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PRODUCTION 2.0
2.0
La rvolution des outils
numriques au service de la
production audiovisuelle
EDITO
Thierry
de Segonzac
Prsident de la Ficam
Depuis la fin des annes 80, les industries audiovisuelles sont entres dans
une tonnante dynamique dinnovation, sous les effets de ce quon appelle
communment la rvolution numrique.
Amliorant la qualit de reproduction du son et de limage tout en dmatrialisant les supports, le numrique rend aussi les programmes plus disponibles
grce au dploiement des rseaux ;et il ajoute linteractivit au service des
contenus d-linariss.
Cette rvolution technologique poursuit sa marche en abordant de nouvelles
sphres et de nouveaux usages. Les Nouvelles Entreprises de lAudiovisuel
illustrent ce renouveau par leur inventivit, et le dynamisme quelles insufflent
pour moderniser les pratiques de mtiers traditionnellement moins dpendantes des contingences techniques.
Les plateformes collaboratives quelles dveloppent sur internet rpondent
aux besoins de partage et de traitement de linformation, ncessaires lorganisation et la gestion oprationnelle des projets cratifs. Ces outils ouvrent
le champ de nouvelles pratiques qui amliorent lefficacit collective, et valorisent les activits de production audiovisuelle.
Avec les acteurs de ce secteur, historiques et nouveaux entrants, qui encouragent ces jeunes entreprises innovantes, la Ficam se flicite du succs de
lAENA, et de lentre de ses membres au sein de la Fdration, participant
ainsi lenrichissement des savoir-faire de notre filire.
Octave
Bory-Bert
Prsident de Melusyn
Membre fondateur de lAENA
Association des Entreprises du
Numrique pour lAudiovisuel
SOMMAIRE
LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES...
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12
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A. Enjeux financiers
16
B. Enjeux techniques
20
C. Enjeux de scurit
25
D. Enjeux humains
27
E. Enjeux environnementaux
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CONTACTS32
Entretien avec
Igor Primault
CNC
Directeur de linnovation, de la vido et
des industries techniques
Quel regard portez-vous sur les changements que vit notre industrie?
IP: La rvolution numrique ne concerne pas que les matriels, les supports
et les modalits de diffusion des uvres. Elle va bien au-del, car elle induit
des changements profonds dans les processus de fabrication, dans lorganisation de toutes les tapes de la chane de valeur, quon soit au stade de la
production, de la post-production, de la distribution ou de la diffusion.
Le secteur mute de plus en plus vers une industrie de service, qui ncessite
une activit de recherche et dveloppement dynamique, structure, au cur
des technologies numriques. Cette rvolution-l ne fait que commencer. Aux
cts dacteurs historiques dexcellence, la France bnficie galement des savoir-faire et du dynamisme dune nouvelle gnration dentrepreneurs, nativement numrique, et forte dune capacit dinnovation qui peut et doit profiter
lensemble de lindustrie.
LA PRODUCTION 2.0
Entretien avec
Pascal Buron
FICAM
Prsident Dlgu Innovation, Recherche
et Technologie
LA PRODUCTION 2.0
10
90
88
89
89
70
50
30
39
46
Taux dquipement
tout tlphones confondus
28
Taux dquipement
en smartphones
10
2012
2013
2014
30h15
10
30h15
28h
20h
18h18
12h
4h
2011
2012
2013
Any Time
Any Where
Any Device
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LA PRODUCTION 2.0
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ETAPES
DONNES
PRE-PRODUCTION
TOURNAGE
POST-PRODUCTION
DISTRIBUTION
EXPLOITATION
Scnario, Dpouillement, Plan de travail, Captures, Daylies, Editing, Vfx, Conforming, Color Grading, Mastering, Deliveries, Archive, Marketing
ACTEURS
Auteur
Charg de production
Artistes et techniciens
Producteur
Distributeur
Directeur de production
Charg de post-production
Artistes et techniciens
Exploitants
Clients
Entretien avec
Lydie Fenech
Ple Mdia Grand paris
Directrice
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LA PRODUCTION 2.0
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LF : Globalement, il est difficile de rpondre cette question car cest linnovation dans la cration et les usages qui engendre linnovation technologique.
Dans les filires techniques, il y a des enjeux technologiques bien identifis :
passage au 4K, voire 8K ; ou la remote production et les workflows distribus
sur lequel le Ple Media Grand Paris a publi un livre blanc.
La demande pour une exprience utilisateur toujours plus immersive a dj
boulevers les technologies : 3D stroscopique, ralit virtuelle, environnement immersif, objet connect, robotique, etc. Toutes ces technologies vont
tre de plus en plus impliques dans les processus narratifs.
Lvolution invitable de tous les mdias vers le transmedia va accentuer
la porosit des marchs traditionnellement adresss par lAudiovisuel. Les
extensions IRL des projets transmedia crent dj des passerelles vers le
tourisme, la ville intelligente, les transports connects, la sant, etc. Les technologies prcdemment cites devront voluer pour sadapter ces marchs
transversaux. Dautres apparatront, qui ne seront pas forcment issues du
secteur Audiovisuel.
Mais les dfis les plus importants pour les annes venir ne sont pas dans les
technologies qui volueront et sadapteront quoi quil arrive. Cest dans les
modes de production et de montisation que sont les grands enjeux.
LA PRODUCTION 2.0
A. Enjeux financiers
Lnorme avantage de ces outils numriques est de proposer un modle conomique flexible leurs clients, souvent par abonnement. Lun des principes
des applications cloud est de mutualiser les cots de R&D et dinfrastructure
: le cot pour chaque utilisateur sen trouve donc fortement rduit. Lachat de
ces outils doit tre vu comme un investissement avec la cl un ROI qui se
traduit par des gains concrets de temps et dargent.
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Un utilisateur de MovinMotion, outil de gestion RH spcialise dans les intermittents du spectacle, nous apporte son avis quant son utilisation.
On passe normment de temps sur les DUE : plus de 5 minutes par salari.
Cinquante fois 5 minutes pour une srie de cinquante intermittents, cela
fait beaucoup. Avec une solution comme MovinMotion le gain de temps est
norme. Cest rentable et surtout, a nous cote moins cher que ldition
dune fiche de paie chez un comptable classique.
Maintenant je fais
mes DUE en 1 clic !
gain de temps : x4
gain dargent : x2
Entretien avec
Philippe Laylle
SNCF
Ple Cinma et Tournages
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PL: Le gain de temps se ressent du ct des producteurs mais aussi de mon
ct.
Quand ils vont en reprage, je dois booker mes quipes et prparer des
conventions. Tout cela me prend du temps alors effectivement sils ont dj
les photos des lieux rpertoris sur lapplication Melusyn cest beaucoup plus
rapide.
De plus, nous ne perdons pas de temps mettre en place cette application,
elle est parfaitement adapte aux utilisateurs. Les productions qui travaillent
en reprage avec moi prennent dj des photos pour valider les dcors auprs
du ralisateur, cet outil permet simplement de collaborer plus facilement.
Mme si je nai pas tous les dcors que recherche le ralisateur, je peux faire
voluer la demande en proposant un panel de choix multiples. a ouvre sur
plein de possibilits. Je pense que ces outils reprsentent lavenir !
LA PRODUCTION 2.0
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LA PRODUCTION 2.0
B. Enjeux techniques
Pascal Buron, Prsident Dlgu Innovation, Recherche et Technologie la FICAM,
travaille galement au sein de la socit TSF en tant que Directeur des Fonctions
Supports et nous apporte sa vision sur les solutions techniques quapportent les
outils numriques.
PB : Dans le monde de la post-production et des effets spciaux, on a
souvent besoin dinformations qui existent bel et bien sur le tournage mais
qui sont rarement stockes et gres au mme endroit.
Je prends un exemple : lors de lcriture dun scnario, vous avez besoin
dajouter votre film des scnes avec des images de synthse fabriquer en
post-production. Pour cela, on tourne des scnes relles sur lesquelles on
vient ajouter les effets spciaux. On a besoin de beaucoup dinformations
pour lesquelles on envoie, quand on en a vraiment besoin, un superviseur
deffets.
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Entretien avec
Philippe
Reinaudo
Firefly Cinema
PR : Lapproche innovante de Firefly Cinema cest le fait de systmatiquement sauvegarder, dans une base de donnes, toutes les dcisions qui peuvent
tre prises au cours de la fabrication dun film.
Toutes les dcisions dtalonnage (et donc les mtadonnes) qui sont prises
durant le tournage sont automatiquement rappliques au moment de la
post-production crant un workflow tout fait unique.
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LA PRODUCTION 2.0
Entretien avec
Cdric Monnier
FlameFy
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CM : FlameFy cest avant tout un logiciel qui permet aujourdhui des producteurs de contenus de basculer dans le monde compltement numrique et
de rencontrer leur audience. Toutes les donnes et les mtadonnes produites
vont tre distribues intelligemment sur internet.
FlameFy mesure alors la faon dont les internautes interagissent avec ces
contenus et amliorent immdiatement la relation qui existe entre le contenu
(lhistoire que lon raconte) et laudience. Ces donnes sont ensuite stockes
en base de donnes et en utilisant le big data nous pouvons comprendre laudience et en faire des dductions.
innovations&dveloppements
Mutations technologiques au
sein de France Tlvisions
En tant que grand groupe audiovisuel, France Tlvisions est un acteur majeur
de linnovation dans le secteur des mdias. Accompagnant les programmes de
lcriture la diffusion, le groupe se proccupe doptimiser toute la chane de
fabrication. Lobjectif est de faciliter les tapes de production et damliorer
lexprience utilisateur.
La venue de nouveaux acteurs sur le march numrique du multimdia incite
les grands groupes audiovisuels conserver leur offre de pointe en matire
de qualit dexprience. Matthieu Parmentier, coordinateur des projets R&D
France Tlvisions, voque lUltra Haute Dfinition comme lun des axes de
dveloppement importants du groupe. LUltra HD requiert encore beaucoup
dexprience en captation, post-production et diffusion avant denvisager un
dmarrage industriel ; France Tlvisions multiplie donc les tests grandeur
nature. Parmi les problmatiques rsoudre, le poids et limportance des
donnes obligent la cration de workflows de production adapts.
Fin 2014, la conduite de tests perceptifs a prouv la nette supriorit des
images HDR (haute dynamique), lun des axes damlioration de lUltra HD au
ct de la dfinition 4K. Pour bnficier de ces contenus en haute dynamique,
il faut encore attendre la commercialisation dcrans capables datteindre
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LA PRODUCTION 2.0
un niveau de rtro-clairage suffisant, prs de 10 fois plus lumineux quaujourdhui. De telles TV sont attendues avec la vague dite Ultra HD phase 2
prvue en 2017.
Laudio orient objets concentre de nombreuses innovations centres sur la
qualit dexprience sonore, quil sagisse de radio ou de son limage. Derrire
cette appellation technologique on retrouve une ide simple, celle de confier
lappareil de restitution le soin dadapter le mixage dun contenu aux conditions de sa consommation. Ladaptation aux dficiences auditives, lcoute
en milieu bruyant, la ncessit dajouter un commentaire daudiodescription
constituent des cas dusage pertinents en lien avec la notion de service public.
Laudio orient objets existe dj dans les jeux vido ainsi quau cinma dans
le cadre des productions sonores en 3 dimensions (Dolby Atmos, DTS:X),
France Tlvisions applique aussi cette technologie pour la restitution audio
3D au casque, afin de renforcer limmersion dans ses programmes.
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C. Enjeux de scurit
Florence, directrice des oprations au sein dOrfeo, a t la Chef de Projet du Projet
DynArchi, projet FSN, dont un des livrables est lapplication DynArchi, plateforme
interne de gestion dun catalogue de productions (mdias, mtadonnes, informations) pour les producteurs audiovisuels et cinmatographiques :
Entretien avec
Florence
Brissard
Orfeo
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FB : Lapplication DynArchi est une manire de rpondre aux besoins de
scurit des donnes dune production par une scurisation et une centralisation des donnes et des mtadonnes dun titre, mais aussi en amliorant
les changes lis au visionnage du film termin. Loutil numrique permet la
scurisation, la mise en commun slective et surtout une facilit dchange qui
amliore le mode de travail quotidien et concret dune maison de production.
Cette application sarticule avec les autres services dOrfeo, centrs sur
la conservation des oeuvres et le stockage numrique des fichiers sources.
Les services dOrfeo permettent aux producteurs une gestion des actifs que
constituent leurs productions au-del de la premire exploitation, en scurisant leurs fichiers dans le cadre de contrat de conservation.
Ainsi, en couplant la conservation des images la gestion des mtadonnes,
Orfeo donne la possibilit au producteur davoir une gestion dynamique et
active de son catalogue et les moyens de rpondre aux demandes de ses distributeurs confronts la croissance des exigences numriques.
LA PRODUCTION 2.0
Entretien avec
Octave
Bory-Bert
Any Time
Melusyn
Any Where
Any Device
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D. Enjeux humains
Entretien avec
Eric Breux
Audiens
Directeur du ple entreprises et institutions
Quels sont les freins qui apparaissent dans cette transition vers le
numrique ?
EB : Quand on parle de frein, on parle bien sr de ladaptation et la rsistance au changement dans tous les mtiers. De nombreuses personnes
voquent la mise en place, dans moins de 10 ans, de linformatique porte
la place de linformatique embarque.
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LA PRODUCTION 2.0
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Entretien avec
Michael Dan
MovinMotion
Quel peut tre lapport dune application comme la vtre sur laspect social de la production ?
MD : Movinmotion est une plateforme web collaborative de gestion des
ressources humaines, ddie au secteur culturel. Lide est de rendre plus
intelligible et plus simple lembauche et la gestion sociale des techniciens et
des artistes. Lemployeur est inform en temps rel des dispositions lgales et
conventionnelles (minimas salariaux, statuts cadre/non cadre, heures supplmentaires etc.) et les cotisations auxquelles il est soumis sont calcules par un
service expert ddi, et payes en temps et en heure aux caisses.
Ce systme garanti une bonne attribution des droits sociaux aux salaris.
Ct salari justement, celui-ci est galement inform des dispositions lgales
le concernant, et est accompagn dans le calcul de ses droits Assedics ou
Congs Spectacle, ainsi que dans ses dclarations (grce larchivage de
tous ses documents). Enfin, laspect rseau professionnel de Movinmotion
va permettre terme nous lesprons de favoriser les rencontres entre employeurs et employs, pour faciliter laccs lemploi des personnes ne bnficiant pas encore dun rseau professionnel important.
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LA PRODUCTION 2.0
Dans ces grosses structures, cela est d lexistence de process installs, quil
faut adapter larrive dun nouvel outil, mme si au final celui ci permettra
de gagner beaucoup de temps.
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Entretien avec
Alexandre
Pron
Melusyn
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E. Enjeux environnementaux
Entretien avec
Jean Despax
MovinMotion
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CONTACTS
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CONTACTS
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CONTACTS
Rfrences
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by
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CONTACTS
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Rfrences
Eclair Group, Alga Panavision, Ikenokoi, Film Factory, Commune Image
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CONTACTS
Depuis plus de 30 ans, SNCF met le dcor de ses trains et de ses gares la
disposition du cinma, de la publicit, de la tlvision et de la mode. Son
ple ddi vous accompagne tout au long de vos tournages et met votre
disposition la plateforme digitale de reprage Melusyn, qui vous permet de
reprer vos dcors distance et en quelques clics depuis votre ordinateur ou
votre mobile.
Site web : http://www.sncf.com/fr/partenaires/pole-cinema-tournages
Email : philippe.laylle@sncf.fr ; thomas.bruneteau@sncf.fr
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LA PRODUCTION 2.0
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Son sige est situe la Plaine Saint Denis mais il est galement prsent en
rgions, Marseille, Cannes, Bgles, La Rochelle et en Belgique Bruxelles et
Lige...
LA PRODUCTION
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LA PRODUCTION 2.0
RDACTION
Alexis MONGE
Pauline ATTAL
Nrimen HADRAMI
Juliette VALSAMIDIS
chez
ELAN PRODUCTION
CONCEPTION GRAPHIQUE
Chlo OTERNAUD
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Remerciements
-
Nous remercions tous les professionnels qui ont apport leur expertise et
leur temps ce livre blanc.
Cyril BARTHET
Octave BORY-BERT
Eric BREUX
Florence BRISSARD
Pascal BURRON
Jean DESPAX
Adoum DJIBRINE-PETERMAN
Matthieu LAMBROU
Philippe LAYLLE
Cdric MONNIER
Alexandre PRON
Philippe REINAUDO
Thierry DE SEGONZAC