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Gua de aprendizaje

Illustrator CS4: gua de maquetacin


ndice de tutoriales
0. Introduccin
1. Creacin de un fondo de pantalla
2. Creacin de un estampado geomtrico
3. Creacin de un banner de pgina web
4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil
5. Cartel/pster vectorial
6. Creacin de una grfica vectorial
7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta (y preparacin de impresin)
8. Crear una animacin Flash dentro de Illustrator

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Gua de aprendizaje

Illustrator CS4: gua de maquetacin


Introduccin
Bienvenidos a la Gua de aprendizaje de Adobe Illustrator CS4.
Illustrator es un programa que os ofrece un rea de trabajo y una interfaz de
usuario muy eficaces para crear y editar ilustraciones. Estas ilustraciones podrn
ser utilizadas en distintos medios, como impresin, web y dispositivos mviles.
Illustrator utiliza grficos vectoriales que pueden ser reproducidos a cualquier
escala sin perder calidad.
Comenzaremos nuestra gua de aprendizaje explicando la estructura general del
programa creando ilustraciones simples y luego iremos aadiendo complejidad a
lo largo de los diferentes tutoriales.
Los tutoriales de esta gua han sido realizados utilizando un PC; las teclas que
corresponden en una Mac sern como siguen:

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Illustrator CS4: gua de maquetacin


Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 1 de 11
En este tutorial vamos a crear
un fondo de pantalla como el
que vemos.
Al crear este fondo de pantalla,
vamos a aprender sobre el
entorno de Illustrator, sobre la
utilizacin de herramientas
bsicas de ilustracin, como
formas geomtricas, y tambin
sobre aplicacin de efectos
como el de fusin.
Al final del tutorial veremos
cmo optimizar imgenes para
web.

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Illustrator CS4: gua de maquetacin


Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 2 de 11
La pantalla de bienvenida de Illustrator (que
aparece al abrir el programa) est dividida en
tres reas principales:
-Abrir un elemento reciente: lista de los
ltimos documentos usados.
Abrir: haremos clic en el icono Carpeta si
nuestro documento no aparece en la lista.
-Crear nuevo: nos da la opcin de crear un
elemento nuevo con las caractersticas
especficas.
Desde plantilla: Illustrator
ofrece plantillas usables de ejemplo.
Empezaremos nuestro tutorial creando un
documento nuevo para web (Crear nuevo >
Documento para web).
-La parte inferior de la pantalla muestra la gua
de usuario, nuevas funciones, recursos y
lugares de Internet donde se comparten
conocimientos acerca del programa.

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Illustrator CS4
Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 3 de 11
La siguiente pantalla que nos aparece nos da la
opcin de nombrar nuestro documento y darle
determinadas caractersticas, desde aqu
podemos volver a cambiar el tipo de documento
(web, impresin...), as como las medidas de
ste y podemos elegir el nmero de mesas de
trabajo.
Las mesas de trabajo sustituyen a la
herramienta de Recorte de versiones pasadas y
son las reas de nuestro espacio de trabajo
que contendrn las ilustraciones imprimibles.
Podremos crear hasta 100 mesas en un mismo
lienzo segn el tamao de stas y guardar,
exportar e imprimirlas de manera conjunta o
separada.
Para empezar, crearemos slo una mesa de
trabajo en un documento web (pues nuestro
fondo est destinado a verse en una pantalla)
que llamaremos Estrella, de 800 x 600 pxeles
con 72 ppp y color RGB y haremos clic en OK.

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Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 4 de 11
Partes principales de la interfaz:
1. Barra de aplicacin: contiene un
conmutador de espacio de trabajo y
mens (en Windows).
2. Barra de herramientas: contiene
herramientas de seleccin,
transformacin y dibujo
principalmente.
3. Panel de control: nos muestra
opciones especficas de la
herramienta seleccionada en el
momento.
4. Ventana de documento: muestra
la ventana en la que trabajamos. Los
documentos se pueden organizar en
fichas, agrupar y acoplar.
5. Paneles: ayudan a controlar y
modificar elementos. Es como una
versin ampliada del Panel de
control. Podemos personalizarlos
desde el men Ventana.
6. Mesa de trabajo: donde
dibujaremos nuestras ilustraciones.

Para nuestro tutorial usaremos el espacio de trabajo: aspectos esenciales desde el men
desplegable de la barra de aplicacin.

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Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 5 de 11
Para dibujar nuestra estrella comenzaremos

Podemos dibujar figuras geomtricas de dos

Para conseguir que la estrella sea

seleccionando la herramienta de Rectngulo.

maneras: o bien seleccionando la figura

perpendicular con la horizontal, pulsaremos

Bajo todos los iconos que contienen un

(haciendo clic en el icono deseado), pulsando

Shift o Maysculas al crearla.

pequeo tringulo en la parte inferior derecha

y arrastrando el ratn hasta conseguir la

se encuentra un men desplegable al que

medida deseada, o bien haciendo clic y

podemos acceder manteniendo el botn del

soltando. Al hacer esto aparece una ventana

ratn pulsado sobre el icono.

nueva en la que podemos insertar las medidas


exactas.

Cuando el men se despliega, podemos elegir


la herramienta deseada (en este caso la

Si queremos cambiar el nmero de puntas de

Estrella) y si soltamos el ratn, podemos

nuestra estrella, pulsaremos las flechas del

comenzar a dibujarla. Si queremos que este

teclado arriba (ms) y abajo (menos) segn el

men desplegable est siempre a nuestro

numero de puntas deseado. El mnimo es tres

alcance, podemos hacer clic en el tringulo de

y no tiene mximo de puntas. Para nuestra

la derecha (marcado en la ilustracin

estrella elegiremos 4 puntas.

siguiente).

Si lo deseamos, siempre podremos cambiarlas


desde el Panel de control ms tarde, y con ello
podemos modificar el tamao de la estrella en
cualquier momento.

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Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 6 de 11
Cualquier figura podr tener un

- Desde el panel de Color: si no est visible,

Para seleccionar un objeto en Illustrator basta

relleno (color de dentro) y un trazo

podemos acceder a ste (y a cualquier otro

con hacer clic en la flecha negra de la barra de

(color del borde). Para esta estrella

panel) desde el men Ventana > Color

herramientas, y para seleccionar una parte

no es preciso elegir un trazo. Para

especfica de los objetos, pulsaremos en la

ello haremos clic en Trazo y

fecha blanca, llamada herramienta de

elegiremos la opcin de Ninguno.

Seleccin directa.

Podemos acceder y cambiar los


trazos y rellenos de cualquier

Vamos a hacer clic en el relleno de nuestro

objeto seleccionado:

objeto y seleccionaremos un color, por ejemplo


un amarillo.

- Desde el Panel de control:


- Desde la barra de herramientas:

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Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 7 de 11
Si hacemos doble clic en el cuadrado del

Presionando maysculas (para mantener la

El siguiente paso ser seleccionar ambas

relleno del panel de Color, nos abre un cuadro

proporcin), Alt (para que lo haga desde todos

estrellas (basta con trazar un cuadro con la

de dilogo en el que podemos elegir cualquier

los ngulos a la vez) y arrastrando hacia el

herramienta flecha por encima de las dos) y

color por valores numricos (RGB o CMYK), o

centro crearemos una estrella mas pequea y

elegir Objeto > Fusin > Opciones de fusin.

haciendo clic en la gama de color.

la situaremos en el centro de la original.

Nos aparecer el siguiente cuadro de dialogo:

Si por cualquier razn la estrella no est en el


centro, la acercaremos y mientras nos
acercamos pondremos atencin a las guas
inteligentes (las que nos indican las
intersecciones, el centro, puntos de alineado
entre los objetos que son movidos y otros en
nuestro documento). Si las guas inteligentes
no estn activas, las activaremos desde: Ver >
Guas inteligentes (Control + U)
El siguiente paso es crear otra estrella en el
interior de la primera; para sta elegiremos un
color diferente, por ejemplo un azul.
Dos maneras de hacer la nueva estrella: o bien
pulsando Ctrl + C (para copiarla) y Ctrl + F
(pegarla al frente de la otra) o bien creando
una nueva como la primera vez.

Haremos clic en ok y despus haremos clic en


Objeto > Fusin > Crear.

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Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 8 de 11
Siguiendo el mismo mtodo usado

Copiaremos y pegaremos una

Una vez realizada la fusin

antes, ahora vamos a crear una

estrella igual en frente de la

haremos doble clic en la estrella

estrella de muchas puntas (100

primera: Ctrl + C y Ctrl + F y

pequea para moverla. El resto de

puntas) y esta vez aadiremos un

haremos esta ltima ms pequea

la ilustracin la seguir como si

trazo de 2 pt desde el men

presionando Maysculas y Alt

colgaran todas de un hilo, esto nos

puede ayudar a crear perspectivas

desplegable de Trazo en el Panel


de control.

Fusionamos estas dos y..

interesantes.

Elegimos colores de relleno


(morado) y trazo (amarillo) y al
trazar la primera estrella ste es el
resultado obtenido:

Una vez tenemos la forma


deseada seleccionaremos la
estrella entera con la flecha negra
y giraremos sta desde una
esquina.

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Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 9 de 11
Los siguientes pasos sern

Primero hemos de hacer clic fuera

Ahora s pulsaremos el botn derecho para llegar al men

simplemente experimentar con

de la ilustracin para salir del

de organizar objetos (pulsaremos Traer al frente para traer

otras formas geomtricas y otros

modo fusin de la ltima estrella.

el objeto por encima de todos los dems; Hacia delante,

colores de relleno o incluso usar

Sabremos que est en este estado

para subir un nivel; Hacia atrs, para bajar un nivel y

trazo de diferentes tamaos para

si el resto de la ilustracin aparece

Enviar detrs para mandar la ilustracin debajo de todas

crear una composicin que nos

menos iluminado, como en la

las dems.

guste.

siguiente ilustracin (donde la


estrella azul est en modo fusin).

Se pueden variar tambin las


posiciones de los objetos que
vamos a fusionar e incluso fusionar
objetos fusionados.
El siguiente paso ser colocar las
estrellas donde queramos. Para
mover objetos unos delante y otros
detrs de estos primeros,
pulsaremos el botn derecho del
ratn para llegar a un men que

En la siguiente pgina se puede ver un fondo de pantalla

nos permite organizar los objetos.

creado con las estrellas que se han mostrado en este


tutorial.

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Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 10 de 11
Una vez creada la composicin
deseada la guardaremos desde
Archivo > Guardar o desde el
atajo de teclado: Ctrl + S. (Si no lo
habamos nombrado todava,
pulsaremos Archivo > Guardar
como y elegiremos un nombre y

Sin embargo, Guardar para web y

un lugar donde guardar la

dispositivos y la opcin Exportar

composicin que nos servir de

nos ofrecen un abanico un poco

fondo de pantalla).

ms amplio. La siguiente es una


captura de pantalla a la que

Es bueno guardar una versin en

podemos acceder desde: Archivo

modo Ai, (Illustrator) por si

> Guardar para web y

queremos modificarla ms tarde,

dispositivos (Alt+Mayus+Ctrl+S)

pero para nuestro fin queremos


guardarlo como JPEG, por
ejemplo.
Una vez en esta pantalla, podemos hacer clic en diferentes opciones.
Si intentamos Archivo > Guardar

En nuestro caso haremos clic en 4 copias (desde las pestaas de

no nos da la opcin de guardar

arriba) y comparemos los pesos y tamaos, as como el tiempo que

como JPG, como podemos ver en

tarda en cargarse en una pgina web, elegiremos JPEG de calidad

la siguiente captura de pantalla:

30.

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Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 11 de 11
Si tomsemos la decisin de
Exportar la imagen, porque igual
no necesitamos visualizar el
estado final de nuestras imgenes,
podremos ir directamente a
Archivo > Exportar y las opciones
que nos ofrece Illustrator en este
caso son:

En la siguiente pantalla,
elegiremos un sitio adecuado y un
nombre, dejaremos el resto de las
opciones como estn y haremos
clic en OK. Nuestro resultado:

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Illustrator CS4: gua de maquetacin


Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 1 de 8
En este tutorial vamos a ver cmo
hacer un estampado geomtrico
simple para utilizarlo de fondo en
una pgina web, por ejemplo.
Al realizar el estampado que
vemos a la derecha, vamos a
aprender tcnicas de
transformacin, bibliotecas de
muestras y el funcionamiento de
las capas de Illustrator.

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Illustrator CS4: gua de maquetacin


Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 2 de 8
Para empezar, crearemos un
documento nuevo. Crear nuevo >
Documento para Web
de 800 x 600 pxeles y con
orientacin horizontal.

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Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 3 de 8
Con la herramienta rectngulo seleccionada

El siguiente paso ser ir a Objeto

El siguiente paso ser hacer clic en cada uno de los

vamos a crear un rectngulo de 20 px de ancho

> Expandir apariencia y despus

rectngulos y darles un color diferente a cada uno.

por 60 px de alto sin trazo y con relleno negro.

desagruparemos los rectngulos

Para este tutorial vamos a elegir varios tonos de azul con el

desde el men desplegable que

fin de simular los diferentes tonos del agua.

aparece al hacer clic derecho (de


manera que podremos dar un

Para ello nos vamos a ayudar de las bibliotecas de colores

Con el rectngulo negro seleccionado, vamos al

color diferente a cada uno de

que ya hay creadas en Illustrator. Primero nos hemos de

men superior Efecto > Distorsionar y

ellos).

cerciorar de que el panel de Muestras est activo, si no lo

transformar > Transformar y elegiremos las

est, lo encontraremos bajo el men Ventana > Muestras.

caractersticas que se muestran a continuacin:

Despus haremos clic en el icono de abajo, como se


muestra en la imagen siguiente:

Visualmente debera parecerse a


la siguiente imagen:

Gua de aprendizaje

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Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 4 de 8
Una vez ah elegiremos Naturaleza > Playa y

Ahora vamos a reagrupar nuestros rectngulos desde el

La siguiente ilustracin

nos aparecer un nuevo panel del que

botn derecho (Agrupar) y otra vez iremos al men Efecto

muestra el resultado de la

elegiremos los colores que nos gusten. Aqu

> Distorsionar y transformar > Transformar y en este

ltima transformacin.

hemos elegido varios tonos de azul para

caso elegiremos las opciones siguientes: hay que poner

simular agua.

especial atencin dnde colocar la nueva copia, como se


seala en la ilustracin bajo un crculo rojo.

Con la herramienta de Seleccin directa


seleccionaremos la parte de la derecha de
nuestros rectngulos y despus presionando
Maysculas haremos clic y arrastraremos los
rectngulos hasta obtener la inclinacin
deseada.

Otra vez vamos a usar el


efecto transformar pero
ahora queremos poner una
copia de nuestros primeros
rectngulos, por lo que los
vamos a mover
verticalmente.

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Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 5 de 8
ste es el

El siguiente procedimiento ser crear un

resultado

rectngulo sin relleno ni trazo de 80 px de alto y

visual:

120 px de ancho (80 = nmero de rectngulos x


ancho de cada uno y 120 = 2 x altura de un
rectngulo). Vamos a mandar ste debajo de
nuestros rectngulos desde el panel de Capas (si
no est visible lo activaremos desde el men:
Ventana > Capas o pulsando F7).

El cuadrado pequeo que est en el


crculo rojo en la ilustracin anterior
indica que la capa est seleccionada

Y por ltima vez volveremos al mismo efecto y

en ese momento.

esta vez haremos una copia a -80 en la vertical.

El crculo indica la apariencia y


haciendo doble clic en l podremos
acceder a ella y cambiarla desde el
panel Apariencia. Haciendo clic la
Las capas nos permiten mostrar, organizar y editar

podremos identificar y la

los objetos de un documento. Por defecto, cada

arrastraremos para moverla.

documento tiene una capa y los objetos que


creamos se van disponiendo en sta, pero

El ojo de la izquierda demuestra la

podemos distribuirlos en capas diferentes para

visibilidad de las capas y si hacemos

poder tener un mejor control sobre ellos.

clic en l, podemos esconderlas.

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Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 6 de 8
Para mover la capa donde se

Si hacemos doble clic en el nombre de una capa,

Otro aspecto importante acerca de las capas es que

encuentra el ltimo rectngulo

accederemos al siguiente men, donde podremos

pueden ser bloqueadas. Para ello, haremos clic en el

trazado, haremos clic en la

cambiar de nombre, bloquear y mostrar la capa.

cuadro al lado de los ojos y aparecer un pequeo

capa que dice Trazado y

candado (nuestra capa estar bloqueada y no se podr

arrastraremos hasta abajo; en

mover). Si hacemos clic otra vez, el candado

este punto soltaremos el ratn.

desaparecer y podremos modificar nuestra capa otra


vez.

Podemos cambiar los


nombres de las capas por
nombres que se nos hagan

Como vemos, en nuestro panel de Capas hay

ms apropiados y para que

unos tringulos a la izquierda de los iconos de

cuando tengamos muchas

las capas. stos indican que hay un submen

capas, podamos encontrar los

al que accederemos haciendo clic en el

objetos mas rpidamente.

tringulo.

Los colores tambin pueden


ayudarnos a identificar y
localizar las capas ms
facilmente (la nuestra es azul

Como en nuestro caso slo hay una capa, al

marino).

bloquearla se bloquean los dems elementos; si


hacemos clic en uno de los grupos, slo entonces se
bloquearn stos individualmente.

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Tutorial 2. Crecin de un estampado geomtrico

Paso 7 de 8
Desde el panel Alinear, al que

El ltimo paso ser arrastrar

accederemos desde el men

nuestra agua de mar varias veces

Ventana > Alinear o con el atajo

hasta la mesa de trabajo e ir

de teclado: Maysculas F7,

situndolas una al lado de la

seleccionaremos todo (Ctrl A) y

siguiente con cuidado de no dejar

elegiremos el alineado a la

espacios. Tambin podemos usar

izquierda. Esto har que la lnea

la tcnica de antes para hacer

que haba entre los trazados se

copias de nuestro estampado

ajuste y no deje ningn pxel

original o copiar y pegar

blanco entre ellos.

seleccionando cada vez un grupo


Por ltimo, con toda la capa

mayor. Al final lo que queremos

seleccionada, la arrastraremos

hacer es agrupar todo para que no

hasta nuestro panel de Muestras

se nos mueva sin querer e incluso

hasta que aparezca un signo

podemos bloquear la capa desde

ms al lado del puntero del

el panel de Capas.

ratn. Dando doble clic en sta,


la cambiaremos de nombre (en

El siguiente paso es exportar

este tutorial la vamos a llamar

nuestro fondo de pantalla a

agua de mar).

formato GIF, por ejemplo, y la


nica manera de poder elegir
formato GIF es la de Guardar para
Web y dispositivos.

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Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 8 de 8
As pues, como en el tutorial 1, elegiremos
la calidad deseada y nos fijaremos en que
las opciones que se nos ofrecen para GIF
son un poco diferentes a las del JPEG. Las
elegiremos como en la siguiente ilustracin:
y pulsaremos Guardar.

En la siguiente pantalla, elegiremos un sitio


adecuado y un nombre y dejaremos el
resto de las opciones como estn.
Finalmente, haremos clic en OK.
El resultado debe ser como en la siguiente
ilustracin.
Como actividad realizaremos un
estampado hecho de rombos.

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Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 1 de 12
En este tutorial vamos a ver
cmo hacer un banner de
pgina web.
Al hacer este banner de
pgina web aprenderemos
varias tcnicas de dibujo,
como la utilizacin de la
herramienta Elipse, la
herramienta Cuentagotas, el
uso del panel Buscatrazos,
cmo se hacen los
degradados lineales y cmo
insertar texto en nuestras
ilustraciones, entre otras.

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Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 2 de 12
En este tutorial vamos a ver cmo
hacer un banner de pgina web.
Para empezar, crearemos un
documento nuevo. Crear nuevo >
Documento para web
de 800 x 250 pxeles y con
orientacin horizontal.

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Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 3 de 12
El banner que vamos a crear est
destinado para una pgina web
llamada agua de mar. El banner va
a estar compuesto por dos
elementos: una ilustracin de un
pez y texto para el ttulo de la
pgina web.
Para organizarnos mejor, el primer
paso va a ser crear 3 capas en

Vamos a crear el cuerpo del pez;

nuestro documento nuevo,

empezaremos eligiendo un color

(Ventana > Capas, o F7 y

azul para web para el relleno y sin

haremos clic en el icono Crear

borde y crearemos un crculo de

nueva capa).

100 x 100 px con la herramienta

Ahora que tenemos trazado el

El inicio y el fin de cada segmento

Elipse y presionando Maysculas

crculo azul, vamos a seleccionar

est sealado por los puntos de

para mantener las proporciones.

la herramienta de Seleccin

ancla. Hay dos tipos de punto de

directa (flecha blanca) para

ancla: puntos de vrtice (conecta

Para cambiar el nombre de una

Alternativamente podremos

arrastrar los puntos de ancla del

rectas o curvas) y puntos de

capa haremos doble clic sobre el

cambiar las proporciones desde el

crculo y deformarlo. Puntos de

suavizado (conecta curvas).

nombre y cambiaremos el nombre.

Panel de control.

ancla: cada trazado (lnea) consta

Comenzaremos trabajando en el

de uno o ms segmentos curvos o

cuerpo del pez.

rectos.

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Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 4 de 12
Cambiaremos el nombre de este grupo a Cuerpo desde el
panel de Capas y crearemos otra capa llamada Boca, como
hemos hecho anteriormente.
El panel de Capas nos quedar como en la siguiente
ilustracin.

Haremos clic y arrastraremos en el

Con la herramienta Elipse otra vez vamos

punto de ancla que deseamos

a crear unas elipses con color blanco

mover y moveremos hasta que

como las que siguen:

logremos el tamao deseado.


Seleccionando el crculo ovalado
que hemos creado presionaremos
Ctrl C y Ctrl F para copiar y pegar

Seleccionaremos la capa de

en frente del original.

boca para realizar la siguiente


parte de nuestra ilustracin

Seleccionando el punto de abajo,

Vamos a seleccionar todos los elementos

haciendo clic sobre sta.

lo encogeremos hacia adentro y

creados hasta ahora y los vamos a

Trazaremos otra elipse perfecta

daremos un color ms claro a este

agrupar desde el men desplegable que

(presionando Maysculas) con

(valo) de encima.

aparece al pulsar el botn derecho del

relleno negro y sin borde de 60

ratn.

x 60 px.

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Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 5 de 12
Ahora veremos cmo dividir esta

El siguiente paso ser dibujar los dientes del

circunferencia en su mitad para formar

pez; para ello vamos a crear un crculo negro

una boca sonriente.

de 20 x 20 pxeles, lo vamos a seleccionar

Para ello primero nos aseguraremos

mientras pulsamos Alt + Maysculas y lo

de que el panel Buscatrazos est

arrastramos hacia la derecha (al presionar Alt

activo desde el Men Ventana >

Despus seleccionaremos todo y haremos clic

copiamos la forma y con las maysculas se

Buscatrazos (Mayus.+ Ctrl + F9)

en el segundo icono del panel Buscatrazos

restringen los movimientos).

(menos frente).
Tambin necesitamos tener activadas
las guas inteligentes.
Ahora s, trazaremos un rectngulo
con la misma apariencia (relleno negro
y sin trazo) hasta la mitad del crculo
(las guas inteligentes nos avisarn
cuando lleguemos al centro).
No importa dnde empieza el
rectngulo, pues slo lo queremos
para sustraer esa parte del crculo que
no queremos utilizar.

El siguiente paso ser seleccionar ambas


circunferencias para agrupar los dientes (botn
derecho > agrupar) y colocarlos sobre la boca
como en la siguiente ilustracin:

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Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 6 de 12
Ahora vamos a alinear los dientes con la boca
haciendo clic en el panel Alinear, accesible
desde el men Ventana (Mayus. + F7)

Ahora vamos a hacer lo mismo que hemos


hecho con los dientes pero con la lengua, es
decir, vamos a duplicar la forma de la boca,
vamos a seleccionar esta ltima y la lengua y
Una vez hecho esto, vamos a cambiar a

por ltimo haremos clic en el Buscatrazos para

blanco el color de la forma creada y ya

formar la interseccin entre las dos formas:

podemos visualizar los dientes.

Seleccionaremos la boca otra vez y la


copiaremos-pegaremos enfrente (Ctrl + C, Ctrl
+ F). Ahora vamos a seleccionar una de las
copias de la boca y los dientes y manteniendo
presionado Alt en el teclado haremos clic en el
icono redondeado en la ilustracin siguiente
(Formar interseccin).

Para la lengua, vamos a dibujar un crculo de


25 x 25 px de color blanco y sin trazo y lo
colocaremos encima de la boca.
Seleccionaremos la boca, los dientes y la
lengua y haremos clic en el icono de centrado
horizontal del panel Alinear.

Hecho esto obtendremos el siguiente resultado:

Gua de aprendizaje

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Illustrator CS4: gua de maquetacin

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Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 7 de 12
Vamos a dar a la lengua un degradado de

Vamos a seleccionar la lengua y vamos a

El rombo que se desplaza por encima de la

color rojo a rosa para darle un poco ms de

aplicar un degradado con un tono rosado para

barra de degradado es para introducir paradas

profundidad.

la lengua desde el panel de Color (Ventana >

en el degradado, que regularn las distancias

Para ello debemos activar el panel de

Color o desde el teclado: F6)

que abarcan los colores del degradado y

Degradado (Ventana > Degradado o desde el

En el panel de Degradado, nos aseguraremos

podremos crear varias de ellas. Cuando

teclado: Ctrl + F9) y el panel de Color

de que Lineal est seleccionado en el men

usamos la herramienta de Degradado este

(Ventana > Color o pulsando F6).

desplegable.

rombo es un cuadrado pequeo.

Haremos clic en la muestra de la izquierda (el


Tambin podemos acceder a los degradados y

cuadro pequeo debajo de la barra de

Vamos a hacer clic en el icono marcado en un

modificarlos utilizando la herramienta de

degradado) y en la paleta de Color elegiremos

crculo rojo en la siguiente ilustracin para

Degradado de la barra de herramientas:

un color rosa oscuro. Para la muestra de la

cambiar la orientacin del degradado

derecha (la que aparece en negro) elegiremos

(Degradado inverso). Tambin en este panel

un color rosa blanquecino. Haciendo clic en la

podemos alterar los grados y la proporcin

herramienta de Degradado nos aparecer otra

(iconos de ngulo y elipse ovalada).

barra de degradado encima del objeto


seleccionado a travs de la cual tambin
podemos acceder a estas paletas y modificar
los colores.

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Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 8 de 12
Tambin se pueden crear degradados

Ahora regularemos la cantidad de color deseada

Para nuestro degradado vamos a cambiar la

transparentes que controlaremos con la

con la manecilla del regulador de las paradas de

orientacin de ste con la herramienta

opacidad:

color.

Degradado.
Para ello situaremos el ratn sobre el extremo
derecho de la barra de degradado, donde
aparece un cuadro pequeo (al puntero del
ratn se le aade una forma de flecha curvada)
y la rotaremos 90 grados a la izquierda a la vez
que la encogemos hacia abajo.

Ahora vamos a cambiar la orientacin de ste

El siguiente paso ser agrupar la boca, los

con la herramienta Degradado.

dientes y la lengua y colocar el conjunto


encima del cuerpo que dibujamos antes.

Para ello situaremos el ratn sobre el extremo


derecho que acaba en punta de la barra de

Con todos los elementos seleccionados,

degradado, donde aparece un cuadro pequeo

haremos clic en el icono de centrado desde el

negro y cuando al puntero del ratn se le

panel Alinear.

aada una forma de flecha curvada rotaremos


la barra 90 grados a la izquierda a la vez que la
encogemos hacia abajo.

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Paso 9 de 12
Para los ojos de nuestro pez hemos creado

Puntos de ancla:

tres crculos (seleccionando herramienta de

Cada trazado (lnea) consta de uno o ms

elipse, pulsando maysculas y arrastrando el

segmentos curvos o rectos. El inicio y el fin de

ratn) de diferentes tamaos como se puede

cada segmento viene sealado por los puntos

apreciar en la ilustracin de abajo, les hemos

de ancla. Hay dos tipos de punto de ancla:

dado al primero un borde de color gris de1 px y

puntos de vrtice (conecta rectas o curvas) y

un relleno blanco, para el segundo hemos

puntos de suavizado (conecta curvas).

quitado el borde y le hemos dado un relleno de

La herramienta Pluma nos permite realizar

color negro y para el tercero hemos trazado

lneas rectas y curvas y transformar sus puntos

una circunferencia muy pequea blanca y sin

de ancla.

borde.

El siguiente paso va a ser dibujar la cola del


pez.
Para ello vamos a usar la herramienta Pluma.
Seleccionando sta desde la barra de
herramientas haremos clic donde queramos

Una vez tenemos el primer ojo, lo vamos a

empezar nuestro trazo de cola y soltaremos el

colocar sobre la boca y vamos a hacer una

botn del ratn, luego nos situaremos donde

copia del mismo para el ojo derecho.

queremos realizar el siguiente trazo e Illustrator

Para ello vamos a presionar Alt y Maysculas,

crear una lnea desde nuestro primer punto

haremos clic y arrastraremos el ojo hacia la

hasta este ltimo. Repetiremos esto hasta

derecha poniendo atencin en las guas

tener la cola dibujada.

inteligentes.

Si queremos aadir ms puntos de ancla a


una ilustracin, usaremos la herramienta Aadir
punto de ancla. Para eliminar puntos
usaremos la herramienta Eliminar punto de
ancla y para convertir puntos de ancla
usaremos la ltima opcin del men
Herramienta Pluma. Esta ltima cambia
vrtices redondeados a cuadrados y viceversa.

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Paso 10 de 12
Para mover los puntos de ancla que estn ms
cerca del trazado del cuerpo del pez es mejor
hacer un zoom para acercarse y ver mejor los
puntos.
Para ello haremos clic en el icono de la Lupa
Lo siguiente ser dar color a la cola; para ello

(barra de herramientas) y pincharemos sobre la

Para hacer la parte de la cola azul oscuro

queremos elegir el mismo color que en la parte

zona que queremos ampliar o usaremos las

vamos a trazar un tringulo con la herramienta

de arriba del cuerpo del pez (azul claro). Con la

teclas: Ctrl + o Ctrl para acercarnos o

Pluma como antes. Elegiremos el color azul y

cola seleccionada haremos clic en la

alejarnos.

mandaremos este objeto hacia atrs haciendo

herramienta Cuentagotas desde la barra de

Una vez ah usaremos la herramienta Mano

clic en el botn derecho del ratn >

herramientas y despus haremos clic sobre el

desde la barra de herramientas (o con la barra

Organizar > Hacia atrs (Ctrl + 9).

color que deseamos copiar, automticamente

espaciadora) y haciendo clic con el ratn y

se copiar el color.

arrastrando hasta donde queramos.

Seleccionaremos la herramienta de Seleccin


directa (flecha blanca) y haremos clic en los
puntos de ancla que queremos mover.

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Paso 11 de 12

Para obtener el texto de arriba


hemos utilizado el color azul
oscuro que utilizamos en el pez y
Para finalizar el pez realizaremos

Cuando usamos cualquier

unas elipses de diferentes tamaos

herramienta, el Panel de control se

de color azul oscuro para simular

personaliza para esa herramienta;

gotas de agua.

ahora que hemos trazado texto se

las siguientes caractersticas de


texto:

ha cambiado a Carcter, como


vemos en la siguiente ilustracin:

El siguiente paso ser el texto del


.

banner.
Para ello activaremos el panel de
Carcter desde Ventana > Texto >
Carcter (Ctrl + T).
Para introducir texto utilizaremos la

De momento no nos vamos a

herramienta Texto (T)

complicar con el texto, va a ser

(desde

la barra de herramientas).

algo bastante simple: slo le

Haremos clic y arrastraremos para

pondremos un relleno y un borde

crear un cuadro de texto e

de color ms oscuro.

introduciremos el texto deseado.

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Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 12 de 12
El ltimo paso que hemos dado ha
sido poner un degradado de
fondo utilizando el azul oscuro del
texto para la parte de abajo del
degradado y blanco para la parte
de arriba simulando el mar.
Ya slo nos quedara exportar
nuestro documento a un formato
adecuado para web otra vez, pues
es un banner de pgina web.
(Como en el tutorial 2,
guardaremos para web y
dispositivos y elegiremos GIF con
las mismas caractersticas que en
el tutorial 2).
Como actividad podramos variar
los trazados del pez para hacer
una ilustracin de otro animal, por
ejemplo.

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Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 1 de 14
En este tutorial vamos a
aprender a hacer un botn
para un mvil como el que
vemos a mano derecha.
En el transcurso de este
tutorial veremos
herramientas como la del
Rectngulo redondeado.
Tambin veremos efectos
como el de reflejo.
Ms tarde veremos el panel
de Transparencia y cmo
hacer mscaras de recorte,
entre otras cosas.

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Gua de aprendizaje

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Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 2 de 14
Para empezar, crearemos
un documento nuevo y en el
men desplegable del perfil
de documento elegiremos
Mvil y dispositivos.
Por defecto al elegir este
perfil nos rellena unas
opciones como el rea de
recorte, el modo de color
los efectos de rasterizado y
el modo de presentacin.
Vamos a dejarlos como nos
sugiere Illustrator que
utilicemos y haremos clic en
OK.

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Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 3 de 14
ste va a ser el botn de ajustes que
podra aparecer en un mvil. Para empezar
vamos a dibujar el botn en s y ms tarde
dibujaremos lo que sera el icono que
representa los ajustes que irn dentro del
botn.
Comenzaremos dibujando un cuadrado

El botn nos quedar algo as:

perfecto con esquinas redondeadas y de

Una vez realizados los cuadrados, los


queremos alinear uno con el otro; para ello

relleno negro.

seleccionaremos ambos e iremos al panel de


Alinear que ya habamos usado antes.

Para ello, seleccionaremos relleno negro

Haremos clic en Centrar y Centrar

desde la barra de herramientas y borde


ninguno y a continuacin seleccionaremos

Ahora lo que hemos de hacer es crear otro

verticalmente (en la ilustracin, iconos de

la herramienta de Rectngulo

rectngulo ms pequeo, para ello vamos a

izquierda a derecha bajo los crculos rojos)

redondeado (situada en la barra de

hacer clic en la mesa y como an tenemos la

herramientas). Presionando Maysculas

herramienta de rectngulo redondeado

mientras arrastramos el ratn crearemos

seleccionada nos aparecer otro igual al

un cuadrado de 30 x 30 pxeles y de

primero, y en la pantalla que nos aparece le

radio: 5 pxeles.

daremos las medidas del nuevo cuadrado:


27 x 27 px (dejaremos 3 pxeles de diferencia
entre los dos). Y de radio dejaremos 5 px.

Gua de aprendizaje

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Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 4 de 14
El siguiente paso ser dar un

Una vez hecho esto iremos a editar nuestro

Para dar un efecto de realidad y simular que el

degradado a nuestro botn.

degradado utilizando para ello la

botn es acristalado, vamos a realizar el tpico

Para ello seleccionaremos el

herramienta Degradado de la barra de

reflejo del botn. Para comenzar el reflejo

cuadrado del interior, iremos al

herramientas.

seleccionaremos la herramienta Rectngulo

panel de Degradado y

Con sta seleccionada haremos clic sobre

de la barra de herramientas y haremos un clic

elegiremos gris oscuro para la

la parte ms alta de nuestro cuadrado

en el lienzo, de medidas 27 x 13 px y 3 px de

muestra de la izquierda y negro

arrastrando sin soltar el ratn hacia abajo.

radio. Lo centraremos en nuestro cuadrado

para la de la derecha (como en

Si es necesario, utilizaremos los

base con la ayuda de las guas inteligentes.

el tutorial 2 podemos hacer

manejadores para alterar nuestro

doble clic en la muestra y elegir

degradado a nuestro gusto.

color, o podemos hacer clic en


el color deseado desde el panel

La apariencia de nuestro botn en el

de Muestras y arrastrarlo hasta

momento de cambiar la orientacin del

nuestra muestra en la barra de

degradado ser sta:

degradado).

Como el relleno que tenamos era el del


degradado del ltimo cuadrado, lo
cambiaremos de blanco a negro.
Con el ltimo rectngulo seleccionado
iremos al men Ventana para activar el
panel de Transparencia (men Ventana >
Transparencia o Mayus. Ctrl).

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Paso 5 de 14
Con la herramienta Pluma (barra
de herramientas) con un trazo
negro de 1 px y sin relleno,
trazaremos una lnea (hacer clic en
En este men hay varios modos

los dos puntos que seran los

de fusin; elegiremos el de Trama,

extremos) con una inclinacin

que multiplica el inverso de los

aproximada a la ilustracin de la

colores base y de fusin.

Para que no se note tanto el contraste,

El efecto obtenido es parecido a

volvemos a seleccionar el rectngulo y le

proyectar varias imgenes

bajamos el degradado hacia la izquierda con el

transparentes unas sobre otras.

manejador de arriba de la barra de degradado.


Llegado aqu vamos a dejar
el recuadro del botn un
poco aparte y vamos a
comenzar dibujando lo que
va a ir en el interior, que
va a ser similar al
mecanismo de un reloj
(ruedas, poleas, etc.) en
una capa nueva (llamada
Poleas).

derecha.

El siguiente paso va a ser hacer un reflejo de este


segmento para que nos quede simtrico. Para ello vamos a
seleccionar el segmento trazado y seleccionando la
herramienta de Reflejo (O) (barra de herramientas)
presionaremos la tecla Alt y haremos clic en el lugar donde
queramos el eje (al pulsar Alt aparecern tres puntos al
lado del puntero del ratn).

Gua de aprendizaje

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Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 6 de 14
En la siguiente pantalla podremos elegir el eje en el que

Ahora slo hemos de repetir este

queremos que se refleje el original (X o Y), en nuestro caso

objeto varias veces. Para ello hay

es el vertical (Y) a 90 grados y haremos clic en Copia.

varios caminos, uno de ellos es ste:


Seleccionamos nuestros tres trazados
y a continuacin seleccionaremos la
herramienta Rotar (R) (desde la
barra de herramientas).
Al hacer esto nos va a aparecer lo

Con la herramienta de Seleccin directa seleccionaremos


los dos extremos de arriba para unirlos (sabremos que
estn seleccionados cuando los puntos de ancla estn
rellenos.
Para unir los trazado iremos al

que va a ser el eje de rotacin


(marcado con un crculo rojo en la
ilustracin de la derecha), lo que
hemos de hacer es presionar Alt,
hacer clic y arrastrar donde

men Objeto > Trazado > Unir

queramos situar el eje, hacia abajo,

(Ctrl + J).Tambin podemos

para que se nos abra la ilustracin

hacerlo haciendo clic derecho >

como si fuese un abanico.

Unir o desde el Panel del control


haciendo clic en el siguiente icono:

Al soltar el ratn nos aparece la


siguiente pantalla. En ella
elegiremos un ngulo de 15
grados y haremos clic en Copiar.

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Paso 7 de 14
Ahora slo hemos de ir a Objeto >

Dependiendo del nmero de lados

El siguiente paso ser unir los dientes de nuestro engranaje; para ello

Transformar > Volver a

deseados elegiremos el nmero

hemos utilizado la misma tcnica usada recientemente (unir trazos) y

transformar (Ctrl + D) y se irn

de grados en la rotacin; en la

adems hemos elegido un gris para el relleno del engranaje.

copiando y disponiendo las piezas

siguiente tabla hay algunos

de nuestro engranaje.

ejemplos:

Recordad que para unir los trazos usamos la herramienta de Seleccin


directa haciendo clic en el primer punto que queremos unir y

Nmero de

ngulo

repeticiones

necesario

presionando Maysculas haremos clic en el otro extremo. Nos quedarn

seleccionamos todas las piezas y

120

los dos puntos de ancla rellenos del color de la capa en lugar de huecos

las reduciremos guardando las

90

como est detallado en la siguiente ilustracin:

proporciones haciendo clic en una

72

esquina de la seleccin y

60

manteniendo pulsado Maysculas

51,4

como de costumbre.

45

40

10

36

11

32,7

12

30

13

27,7

14

25,7

15

24

20

18

30

12

36

10

Si nos ha quedado muy grande,

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Paso 8 de 14
Vamos a crear otros engranajes utilizando las mismas

Vamos a crear otros engranajes

Cuando hacemos esto es como si

tcnicas y con diferente nmero de lados y diferentes

utilizando las mismas tcnicas y

estuvisemos abriendo cajas dentro de

tonalidades de grises para los rellenos.

con diferente nmero de lados y

cajas y as sucesivamente.

diferentes tonalidades de grises


A partir de ahora va a ser cuestin de jugar con las

para los rellenos.

Esto est representado en la parte


superior de la pantalla, donde se van

combinaciones de rellenos y tamaos que nos gusten ms y


tambin organizaremos los objetos utilizando el modo

A partir de ahora va a ser cuestin

dejando las cajas abiertas como cuando

aislamiento (haciendo doble clic sobre un objeto nos asla

de jugar con las combinaciones de

entramos en una pgina web y se nos va

ste de los dems, sombreando el resto de las ilustraciones

rellenos, tamaos, tamao de los

indicando dnde estamos viendo el

para que sea ms fcil trabajar con la deseada).

trazos, etc. que nos gusten ms y

contenido en ese momento.

tambin organizaremos los


Tambin usaremos el

objetos utilizando el modo

Podremos hacer clic fuera del objeto para

panel de Capas o

aislamiento (haciendo doble clic

salir de las cajas o utilizar la flecha hacia

desde el men

sobre un objeto nos asla ste de

la izquierda como en una pgina web.

desplegable del botn

los dems, sombreando el resto de

derecho para organizar

las ilustraciones para que sea ms

los objetos. Aqu

fcil trabajar con la deseada).

tambin podemos hacer


uso del panel Alinear,

Si seguimos haciendo clic en el

seleccionando los

objeto nos va desmenuzando ms

objetos requeridos y

los trazos de la ilustracin hasta

centrndolos horizontal

llegar a la unidad ms pequea.

y verticalmente.

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Paso 9 de 14
Vamos a hacer una especie de

Ahora vamos a deformar ese

Ahora vamos a duplicar este arco por

polea que ir desde un engranaje

arco porque es demasiado

medio de: botn derecho del ratn >

a otro. Para esto vamos a usar la

redondeado para nuestras

Transformar > Reflejo (nos

herramienta Arco (men

necesidades.

aseguraremos de hacer clic en Copia


para que nos lo duplique a la vez).

Herramientas).
Para conseguir esto lo que
haremos es seleccionar los
Con la herramienta Arco
seleccionada, hay que pulsar
Maysculas (para mantener la
proporcin), hacer clic y arrastrar
en el lienzo hasta alcanzar la
medida deseada.

puntos de ancla con la


herramienta de Seleccin
directa. De esta manera se nos
mostrarn los manejadores.
Slo hemos de hacer clic y
arrastrar stos hacia atrs y a
la vez girar hacia arriba y abajo

Seleccionando los

(el manejador de abajo) un

segmentos resultantes los

poco hasta que obtengamos un

colocaremos sobre nuestra

segmento parecido al que

ilustracin y los situaremos

mostramos a la derecha. Si

detrs de los crculos de

pulsamos la tecla Maysculas,

las poleas (botn derecho

se restringirn los movimientos

> Organizar > Hacia

de los manejadores.

atrs).

Gua de aprendizaje

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Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 10 de 14
Para asegurarnos de que no se
muevan los engranajes por
accidente, seleccionaremos todas
nuestras piezas y las
agruparemos.

Lo que queremos ahora es


arrastrar la capa del ltimo
rectngulo de brillo que hicimos
encima de los engranajes para
que parezca que realmente est
dentro del botn cristalino.

Lo que seguira ahora es hacer


un reflejo del botn en el suelo
para que se vea ms real. Para
ello necesitamos hacer una
copia de todo y ponerla al
revs bajo nuestro botn.
Para lograr esto

Lo que queremos ahora es


arrastrar la capa del ltimo
rectngulo de brillo que hicimos
encima de los engranajes para
que parezca que realmente est
dentro del botn cristalino.

seleccionaremos todo,
haremos clic derecho >
Transformar > Reflejo. Nos
aparecer la siguiente pantalla
en la que utilizaremos las
especificaciones marcadas en
rojo.

El resultado obtenido lo
arrastraremos con el ratn
hacia abajo dejando una
pequea abertura (como de un
pxel) entre las dos
ilustraciones.

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Paso 11 de 14
El siguiente paso va a ser realizar una

Seleccionaremos la sombra que

Desde este modo vamos a

mscara de opacidad para crear

queremos enmascarar.

deseleccionar la opcin

transparencia sobre el reflejo.

Activaremos el panel

de Recortar y la miniatura

Una mscara de opacidad es la que

Transparencia desde: Ventana

negra se transforma en una

proporciona la forma a travs de la que

> Transparencia (Mayus. +

blanca; ahora podemos ver

se ven otros objetos.

Control + F10).

otra vez la sombra y con la


Illustrator automticamente

herramienta de

Haremos clic en la zona

nos crea una mscara

Rectngulo redondeado

la haremos transparente. Illustrator

marcada con una circunferencia

vaca. Tambin

trazaremos un rectngulo

funciona de la siguiente manera: traduce

roja en la siguiente ilustracin:

desaparece (est oculta)

que la cubra.

Primero realizaremos la mscara y luego

los tonos de una ilustracin a tonalidades

nuestra sombra y adems

grises para interpretar los grados de

ahora nos encontramos en el

Para que la opcin

transparencia, que al ser blancos dejan

modo de edicin de

Recortar mscara est

ver por completo la ilustracin y si son

mscaras (no podremos

permanentemente

negros la ocultan totalmente.

acceder a nuestras capas

deseleccionada iremos al

normales).

men desplegable de arriba


a la derecha (panel

Siguiendo esta lgica, cuando hacemos


una mscara de opacidad que lleve un
degradado habr zonas que se vean y
zonas que no tanto o que incluso
desaparezcan (segn lo drstico que sea
el degradado).

Si queremos salir de este


Al hacer esto, se crea

Transparencia) y

modo basta con hacer clic en

automticamente una mscara

deseleccionaremos la

la miniatura de la izquierda y

de opacidad marcada con una

opcin marcada en la

volveremos a tener acceso a

miniatura negra como la que

captura siguiente:

nuestras capas.

sigue:

Gua de aprendizaje

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Paso 12 de 14
La siguiente ilustracin es bastante
aclarativa en torno a cmo utilizar
esos tonos grises en Illustrator.
Como vemos, el extremo que est
blanco deja ver toda la ilustracin y
conforme vamos descendiendo en el
degradado va desapareciendo.

Ahora con el ltimo rectngulo


seleccionado iremos a Ventana > panel
de Degradado (Control + F9).
Seleccionaremos Lineal y lo giraremos
indicando un grado de -90 grados.

Como tenemos una transparencia que


queremos conservar, vamos a guardar
Agruparemos el botn con la

la ilustracin como GIF porque, al

sombra y haremos una capa nueva

contrario que el formato JPEG, ste s

con relleno blanco de fondo para ver

nos conserva la transparencia.

el efecto de nuestra transparencia.

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Paso 13 de 14
Ahora vamos a ir a guardarlo desde Archivo >

Antes de hacer clic en Guardar vamos a

Desde aqu se nos permite hacer

Guardar para web y dispositivos (desde

ver cmo se visualizar nuestro botn en

varias cosas, primero elegir el

aqu podemos ver la ilustracin optimizada y

un mvil, desde Device Central (botn de

tipo de mvil que queremos,

con hasta cuatro formatos distintos a la vez).

abajo a la derecha).

desde una larga lista y tambin


desde Internet, podemos elegir el
tipo de contenido que vamos a
insertar en el mvil y, por ltimo,
nos permite ver el icono en un
emulador.
Desde el emulador podremos ver
cmo se vera el icono con
reflexiones del sol en la pantalla,
reflexiones interiores, etc.
El emulador tambin nos permite
realizar presentaciones.

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Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 14 de 14
Volveremos al men anterior para guardar. En la
siguiente ventana elegiremos el lugar y nombre y
elegiremos slo imgenes del men desplegable.
Haremos clic en OK.
Actividad: crear un botn de mvil nuevo para el
men de los contactos.

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Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 1 de 15
En este tutorial vamos a crear un
cartel que ser impreso en gran
escala porque es para una tienda
de helados.
Al hacerlo iremos viendo varias
tcnicas, como el modo de crear
los tpicos destellos solares que se
ven tras la ilustracin del helado
en el cartel.
Ms tarde veremos cmo aplicar
texto a trazados y tambin
veremos, casi al final del tutorial,
cmo utilizar la galera de efectos.

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Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 2 de 15
Para empezar, crearemos un
documento nuevo y en el men
desplegable del perfil de
documento elegiremos Imprimir.
Por defecto al elegir este perfil nos
rellena unas opciones como el
rea de recorte, el modo de color
los efectos de rasterizado y el
modo de presentacin.
Vamos a nombrar nuestro
documento Helados Lola y vamos
a cambiar su tamao y orientacin
como se muestra en la siguiente
captura de pantalla. (Al hacer esto
el men donde elegimos cambiar
de Imprimir a [A medida] pero no
importa porque nos conserva el
modo de color y la resolucin.

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Gua de aprendizaje

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Illustrator CS4: gua de maquetacin

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Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 3 de 15
El cartel es para una heladera y
va a tener un fondo y texto
(Helados Lola). Primero haremos
el fondo y luego el texto Helados
y ms tarde haremos el texto Lola,
que contendr unos elementos de
diseo en la letra O.
Para empezar vamos a crear un
fondo imitando los rayos del sol.
Para ello comenzaremos utilizando
la herramienta de Rectngulo.
Trazaremos un rectngulo que
coja todo el fondo de nuestro
documento (pinchar y arrastrar el
ratn).

Tomaremos tres tonalidades de naranja distintas para

Es importante saber que aparte de

nuestro degradado y para ello necesitamos crear ms

los dos degradados ms comunes

muestras en la barra de degradado. Para ello basta

(lineal y radial) tambin hay otras

con pulsar con el ratn cerca de sta y elegir el color

opciones bajo el men desplegable

deseado. Para eliminar uno, haremos clic y

marcado en rojo en la siguiente

arrastraremos fuera de la barra de degradado.

ilustracin:

En un degradado
radial, la muestra de la

Ahora, aplicaremos un degradado

izquierda representa el

radial en ste (si no est activo el

color en el centro y la

panel de Degradado accederemos

derecha el color del

a l desde el men Ventana).

exterior del
degradado.

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Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 4 de 15
Vamos a crear un rectngulo de
100 x 2000 px. Si no vemos las
medidas, podremos acceder a
ellas y cambiarlas desde el panel
Transformar (Ventana >
Transformar) o desde el Panel de
control cuando tenemos el objeto
seleccionado.

Desde el panel Alinear centraremos el


rectngulo blanco.
El siguiente paso es ir a Efecto >
Distorsionar y Transformar >
Transformacin libre. Aqu se mostrar
nuestro rectngulo con puntos de ancla.
Presionando Maysculas pincharemos y
arrastraremos las esquinas de abajo y las
intercambiaremos de posicin (puede que
tengamos que mover las esquinas un poco
ms hacia afuera para poder acceder y

Lo siguiente que haremos ser expandir la

seleccionar los puntos de abajo).

forma desde Objeto > Expandir apariencia.


Le daremos un relleno blanco y sin borde.
Ahora vamos al men Objeto >
Transformar > Rotar, y all le daremos 20
grados de inclinacin y haremos clic en
Copiar (esto nos la va a duplicar, si no, slo
la girara). Despus volveremos a hacer esta
accin por medio de Objeto > Transformar
> Volver a transformar (Ctrl + D).

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Paso 5 de 15
Seleccionaremos los rectngulos transformados y los
agruparemos (botn derecho > agrupar) y desde el panel
de Apariencia o desde el panel Transparencia (Ventana >
Apariencia o Ventana > Transparencia) les cambiaremos la
opacidad al 50%.

Ahora vamos a crear un crculo


(tamao aproximado 1400 px
cuadrados) en el medio de
nuestros rayos (Alinear:
horizontal y verticalmente). A
ste le vamos a dar otro
degradado radial y nos
aseguraremos de que la
muestra de la izquierda es
blanca y la de la derecha negra.

Bloqueamos la capa de fondo


desde el panel de Capas haciendo
clic en el cuadrito al lado del ojo
que indica la visibilidad y nos
aparecer un pequeo candado
que indica si la capa est
bloqueada.
Seleccionaremos los rayos y el
crculo desde el panel de Capas o
directamente sobre ellos y
crearemos una mscara de
opacidad desde el panel
Transparencia.

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Paso 6 de 15
El siguiente paso ser dibujar unos
destellos. Para ello vamos a dibujar una
pequea circunferencia, como de 80
mm, en una capa nueva y la vamos a
rellenar con blanco y sin borde. Una vez
hecho esto iremos a Efecto >
Distorsionar y transformar > Fruncir y
ste es el aspecto del fondo, ahora vamos a agrupar los

engordar. Y le daremos un valor de

elementos que lo componen.

90.
Ahora vamos a expandir la apariencia y
cambiaremos la opacidad al 50%,
despus la colocaremos donde
queramos, la copiaremos y
transformaremos su tamao para
situarlas en diferentes sitios.

Agruparemos los destellos y


nombraremos las capas como Rayos y
Destellos para tenerlas bien organizadas.

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Paso 7 de 15
Ahora vamos a crear una capa nueva que
contendr nuestro texto: Helados, ste seguir
un trazado elptico. Para hacerlo trazaremos
primero una elipse sin relleno ni trazo (barra de
herramientas > herramienta Elipse).

Lo seleccionaremos y le

Seleccionando el texto y cambiando con

daremos un color rosa de

las flechas del teclado el tipo de fuente

relleno y podemos eliminar el

desde el panel Carcter o desde el

trazo. Tamao fuente: 300

Panel de control, vamos a cambiar de

puntos.

fuente a Pristina, con 300 puntos de

Cuando seleccionamos el

tamao y sin trazo. Desde el men Texto

texto en el Panel de control

> Fuente podemos ver ejemplos de las

nos aparecen opciones que

fuentes que podemos aplicar.

pueden ser una ayuda rpida.


A continuacin activaremos el
panel de Carcter desde el
men Ventana > Texto >
Carcter (Ctrl + T).
Acercndonos al
trazado elptico
pincharemos en ste
cuando las guas
inteligentes nos avisen
con el texto trazado e
introduciremos el texto
Helados.

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Paso 8 de 15
Hay un men bajo la barra de mens que se llama Texto. En ste

Al seleccionar el

Centraremos el corchete situado en

podemos encontrar varias opciones para editar nuestro texto.

trazado de la elipse

medio con el indicador de la mitad de

Tambin aparece en este men un submen llamado Opciones

del texto se nos

la elipse para centrar o tambin

de trazado. Aqu hemos elegido el efecto Escaln.

muestran tres

podemos llevar los corchetes de los

corchetes: uno

lados hacia abajo del todo y luego

seala el inicio, otro

desde el panel Prrafo: Ventana >

el punto medio y

Texto > Prrafo (Ctrl + Alt + T)

otro el punto final.

centraremos el texto en nuestra elipse.

Colocando el puntero

Si aparece una cruz roja dentro de los

sobre el corchete del

cuadros pequeos, significa que an

centro aparecer un

hay ms texto pero no est visible

pequeo icono junto

ahora mismo. Haremos doble clic para

al puntero como se

mostrarlo.

En este men podemos elegir tambin opciones como alinear con el


trazado por encima, por debajo, centrado o en la lnea de base
(estos valores tambin pueden ser modificados ms tarde desde
Men > Texto > Texto en trazado > Opciones de texto en
trazado.

muestra en la
siguiente ilustracin:

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Paso 9 de 15
Ahora vamos a dar volumen al

Ahora vamos a hacer el diseo del

Con nuestra elipse seleccionada iremos al men Efecto >

texto. Para ello seleccionaremos

helado que va a formar parte del

Galera de efectos y se nos abrir una ventana en la que

nuestro texto, y pulsando Alt lo

nombre de la heladera (Lola),

podremos distinguir dos partes:

arrastraremos hacia arriba y un

ms concretamente de la letra O.

- la mitad de la izquierda nos ofrece una previsualizacin

poco a la derecha. Le damos

Para ello realizaremos una bola de

de nuestro elemento y de cmo los distintos efectos le

relleno blanco para aparentar un

helado de chocolate con chocolate

afectan,

poco de volumen.

negro derretido que caer por

- a la derecha se muestran varias categoras de efectos

encima.

con mens desplegables y con miniaturas visuales que


podremos elegir y editar. Para aplicar un efecto lo

Crearemos una elipse y le

elegiremos y haremos clic en OK.

haremos un degradado de tipo


lineal que contendr colores
chocolate y una tonalidad ms
clara de un color similar.

De esta manera tambin


podramos hacer sombras
transformando el ngulo de la
copia y dndole un color ms
claro al original o jugando con la
opacidad.

Como vemos en la captura de pantalla anterior, en nuestro


men de efectos hemos elegido el efecto de Esponja
para dar un poco de textura a la bola y con valores de 10,
5 y 15 para las opciones de editado del mismo efecto.

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Paso 10 de 15
ste es el

Vamos a crear el chocolate con la

Ahora vamos a experimentar

resultado que

herramienta Pluma y despus

con otros efectos, como son el

hemos obtenido:

elegimos el color de chocolate

efecto de Resplandor interior

negro o viceversa.

y exterior. Para acceder a


estos efectos iremos al men:
Efecto > Estilizar >

Con el chocolate seleccionado


vamos a utilizar la herramienta
Deformar (barra de herramientas),
que nos va a ayudar a dar una
apariencia ms suave a las gotas
de chocolate que van cayendo.
Ahora vamos a hacer
el chocolate derretido
de encima, para lo
que usaremos un
color ms oscuro.

Una vez seleccionada la


herramienta, haremos clic
y arrastraremos sobre las zonas
que queramos suavizar.
Para dar una sensacin
de volumen ms realista
le daremos un degradado lineal
como los que ya hemos realizado
antes.

Resplandor interior o bien >


Resplandor exterior (bajo el
mismo men).
Este efecto, como su nombre
indica, proporciona un efecto de
brillo interior que podremos
regular a nuestro gusto.
Por ejemplo podremos editar el
modo de fusin de este brillo
con las dems capas y cambiar
el tono del brillo. Para nuestro
chocolate elegiremos un brillo
de un marrn claro, como en
la captura de pantalla en la
pgina siguiente.

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Paso 11 de 15
Ahora vamos a aplicar el mismo efecto

Nuestro chocolate cuando va cayendo podra

pero en la bola de helado. Para ste

parecerse a la cera de una vela

elegiremos Modo: Normal, Opacidad

consumindose, y sta podra parecer como si

de 63%, Desenfocar 6,7 mm y

fuera de plstico.

Centrar.
A continuacin veremos el efecto de plstico en
nuestro chocolate.

Podremos cambiar las opciones del cuadro


anterior y visualizarlas en el momento como en
la galera de efectos.
ste es el resultado que hemos obtenido:

Al aplicar efectos intentaremos buscar las


propiedades de los materiales con los que
trabajamos o intentamos imitar.

ste es un detalle:

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Paso 12 de 15
El siguiente efecto que vamos a

Al pinchar en el cubo de 3D se puede controlar la

Cuando estemos contentos

aplicar no est en la galera de

perspectiva muy fcil y rpidamente y mientras

con la forma obtenida para

efectos, sino que est en la barra

hacemos esto, nuestro triangulo tomar un aspecto

nuestro cono, haremos clic

de mens, dentro del men

parecido al siguiente en modo de previsualizacin.

en OK.

Efecto > 3D > Extrusin y


biselado.

Ahora situaremos el cono


bajo la bola de helado,

Este efecto es muy verstil, ya

deformaremos sta un poco

que podemos utilizarlo de varias

para que parezca derretirse

maneras, previsualizarlo en el

sobre el cono utilizando la

momento y aplicarlo a objetos y

herramienta Deformar

texto. Con l realizaremos el

(Maysculas + R) de la barra

cono del helado.

de herramientas (que ya
usamos previamente).

Para nuestro cono, trazaremos


un tringulo de relleno de color

Tambin se puede deformar

caqui y sin borde. Para rotarlo a

despus haciendo clic en

nuestro gusto iremos al men 3D

nuestro tringulo y pinchando

> Extrusin y biselado y le

y arrastrando en las esquinas

pondremos los siguientes datos

o lados de nuestro cono.

marcados en la ilustracin:

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Paso 13 de 15
Lo centraremos

ste es el

seleccionando

resultado que

ambas formas y

obtenemos al

utilizando el panel

aplicar el

Alinear o poniendo

degradado:

atencin a las
guas inteligentes.

Por ltimo, daremos un efecto


plastificado a nuestra cucharilla.

Para la L de Lola vamos a crear

Usando otra vez la herramienta

Como antes, desde la galera de

unas cucharillas de plstico con la

de Rectngulo redondeado

efectos elegiremos el siguiente

herramienta Rectngulo

trazaremos uno en el interior

icono con las siguientes

redondeado de la barra de

del primero.

caractersticas: Intensidad: 6,

herramientas.

Para crear un poco de

Detalle: 1, Suavizado: 6.

profundidad le aplicaremos un

Vamos a utilizar la herramienta


Pincel para la segunda l de
Lola. Para esto simplemente
haremos clic en la herramienta
Pincel desde la barra de
herramientas y con un trazo
verde y de 9 pt de grosor la
trazaremos.
Una vez trazada la lnea

degradado que vaya de un azul

podremos transformar sus

oscuro a transparente.
Trazaremos un rectngulo

Agruparemos los elementos de la

redondeado pulsando la tecla

cucharilla mediante el botn

Maysculas para conseguir un

derecho del ratn > Agrupar y

cuadrado perfecto y luego otro

haremos una copia de la cuchara

para el mango de la cucharilla,

para rotarla y cambiar el color.

pero esta vez lo alargaremos

As ya tendremos formada

hacia abajo.

nuestra L de cucharillas.

puntos de ancla.

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Tutorial 5. Cartel/poster vectorial

Paso 14 de 15
El ltimo elemento de nuestro cartel ser la

Para practicar un poco mas con 3D vamos a

Antes o despus de aplicar el efecto de

letra a. Para sta vamos a elegir un tipo de

aplicar perspectiva a esta letra a. Para ello

3D podemos cambiar el color de

fuente: Myriad Pro Regular, con tamao de

seleccionaremos la letra e iremos al men

nuestra letra si lo deseamos. Hemos

500 puntos e Itlica (cursiva).

Efecto > 3D > Extrusin y biselado y

aplicado un prpura y con el efecto 3D

En las siguientes ilustraciones se muestra la

haremos clic en la zona del cubo y

ese color en la parte de la perspectiva

misma letra antes y despus de cambiar a

arrastraremos hasta encontrar la perspectiva

cambia automticamente para dar una

cursiva. Como vemos, sta no cambia

deseada. Tambin podemos ir bajo posicin y

sensacin de perspectiva ms realista.

solamente la inclinacin del trazo, sino que

elegir posiciones predeterminadas.

cambia totalmente su apariencia, aunque no es

Una vez hecho esto el resultado de la

muy normal puede ocurrir con algunos tipos de

letra es el de la siguiente ilustracin.

letra.

Gua de aprendizaje

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Tutorial 5. Cartel/poster vectorial

Paso 15 de 15

Para finalizar, guardaremos la


imagen final desde el men
Archivo > Exportar (elegir lugar
donde se va a guardar y tipo de
documento: TIFF)
Elegimos TIFF porque contamos
con que este pster, al ser de
grandes dimensiones, va a ser
impreso en una impresora de
gran formato y calidad. Este
formato ser ideal para
impresoras con ms de cuatro
tintas.
Actividad: crear un pster para
el circo con un destello de fondo
y texto que diga Circo siguiendo
un trazado circular y en 3D.

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Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 1 de 12
En este tutorial vamos a realizar
dos grficas, una ms sencilla
(pasos 1 a 7) y otra en la que
vamos a incluir diseos nuevos
(a partir del paso
nmero 8).
Nuestra primera grfica va a ser
una grfica lineal. La segunda
va a ser de barras.
Aprenderemos a realizar
grficas y a editar tanto el texto
como los detalles de stas.

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Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 2 de 12
En este tutorial vamos a realizar
dos grficas, una ms sencilla
(pasos 1 a 7) y otra en la que
vamos a incluir nuestros propios
diseos (a partir del paso
nmero 8).
Nuestra primera grfica va a ser
una grfica lineal.
Para empezar crearemos un
documento que nombraremos
Grfica.
Vamos a empezar viendo la
herramienta Grfica desde la
barra de herramientas. El icono
cambiar segn el tipo de
grfica seleccionada, pero
inicialmente ser el siguiente:

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Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 3 de 12
Haciendo clic en este icono se
muestra un men desplegable en el
que podemos hacer una seleccin
rpida del tipo de grfica que
queremos.
Al hacer esto, los valores del eje Y se
dispondrn automticamente para cubrir
nuestros valores. Una vez hecho esto
haremos clic en aplicar.
Una vez hecha nuestra seleccin de opciones de

Para hacer una leyenda pondremos los

grfica, haremos clic en OK y despus haremos

ttulos de sta en la fila mostrada en la

clic y arrastraremos hasta que la grfica alcance el

ilustracin anterior (gatos y gallinas).

tamao deseado.

Para los datos del eje X hay que


ponerlos entre comillas como muestran

Haciendo doble clic en este icono se

Introduciremos los valores de nuestra grfica

muestra una ventana nueva con ms

manualmente. (Tambin podemos importarlos

opciones para elegir nuestra grfica

desde un documento Excel u otros o simplemente

El siguiente sera el resultado inicial de

como se muestra en la ilustracin

copiando y pegando los datos).

nuestra grfica. Ahora vamos a

siguiente.

los aos de la ilustracin.

convertirla en una imagen un poco ms


interesante y llamativa.

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Paso 4 de 12
Para los datos de los ejes vamos a dar un

Haremos clic en la opcin S y ahora

nuevo formato a la fuente y cambiaremos el

podemos suprimir la grfica de una de

tamao de stos.

las copias y el texto y los ejes de la


grfica de la otra. (Haciendo clic en

Para el grfico en s (las lneas) vamos a darle

ellos y pulsando Suprimir desde el

perspectiva y profundidad.

teclado). El resultado ser el siguiente:

Una vez realizada la grfica, si nos


hubisemos olvidado de insertar algn

Vamos pues a desagrupar los dos elementos

dato o quisiramos introducir algn

desde Objeto > Desagrupar y nos aparecer la

otro cambio, lo haramos desde el

siguiente ventana de advertencia:

men: Objeto > Grfica.

En esta grfica (y en general en


todas) tenemos por un lado texto y
nmeros y por otra el grfico, las

Hay que tener claro que una vez

lneas que representan esos

desagrupados, los elementos de nuestra

nmeros.

grfica perdern su adaptabilidad, es decir, no

Vamos a editar texto y grficos de

se podr cambiar su estilo, datos o diseos.

manera distinta.

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Tutorial 6. Creacin de una grafica vectorial

Paso 5 de 12

Para el texto del eje Y, vamos a ver cmo alinearlo con el eje
y cambiaremos la fuente como indicamos en la anterior
captura de pantalla (del Panel de control).
El resultado es el que se muestra a la derecha.
Para el texto del eje X utilizaremos las mismas
caractersticas, pero en lugar de alinear los nmeros a la
derecha, los centraremos y, despus, desde el men
Carcter, los alinearemos en la vertical como se indica en
la siguiente ilustracin (con un valor de -10).

Vamos a dejar aqu de


momento los datos de la
grfica y vamos a editarla.
Ahora desde el men
Efecto > 3D > Extrusin
y biselado daremos a
nuestra grfica la
perspectiva y profundidad
deseadas.
Hay que tener cuidado
con la leyenda, si nos
pasamos con la
perspectiva puede que se
mezcle con el grfico o
viceversa. Podemos evitar
esto tachando la casilla
de previsualizar.

El resultado es el
siguiente:

Gua de aprendizaje

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Paso 6 de 12
Una vez hecho esto, queremos
eliminar esos pequeos puntos
que ayudan a visualizar los puntos
que insertamos en nuestra tabla
porque no quedan muy bien con la
perspectiva (stos pueden ser
sustituidos por diseos pero no en
nuestro caso).
Se pueden ver algunos de ellos
bajo los crculos rojos de la
siguiente ilustracin:

Haciendo clic derecho vamos a elegir Seleccionar >


Primer objeto encima (se nos seleccionarn dichos
puntos) y haremos clic en Suprimir desde el teclado.
Vamos a dar color a la grfica. Para ello queremos
desagruparla como anteriormente.
Aplicaremos color desde el Panel de control; hemos
elegido un rosa para los datos de gato y hemos dejado

Para dar un poco ms de iluminacin al

el gris un poco ms claro para las gallinas.

grfico vamos a utilizar un efecto que ya


usamos en la bola de chocolate del
tutorial anterior (Helados Lola). Efecto >
Resplandor interior y elegiremos
centrar con una opacidad de 61% y

Tambin vamos a cambiar el grosor de nuestro


trazo de las lneas (desde el Panel de control) a
un valor de 10 puntos y dejamos el estilo en
Como ya dijimos, no podemos
volver al men de diseo, as que
vamos a hacer una pequea
trampa para eliminarlos.

Bsico (como estaba).

desenfoque de 5 px.

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Paso 7 de 12
Obtendremos el siguiente resultado:

Vamos a hacer esas lneas trazos


intermitentes. Una vez realizadas las
lneas las vamos a seleccionar
(haciendo clic en una y luego
mientras presionamos Ctrl en las
Con la herramienta Pluma (de la barra de
herramientas) seleccionada y a la altura de
las medidas de nuestro eje vamos a trazar
lneas.

Ahora vamos a juntar las dos partes

Haremos clic en el punto donde queramos

de nuestra grfica intentando alinear

que empiece la lnea y luego a la vez que

los trazos con las medidas de los ejes

pulsamos la tecla Maysculas (para que las

y las vamos a agrupar de nuevo.

lneas sean rectas) pulsaremos donde


queramos que acabe.

El ltimo paso que vamos a dar con


esta grfica va a ser dibujar unos

Repetiremos este paso o copiaremos y

trazados discontinuos que vayan por

pegaremos las lneas tantas veces como

encima de nuestros trazados a la

puntos hay en el eje Y.

altura de las medidas del eje Y.

dems hasta tenerlas todas


seleccionadas) e iremos al men
Trazo (desde el panel Apariencia).
Una vez aqu seleccionaremos el
grosor deseado (1pt) y
seleccionaremos Lnea discontinua.
Luego introduciremos valores de 5 pt
de guin y 5 pt de hueco
sucesivamente.

Gua de aprendizaje

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Paso 8 de 12
Por ltimo, vamos a enviar esas
lneas al frente de la ilustracin
por medio del men desplegable
del botn derecho del ratn:
Organizar > Traer al frente.
A la derecha se muestra la
grfica obtenida. Slo faltara
guardarla.
Esta vez la vamos a guardar
como PNG, que nos vendr bien,
por ejemplo, para incluirla en una
presentacin de PowerPoint.
Para ello iremos al men Archivo
> Exportar.
En la nueva ventana elegiremos
el lugar, el nombre y la extensin
deseadas. Despus haremos clic
en Guardar.

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Paso 9 de 12
Ahora pues vamos a comenzar nuestra

Con la herramienta Lpiz

Despus de dibujar el

segunda grfica.

vamos a crear nuestro diseo,

nio, agruparemos los

que va a ser un nio, por

trazos (botn derecho)

ejemplo.

y seleccionndolo todo

Para sta no vamos a explicar todos los puntos


bsicos ya tocados en la primera parte de este

reduciremos el tamao

tutorial, sino que nos vamos a centrar en cmo

de ste hasta

incluir diseos predefinidos o cmo

acercarnos al tamao

podemos crear nuevos diseos para incluir en

Ahora vamos a dejar la grfica

nuestra grfica.

un poco aparte para crear

Para dibujar con la herramienta

delimitador. Ahora

nuestro diseo de columna.

Lpiz slo hay que

quitaremos el trazo y

seleccionarla, hacer clic y

relleno del rectngulo y

Vamos a comenzar realizando una grfica

del rectngulo

simple como la que hemos realizado al

El primer paso va a ser

arrastrar en la mesa de trabajo.

lo agruparemos con el

comienzo de este tutorial, pero esta vez

seleccionar (con la herramienta

No hay que olvidar cambiar el

nio.

utilizando la herramienta Grfica de barras.

de Seleccin directa: flecha

trazado al color que queramos.

(Como antes, rellenaremos los datos

blanca) y copiar la columna

Podemos utilizar la herramienta

necesarios en la tabla de datos).

ms pequea de nuestra

Suavizar para suavizar trazos o

grfica. (La pegaremos en

la de Borrados de trazados

nuestra mesa de trabajo).

(todas bajo la herramienta Lpiz)


para borrar trazos, como su

Este rectngulo va a
representar el lmite de nuestro
diseo.

nombre indica.

Gua de aprendizaje

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Paso 10 de 12

Ahora vamos a grabar este


diseo en Illustrator para que lo
podamos incluir en la grfica.

Por ltimo vamos a cambiar el nombre


a nuestro diseo.
Despus de hacer esto, iremos al men Objeto > Grfica >

Para hacer esto vamos a

Columna. Y seleccionaremos un tipo de diseo (el nuestro),

Seleccionar el diseo y

luego haremos clic en Escala mvil y deseleccionaremos la

elegimos Objeto > Grfica >


Diseo.
Haciendo clic en Diseo nuevo
aparecer una miniatura del
diseo seleccionado, slo la parte
que entra en el rectngulo pero
finalmente se incluir tambin lo
que est fuera.

opcin Rotar leyenda.


Con la herramienta de Seleccin de grupos
(mostrada en la siguiente captura de pantalla)
vamos a seleccionar las barras y la parte de la
leyenda que queremos que tenga un diseo
distinto.
Para ello haremos clic dos veces en la
leyenda y se seleccionarn todas las columnas
agrupadas o asociadas con sta.

Gua de aprendizaje

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Illustrator CS4

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Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 11 de 12

Importante: aunque en las


Ahora vamos a incluir un diseo de

miniaturas de muestras slo

Illustrator. Con la herramienta

aparecen colores cuando

Seleccin de grupos

vamos al men: Objeto >

seleccionaremos la leyenda A (doble

Grfica > Columna (o

clic). Ahora vamos a importar

marcador) de grfica

diseos predeterminados desde el

aparecern los diseos

men Ventana > Bibliotecas de

entre los que podremos

muestras > Otra biblioteca.

elegir.

Para obtener estas muestras iremos a

Elegimos Woman marker

seleccionaremos las partes de

la carpeta de Illustrator y dentro de

de la lista desplegable y

este diseo para darles un trazo y

esta iremos a Extras interesantes >

como antes: Escala mvil,

un relleno (naranja y rosa

Archivos de ejemplo > Diseos de

deseleccionamos la

respectivamente) con pelo marrn

Grfica > Motivos de columna y

opcin: rotar diseo de

y daremos nuestra grfica por

marcador y haremos clic en abrir.

leyenda y OK.

finalizada.

Ahora con la herramienta de


Seleccin directa

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Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 12 de 12

Ya tenemos entonces nuestra


segunda grfica formada por un
diseo que hemos creado
nosotros y por un segundo que
hemos importado a nuestra
biblioteca de muestras.
Como actividad se puede hacer
otra grfica con un diseo
creado con otra herramienta y
tambin se le puede aplicar
Efecto 3D de rotacin.
Esta vez, exportaremos la
grfica como JPG. Archivo >
Exportar, elegiremos el lugar
donde queremos guardarla y
desde el men desplegable de
abajo elegiremos JPG.
Finalmente, haremos clic en
OK.

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Illustrator CS4: gua de maquetacin


Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 1 de 18
En este tutorial vamos a disear una camiseta
con unas matruskas o muecas rusas.
Aprenderemos no slo cmo dibujarlas, sino que
tambin veremos cmo preparar la camiseta
para impresin en serigrafa.
Adems, en el transcurso de este tutorial vamos
a ver con ms detenimiento el efecto 3D,
recordaremos la herramienta Pluma y
reduciremos los colores de la ilustracin.

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 2 de 18
Vamos a crear un
documento llamado
camiseta_ matruskas y ste
va a tener 3 mesas de
trabajo, pues vamos a
hacer 3 de diferentes
tamaos y de este modo
podemos disponerlas juntas
o separadas de una manera
muy fcil.
En principio van a ser
creadas para ser
imprimidas, ya sea en una
camiseta o en otro medio y
por ello vamos a elegir
CMYK y 300 ppp.

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Gua de aprendizaje

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 3 de 18

Tambin podremos
cambiar los
contornos
moviendo los

Con la herramienta

manejadores otra

Una vez creemos el

Pluma pincharemos

vez hasta que

documento, haremos

en un punto, soltamos

estemos contentos

zoom en la primera mesa

el ratn y pinchamos

con nuestra mitad

de trabajo. Cuando

en el segundo punto,

de matruska.

estemos en ella vamos a

esta vez sin soltar el

empezar a trazar nuestra

ratn y arrastrando los

primera mueca rusa.

manejadores hasta

Realizaremos esta misma accin dos o

Llegados a este punto, utilizaremos la

Queremos dibujar media

que nos parezca bien

tres veces hasta que tengamos la mitad

herramienta Seleccin directa para mover

mueca para acabarla

la curva.

de la matruska ms o menos lista.

los puntos de ancla donde los queramos.

con el efecto 3D.

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 4 de 18
Nuestra ilustracin no es muy complicada y no

Una vez tenemos la imagen, quiz

importa, pero normalmente es ms costoso para

an queremos editarla; si queremos

Illustrator girar un trazo que un relleno (se podra

hacerlo con Photoshop, podemos ir

cambiar fcilmente desde el Panel de control).

directamente desde el botn del

Vamos a cambiar el color negro por un rojo-

Panel de control: Editar original.

granate cambiando el color del trazo (o el del


relleno si lo hemos cambiado).
Ahora vamos a envolver una imagen 2D en esta
figura 3D. Para ello nuestra imagen debe ser un
smbolo en el panel de Smbolos, as que
primero vamos a crearlo.

Lista nuestra mitad vamos


a aplicar nuestro efecto 3D.
Seleccionamos la mitad y
despus haremos clic en
Efecto > 3D > Girar, como
se muestra en la anterior
captura de pantalla. El
resultado es el siguiente:

En este caso nuestro smbolo va a ser una foto de


una matruska que vamos a importar desde el

Despus de hacer los cambios

men Archivo > Colocar e iremos a buscar una

requeridos (a nuestra foto le hemos

imagen desde nuestro ordenador.

quitado el fondo), ahora vamos a


usar el botn de Calco interactivo
(a la derecha de Editar original) en
nuestro documento. En las opciones
de calco interactivo vamos a elegir:
Calco simple.

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 5 de 18
ste es el resultado:

Al hacer esto, Illustrator abre una pequea

Vamos a seleccionar el objeto 3D, y desde el

ventana como la que sigue para que

panel Apariencia haremos doble clic en Giro

nombremos (Matruska) y determinemos qu

3D. Se nos abrir la ventana del efecto 3D y a

tipo de smbolo va a ser ste.

continuacin haremos clic en mapear

El nuestro va a ser de tipo grfico (si nuestra

ilustracin (entonces se abrir una ventana

intencin fuera la de utilizar este smbolo en

nueva).

Flash ms tarde, elegiramos la otra opcin: Clip


de pelcula).

Ahora convertiremos la
imagen 2D a smbolo
simplemente haciendo clic
sobre ella y arrastrndola
hasta el panel de

Al hacer esto en nuestro panel de Smbolos se

Smbolos (Ventana >

ver una pequea matruska.

Smbolos o desde el
teclado: Mayus. + Ctrl +
F11).

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 6 de 18
Ahora vamos a deformar esta

Haremos clic en Difuminar

imagen para que cubra la mayor

ilustracin para que nos incluya el

parte de nuestro objeto 3D.

mismo difuminado en la ilustracin que


en el objeto 3D y haremos clic en OK.

Para ello jugaremos con la

Esto resultar en la siguiente imagen

imagen movindola alrededor del

vectorial:

cuadro y desde las esquinas


agrandaremos o haremos ms
pequea nuestra imagen,
pulsaremos previsualizar para
tener una idea de cmo va
quedando.
Vamos a elegir el smbolo que hemos creado antes para
aplicarlo a la superficie del objeto 3D desde el men desplegable
de la izquierda de esta nueva ventana.
Hay varias maneras de aplicar la imagen segn la superficie en
la que la queramos. Para la nuestra elegiremos la superficie 5
de 5. En el cuadro de en medio se muestra un mapa de la
imagen y la imagen en s, las partes grises del mapa muestran

Con esta imagen damos por terminada la

las partes ocultas donde la imagen no se ver por la posicin del

primera matruska.

objeto.

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Paso 7 de 18
Vamos pues a la segunda

Ahora con la herramienta Pincel

Realizaremos dos elipses de

mesa de trabajo (podemos

(desde la barra de herramientas)

color rosa sin trazo para los

movernos fcilmente entre

vamos a dibujar la cara de la

coloretes. Y agruparemos los

ellas con el men situado

matruska, el pauelo de la cabeza

trazos.

en la parte de debajo de

y un delantal con una flor

nuestra pantalla):

(conviene tener al lado la matruska

As obtenemos el resultado de la

rosa para hacernos una idea de las

segunda matruska:

dimensiones).
Vamos a realizar los
mismos pasos para
construir la base de la
segunda matruska, slo que

Usaremos un color negro para

esta vez vamos a darle un

el trazo y el pincel llamado

color rosa y vamos a reducir

ahusado de la lista desplegable

el tamao de sta un poco

de pinceles.

(para que quepa dentro de


la otra).
Colocaremos la ilustracin en el
panel de Smbolos para despus
aadirlo a nuestra matruska 3D.

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Paso 8 de 18
Vamos a hacer una copia

Desde este panel elegiremos el

Vamos a crear un pincel nuevo.

Vamos a trazar un tringulo

de la ltima matruska, y a la

siguiente pincel (llamado: imperial) y

Para ver las bibliotecas de

alargado. Se puede elegir la

copia le vamos a quitar el

con las siguientes caractersticas de

pinceles desplegaremos el men

forma de estrella y mientras la

dibujo (desde panel

trazo y relleno:

bajo el crculo rojo en la siguiente

trazamos pulsaremos la flecha del

captura de pantalla:

teclado que seala hacia abajo

Apariencia > Efecto 3D).


Ahora la vamos a reducir de

para quitarle lados hasta llegar a

tamao y le vamos a

tres lados. Soltaremos el ratn y

cambiar el color a azul.

Trazamos un cuadrado con los

estrecharemos el tringulo

bordes redondeados (que va a

obtenido desde un lado para

representar el delantal de la matruska)

obtener la siguiente ilustracin:

y con ste seleccionado vamos a elegir


el pincel ya mencionado. ste es el
resultado:

Sin embargo, para crear un


pincel nuevo iremos al men
desplegable de arriba a la
derecha:

Ahora, activaremos el panel


Pinceles (Ventana >
Bibliotecas de pinceles >
Decorativo > conjunto de
pinceles florales y de espiral
elegante).

Despus, con ste seleccionado,


desde el men desplegable de
arriba del panel Pinceles
seleccionaremos: Nuevo > Nuevo
pincel de motivo. Haremos clic en
OK.

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 9 de 18
La siguiente captura de pantalla
muestra la apariencia que tendr
nuestro pincel, aplicado a una
circunferencia. Segn el tamao de
sta puede tener distintas apariencias.

Esto nos abrir otra ventana en la que


pondremos un nombre a nuestro pincel,
dejaremos el resto de las opciones como
las predeterminadas y haremos clic en
OK.

Si encontramos una que nos gusta y la


queremos utilizar otra vez, ser mejor
arrastrarla al panel de Smbolos para
que no importe si cambiamos el
tamao de sta.

Ahora vamos a poner la

El siguiente paso ser,

ltima en el centro de

como antes, aadir

nuestro delantal usando el

esta imagen 2D a

panel Alinear (objetos

nuestra matruska

seleccionados) o

numero 3, agrupando

siguiendo las indicaciones

estas dos imgenes

de centro de las guas

(Objeto > Agrupar) y

inteligentes.

convirtindolas en
smbolo (arrastrando
al panel de
Smbolos).
Despus, desde el
panel de Apariencia
elegiremos giro 3D >
mapear ilustracin y

Para obtener

con la opcin

esta ltima

previsualizar iremos a

hemos aplastado

la Superficie 5 de 5 y

la circunferencia.

elegiremos nuestro
nuevo smbolo del
men desplegable.

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Paso 10 de 18
Para pintar la boca hemos

Para la otra ceja

utilizado la herramienta de

haremos clic en el botn

Bote de pintura interactiva

derecho del ratn >

(barra de Herramientas, K).

Transformar > Reflejo >


Ahora slo nos faltan las
cejas; para stas vamos a

Eje vertical y haremos


clic en copiar.

utilizar un smbolo
Para ello, trazamos primero

predeterminado que

la boca y luego

obtenemos desde la

seleccionando la

biblioteca: Pelo y pelaje >

Esta vez vamos a dejar la cara encima de la

herramienta de Pintura

Pelo negro 1.

ilustracin de la matruska sin aadir el efecto 3D

interactiva elegiremos el

y slo la agruparemos.

color deseado con las

Para realizar la cara hemos usado la

flechas del teclado.

Despus lo colocaremos

herramienta Pincel de manchas (barra de

(Elegimos un color rojo).

sobre el otro ojo (hacer

herramientas bajo el pincel normal;

clic y arrastrar con el

Maysculas + B). Normalmente se utiliza para

puntero del ratn).

aadir trazos (slo de relleno) a ilustraciones


existentes, simplemente seleccionando sta y
arrastrando el ratn para dibujar los ojos,

La arrastramos hasta nuestra

pestaas nariz y boca.

ilustracin y la colocamos
sobre el ojo de la derecha.

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Paso 11 de 18
Colocaremos la cara que

Vamos a aadir algn elemento

Despus hemos mandado los tres

El hecho de haber creado nuestras

acabamos de dibujar encima

ms desde la biblioteca de

smbolos detrs o adelante segn

matruskas en mesas de trabajo

de nuestra ltima matruska y

smbolos: Paquete de vectores

convenga (botn derecho del

diferentes nos permite imprimirlas

la agruparemos con los

majestuoso. De este paquete

ratn > Organizar > Hacia atrs o

individual o conjuntamente (cuando

dems elementos de sta

hemos elegido los siguientes

Hacia adelante) para que queden

vayamos a imprimir

(Objeto > Agrupar).

smbolos marcados bajo un

detrs de nuestras matruskas.

seleccionaremos: ignorar mesas de

circulo rojo en la siguiente

Finalmente, hay que agrupar las

trabajo para que imprima todo a la

captura de pantalla:

matruskas con estos smbolos

vez o deseleccionaremos la misma

nuevos.

opcin para que imprima en mesas


de trabajo individualmente).

Los hemos cambiado de tamao


para que queden a proporcin de
nuestras matruskas, y las alas de la
primera matruska las hemos girado.

Gua de aprendizaje

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 12 de 18
De momento vamos a crear

- O haciendo doble clic en el

otra mesa de trabajo nueva

mismo (icono). Esto nos abrir

donde las vamos a copiar y

una nueva ventana en la que

pegar dentro de un dibujo de

tendremos ms control a la hora

una camiseta para ver cmo

de crear nuestra nueva mesa de

quedaran de ser impresas

trabajo. Aqu hemos elegido esta

en una camiseta.

ltima para crear un documento

Para crear una mesa de

de tamao A3.

trabajo nueva podemos


hacerlo de dos maneras.

Para salir del modo de mesa de


trabajo elegiremos cualquier otra

- Haciendo clic en el icono

herramienta o haremos clic fuera

siguiente (dentro de la barra

de sta.

de herramientas
(Maysculas + O) y

Ahora vamos a simular cmo

pinchando y arrastrando en

quedaran nuestras ilustraciones

el lienzo para dibujarla.

impresas en una camiseta.

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 13 de 18
Para ello vamos a utilizar un
smbolo que se encuentra en la
biblioteca de Smbolos >
Moda y elegiremos el smbolo:
Camiseta de manga corta.

Al cambiar el tamao de nuestras


matruskas el efecto 3D cambia, por lo
que las vamos a convertir en smbolos
(arrastrando al panel smbolos y
nombrndolas Matruska 1, 2 y 3).
Arrastraremos el smbolo a
nuestra mesa de trabajo nueva y

Ahora s, las vamos a incorporar a

lo estiraremos desde una de las

nuestra camiseta y les vamos a

esquinas manteniendo la tecla

cambiar el tamao y la posicin a

Alt presionada (para que se

nuestro gusto.

conserve la proporcin).
Para ver slo la mesa de trabajo en la
Haciendo doble clic sobre nuestra

que estamos trabajando ahora, iremos a

camiseta vamos a cambiar el color

Ver > Encajar mesa de trabajo en

del relleno a blanco y el trazo a

ventana.

un gris claro.

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Gua de aprendizaje

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 14 de 18
Nuestro siguiente objetivo va a ser reducir
el nmero de colores para la impresin.
Para imprimir camisetas en serigrafa es
aconsejable no tener muchos colores. Esto
es porque cada color se imprime en una

La siguiente pantalla nos

pantalla y cada pantalla significa repetir un

ofrece tres zonas:

largo proceso de preparado para su


impresin y lavado posterior.

- Editar: para crear nuevos

Cada pantalla lleva un color que ms tarde

grupos colores y editar los

van a reconstruir la impresin final. Nuestro

existentes.

documento en este momento tiene 10


colores que vamos a reducir a 4.

- Asignar: permite ver y


tener control sobre los

Seleccionaremos la ilustracin (sin el

cambios que los nuevos

smbolo de la camiseta) e iremos al men:

grupos de colores ejercern

Edicin > Editar colores > Volver a

sobre los ya existentes (si

colorear la ilustracin. O con el siguiente

no hemos seleccionado la

icono (junto al men desplegable de los

ilustracin no tendremos

espacios de trabajo).

acceso a este panel).

- Grupos de colores: aqu se mostrarn todos los grupos de colores


abiertos para nuestra ilustracin (los mismos grupos aparecen en el
panel de Muestras y pueden ser editados).

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 15 de 18
Para reducir los colores de

Tambin podemos

nuestra ilustracin la

cambiar estas

seleccionaremos e iremos al

sugerencias

panel Editar. Desde el panel

arrastrando nuevos

Editar observaremos la columna

colores, asignndolos

de nuevos. Bajo un rectngulo

desde el panel

rojo en la ilustracin siguiente se

Asignar o eligiendo o

muestran los colores utilizados en

creando nuevos

la ilustracin seleccionada.

grupos de colores.

Sobre la columna de Nuevos hay

En nuestro caso

una lista desplegable en la que

vamos a cambiar el

podemos elegir el nmero de

color rojo que

colores. Haremos clic en 4 e

Illustrator sugiere que

Illustrator realizar una

guardemos por el rosa

sugerencia de los colores que

que tenamos

podramos dejar. A la izquierda

arrastrando el rosa

(columna de colores actuales) nos

desde la columna de

ensea los colores que ha

la izquierda y sobre el

agrupado y a la derecha por qu

rojo soltaremos (en la

color ha cambiado cada uno de

columna de Nuevos).

ellos.

Haremos clic en la opcin Volver a colorear la ilustracin y podremos ver los


cambios en nuestra ilustracin, despus haremos clic en OK y ya tenemos 4
colores.

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 16 de 18
El ltimo paso ser imprimir
nuestro documento TIFF.
Para la impresin en
serigrafa hay que separar los
colores, pues como ya
hemos comentado antes,
cada uno va en una pantalla
diferente y luego se acoplan.
Por lo tanto, debemos
Ahora vamos a guardar nuestro documento en
formato TIFF (tambin se recomienda PNG),
por ejemplo. Como en anteriores ocasiones
haremos esto desde el men Archivo >
Exportar y de las opciones que se nos
muestran en la pantalla siguiente elegiremos
CMYK y 300 dpi.

separar los colores de


nuestra ilustracin.
Para hacer esto hay varios
mtodos. El que vamos a
utilizar nosotros aqu es
utilizando el men de
impresin Archivo >
Imprimir (Control + P) y
elegiremos las siguientes
caractersticas:

De momento slo vamos a preparar la impresin y guardar


las separaciones en un PDF para poderlas imprimir en color
negro en una impresora lser (es recomendable).
La ventana de imprimir tiene varias pestaas, en las que
haremos las siguientes elecciones:
- General: elegir PDF y nmero de copias 1. Haremos clic
en la opcin: No cambiar escala.
- Marcas: puede ser til imprimir las marcas de impresora
para ms tarde, por ello vamos a hacer clic en todas.

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 17 de 18
- Salida: separaciones en RIP (la

La primera tinta que nos aparece es cian

La segunda tinta que nos aparece es

resolucin depender de nuestra

(la seleccionaremos y mandaremos a

magenta (la seleccionaremos y

impresora).

imprimir).

mandaremos a imprimir).

PDF resultante:
-Salida: opciones de tinta del
documento: aqu es donde realmente
vamos a hacer las separaciones de color
para la impresin.
A la izquierda de cada color vamos a
encontrar un icono de una impresora.
Vamos a ir seleccionando un color cada vez
(y dejamos deseleccionados los dems) y
haremos clic en imprimir (cuatro veces, una
por cada tinta) como sigue:

PDF resultante:

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Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 18 de 18
La tercera tinta que seleccionaremos es

Por ltimo tenemos el negro (repetimos el

amarillo (seleccionar y mandar a

proceso por ultima vez: seleccionarla y

imprimir).

mandar a imprimir).

El resto ser hecho en serigrafa.


Actividad:
Primera parte: crear una botella
de bebida, convertirla en 3D y
envolverla con una etiqueta que
crearemos a partir de un smbolo y
un pincel decorativo.
Segunda parte: como segunda
parte de la actividad vamos a

PDF resultante:

PDF resultante:

cambiar los colores de nuestra


ilustracin a escala de grises.

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Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 1 de 11
En este tutorial vamos a
aprender a realizar dos
tipos de animaciones
dentro de Illustrator (la
primera abarca los pasos
1 a 5 y la segunda

Insertar documento llamado:

Insertar documento

animacin va del paso

Animacion1.swf

llamado: Animacion2.swf

nmero 5 hasta el final).


Como ya hemos
mencionado, nuestras
ilustraciones van a estar
hechas totalmente con
Illustrator y luego podrn
ser visualizadas desde un
explorador de web o desde
Flash, pues sern
guardadas en formato
Flash (SWF).

Gua de aprendizaje

Illustrator CS4: gua de maquetacin


Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 2 de 11
Para empezar, crearemos
un documento que
nombraremos animacin y
elegiremos el tipo de
documento.
Lo ms probable es que la
finalidad de esta animacin
vaya a ser su vista en
pantalla, posiblemente en
una pgina web, por lo que
optamos por un perfil de
documento web o RGB.

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Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 3 de 11
Vamos a crear un cartel que diga

El siguiente paso ser alinear el trazo hacia la parte de

OPEN y ste ser animado de

afuera; para ello, desde el panel de Apariencia otra vez

manera que parezca ser de nen y

haremos clic en la palabra Trazo. Ahora nos aparece otro

que se encienda y apague

nuevo mini men en el que haremos clic como tenemos

intermitentemente.

sealado en la siguiente ilustracin: Alinear trazo al exterior.


Con nuestra forma (open)

Vamos a empezar realizando el

seleccionada, haremos clic en el

texto. Para ello vamos a seleccionar

panel Apariencia (para activar el

el Pincel de manchas y vamos a

panel iremos a Ventana >

escribir la palabra OPEN a mano

Apariencia o desde el teclado:

alzada, intentando que todas las

Maysculas + F6) y desde el

letras se toquen.

men desplegable de arriba a la


derecha elegiremos Aadir trazo

Como vemos, el Pincel de


manchas no tiene trazo para
empezar, slo relleno (en nuestro
caso de color negro). Vamos a
aadir trazos en la parte exterior
de nuestra forma (texto) para que
simulen la radiacin de la luz.

nuevo y lo vamos a hacer de

Vamos a realizar otro trazo nuevo, esta vez de 2 pt, repitiendo

grosor: 1pt.

la operacin de Aadir trazo nuevo.

Aplicaremos color verde al trazo y


al relleno de la forma.

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Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 4 de 11
Vamos a repetir este mismo paso

Para hacer este paso ms fcilmente (el de

Pincharemos en los trazos para

sucesivamente con mayores grosores.

elegir color) vamos a abrir el panel Color

ordenarlos como se ordenan en el

Tambin podemos utilizar la opcin panel

(Ventana > Gua de Color o desde el

panel de Capas (haciendo clic y

Apariencia > Men desplegable > Duplicar

teclado pulsando Maysculas + F3).

arrastrando) para que queden como

elemento (bajo la opcin de Aadir trazo


nuevo).

en la ilustracin:
Ahora desde el men desplegable elegiremos
la gua de color llamada Monocromtico y
elegiremos los colores requeridos.

Adems de ir cambiando los grosores,


vamos a ir cambiando los colores de
nuestra ilustracin con la siguiente

En la ilustracin que sigue

proporcin: a trazo ms gordo, color ms

podemos ver el resultado de

claro.

todos nuestros trazos visibles a la


vez.

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Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 5 de 11

Haremos clic en men Objeto


> Expandir apariencia para
expandir y separar los trazos.
Como vemos, ya tenemos separados los
trazos y ahora los queremos tener en
capas diferentes.
Para lograr esto vamos a hacer clic en el
men desplegable de arriba a la derecha
Desagruparemos estos
trazos haciendo clic derecho
> Desagrupar (o desde men
Objeto > Desagrupar).
La siguiente ilustracin muestra
la vista de nuestro panel de
Capas despus de hacer esto.

(sealado bajo un crculo rojo en el panel

Vamos a guardar nuestro archivo como tipo

de Capas) y seleccionaremos Soltar a

Flash (swf) desde el men Archivo >

capas (secuencia). Una vez hecho esto,

Exportar y elegiremos Guardar como

veremos cmo se separan nuestros

Flash |(swf) > Guardar.

trazos en capas diferentes (cada una de


ellas marcadas con colores diferentes
tanto en la ilustracin seleccionada como
en el panel de Capas a mano izquierda):

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Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 6 de 11
En la nueva ventana de Opciones de SWF, elegiremos elegiremos
Exportar como: Capas Ai a fotogramas SWF.
En la siguiente animacin podemos
ver el resultado de nuestra animacin
del cartel de open:

Despus iremos a Avanzado (en la lista a mano derecha de la ventana) y


una vez en la nueva ventana elegiremos: Sin prdida y seleccionaremos
Repeticin.

Insertar documento llamado:

Para previsualizar nuestra animacin haremos clic en Previsualizacin en

Animacion1.swf

web (tambin se puede guardar como un documento Flash y luego abrirlo


en una ventana de explorador en blanco).

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Paso 7 de 11
Ahora vamos a ver una segunda

Una vez realizada la elipse, la

ste es el resultado de nuestra

manera de realizar una animacin

copiaremos y la pegaremos

primera ilustracin. Le hemos

Flash dentro de Illustrator.

mantenindola en la misma

aplicado el color verde desde la

posicin. Y la rotaremos.

opcin Trazo del Panel de

Para empezar, crearemos un

Un tringulo amarillo:

control.

documento nuevo RGB como


hicimos en la primera animacin y
lo llamaremos segunda
animacin.
En esta animacin vamos a hacer

Y por ltimo un cuadrado

unas ilustraciones y usaremos la

Despus de hacer la primera

Fusin de stas para crear nuestra

rotacin con copia iremos al men

animacin.

Objeto > Transformar >

Primero vamos a crear nuestras

Transformar otra vez o

ilustraciones.

presionaremos Control + D desde


el teclado.

Seleccionando la herramienta
Elipse (barra de herramientas o

Repetiremos esta operacin

presionando L) haremos clic y

varias veces hasta conseguir el

arrastraremos para crear una

dibujo de la figura siguiente.

elipse.

Vamos a repetir esta misma


tcnica con diferentes formas,
como por ejemplo una estrella
de color rojizo:

azul:

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Paso 8 de 11
Ahora vamos a agrupar cada ilustracin

El resultado visual es el siguiente:

y a alinearlas todas desde


el panel Alinear (Ventana > Alinear o
Maysculas + F7 desde el teclado):
Desde ste haremos clic en Alinear
vertical y horizontalmente, como se
muestra en la siguiente captura de

Despus de esto iremos al men Objeto > Fusin

pantalla.

> Crear para crear la fusin.


La imagen que vemos en nuestra mesa de trabajo
Haciendo doble clic en la
herramienta Fusin (desde la barra
de herramientas) abriremos la
ventana de opciones de Fusin.

En esta nueva ventana vamos a


hacer clic en Pasos separados 8
y orientacin: Alinear con
pgina. Despus haremos clic en
OK.

ahora es la siguiente:

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Paso 9 de 11
Con nuestra ilustracin an

El siguiente paso que hay

Ahora nuestro panel de capas

seleccionada lo que queremos es,

que dar es desagrupar las

contiene una capa que est

como en la primera parte de este

formas: men Objeto >

dividida en otras 28 capas como

tutorial, conseguir que estas formas

Desagrupar.

vemos en la captura de pantalla

estn cada una en una capa.

siguiente:
Desde el men de Capas

Entonces, como anteriormente,

(Ventana > Capas)

iremos al men Objeto > Expandir,

observamos que todas

que nos dejar con la siguiente

estas formas estn

visualizacin de nuestra ilustracin:

separadas en grupos pero


todava estn contenidas en
una sola capa.
Nuestra siguiente tarea es
separarlas en diferentes
capas. Como en el tutorial
anterior, con la ilustracin
seleccionada y desde el
men desplegable de arriba
a la derecha del panel de
Capas haremos clic en:
Soltar a capas
(secuencia).

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Paso 10 de 11
Como se puede apreciar,

Iremos entonces al men Archivo

Illustrator da colores a las

> Exportar, en el que elegiremos

capas para diferenciarlas mejor.

las opciones indicadas en la

stas lgicamente coincidirn

ilustracin de la derecha:

en la ilustracin y en el panel de
capas. Nuestra forma se ver
algo as:

De la misma manera que hicimos


en nuestro primer tutorial, vamos
ahora a Exportar nuestro
documento.

En la ventana que aparece nuevamente haremos clic en Exportar: Capas Ai a


fotogramas SWF. Desde la pestaa de Avanzado haremos clic en Formato de
imagen: Sin prdida y en Frecuencia de imagen (12 fps) con repeticin.

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Paso 11 de 11
Podemos hacer una
previsualizacin de cmo va a
quedar nuestra animacin, pues
puede que queramos ajustar las
opciones a ms rpido, ms
despacio, etc. Si no, lo
guardaremos directamente para
poder verlo ms tarde en una

Insertar documento

ventana del explorador.

llamado: Animacion2.swf

A la derecha podemos ver el


resultado final de nuestra
animacin.
Actividad: realizad una animacin
partiendo de tres dibujos creados
con la tcnica de transformacin y
rotacin variando las formas.

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Crditos
Coordinacin
Roser Beneito Montagut
Autora
Ana Azparren Arteaga
Fecha de publicacin
2 de Febrero de 2010

PID_00149180

Estudios de Informtica,
Multimedia y Telecomunicacin

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