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interveno em habilidades
matemticas
Priscila Covre
Erros
Os erros e as dvidas dos alunos devem ser
encarados como um momento de construo
do conhecimento e no como incapacidade.
O erro fornece informaes sobre o
conhecimento, desenvolvimento e raciocnio
do aluno.
A anlise do erro um ponto de partida para a
avaliao das estratgias adotadas e para a
escolha de novas atividades.
Senso numrico
Comparar tamanhos (qual maior?)
Comparar quantidades (qual tem mais?)
Etc...
Habilidades Visuoespaciais
Localizao no espao
Habilidades Visuoespaciais
Localizao no espao
Direo/esquerda-direita
Habilidades Visuoespaciais
Localizao no espao
Direo/esquerda-direita
Discriminao de figuras
TANGRAM
O Tangram um quebra-cabea chins
formado de sete peas:
Tangram
Percepo espacial
Diferenciao das formas
Parte e o todo
Anlise e sntese
Visuoconstruo
Habilidades Visuoespaciais
Localizao no espao
Direo/esquerda-direita
Discriminao de figuras
Identificar parte do todo
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Habilidades Visuoespaciais
Localizao no espao
Direo/esquerda-direita
Discriminao de figuras
Identificar parte do todo
Seqenciao
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RESOLUO DE PROBLEMAS
Resoluo de problemas
Uma das finalidades de estudar matemtica
aprender como se resolvem problemas, indo
alm da simples busca de uma resposta.
uma atividade motivadora, criativa e
desafiadora.
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Concreto-Representao-Abstrato
FASE CONCRETA: representam os problemas
com objetos concretos
FASE SEMI-CONCRETA (representao):
representam as quantidades atravs de
desenhos
FASE ABSTRATA: representam numericamente
Concreto
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Representao
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Resoluo de problemas
Metacognio
Criar roteiros e check list para a resoluo dos
problemas
Auto-monitoramento
Entendi tudo o que eu li? Todas as palavras?
Entendi sobre o que se trata o problema?
Escrevi no papel o que necessrio saber, o que
eu j sei e o tipo de equao que vou usar?
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Resoluo de problemas
Metacognio
Criar roteiros e check list para a resoluo dos
problemas
Pensar em voz alta
Narrar o que est fazendo
OUTROS MATERIAIS
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Jogos e a matemtica
Os jogos, pelo seu aspecto ldico, podem
motivar e despertar o interesse do aluno,
tornando a aprendizagem mais atraente. A
partir de erros e acertos e da necessidade de
anlise sobre a eficincia de cada estratgia,
construda para alcanar a vitria no jogo,
estimula-se o desenvolvimento do raciocnio
reflexivo daqueles que jogam.
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