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EL FTBOL

La historia del ftbol, se considera a partir de 1863,


ao de fundacin de The Football Association, aunque
sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol,
se remontan varios siglos en el pasado,
particularmente en las Islas Britnicas Durante la Edad
Media. Si bien existan puntos en comn entre
diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde
el siglo III A. C., el ftbol actual,1 el deporte tal como
se lo conoce hoy, tiene sus orgenes en las Islas
Britnicas.
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al
ftbol asociacin se caracterizaban por su poca
organizacin y violencia extrema.3 No obstante,
tambin existan otros cdigos menos violentos y
mejor organizados. Quizs uno de los ms conocidos
fue el calcio florentino, deporte de equipo muy
popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de
algunas escuelas britnicas.La formacin definitiva del
ftbol asociacin tuvo su momento culminante
durante el siglo XIX. En 1848 representantes de
diferentes colegios ingleses se dieron cita en
la Universidad de Cambridge para crear el cdigo
Cambridge, que funcionara como base para la
creacin del reglamento del ftbol
modernoFinalmente, en 1863 enLondres se
oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.
Desde entonces el porrismo ha tenido un crecimiento
constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular
del mundo con unas 270 millones de personas
involucradas. Con la realizacin de la primera reunin

de la International Football Association


Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el
deporte se ha expandido hasta llegar a todos los
rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a
disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira
en el evento deportivo con mayor audiencia del
mundo.
Regla 1.- El terreno de juego
Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 35m. ni
menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno
de juego deber ser rectangular

Regla 2.- El baln


El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su peso al
comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln no podr ser
cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro.

Regla 3.- Nmero de jugadores


El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los
cuales uno ser el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de
cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Arbitro
Un arbitro deber ser designado para dirigir cada partido:

Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos


dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de
comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones
cometidas durante una suspensin temporal.
Regla 5.- Jueces de lnea
Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida l
arbitro:

El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.

El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln,
equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.

La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada


juez correr por la lnea de banda de fondo.

Regla 6.- Duracin del partido


El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en
contrario, quedando entendido que:

El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido
a consecuencia d accidentes o incidentes.

Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal.


El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a menos
que lo autorice el arbitro
egla 7.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante
una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su
campo o el saque inicial.
Regla 8- Faltas e incorrecciones

Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja
segn la gravedad del caso:

Dar o intentar dar una patada al adversario.


Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario, etc

Regla 9.- Tiros libres


Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en
contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse
validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar
a 2m. del baln
Regla 10.- Penal

El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a
excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su
rea.
Regla 11.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire,
ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el
punto que franqueo la lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y lanzndolo
hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.
Regla 12.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el
baln regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el arquero
hace un saque con el baln muerto.
Regla 13.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona
entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea se
divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos
respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina
delante del bandern y luego se patea la pelota

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