das KompressorPlugIn ein strkeres Eingangssignal, das sich entsprechend auf die Pegeldmpfung auswirkt. Dies ist
besonders ntzlich, wenn Sie die Pegel in DialogSpuren angleichen mchten.
224
Bildbezogene Audiobearbeitung
Es ist auch mglich, nicht aneinander angrenzende Spuren in einen Auswahlbereich aufzunehmen. Klicken Sie
dazu mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] innerhalb der
Grenzen des Auswahlbereichs auf die Spur, die Sie hinzufgen mchten. Nur der entsprechende Bereich dieser
Spur wird hinzugefgt. Auf diese Weise knnen Sie auch
weitere Spuren zum Auswahlbereich hinzufgen.
Des Weiteren gibt es Funktionen, die Ihnen die Bearbeitung des Auswahlbereichs mit Hilfe des Positionszeigers,
der Event-Grenzen, des linken und rechten Locators sowie des Projektanfangs und -endes ermglichen. Diese
Funktionen finden Sie im Bearbeiten-Men im AuswahlUntermen.
Nachdem Sie einen Auswahlbereich definiert haben, knnen Sie viele verschiedene Bearbeitungsfunktionen auf diesen Bereich anwenden. Einige dieser Funktionen wurden
speziell fr die Post-Production entwickelt, um die Ablufe
zu optimieren, die Effizienz zu steigern und mehr Raum fr
Kreativitt zu lassen. Auerdem stehen Ihnen fr Auswahlbereiche Standardbearbeitungsfunktionen wie Ausschneiden, Kopieren und Einfgen sowie die Optionen zum
Verschieben des ausgewhlten Audiomaterials mit der
Maus zur Verfgung.
Bereich kopieren verwendet zum Definieren des zu kopierenden Materials keine Auswahlbereiche, sondern den linken und
den rechten Locator. Mit dieser Option werden alle Events auf
allen Spuren zwischen dem linken und dem rechten Locator in
die Zwischenablage kopiert. Dies umfasst smtliche Marker sowie Automations-, MIDI-, und Noten-Editor- und Videodaten.
225
Bildbezogene Audiobearbeitung
226
Bildbezogene Audiobearbeitung
Bearbeitungsmodus
Bearbeitungsmodus: AuswahlbereichWerkzeug
Beim Festlegen von Auswahlbereichen folgt das Video im
Bearbeitungsmodus dem ausgewhlten Bereich. Dies gilt
auch, wenn Sie den Anfang oder das Ende des Bereichs
ndern.
Bearbeitungsmodus: Pfeil-Werkzeug
Wenn Sie Events mit dem Pfeil-Werkzeug (Objektauswahl) bearbeiten, reagiert die Videowiedergabe auf Aktionen wie das Ziehen von Events und Event-Griffen. Wenn
Sie z.B. auf ein oder mehrere Events klicken und diese
ziehen, folgt die Wiedergabe beim Ziehen dem linken
Rand des ersten Events, damit Sie ein visuelles Feedback
ber die Position im Video erhalten. Dies ist sehr ntzlich
beim Positionieren von Soundeffekten, da Sie das Video
sehen, whrend Sie die Sounds im Projekt-Fenster verschieben. Soundeffekte lassen sich auf diese Weise
schnell genau ihren visuellen Gegenstcken zuordnen.
Texteingabe
Wenn sehr genaue Bearbeitungsschritte erfolgen mssen, knnen Sie diese in Nuendo mit Hilfe der Texteingabe durchfhren. In der Infozeile im Projekt-Fenster
knnen Sie direkt auf die Daten des ausgewhlten Events
zugreifen, z.B. auf Anfang und Ende, Lnge, Versatz, Rasterpunkt, Fade-In- und Fade-Out-Lnge. Darber hinaus
knnen Sie im Projekt-Browser mit Hilfe der Testeingabe
alle Events des Projekts in einer Listenansicht anpassen.
Dazu gehren Werte wie Automationsdaten, VideoEvents und Marker.
Der Bearbeitungsmodus folgt den Rasterpunkten der einzelnen Audio-Events. Wenn der Rasterpunkt nicht verndert wurde, befindet er sich am Anfang des Events. Es
kommt jedoch hufig vor, dass Audiodaten in der Mitte
des Events am Video ausgerichtet werden mssen. Durch
das Verschieben des Rasterpunkts an eine Position im
Audio-Event, die ein genaues Timing erfordert, knnen Sie
diese Position im Bearbeitungsmodus visuell am Video
ausrichten.
Das Gerusch eines mit quietschenden Bremsen anhaltenden Autos lsst sich beispielsweise einfach am Bild
ausrichten, indem Sie das Ende des Bremsgerusches
am Stoppen des Autos im Video ausrichten. Mglicherweise wird das Auto erst nach Beginn des Bremsgerusches im Bild gezeigt, wodurch es schwierig ist, das
227
Bildbezogene Audiobearbeitung
Die Texteingabe eignet sich zum Conformen von Audiodaten anhand der von den Cuttern erstellten Schnittlisten
(Edit Decision Lists, EDLs). Diese enthalten eine Liste der
Audiodateien mit Angabe der Quelle und der TimecodeWerte, anhand derer Sie in Nuendo Audio-Events platzieren knnen.
Bearbeitungsvorgnge
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie verschiedene Aufgaben aus dem Bereich der Post-Production mit
den Bearbeitungsfunktionen von Nuendo durchfhren
knnen.
Der erste Schritt bei jedem Post-Production-Projekt besteht darin, den Originalton genau mit dem Video zu synchronisieren. Beim Originalton handelt es um alle
Tonaufnahmen, die ursprnglich beim Filmen oder bei der
Videoaufzeichnung gemacht wurden. Die Audiodaten
werden dann gemeinsam mit dem Video bearbeitet, um
die endgltige Fassung zu erstellen. Der Cutter fgt bei
der Bearbeitung mglicherweise weitere Sounds hinzu,
228
Bildbezogene Audiobearbeitung
um sich eine Vorstellung des fertigen Produkts zu verschaffen. All diese Elemente werden auf die Workstation
zur Audiobearbeitung bertragen, wo sie als Referenz dienen oder in die endgltige Fassung eingefgt werden.
Wenn Sie die Primrton-Datei an der richtigen Position eingefgt haben, mssen Sie berprfen, ob die Audiodaten
im gesamten Projekt synchron mit den Videodaten sind.
Liegen Synchronisationsfehler vor, sollten Sie diese beheben, bevor umfangreiche Bearbeitungen vorgenommen
wurden. Probleme mit Timecode-Frameraten, Sampleraten
und der Synchronisation mit externen Bandmaschinen knnen verheerende Auswirkungen auf eine Produktion haben,
wenn sie zu spt erkannt werden.
Mehrkanal-Medien
Wenn die vom Cutter bearbeiteten Daten sehr komplex
sind und Elemente enthalten, die im finalen Projekt verwendet werden sollen, knnen Sie die Audiodaten mit
Hilfe von unabhngigen Formaten zur bertragung von
Mehrkanal-Medien von einer Workstation auf eine andere
bertragen. Nuendo kann alle derzeit verwendeten bertragungsformate verarbeiten. Dazu gehren:
OMF
AAF
OpenTL
AES31
In Dateien mit eingebetteten Audiodaten befinden sich alle Daten zusammen in einem Container, der sich einfach von einem
Ort an einen anderen kopieren lsst. Nuendo liest die Informationen aus, die angeben, wo die einzelnen Audiosegmente positioniert werden sollen, und ruft die zugehrigen Audiodaten
dann aus den verschiedenen Bereichen der OMF-Datei ab. Die
OMF-Datei verhlt sich dabei so, als ob sie selbst eine sehr
groe Audiodatei wre.
Dateien, die auf externe Audiodaten verweisen, enthalten nur
die Informationen darber, wie die einzelnen Segmente auf dem
Zeitlineal zu platzieren sind. Die Audiodateien selbst mssen
bei der OMF-bertragung einzeln kopiert werden.
Primrton
Bei Videodateien mit eingebetteten Audiodaten knnen
Sie beim Import der Videodaten auch die Audiodaten importieren.
Whlen Sie im Medien-Men aus dem Untermen In das
Projekt einfgen den Befehl Zur Ursprungszeit, um die Audiodatei in das Projekt einzufgen.
Wenn Sie die Videodatei an einer anderen Position als zur Ursprungszeit (normalerweise 00:00:00:00) eingefgt haben,
muss der Primrton an derselben Position eingefgt werden,
damit er zum Video passt. Verwenden Sie in diesem Fall den
Befehl An Timecode-Position und geben Sie fr die Audiodaten denselben Timecode-Wert wie fr die Videodatei ein.
Sie knnen auch im Raster-Einblendmen die Events-Option
auswhlen und die Audiodatei in die Nhe des Anfangs der
Videodatei ziehen, damit sie automatisch genau am Anfang
der Videodatei ausgerichtet wird.
Jedes Format verfgt ber eigene Strken und Schwchen. Welches Format das geeignetere ist, hngt von den
jeweiligen Umstnden ab. Weitere Informationen zu OMFDateien finden Sie im Benutzerhandbuch im Kapitel Arbeiten mit Dateien.
229
Bildbezogene Audiobearbeitung
Wenn Sie in Nuendo eine OMF-Datei importieren mchten, gehen Sie folgendermaen vor:
1. Whlen Sie im Datei-Men aus dem Importieren-Untermen die Option OMF. Whlen Sie dann im angezeigten Dialog die gewnschte OMF-Datei aus.
Wenn die OMF-Datei ber eingebettete Audiodaten verfgt, sollte sie
auf einer lokalen Festplatte (vorzugsweise im Ordner des aktuellen Projekts) gespeichert und wie eine Audiodatei behandelt werden. Sie muss
dann auf dieselbe Weise gesichert werden, wie alle anderen zum Projekt
gehrenden Medien.
Nachdem Sie alle OMF-Audiodaten importiert und die Video- und Audio-Events synchronisiert haben, knnen Sie
neue Elemente hinzufgen und den vollstndigen Soundtrack erstellen.
Nuendo erstellt ein unbenanntes Projekt, das alle Audio-Events aus der
OMF-Datei enthlt.
EDLs
Eine ltere Methode zum Conformen des Tons zum Bild
basiert auf der Verwendung von Schnittlisten (Edit Decision Lists, EDLs), die von der Videobearbeitungs-Suite erstellt werden. Diese Textdateien enthalten TimecodeWerte und Bandinformationen, auf deren Grundlage Sie
Audio-Events in Nuendo an einer Referenz-Videodatei
ausrichten knnen. Je nach Lnge des Materials und der
Menge der Bearbeitungen kann dieser Prozess sehr zeitaufwndig sein. Allerdings bietet er gleichzeitig auch die
genaueste Kontrolle ber das Quellmaterial und die Synchronisation. Da originale Quellbnder und Aufnahmen
verwendet werden, behalten diese Aufnahmen ihre maximale Qualitt. Audioelemente aus OMF-Medien und Primrton haben dagegen mglicherweise schon mehrere
Umwandlungen durchlaufen.
4. Nuendo importiert die OMF-Datei und erstellt die bentigten neuen Spuren.
Wenn die OMF-Datei Video-Events enthlt, kann Nuendo Marker fr
diese erzeugen, anhand derer Sie spter einfach die Videodateien positionieren knnen.
Wenn Sie die OMF-Datei importiert haben, synchronisieren Sie die Videodatei mit den OMF-Audiodaten. Hierbei
hilft Ihnen der in die Videodatei eingebettete Primrton. Indem Sie gleichzeitig die Spuren mit den OMF-Audiodaten
und dem Primrton wiedergeben, knnen Sie einfach feststellen, ob die Events synchron sind.
Da die OMF-Audiodaten bei der Videobearbeitung erzeugt
wurden, sollten die Timecode-Werte richtig sein. In der
Regel werden die beiden Komponenten einander angeglichen, indem Sie die Position des Video- und PrimrtonMaterials an die OMF-Audiodaten anpassen. Achten Sie
dabei darauf, die Videodaten und den Primrton immer gemeinsam zu verschieben. Um sicherzustellen, dass die
Events bei der Bearbeitung stets synchron bleiben, knnen Sie das Video- und das Primrton-Event im ProjektFenster gruppieren. Alternativ knnen Sie auch das gesamte Referenzmaterial (Video und Audio) in einer Ordnerspur ablegen. Wenn Sie dann die Events der Ordnerspur
verschieben, werden die Events im Ordner gemeinsam
verschoben.
Bildbezogene Audiobearbeitung
Diese Informationen knnen in Nuendo verwendet werden, um Audio-Events im Projekt-Fenster an genau den
Timecode-Positionen zu platzieren, die den Bearbeitungen in der Videobearbeitungs-Suite entsprechen.
4. Importieren Sie alle Audiodateien von einem O-TonRecorder und platzieren Sie diese zur Ursprungszeit auf
so vielen Spuren wie ntig, um berschneidungen zu vermeiden.
Nachdem Sie eine Datei zur Ursprungszeit eingefgt haben, knnen
Sie sie als Quelle fr das Conformen anhand der EDL verwenden.
Sie knnen die Werte auch manuell in der Infozeile eingeben. In diesem
Beispiel mssen Sie 00:21:29:19 als Anfang und 00:21:35:21 als Ende
des Bereichs angeben.
7. Wechseln Sie den Auswahlbereich ber das Auswahlbereich-Kontextmen oder durch Drcken der Taste [2].
Wenn Sie eine EDL-Bearbeitung conformen mchten, gehen Sie folgendermaen vor:
231
Bildbezogene Audiobearbeitung
Abhngig von der Gre der EDL und der Anzahl der Bearbeitungsvorgnge ist dieser Prozess ggf. sehr zeitaufwndig. Wenn Sie jedoch mit
allen Aspekten des Conformens der EDL vertraut sind, knnen Sie etwaige Probleme spter besser lsen.
Mit dem Auswahlbereich-Werkzeug knnen Sie einen Vierpunktschnitt anwenden, um Sequenzen aus den Arbeitsspuren auszuschneiden und schnell bei bestimmten VideoFrames auf den passenden Spuren im Projekt einzufgen.
232
Bildbezogene Audiobearbeitung
1. Legen Sie eine Ordnerspur mit dem Namen Arbeitsspuren, Work Tracks o.. an.
In dieser Ordnerspur knnen Sie verschiedene Audiospuren als Zwischenspeicher zum Bearbeiten und Vorbereiten von Soundeffekten fr
das Projekt anlegen.
Die Audiodaten werden in die Zwischenablage kopiert. Bei dieser Vorgehensweise knnen Sie spter jederzeit zum Auswahlbereich zurckkehren und das Material erneut kopieren.
6. Wechseln Sie den Auswahlbereich ber das Kontextmen des Auswahlbereich-Werkzeugs oder mit dem entsprechenden Tastaturbefehl (standardmig [2]).
Auswahl B wird fr die Zielposition des Bearbeitungsvorgangs verwendet. Auswahl A bleibt im Speicher erhalten und lsst sich durch Wechseln der Auswahl oder Drcken der Taste [2] erneut aufrufen.
Durch Drcken der Tasten [E] und [D] knnen Sie den Auswahlbereich
direkt whrend der Videowiedergabe festlegen. Sie knnen aber auch
eine beliebige der anderen, in diesem Lehrgang beschriebenen Methoden whlen.
Je nach Quellmaterial bentigen Sie Mono-, Stereo- oder auch 5.1-Audiospuren. Legen Sie so viele Spuren an wie ntig.
Sie knnen auch ein Macro erstellen, um den Kopier- und Einfgevorgang in eins durchzufhren, nachdem Sie beide Auswahlbereiche festgelegt haben. Fr eine sehr effiziente Vorgehensweise mssen Sie dem
entsprechenden Macro dann nur noch einen Tastaturbefehl zuweisen.
Eine sehr praktische Eigenschaft von Auswahlbereichen ist, dass Sie die Ansicht von Auswahl A und B erhalten knnen. Wenn Ihr Arbeitsbereich weit von der Einfgeposition des bearbeiteten Materials im Video entfernt ist
(d.h. A ist weit entfernt von B) und Sie die Ansicht einer
der Positionen stark vergrern, passt die andere nicht
mehr ins Projekt-Fenster. Wenn Sie zwischen Auswahl A
und Auswahl B wechseln, wechselt direkt auch der Anzeigebereich des Projekt-Fensters zur anderen Ansicht. Dies
stellt den Hauptvorteil dieser Methode dar, da Sie schnell
zwischen der Quelle und dem Ziel wechseln knnen, ohne
einen der beiden Auswahlbereiche zu verlieren.
In vielen Soundeffekt-Librarys gibt es verschiedene Versionen eines einzelnen Soundeffekts. Auf den Arbeitsspuren knnen Sie diese testen.
Whlen Sie dann mit dem Auswahlbereich-Werkzeug die Version aus,
die Sie zum Bild hinzufgen mchten. Wenn Sie mehrere Arbeitspuren
verwenden, knnen Sie verschiedene Soundeffekte anordnen und zum
Bearbeiten gemeinsam mit dem Auswahlbereich-Werkzeug auswhlen.
233
Bildbezogene Audiobearbeitung
Nach dem Anlegen der Tne zum Bild mssen Sie ggf. eine
Feineinstellung der zugehrigen Fades, Lngen und Positionen vornehmen. Die Nuendo-Funktionen zum schrittweisen Verschieben sind dafr sehr geeignet.
Bildnderungen
um die Kicker-Schalter
zur Werkzeugzeile hinzuzufgen.
Mit den Schaltern fr das schrittweise Verschieben knnen Sie die Position von Events in bestimmten Schritten
anpassen und diese beschneiden oder verschieben. Je
nach Grennderungseinstellung des Pfeil-Werkzeugs
beschneiden Sie die Events dabei durch Verschieben der
Grenzen oder des Event-Inhalts. Die Schrittweite fr das
Verschieben knnen Sie ber die Rastereinstellungen im
Projekt-Fenster ndern.
Bildbezogene Audiobearbeitung
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die verschiedenen Bildnderungen mit dem AuswahlbereichWerkzeug vornehmen. Wenn Sie bei einer solchen nderung vorhandenes Bildmaterial entfernen mchten, gehen
Sie folgendermaen vor:
1. Legen Sie den Anfang und die Lnge des zu entfernenden Abschnitts fest.
Diese Informationen werden Ihnen vom Cutter in Form von TimecodeWerten zur Verfgung gestellt, die den Anfang und die Dauer jedes
Schnitts angeben. Wenn an einem Video mehrere nderungen vorgenommen werden, erhalten Sie eine Change-Liste oder Avid Change
Notes. Auch das Referenzvideo und der Primrton eignen sich zum Feststellen solcher nderungen und zum abschlieenden Prfen der vorgenommenen Bearbeitungen.
Wenn Sie mit der neu bearbeiteten Fassung der Videodatei arbeiten, stellen Sie sicher, dass die Videospur nicht
ausgewhlt ist, da aus dem neuen Referenzvideo keine Daten gelscht werden sollen. Gegebenenfalls sollten Sie
diese Spur und alle weiteren Referenzspuren sperren, um
versehentliche nderungen auszuschlieen.
Die Bearbeitung ist abgeschlossen. Alle Events rechts vom Auswahlbereich wurden nach links verschoben, um die Lcke zu schlieen.
3. Geben Sie in der Infozeile den ersten Frame des genderten Videomaterials im Anfang-Feld ein.
Dabei handelt es sich um den ersten zu entfernenden Video-Frame. Sie
knnen auch den Positionszeiger auf diesen Frame setzen und Auswahlbeginn zum Positionszeiger (Standardtastaturbefehl: [E]) whlen. Stellen
Sie sicher, dass die Rasterfunktion mit dem Modus Raster aktiviert ist
und dass als Rastertyp 1 Frame gewhlt ist.
1. Suchen Sie nach der Position, an der das Videomaterial eingefgt wurde.
Diese Informationen finden Sie in den nderungsangaben des Cutters.
235
Bildbezogene Audiobearbeitung
Wenn Sie den gewnschten Video-Frame gefunden haben, klicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf das
Zeitlineal. Es wird ein Tempopunkt an dieser Position verankert. Wenn Sie die dahinter liegenden Taktstriche ndern,
ndert sich sein Tempowert. Mit dieser Vorgehensweise
knnen Sie z.B. die Zhlzeiten der Musik an bestimmte Ereignisse in einer Verfolgungsjagd anpassen.
Mit der Time-Warp-Funktion knnen Sie keine gleitenden Temponderungen vornehmen. Da diese in Filmkompositionen jedoch hufig notwendig sind, mssen Sie
dazu die Tempospur direkt bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie im entsprechenden Kapitel des Benutzerhandbuchs.
Es wurde ein Auswahlbereich festgelegt, in dem das Videomaterial eingefgt werden soll.
5. Whlen Sie im Bearbeiten-Men aus dem BereichUntermen den Befehl Stille einfgen.
Es wird ein stiller Bereich eingefgt und alle Events werden entsprechend nach rechts verschoben.
Es wurden vier leere Sekunden eingefgt, die der Lnge des neuen
Videomaterials entsprechen.
Bildsynchrone Tempo-Maps
Beim Komponieren der Musik fr einen Film mssen sich
Temponderungen hufig nach bestimmten filmischen Ereignissen richten. Mit Hilfe der Time-Warp-Funktion des
Bearbeitungsmodus knnen Sie diese nderungen einfach bei laufender Videowiedergabe vornehmen.
Bei Auswahl des Time-Warp-Werkzeugs wechselt das
Zeitformat automatisch zu Takten und Zhlzeiten. Wenn
Sie im Projekt-Fenster einen Taktstrich fassen, springen
der Positionszeiger und die Videoanzeige zu diesem Punkt.
236
Bildbezogene Audiobearbeitung
Index
A
AAF 229
AES31 229
All MIDI Inputs (Option) 139
Alt-Taste/Wahltaste 125
Anlegeliste 223
Anschlieen
MIDI-Gerte 138
Apple 215
Arbeitsspuren 233
ASIO 2.0 138
ASIO-DirectX-Treiber
Beschreibung 128
Einstellungen 136
ASIO-Treiber
Beschreibung 128
Einstellungen 136
Im Hintergrund deaktivieren 136
Installation 129
ASIO-Treiber deaktivieren, wenn Programm im Hintergrund luft 136
Audio
Aufnehmen 143
Bearbeitungsfunktionen 161
Audio extrahieren 214
Audioblockgre 142
Audio-Effekte
Beschreibung 183
Audio-Hardware
Anschlsse 133
Installation 129
Konfiguration 135
Audiomaterial
Bearbeiten 154
Audio-Mixdown
Erstellen 178
Audiosystem
Einrichten 133
Aufnahme
Audiomaterial 143
Aufnahmemodi 150
Cycle-Modus 151
Einstellen der Pegel 147
Externe Instrumente 177
MIDI 163, 165
Stacked-Modus 152
Surround 190, 193
B
Bearbeiten von Bereichen
Bereich kopieren 225
Fade-Lngen wie
Auswahlbereich 226
Freistellen 226
Hinteren Teil abschneiden 226
Stille einfgen 226
Trennen 226
Vorderen Teil abschneiden 226
Zeit an Ausgangsposition
einfgen 226
Zeit ausschneiden 226
Zeit einfgen 226
Bearbeitungsfunktion
Normalisieren 161
Umkehren 162
Bearbeitungsmodus 232
Befehlstaste/Strg-Taste 125
Bereich kopieren 225
BITC 219
Browser
Mediensuche 206
Bus
Surround 189
C
Click
Einstellen 147
CMX-EDL 231
Codecs 213
Conformen 228
Controller-Spur
Beschreibung 170
Core Audio-Treiber 128
238
Index
Cue-Liste 232
Cycle-Aufnahme
MIDI 167
Cycle-Modus
Aufnahme 151
Wiedergabe 150
D
Defragmentierung
PC 130
DirectShow 212
DirectX 212
Treiber 128
Direktes Mithren ber ASIO 138
DV 213
DVI 215
E
EDL 228, 229
Effekte
Anwenden 178
Beschreibung 183
Effektkanalspuren 184
Inserts 183
Effekte-Men 161
Eingang
Einrichten 189
Hinzufgen 146
Eingangspegel 134
Einrichten
Audiosystem 133
EQ (Equalizer)
Einstellungen 181
Erweiterte Optionen 142
Event-Hllkurven 161
Kurvenpunkt 224
Event-Markierungen 223
Events
Bearbeitungsfunktionen 155
Fades erstellen 160
Kopieren 158
Lschen 160
Stummschalten 160
Trennen 156
Umbenennen 155
Verkleinern/Vergrern 155
Verschieben 158
Wiederholen 159
Zusammenkleben 158
Export 194
Surround 194
Exportieren
Audio-Mixdown 186
Externe Instrumente
Aufnehmen 177
Monitoring (Abhren) 176
VST-Verbindungen 175
Externe MIDI-Instrumente 174
F
Fade
Erstellen 160
Fade-Griffe 227
Fade-In 223
Fade-Lngen wie
Auswahlbereich 226
Fade-Out 223
Feet und Frames 221
Festplatte 141
Festplatten-Controller 141
FireWire-DV-Ausgabe 215
Formate 213
Framerate 221
Timecode 228
Freistellen 226
G
Grennderung
Events 155
H
H.264 213
HALionOne
Sounds laden 165
HD 215, 228
I
Importieren 214
In das Projekt einfgen (Befehl) 173
Infozeile 224, 227
Insert-Effekte 183
Installation 130
Instrumentenspur
Erzeugen 164
K
Kammfilter 230
Key-Editor
Beschreibung 169
Kinomischung 219
Klebetube-Werkzeug 158
Kopieren
Events 158
Loops 173
MIDI-Noten 169
L
Latenz 140
Lautstrke 223
Layback auf Band 217
Local On/Off 138
Loop-Browser 204
Beschreibung 172
Loops in das Projekt
einfgen 173
Loops
Kopieren 173
Zum Projekt hinzufgen 172
Lschen
Events 160
M
Mac OS X-Treiber 128
Marker-Fenster 223
Media Management
Einleitung 204
239
Index
N
Neues Projekt
Erstellen 144
Normalisieren 161
NTSC 228
Nuendo Expansion Kit 130
O
ffnen
Projekt 145
Zuletzt verwendetes Projekt 145
OMF 229
OpenTL 229
Optimieren der Festplatte
PC 130
OSX 215
O-Ton-Recorder 231
P
PAL 228
Panorama-Einstellungen 180
Pegel
Einstellen 147, 148, 179
Piepser auf der 2 228
Planung, Pre-Production 219
Preroll 217
Primrton 229
Projekt
Neu 144
ffnen 145
Schlieen 145
Speichern 145
Projekt-Browser 227
Pull-up/Pull-down 215, 216
Q
Quantisieren 168
Quelle 233
QuickTime 212, 213
R
Rendern 215
Schlieen
Projekt 145
Schnittliste 228
240
Index
T
Tastaturbefehle
Konventionen 125
Thumbnails 214
Time Warp 236
Timecode-Berechnung 224
Timecode-DAT-Recorder 231
Time-of-Day-SMPTE 222
Trennen 226
Events 156
U
Umbenennen 155
Umkehren 162
V
Varicam HD-Video 221
Vergrern 155
Verkleinern 155
Verschieben
Events 158
VGA 215
Videoeinstellungen 140
Video-Frames, SMPTE 221
Videorecorder 229
Video-Referenz-Clock 216
Vierpunktschnitt 231, 232
Vorderen Teil abschneiden 226
VST-Audiosystem 135
VST-Verbindungen
Beschreibung 145
Externe Instrumente
einrichten 175
W
Wahltaste/Alt-Taste 125
Wiedergabe
Beschreibung 149
MIDI 166
Starten 149
Wiedergabegeschwindigkeit 215
Wiederholen
Events 159
Windows Media Player 213
WMV 213
Word-Clock 216
Z
Zeit an Ausgangsposition einfgen
226
Zeit ausschneiden 226, 235
Zeit einfgen 226
Ziel 233
Zuletzt verwendete Projekte
ffnen 145
Zur Ursprungszeit 222
Zusammenkleben
Events 158
241
Index
247 Introduction
248
248
249
249
296
296
297
297
propos de ce chapitre
Installation du matriel
Installer Nuendo
Dfragmenter le disque dur (Windows
uniquement)
Enregistrez votre logiciel
299
299
300
301
302
Configuration de laudio
Configuration MIDI
Connexion dun synchroniseur
Configuration de la partie vido
Optimisation des performances audio
304
304
305
306
306
308
310
311
314
316
317
318
Bus Surround
Configurer un mixage Surround
Enregistrement en Surround
Exporter un fichier Surround
Introduction
Rglage des niveaux
Rglage du panoramique
Muet et Solo
Ajouter de lEQ
Effets Audio
propos de lautomatisation
Exporter le mix
Introduction
Configuration des appareils MIDI
Effectuer les connexions VST des instruments
externes
Monitoring des Instruments MIDI Externes
Enregistrer des donnes MIDI des instruments
externes
Loop Browser
Ajouter des boucles
Faire des copies
Insrer dans le Projet
322
322
323
324
326
Introduction
Crer une piste Instrument
Explorer les sons
Enregistrement MIDI
Lecture MIDI
Modes denregistrement avec la boucle dsactiv
Enregistrement en boucle
Lditeur Clavier
La piste de contrleur
245
Table des Matires
Prsentation
Exemple 1 : Boucle de batterie, tempo connu
Exemple 2 : Boucle de batterie, rglage Auto
Exemple 3 : Boucle de batterie, Rglage Manuel
Exemple 4: Jouer de la batterie
Prsentation
MediaBay, Loop Browser et Sound Browser
Analyse avec lExplorateur
Recherche de media
Audition des media avec le Scope
Classement
Introduction
Lecture vido virtuelle
Moteurs de lecture vido
Compatibilit des fichiers vido
Ajouter un fichier vido un projet
Appareils de sortie vido
Vitesse de lecture vido
Montage vido
Incorporer laudio aux fichiers vido
Magntoscopes bande
Synchronisation et Contrle de Machine
Processus de Layback
Conseils
Introduction
Chronologie vido et grille
Insrer de laudio dans le projet
Poignes dvnement
Enveloppes dvnement
Slection dintervalle
Montage de la slection
Mode dition (Montage)
Montage bas sur le texte
Oprations
Tables de Tempo limage
362 Index
246
Table des Matires
1
Introduction
Travail en rseau
Vous pouvez ouvrir les documents pdf partir sous-menu Documentation du menu Aide.
Sous Windows, vous pouvez aussi ouvrir ces documents
partir du sous-dossier Documentation Nuendo dans le menu
Dmarrer de Windows.
Sous Mac OS X les documents pdf se trouvent dans le dossier /Library/Documentation/Steinberg/Nuendo 4.
Mackie Control
Ce document pdf dcrit les fonctions gres par la tlcommande Mackie Control.
Cest le manuel qui est entre vos mains, il traite des domaines suivants :
Configuration de lordinateur.
Installation.
Configuration de votre systme pour le traitement de laudio,
du MIDI et/ou de la vido.
Didacticiels prsentant des procdures de base pour lenregistrement, la lecture, le mixage et ldition dans Nuendo.
Le mode demploi
Ce document est le mode demploi principal de Nuendo, il
comprend les descriptions des oprations, paramtres,
fonctions et techniques de Nuendo. Vous devez tre familiaris avec les concepts et les mthodes dcrits dans le
manuel Prise en Main avant de passer au Mode dEmploi.
Ce manuel est aussi disponible sous la forme dun document pdf.
Priphriques MIDI
Ce document pdf contient des descriptions concernant
lusage dappareils et de pupitres MIDI.
248
Introduction
249
Introduction
2
Systme requis et installation
propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit lquipement ncessaire et les procdures dinstallation pour les versions Windows et Mac de
Nuendo.
Windows
Enregistrer 1 minute en qualit audio CD stro ncessite 10 Mo despace mmoire sur le disque dur, ce qui signifie que 8 voies stro sur
Nuendo utiliseront au moins 80 Mo despace sur le disque dur par minute enregistre.
Rapidit du disque dur La rapidit du disque dur dtermine galement le nombre de pistes audio que vous
pourrez faire fonctionner.
La rapidit correspond la quantit dinformations que le disque peut lire
dans un temps donn, usuellement appele vitesse de transfert flux
constant. L aussi, plus le chiffre est lev, mieux cest.
Macintosh
Sur le site web de Steinberg, dans la rubrique SupportDAW Components, vous trouverez des informations dtailles sur les configurations adaptes au
travail avec de laudio sur ordinateur.
Souris molette Bien quune souris normale fonctionnera parfaitement avec Nuendo, nous vous recommandons
dutiliser une souris molette.
Mac OS X 10.4
Power Mac G4 1 GHz ou Core Solo 1.5 GHz
1 Go de RAM
Rsolution daffichage de 1024x768 pixels
Carte audio compatible CoreAudio
Une cl Steinberg et un connecteur USB
Lecteur de DVD ROM ncessaire pour linstallation
Connexion Internet ncessaire pour l activation de la licence
quipement MIDI
Si vous avez lintention dutiliser les fonctions MIDI de
Nuendo, vous aurez besoin de ce qui suit :
Une interface MIDI, pour connecter des quipements MIDI externes votre ordinateur.
Au moins un instrument MIDI.
Tout quipement audio ncessaire pour couter le son de vos
appareils MIDI.
Vous trouverez ce document, intitul Windows_Vista_64bit_[language].rtf, sur le DVD dinstallation, dans le dossier ReadMe Files.
251
Systme requis et installation
Carte audio
Stro.
16 bits.
Support dune frquence dchantillonnage dau moins
44,1 kHz.
Windows La carte audio devra comporter un pilote ASIO
spcifique ou un pilote compatible DirectX (voir ci-dessous).
Mac La carte audio devra comporter des pilotes compatibles Mac OS X (CoreAudio ou ASIO).
En fonction de vos prfrences et exigences, lquipement audio interne peut tre suffisante pour tre utilise
avec Nuendo. Lquipement audio interne est toujours
disponible pour tre slectionn dans Nuendo vous
navez pas besoin dinstaller dautres pilotes.
!
DirectX est un produit Microsoft qui permet dutiliser diffrents types daccessoires Multimedia sous Windows.
Nuendo supporte DirectX, ou, pour tre plus prcis, DirectSound, qui est une partie de DirectX utilise pour la lecture
et lenregistrement audio. Ceci ncessite deux types de pilotes :
252
Systme requis et installation
Installation du matriel
La cl Steinberg
!
1. Installez la carte audio et ses accessoires dans lordinateur, comme indiqu dans la documentation de la carte.
Fournie avec Nuendo, vous trouverez la cl Steinberg (appele aussi dongle ou eLicenser), qui fait partie du systme de protection contre la copie de Nuendo. Nuendo ne
fonctionnera pas sans la cl Steinberg.
La cl Steinberg
Le Centre de Contrle des Licences Syncrosoft (se trouvant dans le menu Dmarrer/Programmes sous Windows
ou dans le dossier Applications du Mac) est lendroit o
vous pouvez vrifier les licences installes sur votre cl
Steinberg.
Vrifier la carte
Pour vous assurer que la carte fonctionne correctement,
ralisez les deux tests suivants :
Utilisez nimporte quel logiciel fourni avec la carte audio
pour vrifier que vous pouvez enregistrer et lire des donnes audio sans problme.
Si laccs la carte se fait via un pilote du systme dexploitation standard, essayez de relire de laudio en utilisant
lapplication audio standard dy systme (par ex. Windows
Media Player ou Apple iTunes).
253
Systme requis et installation
Les instructions pour linstallation dune interface MIDI devraient tre fournies avec le matriel. Cependant, voici un
rsum des tapes principales :
1. Installez linterface (ou la carte synthtiseur MIDI) dans
votre ordinateur ou connectez-la un port (connecteur) de
celui-ci.
Veuillez aussi vrifier sur le site web du fabricant que vous disposez bien
de la dernire version du pilote.
Installer Nuendo
La procdure dinstallation placera automatiquement tous
les fichiers aux bons endroits.
Windows
Nous vous encourageons vivement enregistrer votre logiciel ! Vous aurez ainsi droit lassistance technique et
serez tenu inform des mises jour et autres nouveauts
concernant Nuendo.
Sur le DVD dinstallation de Nuendo, se trouve un formulaire dinscription au format pdf. Pour vous inscrire, imprimez le formulaire, remplissez-le et renvoyez-le nous.
254
Systme requis et installation
3
Configuration de votre systme
Configuration de laudio
!
Branchements audio
La configuration exacte de votre systme dpend de nombreux facteurs diffrents, par ex. le type de projet que vous
dsirez crer, lquipement externe que vous allez utiliser,
les particularits de la carte audio quipant lordinateur, etc.
Cest pourquoi les paragraphes suivants sont uniquement
des exemples.
Lors de la connexion de la source dentre (par exemple une console) la carte audio, il faut utiliser un bus de
sortie ou une autre sortie spare de la sortie gnrale de
la console afin dviter denregistrer ce qui est relu. Vous
pouvez aussi employer une console de mixage connecte
via Firewire.
Cest probablement la plus simple de toutes les configurations aprs avoir configur les bus dentre et de sortie internes, vous pouvez brancher votre source audio, par
exemple un microphone, sur votre interface audio et commencer enregistrer.
256
Configuration de votre systme
Si vous utilisez la Console interne de Nuendo, vous pouvez employer les entres de votre carte audio pour brancher les microphones et/ou les divers appareils externes.
Les sorties serviront brancher votre quipement de monitoring.
Nuendo est compatible avec un certain nombre de formats Surround. Lexemple de connexion ci-dessus fonctionnera la fois en LRCS (ProLogic par exemple) et en
5.1, iauquel cas, les deux haut-parleur Surround restitueront le mme me son (issu du canal Surround). La diffrence entre ces deux formats est le canal LFE, qui nest
pas employ en LRCS.
Vous pouvez crer des configurations trs complexes employant des instruments et des effets externes, et intgrer Nuendo de manire transparente tout votre quipement grce la fonction Control Room (voir les
Chapitres Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie et
Control Room dans le Mode dEmploi).
Branchements Wordclock
Si vous effectuez les connexions en numrique, il est souvent ncessaire de connecter le Wordclock, signal de rfrence entre la carte audio et les appareils externes. Pour
plus de dtails, veuillez vous rfrer la documentation
fournie avec votre carte audio.
!
Il est trs important que cette rfrence via Wordclock seffectue correctement. Dans le cas contraire,
des clics et des craquements peuvent survenir dans
vos enregistrements !
257
Configuration de votre systme
La premire chose faire est de slectionner le pilote correct dans Nuendo pour tre sr que le programme peut
communiquer avec la carte audio :
1. Lancez Nuendo, slectionnez Configuration des Priphriques dans le menu Priphriques et cliquez sur Systme Audio VST dans la liste des Priphriques gauche.
258
Configuration de votre systme
Le tableau de bord qui apparat aprs avoir cliqu sur ce bouton est celui
programm par le fabricant de la carte audio, non celui de Nuendo (
moins que vous nutilisiez des pilotes DirectX, voir ci-aprs). Par consquent, il sera diffrent pour chaque marque et modle de carte audio.
Le panneau de contrle du pilote ASIO DirectX est une exception, car il
est fourni par Steinberg et dcrit dans laide du dialogue, qui souvre en
cliquant sur le bouton Aide. Voir aussi les remarques ci-dessous.
Dans tous les autres cas, les entres audio seront simules par DirectX
(voir laide du dialogue ASIO DirectX Full Duplex Setup pour les dtails).
Lorsque le pilote ASIO DirectX Full Duplex est slectionn dans le dialogue Configuration des Priphriques
vous pouvez ouvrir le Panneau de Configuration ASIO et
effectuer les rglages suivants (pour plus dinformations,
cliquez sur le bouton Aide du panneau de contrle):
Dans la plupart des cas, les rglages par dfaut fonctionnent parfaitement.
Le buffer audio est utilis lors du transfert des donnes audio entre
Nuendo et la carte audio. Un buffer suffisamment grand assure une lecture
sans interruptions. Cependant, le temps de latence, entre le moment o
Nuendo envoie les donnes et celui o elles atteignent rellement la sortie,
sera plus long.
Dcalage (Offset).
Si un retard constant est audible pendant la lecture des enregistrements
audio et MIDI, vous pouvez rgler le temps de latence en entre ou en
sortie grce cette valeur.
259
Configuration de votre systme
4. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Configuration des Priphriques et appliquer les changements effectus.
1. Dans le dialogue Configuration des Priphriques, slectionnez votre pilote dans la liste des Priphriques
gauche pour ouvrir les rglages du Pilote de la carte audio.
Dans Nuendo, le terme Monitoring signifie coute du signal enregistrer soit en prparation, soit en cours denregistrement. Il existe, la base, trois faons de pratiquer
cette coute de contrle :
Monitoring externe
Le Monitoring externe (coute de contrle du signal avant
son passage dans Nuendo) ncessite le recours une
console externe, afin de pouvoir mlanger la lecture audio
au signal dentre. Cette console peut tre soit une table
de mixage physique indpendante, soit une application
de console virtuelle prvue pour votre matriel audio, sil
possde un mode permettant de renvoyer le signal audio
dentre (mode habituellement appel Thru, Direct
Thru ou terme similaire).
Via Nuendo
Dans ce cas, le signal audio passe de lentre dans
Nuendo, ventuellement travers les effets et galiseurs
avant de retourner la sortie. Vous pouvez alors contrler
le Monitoring via les rglages effectus dans Nuendo.
Les ports invisibles ne peuvent pas tre slectionns dans la fentre des
Connexions VST o sont configurs les bus dentre et de sortie voir
Configuration des Connexions VST la page 268 et le chapitre Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie du Mode dEmploi.
!
Le concept de Monitoring est dcrit en dtail dans le chapitre Enregistrement du Mode dEmploi. Toutefois, lors
de la configuration, voici une particularit noter:
260
Configuration de votre systme
Si vous utilisez une carte audio RME Audio Hammerfall DSP, vrifiez que la pondration du panoramique est
rgle sur -3dB dans les prfrences de la carte.
Configuration MIDI
!
Vous trouverez dans la section MIDI du dialogue Prfrences (qui peut tre ouvert depuis le menu Fichier sous
Windows et le menu Nuendo sous Mac OS X) un rglage
appel MIDI Thru Actif. Il fait appel un rglage de votre
instrument, appel Local On/Off ou Local Control On/
Off.
261
Configuration de votre systme
synth
Lorsque vous appuyez sur une touche, les donnes correspondantes sont envoyes dans Nuendo via MIDI.
Si Local Control est activ (On) sur linstrument, appuyer sur les
touches dclenchera la synthse des sons correspondants. Rgler
Local Control sur Off permet de dsactiver la partie synthse.
Si vous avez un pupitre de tlcommande MIDI connect il faut aussi veiller dsactiver loption All MIDI
Inputs de cette entre MIDI.
Ainsi vous viterez denregistrer accidentellement des donnes provenant
de la tlcommande lorsque loption All MIDI Inputs est slectionne
comme entre dune piste MIDI.
Si vous utilisez Nuendo conjointement avec des magntophones externes, il vous faudra certainement ajouter un
synchroniseur votre systme. Toutes les connexions et
procdures de configuration concernant la synchronisation sont dcrites dans le chapitre Synchronisation du
Mode dEmploi.
262
Configuration de votre systme
Cette mthode convient dans la plupart des cas, mais impose des limites
tant en termes de taille de la fentre et de qualit de limage visualise.
Pistes et effets
u moyen du port FireWire, vous pouvez relire une vido sur un cran externe en utilisant un convertisseur DV->analogique ou une camra DV
(voir aussi le chapitre Vido du Mode dEmploi).
Cest valable pour la vido numrique et en utilisant QuickTime pour la
lecture
Si vous avez lintention dutiliser une carte vido spcifique, installez-la et configurez-la en suivant les recommandations du fabricant.
Avant dutiliser la carte vido avec Nuendo, nous vous recommandons de tester linstallation matrielle laide des
applications utilitaires fournies avec la carte et/ou lapplication Windows Media Player ou QuickTime Player (Mac
OS X).
Le mode Direct Monitoring et dautres astuces permettent de rduire les problmes provoqus par des temps
de latence levs : il nen reste pas moins quun systme
dot dun temps de rponse rapide sera toujours beaucoup plus agrable utiliser.
263
Configuration de votre systme
Une fois encore, nous vous recommandons fortement dutiliser une carte audio pour laquelle il existe
un pilote ASIO spcifique !
Cela va sans dire : plus le processeur de lordinateur est rapide, mieux cest ! Il nen reste pas moins que plusieurs facteurs dterminent la rapidit apparente dun ordinateur : la
frquence du bus de donnes, son type (le format PCI est
fortement recommand), la taille du cache processeur ainsi,
bien entendu, que la marque et la rfrence du processeur
lui-mme. Nuendo fait intensivement appel aux calculs en
virgule flottante. Au moment de choisir votre processeur,
vrifiez que le vtre est performant en matire de calculs
arithmtiques en virgule flottante.
264
Configuration de votre systme
4
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Si vous observez la barre titre de la fentre dans Nuendo (appele la fentre Projet) vous verrez quil sappelle Sans Titre1. Lisez la suite pour
savoir comment sauvegarder votre projet.
Le nom du projet
3. Choisissez Vide.
Ceci crera un nouveau projet ne contenant rien.
267
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
La fentre des Connexions VST vous permet de configurer les signaux dentre et de sortie de Nuendo vers votre
carte audio. Nuendo les appelle des bus. Ce paragraphe explique comment configurer ces bus afin que vous
puissiez lire et enregistrer.
2. Vous remarquerez que Nuendo se trouve dans le dossier Mon premier Projet que vous venez de crer. Cest
l que vous allez sauvegarder votre projet. Tapez un nom
vous pouvez par exemple utiliser Mon premier Projet.
2. Commenons par les Sorties. Nous voulons commencer zro et nous allons donc commencer par supprimer tout ce qui se trouve dj ici, juste pour viter davoir
de mauvais rglages. Si vous voyez quoique ce soit dans
la colonne Nom de Bus, faites un clic droit dessus et
choisissez Supprimer Bus.
268
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
3. Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter Bus. Choisissez Stro comme configuration et 1 comme nombre
puis cliquez sur OK.
Ceci a ajout un nouveau bus stro (Gauche et Droit) afin que laudio
dans Nuendo soit dirig vers votre carte audio.
Comme nous avons une interface MI4 nous avons slectionn MI4
Channel A et MI4 Channel B comme entres.
4. Comme nous coutons surtout de la musique en stro, nous avons essentiellement besoin dune sortie stro.
Il est possible dcouter la musique sur davantage de canaux, si par
exemple nous disposons dune configuration Surround.
2. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus. Choisissez Stro comme configuration et 1 comme nombre puis cliquez sur OK.
Ceci a ajout un nouveau bus stro (Gauche et Droit) afin que laudio
de votre carte audio soit dirig vers Nuendo pour son enregistrement.
269
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
LInspecteur permet de voir et de manipuler un grand nombre dinformations pour la piste slectionne.
Cliquer ici pour ouvrir lInspecteur
2. Si vous dsirez entendre un dcompte de deux mesures avant de commencer, activez aussi le bouton Prcompte/Click.
LInspecteur
270
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Zone de scurit de
lenregistrement
271
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Flicitations ! Vous venez denregistrer votre premier morceau audio dans Nuendo. Continuez avec le paragraphe
suivant pour savoir comment relire laudio.
Double-cliquez
dans la moiti
infrieure de la
rgle
Lecture
Nous allons apprendre maintenant relire laudio dans
Nuendo. Vous devez penser que cest trs simple il suffit dappuyer sur Dmarrer. En effet cest trs simple
mais il y a quelques astuces connatre afin de pouvoir relire ce que vous voulez avec prcision.
!
272
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Lecture en boucle
En enregistrement audio, Normal et Fusion sont identiques. Slectionner lun ou lautre vous permettra denregistrer par dessus laudio dj enregistr par superposition.
Vous pouvez ensuite choisir parmi les vnements superposs pour dterminer celui qui sera jou. Ceci est abord
dans la section Enregistrement en boucle la page 273.
Boucle activ.
Enregistrement en boucle
Rappel Vous pouvez rgler les dlimiteurs pour englober lvnement slectionn, activer la boucle et
lancer la lecture rien quavec le raccourci clavier
[Maj]+[G].
273
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
01_01. Le suffixe _01 indique que cest le premier vnement enregistr sur la piste Audio 01. Vous apprendrez renommer vos fichiers audio dans le chapitre
Didacticiel 2 : dition Audio la page 277.
7. Activez les boutons Activer lEnregistrement et Monitor dans la piste Elec Guitar.
274
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
2. Renommez-la Guitar 2.
Nuendo a enregistr toutes les passes que nous avons joues en mode
Cycle. Ces passes sont appeles des prises ou Takes. Dans notre
exemple, nous avons trois prises de guitare diffrentes. Nous pouvons
choisir parmi celles-ci la prise qui va le mieux.
Prise en avant-plan
Prises disponibles
Vous devez voir les vnements audio enregistrs qui apparaissent les
uns sous les autres comme des prises spares.
275
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Vous pouvez alors couter Take 2. Notez que la prise Take 2 est
son tour colorie en vert.
Continuez avec le chapitre suivant, nous allons vous montrer comment modifier ce que vous avez enregistr laide
de quelques outils.
11. Vous voyez les trois prises. Les deux du bas sont
muettes et celle du haut, colore en vert (Take 3) est celle
qui est joue actuellement.
276
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
5
Didacticiel 2 : dition Audio
Ceci modifie directement le nom du fichier audio sur votre disque dur, facile !
Renommer
5. Notez que notre vnement audio sappelle maintenant Bass.
Modifier la taille
Vous redimensionnez un vnement en rglant le dbut
et/ou la fin de cet vnement. Associe loutil Ciseaux
cest gnralement la modification la plus courante.
278
Didacticiel 2 : dition Audio
Scinder
Les Ciseaux servent scinder des vnements. Vous pouvez scinder un vnement des positions slectionnes librement ou aux mesures et temps, voir ci-dessous.
279
Didacticiel 2 : dition Audio
3. Si vous avez des problmes pour voir ce quil y a audel des Boutons dOutils, faites un clic droit dans la
barre doutils (la barre o se trouvent les boutons doutils).
Vous pouvez alors modifier ce qui est visible en haut de la fentre Projet.
La personnalisation est au coeur mme de Nuendo.
Clic droit dans la
barre doutils.
8. Vous pouvez maintenant scinder avec prcision lvnement Elec Guitar_01 sur la mesure. Coupez aux mesures 6, 10 et 14.
4. Choisissez Dfaut pour revenir aux rglages par dfaut si vous aviez modifi quoique ce soit.
5. Puis, faites nouveau un clic droit et choisissez
Mode Automatisation afin quil soit cach.
Maintenant nous en voyons assez pour continuer avec loutil Scinder.
6. Avec la plupart des fonctions de calage visibles, choisissez Grille dans le menu local de Calage situ droite
du bouton Calage.
Usage du Copier/Coller
1. Pour copier un vnement audio, cliquez sur lvnement voulu et choisissez Copier dans le menu dition.
Ici, choisissez lvnement Elec Guitar_01.
3. Avec tous les vnements slectionns, cliquez et faites-les glisser sur la mesure 1.
4. Nous avons maintenant deux vnements Guitar. Notez que nous avons aussi copi les prises qui taient dans
la piste Guitar. Nous pourrons les utiliser ultrieurement.
281
Didacticiel 2 : dition Audio
Vous pouvez choisir de slectionner Copies partages si ncessaire. Les copies partages permettent de
faire des alias de lvnement dorigine. Cela signifie que
si vous apportez des changements lvnement dorigine (traitement ou modification), les copies reflteront
ces changements. Beaucoup de temps de gagn !
Ne vous occupez pas de licne des Ciseaux qui apparat. Ds que vous
cliquez et maintenez sur lvnement que vous voulez copier, elle devient
une flche avec un signe + indiquant que vous tre en train de faire une
copie.
Rpter
Les rptitions peuvent tre utilises pour rpter linfini,
directement aprs lvnement choisi.
1. Cliquez sur lvnement Bass avec loutil de Slection.
2. Choisissez Rpter dans le menu dition.
Rendre muet
Rendre muet un vnement vous empche dentendre cet
vnement. Vous pouvez rendre muets des vnements
dune piste afin que celle-ci continue jouer sans les vnements rendus muets. Notez que cest diffrent de rendre muette toute une piste.
1. Choisissez loutil Muet.
282
Didacticiel 2 : dition Audio
Effacer
1. Choisissez loutil Effacer (la Gomme).
Ajouter un fondu
Vous pouvez ajouter un fondu dentre ou de sortie un
vnement.
1. Choisissez loutil de Slection.
Double-cliquez sur la zone de fondu pour ouvrir le dialogue de Fondu.
Enveloppes dvnements
2. Cliquez sur lvnement auquel vous dsirez ajouter
un fondu.
2. Cliquez sur lvnement Elec Guitar_01 et vous remarquerez quun point dautomatisation du volume apparat.
Cliquer en haut ou en bas dans lvnement augmentera ou baissera le
volume de lvnement.
283
Didacticiel 2 : dition Audio
Traitement de laudio
Vous pouvez traiter un vnement audio complet ou utiliser loutil Slection dIntervalle pour slectionner juste la
section daudio dsire.
Normaliser
4. Appuyez sur le bouton Calculer et laudio sera normalis.
284
Didacticiel 2 : dition Audio
Inversion
La commande Inversion inverse la slection audio. Elle
jouera alors comme si la bande dfilait lenvers.
1. laide de loutil de Slection, cliquez sur lvnement
audio que vous dsirez modifier. Ici, nous allons agir sur
lvnement audio Bass.
Vous pouvez aussi utiliser loutil Slection dIntervalle afin de slectionner la portion daudio dsire.
4. Cliquez soit sur Continuer soit sur Nouvelle Version pour inverser laudio.
!
Le traitement audio dans Nuendo est non-destructif, au sens que vous pouvez toujours annuler vos
changements ou revenir aux versions antrieures.
Voir le chapitre Traitements et fonctions audio
dans le Mode dEmploi.
285
Didacticiel 2 : dition Audio
6
Didacticiel 3 : Enregistrement et
dition MIDI
Introduction
2. Dans le menu local Instrument, choisissez HALionOne (Nuendo Expansion Kit) puis cliquez sur OK.
Dans les prcdentes versions de Nuendo, vous aviez besoin dune piste
MIDI assigne un instrument virtuel se trouvant dans la fentre VST
Instruments. Vous pouvez toujours utiliser cette mthode mais les pistes
Instruments sont beaucoup plus pratiques.
287
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
Nous allons maintenant charger des sons dans notre instrument virtuel HALionOne.
!
1. Cliquez sur le bouton des Prrglages dans HALionOne et choisissez Charger Prrglages dans le menu
local.
Catgorie
Sous-Catgorie
288
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
Liste filtre
Enregistrement MIDI
Maintenant que nous avons notre son, enregistrons quelque chose. Lenregistrement MIDI ressemble beaucoup
lenregistrement audio, voir le chapitre Didacticiel 1 : Enregistrement audio la page 266.
5. Activez les boutons Activer lEnregistrement et Monitor de la piste et jouez quelques notes sur le clavier MIDI.
droite de la piste, vous devez voir et entendre les signaux MIDI entrant.
Monitor
Activer lEnregistrement
3. Puis, dans le menu local de routage des entres, choisissez lentre MIDI utiliser. La plupart du temps All
MIDI Inputs convient trs bien car il ny a pas se soucier
des entres. All MIDI Inputs prend le signal MIDI de toutes les entres et les affecte cette piste. Parfois ce nest
pas souhaitable, mais dans 99% des cas, il est plus sr de
laisser cette option slectionne.
Flicitations ! Vous venez de raliser votre premier enregistrement MIDI dans Nuendo. Nous allons maintenant
voir comment relire les donnes MIDI.
289
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
Lecture MIDI
Lecture en boucle
Nuendo a la possibilit de boucler une section de votre
projet afin de la lire en boucle. Pour dfinir lemplacement
de la boucle, vous allez utiliser les dlimiteurs gauche et
droit.
Cycle activ
Normal
Normal permet denregistrer par-dessus les prcdents enregistrements MIDI. Vous pourrez voir les conteneurs MIDI se superposer.
Fusion
Remplacer
290
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
Enregistrement en boucle
2. Cliquez dans le champs des programmes dans lInspecteur et slectionnez un prrglage de votre choix dans
la catgorie Drums&Perc, sous-catgorie Drumset.
3. Renommez cette nouvelle piste en Drums.
4. Vrifiez que le bouton Boucler est activ et rglez le
dlimiteur gauche sur 9 et le droit sur 13.
8. Activez les boutons Activer lEnregistrement et Monitor pour la piste Drums.
9. Cliquez une fois sur le bouton L de la palette Transport.
10. Activez le bouton Enregistrement de la palette Transport et enregistrez la pdale charleston au premier passage, la grosse caisse au second et pour finir la caisse
claire au troisime.
291
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
Rgle de temps
Touches du clavier
2. Nous voulons que le morceau commence par la charleston (hi-hat) et le pied de grosse caisse (kick drum). Effaons la caisse claire : cliquez une fois, maintenez le
bouton de la souris et faites glisser pour slectionner la
caisse claire sur les mesures 1 8.
Lditeur Clavier
Cest dans lditeur Clavier que vous pouvez modifier vos
donnes MIDI.
!
292
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
293
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
La piste de contrleur
5. Utilisez loutil Crayon de lditeur Clavier pour dessiner les nouvelles vlocits des notes. Vous pouvez mme
dessiner des courbes et des pentes.
294
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
7
Didacticiel 4 : Travailler avec des
boucles
Loop Browser
4. Cliquez sur le bouton Dmarrer pour couter la boucle. Loption Jouer dans contexte du Projet permet
dcouter la boucle au tempo du projet. Cest pratique si
la boucle que vous coutez a un tempo diffrent de celui
utilis dans le projet.
5. Sil y a beaucoup de boucles, vous pouvez les rechercher en utilisant les options de Filtre en haut de la section
Viewer (Visualiseur).
Contrles de lcoute
Vos boucles
Faire glisser du
Loop Browser
dans le projet
296
Didacticiel 4 : Travailler avec des boucles
4. Dans le Loop Browser faites un clic droit sur la boucle dsire et choisissez Insrer dans le Projet au curseur. Ceci dposera la boucle dans la fentre Projet la
mesure 9 sur la piste Loop 2.
297
Didacticiel 4 : Travailler avec des boucles
8
Didacticiel 5 : Instruments MIDI
Externes
Introduction
Dans ce didacticiel, nous allons vous montrer comment installer vos appareils MIDI et comment les enregistrer dans
Nuendo. Supposons que vous ayez un clavier MIDI rejouant
des donnes MIDI provenant de Nuendo et que vous vouliez que ces donnes soient enregistres en audio pour subir d'autres traitements en vue du mixage final. Apprendre
utiliser les bons outils facilitera ces tapes.
En ajoutant des Instruments externes dans Nuendo, les
sorties audio du clavier MIDI peuvent tre branches directement sur les entres audio de la carte audio de sorte
que Nuendo puisse contrler et enregistrer le signal en
temps rel.
3. Vous pouvez ensuite ajouter une sortie MIDI pour le
K2000. Slectionnez-la dans le menu local Sortie.
Configurons d'abord les appareils MIDI que vous avez relis votre ordinateur. Veuillez noter que chaque configuration est diffrente et que vous devrez aussi lire le Mode
dEmploi pour connatre ce sujet 100%. Ce cours d'instruction dcrit une installation de base avec une interface
Steinberg MI4 et un clavier K2000 Kurzweil.
!
1. Commencez par ouvrir le Manageur des Appareils MIDI depuis le menu Priphriques.
2. Puis cliquez sur le bouton Installer Appareil, afin
dajouter le K2000. Slectionnez-le dans la liste puis cliquez sur OK.
299
Didacticiel 5 : Instruments MIDI Externes
5. Nous avons dj cr un appareil MIDI prcdemment, donc cliquez sur Associer appareil MIDI et choisissez le K2000.
300
Didacticiel 5 : Instruments MIDI Externes
nous aider, car nous avons dj tous les noms de programmes du K2000 notre disposition. Cliquez sur le
bouton Programmes dans lInspecteur et choisissez le
son de piano Stereo Grand.
301
Didacticiel 5 : Instruments MIDI Externes
Flicitations ! Vous avez enregistr votre premier instrument MIDI externe. Passons au didacticiel suivant pour
parler mixage, EQ, effets, automatisation et exportation.
Chargez le projet appel External MIDI 5 se trouvant dans le dossier Tutorial 5 pour entendre toutes les modifications effectues jusquici.
2. Si vous trouvez que le niveau est trop bas, vous pouvez cliquer sur le bouton diter Instrument et bouger le
curseur Return Gain afin de mieux entendre linstrument
externe.
302
Didacticiel 5 : Instruments MIDI Externes
9
Didacticiel 6 : Mixage et Effets
Introduction
2. Cachez les voies dentre (nous nallons plus les utiliser), en cliquant sur le bouton Cacher Voies dEntre
dans le panneau commun situ gauche de la Console.
Fader de voie
Vu-mtres
Valeur de crte
Niveau de la voie
Rglage du panoramique
!
3. Rglons le panoramique de nos deux guitares lgrement gauche et lgrement droite. Ceci va leur donner
plus dampleur.
1. Rgler le panoramique de chaque piste dplace sa position dans limage stro. Vous pouvez soit garder le signal bien centr entre les haut-parleurs gauche et droit,
lenvoyer davantage droite ou gauche ou compltement sur le haut-parleur gauche ou droit.
Panner
Valeur du
Panoramique
4. Laissons la piste Drums au milieu mais dplaons lgrement Loop 1 gauche et Loop 2 droite.
Notre section rythmique sera ainsi un son plus large et plus spacieux.
305
Didacticiel 6 : Mixage et Effets
Muet et Solo
!
Ajouter de lEQ
Muet
Solo
Dsactive tous
les Solo
3. Cliquez sur le bouton Etat des EQs pour activer chacun des EQ. Vous pouvez aussi cliquer sur la courbe
dgalisation pour activer un EQ.
7. Le bouton Organiser Prrglages permet de rappeler et de mmoriser des prrglages. Choisissez dans la
liste pour avoir un son proche de celui que vous dsirez
puis faites quelques rglages. Vous pourrez ensuite mmoriser ce nouveau prrglage.
307
Didacticiel 6 : Mixage et Effets
Effets Audio
!
Effets Insert
1. Vrifiez que la console est ouverte.
Vous pouvez ouvrir la Console partir du menu Priphriques ou en
pressant [F3].
308
Didacticiel 6 : Mixage et Effets
Voies FX
6. Cliquez sur le bouton Activer Effet Send 1 pour activer ce dpart. Ceci permet denvoyer la guitare vers leffet
StereoDelay.
2. Choisissez Stro pour la Configuration, slectionnez leffet StereoDelay et cliquez sur OK.
3. Nous allons placer ce retard sur la piste Elec Guitar.
Rglez le dlai afin que les cts gauche et droit aient des
rglages de dlai diffrents et vrifiez que Mix est rgl
sur 100.0.
4. Le dlai tant rgl, cliquez sur le bouton Editer Configurations de Canal de la piste Elec Guitar.
8. Ce qui est magnifique avec les voies FX cest quelles
ressemblent et se comportent comme des voies audio normales. Vous pouvez appliquer un EQ une voie FX juste
sur leffet. Dans notre cas, changer lEQ sur la voie deffet
FX 1 - StereoDelay ne changera que lEQ du dlai.
309
Didacticiel 6 : Mixage et Effets
propos de lautomatisation
5. Dans la piste qui apparat sous lvnement audio utilisez loutil Crayon pour dessiner lautomatisation afin que
a ressemble un fondu dentre.
3. Cliquez sur le bouton Montrer/Cacher lAutomatisation dans le coin infrieur gauche de la piste.
Vous devez maintenir le bouton de la souris sur cette zone pour voir ce
bouton apparatre car il nest visible que lorsque vous en avez besoin.
Exporter le mix
Maintenant que nous avons mix notre projet, nous dsirons lexporter afin de pouvoir le rimporter dans un autre
programme telle quune application de gravure de CD
comme WaveLab.
!
311
Didacticiel 6 : Mixage et Effets
7. Vous pouvez choisir dexporter les sorties stro gnrales Stereo Out (Stro). Cela signifie que le fichier
export sera gnr via les sorties stro gnrales de la
Console. Vous pouvez aussi choisir les sorties spares
de chacune des voies audio, ce qui permet toutes sortes
dexportations. Choisissons Stereo Out (Stro).
312
Didacticiel 6 : Mixage et Effets
10
Didacticiel 7 : Production Surround
Bus Surround
Comme le Surround 5.1 ncessite 6 haut-parleurs (ou 6 sorties spares), vrifiez que vous avez slectionn 6 sorties spares dans la colonne Port Priphrique.
Pour employer entirement le son Surround sur votre ordinateur, vous aurez besoin d'une carte audio quipe dau
moins 6 entres/sorties. Si votre carte audio dispose de
seulement 2 5 entres/sorties, il se peut que certaines
sections de ce didacticiel ne s'appliquent pas votre configuration.
Pour en savoir plus sur le son Surround au-del de ce didacticiel, consultez le chapitre Son Surround du Mode
dEmploi.
!
2. Ensuite cliquez sur le bouton Ajouter Bus. Choisissez 5.1 pour la configuration et 1 pour le nombre puis
cliquez sur OK.
2. Choisissez dabord longlet Sorties. Nous allons partir de zro et donc supprimer tout ce qui pourrait se trouver ici, juste au cas o a ne serait pas correctement
rgl. Si vous voyez quoique ce soit dans la colonne Nom
de Bus, faites un clic droit et choisissez Supprimer Bus.
Ceci ajoutera un nouveau bus 5.1 (Gauche, Droite, Centre, LFE, Surround Gauche et Surround Droit), permettant denregistrer de laudio
dans Nuendo au format Surround 5.1.
314
Didacticiel 7 : Production Surround
Ceci ajoutera 6 bus mono spars que nous allons rgler pour avoir une
configuration dentre Surround.
Nous avons ralis pas mal de changements sur nos pistes. Vous pouvez charger le projet intitul Surround 3 se
trouvant dans le dossier Tutorial 7. Ainsi vous serez sr
que votre projet correspond ce didacticiel.
Noubliez pas quil est recommand de renommer vos pistes avant denregistrer. Ainsi vos fichiers audio auront des noms corrects comme
GaucheSurround_01 et LFE_01 au lieu de Audio 07_09 qui peut
prter confusion.
316
Didacticiel 7 : Production Surround
Dans ce cas vous aurez un Surround Panner pour chacune des pistes.
1. Ouvrez le menu local de routage des sorties pour chacune des pistes et assignez-les leur sortie correspondante. Gauche pour la sortie Gauche, Droite pour la
sortie Droite, etc.
Etape 1 - Slectionnez la piste.
Vous pouvez aussi slectionner la sortie 5.1 pour chacune des pistes.
Enregistrement en Surround
Nous sommes maintenant prts enregistrer en son Surround. Cela signifie que nous allons enregistrer 6 canaux en
mme temps. Ces canaux sont assigns la sortie 5.1 qui
nous avons configure dans la fentre VST Connexions.
Nous avons 6 entres mono. Nous aurions pu utiliser une
seule piste audio configure en piste 5.1 comme mentionn prcdemment, mais en utilisant 6 pistes mono nous
aurons davantage de flexibilit pour de futurs changements
et modifications.
!
317
Didacticiel 7 : Production Surround
Nous avons donc 6 voies audio (un mixage de son Surround) qui arrivent sur nos 6 entres mono. Nous pourrons entendre tout cela ds que nous aurons charg le
projet suivant.
318
Didacticiel 7 : Production Surround
Dlimiteur droit
319
Didacticiel 7 : Production Surround
320
Didacticiel 7 : Production Surround
11
Didacticiel 8 : dition Audio II - Tempo
et Groove
Prsentation
Dans cette section nous allons voir divers exemples de fichiers audio nayant pas dinformations de tempo et vous
montrer comment ils peuvent suivre le tempo du projet
Nuendo avec quelques manipulations simples.
!
Nous avons ici une boucle de batterie dont nous connaissons le tempo, qui est de 100 battements par minute.
Onglet Dfinition
Nombre de mesures
Le tempo du projet Nuendo est de 120 bpm, donc diffrent de celui de la boucle de batterie.
Entrer le tempo de la
boucle de batterie
120 bpm
322
Didacticiel 8 : dition Audio II - Tempo et Groove
5. Activez la pr-coute.
La boucle de batterie est dsormais adapte au tempo du projet.
Pour cet exemple nous avons import une boucle de batterie dont nous ne connaissons pas le tempo. Cest un
des moyens les plus rapides de faire correspondre le
tempo dune boucle de batterie avec celui du projet.
Pr-coute active
Onglet Dfinition
Pr-coute active
323
Didacticiel 8 : dition Audio II - Tempo et Groove
Rglage Auto
1-8
9-16
17-18
Curseur de Zoom
Audition de la Boucle
!
Cest la suite de ce que nous avons appris dans les prcdents exemples. Ici, nous avons une boucle de batterie
de tempo inconnu ayant des problmes de timing qui doivent tre corrigs. Vous allez apprendre comment les corriger manuellement en rglant la Grille de Timing dans
lditeur dchantillons.
1. Activez Dmarrer sur la palette Transport.
Audition
7. Tout en coutant, vous aurez peut-tre besoin de rgler la fin de la boucle pour quelle soit sans raccord.
2. Activez Arrter.
3. Double-cliquez sur la boucle de batterie.
Lditeur dchantillons souvre.
324
Didacticiel 8 : dition Audio II - Tempo et Groove
Pr-coute active
9. Maintenez la touche [Alt]/[Option] et dplacez les barres de mesure de la Grille prs du dbut des attaques affiches sur la forme donde. Vrifiez que vous dplacez
seulement les barres des mesures 2, 3 et 4. Vous devez
voir le fanion tirer Prcdente - Passer la suivante apparatre.
Rglage Manuel
325
Didacticiel 8 : dition Audio II - Tempo et Groove
Faites un zoom avant afin daligner les lignes de battement avec prcision. Faites cela pour toute la boucle de batterie tous les endroits qui
semblent tre hors tempo.
Pour que la slection corresponde notre exemple cliquez sur longlet Intervalle et entrez 411427 dans le
champ Dmarrer et 616843 dans le champ Fin.
Onglet Intervalle
Onglet
Repres
Trancher &
Fermer
6. Cliquez sur la boucle de batterie et choisissez Slectionner Boucle dans le menu Transport.
Vous entendez alors la boucle de batterie, parfaitement en
rythme avec le tempo du projet. Faites des changements
de tempo dans la palette Transport aprs avoir dsactiv
la piste Tempo et notez que la boucle de batterie les suit
parfaitement.
327
Didacticiel 8 : dition Audio II - Tempo et Groove
12
Didacticiel 9 : Organisation des
fichiers de media
Prsentation
329
Didacticiel 9 : Organisation des fichiers de media
Nous allons utiliser la vue MediaBay car elle a t prconfigure de manire ce que tous les contrles soient
visibles par dfaut. Tout ce que vous allez apprendre dans
la MediaBay peut tre appliqu au Loop ou au Sound
Browser (Explorateurs de Sons et de Boucles).
Section Filtre
Viewer
Explorateur
Scope
Tag Editor
Explorateur, Scope et Tag Editor
330
Didacticiel 9 : Organisation des fichiers de media
Il existe 2 emplacements diffrents que vous pouvez analyser pour la recherche des fichiers de media sur votre
ordinateur. Lemplacement Systme des fichiers et lemplacement VST Sound.
Section Scope
331
Didacticiel 9 : Organisation des fichiers de media
Rsultats approfondis
1. Cliquez sur le symbole plus devant Systme des fichiers afin de rvler ses emplacements danalyse.
Il sagit demplacements physiques rels sur votre ordinateur et vous
pouvez choisir ceux dans lesquels la MediaBay recherchera des fichiers
de media. Noubliez pas de cocher les zones/dossiers que vous voulez
laisser analyser par la MediaBay.
Rsultats approfondis
Lorsque cette option est active, vous voyez tous les fichiers se trouvant lintrieur des dossiers slectionns,
ainsi que dans les sous-dossiers, dans une vue plat,
comme sils se trouvaient dans un mme dossier. Ceci vous
permet de voir vos fichiers de media tris par attribut, mme
sils rsident dans une structure de dossier complexe.
1. Faites un clic droit sur Media et slectionnez Rafrachir dans le menu contextuel pour lancer lanalyse.
Les processus danalyse commence et la MediaBay recherche les media
sur votre ordinateur dans les emplacements que vous avez spcifis.
Section de filtre
Tmoin danalyse
Ltat danalyse de chaque dossier prsent dans la section Browser est indiqu par la couleur des icnes :
Une icne rouge signifie que ce dossier est en train dtre
analys.
Une icne bleue signifie que ce dossier a t analys.
Des icnes de dossier orange apparaissent lorsque le processus danalyse a t interrompu.
Des icnes jaunes sont affiches pour les dossiers qui nont
pas t analyss.
Section Viewer
Recherche de media
Aprs avoir choisi les dossiers de votre ordinateur et analys les fichiers de media nous pouvons rechercher un fichier audio et le dposer dans notre projet.
!
333
Didacticiel 9 : Organisation des fichiers de media
Le fichier audio sera affich dans la section Scope par une forme donde.
La section Scope avec un fichier audio.
Champ Rechercher
Lecture Auto
334
Didacticiel 9 : Organisation des fichiers de media
Vous pouvez appliquer des marquages ou tags en cliquant (double clic pour Character) dans le champ situ
droite du nom dattribut.
Le projet commencera jouer et les fichiers audio que vous avez slectionns dans la section Viewer joueront en synchro avec le projet.
5. Cliquez sur diffrents fichiers audio afin de trouver celui qui convient le mieux au projet.
La prochaine fois que vous rechercherez un media utilisant des filtres de recherche (catgorie, sous-catgorie,
style, etc.) vous verrez apparatre le media que vous avez
marqu dans la section Viewer avec les autres media
ayant les mmes marquages.
Vous pouvez utiliser les touches flches Haut et Bas de votre clavier
dordinateur pour couter plus rapidement de nombreux fichiers.
Vous navez pas besoin de cliquer sur Stop, le projet continuera jouer
et la MediaBay arrtera automatiquement lcoute du fichier.
Classement
Vous avez la possibilit dajouter des tags ou marquages musicaux vos fichiers de media afin de pouvoir les
classer pour les trouver plus facilement. Ce marquage
vous aidera aussi regrouper les grandes quantits de
media en un format plus utilisable.
1. Affichez la section Tag Editor et slectionnez un ou
plusieurs fichiers dans la section Viewer.
Attributs
335
Didacticiel 9 : Organisation des fichiers de media
13
Travail sur la vido
Introduction
Dans ce chapitre nous allons vous montrer comment utiliser les fichiers vido et les magntoscopes avec Nuendo.
Nuendo est un outil de post-production complet, capable
de grer des contenus vido de plusieurs manires. Vous
pouvez travailler sur une vido pour crer une bande-son
complte dans Nuendo. Cette bande-son peut ensuite
tre intgre dans un fichier vido, enregistre sur une
bande vido ou exporte sous la forme dun fichier audio
qui pourra tre associ une vido ou un film plus tard.
Habituellement, les utilisateurs de PC emploient les moteurs vido Windows natifs, DirectX et DirectShow, sans
installer dautres logiciels. QuickTime requiert linstallation
du logiciel QuickTime dans Windows.
La mthode la plus commune pour travailler sur de la vido dans Nuendo consiste utiliser des fichiers vido
dans le logiciel afin de relire les images en synchronisation
audio et MIDI. Nuendo dispose de sa propre fentre pour
afficher la vido (elle souvre en appuyant sur [F8]). Cette
fentre peut tre redimensionne pour remplir tout lcran
ou se faire toute petite.
Pour les ordinateurs Mac OSX, QuickTime est le seul moteur de lecture disponible. Il est install avec le systme
dexploitation.
Pour ouvrir la fentre de lecture vido, slectionnez Vido dans le menu Priphriques ou pressez [F8]. Une fentre vide apparatra. Aprs avoir import un fichier vido
et lavoir plac dans la fentre de projet, la vido peut tre
visualise dans cette fentre.
Pour redimensionner la fentre, faites glisser le coin infrieur droit de la fentre. Si vous utilisez le moteur de lecture DirectShow cependant, il ny aura que trois tailles de
fentre possibles ; petite, moyenne et grande. La taille de
la fentre DirectShow peut tre modifie via le dialogue
Configuration des Priphriques du menu Priphriques.
Slectionnez Lecteur Vido pour voir les choix possibles.
Sous Windows, ouvrez le fichier vido avec le lecteur Windows Media et vrifiez quil est lu.
Pour les systmes Mac OSX ouvrez le fichier avec le lecteur
QuickTime et vrifiez quil est lu.
!
Les options de taille de la fentre DirectShow dans le dialogue Configuration des Priphriques.
337
Travail sur la vido
Formats container
Si votre ordinateur ne dispose pas du bon codec pour relire un fichier vido particulier, il vous faudra tlcharger le
logiciel ncessaire pour installer le codec sur votre systme. Rendez visite aux sites web de Microsoft ou Apple
pour trouver les codecs disponibles.
Les fichiers vido et autres fichiers multi-media ont un format de type container. Ce container regroupe divers flux
dinformations dont la vido et laudio mais aussi des mtadata, telles que les informations de synchronisation servant relire laudio et la vido ensemble. Les donnes
concernant la date de cration, les auteurs, le marquage
des chapitres, etc. peuvent aussi tre regroupes dans ce
format container.
Codecs
Si cette option est active et quil ny a pas de flux audio dans le fichier
container, vous obtiendrez un message derreur, Aucun flux audio compatible trouv. Cliquez sur OK et le flux vido continuera tre import.
Vous pouvez aussi extraire laudio de tout fichier vido en slectionnant
Extraire lAudio dun fichier vido dans le menu Media.
Les codecs sont des algorithmes de compression de donnes servant rduire la taille des fichiers vido (et audio)
et les rendre plus faciles grer par les ordinateurs. Pour
pouvoir relire un fichier vido, votre ordinateur doit tre
quip du codec correct install dans son systme dexploitation afin de dcoder le flux vido.
Ceci peut aussi tre effectu aprs avoir import un fichier vido en slectionnant Gnrer Fichier Cache des Vignettes dans le menu Media.
Noubliez pas que laffichage des vignettes vido est assez gourmand en
ressources.
Une certaine confusion provient des noms des codecs et des formats container. Car de nombreux formats container ont les mmes noms que les codecs
employs dans le fichier, faites attention bien diffrencier le format container ou type de fichier (.wmv,
.mov, .dv etc.) du codec utilis par celui-ci.
338
Travail sur la vido
Les diverses cartes graphiques supportent diffrents types de sorties dont les standards VGA, DVI, S-Video et
vido composite. Ces options permettent de choisir le
type de moniteur employ pour la vido. Les tlvisions
HD et les projecteurs numriques offrent de plus grands
crans mais un moniteur dordinateur ordinaire peut tout
aussi bien convenir.
Lusage dune carte ddie la capture et la lecture vido est galement possible dans Nuendo. Ces cartes
sont normalement utilises dans les systmes de montage
vido pour capturer la vido sur disque et lafficher tout en
faisant le montage. Elles ont habituellement une haute rsolution mais sont gourmandes en puissance de calcul
car les processus de compression et dcompression vido sont grs par la carte.
Les cartes Decklink de Blackmagic Design sont automatiquement reconnues par Nuendo. La vido sera directement envoye sa sortie.
339
Travail sur la vido
Montage vido
Magntoscopes bande
Notez que cette fonctionnalit est rserve aux lecteurs vido DirectX et QuickTime.
1. Exportez le fichier audio que vous dsirez intgrer au fichier container vido.
Nuendo traite ce processus dintgration (rendering) au cours dune tape
spare. Vos fichiers audio et vido doivent dabord avoir t prpars
avant de pouvoir tre rintgrs ensemble. Veillez placer le dlimiteur
gauche exactement au dbut du fichier vido dans Nuendo avant dexporter le mixage audio. Vous serez ainsi sr que les flux audio et vido seront
synchroniss aprs le processus de rendering.
340
Travail sur la vido
Synchronisation et Contrle de
Machine
10. Rglez lheure de dpart du Projet et les options daffichage du temps comme il convient.
Si la vido commence 01:00:00:00, lheure de dpart du projet doit
tre 00:59:00:00. Ceci liminera le blanc avant le dbut du projet mais
laissera de la place pour des lments tels que sonorits de test et
amorces de bandes.
Ce systme est intelligent et a t conu pour tre transparent lutilisateur. Lorsque la synchro est active, toute
action de transport que vous feriez normalement dans
Nuendo, telle dplacer le curseur dans la fentre de projet, appuyer sur les touches de rembobinage ou de retour
zro, sont immdiatement transformes en commandes
de contrle de machine afin de caler le magntoscope sur
des positions prcises. Mme les actions de Shuttle et de
Scrub obissent cela.
Dans la plupart des cas, cest le VTR qui fournit le timecode. Celui-ci
peut tre lu par des appareils tels que Steinberg Timebase ou via Sony
9-points. Dautres lecteurs de timecode peuvent aussi convertir le timecode reu sous la forme de LTC ou VITC en timecode MIDI (MTC).
Dans la section Rglages du Priphrique, pour chaque appareil 9-points, dans le dialogue Rglages de Synchronisation du Projet se trouve loption Affichages
suivent le positionnement du priphrique qui fait en
sorte que la position du curseur suive le transport de
bande rel tel quil se dplace physiquement pour se caler
sur une position. Ceci vous donne un aperu des mouvements rels de la bande et vous permet de savoir quand
elle est prte la lecture. Lorsque des machines bande
sont cales distance depuis une cabine dans un studio,
ce retour visuel est trs pratique.
341
Travail sur la vido
et vrifiez quil ny a pas de dcalage entre les deux sources audio. Ceci vous donnera une ide de la prcision de
la synchronisation. Il ne doit y avoir aucune drive dans un
systme correctement configur.
Processus de Layback
Le contrle de machine vous permet aussi de prparer
des pistes lenregistrement sur la machine distante. Ceci
vous permettra de renregistrer votre mixage final sur
bande vido lorsque vous aurez termin. Ce processus
est souvent appel laying back to tape ou simplement
layback.
2. Les valeurs de timecode pour dmarrer et arrter lenregistrement sur la machine bande doivent tre dfinies.
Vous pouvez faire des punch in et out manuels sur la machine distante,
mais lutilisation de valeurs de timecode spcifiques permet davantage
de prcision et mme de revenir en arrire pour renregistrer des sections devant tre remixes ultrieurement sans perturber le reste de la
bande-son.
Si les Rglages de Synchronisation du Projet ont t correctement configurs, il suffit simplement dengager le bouton Sync de la palette Transport. Pour un layback audio prcis sur une machine bande externe,
Nuendo doit tre synchronis celle-ci via un timecode et une source
dhorloge telle quune synchro vido ou un wordclock provenant dun appareil synchroniseur. Ceci assure que laudio restera synchronis avec la
vido sur la machine bande tout du long du processus de layback.
Nuendo doit tre capable de contrler le transport de la machine de layback via des connexions MMC ou 9-points.
Auto-Edit
Insert
Auto-Edit permet deffectuer des punch-in et punch-out
automatiss sur les pistes slectionnes du VTR. Le VTR
tourne et grce aux dlimiteurs gauche et droit de Nuendo,
passe en enregistrement au dlimiteur gauche et revient en
lecture (punch-out) au dlimiteur droit.
Comme les VTR ont besoin dun certain temps pour atteindre la bonne vitesse de lecture, la fonction Auto-Edit
permet de dclencher la lecture avant le point de punch-in
dsir, laide dun temps de pre-roll. Des points ddition
prcis rendent possible lenregistrement dune toute petite partie du programme si ncessaire, pour une correc-
342
Travail sur la vido
7. Vrifiez que les sorties de votre carte son ont t assignes aux entres du magntoscope.
Pour ceux qui utilisent les fonctionnalits Control Room, noubliez pas que
les sorties gnrales de Nuendo doivent tre spares des sorties hautparleur de la Cabine de Contrle (Control Room) afin dviter un dysfonctionnement et de possibles conditions de surcharge. Voir le chapitre Cabine de Contrle du Mode dEmploi pour de plus amples informations.
8. Dclenchez la lecture.
Nuendo dmarrera la lecture sur lappareil de contrle de machine qui
renverra alors le timecode et les donnes dhorloge Nuendo. Nuendo
lira alors en synchronisation avec la machine bande et au dlimiteur
gauche, la machine bande passera en enregistrement sur les pistes
prpares. Arriv au dlimiteur droit, lenregistrement sarrtera. Vous
pouvez arrter le dfilement tout moment.
Durant le processus de layback, essayez dobserver la vido arrivant directement depuis le magntoscope tout en
coutant les sorties audio de la machine bande pour vrifier que la synchro est toujours prsente. Si ce nest pas
possible, visionnez la vido aprs coup pour une double
vrification. Une fois que le programme a t revu et les
erreurs corriges, le layback est termin et le master peut
tre livr.
La palette de transport MMC matre avec six sorties sur les huit pistes
dispoibles en enregistrement, prtes pour le layback dun mixage Surround 5.1.
5. Pour les machines MMC, veillez activer les deux boutons de Punch In et Punch Out dans la palette Transport.
Lorsque le curseur atteint le dlimiteur gauche, une commande denregistrement est envoye lappareil MMC, ce qui le place en enregistrement sur les pistes prpares. Lorsque le dlimiteur droit est atteint,
lappareil passe en Punch Out (arrt de lenregistrement).
Comme Nuendo peut aussi fonctionner en tant quappareil MMC esclave, il peut tre intgr trs facilement dans
un systme de contrle de machine existant. Un second
systme Nuendo peut prendre la place dun enregistreur
de sous-mixages (stem). Grce un nombre de pistes
disponibles trs important mme sur un systme Nuendo
modeste, toutes les pistes de sous-mixage (stem) dun
film pourront tre enregistres sur le second systme
Nuendo en une seule passe, avec le bon nombre dE/S
sur chaque systme.
La fonction Auto Edit active sur cet appareil 9-points permet Nuendo
de passer en punch-in sur les pistes slectionnes du magntoscope.
343
Travail sur la vido
Conseils
Planifier la pr-production
Le conseil le plus important pour que la post-production se
droule sans problme, que ce soit pour une publicit tlvise, un film voire mme une cration pour linternet, est de
faire bon usage du planning de pr-production. Essayez de
rencontrer toutes les personnes impliques dans le projet
avant de commencer, afin de dcider comment le travail se
droulera lorsque vous en serez la post-production. Dterminez les vitesses dimage pour le film et la vido, les
problmes de transferts de film, le format dans lequel
laudio sera enregistr, le format final et autres dtails, incluant un exemplaire de travail du script qui est indispensable tout professionnel audio en post-production.
344
Travail sur la vido
14
Montage audio limage
Introduction
!
Les images de film peuvent tre affiches par des numros SMPTE ou en pieds et images (une mthode traditionnelle de montage de film). Nuendo offre aussi une vitesse
dimage dfinissable par lutilisateur et des vitesses
dimage spcialises, dont le vari-cam vido HD. Pour de
plus amples informations sur les vitesses dimage et les
affichages temporels disponibles, reportez-vous au Mode
dEmploi.
Dans ce chapitre, nous allons parler des outils de montage de Nuendo en relation avec les techniques de postproduction vido. Dans la section Oprations la page
353, ces outils seront appliqus des situations relles
que vous pouvez rencontrer lors de vos travaux sur la vido. Enfin, nous aurons une brve discussion sur la faon
dutiliser la fonction de Time Warp pour crer des tables
de tempo qui sont synchronises la vido et qui serviront lcriture musicale pour limage.
Subframes et jours
Nuendo peut aussi afficher le temps entre deux images
laide de la division en trames (ou subframes), qui divise
chaque image en 100 subframes. Les subframes sont spares des images par un point dans laffichage. Pour voir
laffichage des subframes, il faut activer Afficher les Subframes du Timecode dans le dialogue des Prfrences
(page Transport). Si cette option est active, les subframes seront affiches partout o le timecode apparat, ce
qui inclut la palette Transport, la fentre de Projet, les dialogues, lExplorateur de Projet, la Bibliothque et le plugin Gnrateur de SMPTE.
Les images (frames) vido sont numrotes laide dun timecode SMPTE. En fonction de la vitesse dimage de la vido, il y a un certain nombre dimages par seconde, puis 60
secondes par minute et 60 minutes par heure. Le SMPTE
est affich en sparant chaque unit de temps par deux
points.
346
Montage audio limage
Ces options de grille sappliquent ldition, aux commandes Coup de pouce et de dplacement dvnements, aux
donnes de fondus et dautomatisation par incrments relatifs aux images vido que vous pouvez voir.
La comprhension de ces divisions temporelles pour la vido et leur affichage dans Nuendo vous aidera utiliser
rapidement toutes les capacits de montage avec aisance
et prcision.
Depuis la Bibliothque, il est possible dinsrer des vnements audio en les dplaant dans la fentre de Projet
ou en utilisant les options Insrer dans le Projet du
menu Media.
la Position Timecode permet de spcifier le numro de timecode exact auquel un vnement audio sera plac.
Au Curseur place lvnement audio lemplacement actuel
du curseur. Cette mthode peut vous aider placer des vnements rapidement en positionnant le curseur lendroit o
vous dsirez placer un vnement audio dans la vido. Utilisez
les techniques de transport de Scrub, des marqueurs et autre
pour positionner le curseur plus rapidement quen tapant un timecode.
Au Dlimiteur Gauche positionnera lvnement audio au
dlimiteur gauche. Comme vous pouvez rgler la position du
dlimiteur gauche rapidement et la vole pendant la lecture,
cette mthode permet de placer de laudio pendant que le
projet et la vido jouent. Suivez les scnes daction et placez
le dlimiteur gauche aux points cruciaux tout en regardant la
vido. Pendant que Nuendo continue lire, vous pouvez insrer un vnement audio l o se trouve le dlimiteur gauche
sans arrter le dfilement.
lorigine placera un vnement audio la position timestamp dorigine. Comme la plupart des fichiers audio peuvent
tre transfrs entre des systmes de montage vido et
Nuendo, lusage de timestamps crs par les autres systmes
peut accrotre la rapidit et lefficacit du positionnement de
ces fichiers audio des positions de timecode correctes dans
Nuendo.
Affichage du timecode SMPTE avec drop-frame, avec les frames spares par un point-virgule.
347
Montage audio limage
Description
01:07:36:15
01:07:53:02
sonneries de tlphone
01:08:06:07
explosion lextrieur
Poignes dvnement
Les poignes dvnement (fondus dentre, fondus de
sortie et volume) sont extrmement pratiques pour travailler sur limage car leurs fonctions sont lies lvnement lui-mme, lorsque les vnements se dplacent, les
niveaux de fondus et de volume le font aussi.
348
Montage audio limage
Enveloppes dvnement
!
Slection dintervalle
Lusage de loutil de Slection dintervalle pour le montage
audio limage offre de nombreuses possibilits et fonctionnalits. Lorsque vous faites des slections laide de
loutil Slection dIntervalle, la Ligne dinfo affiche le dbut,
la fin et la longueur de la slection. Lindication de longueur
est un calculateur de timecode trs pratique lorsque la
chronologie du projet est reprsente par un timecode. Les
numros de piste de dbut et de fin sont galement affichs, indiquant le dessus et le dessous de la slection.
Toutes les valeurs de la ligne dinfo sont modifiables.
Modifier le dbut dplace la slection sans changer sa dure.
Modifier la fin change la dure de la slection.
Modifier la dure change lheure de fin pour sadapter la dure voulue.
Modifier le premier numro de piste changera le numro de la
piste suprieure dans la slection.
Modifier le dernier numro de piste changera le numro de la
piste infrieure dans la slection. Toutes les pistes comprises
entre ces deux-l restent incluses dans la slection.
349
Montage audio limage
Il est galement possible de slectionner des pistes noncontigus dans une slection dintervalle par [Alt]/[Option]-clic lintrieur des limites de la slection sur la piste
ajouter. Seule cette piste sera ajoute, rptez la mme
chose pour ajouter dautres pistes.
Dplacer lintervalle jusqu lvnement suivant : Cette commande dplace la slection dintervalle jusqu lvnement
suivant sur la piste slectionne. Si aucune piste nest slectionne, lintervalle se dplacera la limite de lvnement suivant sur toute piste. La slection dintervalle naura pas de
dure et concernera les mmes pistes que la slection prcdente.
tendre lintervalle jusqu lvnement prcdent : Identique
la prcdente, sauf que lintervalle est dplac jusqu lvnement prcdent le plus proche.
Dplacer lintervalle jusqu lvnement suivant : Cette commande dplace la fin de la slection dintervalle la limite de
lvnement suivant sur les pistes slectionnes.
Dplacer lintervalle jusqu lvnement prcdent : Cette
commande dplace le dbut de la slection dintervalle la limite de lvnement prcdent sur les pistes slectionnes.
En employant ces commandes selon diverses combinaisons,
il est possible de crer rapidement des slections dintervalle
bases sur les limites dvnement, les positions des dlimiteurs ou du curseur, et de capturer la vole pendant la
lecture. Comme vous le verrez dans la section Oprations
la page 353, ces amliorations vont devenir indispensables
pour la plupart des tches de post-production.
Slection dintervalle non-contigu. Le placement des pistes est mmoris dans le bloc-notes.
Il existe aussi des fonctions permettant de modifier la slection dintervalle laide du curseur, des limites dvnement, des dlimiteurs gauche et droit et des points de
dpart et de fin du projet. Toutes ces fonctions se trouvent dans le menu dition, sous-menu Slectionner.
Montage de la slection
Copie Globale nutilise pas la slection dintervalle mais plutt les dlimiteurs gauche et droit pour dfinir ce qui doit tre
copi. La Copie Globale place chaque vnement du pressepapiers sur toutes les pistes, entre les dlimiteurs gauche et
droit. Ce qui inclut toutes les donnes de marqueur, dautomatisation, de partition, MIDI et vido.
Copier et Supprimer lintervalle supprime tous les vnements et espaces vides de la slection dintervalle, les place
dans le presse-papiers et dplace vers la gauche tous les
vnements situs aprs la slection afin de combler le vide.
350
Montage audio limage
351
Montage audio limage
En montage vido, il est toujours important de savoir comment chaque modification agit sur limage exacte de la vido l o elle se produit. Dans des conditions normales,
les tches de montage bases sur les vnements ou sur
un intervalle seffectuent sans que lon soit capable de voir
immdiatement la vido. Le Mode dition spcifique
Nuendo rsout ce dilemme en faisant en sorte que la piste
vido suive les mouvements des oprations en temps rel.
Le Mode dition suit le point de calage de chaque vnement audio. Si le point de calage na pas t modifi, il
reste au dbut de lvnement. Il peut tre assez souvent
ncessaire daligner une partie de laudio sur le centre de
lvnement. Le fait de rgler le point de calage sur une
position cruciale de lvnement audio vous permettra
demployer le Mode dition pour aligner visuellement
cette position sur la vido.
Par exemple, le son dune voiture qui drape un stop
peut tre facilement cale sur limage en alignant la fin du
son de drapage avec larrt de la voiture dans la vido.
La voiture peut arriver limage aprs le dbut du drapage ce qui rend trs difficile lalignement rapide du son
car il ny a pas de point de dpart de rfrence. Le point
de calage rsout ce problme en vous permettant de
352
Oprations
Dans cette section, nous allons dmontrer plusieurs tches de post-production laide de diverses techniques
de montage disponibles dans Nuendo.
Un dialogue souvre.
353
Montage audio limage
Media multi-canal
Lorsque laudio dit sur le banc de montage vido est
complexe et comporte des lments qui seront utiliss
dans le projet final, les formats dchange de media multicanal permettent de transfrer laudio dun poste un autre.
Nuendo peut grer tous les formats actuellement utiliss
pour ce type dchange. Ce qui inclut :
OMF
AAF
OpenTL
AES31
Ce paragraphe couvre un des formats les plus couramment utilis, le fichier OMF. Les fichiers OMF peuvent
avoir deux formats de base :
Audio de rfrence
Avec les fichiers vido qui ont t intgrs dans les flux
audio, le processus dimportation de la vido permet aussi
dimporter le flux audio lui-mme.
Utilisez la commande Insrer dans le Projet lOrigine dans
le menu Media pour placer le fichier audio dans le projet.
354
Montage audio limage
Une fois que le fichier OMF a t import, alignez votre fichier vido pour quil soit lu en synchronisation avec
laudio OMF. Cest l quil est pratique davoir de laudio
de rfrence imbriqu dans le fichier vido. En coutant
en mme temps les pistes audio OMF et audio de rfrence, vous pourrez facilement dire si tout est synchro.
Une liste EDL est une liste de montage. Chaque tape dcrit un montage complet ce qui inclut :
Comme laudio OMF a t cr pendant le montage vido, ses valeurs de timecode doivent tre correctes. La
mthode la plus rpandue pour aligner les deux consiste
rgler la position de la vido et laudio de rfrence sur
laudio OMF. Vrifiez que vous dplacez la fois la vido
et laudio de rfrence lorsque vous faites ce type de rglage. Les grouper (lvnement vido et lvnement
audio de rfrence) dans la fentre de Projet est un bon
moyen de sassurer quils restent synchrones lun avec
lautre pendant le montage. Sinon, vous pouvez placer
tout le matriel de rfrence (vido et audio) dans une
piste Rpertoire. Le fait de dplacer les vnements de la
piste Rpertoire dplacera aussi tout ce qui se trouve
dans le dossier.
355
Montage audio limage
Pour commencer, vous devez dabord charger tout le matriel source mentionn dans la liste EDL. Le matriel
source doit avoir des timestamps corrects afin que les valeurs de timecode de lEDL soient valables. Il existe divers
moyens de procder, mais le plus rpandu implique de
disposer de lquipement suivant :
Une machine DAT pour le timecode.
Un magntoscope bande.
Un enregistreur dimages sonores qui crera les fichiers audio
avec timestamps imbriqus, tel quun enregistreur disque
dur Zaxcom DEVA.
Ceci peut seffectuer via une saisie manuelle dans la ligne dinfo. Ici, entrez 00:21:29:19 comme heure de dbut et 00:21:35:21 comme heure
de fin.
356
Montage audio limage
Lusage de la position du curseur pour placer des vnements audio est une approche plus visuelle. Vous pouvez
employer les outils Shuttle et Scrub pour voir la vido et
reprer la position dsire pour placer le nouvel vnement audio. Puis, dans la Bibliothque utilisez-la commande Insrer au Curseur pour placer lvnement.
Aprs avoir import avec succs la vido et laudio de rfrence et conform toute production audio la vido,
vous tes prt commencer lajout de nouveaux lments
sonores afin de crer la bande son finale.
Tout en regardant la vido en temps rel, vous pouvez rapidement placer le dlimiteur gauche la vole lendroit
o vous dsirez placer lvnement audio. Puis, calez le
curseur sur le dlimiteur gauche (presser [1] du pav numrique) et utilisez la commande Insrer pour placer lvnement.
Usage du Mode dition, vous pouvez faire glisser les vnements audio en dehors de la Bibliothque et les placer
sur une piste. Le Mode dition fera en sorte que la vido
suive lvnement lorsque vous le dplacez dans la fentre de Projet. Faites glisser lvnement jusqu ce que
vous trouviez la bonne image vido et dposez-le. Vous
pouvez utiliser la fonction de calage pour garder lvnement audio align sur chaque frame de timecode afin de le
positionner correctement.
Grce loutil de slection dintervalle, la mthode ddition en quatre points peut tre employe pour couper des
intervalles dans les pistes de travail et les coller rapidement dans le projet sur les images vido adquates.
Pour utiliser la saisie manuelle il faut connatre le bon numro de timecode o vous dsirez placer lvnement
audio. Vous pouvez le trouver dans lEDL ou dans la Cue
List cre prcdemment ou encore partir de la position
dun dlimiteur ou dun marqueur. Dans tous les cas, il faut
slectionner le fichier audio dans la Bibliothque et utiliser
la commande Insrer au Timecode pour saisir lemplacement. Lvnement audio sera insr dans la piste slectionne la plus leve dans la fentre de Projet.
Dans cette piste Rpertoire il y aura plusieurs pistes audio qui pourront
servir de brouillon pour ldition des effets sonores et leur prparation en
vue de les utiliser dans le projet.
357
Montage audio limage
6. Intervertissez les slections laide du menu contextuel de loutil de slection dintervalle ou en pressant [2]
par dfaut.
Vous pouvez avoir besoin de pistes audio mono, stro et mme 5.1, selon
le matriel source sur lequel vous travaillez. Crez-en autant quil en faut.
La slection B sera utilise pour lemplacement de destination du montage. La slection A reste en mmoire et accessible pour un nouvel
change.
Choisir la Slection B.
Une piste Rpertoire comportant quatre pistes de travail stro qui pourront servir diter divers fichiers sonores avant quils ne soient cals
limage.
Une macro commande peut tre cre pour raliser la copie et le collage
en une seule fois aprs avoir fait les deux slections. Assignez la macro
un raccourci clavier ce qui vous donnera une mthode de montage trs
efficace.
Il vaut mieux se placer sur un temps du Projet se trouvant bien aprs la fin
du programme afin que ces pistes de travail ne soient pas incluses par
inadvertance dans le mixage final. Placez-les l o il ny a pas dvnement
vido afin dviter toute distraction lors du montage du matriel source.
358
Montage audio limage
Couper le dbut
Couper la fin
Tronquer
Ajuster les Fondus la Slection
Slectionner Coup
de Pouce
Modification dimage
Au cours du processus de post-production, il est souvent
ncessaire dapporter des changements la chronologie
globale dun projet. Lorsquune modification est effectue
sur la vido, celle-ci doit se retrouver aussi dans laudio.
Ces changements sont souvent dnomms conformation
aux changements dimages.
Supprimer de la vido.
Ajouter de la vido.
Loutil de slection dintervalle peut servir accomplir ces
deux types de modifications dimages. Le but tant de
conserver les positions relatives de chaque vnement du
projet aprs ces modifications. Par exemple, si une portion
de la vido est supprime, la suppression des vnements sur toutes les pistes, dont les pistes Marqueur,
MIDI, Automatisation et Tempo est ncessaire afin que
tout reste synchronis aprs le point de montage.
Couper de limage
Cette partie du chapitre explique comment effectuer chaque type de modification dimage laide de loutil slection
dintervalle. Pour faire une modification dimage impliquant
la suppression de vido, procdez comme ceci :
1. Dterminez le point de dpart et la dure de la section
supprimer.
359
Montage audio limage
Ceci slectionne automatiquement tous les types de pistes, dont les pistes MIDI, Marqueur, Tempo et Vido.
Une fois que les nouvelles vido et audio de rfrence ont t places dans la fentre de Projet, vous
pouvez verrouiller ces pistes pour viter toute modification accidentelle.
Insertion dimages
Maintenant la slection dintervalle englobe tous les vnements du projet devant tre supprims dans lancienne vido. Dans cet exemple, la
dure est 00:00:04:25 (4 secondes et 25 images).
360
Montage audio limage
Ceci crera une slection ayant la mme taille que la vido insre.
361
Montage audio limage
Index
lorigine 347
AAF 354
AES31 354
Ajouter
Boucles 296
Piste mono 269
Ajouter de lgalisation 306
Ajouter un fondu 283
All MIDI Inputs (Option) 262
Alt/Option (Touche) 249
Analyse avec lExplorateur
(Browser) 331
ASIO 2.0 260
ASIO Direct Monitoring 260
Audio
Configuration du matriel
audio 258
dition 277
Enregistrement 266
Lincorporer aux fichiers vido
(Rendering) 340
Traitement 284
Audio de rfrence 354
Auto-Edit 342, 343
Automatisation 310
AVI 338
Capturer 350
Centre de Contrle des Licences
Syncrosoft 253
Cl de protection contre la copie 253
Clic
Activer 270
Codecs 338
Coller 281
Configuration
Appareils MIDI 299
Connexions VST des instruments externes 300
Entres Surround 314
Mixage Surround 316
Sorties Surround 314
Conformation 353
Connexion
Audio 256
Connexions VST 268
Contrleurs MIDI
Piste de Contrleur 294
Copier 281, 297
Notes MIDI 293
Coup de Pouce 359
Couper et supprimer lintervalle 360
Ctrl/Commande (Touche) 249
Cue list 357
Cycle
Lecture 273
B
Bip de synchro (2 pop) 353
BITC 344
Boucle
Ajouter 296
Enregistrement 273
Boucles
Travailler avec 295
Browser
Loop 296
Buffers audio
Taille 264
Burn-In 344
Bus
Surround 314
D
Dplacer 281
Destination 358
DirectShow 337
DirectX 252, 337
Configuration du pilote
ASIO 259
Disque dur
Considrations 264
Doublage (dub) 343
Drop-frame 347
DV 338
DVI 339
363
Index
EQ 306
vnement
propos des oprations
sur 278
Ajouter un fondu 283
Coller 281
Copier 281
Dplacer 281
Effacer 283
Rendre muet 282
Renommer 278
Rpter 282
Scinder 279
Explorateur
Analyse 331
Explorateur de Projet 352
Explorer les sons 288
Exportation 311, 318
Surround 318
Extraire lAudio 338
F
Field recorder 356
Filtre en peigne 355
FireWire DV (sortie) 339
Fondu
Ajouter 283
Formats 338
Frames (voir images) 346
FX (voies) 309
H
H.264 338
HD 339, 353
Horloge de rfrence vido 340
I
Images vido 346
Importer 338
Incrustation du timecode 344
Insrer Silence 361
Insert
Effets 308
Insert Edit VTR 342
Installation
Windows 254
Instruments externes
Connexions VST 300
Enregistrement 302
Monitoring 301
Instruments MIDI externes 298
Interface MIDI
Installation (Win) 254
Inversion 285
J
Joindre 281
L
Latence 263
Layback 342
Lecteur Windows Media 337
Lecture
propos 272
Dmarrer 272
MIDI 290
Librer le Pilote ASIO si lapplication
est en Tche de Fond 259
Ligne dinfo 349, 352
Local On/Off 261
Loop Browser 296, 329
Insrer des boucles dans le
projet 297
M
Mac 339
Magntoscope 354
Marqueurs (fentre des) 348
Media Multi-Canal 354
MediaBay 328, 329, 357
Analyse 331
Audition des media 334
Emplacements danalyse physiques et virtuels 331
Marquage (Tag) 335
Ouvrir 330
Recherche de media 333
Mtronome
Activer 270
364
Index
MIDI
Configuration des appareils
MIDI 299
Copier des notes 293
Crer des notes 293
Dessiner des notes 293
dition 286
Effacer des notes 292
Enregistrement 286, 289
Enregistrement en boucle 291
Instruments MIDI externes 298
Lecture 290
Lecture en boucle 290
Modes denregistrement avec la
boucle dsactiv 290
Quantification 291
MIDI machine control 340
MIDI Thru actif 261
Mixage cinma 343
Mixage et Effets 303
MMC 340
Mode dition
Cacher le curseur 352
Mode dition (Montage) 357
Monitoring 260
Montage de la slection
Ajuster les fondus la
slection 351
Coller avec Dcalage 351
Coller avec Dcalage
lOrigine 351
Copier et Supprimer
lintervalle 350
Couper la fin 351
Couper le dbut 351
Insrer Silence 351
Scinder 351
Tronquer 351
Montage en quatre points 356, 357
MOV 338
MPEG-2 338
MPEG-4 338
Muet 282, 306
N
Niveau
Enregistrement 257
Entre 257
Niveaux
Rglage 304
Normaliser 284
Nouveau projet 267
Cration 267
Sauvegarder 268
NTSC 353
Nuendo Expansion Kit 254
O
OMF 354
OpenTL 354
Oprations sur les vnements
Changements de volume 283
Option/Alt (Touche) 249
Organisation des fichiers de
media 328
Prsentation 329
OSX 339
Ouvrir
Projets rcents 268
P
PAL 353
Panoramique
Rglage 305
Pieds et images 346
Pilote ASIO
propos 252
Installation 253
Pilote ASIO DirectX
propos 252
Piste
Ajouter 269
Piste de Contrleur 294
Piste Instrument
Crer 287
Pistes de travail 357
Planification 344
Poignes dvnement
Fondus dentre 348
Fondus de sortie et volume 348
Poignes de fondu 352
Quantification 291
QuickTime 337
R
Raccourcis Clavier
Conventions 249
Rglage
Niveaux 304
Panoramique 305
Rglages de Synchronisation du
Projet 341
Rgler les niveaux 270
Renommer 278
Rpter 282
S
Sauvegarder
Nouveau projet 268
Scinder 279
Slection A, Slection B 358
Slection dintervalle 349, 350, 358
SMPTE 340, 346
Heure relle 346
Solo 306
Sony 9 Points 340
Sortie
Configuration Surround 314
Sorties
Ajouter 268
Sound Browser 329
Source 358
Spotting (Liste de) 348
Stems 343
Subframes 346
365
Index
V
Vari-cam vido HD 346
VGA 339
Vignettes 338
Vitesse dimage 346
Timecode 353
Vitesse de lecture vido 340
VTR 354
W
Windows Media (lecteur) 337
WMV 338
Work Tracks 357
Workclock 340