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PRODUCTION

PRODUCTION 2.0
2.0
La rvolution des outils
numriques au service de la
production audiovisuelle

Avec le soutien de la FICAM


Et la participation la rdaction de Paris 1,
Panthon Sorbonne - Master 2 Pro Cinma Tlvision Nouveaux Mdias

Livre blanc, Production 2.0 - Edit par lAENA - Avril 2015

EDITO

Thierry
de Segonzac
Prsident de la Ficam

Depuis la fin des annes 80, les industries audiovisuelles sont entres dans
une tonnante dynamique dinnovation, sous les effets de ce quon appelle
communment la rvolution numrique.
Amliorant la qualit de reproduction du son et de limage tout en dmatrialisant les supports, le numrique rend aussi les programmes plus disponibles
grce au dploiement des rseaux ;et il ajoute linteractivit au service des
contenus d-linariss.
Cette rvolution technologique poursuit sa marche en abordant de nouvelles
sphres et de nouveaux usages. Les Nouvelles Entreprises de lAudiovisuel
illustrent ce renouveau par leur inventivit, et le dynamisme quelles insufflent
pour moderniser les pratiques de mtiers traditionnellement moins dpendantes des contingences techniques.
Les plateformes collaboratives quelles dveloppent sur internet rpondent
aux besoins de partage et de traitement de linformation, ncessaires lorganisation et la gestion oprationnelle des projets cratifs. Ces outils ouvrent
le champ de nouvelles pratiques qui amliorent lefficacit collective, et valorisent les activits de production audiovisuelle.
Avec les acteurs de ce secteur, historiques et nouveaux entrants, qui encouragent ces jeunes entreprises innovantes, la Ficam se flicite du succs de
lAENA, et de lentre de ses membres au sein de la Fdration, participant
ainsi lenrichissement des savoir-faire de notre filire.

Octave
Bory-Bert
Prsident de Melusyn
Membre fondateur de lAENA
Association des Entreprises du
Numrique pour lAudiovisuel

Depuis que limage anime existe, le cinma et la tlvision ont volu en


troite relation avec les nouvelles technologies. Depuis quelques annes, la
rvolution numrique fait voluer les usages et transforme les mthodes de
production de contenu.
Aujourdhui, de jeunes entreprises innovantes franaises accompagnent la
transformation numrique du secteur. Ces startups made in France mettent
disposition des socits de production et des intermittents de nouvelles
solutions pour optimiser et faciliter la production de contenus audiovisuels et
cinmatographiques.
Lobjectif de ces nouvelles solutions est de rpondre aux forts besoins defficacit et de rduction des cots qui psent sur la production franaise.

Nos membres sont heureux des soutiens qua reu


laction de lassociation, et sont fiers de contribuer
au dynamisme et la modernisation de la filire.
Ces entreprises innovantes se sont regroupes pour fonder lAENA - lAssociation des Entreprises du Numrique pour lAudiovisuel. LAENA a vocation
rassembler toutes les initiatives franaises lies aux nouvelles technologies
numriques pour les industries audiovisuelles. Nos membres sont heureux
des soutiens qua reu laction de lassociation, et sont fiers de contribuer au
dynamisme et la modernisation de la filire.

Lintrt de ce livre blanc est douvrir


les yeux de toute une profession sur les
possibilits du numrique.
Pascal Buron,
Prsident Dlgu Innovation, Recherche et Technologie la FICAM

SOMMAIRE
LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES...

A. Les nouveaux outils numriques 

10

B. Limpact sur la chane de production

12

CINQ ENJEUX MAJEURS

15

A. Enjeux financiers

16

B. Enjeux techniques

20

C. Enjeux de scurit 

25

D. Enjeux humains

27

E. Enjeux environnementaux

31

CONTACTS32

LIMPACT DES NOUVEAUX


OUTILS NUMRIQUES
SUR LES MTIERS DE LA
PRODUCTION

LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES SUR LES MTIERS DE LA PRODUCTION

Entretien avec
Igor Primault
CNC
Directeur de linnovation, de la vido et
des industries techniques

Quel regard portez-vous sur les changements que vit notre industrie?
IP: La rvolution numrique ne concerne pas que les matriels, les supports
et les modalits de diffusion des uvres. Elle va bien au-del, car elle induit
des changements profonds dans les processus de fabrication, dans lorganisation de toutes les tapes de la chane de valeur, quon soit au stade de la
production, de la post-production, de la distribution ou de la diffusion.
Le secteur mute de plus en plus vers une industrie de service, qui ncessite
une activit de recherche et dveloppement dynamique, structure, au cur
des technologies numriques. Cette rvolution-l ne fait que commencer. Aux
cts dacteurs historiques dexcellence, la France bnficie galement des savoir-faire et du dynamisme dune nouvelle gnration dentrepreneurs, nativement numrique, et forte dune capacit dinnovation qui peut et doit profiter
lensemble de lindustrie.

Le changement est donc galement culturel ?


IP: Laudiovisuel est une industrie o lon apprend auprs de ses pairs. Il y
a une forte culture de la transmission du savoir et des pratiques. La nouvelle
vague de technologies et de pratiques lies la gnralisation du numrique
permet un apprentissage intergnrationnel extrmement fertile, dans les
deux sens, du matre vers llve et vice-versa.

LA PRODUCTION 2.0

Comment le CNC soutient-il les entreprises innovantes au service de


la production?
IP: Par des mcanismes daides complmentaires et cohrents, tels les aides
aux nouvelles technologies en production, qui permettent directement de
soutenir la production duvres audiovisuelles ayant recours de nouvelles
technologies numriques (effets visuels, relief, etc.), le soutien aux industries
techniques ou encore le RIAM.
En particulier, le RIAM est un dispositif particulirement structurant, cogr
entre le CNC et Bpifrance, qui a vocation financer les programmes de
Recherche et Dveloppement (R&D) des entreprises dans les domaines de la
production, du traitement, de la distribution et de la publication dimages et
de sons dbouchant sur des nouveaux biens ou services innovants.
Il permet notamment daccompagner des projets visant atteindre lexcellence visuelle et sonore en termes de qualit et dexprience utilisateur. Et
de soutenir les entreprises uvrant amliorer la chane de fabrication en
mettant le numrique au service de la production.

Chaque aspect de lindustrie qui participe renforcer la place du cinma, de


laudiovisuel, des nouveaux mdias, du jeu vido dans la vie des utilisateurs
fait partie de nos proccupations.
Le RIAM, historiquement rserv aux PME, sest rcemment ouvert aux plus
grandes entreprises. Notre ambition est de pouvoir soutenir toute la diversit
des industries techniques franaises dont lexcellence est reconnue bien
au-del de nos frontires.

LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES SUR LES MTIERS DE LA PRODUCTION

Entretien avec
Pascal Buron
FICAM
Prsident Dlgu Innovation, Recherche
et Technologie

Pascal, que reprsentent pour vous ces nouveaux outils numriques ?


PB : Nous devons tre prcis sur le mot numrique car jai presque toujours
connu le numrique dans le monde de la production et pourtant jai dmarr
ce mtier en 1984.
Le numrique est arriv trs vite dans la post-production. Il sest intgr progressivement dans le monde des effets spciaux pour se dployer absolument
partout de la captation en diffusion travers les salles de cinma. Mais dans
notre secteur les outils pour tablettes ou mobiles sont encore leurs dbuts.

Quel est pour vous lintrt de ce livre blanc ?


PB : Lintrt de ce livre blanc est douvrir les yeux de toute une profession
sur les possibilits du numrique.
Je pense que le numrique est trs implant dans nos secteurs mais principalement dans la partie fabrication : le son dun ct et limage de lautre.
En revanche, le numrique est trs peu utilis dans la gestion globale des mtadonnes tout au long de la dure de vie dun programme. Cela est amen
changer : le numrique influencera par exemple lchange dinformations
sur un plateau entre objets et matriels connects. Ce livre blanc permet une
rflexion sur ses possibilits futures.

LA PRODUCTION 2.0

A. Les nouveaux outils


numriques
Le vrai virage est l : nous avions toujours pens quil y aurait un pare-feu,
que la rduction zro du cot marginal ne toucherait pas les industries traditionnelles. Que le feu, si vous voulez, ne passerait pas des bits au monde
physique des objets. Ce mur est tomb. Les grandes mutations conomiques
et il ny en a pas eu des centaines dans lhistoire de lhumanit se produisent
quand trois rvolutions technologiques convergent au mme moment pour
construire une plateforme dopration unique pour lconomie.
Jeremy Rifkin, prospective conomique et scientifique.
Dans le monde entier, lquipement en terminaux mobiles et connects a
explos. Nous constatons notamment que lquipement en tlphone mobile
se stabilise alors que lachat de smartphones progresse. Pour la premire fois
en 2015, il est plus frquent de possder un smartphone quun autre type de
tlphone.

10

90

88

89

89

70

50

30

39

46
Taux dquipement
tout tlphones confondus

28

Taux dquipement
en smartphones
10

2012

2013

2014

Taux dquipement en tlphone mobile et smartphone


Source : CREDOC 2014

30h15

10

LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES SUR LES MTIERS DE LA PRODUCTION


2012
2013
2014

Le temps pass naviguer sur les appareils mobiles a augment de manire


spectaculaire effectuant un bond de 66 % entre fin 2011 et fin 2013.

30h15
28h

20h

18h18

Temps pass par mois


naviguer sur les appare
mobiles

12h

4h

2011

2012

2013

Temps pass par mois naviguer sur les appareils mobiles


Source : CMF FMC 2013

Les mtadonnes seront une des sources de cration


de valeur dans les prochaines annes.
Toutes les donnes qui taient auparavant diffuses et exportes sur diffrents supports trouvent dsormais une racine commune : le numrique. Le
big data, enjeu majeur de la convergence numrique, est une opportunit
pour la filire. Dans un contexte conomique de plus en plus contraint pour le
secteur, les mtadonnes seront une des sources de cration de valeur dans
les prochaines annes.

Any Time

Any Where

Any Device

11

LA PRODUCTION 2.0

B. Limpact sur la chane de


production
Chacun dentre nous travaillant dans la production, la distribution ou lexploitation cinmatographique et audiovisuelle gnre une grande quantit
dinformations qui sont changes sur les rseaux, ce qui est communment
appel Big Data.
Le philosophe franais, Edgar Morin, dveloppa en 1982 lide dune pense
complexe expliquant quil est impossible de connatre les parties sans
connatre le tout. Les diffrentes tapes de la chaine de production gnrent
une grande quantit dinformation : les mtadonnes. La production, collecte,
stockage, valorisation de ces mtadonnes se rapproche des problmatiques
du Big Data.

12

ETAPES

DONNES

Cette complexit ne doit pas tre apprhende comme un obstacle, mais au


contraire comme une richesse pour lensemble de la filire. Lappropriation et
lintgration de la valeur des mtadonnes sur lensemble de la chane de production est donc un enjeu majeur. Les startups, associations et organisations
publiques sont amenes travailler ensemble sur ces sujets afin dapprhender au mieux les problmatiques de mtadonnes

PRE-PRODUCTION

TOURNAGE

POST-PRODUCTION

DISTRIBUTION

EXPLOITATION

Scnario, Dpouillement, Plan de travail, Captures, Daylies, Editing, Vfx, Conforming, Color Grading, Mastering, Deliveries, Archive, Marketing

ACTEURS

Auteur

Charg de production
Artistes et techniciens
Producteur

Distributeur

Directeur de production
Charg de post-production
Artistes et techniciens

Gestion des mtadonnes le long de la chane de production

Exploitants

Clients

LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES SUR LES MTIERS DE LA PRODUCTION

Entretien avec
Lydie Fenech
Ple Mdia Grand paris
Directrice

Comment le Ple Mdia accompagne-t-il les startups de lindustrie


audiovisuelle ?
LF : Les entreprises de la filire Audiovisuel couvrent des secteurs dactivit de plus en plus poreux et interconnects : cinma, tlvision, transmedia,
archivage numrique, 3D relief, ralit augmente, etc. Les marchs adresss
voluent eux aussi : cinma, stock et flux TV, publicit, corporate, et de plus
en plus, transmedia. Aux entreprises des mdias traditionnels sadjoignent
dsormais des digitaux natifs , dont les codes NAF ne sont plus ceux de
laudiovisuel mais ceux de linformatique. Ils viennent de linternet ou du
mobile et sont passs la production de contenus. Ils sont geeks, multi-crans
dans leurs pratiques, trs dbrids dans leurs formes de cration et sont
aguerris au code.
Dans ce contexte, les opportunits oprent dans les deux sens. Pour sadapter
aux marchs des contenus et services numriques, et rpondre aux demandes
des publics, les acteurs traditionnels doivent penser interactivit, multi plateforme, transmedia, TV connecte, etc. Des comptences complmentaires
leurs mtiers dorigine, quils trouveront chez les pure players des startups,
leur sont indispensables.
Rseau social, exprience utilisateur, gamification, recommandation,
animation dune communaut sont donc autant de services monnayables
pour les startups de la filire. Inversement, celles-ci ont besoin de se familiariser avec les notions dditorialisation, de narration. Elles ont besoin de
se familiariser avec les workflows de production lis la partie fiction ou documentaire de leurs productions. Elles doivent acqurir le niveau de qualit
exig par les diffuseurs traditionnels.

13

LA PRODUCTION 2.0

Lindustrie Audiovisuelle entre dans lre de la convergence numrique. Les


acteurs des anciens et nouveaux mdias vont devoir se rapprocher pour progressivement construire un nouveau modle, en adoptant et mlangeant les
pratiques gagnantes des deux mondes : fluidit des workflows, interoprabilit des contenus, simplification des modes de montisation, exprience utilisateur optimise, etc.
Faciliter et simplifier ce rapprochement, est le grand enjeu de la transformation numrique dans la filire Audiovisuel. Accompagner cette mutation, cest
l lambition du Ple Media Grand Paris dont toutes les actions visent accompagner au mieux cette transition inluctable.

Quels sont les enjeux technologiques identifis par le Ple Mdia


pour les prochaines annes ?

14

LF : Globalement, il est difficile de rpondre cette question car cest linnovation dans la cration et les usages qui engendre linnovation technologique.
Dans les filires techniques, il y a des enjeux technologiques bien identifis :
passage au 4K, voire 8K ; ou la remote production et les workflows distribus
sur lequel le Ple Media Grand Paris a publi un livre blanc.
La demande pour une exprience utilisateur toujours plus immersive a dj
boulevers les technologies : 3D stroscopique, ralit virtuelle, environnement immersif, objet connect, robotique, etc. Toutes ces technologies vont
tre de plus en plus impliques dans les processus narratifs.
Lvolution invitable de tous les mdias vers le transmedia va accentuer
la porosit des marchs traditionnellement adresss par lAudiovisuel. Les
extensions IRL des projets transmedia crent dj des passerelles vers le
tourisme, la ville intelligente, les transports connects, la sant, etc. Les technologies prcdemment cites devront voluer pour sadapter ces marchs
transversaux. Dautres apparatront, qui ne seront pas forcment issues du
secteur Audiovisuel.
Mais les dfis les plus importants pour les annes venir ne sont pas dans les
technologies qui volueront et sadapteront quoi quil arrive. Cest dans les
modes de production et de montisation que sont les grands enjeux.

CINQ ENJEUX MAJEURS

LA PRODUCTION 2.0

A. Enjeux financiers
Lnorme avantage de ces outils numriques est de proposer un modle conomique flexible leurs clients, souvent par abonnement. Lun des principes
des applications cloud est de mutualiser les cots de R&D et dinfrastructure
: le cot pour chaque utilisateur sen trouve donc fortement rduit. Lachat de
ces outils doit tre vu comme un investissement avec la cl un ROI qui se
traduit par des gains concrets de temps et dargent.

Cest rentable et surtout, a nous cote moins cher

16

Un utilisateur de MovinMotion, outil de gestion RH spcialise dans les intermittents du spectacle, nous apporte son avis quant son utilisation.
On passe normment de temps sur les DUE : plus de 5 minutes par salari.
Cinquante fois 5 minutes pour une srie de cinquante intermittents, cela
fait beaucoup. Avec une solution comme MovinMotion le gain de temps est
norme. Cest rentable et surtout, a nous cote moins cher que ldition
dune fiche de paie chez un comptable classique.

Maintenant je fais
mes DUE en 1 clic !
gain de temps : x4
gain dargent : x2

Jean Despax, MovinMotion


Nos clients divisent par quatre le temps quils passent sur la gestion sociale
des intermittents du spectacle. Dun point de vue financier on a vu que nos
clients divisaient peu prs par deux les cots de gestion.

CINQ ENJEUX MAJEURS

Pascal Buron, FICAM


Nous pouvons galement gagner en temps et en argent en rduisant le dlai
pour que les rushes se retrouvent au laboratoire. Do lutilit, par exemple,
dutiliser la fibre optique pour les transporter, ou dapporter sur les plateaux
ces outils permettant de faire ces validations.
Plus on a la certitude que les rushes tourns sont bons, plus vite on peut
changer de dcors : cest donc un gain dargent et de temps.

Entretien avec
Philippe Laylle
SNCF
Ple Cinma et Tournages

17
PL: Le gain de temps se ressent du ct des producteurs mais aussi de mon
ct.
Quand ils vont en reprage, je dois booker mes quipes et prparer des
conventions. Tout cela me prend du temps alors effectivement sils ont dj
les photos des lieux rpertoris sur lapplication Melusyn cest beaucoup plus
rapide.
De plus, nous ne perdons pas de temps mettre en place cette application,
elle est parfaitement adapte aux utilisateurs. Les productions qui travaillent
en reprage avec moi prennent dj des photos pour valider les dcors auprs
du ralisateur, cet outil permet simplement de collaborer plus facilement.
Mme si je nai pas tous les dcors que recherche le ralisateur, je peux faire
voluer la demande en proposant un panel de choix multiples. a ouvre sur
plein de possibilits. Je pense que ces outils reprsentent lavenir !

LA PRODUCTION 2.0

Le gain de temps se ressent du ct des


producteurs mais aussi de mon ct.

18

Ci-dessus, application SNCF-Melusyn destination des repreurs pour les


tournages ferroviaires.
https://sncf-tournages.melusyn.com

CINQ ENJEUX MAJEURS

Coordonner linformation et ses quipes en production, cest gagner


de largent :
La production dun film ou dune srie repose sur des dizaines, des centaines
dintervenants. Cest la coordination de ces mtiers qui fait toute la richesse
du projet. Chaque jour de prparation reprsente plusieurs centaines dinformations quil faut la fois traiter, enregistrer et retrouver facilement. Des
outils connects sur le cloud et sur mobile, comme Melusyn, spcialiss dans
la production cinma et tlvision, permettent toute lquipe de gagner un
temps considrable, avec un impact direct sur la qualit des contenus et sur
la profitabilit du projet.
La capacit de suivre la validation des reprages et des castings, de facilement trier linformation, daccder aux nouvelles versions du plan de travail
et du scnario en temps rel et la demande, sont autant de fonctionnalits
penses pour faciliter le travail des quipes de production.
Alexandre Pron, Melusyn

19

Ci-dessus : exemple de processus de validation dans lapplication Melusyn

LA PRODUCTION 2.0

B. Enjeux techniques
Pascal Buron, Prsident Dlgu Innovation, Recherche et Technologie la FICAM,
travaille galement au sein de la socit TSF en tant que Directeur des Fonctions
Supports et nous apporte sa vision sur les solutions techniques quapportent les
outils numriques.
PB : Dans le monde de la post-production et des effets spciaux, on a
souvent besoin dinformations qui existent bel et bien sur le tournage mais
qui sont rarement stockes et gres au mme endroit.
Je prends un exemple : lors de lcriture dun scnario, vous avez besoin
dajouter votre film des scnes avec des images de synthse fabriquer en
post-production. Pour cela, on tourne des scnes relles sur lesquelles on
vient ajouter les effets spciaux. On a besoin de beaucoup dinformations
pour lesquelles on envoie, quand on en a vraiment besoin, un superviseur
deffets.

20

Or ces informations existent numriquement, et peuvent tre valorises tout


au long de la chaine de production. Ces outils permettent donc, dans un
certain nombre de cas, de simplifier le process et sans doute de lacclrer et
donc de le rendre moins coteux.
Philippe Reinaudo a co-fond Firefly Cinema il y a 5 ans. Sa socit est spcialise dans le dveloppement de logiciels pour le cinma : la gestion des rushes sur le
tournage et ltalonnage lors de la post-prodution.

CINQ ENJEUX MAJEURS

Entretien avec
Philippe
Reinaudo
Firefly Cinema

PR : Lapproche innovante de Firefly Cinema cest le fait de systmatiquement sauvegarder, dans une base de donnes, toutes les dcisions qui peuvent
tre prises au cours de la fabrication dun film.
Toutes les dcisions dtalonnage (et donc les mtadonnes) qui sont prises
durant le tournage sont automatiquement rappliques au moment de la
post-production crant un workflow tout fait unique.

Quelles solutions techniques apportez-vous avec Firefly Cinema ?


PR : Notre plus-value en terme dconomie sur la fabrication dun film cest
le fait que toutes les dcisions dtalonnage ou les commentaires qui peuvent
tre pris durant le tournage sont automatiquement rappliqus au moment
de la postproduction. En supprimant les premires tapes de post production
lies aux dcisions dtalonnage, nous proposons une offre innovante permettant de rduire les cots. Il y a donc un rel gain de temps quon peut chiffrer
quelques jours dtalonnage.

Avez-vous un exemple nous apporter ?


PR : Par exemple, le film Voyage en Chine qui est sorti le 25 mars 2015 a intgralement t fabriqu sur nos produits. Les rushes ont donc t fabriqu
sur notre logiciel de daylies Fireday et elles ont galement t traites sur
notre logiciel de finishing durant la post-production. On arrive donc avec une
solution compltement automatise qui permet un rel gain de temps tout
fait important.

21

LA PRODUCTION 2.0

Ces outils numriques soulvent de nombreuses questions lies la Big Data et


la gestion de ces mtadonnes. Cdric Monnier, co-fondateur de FlameFy, startup
franco-chinoise, nous apporte sa vision sur ces nouveaux enjeux.

Entretien avec
Cdric Monnier
FlameFy

Pouvez-vous nous expliquer ce quest FlameFy ?

22

CM : FlameFy cest avant tout un logiciel qui permet aujourdhui des producteurs de contenus de basculer dans le monde compltement numrique et
de rencontrer leur audience. Toutes les donnes et les mtadonnes produites
vont tre distribues intelligemment sur internet.
FlameFy mesure alors la faon dont les internautes interagissent avec ces
contenus et amliorent immdiatement la relation qui existe entre le contenu
(lhistoire que lon raconte) et laudience. Ces donnes sont ensuite stockes
en base de donnes et en utilisant le big data nous pouvons comprendre laudience et en faire des dductions.

En quoi votre logiciel facilite laccs et la comprhension des donnes ?


CM : Nous sommes adeptes du learn and try. On essaye, on mesure et on
recommence.
En moins dune heure, et sur nimporte quelle plateforme, un producteur peut
se rendre compte si son contenu prend ou pas. Une proximit immdiate
est ainsi tablie, ce qui lui permet de mieux dfinir son business model et la
faon dont il va distribuer son contenu. Il y a donc un gain de temps et par
ailleurs une apprciation immdiate pour lauteur, le ralisateur ou le producteur.

CINQ ENJEUX MAJEURS

En modifiant la chane de valeur de production, la convergence a un impact direct


sur les mdias traditionnels ; elle modifie leur environnement. Mais contrairement
ce que pouvait exprimer le sociologue Jean-Louis Missika, la tlvision nest pas
morte puisque de grands groupes audiovisuels tels que France Tlvisions, sont en
train de prendre ce virage.

innovations&dveloppements

Mutations technologiques au
sein de France Tlvisions
En tant que grand groupe audiovisuel, France Tlvisions est un acteur majeur
de linnovation dans le secteur des mdias. Accompagnant les programmes de
lcriture la diffusion, le groupe se proccupe doptimiser toute la chane de
fabrication. Lobjectif est de faciliter les tapes de production et damliorer
lexprience utilisateur.
La venue de nouveaux acteurs sur le march numrique du multimdia incite
les grands groupes audiovisuels conserver leur offre de pointe en matire
de qualit dexprience. Matthieu Parmentier, coordinateur des projets R&D
France Tlvisions, voque lUltra Haute Dfinition comme lun des axes de
dveloppement importants du groupe. LUltra HD requiert encore beaucoup
dexprience en captation, post-production et diffusion avant denvisager un
dmarrage industriel ; France Tlvisions multiplie donc les tests grandeur
nature. Parmi les problmatiques rsoudre, le poids et limportance des
donnes obligent la cration de workflows de production adapts.
Fin 2014, la conduite de tests perceptifs a prouv la nette supriorit des
images HDR (haute dynamique), lun des axes damlioration de lUltra HD au
ct de la dfinition 4K. Pour bnficier de ces contenus en haute dynamique,
il faut encore attendre la commercialisation dcrans capables datteindre

23

LA PRODUCTION 2.0

un niveau de rtro-clairage suffisant, prs de 10 fois plus lumineux quaujourdhui. De telles TV sont attendues avec la vague dite Ultra HD phase 2
prvue en 2017.
Laudio orient objets concentre de nombreuses innovations centres sur la
qualit dexprience sonore, quil sagisse de radio ou de son limage. Derrire
cette appellation technologique on retrouve une ide simple, celle de confier
lappareil de restitution le soin dadapter le mixage dun contenu aux conditions de sa consommation. Ladaptation aux dficiences auditives, lcoute
en milieu bruyant, la ncessit dajouter un commentaire daudiodescription
constituent des cas dusage pertinents en lien avec la notion de service public.
Laudio orient objets existe dj dans les jeux vido ainsi quau cinma dans
le cadre des productions sonores en 3 dimensions (Dolby Atmos, DTS:X),
France Tlvisions applique aussi cette technologie pour la restitution audio
3D au casque, afin de renforcer limmersion dans ses programmes.

24

La direction Innovations & Dveloppements de France Tlvisions souhaite


galement se concentrer sur la constitution dune ontologie runissant toutes
les mtadonnes impliques dans les programmes : les sujets abords, les
auteurs, les acteurs, producteurs, journalistes, ralisateurs, costumes, lieux,
musiques, dialogues Aujourdhui les bases de donnes existantes sont trop
nombreuses et trop spcialises pour tre fusionnes. Lambition consiste
traduire chaque structure de base de donnes laide dune ontologie cible
afin doptimiser leur accs et leur utilisation travers un outil unique denrichissement et de consultation, depuis la pr-production jusqu la rception
finale des programmes par le tlspectateur. Ce projet, une fois abouti,
pourrait permettre dadapter cet outil aux mtiers de laudiovisuel pour
amliorer lorganisation et les conditions de travail. Laccs centralis linformation doit surtout permettre la suppression des tches rptitives inutiles
pour mieux se concentrer sur la production des programmes. En diffusion,
laccs aux bases de donnes pourrait alimenter avec une bien meilleure efficacit les algorithmes de recherche et de recommandation. Lapproche Big
Data, comme dans les autres secteurs, est aussi une proccupation majeure
du paysage audiovisuel.

CINQ ENJEUX MAJEURS

C. Enjeux de scurit
Florence, directrice des oprations au sein dOrfeo, a t la Chef de Projet du Projet
DynArchi, projet FSN, dont un des livrables est lapplication DynArchi, plateforme
interne de gestion dun catalogue de productions (mdias, mtadonnes, informations) pour les producteurs audiovisuels et cinmatographiques :

Entretien avec
Florence
Brissard
Orfeo

25
FB : Lapplication DynArchi est une manire de rpondre aux besoins de
scurit des donnes dune production par une scurisation et une centralisation des donnes et des mtadonnes dun titre, mais aussi en amliorant
les changes lis au visionnage du film termin. Loutil numrique permet la
scurisation, la mise en commun slective et surtout une facilit dchange qui
amliore le mode de travail quotidien et concret dune maison de production.
Cette application sarticule avec les autres services dOrfeo, centrs sur
la conservation des oeuvres et le stockage numrique des fichiers sources.
Les services dOrfeo permettent aux producteurs une gestion des actifs que
constituent leurs productions au-del de la premire exploitation, en scurisant leurs fichiers dans le cadre de contrat de conservation.
Ainsi, en couplant la conservation des images la gestion des mtadonnes,
Orfeo donne la possibilit au producteur davoir une gestion dynamique et
active de son catalogue et les moyens de rpondre aux demandes de ses distributeurs confronts la croissance des exigences numriques.

LA PRODUCTION 2.0

Octave, co-fondateur de Melusyn, plateforme collaborative ddie la gestion des


reprages et castings, a rgulirement t confront des clients perplexes quant
la scurit des donnes.

Entretien avec
Octave
Bory-Bert
Any Time

Melusyn

Any Where

Any Device

26

Quest-ce qui empche le dveloppement sur le march de lapplication Melusyn ?


OBB : Les freins auxquels sont confronts Melusyn et plus gnralement
les solutions nouvelles et numriques, cest peut tre une mconnaissance
des problmatiques techniques. Nous avons beaucoup de questions sur la
scurit des donnes avec une question trs importante : o sont-elles localises ? Chez Melusyn, les donnes sont 100% localises en Europe, et on
respecte donc la lgislation en vigueur. Laccs aux donnes est galement
rgul et protg par un mot de passe unique pour chaque utilisateur. Il y a
donc de la pdagogie faire auprs de ses quipes : la scurit des donnes
est avant tout une problmatique humaine.

CINQ ENJEUX MAJEURS

D. Enjeux humains
Entretien avec
Eric Breux
Audiens
Directeur du ple entreprises et institutions

Quels sont les freins qui apparaissent dans cette transition vers le
numrique ?
EB : Quand on parle de frein, on parle bien sr de ladaptation et la rsistance au changement dans tous les mtiers. De nombreuses personnes
voquent la mise en place, dans moins de 10 ans, de linformatique porte
la place de linformatique embarque.

Vous navez pas peur que des mtiers disparaissent ?


EB : Avec lmergence du numrique, les nouveaux mtiers dans la production audiovisuelle sont en tension positive. Les personnes possdant des comptences particulires sont trs demandes sur le march et notamment
ltranger.
Une des problmatiques des socits de production, cest de conserver ces
talents et, modestement, travers le package social que nous proposons au
sein dAudiens, nous essayons de favoriser le fait que ces talents restent en
France.

Voyez-vous des exemples concrets sur la perte des emplois que


peuvent provoquer ces outils numriques ?
EB : Les emplois ne sont pas perdus et ils vont se transformer. En nombre, les
emplois resteront identiques, voire vont progresser car la France est en train
de devenir un ple de comptitivit au niveau mondial dans les domaines du
numrique.

27

LA PRODUCTION 2.0

La seule problmatique cest la transformation car cest compltement


utopique de dire : je vais prendre 100 personnes de lenvironnement traditionnel et je vais faire 100 personnes de lenvironnement numrique nouveau
puisque ce sont des tats desprit diffrents et des savoir-faire diffrents ; il
faut un vritable accompagnement.

Entretien avec Philippe Reinaudo de Firefly Cinema


Quels sont les freins auxquels vous vous tes confronts auprs de
certains clients ?
PR : Les freins que nous avons rencontrs sont principalement dus lcosystme du cinma qui historiquement tournait avec de la pellicule et, il y avait un
certain nombre de fonctions trs clairement spares.

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Aujourdhui, nous arrivons avec une solution globale allant du tournage, et


voire de la prparation, jusqu la post-production. Sadresser aujourdhui
des acteurs historiques qui ne sont pas prsents sur lintgralit de la chane
de valeur reprsente un vritable frein. Firefly va donc intresser certains
acteurs historiques comme Panavision, qui est notre client principal sur la
gestion des rushes ou Eclair Laboratoire qui est un client important sur la
partie post-production. Cependant, on a trs peu de clients qui font le lien
complet du dbut la fin. Le principal frein est effectivement laspect historique du milieu auquel on sadresse.
Comme ces outils sont fabriqus pour et par des acteurs ayant travaill dans
la production audiovisuelle, ils sont majoritairement trs ludiques et intuitifs.
Chacun dentre eux offre la possibilit de faire gratuitement des formations
ou daccder une hotline. Il nexiste donc pas de cannibalisme interne la
suite de ces utilisations mais plutt une crainte de voir la chane de valeur se
modifier vers une plus grande transversalit des mtiers. La peur de voir ses
missions se transformer ou mme de perdre son emploi cre des tensions.
Induit par un vritable frein historique, ce phnomne se retrouve particulirement dans le secteur du cinma en comparaison la publicit, flux, srie TV
et clip bnficiant dune approche plus industrielle.

CINQ ENJEUX MAJEURS

Entretien avec
Michael Dan
MovinMotion

Quel peut tre lapport dune application comme la vtre sur laspect social de la production ?
MD : Movinmotion est une plateforme web collaborative de gestion des
ressources humaines, ddie au secteur culturel. Lide est de rendre plus
intelligible et plus simple lembauche et la gestion sociale des techniciens et
des artistes. Lemployeur est inform en temps rel des dispositions lgales et
conventionnelles (minimas salariaux, statuts cadre/non cadre, heures supplmentaires etc.) et les cotisations auxquelles il est soumis sont calcules par un
service expert ddi, et payes en temps et en heure aux caisses.
Ce systme garanti une bonne attribution des droits sociaux aux salaris.
Ct salari justement, celui-ci est galement inform des dispositions lgales
le concernant, et est accompagn dans le calcul de ses droits Assedics ou
Congs Spectacle, ainsi que dans ses dclarations (grce larchivage de
tous ses documents). Enfin, laspect rseau professionnel de Movinmotion
va permettre terme nous lesprons de favoriser les rencontres entre employeurs et employs, pour faciliter laccs lemploi des personnes ne bnficiant pas encore dun rseau professionnel important.

Observez-vous une fracture numrique gnrationnelle chez vos


utilisateurs ?
MD : Certains utilisateurs demandent davantage de formation que dautres,
mais nous sommes globalement tonns par la facilit avec laquelle ils sapproprient loutil. Il faut dire que ces dmarches sont si compliques normalement,
que finalement le temps quils passent se former au dbut est largement
rentabilis ds le premier mois ! Et je ne pense pas quil sagisse principalement dun problme de gnration : nous observons plus de rticence au
changement dans des structures plus importantes, mmes composes de
jeunes salaris, que dans une compagnie de thtre gre par des quinquagnaires.

29

LA PRODUCTION 2.0

Dans ces grosses structures, cela est d lexistence de process installs, quil
faut adapter larrive dun nouvel outil, mme si au final celui ci permettra
de gagner beaucoup de temps.

Les salaris ne sont-ils pas rticents au fait de mettre leurs donnes


personnelles sur internet ?
MD : Cest rare, car souvent ils comprennent directement le bnfice, mais
a arrive, bien entendu. Nous manipulons certaines donnes confidentielles,
et avons d apporter un soin particulier leur protection pour tre agrs
par la CNIL. Dj, il faut comprendre que les donnes sont mieux protges
sur le cloud que sur son ordinateur personnel. Ensuite, le salari nest pas du
tout oblig dactiver son compte pour que lemployeur puisse lembaucher via
Movinmotion.

Entretien avec Cdric Monnier de FlameFy

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Comment les outils peuvent ils faciliter la conduite du changement ?


CM : De part leur ergonomie et simplicit nos outils sont utilisables par les
different acteurs de la chaine de valeur de production. Il y a peu de rels freins
dusages. En effet tout le monde ou presque utilise un peu un ordinateur ou un
mobile. La vraie valeur reside surtout dans laspect collaboratif non seulement
entre membres dune meme quipe mais surtout entre quipes mtiers diffrentes.
Sur FlameFy, nous arrivons runir autour du mme cran auteurs, producteurs et diffuseurs. En gommant des barrires dusages, de vocabulaire, nous
fluidifions lchange dinformation et permettons a chacun dapprhender
plus facilement les changements quapportent le digital. Ces changements et
leurs implications techniques et organisationnels sont alors expliqus par ses
pairs, dans le vocabulaire du mtier et illustrs par des data. Mieux comprise
et maitrise, la revolution digitale est ainsi vcue comme une volution du
mtier et une vraie opportunit humaine.

CINQ ENJEUX MAJEURS

Alexandre Pron, co-fondateur de Melusyn est rgulirement en contact avec des


directeurs de production et nous apporte sa vision sur lorganisation dune socit
de production audiovisuelle en 2020 :

Entretien avec
Alexandre
Pron
Melusyn

AP : Dici 2020, les changes et le stockage des donnes vont saccrotre.


Les mtiers et les outils vont donc devoir voluer, laissant une place plus importante lintroprabilit et linternet des objets (internet communment
appel 3.0). Je ne pense pas que les mtiers que lon connat aujourdhui vont
disparatre mais ils devront sadapter avec lvolution des outils.
Demain, les plateformes cloud pourront changer directement avec une
camra connecte ou avec un studio virtuel sur les questions de dcors ou de
production. Toutes ces donnes seront donc intgres directement dans les
rushes. Il y aura une sorte de liaison entre les diffrents acteurs, fournisseurs
ou prestataires de la chane de production : de lide au prt diffuser.
Il est important de ne pas voir les diffrents mtiers actuels altrs avec les
outils, mais au contraire bonifis grce ces outils.

31

LA PRODUCTION 2.0

E. Enjeux environnementaux
Entretien avec
Jean Despax
MovinMotion

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En quoi l'utilisation d'applications numriques peut-elle rduire


l'impact environnemental des productions ?
JD : L'utilisation d'applications collaboratives permet de jouer sur plusieurs
leviers de rduction des impacts environnementaux. Par exemple, lorsque
vous pouvez partager des rushes via le cloud au lieu d'envoyer des disques
durs par coursier, ou que vous utilisez une application de partage de visuels
plutt que faire parcourir 200 km toute l'quipe de reprage. Sur Movinmotion, grce la dmatrialisation totale du contrat de travail et des documents
de paie, c'est l'utilisation annuelle de plus de 80000 feuilles de papier que
nous pouvons faire conomiser nos clients aujourd'hui. Et tout le monde
est gagnant, dans la mesure o les documents sont facilement accessibles
en ligne par l'employeur et le salari au moment o ils en ont besoin, et ne
viennent pas encombrer des placards d'archives.

CONTACTS

LA PRODUCTION 2.0

Lindustrie du cinma et de la tlvision a volu en relation troite avec les


nouvelles technologies. Un terrain jusquici peu exploit rside dans la gestion
des productions, un travail complexe qui implique souvent plusieurs centaines
dintermittents, avec de lourdes problmatiques de gestion qui ont un impact
direct sur la cration et la fameuse production value , la richesse visible
lcran. Des entreprises innovantes franaises rvolutionnent la production et
dvoilent de toutes nouvelles solutions pour optimiser sa gestion.

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Ces entreprises se regroupent pour fonder lAssociation des Entreprises du


Numrique pour lAudiovisuel. LAENA a pour vocation de rassembler toutes
les initiatives franaises lies aux nouvelles technologies numriques, qui
proposent des solutions innovantes pour faciliter la production de contenus
audiovisuels et cinmatographiques.
Contact : https://www.facebook.com/AENAFRANCE

CONTACTS

Le Master 2 professionnel (DESS) Cinma, Tlvision et Nouveaux Mdias


forme 21 tudiants chaque anne devenir, grce aux enseignements de
professionnels reconnus, de vrais spcialistes des mdias capables dtre oprationnels ds leur sortie du diplme dans les mtiers de la production, de la
distribution, des ventes internationales, de la programmation et du management de laudiovisuel, du cinma et des nouveaux mdias.
Un mot dordre : la professionnalisation. Le Master est organis afin de mler
thorie et pratique professionnelle en dlivrant 80% des intervenants professionnels reconnus de la profession : TF1, Lagardre, M6, Canal Plus, France
Tlvisions, Arte, Vodkaster, Microsoft, Studio Bagel, Lagardre, SND, AB
Distribution, Dailymotion, Rezo, Spideo, VAB Production, Shine, Telfrance,
Cinemage, Festival du film europen Les Arcs, Marc Dorcel, Poissons Volants,
Adequat, Nord-Ouest, Silex Films, Ulule, Margo Films, Ficam.
Alexis, Juliette, Nrimen et Pauline, tudiants du Master, sommes convaincus
que les mtiers de laudiovisuel et du cinma sont en train de prendre un
nouveau virage. Les professionnels que nous avons rencontrs lors de notre
cursus et de lcriture du livre blanc ont largement constat limpact du
numrique sur leur mtier.

35

LA PRODUCTION 2.0

Melusyn est une application conue pour regrouper les dpartements


artistiques et faciliter la validation de tous les lments dune production :
reprages, castings, accessoires, documents de production, dpouillement,
feuilles de services, plan de travail.
Melusyn permet de palier le raccourcissement des temps de prparation des
tournages, tout en conservant la qualit des contenus et en matrisant les
cots de production.
Site web : www.melusyn.com
Email : contact@melusyn.com
Tlphone : 01 40 09 27 16

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CONTACTS

Movinmotion est une plateforme web collaborative de gestion RH ddie


aux secteurs culturels. Concrtement, Movinmotion permet de simplifier
et de dmatrialiser 100% du processus dembauche, de paie et de gestion
sociale des artistes et techniciens du spectacle, depuis le contrat de travail
sign lectroniquement jusquau bulletin de salaire transmis au salari
dans son espace personnel scuris. Chaque salari peut galement dcider
dapparatre gratuitement dans lannuaire en ligne de Movinmotion, dj
compos de plus de 2000 professionnels. 120 socits de production utilisent
dj Movinmotion, ce qui leur a permis de diviser par 2 leurs cots de gestion
sociale.
Site web : http://www.movinmotion.com/
Email : contact@movinmotion.com
Tlphone : 01 53 35 51 41

Rfrences

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LA PRODUCTION 2.0

by

Lapplication Web Dynarchi est destine tous les dtenteurs de catalogue


audiovisuel qui souhaitent mieux grer leurs mdias en lien avec les
mtadonnes gnres tout au long du cycle de vie de leur production
et galement partager facilement ces mdias et mtadonnes avec leurs
interlocuteurs habituels.
Site web : www. dynarchi.com
Email : infos@orfeo-sas.fr
Tlphone : 01 55 63 12 54

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Producteurs partenaires pour le dveloppement du projet

CONTACTS

La mission de Firefly Cinema est de simplifier lensemble des tapes de la


fabrication dune uvre audiovisuelle, du tournage au finishing.
A la diffrence dautres socits qui sont prsentes sur un march, Firefly
dite un ensemble de logiciels cohrents, complmentaires les uns des autres,
utilisant le mme cur, une base de donnes collaborative. Les utilisateurs
gagnent ainsi en puissance et optimisent considrablement leur workflow.
Site web : http://www.fireflycinema.com/
Email : pr@fireflycinema.com
Tlphone : 06 76 41 80 91

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Rfrences
Eclair Group, Alga Panavision, Ikenokoi, Film Factory, Commune Image

LA PRODUCTION 2.0

FlameFy est une solution web et mobile de storytelling interactif et personnalis


qui permet tout auteur ou diffuseur de produire et distribuer des expriences
transmedia, dune faon innovante et fidlisante pour laudience. Sans
connaissances techniques pralables, grce une ergonomie simple, vous
pouvez vous concentrer sur lessentiel : lhistoire raconter.
Ensuite, grace au moteur de smart data temps rel, dcouvrez les
comportements et usages de votre audience afin de pouvoir optimiser les
phases dcritures et de diffusion. Enfin, nos mcanismes de prdiction
daudience vous aideront consolider le business model de vos programmes
et ainsi faciliter les phases de financements.

40

Site web : https://www.flamefy.com/


Email : info@flamefy.com
Tlphone : 06 22 44 28 85

CONTACTS

Depuis plus de 30 ans, SNCF met le dcor de ses trains et de ses gares la
disposition du cinma, de la publicit, de la tlvision et de la mode. Son
ple ddi vous accompagne tout au long de vos tournages et met votre
disposition la plateforme digitale de reprage Melusyn, qui vous permet de
reprer vos dcors distance et en quelques clics depuis votre ordinateur ou
votre mobile.
Site web : http://www.sncf.com/fr/partenaires/pole-cinema-tournages
Email : philippe.laylle@sncf.fr ; thomas.bruneteau@sncf.fr

41

LA PRODUCTION 2.0

Cr voici 30 ans, le Groupe TSF est un des leaders en France de la location


de moyens techniques de tournage cinmatographique et de fictions tlvisuelles.
Il a t linitiateur du concept doffre globale de prestations techniques de
tournage en associant ses Divisions dans une offre technique et commerciale
unique :
CAMERAS film et numrique, DATA pour la gestion des rushes sur le tournage,
ECLAIRAGE et groupes lectrognes, MACHINERIE, VEHICULES TECHNIQUES, STUDIOS, CINEBOUTIQUE...

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Son sige est situe la Plaine Saint Denis mais il est galement prsent en
rgions, Marseille, Cannes, Bgles, La Rochelle et en Belgique Bruxelles et
Lige...

LA PRODUCTION
CONTACTS 2.0

La Ficam (Fdration des Industries du Cinma, de lAudiovisuel et du


Multimdia), prside par Thierry de Segonzac, est une organisation
professionnelle qui regroupe environ 150 entreprises dont lactivit couvre
lensemble des mtiers et du savoir-faire technique de limage et du son :
fabricants, loueurs de matriel de tournage, studios de tournage, laboratoires,
post-producteurs image et effets visuels, post-producteurs son et auditoria,
entreprises de doublage, prestataires de sous-titrage...
Vritable force de proposition, la Ficam reprsente, promeut et dfend les
intrts nationaux et internationaux de la filire des Industries Techniques de
la Cration.
Les travaux de la Ficam ont abouti ces dernires annes la mise en place de
nombreuses mesures en faveur des prestataires techniques, notamment dans
le cadre des volutions technologiques et de linnovation.
Site web : www.ficam.fr
Email : info@ficam.fr
Tlphone : 01 45 05 72 55

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LA PRODUCTION 2.0

RDACTION
Alexis MONGE
Pauline ATTAL
Nrimen HADRAMI
Juliette VALSAMIDIS
chez
ELAN PRODUCTION
CONCEPTION GRAPHIQUE
Chlo OTERNAUD

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Remerciements
-

Nous remercions tous les professionnels qui ont apport leur expertise et
leur temps ce livre blanc.
Cyril BARTHET
Octave BORY-BERT
Eric BREUX
Florence BRISSARD
Pascal BURRON
Jean DESPAX
Adoum DJIBRINE-PETERMAN
Matthieu LAMBROU
Philippe LAYLLE
Cdric MONNIER
Alexandre PRON
Philippe REINAUDO
Thierry DE SEGONZAC

Livre blanc, Production 2.0 - Edit par lAENA - Avril 2015

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