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Gua de aprendizaje
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Gua de aprendizaje
Paso 1 de 11
En este tutorial vamos a crear
un fondo de pantalla como el
que vemos.
Al crear este fondo de pantalla,
vamos a aprender sobre el
entorno de Illustrator, sobre la
utilizacin de herramientas
bsicas de ilustracin, como
formas geomtricas, y tambin
sobre aplicacin de efectos
como el de fusin.
Al final del tutorial veremos
cmo optimizar imgenes para
web.
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Gua de aprendizaje
Paso 2 de 11
La pantalla de bienvenida de Illustrator (que
aparece al abrir el programa) est dividida en
tres reas principales:
-Abrir un elemento reciente: lista de los
ltimos documentos usados.
Abrir: haremos clic en el icono Carpeta si
nuestro documento no aparece en la lista.
-Crear nuevo: nos da la opcin de crear un
elemento nuevo con las caractersticas
especficas.
Desde plantilla: Illustrator
ofrece plantillas usables de ejemplo.
Empezaremos nuestro tutorial creando un
documento nuevo para web (Crear nuevo >
Documento para web).
-La parte inferior de la pantalla muestra la gua
de usuario, nuevas funciones, recursos y
lugares de Internet donde se comparten
conocimientos acerca del programa.
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Gua de aprendizaje
Illustrator CS4
Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla
Paso 3 de 11
La siguiente pantalla que nos aparece nos da la
opcin de nombrar nuestro documento y darle
determinadas caractersticas, desde aqu
podemos volver a cambiar el tipo de documento
(web, impresin...), as como las medidas de
ste y podemos elegir el nmero de mesas de
trabajo.
Las mesas de trabajo sustituyen a la
herramienta de Recorte de versiones pasadas y
son las reas de nuestro espacio de trabajo
que contendrn las ilustraciones imprimibles.
Podremos crear hasta 100 mesas en un mismo
lienzo segn el tamao de stas y guardar,
exportar e imprimirlas de manera conjunta o
separada.
Para empezar, crearemos slo una mesa de
trabajo en un documento web (pues nuestro
fondo est destinado a verse en una pantalla)
que llamaremos Estrella, de 800 x 600 pxeles
con 72 ppp y color RGB y haremos clic en OK.
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Paso 4 de 11
Partes principales de la interfaz:
1. Barra de aplicacin: contiene un
conmutador de espacio de trabajo y
mens (en Windows).
2. Barra de herramientas: contiene
herramientas de seleccin,
transformacin y dibujo
principalmente.
3. Panel de control: nos muestra
opciones especficas de la
herramienta seleccionada en el
momento.
4. Ventana de documento: muestra
la ventana en la que trabajamos. Los
documentos se pueden organizar en
fichas, agrupar y acoplar.
5. Paneles: ayudan a controlar y
modificar elementos. Es como una
versin ampliada del Panel de
control. Podemos personalizarlos
desde el men Ventana.
6. Mesa de trabajo: donde
dibujaremos nuestras ilustraciones.
Para nuestro tutorial usaremos el espacio de trabajo: aspectos esenciales desde el men
desplegable de la barra de aplicacin.
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Paso 5 de 11
Para dibujar nuestra estrella comenzaremos
siguiente).
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Paso 6 de 11
Cualquier figura podr tener un
Seleccin directa.
objeto seleccionado:
Gua de aprendizaje
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Paso 7 de 11
Si hacemos doble clic en el cuadrado del
Gua de aprendizaje
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Paso 8 de 11
Siguiendo el mismo mtodo usado
interesantes.
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Paso 9 de 11
Los siguientes pasos sern
las dems.
guste.
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Paso 10 de 11
Una vez creada la composicin
deseada la guardaremos desde
Archivo > Guardar o desde el
atajo de teclado: Ctrl + S. (Si no lo
habamos nombrado todava,
pulsaremos Archivo > Guardar
como y elegiremos un nombre y
fondo de pantalla).
dispositivos (Alt+Mayus+Ctrl+S)
30.
Gua de aprendizaje
Illustrator CS4
Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla
Paso 11 de 11
Si tomsemos la decisin de
Exportar la imagen, porque igual
no necesitamos visualizar el
estado final de nuestras imgenes,
podremos ir directamente a
Archivo > Exportar y las opciones
que nos ofrece Illustrator en este
caso son:
En la siguiente pantalla,
elegiremos un sitio adecuado y un
nombre, dejaremos el resto de las
opciones como estn y haremos
clic en OK. Nuestro resultado:
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Paso 1 de 8
En este tutorial vamos a ver cmo
hacer un estampado geomtrico
simple para utilizarlo de fondo en
una pgina web, por ejemplo.
Al realizar el estampado que
vemos a la derecha, vamos a
aprender tcnicas de
transformacin, bibliotecas de
muestras y el funcionamiento de
las capas de Illustrator.
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Paso 2 de 8
Para empezar, crearemos un
documento nuevo. Crear nuevo >
Documento para Web
de 800 x 600 pxeles y con
orientacin horizontal.
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Paso 3 de 8
Con la herramienta rectngulo seleccionada
ellos).
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Paso 4 de 8
Una vez ah elegiremos Naturaleza > Playa y
La siguiente ilustracin
muestra el resultado de la
ltima transformacin.
simular agua.
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Paso 5 de 8
ste es el
resultado
visual:
en ese momento.
podremos identificar y la
Gua de aprendizaje
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Paso 6 de 8
Para mover la capa donde se
tringulo.
marino).
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Paso 7 de 8
Desde el panel Alinear, al que
elegiremos el alineado a la
seleccionada, la arrastraremos
el panel de Capas.
agua de mar).
Gua de aprendizaje
Paso 8 de 8
As pues, como en el tutorial 1, elegiremos
la calidad deseada y nos fijaremos en que
las opciones que se nos ofrecen para GIF
son un poco diferentes a las del JPEG. Las
elegiremos como en la siguiente ilustracin:
y pulsaremos Guardar.
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Paso 1 de 12
En este tutorial vamos a ver
cmo hacer un banner de
pgina web.
Al hacer este banner de
pgina web aprenderemos
varias tcnicas de dibujo,
como la utilizacin de la
herramienta Elipse, la
herramienta Cuentagotas, el
uso del panel Buscatrazos,
cmo se hacen los
degradados lineales y cmo
insertar texto en nuestras
ilustraciones, entre otras.
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Paso 2 de 12
En este tutorial vamos a ver cmo
hacer un banner de pgina web.
Para empezar, crearemos un
documento nuevo. Crear nuevo >
Documento para web
de 800 x 250 pxeles y con
orientacin horizontal.
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Paso 3 de 12
El banner que vamos a crear est
destinado para una pgina web
llamada agua de mar. El banner va
a estar compuesto por dos
elementos: una ilustracin de un
pez y texto para el ttulo de la
pgina web.
Para organizarnos mejor, el primer
paso va a ser crear 3 capas en
nueva capa).
la herramienta de Seleccin
Alternativamente podremos
Panel de control.
Comenzaremos trabajando en el
rectos.
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Paso 4 de 12
Cambiaremos el nombre de este grupo a Cuerpo desde el
panel de Capas y crearemos otra capa llamada Boca, como
hemos hecho anteriormente.
El panel de Capas nos quedar como en la siguiente
ilustracin.
Seleccionaremos la capa de
(valo) de encima.
ratn.
x 60 px.
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Paso 5 de 12
Ahora veremos cmo dividir esta
(menos frente).
Tambin necesitamos tener activadas
las guas inteligentes.
Ahora s, trazaremos un rectngulo
con la misma apariencia (relleno negro
y sin trazo) hasta la mitad del crculo
(las guas inteligentes nos avisarn
cuando lleguemos al centro).
No importa dnde empieza el
rectngulo, pues slo lo queremos
para sustraer esa parte del crculo que
no queremos utilizar.
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Paso 6 de 12
Ahora vamos a alinear los dientes con la boca
haciendo clic en el panel Alinear, accesible
desde el men Ventana (Mayus. + F7)
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Paso 7 de 12
Vamos a dar a la lengua un degradado de
profundidad.
desplegable.
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Paso 8 de 12
Tambin se pueden crear degradados
opacidad:
color.
Degradado.
Para ello situaremos el ratn sobre el extremo
derecho de la barra de degradado, donde
aparece un cuadro pequeo (al puntero del
ratn se le aade una forma de flecha curvada)
y la rotaremos 90 grados a la izquierda a la vez
que la encogemos hacia abajo.
panel Alinear.
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Paso 9 de 12
Para los ojos de nuestro pez hemos creado
Puntos de ancla:
de ancla.
borde.
inteligentes.
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Paso 10 de 12
Para mover los puntos de ancla que estn ms
cerca del trazado del cuerpo del pez es mejor
hacer un zoom para acercarse y ver mejor los
puntos.
Para ello haremos clic en el icono de la Lupa
Lo siguiente ser dar color a la cola; para ello
alejarnos.
se copiar el color.
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Paso 11 de 12
gotas de agua.
banner.
Para ello activaremos el panel de
Carcter desde Ventana > Texto >
Carcter (Ctrl + T).
Para introducir texto utilizaremos la
(desde
la barra de herramientas).
de color ms oscuro.
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Paso 12 de 12
El ltimo paso que hemos dado ha
sido poner un degradado de
fondo utilizando el azul oscuro del
texto para la parte de abajo del
degradado y blanco para la parte
de arriba simulando el mar.
Ya slo nos quedara exportar
nuestro documento a un formato
adecuado para web otra vez, pues
es un banner de pgina web.
(Como en el tutorial 2,
guardaremos para web y
dispositivos y elegiremos GIF con
las mismas caractersticas que en
el tutorial 2).
Como actividad podramos variar
los trazados del pez para hacer
una ilustracin de otro animal, por
ejemplo.
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Paso 1 de 14
En este tutorial vamos a
aprender a hacer un botn
para un mvil como el que
vemos a mano derecha.
En el transcurso de este
tutorial veremos
herramientas como la del
Rectngulo redondeado.
Tambin veremos efectos
como el de reflejo.
Ms tarde veremos el panel
de Transparencia y cmo
hacer mscaras de recorte,
entre otras cosas.
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Paso 2 de 14
Para empezar, crearemos
un documento nuevo y en el
men desplegable del perfil
de documento elegiremos
Mvil y dispositivos.
Por defecto al elegir este
perfil nos rellena unas
opciones como el rea de
recorte, el modo de color
los efectos de rasterizado y
el modo de presentacin.
Vamos a dejarlos como nos
sugiere Illustrator que
utilicemos y haremos clic en
OK.
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Paso 3 de 14
ste va a ser el botn de ajustes que
podra aparecer en un mvil. Para empezar
vamos a dibujar el botn en s y ms tarde
dibujaremos lo que sera el icono que
representa los ajustes que irn dentro del
botn.
Comenzaremos dibujando un cuadrado
relleno negro.
la herramienta de Rectngulo
un cuadrado de 30 x 30 pxeles y de
radio: 5 pxeles.
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Paso 4 de 14
El siguiente paso ser dar un
herramientas.
panel de Degradado y
en el lienzo, de medidas 27 x 13 px y 3 px de
degradado).
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Paso 5 de 14
Con la herramienta Pluma (barra
de herramientas) con un trazo
negro de 1 px y sin relleno,
trazaremos una lnea (hacer clic en
En este men hay varios modos
aproximada a la ilustracin de la
derecha.
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Paso 6 de 14
En la siguiente pantalla podremos elegir el eje en el que
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Paso 7 de 14
Ahora slo hemos de ir a Objeto >
El siguiente paso ser unir los dientes de nuestro engranaje; para ello
de grados en la rotacin; en la
de nuestro engranaje.
ejemplos:
Nmero de
ngulo
repeticiones
necesario
120
los dos puntos de ancla rellenos del color de la capa en lugar de huecos
90
72
esquina de la seleccin y
60
51,4
como de costumbre.
45
40
10
36
11
32,7
12
30
13
27,7
14
25,7
15
24
20
18
30
12
36
10
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Paso 8 de 14
Vamos a crear otros engranajes utilizando las mismas
cajas y as sucesivamente.
panel de Capas o
desde el men
seleccionando los
objetos requeridos y
centrndolos horizontal
y verticalmente.
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Paso 9 de 14
Vamos a hacer una especie de
necesidades.
Herramientas).
Para conseguir esto lo que
haremos es seleccionar los
Con la herramienta Arco
seleccionada, hay que pulsar
Maysculas (para mantener la
proporcin), hacer clic y arrastrar
en el lienzo hasta alcanzar la
medida deseada.
Seleccionando los
mostramos a la derecha. Si
de los manejadores.
atrs).
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Paso 10 de 14
Para asegurarnos de que no se
muevan los engranajes por
accidente, seleccionaremos todas
nuestras piezas y las
agruparemos.
seleccionaremos todo,
haremos clic derecho >
Transformar > Reflejo. Nos
aparecer la siguiente pantalla
en la que utilizaremos las
especificaciones marcadas en
rojo.
El resultado obtenido lo
arrastraremos con el ratn
hacia abajo dejando una
pequea abertura (como de un
pxel) entre las dos
ilustraciones.
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Paso 11 de 14
El siguiente paso va a ser realizar una
queremos enmascarar.
deseleccionar la opcin
Activaremos el panel
de Recortar y la miniatura
Control + F10).
herramienta de
Rectngulo redondeado
vaca. Tambin
trazaremos un rectngulo
que la cubra.
modo de edicin de
permanentemente
deseleccionada iremos al
normales).
Transparencia) y
deseleccionaremos la
la miniatura de la izquierda y
opcin marcada en la
captura siguiente:
nuestras capas.
sigue:
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Paso 12 de 14
La siguiente ilustracin es bastante
aclarativa en torno a cmo utilizar
esos tonos grises en Illustrator.
Como vemos, el extremo que est
blanco deja ver toda la ilustracin y
conforme vamos descendiendo en el
degradado va desapareciendo.
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Paso 13 de 14
Ahora vamos a ir a guardarlo desde Archivo >
abajo a la derecha).
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Paso 14 de 14
Volveremos al men anterior para guardar. En la
siguiente ventana elegiremos el lugar y nombre y
elegiremos slo imgenes del men desplegable.
Haremos clic en OK.
Actividad: crear un botn de mvil nuevo para el
men de los contactos.
Gua de aprendizaje
Paso 1 de 15
En este tutorial vamos a crear un
cartel que ser impreso en gran
escala porque es para una tienda
de helados.
Al hacerlo iremos viendo varias
tcnicas, como el modo de crear
los tpicos destellos solares que se
ven tras la ilustracin del helado
en el cartel.
Ms tarde veremos cmo aplicar
texto a trazados y tambin
veremos, casi al final del tutorial,
cmo utilizar la galera de efectos.
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Gua de aprendizaje
Paso 2 de 15
Para empezar, crearemos un
documento nuevo y en el men
desplegable del perfil de
documento elegiremos Imprimir.
Por defecto al elegir este perfil nos
rellena unas opciones como el
rea de recorte, el modo de color
los efectos de rasterizado y el
modo de presentacin.
Vamos a nombrar nuestro
documento Helados Lola y vamos
a cambiar su tamao y orientacin
como se muestra en la siguiente
captura de pantalla. (Al hacer esto
el men donde elegimos cambiar
de Imprimir a [A medida] pero no
importa porque nos conserva el
modo de color y la resolucin.
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Paso 3 de 15
El cartel es para una heladera y
va a tener un fondo y texto
(Helados Lola). Primero haremos
el fondo y luego el texto Helados
y ms tarde haremos el texto Lola,
que contendr unos elementos de
diseo en la letra O.
Para empezar vamos a crear un
fondo imitando los rayos del sol.
Para ello comenzaremos utilizando
la herramienta de Rectngulo.
Trazaremos un rectngulo que
coja todo el fondo de nuestro
documento (pinchar y arrastrar el
ratn).
ilustracin:
En un degradado
radial, la muestra de la
izquierda representa el
color en el centro y la
exterior del
degradado.
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Paso 4 de 15
Vamos a crear un rectngulo de
100 x 2000 px. Si no vemos las
medidas, podremos acceder a
ellas y cambiarlas desde el panel
Transformar (Ventana >
Transformar) o desde el Panel de
control cuando tenemos el objeto
seleccionado.
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Paso 5 de 15
Seleccionaremos los rectngulos transformados y los
agruparemos (botn derecho > agrupar) y desde el panel
de Apariencia o desde el panel Transparencia (Ventana >
Apariencia o Ventana > Transparencia) les cambiaremos la
opacidad al 50%.
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Paso 6 de 15
El siguiente paso ser dibujar unos
destellos. Para ello vamos a dibujar una
pequea circunferencia, como de 80
mm, en una capa nueva y la vamos a
rellenar con blanco y sin borde. Una vez
hecho esto iremos a Efecto >
Distorsionar y transformar > Fruncir y
ste es el aspecto del fondo, ahora vamos a agrupar los
90.
Ahora vamos a expandir la apariencia y
cambiaremos la opacidad al 50%,
despus la colocaremos donde
queramos, la copiaremos y
transformaremos su tamao para
situarlas en diferentes sitios.
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Paso 7 de 15
Ahora vamos a crear una capa nueva que
contendr nuestro texto: Helados, ste seguir
un trazado elptico. Para hacerlo trazaremos
primero una elipse sin relleno ni trazo (barra de
herramientas > herramienta Elipse).
Lo seleccionaremos y le
puntos.
Cuando seleccionamos el
Gua de aprendizaje
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Paso 8 de 15
Hay un men bajo la barra de mens que se llama Texto. En ste
Al seleccionar el
trazado de la elipse
muestran tres
corchetes: uno
el punto medio y
Colocando el puntero
centro aparecer un
al puntero como se
mostrarlo.
muestra en la
siguiente ilustracin:
Gua de aprendizaje
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Paso 9 de 15
Ahora vamos a dar volumen al
ms concretamente de la letra O.
afectan,
poco de volumen.
encima.
Gua de aprendizaje
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Paso 10 de 15
ste es el
resultado que
hemos obtenido:
negro o viceversa.
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Paso 11 de 15
Ahora vamos a aplicar el mismo efecto
fuera de plstico.
Centrar.
A continuacin veremos el efecto de plstico en
nuestro chocolate.
ste es un detalle:
Gua de aprendizaje
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Paso 12 de 15
El siguiente efecto que vamos a
en OK.
maneras, previsualizarlo en el
herramienta Deformar
(Maysculas + R) de la barra
de herramientas (que ya
usamos previamente).
marcados en la ilustracin:
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Paso 13 de 15
Lo centraremos
ste es el
seleccionando
resultado que
ambas formas y
obtenemos al
utilizando el panel
aplicar el
Alinear o poniendo
degradado:
atencin a las
guas inteligentes.
de Rectngulo redondeado
herramienta Rectngulo
redondeado de la barra de
del primero.
caractersticas: Intensidad: 6,
herramientas.
Detalle: 1, Suavizado: 6.
profundidad le aplicaremos un
oscuro a transparente.
Trazaremos un rectngulo
As ya tendremos formada
hacia abajo.
nuestra L de cucharillas.
puntos de ancla.
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Paso 14 de 15
El ltimo elemento de nuestro cartel ser la
letra.
Gua de aprendizaje
Paso 15 de 15
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Gua de aprendizaje
Paso 1 de 12
En este tutorial vamos a realizar
dos grficas, una ms sencilla
(pasos 1 a 7) y otra en la que
vamos a incluir diseos nuevos
(a partir del paso
nmero 8).
Nuestra primera grfica va a ser
una grfica lineal. La segunda
va a ser de barras.
Aprenderemos a realizar
grficas y a editar tanto el texto
como los detalles de stas.
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Paso 2 de 12
En este tutorial vamos a realizar
dos grficas, una ms sencilla
(pasos 1 a 7) y otra en la que
vamos a incluir nuestros propios
diseos (a partir del paso
nmero 8).
Nuestra primera grfica va a ser
una grfica lineal.
Para empezar crearemos un
documento que nombraremos
Grfica.
Vamos a empezar viendo la
herramienta Grfica desde la
barra de herramientas. El icono
cambiar segn el tipo de
grfica seleccionada, pero
inicialmente ser el siguiente:
INICIO | CRDITOS
TUTORIALES 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Gua de aprendizaje
INICIO | CRDITOS
Illustrator CS4
TUTORIALES 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Paso 3 de 12
Haciendo clic en este icono se
muestra un men desplegable en el
que podemos hacer una seleccin
rpida del tipo de grfica que
queremos.
Al hacer esto, los valores del eje Y se
dispondrn automticamente para cubrir
nuestros valores. Una vez hecho esto
haremos clic en aplicar.
Una vez hecha nuestra seleccin de opciones de
tamao deseado.
siguiente.
Gua de aprendizaje
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Paso 4 de 12
Para los datos de los ejes vamos a dar un
tamao de stos.
perspectiva y profundidad.
nmeros.
manera distinta.
Gua de aprendizaje
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Paso 5 de 12
Para el texto del eje Y, vamos a ver cmo alinearlo con el eje
y cambiaremos la fuente como indicamos en la anterior
captura de pantalla (del Panel de control).
El resultado es el que se muestra a la derecha.
Para el texto del eje X utilizaremos las mismas
caractersticas, pero en lugar de alinear los nmeros a la
derecha, los centraremos y, despus, desde el men
Carcter, los alinearemos en la vertical como se indica en
la siguiente ilustracin (con un valor de -10).
El resultado es el
siguiente:
Gua de aprendizaje
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Paso 6 de 12
Una vez hecho esto, queremos
eliminar esos pequeos puntos
que ayudan a visualizar los puntos
que insertamos en nuestra tabla
porque no quedan muy bien con la
perspectiva (stos pueden ser
sustituidos por diseos pero no en
nuestro caso).
Se pueden ver algunos de ellos
bajo los crculos rojos de la
siguiente ilustracin:
desenfoque de 5 px.
Gua de aprendizaje
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Paso 7 de 12
Obtendremos el siguiente resultado:
Gua de aprendizaje
Illustrator CS4
Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial
Paso 8 de 12
Por ltimo, vamos a enviar esas
lneas al frente de la ilustracin
por medio del men desplegable
del botn derecho del ratn:
Organizar > Traer al frente.
A la derecha se muestra la
grfica obtenida. Slo faltara
guardarla.
Esta vez la vamos a guardar
como PNG, que nos vendr bien,
por ejemplo, para incluirla en una
presentacin de PowerPoint.
Para ello iremos al men Archivo
> Exportar.
En la nueva ventana elegiremos
el lugar, el nombre y la extensin
deseadas. Despus haremos clic
en Guardar.
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Gua de aprendizaje
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Illustrator CS4
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Paso 9 de 12
Ahora pues vamos a comenzar nuestra
Despus de dibujar el
segunda grfica.
ejemplo.
y seleccionndolo todo
reduciremos el tamao
de ste hasta
acercarnos al tamao
nuestra grfica.
delimitador. Ahora
quitaremos el trazo y
del rectngulo
lo agruparemos con el
nio.
ms pequea de nuestra
la de Borrados de trazados
Este rectngulo va a
representar el lmite de nuestro
diseo.
nombre indica.
Gua de aprendizaje
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Paso 10 de 12
Seleccionar el diseo y
Gua de aprendizaje
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Paso 11 de 12
Seleccin de grupos
marcador) de grfica
elegir.
de la lista desplegable y
deseleccionamos la
leyenda y OK.
finalizada.
Gua de aprendizaje
Illustrator CS4
Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial
Paso 12 de 12
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Gua de aprendizaje
Paso 1 de 18
En este tutorial vamos a disear una camiseta
con unas matruskas o muecas rusas.
Aprenderemos no slo cmo dibujarlas, sino que
tambin veremos cmo preparar la camiseta
para impresin en serigrafa.
Adems, en el transcurso de este tutorial vamos
a ver con ms detenimiento el efecto 3D,
recordaremos la herramienta Pluma y
reduciremos los colores de la ilustracin.
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Gua de aprendizaje
Paso 2 de 18
Vamos a crear un
documento llamado
camiseta_ matruskas y ste
va a tener 3 mesas de
trabajo, pues vamos a
hacer 3 de diferentes
tamaos y de este modo
podemos disponerlas juntas
o separadas de una manera
muy fcil.
En principio van a ser
creadas para ser
imprimidas, ya sea en una
camiseta o en otro medio y
por ello vamos a elegir
CMYK y 300 ppp.
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Gua de aprendizaje
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Paso 3 de 18
Tambin podremos
cambiar los
contornos
moviendo los
Con la herramienta
manejadores otra
Pluma pincharemos
documento, haremos
en un punto, soltamos
estemos contentos
el ratn y pinchamos
de trabajo. Cuando
en el segundo punto,
de matruska.
manejadores hasta
la curva.
Gua de aprendizaje
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TUTORIALES 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Paso 4 de 18
Nuestra ilustracin no es muy complicada y no
Gua de aprendizaje
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TUTORIALES 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Paso 5 de 18
ste es el resultado:
nueva).
Ahora convertiremos la
imagen 2D a smbolo
simplemente haciendo clic
sobre ella y arrastrndola
hasta el panel de
Smbolos o desde el
teclado: Mayus. + Ctrl +
F11).
Gua de aprendizaje
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Paso 6 de 18
Ahora vamos a deformar esta
vectorial:
primera matruska.
objeto.
Gua de aprendizaje
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Paso 7 de 18
Vamos pues a la segunda
trazos.
en la parte de debajo de
nuestra pantalla):
As obtenemos el resultado de la
segunda matruska:
dimensiones).
Vamos a realizar los
mismos pasos para
construir la base de la
segunda matruska, slo que
de pinceles.
Gua de aprendizaje
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Paso 8 de 18
Vamos a hacer una copia
de la ltima matruska, y a la
trazo y relleno:
captura de pantalla:
tamao y le vamos a
estrecharemos el tringulo
Gua de aprendizaje
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Paso 9 de 18
La siguiente captura de pantalla
muestra la apariencia que tendr
nuestro pincel, aplicado a una
circunferencia. Segn el tamao de
sta puede tener distintas apariencias.
ltima en el centro de
esta imagen 2D a
nuestra matruska
seleccionados) o
numero 3, agrupando
inteligentes.
convirtindolas en
smbolo (arrastrando
al panel de
Smbolos).
Despus, desde el
panel de Apariencia
elegiremos giro 3D >
mapear ilustracin y
Para obtener
con la opcin
esta ltima
previsualizar iremos a
hemos aplastado
la Superficie 5 de 5 y
la circunferencia.
elegiremos nuestro
nuevo smbolo del
men desplegable.
Gua de aprendizaje
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Paso 10 de 18
Para pintar la boca hemos
utilizado la herramienta de
utilizar un smbolo
Para ello, trazamos primero
predeterminado que
la boca y luego
obtenemos desde la
seleccionando la
herramienta de Pintura
Pelo negro 1.
interactiva elegiremos el
y slo la agruparemos.
Despus lo colocaremos
ilustracin y la colocamos
sobre el ojo de la derecha.
Gua de aprendizaje
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Paso 11 de 18
Colocaremos la cara que
ms desde la biblioteca de
vayamos a imprimir
captura de pantalla:
nuevos.
Gua de aprendizaje
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Paso 12 de 18
De momento vamos a crear
en una camiseta.
de tamao A3.
de sta.
de herramientas
(Maysculas + O) y
pinchando y arrastrando en
TUTORIALES 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Gua de aprendizaje
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Paso 13 de 18
Para ello vamos a utilizar un
smbolo que se encuentra en la
biblioteca de Smbolos >
Moda y elegiremos el smbolo:
Camiseta de manga corta.
nuestro gusto.
conserve la proporcin).
Para ver slo la mesa de trabajo en la
Haciendo doble clic sobre nuestra
ventana.
un gris claro.
TUTORIALES 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Gua de aprendizaje
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Paso 14 de 18
Nuestro siguiente objetivo va a ser reducir
el nmero de colores para la impresin.
Para imprimir camisetas en serigrafa es
aconsejable no tener muchos colores. Esto
es porque cada color se imprime en una
existentes.
no hemos seleccionado la
ilustracin no tendremos
espacios de trabajo).
Gua de aprendizaje
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Paso 15 de 18
Para reducir los colores de
Tambin podemos
nuestra ilustracin la
cambiar estas
seleccionaremos e iremos al
sugerencias
arrastrando nuevos
colores, asignndolos
desde el panel
Asignar o eligiendo o
creando nuevos
la ilustracin seleccionada.
grupos de colores.
En nuestro caso
vamos a cambiar el
que tenamos
arrastrando el rosa
desde la columna de
la izquierda y sobre el
columna de Nuevos).
ellos.
Gua de aprendizaje
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Paso 16 de 18
El ltimo paso ser imprimir
nuestro documento TIFF.
Para la impresin en
serigrafa hay que separar los
colores, pues como ya
hemos comentado antes,
cada uno va en una pantalla
diferente y luego se acoplan.
Por lo tanto, debemos
Ahora vamos a guardar nuestro documento en
formato TIFF (tambin se recomienda PNG),
por ejemplo. Como en anteriores ocasiones
haremos esto desde el men Archivo >
Exportar y de las opciones que se nos
muestran en la pantalla siguiente elegiremos
CMYK y 300 dpi.
Gua de aprendizaje
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Paso 17 de 18
- Salida: separaciones en RIP (la
impresora).
imprimir).
mandaremos a imprimir).
PDF resultante:
-Salida: opciones de tinta del
documento: aqu es donde realmente
vamos a hacer las separaciones de color
para la impresin.
A la izquierda de cada color vamos a
encontrar un icono de una impresora.
Vamos a ir seleccionando un color cada vez
(y dejamos deseleccionados los dems) y
haremos clic en imprimir (cuatro veces, una
por cada tinta) como sigue:
PDF resultante:
Gua de aprendizaje
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Paso 18 de 18
La tercera tinta que seleccionaremos es
imprimir).
mandar a imprimir).
PDF resultante:
PDF resultante:
Gua de aprendizaje
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Paso 1 de 11
En este tutorial vamos a
aprender a realizar dos
tipos de animaciones
dentro de Illustrator (la
primera abarca los pasos
1 a 5 y la segunda
Insertar documento
Animacion1.swf
llamado: Animacion2.swf
Gua de aprendizaje
Paso 2 de 11
Para empezar, crearemos
un documento que
nombraremos animacin y
elegiremos el tipo de
documento.
Lo ms probable es que la
finalidad de esta animacin
vaya a ser su vista en
pantalla, posiblemente en
una pgina web, por lo que
optamos por un perfil de
documento web o RGB.
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Gua de aprendizaje
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Illustrator CS4
TUTORIALES 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Paso 3 de 11
Vamos a crear un cartel que diga
intermitentemente.
letras se toquen.
grosor: 1pt.
Gua de aprendizaje
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Paso 4 de 11
Vamos a repetir este mismo paso
en la ilustracin:
Ahora desde el men desplegable elegiremos
la gua de color llamada Monocromtico y
elegiremos los colores requeridos.
claro.
Gua de aprendizaje
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Paso 5 de 11
Gua de aprendizaje
Illustrator CS4
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Paso 6 de 11
En la nueva ventana de Opciones de SWF, elegiremos elegiremos
Exportar como: Capas Ai a fotogramas SWF.
En la siguiente animacin podemos
ver el resultado de nuestra animacin
del cartel de open:
Animacion1.swf
Gua de aprendizaje
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Paso 7 de 11
Ahora vamos a ver una segunda
copiaremos y la pegaremos
mantenindola en la misma
posicin. Y la rotaremos.
Un tringulo amarillo:
control.
animacin.
ilustraciones.
Seleccionando la herramienta
Elipse (barra de herramientas o
elipse.
azul:
Gua de aprendizaje
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Paso 8 de 11
Ahora vamos a agrupar cada ilustracin
pantalla.
ahora es la siguiente:
Gua de aprendizaje
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Paso 9 de 11
Con nuestra ilustracin an
Desagrupar.
siguiente:
Desde el men de Capas
Gua de aprendizaje
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Paso 10 de 11
Como se puede apreciar,
ilustracin de la derecha:
en la ilustracin y en el panel de
capas. Nuestra forma se ver
algo as:
Gua de aprendizaje
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TUTORIALES 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Paso 11 de 11
Podemos hacer una
previsualizacin de cmo va a
quedar nuestra animacin, pues
puede que queramos ajustar las
opciones a ms rpido, ms
despacio, etc. Si no, lo
guardaremos directamente para
poder verlo ms tarde en una
Insertar documento
llamado: Animacion2.swf
Gua de aprendizaje
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Crditos
Coordinacin
Roser Beneito Montagut
Autora
Ana Azparren Arteaga
Fecha de publicacin
2 de Febrero de 2010
PID_00149180
Estudios de Informtica,
Multimedia y Telecomunicacin