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ESTE TRABAJO
DEDICAMOS
SE
LO
ndice
Introduccin..5
Capitulo i: didctica y otras tcnicas educativas...6
1.1 Tipos de didctica.7
1.2 Anlisis....8
1.3 Importancia.9
Capitulo ii: torbellino de ideas...11
2.1 demostracin..13
2.2 ventajas.14
2.3 inconvenientes...14
2.4 dejar que el alumno desarrolle el proceso..15
2.5 indicaciones y recomendaciones..16
Capitulo iii: juegos que se pueden realizar en clases18
3.1 silencio..18
3.2 cuatro esquinas de la tierra18
3.3 cabezas arriba, siete arriba.19
3.4 pasa la posta de la manzana...19
3.5 juego de construccin en equipo..20
7.1
juego
improvisacin
con
tteres:
implicancias
pedaggicas35
7.2 manipulacin del ttere..36
7.3 Phillips 66.37
7.4 objetivos que permite alcanzar...38
7.5 desarrollo de la tcnica.38
7.6 ventajas.39
Capitulo viii: mesa redonda39
8.1 estructura..41
Capitulo ix: resumen43
9.1 metodologa de la enseanza aprendizaje..46
9.2 planeamiento o programacin de la didctica...47
Referencias bibliogrficas..49
Anexos.50
INTRODUCCION
porque
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12
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2.2 Ventajas
conocen los
responsabilidad en la formacin.
2.3 Inconvenientes
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15
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17
18
3.1 Silencio
Haz que tus alumnos se coloquen en orden alfabtico sin decirse una
palabra. Diles que hagan una fila por orden de cumpleaos sin hacer ningn
ruido. Para hacer el juego ms educacional, coloca los nombres de los
estados es una tarjeta de notas, y haz que los estudiantes los ordenen
alfabticamente en silencio en un lugar vaco del piso. Ellos pueden
aprender fracciones con este juego. Escrbelas en las tarjetas. Haz que los
estudiantes se dividan en grupos y, silenciosamente, organicen las
fracciones numricamente de menor a mayor.
3.2 Cuatro esquinas de la Tierra
Numera las cuatro esquinas del saln de clases. Escoge a un estudiante
para ser "eso". Cubre sus ojos con una venda. El resto de los alumnos elijen
una esquina para ir all. La persona que es "eso" dice un nmero. Todos los
estudiantes en esa esquina se sientan enfrente suyo. Los que estn parados
ahora escogen otra esquina. La persona que es "eso" nuevamente dice un
nmero. Los alumnos de esa esquina se renen con los que estn sentados
en el piso. El juego contina hasta que slo queda un jugador parado.
3.3 Cabezas arriba, siete arriba
Elije a siete estudiantes para ser "eso". Haz que el resto pongan sus
cabezas en sus escritorios y cierren sus ojos. Diles a los siete que son "eso"
que caminen alrededor del saln y golpeen suavemente a una persona.
Cuando lo hagan, haz que esa persona levante su mano. Una vez que siete
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personas hayan sido suavemente golpeadas, haz que los estudiantes "eso"
digan "Cabezas arriba, siete arriba" desde el frente del saln. Aquellos que
fueron golpeados tienen que adivinar quin los golpe. Cuando un alumno lo
adivina correctamente, puede tomar el lugar de ese jugador para la siguiente
ronda.
3.4 Pasa la posta de la manzana
Divide a tus estudiantes en equipos de no ms de ocho jugadores. Pdeles
que se coloquen formando una fila. Pon una manzana debajo del cuello del
primer estudiante de la fila. Puedes reemplazar la manzana por una pelota
de tennis. Explcales que el objetivo del juego es que cada uno pase la
pelota de cuello a cuello sin usar las manos. Diles que si la pelota se cae,
vuele al principio de la lnea y el pasaje comienza nuevamente. El equipo
cuya pelota llega al final de la lnea y vuelve, gana. Cambia la composicin
de equipos una vez que se realiza la posta.
3.5 Juego de construccin en equipo
Ayuda a tus adolescentes a desarrollar sus destrezas descriptivas, sus
habilidades de comunicacin verbal, y sus habilidades de cooperacin con
un juego de construccin. T solo construye un modelo con bloques de
juguete para construir, restos de madera, o cualquier otro material que
tengas a la mano. Asegrate que el modelo sea fcil de reproducir. Coloca a
los estudiantes en grupos de 4 o ms y tpales los ojos a todos los
miembros del equipo a excepcin de uno. Haz que el alumno con los ojos
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sociodramas
en
general
se
usan
para
presentar
situaciones
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busquen descubrir o generar teoras, sin que sus anlisis sean interpretados
en trminos estadsticos.
La tcnica del sociodrama como tcnica de grupo, es una excelente
herramienta en una investigacin educativa, pues permite trabajar en un
campo de accin donde los individuos son los que brindan la informacin por
medio de la representacin de los hechos. Se debe tener cuidado de llevar
un registro detallado de los acontecimientos y que el anlisis se realice muy
detalladamente.
El investigador puede hacer uso del sociodrama como tcnica que le
permita:
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a)
CAPITULO V: TEATRO
El teatro es la rama de las Artes escnicas relacionada con la actuacin, que
representa historias actuadas frente a la audiencia usando una combinacin
de discurso, gestos, escenografa, msica, sonido y espectculo. Tambin se
entiende por teatro al gnero literario que comprende las obras
concebidas para un escenario ante un pblico, as como a la edificacin
donde se presentan tradicionalmente dichas obras. En adicin a la narrativa
comn, el estilo de dilogo, el teatro tambin toma otras formas como la
pera, el ballet, la pera china y la pantomima.
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requiere
una
crtica
del
naturalismo
como
simple
Eugenio
Barba.
Estas
tcnicas,
llamadas
actualmente
30
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32
34
7.1
JUEGO
IMPROVISACIN
CON
TTERES:
IMPLICANCIAS
PEDAGGICAS
35
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41
42
43
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marcados
que
me
permite
dar
respuesta
la
la
diversidad
del
significativo
grandes teoras
del
aprendizaje: conductista
(aprendizaje
lineal,
47
de aprendizajes
significativos (Ausubel,
1973) diseando
Disminuir la improvisacin.
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49
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Toro, J.M. (2005): Educar con co-razn. Descle. Bilbao
GMEZ, M.T. y otras (1990): Propuestas de intervencin en el aula.
Tcnicas para favorable en la clase: Nancea. Madrid
MOJAS CASARES, M.I (1993). Programa de enseanza de habilidades de
interaccin social. (PEHIS). Madrid: CEPE
MICHESON,L Y OTROS(1987). Las habilidades sociales en la infancia.
Madrid. Martnez roca
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ANEXOS
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